勇敢的哈克,此款游戲終于迎來了手機(jī)版,游戲包含了動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩法加上末世背景的氛圍以及Meta元素,你需要深入這個(gè)世界的深處,才能發(fā)現(xiàn)隱藏在這個(gè)末日世界的真相。
勇敢的哈克最新版本亮點(diǎn)
感覺是又一代神作,雖然廢土風(fēng)格的平臺(tái)跳躍,游戲的確挺吃香
畫質(zhì)還可以,但是很期待這款游戲的玩法和劇情
這一款游戲不管畫質(zhì),風(fēng)格都十分新穎,強(qiáng)力推薦
勇敢的哈克最新版本特色
有點(diǎn)期待這個(gè)畫風(fēng)和劇情故事
橫版跳躍+解謎的玩法讓游戲充滿新意
看來是個(gè)視覺類游戲啊,看這個(gè)背景應(yīng)該不會(huì)太差,期待這次的視覺沖擊
編輯點(diǎn)評(píng)
「前言」
說來挺巧,最近陸陸續(xù)續(xù)玩了三款類銀河惡魔城游戲:《密特羅德》《奧日》以及本次要評(píng)價(jià)的《勇敢的哈克》雖然體驗(yàn)的平臺(tái)各不相同,但是基本玩法還是差不多的,所以我對(duì)哈克還是抱有非常大期待的。
「玩法賞析」
和傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲一樣,我們開局會(huì)在一張只能前進(jìn)不能后退(只能前往下一張地圖)的地圖中不斷探索,通過獲取各種能力找到去往下一個(gè)地方的入口。地圖中設(shè)置有許多不同的分岔路口,雖然最終都要去探索,但相比一路走到底的游戲體驗(yàn)我個(gè)人會(huì)更喜歡這種形式,雖然選的路盡頭會(huì)有障礙物擋住導(dǎo)致目前暫時(shí)去不了,但是這種充滿隨機(jī)性的游戲體驗(yàn)卻能給到我一種自由的感覺,就算選錯(cuò)路導(dǎo)致浪費(fèi)時(shí)間我也認(rèn)了。當(dāng)然獲取新能力也是這類游戲的常規(guī)操作了,各個(gè)游戲只能說是獲取能力的形式不一樣了,像是本作就是要打爛盒子才能獲取能力,盒子有兩種顏色:黑色盒子才能獲得能力(也有可能是強(qiáng)化能力)像是前面說的有障礙物擋路就有可能是要等相應(yīng)的能力解鎖了才能過去,而白色盒子則是強(qiáng)化遠(yuǎn)程武器的距離。當(dāng)然,角色扮演游戲嘛,自然也少不了各種奇怪要求的主線支線任務(wù),像是收集光碟啦、去爛的不能再爛了的地鐵站找一份報(bào)紙啦等等一系列看似無厘頭卻又暗藏玄機(jī)的故事等著你去挖掘。
「美術(shù)賞析」
中式廢土風(fēng)作為背景,游戲整體風(fēng)格也是近年來最受歡迎的像素風(fēng),在人物塑造上摻雜著一些卡通元素,顯得要更為順眼討喜些,人物插畫生動(dòng)形象,雖說不如建模上來的那么立體,但也滿足了我“想要看看這些由我操控或者和我戰(zhàn)斗的像素小人到底長(zhǎng)什么樣的小小心愿”。游戲UI設(shè)計(jì)也是非常簡(jiǎn)潔明了的,左上角就生命值這些基礎(chǔ)數(shù)值,左下角只有一個(gè)移動(dòng)鍵,右下角就是攻擊、跳躍、技能這些,沒有多余花哨的條紋在邊上裝飾,玩久了也不會(huì)感覺到視覺疲勞。游戲采用的是地圖探索制,每一個(gè)地圖都有不同的特色,像是新手地圖“三候廢墟”廢土風(fēng)格搭配上廢墟的破爛荒蕪感顯得極其合適,特別是和王乒這個(gè)小BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)有個(gè)橫幅寫著“三候菜場(chǎng)”很難不讓人懷疑這個(gè)廢墟前身也曾是繁華的地帶,是不是因?yàn)榘l(fā)生了什么原因才變得如此破敗不堪。一些小細(xì)節(jié)做的也是十分到位的,慢慢掉落的流沙、隨風(fēng)而動(dòng)的燈籠、在水中走路的波紋、以及無時(shí)無刻提醒我噶了多少次的“菜幣”(bushi),總而言之美術(shù)這方面絕對(duì)是這款游戲吸引我的一個(gè)大點(diǎn),認(rèn)真打磨的態(tài)度是非常值得肯定的。
「亮點(diǎn)」
這款游戲最吸引我的地方就是它的彩蛋上了,我個(gè)人是個(gè)非常喜歡驚喜的人,而這款游戲就戳中我的心了,像是石頭后面藏顏料啦,在陽臺(tái)可以跳到別的房間探索啦,這些都是游戲一開始沒有告訴我的,但也正是這個(gè)當(dāng)我自己摸索出來時(shí)會(huì)有不一樣的成就感,在三候廢墟遇見的小貓為什么后面沒看見它了,因?yàn)樗投阍诜块g陽臺(tái)上面,如果你只跟著主線走的話是基本發(fā)現(xiàn)不了它的 ,還有許多收集向的小道具等著玩家們探索!
