破碎地牢無限金幣版是一款像素風格的地牢冒險游戲,游戲采用復古的風格設計,以像素風,多樣性和高復玩性為特色,并且為我們提供四個角色可以選擇,隨機生成的關卡和敵人使得游戲增加了很多樂趣,并且擁有超過150種可供收集并使用的道具,快來開始冒險吧!
破碎地牢亮點
游戲里會有著四種不同的職業(yè)選擇
游戲里加入了各種各樣的裝備和道具
游戲里加入了各種不同的地圖和關卡
破碎地牢特色
- 高復玩性: 隨機生成的樓層,敵人,和道具。每局都有嶄新體驗!
- 4種英雄職業(yè); 戰(zhàn)士,法師,盜賊,獵手。每個英雄都有獨特玩法。
- 8種專精: 成功過關斬將的英雄可以精進他們的技巧,變得更加強大。
- 超過150種道具: 包括各種強力法杖,戒指,武器,和護甲。
- 50余種敵人,30種陷阱,5個關卡首領 將會來考驗你的技術。
- 獨特的神器, 其力量隨著使用而成長。
- 周期性更新, 大約每隔一月便會帶來全新內(nèi)容。
玩法攻略
首先說一些個人認為通關比較重要的東西。
前5層里鑒定卷軸和藥水是非常重要可以說是前期最重要的工作。先說藥水,如果某一層中有路障(木頭),那么同層一定有火瓶。同理,陷阱房(一地陷阱里面擺個箱子)有浮空瓶,食人魚房有隱身瓶,蒼蠅掉落的一定是血瓶(身上有財富戒指的時候可能例外)。前期需要鑒定到并且容易拿到的基本上也就力量和以上瓶。那么如果包里好幾瓶藥,必須要鑒定了但是沒有上述條件怎么辦呢,最好在一個有水,靠門,周圍沒有怪的地方喝藥,避免火毒麻痹的危險。
再說卷軸。前期重要的卷軸是升級鑒定驅(qū)邪,其中升級和力量藥水一樣,前兩層必定有,但是是不是拿到一個升級就一定用呢?肯定不是。法師開局鑒定升級,并且法杖儲存升級,可以直接使用。戰(zhàn)士紋章儲存升級但是開局沒鑒定升級怎么賭呢?推薦在一個安全的樓層口,血量健康并且包里有未鑒定的裝備的時候使用。這樣開出升級驅(qū)散鑒定都不會浪費,其他的浪費了總比自殘要好。
游戲的中后期,如果已經(jīng)鑒定出凈化毒麻藥水和地圖卷軸,那么并不一定要全鑒定藥水或者卷軸(除非拿成就);蛘邚纳砩献钌,并且一般只有一瓶的鑒定,那個可能是經(jīng)驗藥,至于卷軸,我個人覺得隨便用卷軸的副作用遠遠大于收益。
裝備的選擇。
首先說防具,這個基本通用。這個游戲由于升級卷軸的數(shù)量基本上是一定的,所以肯定是要精打細算的,而護甲是最可以省卷軸的地方。前期有個+1皮和地根種足以過1-5,運氣好找到+2皮甲的話6-10層都夠穿。但是除非你是白板皮甲,那么就不需要換鎖甲,因為防御力完全沒有什么區(qū)別,反而浪費強化。中期撿到的磷甲和板甲可以提前升級,一般+4磷或者+3板完全足夠應對所有物理攻擊的怪物(食人魚除外)。護甲還有一點注意的是,畫筆雕刻固然好,但是并不是完全好事。比如磐石,電勢,纏繞,反斥,暗影,敏捷,這幾個雕刻就或多或少有反作用。所以要么你舍得花升級卷軸洗或者有額外畫筆洗,要么有別的可用裝備,否則娛樂需謹慎。
再說神器。得到神器有驅(qū)邪卷軸的時候是可以直接裝備的,詛咒的大不了驅(qū)散了就行了。所有神器里面,書是娛樂性質(zhì)的,運氣不好各種靈能爆破和狂怒,運氣好各種鑒定分身地圖充能(并不可能有升級和附魔),全看一個血統(tǒng),所以喂不喂卷軸隨開心。號角被削弱以后不是超級神器,但是也完全不弱,值得注意的是喂的食物不同,增加的充能也不同,喂生肉是最劃算的。圣杯+4之前隨便吸,之后請配合地根種之類的東西,等級越高需要吸的就越多(你甚至可以把滿級的書或者斗篷這種東西丟到轉(zhuǎn)換井里賭換出圣杯)。草鞋是萬惡之源其二,哪怕沒有***杖也是s級神器。先見護符也是很不錯的東西。沙漏用的好也是非常厲害的存在。時空杖和鎖鏈都可以用來殺魚(殺魚是游戲第一樂趣)。時空杖還可以用來瞬移回商店清包,鎖鏈用來走位和殺遠程都是把棒棒的。盜賊袖章是撿、賣錢充能,偷東西升級。其他的。。。有沒有就那回事了。
