逃跑吧少年是一款融合了非對(duì)稱,躲貓貓的多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技手游,游戲的畫(huà)風(fēng)采用的是3d卡通設(shè)計(jì),一切的事物都變得萌萌的,玩法上采用了經(jīng)典的4v1和8v2,跟第五人格比較類似,玩法新穎,可以對(duì)抗可以偽裝,非?简(yàn)?zāi)愕拇钆洹?/p>
逃跑吧少年最新版本特色
《逃跑吧!少年》的整體畫(huà)風(fēng)是和貓和老鼠相似的,都是卡通類型,卡通類型好處是什么呢?他是比較受大眾所喜歡的,比如說(shuō)小孩子也是所能接受的,因?yàn)闆](méi)有說(shuō)那種兇神惡煞的之類的存在,但第五人格是有的,所以我說(shuō)這得看玩家所能接受的是哪種?《逃跑吧!少年》的整體畫(huà)風(fēng)是比較適合所有年齡段的人玩(年紀(jì)大的除外,啊不對(duì),年紀(jì)大的好像也不玩游戲)這也是為什么《逃跑吧!少年》比較火的原因,因?yàn)樗馨莸娜后w是比較廣泛的,不像第五人格,因?yàn)榈谖迦烁癖旧硎怯锌植涝氐,可能有些膽小人不喜歡,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出現(xiàn)這種情況的。游戲本身的音效也是非常歡快的,受大眾審美,你在玩的同時(shí)也能讓你的心情歡快些,這些就真的比較適合那些上班摸魚(yú)的人。
游戲給玩家的視角是上帝視角,這給了玩家不一樣的游戲體驗(yàn),讓我們更能容易上手這款游戲,游戲主體玩法是比較近似卡牌類游戲的,為什么說(shuō)是近似?因?yàn)橛螒虻闹黧w玩法不是以卡牌為主,以卡牌為輔,大部分卡牌都是輔助型道具,比如說(shuō)醫(yī)療包啊,手榴彈啊,傳送門(mén)啊之類的,也正是因?yàn)橛辛诉@些豐富多樣的卡牌,才讓這個(gè)游戲的趣味性更加提高了,因?yàn)榭ㄅ浦g也是可以互相搭配的,這里就舉一個(gè)比較經(jīng)典的例子,比如說(shuō)極跑加卡車,讓你在這款游戲里面體驗(yàn)到速度與激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法豐富多樣,就看你是否會(huì)玩。
游戲是非對(duì)稱競(jìng)技手游,那這個(gè)就得說(shuō)到非對(duì)稱平衡性了,但我真的有點(diǎn)真的要吐槽,有些追捕者是真的太惡心了,確實(shí)是有點(diǎn)破壞游戲平衡性,這里我就不明說(shuō)了,懂得都懂。還有一個(gè)就是我非常建議出一個(gè)掉段機(jī)制,為什么要出呢?最主要是因?yàn)槎挝缓蛯?shí)際操作不匹配,在最強(qiáng)玩牌的都非常容易遇到不會(huì)玩的隊(duì)友,這是為什么?就是因?yàn)闆](méi)有掉段機(jī)制,那些低段位的人慢慢攢分?jǐn)上了高段位,從而讓高段位的人非常難受,隊(duì)友不懂得配合,因?yàn)樗麄儧](méi)有磨練過(guò),只會(huì)說(shuō)一句,我是最強(qiáng)王牌,但真的是這樣嗎?段位不能說(shuō)明一切,還是得看操作,但如果出了掉段機(jī)制,那這些人必將暴露無(wú)疑。再來(lái)說(shuō)說(shuō)卡牌,有些卡牌確實(shí)比較強(qiáng),但有點(diǎn)強(qiáng)的離譜,我也建議進(jìn)行微調(diào)。之前也是有很多Bug和開(kāi)掛的人,那現(xiàn)在能看到嗎?能是能,但比以前少多了吧?這足以看出游戲商的努力,我相信,如果游戲商一直以玩家的體驗(yàn)為宗旨,這款游戲會(huì)越來(lái)越好。包括這款游戲的界面,我也想說(shuō)一下,沒(méi)有之前的簡(jiǎn)單明了,現(xiàn)在的界面氪金內(nèi)容太多,一上線就給你彈出來(lái),有點(diǎn)誘導(dǎo)消費(fèi)那種味道了,我知道一款游戲,他們是要賺錢,但不能這么急于圈錢,如果長(zhǎng)期這樣的話,不免有點(diǎn)自食其果。
