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勇敢的哈克最新版本 1.3.1安卓版

  • 勇敢的哈克最新版本
  • 大。

    440.9M
  • 時(shí)間:

    2023-04-26 10:29
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.3.1安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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勇敢的哈克最新版本介紹

勇敢的哈克,此款游戲終于迎來了手機(jī)版,游戲包含了動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩法加上末世背景的氛圍以及Meta元素,你需要深入這個(gè)世界的深處,才能發(fā)現(xiàn)隱藏在這個(gè)末日世界的真相。

勇敢的哈克最新版本

勇敢的哈克最新版本亮點(diǎn)

感覺是又一代神作,雖然廢土風(fēng)格的平臺(tái)跳躍,游戲的確挺吃香

畫質(zhì)還可以,但是很期待這款游戲的玩法和劇情

這一款游戲不管畫質(zhì),風(fēng)格都十分新穎,強(qiáng)力推薦

勇敢的哈克最新版本特色

有點(diǎn)期待這個(gè)畫風(fēng)和劇情故事

橫版跳躍+解謎的玩法讓游戲充滿新意

看來是個(gè)視覺類游戲啊,看這個(gè)背景應(yīng)該不會(huì)太差,期待這次的視覺沖擊

編輯點(diǎn)評(píng)

「前言」

說來挺巧,最近陸陸續(xù)續(xù)玩了三款類銀河惡魔城游戲:《密特羅德》《奧日》以及本次要評(píng)價(jià)的《勇敢的哈克》雖然體驗(yàn)的平臺(tái)各不相同,但是基本玩法還是差不多的,所以我對(duì)哈克還是抱有非常大期待的。

「玩法賞析」

和傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲一樣,我們開局會(huì)在一張只能前進(jìn)不能后退(只能前往下一張地圖)的地圖中不斷探索,通過獲取各種能力找到去往下一個(gè)地方的入口。地圖中設(shè)置有許多不同的分岔路口,雖然最終都要去探索,但相比一路走到底的游戲體驗(yàn)我個(gè)人會(huì)更喜歡這種形式,雖然選的路盡頭會(huì)有障礙物擋住導(dǎo)致目前暫時(shí)去不了,但是這種充滿隨機(jī)性的游戲體驗(yàn)卻能給到我一種自由的感覺,就算選錯(cuò)路導(dǎo)致浪費(fèi)時(shí)間我也認(rèn)了。當(dāng)然獲取新能力也是這類游戲的常規(guī)操作了,各個(gè)游戲只能說是獲取能力的形式不一樣了,像是本作就是要打爛盒子才能獲取能力,盒子有兩種顏色:黑色盒子才能獲得能力(也有可能是強(qiáng)化能力)像是前面說的有障礙物擋路就有可能是要等相應(yīng)的能力解鎖了才能過去,而白色盒子則是強(qiáng)化遠(yuǎn)程武器的距離。當(dāng)然,角色扮演游戲嘛,自然也少不了各種奇怪要求的主線支線任務(wù),像是收集光碟啦、去爛的不能再爛了的地鐵站找一份報(bào)紙啦等等一系列看似無厘頭卻又暗藏玄機(jī)的故事等著你去挖掘。

「美術(shù)賞析」

中式廢土風(fēng)作為背景,游戲整體風(fēng)格也是近年來最受歡迎的像素風(fēng),在人物塑造上摻雜著一些卡通元素,顯得要更為順眼討喜些,人物插畫生動(dòng)形象,雖說不如建模上來的那么立體,但也滿足了我“想要看看這些由我操控或者和我戰(zhàn)斗的像素小人到底長(zhǎng)什么樣的小小心愿”。游戲UI設(shè)計(jì)也是非常簡(jiǎn)潔明了的,左上角就生命值這些基礎(chǔ)數(shù)值,左下角只有一個(gè)移動(dòng)鍵,右下角就是攻擊、跳躍、技能這些,沒有多余花哨的條紋在邊上裝飾,玩久了也不會(huì)感覺到視覺疲勞。游戲采用的是地圖探索制,每一個(gè)地圖都有不同的特色,像是新手地圖“三候廢墟”廢土風(fēng)格搭配上廢墟的破爛荒蕪感顯得極其合適,特別是和王乒這個(gè)小BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)有個(gè)橫幅寫著“三候菜場(chǎng)”很難不讓人懷疑這個(gè)廢墟前身也曾是繁華的地帶,是不是因?yàn)榘l(fā)生了什么原因才變得如此破敗不堪。一些小細(xì)節(jié)做的也是十分到位的,慢慢掉落的流沙、隨風(fēng)而動(dòng)的燈籠、在水中走路的波紋、以及無時(shí)無刻提醒我噶了多少次的“菜幣”(bushi),總而言之美術(shù)這方面絕對(duì)是這款游戲吸引我的一個(gè)大點(diǎn),認(rèn)真打磨的態(tài)度是非常值得肯定的。