再說戒指。我記得0.6.1之前版本,地圖里是沒有0等級的戒指的,而且詛咒戒指被驅(qū)散之后會自動變成正等級。不過現(xiàn)在好像更多的是0等級的戒指,不知道有沒有用。戒指里面,根骨和財富和極速適用于任何職業(yè)。武力適用于你沒有趁手的語氣,韌性對于狂戰(zhàn)很友好。元素對于整天踩陷阱的非洲人很友好。其他的看具體情況而定。
編輯點評
這款游戲,我至少玩了五百個小時。通關普通版十多次,破碎版大概五六次吧。(死在魔眼手里面無數(shù)次。我與魔眼不共戴天。
從初中盜版手機開始玩。那手機賊爛,連憤怒小鳥都玩不了,只能下個10m小游戲消遣。一開始死來死去,苦于沒玩的只能繼續(xù)。后來越玩越上癮。再后來初中畢業(yè)換了手機,游戲玩了一茬又一茬,只有這游戲一直在手機里躺著。想起來了玩一把,基本全成就達成。前不久又換了手機,數(shù)據(jù)沒了,就把游戲卸了。但游戲的記憶還在。每次看到它就想起當時和初中小伙伴安利這游戲的場景。想起一玩一下午的時光。
更新日志
這次更新完全重做了游戲中期和后期的敵人與 BOSS!
請在探索地牢深處時盡情享受更多樣的敵人與全新的挑戰(zhàn)吧!
請查看更新列表以了解全部詳情,這次有很多!
玩家點評
n.1
添加了加幾種3層的尋寶層,每一次游戲任意一種。
尋寶層特點:植物不會掉露水。隱藏房間增多。傷害高的陷阱增多。每種地域都有一個獨特的活化石像。怪物再刷出時間間隔變長,更容易掉有等級的裝備。有NPC給尋寶任務(可得神器等)。尋寶層不計入原來的26層,它的入口隱蔽且隨機,可能出現(xiàn)在任何一層(除第一層)。
尋寶層種類如:
1.寒冰冷域:敵人攻擊有幾率凍傷,有遠程的物理攻擊怪
2.荒野:柴狼人基地,新增柴狼人領袖(任務怪,一次呼喚一個柴狼人軍團:柴狼人暴佳x2、柴狼人法師x1、柴狼人飛鏢使x1,待軍團全滅后還可召喚,最多3次)
3.水族館:第一層食人魚游蕩,有深水區(qū)(進入下一層),有潛水時間限制(多次潛水,稍微加長時間)
4.神廟:深處有寶箱和書架(后有附魔石和秘卷),寶箱開啟后,神廟守衛(wèi)復蘇并進行魔法攻擊,神廟地圖將重置。
5.墓場:這里原本是矮人的莊園,但隨著矮人部落的衰落,它們也失去了蹤影,只留下藏匿的寶藏和深處用來防御的魔像。數(shù)不勝數(shù)的冒險者探寶而來,最終也只遺骸骨,這里也漸漸化作駭人的墓場 。 墓場中存在大量惡靈,英雄骸骨增多,你若翻找可能會出現(xiàn)惡靈。
6.妖精之森:妖精王在一次外出妖精之森被毀,他誤以為是人類冒險者涉足此地,殺死了無數(shù)妖精(實際是矮人國王所為),從此他開始厭惡人類,重建后的森林也更加危險隱蔽。植物型怪物居多。BOSS妖精王的武器為靈槍(攻擊方式你懂的,不知上網(wǎng)搜)。擊敗他,有概率掉“六階”武器靈槍(技術越高,掉率越高,如不喝治療藥、神走位等)。妖精之森深處有生命之泉改(生命永久加20)
7.納薩里克大墳墓:…(可能通關嗎?)
8.圣域:Boss為混血亞人,其余請腦補...
