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瘋狂動物園手游版4.6.0安卓版

類型:休閑益智大。319M語言:中文時間:11-19評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/28 14:43:46
作為一款古早級游戲,早在幾年前就曾令無數(shù)玩家癡迷,內(nèi)容簡單,但是也極其考驗操作,雖然跑個2000-3000米沒什么問題,但是想要再跑遠(yuǎn)一些打破這個記錄卻十分不易。而且,我在目前的體驗中似乎看到了一些以前沒有的玩法,是游戲更新?lián)Q代了嘛,不過也好,游戲不斷豐富自身,對玩家而言也是件美事。

✔內(nèi)容指南
1.令人懷念的畫風(fēng)
2.十分應(yīng)景的BGM
3.惹人心煩的廣告
4.日益豐富的游戲玩法
5.個人吐槽時間
6.結(jié)語

【令人懷念的畫風(fēng)】
雖然游戲內(nèi)容有些變化,但是最經(jīng)典的游戲畫風(fēng)卻是沒有變的,仍舊采用像素方塊畫風(fēng),游戲中的一草一木,水牛,斑馬,大象等等,都是由各種各樣的方塊組成,這款古早級游戲在游戲界直接就帶起了一股像素風(fēng)。雖然像素畫風(fēng)頗有樂趣,但是同時也會給人一種錯覺,就好比當(dāng)我騎乘大象的時候,就感覺我象哥能輕而易舉的撞碎巖石,畢竟我象哥的身板擺在那,實力也是大家有目共睹的,是吧其他小動物(手動狗頭),結(jié)果卻被巖石單殺了,直接象哥倒地,都是這像素方塊風(fēng)的鍋,唉,莫名就覺得這種巖石不是我的對手,給我一種能把巖石輕而易舉撞碎的錯覺,真是可惡。

【十分應(yīng)景的BGM】
雖然游戲翻來覆去就只有那幾種調(diào)調(diào),但是總好過只有一種調(diào)調(diào)或者是沒有調(diào)調(diào)的BGM。而且BGM一響起,瞬間就把回憶感拉滿,玩的就是一個情懷。除此之外,游戲中對于各種動物鳴叫的聲音刻畫的也十分真實,仿佛置身于真正的動物身邊一樣。不僅如此,游戲局內(nèi)還設(shè)有各種樹木,灌木巖石等等障礙物,或者是其他跑動的動物來阻擋玩家前進(jìn),但當(dāng)我們使用大象作為坐騎時,前期就能撞飛其他小動物和灌木,至于巖石等硬骨頭,則需要升級大象的棲息地才能做到,而這里我要說的是,當(dāng)我們騎乘的大象撞飛動物或撞碎灌木的時候,雖然音效都一樣,但是卻給人一種超解壓的感覺,有種瘋狂破壞的快感。重要的是,同一物種中不同動物自帶的BGM也不同,如鴕鳥中的鴕鳥樂手自帶吉他聲,碩牙象在撞擊其他動物時會自帶喇叭聲,等等,諸如此類。

【惹人心煩的廣告】
下載前快爆就有提示說本款游戲廣告多,明知山有虎,我卻偏向虎山行。但是感覺以前玩這款游戲的時候也沒有這么多的廣告,可能是后加上的吧。我一直頑固的這樣認(rèn)為,廣告應(yīng)該由玩家自主選擇需不需要看,而不是由游戲本身彈出來,讓玩家沒有選擇的必須看,這樣多少有點(diǎn)強(qiáng)迫的意味。若是游戲足夠難,玩家憑借自己的智慧難以解決,自然就會使用廣告,或者是當(dāng)玩家的物資極其匱乏的時候,自然就會選擇觀看廣告借以勉強(qiáng)維持生活,雖然比起自動彈出廣告來說,這樣廣告的觀看量會大大減少,但是游戲的口碑卻是在實打?qū)嵉纳仙。作者要恰飯,玩家們都懂,但是我覺得應(yīng)該沒有玩家說是為了給作者恰飯的機(jī)會就一直看廣告的吧,就算是有,那也是少數(shù),畢竟玩家們來體驗游戲就是為了體驗游戲中的快感,而不是體驗游戲的廣告。

【日益豐富的游戲玩法】