「亮點(diǎn)」

這款游戲最吸引我的地方就是它的彩蛋上了,我個(gè)人是個(gè)非常喜歡驚喜的人,而這款游戲就戳中我的心了,像是石頭后面藏顏料啦,在陽臺(tái)可以跳到別的房間探索啦,這些都是游戲一開始沒有告訴我的,但也正是這個(gè)當(dāng)我自己摸索出來時(shí)會(huì)有不一樣的成就感,在三候廢墟遇見的小貓為什么后面沒看見它了,因?yàn)樗投阍诜块g陽臺(tái)上面,如果你只跟著主線走的話是基本發(fā)現(xiàn)不了它的 ,還有許多收集向的小道具等著玩家們探索!

「不足與建議」

我個(gè)人目前認(rèn)為這款游戲不足的地方有兩點(diǎn):

1.地圖制作過于粗糙敷衍,全圖只標(biāo)記了主線任務(wù)的點(diǎn)位,以及廁所的位置,其他地方不是白的就是灰的,我能理解制作組為了增加探索樂趣而做出這樣有點(diǎn)理解難度的地圖,但這無疑是將玩家群體給分開幾類了,看似整潔簡(jiǎn)單的地圖可能就因?yàn)閹讉(gè)小房子的路口不知道怎么進(jìn)入而陷入僵局,強(qiáng)迫癥玩家可能就看著隱藏房間在自己地圖隔壁但卻進(jìn)不去可能就一氣之下退出游戲了,我建議是增加一個(gè)提示機(jī)制,用菜幣兌換也好,還是在附近等待多久多久會(huì)有亮光提示也行,反正就是能告訴玩家在哪里進(jìn)去即可,讓玩家因?yàn)橐稽c(diǎn)小地方卡關(guān)也不是制作組想看到的吧。

2.手柄適配程度不過關(guān),我看見哈克這款游戲可以連接手柄時(shí)也是迫不及待的掏出了我的手柄,因?yàn)樵敬蛴螒虻氖直柰瑢W(xué)了,我靈機(jī)一動(dòng)想到了我的Switch手柄,然后一連的確成功了,我還期待操作效果的,但是這鍵位調(diào)教的一言難盡,游戲顯示按“B”鍵但實(shí)際卻是按“A”鍵,我想著一點(diǎn)小問題無所謂,設(shè)置一下鍵位即可,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一堆鍵位屬于無效鍵位“上下左右”四個(gè)鍵以及兩個(gè)大肩鍵都用不了,導(dǎo)致卡了一個(gè)鍵一直設(shè)置不了,最后又只能繼續(xù)觸屏手搓玩了……。手柄這塊的游戲體驗(yàn)只能說是非常差勁了。建議游戲還是多多優(yōu)化下其他地方吧,所謂細(xì)節(jié)決定成敗呀,如果優(yōu)化能有美術(shù)上一半下功夫我想這品質(zhì)絕對(duì)沒的說。

「總結(jié)」

在目前類銀行惡魔城游戲稀少的手游市場(chǎng),勇敢的哈克以買斷制登場(chǎng)的做法無疑是成功的,28塊錢的價(jià)格相對(duì)來說算是物有所值了,但是一些細(xì)節(jié)處理的非常不到位導(dǎo)致不少玩家都是玩上幾個(gè)小時(shí)就無感了,不知道后續(xù)是否會(huì)有什么改動(dòng),在此還是拭目以待!

更新日志

2023-04-26

*請(qǐng)直接更新安裝,勿卸載舊版本,否則可能會(huì)丟失已有本地存檔;推薦使用云存檔功能進(jìn)行備份,以下為本次更新內(nèi)容:

【問題修復(fù)】

1.修復(fù)了在提前進(jìn)入釀造廠后壞檔的問題:重新讀檔即可

2.修復(fù)了DLC流程中無法獲取芽木矛頭、無法打開芽木寶箱的問題:拾取芽木矛頭后,前往芽木北站據(jù)點(diǎn),打開寶箱即可解鎖

3.修復(fù)了站在壓力板上黑入壓力板后再離開,交互邏輯不合理的問題

4.修復(fù)了在讀取存檔后,水位顯示器中水位顯示錯(cuò)誤的問題

5.修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致?lián)魯◆每ê螅瑹o法走出BOSS區(qū)域的問題

6.修復(fù)了DLC內(nèi)一處場(chǎng)景的管道可能阻擋玩家路徑的問題

應(yīng)用信息

  • 包名:com.miaoa.ygdhk.aligames
  • 名稱:勇敢的哈克
  • 版本:1.3.1
  • MD5值:0e999fab68f17e8c34cd05c37329f6cd