9.盤絲洞:四處遍布蜘蛛和蛛絲,一些蝎子、蝙蝠等也隱匿其中。蜘蛛子作為Boss鎮(zhèn)守深處,她吐的絲易變化為其它形狀,攻擊距離驚人,近戰(zhàn)攻擊可能帶有腐蝕性,小概率同時發(fā)動魔法攻擊。
……
n.2
武器防具大改:
(1)有了耐久度,每攻擊(防御)到敵人2下耐久度減1。初始武器耐久度一般為60(攻速快的武器和盾更高),非投射類的遠程無耐久度;初始防具為100。力量需求越高的武器或防具,耐久度一般更高(不受升級卷軸影響)。耐久度為O的武器攻擊力會急劇下降且難以命中、笨中難用,繼續(xù)再使用幾次將報廢(即武器無法造成傷害且熟練度等級歸零)
(2)任何武器都有熟練度等級(不受升級卷軸影響),每殺死一個敵人熟練度加一,一定數(shù)量后,熟練度等級將提升(這會影響武器的命中率、高攻擊力的概率)。初始武器熟練度等級“最高”為1(這由力量階數(shù)決定),一般所有武器一開始均無熟練度(幽靈、活化石像等給的有概率有)。
新增房間:
鍛造房,已鑒定武器可熔為利石(修復武器或防具的道具),下水道無此房間。
n.3
鍛造房改:
一定數(shù)量暗金礦可在此與武器熔煉,如:合成附魔劍(隨機3種附魔中選一種);提升武器最大耐久度……需耗小部分精驗值。
新物品:
地牢深處增加進階石(提高武器或防具1力量階數(shù),最多提至七階,即力量需求量為24),僅有1個且在隱藏房間。
n.4
人稱可以自由轉(zhuǎn)換。
地獄新怪:
惡魔(稀有怪),手持叉,可遠程也可近程,近戰(zhàn)傷害更高(二回合打三下),被攻擊會導致流血,低概率虛弱。擊敗它有機率掉落它手中的五階武器。
n.5
添加白天黑夜(由進行了多少回合決定)
黑夜特點:
地牢將陷入黑暗,部分怪物不容易發(fā)現(xiàn)你。更多陷阱隱藏。稀少怪物(如下水道白鼠)出沒率增加。如蝙蝠等的夜間動物將變得更危險。
白天特點:
植物更容易掉露珠和種子……
n.6
新增選擇人物:
拳師,初始力量為11,無主武器,但有武力戒指和飛槌(解鎖條件:在任一一局游戲中力量永久達到21且消滅30個矮人武僧).
轉(zhuǎn)職后:
1.拳王,空手打出高攻擊的概率增加,力量將會永久增加1,有概率擊暈敵人(短時間麻痹)。
2.武僧,攻速上升,有概率打壞敵人武器(空手時概率更高,武器可掉落的仍可掉落,打壞后敵人攻擊時攻擊力↓),每擊敗一個敵人,額外獲得一回合(不會疊加)。
n.7
新陷阱:
魔光護欄(到礦洞層才出現(xiàn),大部分圍著寶箱)lv1:幾道永久的魔力光束。為了追求力量,矮人族找到一項古老的技術——將大氣的中的魔力提取出來,經(jīng)過數(shù)次改造,發(fā)展出了許多器械,魔光護欄便是其一。你碰到護欄每回合將會受到7-15的魔法傷害(對怪物同樣有效),它不會使你燃燒,但可以損壞你的卷軸(也可以用來烤肉,但有小概率燒毀)。你可以在地牢中找到一些開關關閉它(開關不一定就在此層)。
地獄改:
地獄里的水(或叫熔漿)將會有顏色,淡紅的為冷水,深紅的為被魔法煮沸的水(用浪炎杖等燒水有概率將冷水燒沸,此水仍可用來滅火)。黑暗的地牢不易辨別其顏色。你站于沸水上,每回合會受到5左右(不超10)的穿刺傷害(這對陸地怪同樣有效)。若穿有獄火賦魔甲將不受傷害。
新怪物:
怨恨幽靈(稀有怪):死去的冒險者因怨恨化作的幽靈,一般出現(xiàn)在骸骨附近,掉落物為詛咒的隨機法杖(等級為2或3,全看人品)。若未接悲傷幽靈任務到達礦洞層后出現(xiàn)率大大增加。怨恨幽靈若看見你,將會丟出一團鬼火(三回合丟一個,丟到第五個時將進行近戰(zhàn)攻擊)怨恨幽靈每三回合走兩格,近戰(zhàn)攻速一般。
鬼火特性:相當于升級版的哨衛(wèi),當你靠近時放出劇毒氣體且你動它動,但它一回合只能移動一格。你無法打到它,它會跟著你直到你穿過了門或進入下層上層或用鎖鏈穿墻等。鬼火有效攻擊范圍為周圍兩格(除幽靈等外不分敵我),當你超出范圍,它便不再行動。每團鬼火只能維持10回合。三顆鬼火足以使你致盲,但仍無法將你點燃。
n.8
在草叢中行走,有機率被草割至流血(防御力越高機率越。。
新增植物(因為魔法而變異,一般只出現(xiàn)于下水道層、礦洞層、地獄層或?qū)殞樱?