從起初的單純動物園+馴服動物+跑酷類玩法,到現(xiàn)在玩法多樣,甚至加入了PVP玩法,玩家可以在這種玩法中與其他玩家進(jìn)行激烈比賽,展現(xiàn)同一游戲中自己的高超操作,令對面膜拜。這里建議平時正常玩,不進(jìn)入PVP模式的玩家關(guān)掉wifi大膽嘗試,雖然可能面臨朋友以及你的寶貝找不到你,連上WiFi之后消息爆滿,但是無所謂,畢竟我們有快樂,(爺憑實力單身)。游戲中的樂趣不僅僅有通過換騎坐騎進(jìn)行的跑酷,更有升級動物棲息地的養(yǎng)成玩法,還有游客參觀等景區(qū)體驗,除此之外,最能讓我感到興奮的莫過于等了好久終于等到新的物種了,看到新物種的時候我感覺我整個人腎上腺素水平都在飆升哈哈哈。雖然本款游戲比起現(xiàn)如今極其火爆的動作,角色扮演類游戲無法相比,但是做為一款休閑游戲來體驗還是比較不錯的。

【個人吐槽時間】
1.感覺游戲策劃極其不友善,感覺我每次碰到新物種的時候都是在一條擁擠的小道上,小道上還充滿了各種各樣的其他物種,要么騎著新物種死,到時候兩手空空,甚至付出了生命的代價;要么換乘,眼看著新物種離我遠(yuǎn)去卻不能得到,白月光物種,所以導(dǎo)致的結(jié)果就是我實在忍不了看著它遠(yuǎn)去,只好和它共赴死亡的末班車。
2.游戲局內(nèi)無論跑多遠(yuǎn)都是沒有金幣獎勵的。起初我還以為只要我跑的夠遠(yuǎn)金幣就給的足夠多,畢竟其他游戲就是如此,但是直到我看到右上角我的金幣數(shù)量,我沉默了,好嘛,游戲中只有撞開寶箱才能獲得金幣,這金幣的獲取方式以及獲取數(shù)量著實有些雞肋并且伴有難度,手殘黨忍不住落了淚。

【結(jié)語】
古早級游戲,游戲的有趣度自然是有目共睹的,而且大多數(shù)玩家也都入手過。游戲發(fā)展到現(xiàn)在,也有了如聯(lián)機(jī)對抗等元素的添加,有趣度無疑是在增加,而且畫面和BGM等方面沒什么大的改動,給足了玩家懷舊的需要。游戲算是中規(guī)中矩,而且十分魔性,至于說是上手難度,幾乎為零,手殘黨當(dāng)然也能入手,只不過要說玩的好,玩出花來,確實需要點(diǎn)技術(shù)。也如我前面所說,作為一款休閑游戲來體驗是十分不錯的。

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四川宜賓電信 網(wǎng)友 2023/8/28 14:40:17
不得不說,現(xiàn)在許許多多的游戲能夠讓玩家們感受到驚艷的新鮮感的已經(jīng)是很難找到,雖然說有新鮮感,并不代表游戲需要有著非常豐富的游戲內(nèi)容,但是這種游戲往往是在設(shè)計方面上能夠有著不錯的發(fā)展空間以及一定的可玩性。就好比如說這款《瘋狂動物園》,將動物作為游戲主要題材的游戲可以說是在手游市場當(dāng)中不多見,而游戲也正因為這種題材的可塑性以及充滿趣味性的元素,將此來設(shè)計為一個充滿吸引力的小游戲,況且游戲也融入了許多類型游戲的玩法設(shè)計,使得玩家能夠在游戲當(dāng)中得到更加豐富的游戲體驗。
《瘋狂動物園》作為一款3d畫風(fēng)的跑酷模擬經(jīng)營類游戲,其本身就能夠?qū)⑿蓍e放松的游戲性質(zhì)能夠有著不錯的表現(xiàn)效果,通過這種新穎的玩法,結(jié)合來制作出令玩家們意想不到的游戲內(nèi)容,而且也設(shè)計了許多豐富的游戲特色,令游戲體驗都能夠大為提升。不過,作為一款新穎的小游戲,雖然在體驗方面能夠給玩家們帶來眼前一亮的效果,但是其依舊有著常見的問題所在。