「不足與建議」
我個(gè)人目前認(rèn)為這款游戲不足的地方有兩點(diǎn):
1.地圖制作過于粗糙敷衍,全圖只標(biāo)記了主線任務(wù)的點(diǎn)位,以及廁所的位置,其他地方不是白的就是灰的,我能理解制作組為了增加探索樂趣而做出這樣有點(diǎn)理解難度的地圖,但這無疑是將玩家群體給分開幾類了,看似整潔簡(jiǎn)單的地圖可能就因?yàn)閹讉(gè)小房子的路口不知道怎么進(jìn)入而陷入僵局,強(qiáng)迫癥玩家可能就看著隱藏房間在自己地圖隔壁但卻進(jìn)不去可能就一氣之下退出游戲了,我建議是增加一個(gè)提示機(jī)制,用菜幣兌換也好,還是在附近等待多久多久會(huì)有亮光提示也行,反正就是能告訴玩家在哪里進(jìn)去即可,讓玩家因?yàn)橐稽c(diǎn)小地方卡關(guān)也不是制作組想看到的吧。
2.手柄適配程度不過關(guān),我看見哈克這款游戲可以連接手柄時(shí)也是迫不及待的掏出了我的手柄,因?yàn)樵敬蛴螒虻氖直柰瑢W(xué)了,我靈機(jī)一動(dòng)想到了我的Switch手柄,然后一連的確成功了,我還期待操作效果的,但是這鍵位調(diào)教的一言難盡,游戲顯示按“B”鍵但實(shí)際卻是按“A”鍵,我想著一點(diǎn)小問題無所謂,設(shè)置一下鍵位即可,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一堆鍵位屬于無效鍵位“上下左右”四個(gè)鍵以及兩個(gè)大肩鍵都用不了,導(dǎo)致卡了一個(gè)鍵一直設(shè)置不了,最后又只能繼續(xù)觸屏手搓玩了……。手柄這塊的游戲體驗(yàn)只能說是非常差勁了。建議游戲還是多多優(yōu)化下其他地方吧,所謂細(xì)節(jié)決定成敗呀,如果優(yōu)化能有美術(shù)上一半下功夫我想這品質(zhì)絕對(duì)沒的說。
「總結(jié)」
在目前類銀行惡魔城游戲稀少的手游市場(chǎng),勇敢的哈克以買斷制登場(chǎng)的做法無疑是成功的,28塊錢的價(jià)格相對(duì)來說算是物有所值了,但是一些細(xì)節(jié)處理的非常不到位導(dǎo)致不少玩家都是玩上幾個(gè)小時(shí)就無感了,不知道后續(xù)是否會(huì)有什么改動(dòng),在此還是拭目以待!
更新日志
2023-04-26
*請(qǐng)直接更新安裝,勿卸載舊版本,否則可能會(huì)丟失已有本地存檔;推薦使用云存檔功能進(jìn)行備份,以下為本次更新內(nèi)容:
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)了在提前進(jìn)入釀造廠后壞檔的問題:重新讀檔即可
2.修復(fù)了DLC流程中無法獲取芽木矛頭、無法打開芽木寶箱的問題:拾取芽木矛頭后,前往芽木北站據(jù)點(diǎn),打開寶箱即可解鎖
3.修復(fù)了站在壓力板上黑入壓力板后再離開,交互邏輯不合理的問題
4.修復(fù)了在讀取存檔后,水位顯示器中水位顯示錯(cuò)誤的問題
5.修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致?lián)魯◆每ê螅瑹o法走出BOSS區(qū)域的問題
6.修復(fù)了DLC內(nèi)一處場(chǎng)景的管道可能阻擋玩家路徑的問題
Android支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
編輯回復(fù):不是哦,破解的會(huì)在圖片下面的位置有說明的