1.捕蠅草:你若攻擊它,它也會攻擊你,擊敗它會掉隨機種子(中等概率掉捕蟲草種子)。在一定范圍內(nèi)會幫你吃蒼蠅等。
2.豬籠草(稀有怪):它的周圍遍布著魅惑氣體,你靠近,將會陷入魅惑,它也會進行攻擊。掉落物為治療藥水或露珠和無味果(小機率額外掉豬籠草種)。
3.變異貍藻:平時藏于水中,有人靠近時,將會把你纏住,并進行中矩離攻擊,每回合2擊。掉落物為隨機種子,小概率有變異貍藻種。
4.風滾草(稀有怪):隨風飄蕩,四海為家。隨風播種(你有一定機率在它走過的路徑上獲得隨機種子,中等概率掉無味果),幾回合后種子會自己發(fā)芽。它極易燃燒,而且有可能引來怪。無攻擊力,你無法用武器擊敗它,只能把它燒毀(小概率掉燒熟的風滾草)。一局游戲中至少出現(xiàn)二次。
種子合成(以下種子大部分大耗煉金能量):
1.捕蠅草種+根骨秘藥=根骨秘藥改(永久加1力量和5點生命)
2.豬籠草種+水靈秘藥=完全回復秘藥(喝完瞬間回總血的8/10,隨后站在水中每回合回70,持續(xù)5回合且生命回復速度有機率永久小幅度提升)(幾只大眼睛圍攻時使用價值可能很高)
3.豬籠草種+無味果=魅惑果(身體周圍長時間放出魅惑氣體,攻擊被魅惑的敵人一定機率回血,但少部分怪免疫且已魅惑的敵人解除魅惑后需再等幾回合才可再魅,氣體持續(xù)100回合。自己也有大概率被魅惑,除非你吃藥)
4:捕蠅草種+無味果=力量果(力量只會暫時提升1,持續(xù)300回合)
5.力量果+邪能碎片=力量果改(力量永久提升1,獲得虛弱40回合)
6.魅惑果+星隕花之種=魅惑果改(你將擁有劣版的魅魔之力:攻擊成功時一定概率加3點護甲,最多加到15;稍小機率攻擊成功時會魅惑敵人(Boss等不算)且回少量血。持續(xù)3級,不疊加)
7.腐敗之種+無味果=力量果改(原版就有)
8.力量果改+粘咕球=詛咒果(力量加2,持續(xù)5級,不疊加。你將被腐蝕性液體覆上20回合且隨機二件已穿裝備、神器或戒指被詛咒)
9·變異貍藻種+無味果=攻速果(這顆種子味道奇怪,你的飽腹度會大減,但相應的你的攻速會短時間大增)
n.9
新增武器(傳說級武器均為六階,只能通過特定途徑獲得,顯然被詛咒的也更危險。若力量未達到就使用,武器將無法發(fā)揮原本威力,如不能用武器特性):
1.貪婪與無欲:這件來自失落之地的六階武器閃爍著妖艷的光芒。攻速很快。可賦魔兩次(兩把各一種),但每次攻擊只顯現(xiàn)一種賦魔。它每在你升級時,會從中吸取一部分經(jīng)驗,貯存一定量后可消耗使武器賦魔(可在四賦魔中選一)或升級(最多至20級)或發(fā)出魔法攻擊(隨機對你有益的)。若貯存的經(jīng)驗耗完再用,它會直接吸取你本身的經(jīng)驗,有可能降你等級。這件武器升級后會吸取更少的經(jīng)驗,但攻擊力也提升地比一般武器少。
2.靈槍:這件六階武器可變化為槍、劍、盾,甚至是魔偶(脫離你的手幫你打怪,沒血后會再變?yōu)槲淦鞑⑶蚁哪途枚,你此時還可再裝一把武器)。每次變化它都會損一部分耐久度和一回合。升級后,它耗的耐久度會稍加多,到了10級后,每次變化都將不再消耗時間。
n.10
新增系統(tǒng):
1.加護(永久或短暫增幅):每次進入地牢都會獲得1~2條加護,擊敗Boss也有一定機率獲得加護。少數(shù)加護擁有等級。
2.成就(或稱號):特定的成就會使你游戲時小幅度受益,如七宗罪的稱號。
3.武技:特定的移動方式會觸發(fā)武器的技能(消耗相應的耐久度和回合數(shù))。
怪物改進:
從第五層開始,部分怪物將學會伏擊,少數(shù)怪會逃跑。
Boss層也將有少量其它怪物(Boss一開始在的房間不會有)。