對于小游戲的設(shè)計來說,游戲的畫面以及各種音感設(shè)計在一定程度上可能是沒有那么的重要,但是如果有著不錯的反饋效果,也是能夠為游戲的體驗增添一定的表現(xiàn)。首先要說的就是游戲的畫面,游戲通過3d的像素風(fēng)格來制作游戲的畫面表現(xiàn),通過這種簡單的畫面設(shè)計,來達(dá)到一個基本想要展現(xiàn)的畫面風(fēng)格,也十分符合小游戲的設(shè)計思路,雖然說游戲的畫面相比較于其他游戲來說沒有特別讓人感到驚艷的視覺觀感,但是這款游戲利用各種色彩的搭配來使得游戲的畫面表現(xiàn)能夠更加的豐富,也讓玩家減緩了在游戲當(dāng)中的視覺疲勞感,況且在游戲當(dāng)中的場景也是比較多變,而且每一個動物的形象都能夠有著不同的表現(xiàn)形式,同一個種類的動物,也能夠通過一些小的細(xì)節(jié)設(shè)計來改變形象特點(diǎn),著實可以說,這些設(shè)計使得游戲的畫面是屬于不突出,但也做得十分到位的。
而對于游戲當(dāng)中的音樂設(shè)計,就顯得非常適合游戲的風(fēng)格,這種休閑歡快的小音樂,能夠讓玩家感受到輕松的氛圍,也能夠讓游戲的樂趣更容易的顯現(xiàn)出來,如果說少了這種音樂設(shè)計,那么玩家在游戲當(dāng)中所感受到的氣氛以及趣味性都會相應(yīng)的得到減少,盡管說發(fā)揮出來的效果不是非常的出色,但起碼是有一定的渲染作用。況且,在游戲當(dāng)中的音效也是十分的到位,每一個動物的叫聲,以及在跑酷當(dāng)中的奔跑音效等等,這些細(xì)節(jié)的音效設(shè)計都能夠讓玩家們清晰的感受得到,在游戲當(dāng)中的體驗,雖然這些小小的設(shè)計在大的方面看起來沒有特別的重要性,但多多少少都會影響著玩家們在游戲當(dāng)中的體驗。
游戲的玩法主要就是休閑跑酷以及經(jīng)營模擬養(yǎng)成玩法,通過這兩種玩法的結(jié)合,說給玩家們帶來的游戲體驗也是極具新穎獨(dú)特的感受。在休閑跑酷的玩法當(dāng)中,玩家可以操控人物角色,來用索套騎上各種不同的動物進(jìn)行不斷的奔跑,每套取一種不同的動物,都需要一定的時間來馴服,況且當(dāng)你騎上一只動物時,經(jīng)過一定的時間,動物會產(chǎn)生狂暴的態(tài)度,對你在游戲當(dāng)中的騎行會起到一定的干擾效果,像是耗牛,斑馬這些動物就會不斷的亂跳,影響方向的操控感,而對于大象這類大型的動物,就會直接將玩家們所操控的人物角色向前拋出,如果說在這個過程當(dāng)中,玩家沒有及時的套上另一個動物的話,就會造成人物角色的摔跤,導(dǎo)致游戲的失敗,而且想要不斷的騎行,玩家就需要通過不斷的換成動物來達(dá)到一種連續(xù)性的效果,況且在這其中,玩家們也是需要不斷的躲避各種障礙或者是操控動物的移動方向來進(jìn)行躲避,因為在游戲場景當(dāng)中的路況會發(fā)生不斷的變化,有寬有窄,當(dāng)然,寬的道路沒那么容易失誤,而對于窄的道路的話,繁多的動物以及障礙都會讓你難以應(yīng)變,一下子就會導(dǎo)致游戲的失敗。所以說,對于這種休閑跑酷類的玩法,還是少不了對玩家們的反應(yīng)能力及應(yīng)變能力的要求。除此之外,玩家門還會隨著游戲的不斷進(jìn)行所套取的動物越多,索套的選取范圍也會不斷地減小,這樣也是使得游戲的挑戰(zhàn)性以及難度會有所凸顯。而且游戲當(dāng)中的不同種類的動物也有著不一樣的特點(diǎn),當(dāng)你每在游戲當(dāng)中馴服一種動物的時候,你在游戲當(dāng)中的動物園也會多一樣,動物種類供游客們觀光,這種設(shè)計就使得玩家們能夠在游戲當(dāng)中感受到這種養(yǎng)成經(jīng)營類玩法的樂趣,通過馴服動物的種類增多,觀光游客的門票費(fèi)用也會越來越高,你在游戲當(dāng)中所賺取的金錢也就會越多,這樣就使得玩家能夠在游戲當(dāng)中有一定的目的性,而且這樣的玩法結(jié)合設(shè)計也是使得游戲的可玩性有所增加。而對于金錢在游戲當(dāng)中也是發(fā)揮著許多的作用,比如說是在游戲當(dāng)中的復(fù)活,或者是購買人物角色來換取新的形象,以及不同的索套,這些設(shè)計都能夠在游戲當(dāng)中發(fā)揮著不同的屬性作用,同時也是大大提升了玩家們在游戲當(dāng)中的體驗。