一個(gè)游戲,他不可能沒(méi)有缺點(diǎn),所以以上的內(nèi)容我都理解,也真心希望游戲能夠有所改變,玩家的素質(zhì)也有待提高,合理的的健康的去玩游戲,這是任何人都想要的效果。
逃跑吧少年最新版本玩法
玩法是市面上比較少見(jiàn)的那種非對(duì)稱競(jìng)技游戲,雙方被分配到3兩個(gè)不同的陣容展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),同時(shí)人數(shù)是不一樣的。這樣的游戲更加考驗(yàn)雙方的博弈和策略,追捕者更加考驗(yàn)對(duì)于大局觀的掌握,而逃生者就更需要團(tuán)隊(duì)之間的酗合了。游戲把雙方都定位設(shè)計(jì)的都比較不錯(cuò),角色與角色之間也確實(shí)可以打起策略,同時(shí)加入的類似于躲貓貓的系統(tǒng)也是很有趣的。在你游戲開(kāi)始呢,你需要操控你的角色來(lái)完成這場(chǎng)游戲比賽,首先就是你需要去找保險(xiǎn)柜(也就等于鑰匙),你需要收集三把鑰匙🔑才能打開(kāi)最后的大門(mén)(1V4就只要三把鑰匙的,而2V8是需要五把鑰匙🔑才能開(kāi)啟大門(mén)的)。這收集鑰匙的過(guò)程中你也需要時(shí)刻注意著追捕者,不要讓他們抓住,并且你也可以使用武器來(lái)攻擊他們,此而在他們倒地的時(shí)間去開(kāi)啟大門(mén),必獲得游戲的勝利,當(dāng)然也是需要隊(duì)友的配合的,必竟團(tuán)結(jié)一心才是獲得勝利的關(guān)鍵。
其實(shí)從看到這個(gè)游戲題材的第一眼,我以為是奔跑吧兄弟!說(shuō)明這題材設(shè)計(jì)還是有相當(dāng)大的吸引力的,自從2016年6月份《黎明殺機(jī)》首發(fā)全球第一個(gè)非對(duì)稱競(jìng)技玩法來(lái),那么這種非對(duì)稱競(jìng)技玩法從2016年一路狂奔到現(xiàn)在,陸續(xù)出過(guò)多款類似游戲,獲得了越來(lái)越多的玩家的喜歡,那么什么是非對(duì)稱玩法了呢,非對(duì)稱競(jìng)技玩法是一種普通玩法完全不通的玩法,兩者之間有很大的區(qū)別,傳統(tǒng)的競(jìng)技玩法來(lái)說(shuō)是有每個(gè)玩家體驗(yàn)是相同的,而非對(duì)稱競(jìng)技玩法玩家的體驗(yàn)是完全不同的,所以說(shuō)這本質(zhì)上有很大的區(qū)別的。
首先說(shuō)說(shuō)這游戲的玩法,整個(gè)游戲的玩法的設(shè)計(jì)還是非常有創(chuàng)意的,特別是這種等級(jí)制解鎖新玩法的模式,我是全所未聞,其實(shí)這種設(shè)計(jì)方面?zhèn)我個(gè)人認(rèn)為有兩面性的,先從好的方面就是這種設(shè)計(jì)玩法對(duì)于一部玩家可能是更具挑戰(zhàn)性以及神秘性,特別是對(duì)于新手玩家的來(lái)說(shuō)還是有相當(dāng)大的吸引力的,那么在這方面來(lái)說(shuō)玩家對(duì)游戲耐玩程度是非常明顯的,如果玩家想全部解鎖,那么必須要花上不少的功夫,這也極大提高游戲的參與性。但從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō)這也可能給一部分玩家是相當(dāng)不好的,特別是沒(méi)有耐心的玩家,因?yàn)檫@些玩家往往初期沒(méi)玩到游戲樂(lè)趣往往就會(huì)對(duì)這游戲放棄,最后差評(píng),對(duì)游戲的影響還是挺大的,所以說(shuō)這問(wèn)題是雙面性的,至于這個(gè)游戲初始不對(duì)稱玩法是1v4,或者4v1,兩者角色互換玩法,追捕者跟逃生者。游戲還有8v2玩法以及組隊(duì)大亂斗等豐富的模式帶來(lái)更多刺激打玩法。