所有怪物將會擁有等級(和玩家一樣的機制,但不同怪有不同的等級限制),一定情況怪物也會自相殘殺并升級(地牢將會有生態(tài)系統(tǒng))。若一定量怪圍攻Boss且擊殺,它們會搶走你應得的加護,且等級大提升。
粘咕進化了。種子對它的效果不會太大,而且它有可能吃掉特殊植物而變異,從而攻擊帶有特殊效果。在它的血量為1/3時,它會分裂為3個小粘咕,血量各為原來1/3,但攻擊力大減。
n.11
加護監(jiān)定眼在游戲開始時便會獲得,它的初始等級一般為1,等級會隨著使用次數(shù)增加。等級越高,能看到的細節(jié)和信息越多,如尋寶層入口、怪物等級等。
地牢總層數(shù)在26層(此層新增等級破限器,即最高等級再加3級)后增加1層(護符被改到此層),你必須從虛空跳下去,毫無措施跳依舊損血。27層會有30個房間,黑暗無比,稀有怪出沒較頻繁。此層有3張升級卷軸和3包口糧。此層怪大多為上古怪,Boss魔神之劍。
27層新怪:
1.上古變色龍:它只有靠近墻或靠植物等會改變顏色,融于其中,自身能力數(shù)值也會隨之而變。監(jiān)定眼未達到一定等級無法用搜索破其隱身。它的舌頭奇長無比,能伸3格。
2.巨型骷髏:這些原本為小骷髏,在接受魔神的加護后變得更加強大,自爆后會造成驚人傷害。
3.上古藤蔓:它的攻擊矩離十分駭人,有足足5格,被它纏住會麻痹3回合且中劇毒。它的本體為巨型植物,周圍散發(fā)毒氣,但本體不會攻擊。
4.魔神之劍:這把當初被魔神使用的武器還帶有魔神的氣息,且在魔法的影響下變得更加強大。它的攻擊沉重無比且每一擊賦有隨機魔法,但它攻速稍慢。攻擊幾回合后它會開始蓄力,畢后的一擊將帶有劍氣(相當于沖擊波法杖,把你擊飛震昏)。
……
n.12
新增挑戰(zhàn):
病毒肆虐:地牢的衛(wèi)生條件讓人堪憂。游戲增加清潔度(可在清水旁耗回合清洗)。清潔度和飽腹度都會影響患病概率。病毒攻擊不分對象,就連怪物和NPC都有概率患上死亡。病毒可能發(fā)生變異,即隨周圍環(huán)境的變化而顯現(xiàn)特殊能力,如潛伏期減短、傳播力增強(患者的攻擊可能賦帶病毒)等。治療藥水對其有一定抑制作用,但無法根治,你可去地牢中搜索特殊解藥(每五層只有一個)。大部分病毒得過一次治愈后再得的概率大大減小。
1.水中可能會有寄生蟲,流血時涉其上或清洗時會被寄生(幾回合后,你的控制將會錯亂且可能自殘),吃生肉等也有大概率感染。(這似乎不是病毒→_→)
2.被鼠類等多次攻擊會患上鼠疫(你將流血,身體的一些部位腫大且被攻擊時傷害可能翻倍)
3.地牢的蚊子不計其數(shù),在草叢中多次穿梭,可能被咬致瘧疾(你的身體將會感到寒冷,會導致攻速減慢;此外厭食,即吃食物基本不加飽腹度。幾回合后癥狀會減緩,但隨后還會復發(fā)且可能致命)
……
挑戰(zhàn)中的特殊藥方:
1.完全回復秘藥+隨機特殊解藥=抗病毒藥物(治療任一種病毒且回復大量血,永久提升對病毒的一定免疫力)
……
n.13
部分負面效果擁有等級(可通過獲得同種負面效果增加等級,等級越高,危害越大)。
進入黑夜時可以睡覺。
直接睡在走道里可能會遇到危險,如種子、卷軸等被盜或被襲擊驚醒。
可在商人處買魔法鎖(鎖門,防盜,非一次性,且只有你能開,被上鎖的房間將不會再出現(xiàn)怪物,但能上鎖的房間僅為地板等鋪的,一個樓層最多只能鎖三個門)。
好幾夜不睡,到第二天會陷入虛弱或精神不振(都可疊加,即癥狀等級上升且短時間不會消失,精神不振會時不時導致命中率下降,眩暈等),嚴重致猝死。
病癥組合:
1.虛弱lv2+精神不振lv1=猝死(每回合大量失血)
2.瘧疾lv2+鼠疫+寄生蟲=厄難毒體(你對病毒產(chǎn)生了一定抗性,患病率大減,這三種病癥造成的傷害大減,你的攻擊小概率帶巨毒)
……
n.14
新增物品:
1.魔光球lv1:魔光護欄的簡化版,四階投擲類武器。把在投出的地方變化出一圈魔光束縛圍欄(可疊加,最多3圈,最多持續(xù)5×3回合),可將敵人緊緊困住,無法動彈,你甚至可以把自己圍住。被困住的生物在它消失前無法出去,但外面的生物若強行闖入將受到和魔光護欄一樣的傷害(即身體進入護欄中會受到傷害)。
2.魔光法杖(稀有)lv1:這把充能為2的法杖每消耗1充能能發(fā)出一道5格的魔法光束(傷害同上,持續(xù)5回合),它還可以不耗能,耗回合數(shù)移動任一魔光(除魔光護欄),甚至改變魔光排列形狀。
3.魔菇:地牢生長的能吸收魔素的菌類。可以食用,且獲得短時間的隨機特殊效果(含負面效果)。
4.御毒之戒lv1:防御15%的任一毒(含病毒)傷害,因毒而引起的負面效果則減緩。
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就沒個評論之類的嗎(想聽聽你們的看法,雖然知道我寫的官方永遠無法看到)?這游戲我玩了四年,但通關數(shù)寥寥無幾,挑戰(zhàn)也最多開1個集群智能(我果然很菜)。除此之外,我還試過發(fā)芽和少前(看了盾娘后玩第一局,幽靈給了個+3的三階護甲,可我手賤把存檔刪了(-^-))。
破碎地牢(第二期)
n.15
新增挑戰(zhàn):
地牢的詛咒
整個地牢像阿比斯
從第一層一層層下不會受到阻礙,但是當上升時,身體就會承受巨大壓力(即受到傷害)。
1-5層上升,輕微嘔吐(減少飽腹度)
5-10層上升,嚴重嘔吐(飽腹度減少更多),末端神經(jīng)麻痹(陷入麻痹10回合)
10-15層上升,平衡感異常(眩暈10回合),隨后出現(xiàn)幻覺(出現(xiàn)打不死的怪物或打不開的門且部分怪、門隱藏,但你仍會受傷,持續(xù)10回合)
15-20層上升,渾身劇烈疼痛乏力、全身孔洞流血(流血20回合,殘廢10回合)
20-25層上升,喪失所有感覺(感知力大減),意識混亂、自殘行為(眩暈5回合且攻擊敵人時,敵人不會受傷,自己受到傷害,持續(xù)20回合),喪失人性(商人不會再出售物品,無法使用未知卷軸)
25-27層上升,絕對死亡
挑戰(zhàn)中遺物:
1.免除詛咒之籠:事實上并不能免除詛咒,但你可以在死后使用它并復活(有活動時間限制),代價是你拿到護符后無法再返回。
2.彈藥包(可在鍛造房自制:生肉+魅惑果+暗金礦):承受一層上升詛咒。某位瘋狂科學家根據(jù)在實驗中獲得的結(jié)論,用仍存活的生物肉體配上特殊藥物制成的抗詛咒盒子。本質(zhì)是兩生物同時上升,一人該承受的詛咒會轉(zhuǎn)給另一個人。
3.精神隸屬機:傳說級遺物,可以儲存你的精神,再將使用者的精神移植到其它生物上(精神隸屬機會隨機出現(xiàn)在15-25層之間,由特殊活化石像等守衛(wèi),并且其不可移動。使用期間使用者本體也不可移動,但能控制生物穿戴自己的裝備等作戰(zhàn)、拾物品、下樓等。一次只能控制一個非Boss的在本層的生物且每次損失最大生命的1/10,最多只能使用5次,若中途有其它怪闖入此房間并破壞遺物,你將無法再使用它,意識也回到本體并損1/6血)。
4.伸手及月:粘稠的黑色物質(zhì),由地牢原生生物加工塞進筒中制成。類似于蜘蛛網(wǎng),可以用來封鎖敵人行動但并不造成傷害(范圍為3×2所有格子),持續(xù)10回合。二階投擲武器,耐久度為5次。
5.登上明星lv1:由遺物加工而成的法杖(充能2),能發(fā)出通過反射從而達到目標的持續(xù)一回合的急速魔光(自己控制),造成7-12的魔法傷害(初始有效范圍為5×5格),并且能夠根據(jù)使用者意識鎖定目標,因此即使擊中自己也不會受傷。