當(dāng)然,這種小類型的游戲也是有著一定的問題所在,雖然說游戲通過休閑跑酷+模擬經(jīng)營這種玩法的結(jié)合來使得玩家們在游戲當(dāng)中感受到一定的新鮮感,但是游戲的內(nèi)容并不是非常的豐富,其所給玩家們帶來的游戲體驗也就顯得十分的有限,自然而然,在游戲后期,這種玩法也會顯得比較枯燥無聊,所以說這種游戲能夠在游戲的體驗以及可玩性方面有著不錯的表現(xiàn),但是如果想要游戲更好的發(fā)展下去的話,那么還是需要不斷的在游戲內(nèi)容方面做出更多的創(chuàng)新設(shè)計來增加游戲的耐玩性,或者是通過增加一定的玩法模式來讓玩家們體會到不同的體驗。
總的來說,這款小游戲還是有著非常不錯的發(fā)展空間的,不過目前看來,這款游戲當(dāng)中的氪金系統(tǒng)設(shè)計來是比較多的,而這樣也就會使得大部分玩家是多多少少會對此產(chǎn)生一定的反感,況且,在游戲當(dāng)中也有著許多廣告的設(shè)計,每一個廣告都需要觀看個幾秒鐘才能跳過以及關(guān)閉,甚至在某些時候,玩家不小心誤觸也會導(dǎo)致不必要的影響,這些設(shè)計如果說沒有得到及時的改善優(yōu)化的話,多多少少都會影響游戲的發(fā)展。當(dāng)然了,這款游戲還是比較不錯的,如果是感興趣的話,也是可以前去體驗一波,但是還是希望游戲能夠做出更好的改正以及發(fā)展。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/28 14:39:02
一款現(xiàn)象級爆火的老游戲,早在2016年在一些熱門視頻平臺爆火,通過上帝視角的方式去捕獲動物再放到自己經(jīng)營的動物園之中,以達(dá)到模擬經(jīng)營的玩法。則在經(jīng)營之前的部分則是合理的無縫銜接的對應(yīng)其題材,注入“牛仔”的元素將游戲玩法上了一個層次,在于兩項玩法的結(jié)合上也稱得上是精美,而恰好對于這種形式的游戲本身核心玩法已經(jīng)鎖死,也比較難脫離去拓展新玩法,即便是在一次次更新活動和優(yōu)化過后整體表現(xiàn)也呈現(xiàn)一般水準(zhǔn),在游戲機(jī)制下更是在創(chuàng)造新玩法的同時敗壞了整款游戲打造的IP玩法和風(fēng)評。
“跑酷休閑”與“模擬經(jīng)營”完美的融合在了一起,在相互不沖突的情況下以前后順序的方式拼接在了一起。其中的玩法具備上手簡單通俗易懂的同時,在選用的題材上也更加符合游戲本身對玩法的設(shè)計理念,整款游戲背景設(shè)計的比較科幻牛仔元素與一些奇幻的元素混入其中,一種與現(xiàn)實相對的架空世界。跑酷則體現(xiàn)在于通過單條道路的不斷前進(jìn)通過坐騎的不斷切換來進(jìn)行前進(jìn),而每當(dāng)接觸新一個動物即可成為自己的帶入自己的動物園之中去。繼而接上對于模擬經(jīng)營的玩法,空中動物園的形式呈現(xiàn)在眼中,在架空的世界背景之下模擬經(jīng)營的內(nèi)容設(shè)計上顯得獨(dú)具特色,這種傳統(tǒng)的西部風(fēng)格與截然不同奇幻元素顯得有些不融洽,倒也可以稱之為種特色。而實際在游戲中基于核心玩法所呈現(xiàn)的拓展內(nèi)容也并不多,也和大部分的童年游戲一樣走了同一條道路,核心玩法鎖死只能在其基礎(chǔ)上建立一些活動和皮膚等等道具,在玩法內(nèi)容方面真的沒有什么可值得一提的內(nèi)容了,游戲目前也一直是一種不溫不火的狀態(tài)。