整個(gè)畫(huà)面用豐富色彩設(shè)計(jì)讓游戲看起來(lái)更加的有層次感,在一定程度上讓玩家有不錯(cuò)的游戲帶入感,那么說(shuō)說(shuō)游戲畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)其實(shí)做的有沒(méi)有那么的優(yōu)秀,畢竟這樣主打競(jìng)技玩法的游戲在游戲的畫(huà)質(zhì)可定不能和其它高畫(huà)質(zhì)的游戲來(lái)對(duì)比,不過(guò)這游戲的風(fēng)格我覺(jué)得做的還是能給玩家?guī)?lái)更多的是這游戲樸素的真實(shí)感,特別是人物動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,讓整個(gè)的游戲的搞笑有趣感提升了不少,再加上那奇葩的道具設(shè)計(jì)的風(fēng)格以及游戲音效帶來(lái)整個(gè)效果也是杠杠的,特別是這些道具的特別的游戲風(fēng)格,在很大的程度上給玩家?guī)Я朔浅S幸馑嫉捏w驗(yàn)過(guò)程,那么這些方面大大的提高了游戲的完整度以及游戲的吸引力。
但是這游戲的也有它不足之處,就比如我們玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中操作性的問(wèn)題,逃跑者方面來(lái)說(shuō)雖然有一定道具輔助,但也不多并且一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,那設(shè)計(jì)多少有一點(diǎn)點(diǎn)傷害也好啊,最起碼對(duì)追捕者也有一定的威脅感對(duì)吧,并且操作起來(lái)很不順手,道具能不能設(shè)計(jì)一個(gè)快捷鍵呢,這樣或許更人性化些,對(duì)于追捕者的話操作上也是有些問(wèn)題的,操作比較生硬這點(diǎn)還是比較明顯的,特別是導(dǎo)彈的方面性沒(méi)有那么的靈活以及在追博玩家的時(shí)候很快就消失不見(jiàn)了,在一定程度上對(duì)于玩家視覺(jué)體驗(yàn)已經(jīng)操作體驗(yàn)都一定影響,其次游戲的場(chǎng)面的設(shè)計(jì)風(fēng)格感做的還是稍微不夠的,有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)陋的感覺(jué),那么這樣的風(fēng)格來(lái)說(shuō)對(duì)于玩家初始期間可能沒(méi)有太多的在意,但隨著時(shí)間增長(zhǎng),慢慢就會(huì)慢慢體會(huì)到,如果在場(chǎng)景的風(fēng)格感上做豐富些設(shè)計(jì)的話,那么這樣就避免很多對(duì)于這面比較的問(wèn)題,最終讓游戲的體驗(yàn)更加完整以及審美方面會(huì)有所提升。
總的來(lái)說(shuō)游戲還是有不錯(cuò)的體驗(yàn)的,游戲的個(gè)性特色還是有不錯(cuò)的表現(xiàn)的,畢竟所有的游戲都不可能是完美的,我個(gè)人來(lái)說(shuō)更喜歡4v1偏多些也就是逃生者角色,我覺(jué)得讓我更能感受到這游戲過(guò)程帶來(lái)的刺激感以及游戲的真實(shí)體驗(yàn)過(guò)程,其次就大亂斗模式一個(gè)字來(lái)形容就是爽,特別是對(duì)于有壓力的玩家的來(lái)說(shuō),這模式是不容錯(cuò)的解壓模式,對(duì)于游戲后期的更新以及新的賽季我是非常期待的,如果你覺(jué)得不錯(cuò)的話不妨下載試試。