6.詛咒針lv1:由遺物打造的箭矢,有15-20層詛咒的部分計量,可以讓敵人流血、殘廢5回合并造成3-5的傷害。二階投擲武器,不會消耗品。
7.無盡錘:六階中距離一般速度武器。像錘子的超大型鐵鎬(可采暗金礦),似乎還可以裝上炸彈、靈爆符石等(一個炸彈最多用三次)。賦炸彈等攻擊時爆炸威力巨大(攻擊范圍為攻擊方向3×3所有格子),大機率擊飛敵人(撞墻后麻痹一回合),擊中者還有一定機率再爆炸一次并小概率燃燒。在同一處多次爆炸,會產(chǎn)生黑煙,使敵人短暫失明(你也會)。這件武器可以蓄力攻擊,每蓄力一回合攻擊力加3(最多5回合),蓄力結(jié)束仍可保留5回合,但隨后遞減。蓄力會多減武器耐久度。它賦東西使用起來十分費力,可能會多減飽腹度且陷入短時間虛弱,但自己力量超過其所需要的,概率減小。
8.千人楔(稀有)lv1:神器。短時間(10回合左右)將你的力量值翻倍(最多翻倍到40)。
……
n.16
配件(這里把神器戒指一類統(tǒng)稱配件)可以與特定的其它配件于鍛造臺處融合。融合后物品的等級取決于融合前兩配件中的最高等級。
如:①千人楔lv1+武力戒指lv1=武力戒指lv2(且戒指最高攻擊力加5,攻擊力小概率翻倍)
②御毒之戒+元素之戒=免疫之戒(對毒、魔法減少10%的傷害,對物理攻擊的抗性減少5%)
……
新增物品:
1.武技卷軸:提供武技使用方法
2.賦魔石改:滲透了MD-3力量的賦魔石。能給物體賦魔1次并加1條詛咒(二者都可在3個里面選一個,詛咒只有用驅(qū)邪卷軸才能消除,賦魔在升級后仍可能消失)。賦魔石+邪能碎片=賦魔石改(于鍛造臺處制造)
3.配件合成卷軸:提供配件合成配方
4.充能箱lv1:由樹界樹的枝干做成的箱子,能貯存充能。每100回合產(chǎn)生并貯存一充能,最多貯存二充能。貯存的充能可供給神器或法杖使用。
5.復制魔方(稀有):顧名思義,這件特殊的法杖能吸取法杖的部分充能來復制它的能力(但不包括充能值)。只要不將復制的法杖的充能全部耗盡,復制的法杖就可一直用下去,若耗盡了,復制的法杖將會從里面移除(你可重新復制,但會吸取更多充能)。lv1時最多只能復制一把法杖,且復制法杖的充能值為2。lv2時,復制法杖的等級永久加1,充能值提為3。隨后的等級系統(tǒng)似上,但它只有升到5級后才能被賦魔。
6.彈射魔光:球狀魔光,速度稍快(一回合三格),四階投擲武器。在碰到敵人或墻壁之前,它會一直做勻速直線運動,觸碰后便會反彈(最多彈五次,每擊造成10-20的魔法傷害,可能打到你自己)。
新建筑:
惡魔天平:從監(jiān)獄層開始出現(xiàn)的神秘建筑(每五層一個)。你一旦碰到它,就必須做出選擇(二選一),否則你會被吞噬一半生命。你選完一個選項可以退出。當你選擇了二次,它將化為石像鬼(即石化惡魔,會在周圍有生物時化為惡魔,并比一般惡魔更兇殘。惡魔本是地獄怪,見n.4)并失去原本功效。
其供選擇有:
①增生:消耗一件已鑒定的無詛咒神器+永久獲得10點生命
②治愈:失去1000金幣+回滿血
③咒轉(zhuǎn):失去700金幣+詛咒轉(zhuǎn)移(將一詛咒物品的詛咒轉(zhuǎn)給另一個可接受的物品)
④等級聯(lián)系:你和本層怪物全部升一級
⑤血之詛咒:耗血5→耗血 10→耗血20→耗血30→獲得一件隨機有等級的詛咒神器或戒指
⑥顯道:失去1000金幣+得知尋寶層入口
⑦雙刃劍:攻擊時攻擊力永久額外加2+受到的傷害永久加1
⑧死亡饋贈:瞬間失去所有血+再次死亡時重生(身上的物品不會消失,并回滿血)、等級永久加1
⑨血心錢:失去50生命+獲得80×層數(shù)的金幣
⑩死神眷顧:生命減為1+死神加護(你的攻擊小機率收割怪物生命并將其一部分化為己有,即小幅度增加最大生命值。在你生命低于5%時獲得3回合無敵,即不會受到傷害。)
……