像素畫風(fēng)作為游戲的主要展示,符合對于七年前對于普遍手游的標(biāo)準(zhǔn),也是在建立這種在當(dāng)時算得上是精美的基礎(chǔ)下以及配合著游戲本身建立的玩法才火氣來的。相比于現(xiàn)在游戲本身畫風(fēng)其實顯得有些平庸,不過值得一提的是以動物為題材,在場景設(shè)計上會針對每一類動物去進(jìn)行場景改變,更加符合于現(xiàn)實。而搭配游戲內(nèi)容上,整款游戲針對于模擬經(jīng)營在建模上的設(shè)計,多半都是針對于一些建筑上的裝飾品,從而把游戲從最開始的以動物園為主的游戲題材,慢慢的開始變得花里胡哨,架空世界的因素也把整款游戲變得更加魔幻。其次,當(dāng)年吸引人不僅僅是在于游戲本身的內(nèi)容上,配樂與音效上的選用也更加匹配大眾,而作為一款小型游戲走的還是偏向于卡通可愛的那種音效,配樂上也比較的好搞笑魔性。這款游戲并不差,只不過游戲市場變化太快,本來成為一種潮流的游戲,反而被潮流給吞沒。
同大部分一些童年游戲一樣,在運(yùn)營策略上都開始發(fā)生轉(zhuǎn)變,不過這款游戲的轉(zhuǎn)變有些更加離譜。本身游戲體驗其實也算得上是小精品了,不過對于運(yùn)營后期對于游戲內(nèi)容上的一些皮膚或是道具什么的加入,導(dǎo)致游戲整體看起來一些花里胡哨了,各種元素的縱橫交錯雜亂無章讓人感覺游戲本身是否延續(xù)著動物這一題材。后面的VIP機(jī)制也更是將氪金寫在了臉上,以及各種氪金活動和各種游戲通用的通行證硬是將一款小游戲變成了一種大型游戲的樣子。廣告投入倒還好并沒有太多,不過整體相對于以前也缺失了以前的體驗,雖然沒有過度的廣告彈窗但在風(fēng)格上發(fā)生的巨變除了固定的玩法以外也很難找到以前的感覺了。
總結(jié):
《瘋狂動物園》通過休閑跑酷與模擬經(jīng)營融合與一提的玩法,在多年前爆火了一陣子,雖然現(xiàn)在處于一種不瘟不火的樣子,但在玩法層面還是保留了傳統(tǒng)這么多年來也沒有改變,也算是一種留念吧。在其他方面也已經(jīng)很難找到以前的感覺了,更多的是隨著市場變化出現(xiàn)的各種氪金內(nèi)容,甚至把VIP系統(tǒng)投入到游戲之中,比較反感。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/28 14:37:18
現(xiàn)在的小游戲真的非常豐富多彩,無論是從游戲的玩法還是游戲的特色所給人帶來的感覺,都是相當(dāng)?shù)呐c眾不同,不像是一些大型的游戲體量雖然非常的充足,而且游戲內(nèi)容也是非常的豐富,但設(shè)計的套路總是非常的老套,沒有辦法給玩家?guī)硇路f獨(dú)特的游戲體驗,這也就是一些游戲缺乏創(chuàng)新所帶來的弊端。而作為小游戲的話,最重要的莫過于就是游戲的創(chuàng)意性以及獨(dú)特性了,所以說小游戲想要擁有足夠的流量或者成為熱門的話,往往就看游戲所包含的創(chuàng)意設(shè)計能不能夠?qū)ν婕覀儺a(chǎn)生足夠的吸引力。
《瘋狂動物園》作為一款模擬經(jīng)營的休閑跑酷類游戲,可以這么說,這款游戲也正因為如此新穎獨(dú)特且又極具創(chuàng)意的玩法以及游戲特色,使得其本身能夠得到如此多的流量,也讓其能夠在各大平臺上成為爆火的小游戲,但也正因為如此,這些種種因素都是游戲不斷的走向歪門邪道。
『游戲體驗』