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    熱門評(píng)論

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    重慶移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/11/29 20:42:17
    蜻蜓大大這是破解版的嗎

    Android支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    編輯回復(fù):不是哦,破解的會(huì)在圖片下面的位置有說明的

    山東煙臺(tái)電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:24:08
    《勇敢的哈克-HAAK》在Steam的時(shí)候,就擁有了很不錯(cuò)的好評(píng),但我沒有想到這款游戲竟然會(huì)移植到手機(jī)里,這讓我驚喜萬分,從側(cè)面上來看,只要按部就班的移植過來,那都有很高的質(zhì)量,其實(shí)也不難理解,已經(jīng)有一個(gè)非常成功的載體,除非大改或過度的消減,否則一般情況下并不會(huì)出現(xiàn)太大的問題,而且我一看這個(gè)標(biāo)簽,第一個(gè)想到的就是《重生細(xì)胞》了,咋說呢:帶有“類銀河惡魔城”標(biāo)簽的手游并不多,更何況還有個(gè)meta呢,這不直接就是少之又少啊,在一定程度上給玩家?guī)砹恕靶路f”的效果,可作為一款買斷制手游,它是否值得購買呢?接下來讓我們進(jìn)入游戲!
    在場(chǎng)景畫面中,游戲雖然采用了像素風(fēng)格,但卻非常的精美,而且這種較暗的風(fēng)格在色彩度的表達(dá)上,會(huì)給玩家?guī)硪环N舒適感,尤其是那種獨(dú)特的廢墟城市場(chǎng)景,將廢棄的工業(yè),破敗的建筑,殘?jiān)珨啾诘仍厝诤显谝黄,營造出一種荒涼而又充滿神秘感的場(chǎng)景,而且在畫面的細(xì)節(jié)方面處理的也挺得當(dāng)?shù),無論是破敗的墻壁還是廢棄的機(jī)器都充滿了故事感,同時(shí),我發(fā)現(xiàn)這種場(chǎng)景的表達(dá)還具有很好的層次感,讓玩家在探索的過程中感受到廢墟城市的深度和廣度!
    游戲中的音效可以說與場(chǎng)景畫面的匹配度極高,并且也極為的出色,背景音樂給我一種強(qiáng)烈呢節(jié)奏感,這不巧了嗎,正好和主題相得益彰了,讓玩家更加得沉浸在廢墟城市的氛圍中,音效的處理也很到位,如開鎖聲啊,打斗聲啊等,都非常的真實(shí),就仿佛我變成了哈克似的,這不光可以增強(qiáng)游戲中的互動(dòng)性,還能增加游戲的趣味性!
    同時(shí),游戲的操作和玩法的特點(diǎn)鮮明,先說操作:玩家要用虛擬搖桿和觸控的操作方式操作角色得,雖然對(duì)一些玩家來說,可能有一些不適應(yīng),我一開始就有點(diǎn)不太適應(yīng),這種鍵位好長(zhǎng)時(shí)間沒接觸了,有點(diǎn)手生了,但流暢度敏感度上,還是不低的,再說玩法:主分為探險(xiǎn),解謎與戰(zhàn)斗等,玩家需要通過探索廢墟城市,解鎖新的區(qū)域和任務(wù)(點(diǎn)擊左上角哈克可查看),并逐步揭開廢墟城市的真相,在探索的過程中,玩家需要解決各種謎題和難題,如找到隱藏的鑰匙啊,解開復(fù)雜的密碼機(jī)啊,和通行電路啊等,同時(shí),游戲中還設(shè)有各種敵人和精英BOSS什么的,這不,可玩性一下子不就上來了嗎,說到這我就不的不提:游戲中打擊感了,非常的解壓,尤其是近攻的那個(gè)藍(lán)刃,給我一種刀刀入肉的感覺,就一個(gè)字爽!
    而且別看這款游戲是平臺(tái)跳躍的那種的,但加了打斗的機(jī)制,那必不可缺的就是角色得養(yǎng)成了,分別為技能,體能,武器等,玩家可以運(yùn)用送死流的方法,解鎖這些的技能點(diǎn),以達(dá)到增加自己實(shí)力的效果(但不我推薦這樣玩,除非真的過不去了,角色犧牲后是可以在上個(gè)點(diǎn)復(fù)活的,這時(shí)候會(huì)獲得菜幣,它可以購買各種道具,包括技能點(diǎn),但相應(yīng)的有舍便有得,評(píng)分會(huì)跟著下降)!同時(shí),游戲中也有多種多樣的機(jī)制,讓玩家在探索的過程中不斷感受到挑戰(zhàn)和驚喜!
    游戲在劇情設(shè)定也十分獨(dú)特,把主線任務(wù)和支線任務(wù)相互交織,構(gòu)成了一個(gè)復(fù)雜的故事網(wǎng)絡(luò),而且玩家仔細(xì)觀看劇情就會(huì)發(fā)現(xiàn),角色之間的關(guān)系也十分的豐富,哈克與其他角色的互動(dòng),不斷影響著整體的進(jìn)程和結(jié)局,同時(shí),我們還能從這些人物得對(duì)話中,分析出不同角色的性格,以此,“呈現(xiàn)”出不出角色得特性!
    在平衡性上,也是非常穩(wěn)定的,游戲的性能還不錯(cuò),在我游玩的過程中,并沒有發(fā)現(xiàn)卡頓,停滯的情況!可有好的地方那必會(huì)有一些不足,如:某些任務(wù)和謎題難度較高,這就要玩家消耗較多的時(shí)間和精力才能去解決!
    綜上所述,這款游戲是一款極具挑戰(zhàn)性和趣味性的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,其獨(dú)特的廢墟城市風(fēng)格,精細(xì)的畫面和出色的音效,都能讓玩家沉浸在游戲的氛圍當(dāng)中,雖然這是一款買斷制手游,但其實(shí)和一些MOBA類型手游的皮膚相比劃算多了,而且《勇敢的哈克-HAAK》還有試玩階段,這就可以讓玩家先上車,在決定補(bǔ)不補(bǔ)票,所以啊,我還是推薦玩家可以入手嘗試一下的!