n.17
新增設定:
地牢里的魔素將有作用。魔素多的地方,怪物將更危險(如怪物等級稍高,有稀有怪等),但對你也有好處,法杖神器等充能回復將更快。Boss層魔素量驚人。
加護類型:
1.世界函數(shù)(預測眼)lv1:自動預測眼前怪物的下一步動作(一個怪最多2次),冷卻時間80回合。 獲得條件:躲過10次魔法攻擊。
2.顯微鏡(洞察眼)lv1:你將看到更細微的東西,如病毒;或者原本不可視之物,如魔素分布等。等級越高,能看到的東西(指一般看不到的東西)越多。
……
新增武器:
蜜蜂槍:這把另類的法杖內(nèi)部涂有蜂蜜(你可控制任意蜜蜂移動),你甚至可以把蜜蜂罐給壓縮塞進去(不可再取出)并射出一只蜜蜂(耗一充能),被射出的蜜蜂會去攻擊敵人(不會攻擊你),擊敗敵人后會飛回法杖內(nèi)養(yǎng)傷,若死亡它不會復活且蜜蜂罐破碎(可取出)。它的充能為3(可在吃蜂蜜制品時充能)。lv1時,最多塞一個蜜蜂罐,射出lv1的蜜蜂;lv2時,充能值加1,最多塞二個蜜蜂罐。lv3時,射出lv2的蜜蜂……
新增物品
1.內(nèi)衣:大部分無防御力,但有特定的賦魔,能給予小幅增益或特殊能力,一個人最多穿兩件內(nèi)衣。未賦魔的內(nèi)衣一般無任何作用。不同內(nèi)衣可進行組合。
特定賦魔如:
①部增防御:總體防御力乘2后最小防御力減10,最大防御力減30。
②魔法反彈:受到的怪物發(fā)出的20%的魔法攻擊一回合后將按原路反彈回去,但你仍會受到80%的傷害并被擊退2格。
③緩沖裝置:你感覺身上賦上了鉛塊,完全沒東西能撼動你(獲得擊飛免疫,物理防御力加3)。但你也因此倍感沉重(可能影響移動速度和飽腹度)。
2.新包:衣箱(稀有):存放護甲和內(nèi)衣
3.懷表:查看時間(已過回合數(shù)),知曉白天黑夜(也可根據(jù)其特點判斷)。暗金礦=懷表(于鍛造房處制造)。
……
n.18
新增設定:
同種怪物中等級高者可能擁有魔核(稀有怪必有)。擁有魔核的怪物實力一般較普通的高,外貌也與普通的有些不同,如紅眼或長尾等。
魔核作用很多,既可用于買賣,又可在一些方面代替暗金礦(如:參與裝備熔煉,來強化武器護甲,見n.3),還可與一些物品融合。
魔核運用(于鍛造臺或煉金釜處):
①魔核+詛咒法杖lv1=詛咒法杖lv2(抑制一定詛咒能力:每次使用時,你能在3個隨機的魔法中選一個。法杖等級加1,但詛咒消失它也隨之消失,最多加2級)。
②魔核+武器=n次性魔劍(n和攻擊力與武器階數(shù)和武器等級有關,魔劍能進行遠程魔法攻擊或近戰(zhàn))。
③魔核+護甲=魔核甲(相當于赫甲。當你周圍有敵人且被攻擊時,它會自動吸取你的血,但能大大提高你的作戰(zhàn)能力:力量加2,高攻擊力的概率增加,最低防御力加7,最高防御力加10,并增加小幅魔抗。它初次吸血20,隨后每回合6,直至戰(zhàn)斗結(jié)束,且此期間你不可脫下)。
④魔核+?藥水=魔化秘藥(你長出了尖牙利齒,指甲修長,顯得面目猙獰。你擁有了部分怪物的能力,如攻擊有機率使人流血……持續(xù)60回合)。
設定更改:
你鍛造房鍛造或在煉金釜處煉藥都有一定機率失敗并消耗一半煉時的材料。失敗時中等機率出現(xiàn)失敗后的產(chǎn)物,。鍛造失敗的產(chǎn)物仍可熔為利石(見n.2);煉藥失敗的產(chǎn)物為劣質(zhì)藥水,如劣質(zhì)隱身藥水(讓你時隱時現(xiàn),而且腳步聲可能引怪,隱身時間稍減,但煉藥失敗后一次兩瓶)。
新增設定:
添加鍛造和煉藥等級。等級越高,成功率越高,且能解鎖更多東西,如鍛造lv1:只能把裝備熔為利石。
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