剛進(jìn)入游戲就可以發(fā)現(xiàn),整一個畫面是較為整潔簡約的,這樣的一個游戲UI界面也是符合了小游戲的這種設(shè)計風(fēng)格,而且游戲的畫面也是由像素以及各種色彩的搭配來構(gòu)造而成,雖然說這種游戲畫面的設(shè)計在如今看來像是較為老舊,沒有令人感覺較為驚艷的視覺觀感,但一款小游戲也無需在游戲的畫面設(shè)計上太過吹毛求疵,而且這樣的畫面風(fēng)格也讓游戲自身帶有古典的元素。況且小游戲主要的就是游戲的玩法以及游戲的創(chuàng)意所在是最能夠吸引玩家的,所以說對于小游戲的話,游戲的畫面盡可能的是能夠給玩家?guī)磔^為舒服流暢的觀感體驗即可。
游戲的音樂音效的話就也比較一般,所采用的背景音樂主打的就是一個輕快愉悅的風(fēng)格,也非常的適配整一個游戲所展現(xiàn)出來的這種歡樂的游戲氛圍,這樣的設(shè)計也是令玩家能夠更好的感受到游戲的樂趣以及其玩法所反饋的趣味性,雖然說很多小游戲都是如此設(shè)計,但這款游戲其主要采用的題材是各種動物,如此具有風(fēng)趣的音樂也是能夠讓游戲的內(nèi)容更好的呈現(xiàn)在玩家面前,所以還是說不同主題風(fēng)格的游戲有著不一樣的游戲氛圍,這就需要不同風(fēng)格的背景音樂來搭配。而游戲當(dāng)中的音效屬實是較為歡快愜意,各種動物的喊叫聲,以及各種場景所搭配的音效,這些小設(shè)計不僅僅是增加了游戲的整體所給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗,也更是提升了游戲所展現(xiàn)出來的趣味性。
除此之外,游戲的玩法可以說是非常的具有創(chuàng)意以及在許許多多的小游戲當(dāng)中都可以是作為較為新穎獨(dú)特的存在,利用休閑跑酷的玩法模式來將這種緊張刺激的游戲體驗呈現(xiàn)給玩家們,況且也融入了一定的模擬經(jīng)營類游戲的元素,讓玩家能夠在如此緊張刺激的跑酷玩法當(dāng)中,還能夠通過休閑愜意的養(yǎng)成經(jīng)營玩法來放松身心。確實這種玩法的搭配是我所沒有見到過的,而且游戲的跑酷玩法也不同于在手游市場上普遍的跑酷游戲那樣,而是通過各種動物以及融入牛仔的元素來讓這種跑酷的玩法更加具有創(chuàng)意的風(fēng)采。在游戲當(dāng)中,玩家們需要操控自己的人物角色來不斷的套取各種動物,通過騎乘這些動物來獲得更加遠(yuǎn)的跑酷記錄,以及在跑酷過程中馴服更多種類的動物和獲得金幣,這樣的玩法聽起來可能是非常的簡單,但實際操作起來卻是大有不同,玩家在騎乘每一只動物到一定的時間后,動物就會進(jìn)入狂暴狀態(tài),會不斷的想要將游戲當(dāng)中的人物給擺脫出去,這樣也就造成了在跑酷過程當(dāng)中的干擾,因為在整一個跑酷的路程當(dāng)中,有著許許多多的障礙,也有著相當(dāng)多的其他動物,一旦你所撞上與你的坐騎是相同種類的動物的話,就會導(dǎo)致人物摔跤,游戲就會結(jié)束,撞上障礙物也是如此,而且如果你是在被動物擺脫之后沒有及時的套上其他動物的話,就也會導(dǎo)致游戲的結(jié)束,而且整一個跑酷的路程,有寬有窄,地形變化多端,不同的動物所跑起來的速度也有著快慢之分,如此一來,玩家在面對如此險峻的地形變化以及接踵而來的障礙物和各種動物就會變得難以應(yīng)對,所以說游戲的這種跑酷玩法對玩家的反應(yīng)力以及應(yīng)變能力較高的,即使玩家能夠通過消費(fèi)一定的金幣來復(fù)活,但是其復(fù)活的次數(shù)也是有限的,畢竟金幣的獲得途徑就是通過跑酷以及游戲當(dāng)中的模擬經(jīng)營方式來獲得。說到這個,游戲的這種模擬經(jīng)營類玩法,正是如同游戲的名字一樣,在游戲當(dāng)中會一句玩家在游戲當(dāng)中所馴服的動物來起一個動物園,而這個動物園會每隔一定的時間進(jìn)行一次觀光的活動,你所馴服的動物越多,你的動物園門票的價錢也就會越高,對別人的吸引力也就會越高。如此有趣的玩法設(shè)計結(jié)合起來,也可以說是相輔相成,不僅僅能夠給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗,而且讓游戲的內(nèi)容能夠變得豐富起來。
『游戲特色』
作為一款小游戲,我是萬萬沒有想到這款游戲能夠有著如此五花八門的游戲特色,可能是正因為游戲如此具有趣味性的玩法,也讓游戲能夠有著更多的特色設(shè)計。就比如說在游戲當(dāng)中的跑酷,玩家可以通過一定的途徑來獲得不同的套索,人物,而這些不同的套索以及人物都在游戲當(dāng)中有著不同的效果,往往能夠讓你的跑酷記錄更上一層樓。而且這款游戲既然是以動物為主要題材的話,那么動物可以說是作為這款游戲的最大特色,各種各樣的動物種類,即使是同一種類的動物,也有著不同的形象表現(xiàn),這樣游戲的趣味性是大大的提高了,而且這些不同種類的動物在你的動物園當(dāng)中都會分門別類的區(qū)分開來,你可以在游戲開始前選擇你想要在一開始騎乘的動物,就比如說大象,選擇大象的話,你可以一開始不懼任何障礙,橫沖直撞,但當(dāng)然一些大的障礙以及同種類的動物也是需要一定的躲避,而這相當(dāng)于在游戲一開始就會有一個加成。游戲也是利用了這種收集欲來增加游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生的吸引力,可以說是游戲當(dāng)中的特色是較為豐富的。
『游戲缺點(diǎn)』
要說游戲最大的缺點(diǎn)是什么的話?答案非常的顯而易見,雖然說游戲的玩法有著較為新穎的創(chuàng)意,這種休閑跑酷玩法以及模擬經(jīng)營玩法相結(jié)合的游戲體驗,可能在一開始能夠有著非常豐富的趣味以及可玩性,但如果是在后期或者是長時間的玩下去的話,這樣單調(diào)的玩法難免會讓玩家們感覺枯燥無聊,所以說游戲還是需要在玩法方面有一定的創(chuàng)新。
況且游戲的廣告也是非常煩人,一開始是沒有,但是當(dāng)你玩了幾次之后,游戲本身所帶有的廣告系統(tǒng)就會變得猖狂起來,幾乎每結(jié)束一次游戲,就有一個廣告彈出來,每一個廣告都需要強(qiáng)迫你看前面的五分鐘才能跳過,并且關(guān)閉,如此一來,就大大的消耗了玩家對游戲的精力以及時間,甚至有些時候還會因為誤觸而導(dǎo)致各種不必要的操作,所以說這種廣告設(shè)計確實是拉低了整個游戲的體驗。
『游戲總結(jié)』
這款小游戲作為一款休閑類型的手游,可以稍微嘗試,玩法也是較為有樂趣,但是游戲卻因為這種模擬經(jīng)營類的養(yǎng)成玩法,不斷的融合各種花樣的氪金系統(tǒng),令游戲難免會看起來非常的令人反感,所以說,這款游戲在一定程度上是能夠體會到游戲的創(chuàng)意,但游戲也是因為這種不斷膨脹的流量而迷失了方向。

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重慶中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/28 14:33:07
在我看來這是一款火的非常理所應(yīng)當(dāng),但涼的也好理所應(yīng)當(dāng)?shù)挠螒蜃髌,為什么這么說?主要還是因為它的質(zhì)量以及可玩性都非常的高,有了這些打基礎(chǔ),它是很容易出圈并且火起來的,然而之后游戲大量的廣告以及氪金陷阱,都讓它變得有些枯燥,加上后續(xù)的游戲體驗沒有什么太大的變化,所以說后續(xù)的可玩性其實還是比較中規(guī)中矩的,主要還是因為體驗影響到了我們的可玩性,還是要多多注意優(yōu)化這種體驗上的不足的。
說起來游戲在玩法上的創(chuàng)意真的非常的明顯,比如說它將跑酷以及收集動物和模擬經(jīng)營等三種不同的類型融入在一起,本來是三種截然不同的玩法,雖然說這種東西也比較常見,但將它們組合在一起的作品還是比較少的,目前來講玩家需要通過跑酷這樣的玩法去收集動物,至于收集到了動物之后,它們就會進(jìn)入到我們開的動物園,從而將模擬經(jīng)營類的玩法衍生了出來,這種一環(huán)扣一環(huán)的節(jié)奏是提高游戲可玩性的重要原因之一,而且不同的環(huán)節(jié)的重要性都非常的強(qiáng),并不會出現(xiàn)那種端不平水的情況,這也是它之所以融入了這么多玩法,還沒有出現(xiàn)四不像的重要原因,畢竟這些東西他都有認(rèn)真的結(jié)合,以及融入到一起,這樣的創(chuàng)意是非常值得讓人夸贊的。
先說游戲的跑酷玩法吧,它看似很簡單,并且最重要的操作也就只是左右滑動躲避障礙物,雖然說按下和松開手只是需要玩家去抓住時機(jī)罷了,但我覺得它的操作性還是非常強(qiáng)的,主要的原因還是在于整個作品融入了動物這樣的元素,而玩家的跑酷途中是不斷的騎乘著動物的,但是這種動物它就會出現(xiàn)那種不耐煩的情況,你前一段時間就需要去更換其他的小動物,這時候就非?简炍覀兊牟僮餍粤,抓住時機(jī)恰到好處的離開并去尋找下一個動物是非常關(guān)鍵的,并且一路上也有著非常多的障礙物出現(xiàn)影響玩家的判斷,很多時候可以看得出這款游戲,它的障礙物主打的風(fēng)格就是非常小并且數(shù)量非常多,所以就需要聚精會神的去觀察和注意躲避障礙了,操作感和可玩性一直是不會特別差的。
至于其他方面的體驗的話其實倒也算是比較中規(guī)中矩的存在,比如說游戲的模擬經(jīng)營玩法就挺中規(guī)中矩的,原因就在于單看這種玩法本身的話是沒有什么創(chuàng)意的,但對于我來說整個作品的可玩性確實是比較高的,一方面來源于它的跑酷玩法,至于另一個方面主要是因為這樣的經(jīng)營類玩法,擁有著一種類似于收集和養(yǎng)成一樣的體驗,玩家在收獲動物朋友的時候還會與它們進(jìn)行合影,再加上它的動物都是以這種非洲難見的生物為主,所以說像我這種手機(jī)背后的普通人,就很向往游戲中的場景,所以說設(shè)定與玩法兩個結(jié)合創(chuàng)作出了非常不錯的體驗。
但為什么說這款游戲它涼的也有點(diǎn)罪有應(yīng)得呢?主要還是因為后續(xù)添加了很多影響玩家游戲體驗的東西,比如說廣告就是非常難以讓人忍受的地方,雖然說這是小游戲唯一的經(jīng)濟(jì)來源,并且它也沒有太過頻繁的出現(xiàn)影響我們的體驗,但令我萬萬沒想到的是,整個作品已經(jīng)擁有了相對完整的氪金鏈,是完全沒有必要再去添加廣告來提高自己的流水的,目前它主要是通過以換取資源的方式來推送廣告,比如說在跑酷階段,如果不小心失敗那么就可以選擇氪金或者廣告來彌補(bǔ)自己的失誤,當(dāng)然除了這種跑酷玩法以外,它在其他點(diǎn)上也設(shè)計出了非常多比較完整的交易感出來,這些都會讓玩家感覺到有點(diǎn)無語而且也確實是會影響到可玩性的,后續(xù)就需要多多注意平衡了。
整體來說,整個作品在剛開始確實會給人帶來一種非常驚艷的感覺,畢竟它融入了很多完全不可能放在一起的游戲玩法,并且也確實能夠創(chuàng)作出可玩性,但目前最重要的點(diǎn)還是集中在跑酷這個點(diǎn)上,家長后續(xù)的體驗不是非常的好,這就導(dǎo)致玩家不可能玩太長的時間,最后都會選擇主動的拋棄這款游戲,導(dǎo)致整個作品出現(xiàn)了一種起點(diǎn)很高,但沒有一個好的終點(diǎn)的情況。

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