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:24:00
    《勇敢的哈克》是一款很硬核的2D動(dòng)作手游,作為一款融合了類銀河惡魔城元素的廢土風(fēng)格的國產(chǎn)手游,出乎意料的將這個(gè)風(fēng)格駕馭的非常好,玩起來很有代入感,并且游戲的玩兒法也十分上頭,根本停不下來。
    游戲的畫面和bgm的表現(xiàn)都很不錯(cuò),這種廢土風(fēng)格很有感覺,整體畫面會(huì)偏暗系色調(diào),音樂也比較契合這個(gè)主題,整體上會(huì)有一種壓迫感。游戲中有許多特效做的都很精細(xì),亮眼,比如滑鏟或者沖刺時(shí)的視覺效果就很好。不過因?yàn)闉榱伺浜嫌螒虻娘L(fēng)格音樂整體是比較壓抑的,那這點(diǎn)有時(shí)候感覺如果換成一種節(jié)奏感比較強(qiáng)的音樂,也不會(huì)過多的影響游戲的風(fēng)格,并且玩家的體驗(yàn)會(huì)好一些。游戲中的打擊感也特別舒服,玩家在操作的時(shí)候屏幕和畫面還有一種微微的震動(dòng)感,音效的反饋也很優(yōu)秀,所以游戲整體的打擊感很棒。但可能是因?yàn)橐恢钡绞謾C(jī)端上的原因,有一些操作的連招或者是精準(zhǔn)度還是比較受影響的。尤其是按鍵的布局,在小屏手機(jī)上很容易誤觸。
    《勇敢的哈克》涉及到的游戲元素非常多,是一款極為豐富的橫版2D動(dòng)作闖關(guān)游戲,并且游戲的自由度很高,玩家可以自由探索游戲中的地圖,同時(shí)還帶有許多解謎色彩。而且很難得的是,像這類游戲?qū)∏榈目坍嬆嵌际潜容^簡(jiǎn)單的,但在勇敢的哈克中,劇情絕對(duì)可以說是本作的一個(gè)亮點(diǎn),游戲中除了主線劇情的推動(dòng),豐富的支線也深受玩家的喜愛,并且在支線中玩家還可以選擇陣營,支線的選擇也不會(huì)影響主線的劇情,豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),也提高了游戲的自由度。游戲后期的地圖會(huì)比較復(fù)雜,如果錯(cuò)過了劇情或者不參加任務(wù)引導(dǎo)的路線走的話,很容易迷路,并且在游戲中還有著豐富的收藏系統(tǒng)哦,如果想要將每一張地圖都達(dá)到百分百的探索度,難度實(shí)在不小。游戲的一大亮點(diǎn)是在操作的豐富性上。游戲中的操作可以說是應(yīng)有盡有了,很多傳統(tǒng)橫版闖關(guān)游戲的操作在這個(gè)游戲中都可以看到,比如連招、滑步、盾反、拼刀等等。游戲中比較有特色的就是鉤爪了,可以讓你體會(huì)到蜘蛛俠一般飛一樣的感覺,來回穿梭于各大樓之間。
    游戲有許多很有意思的設(shè)定,比如說游戲在難度上的設(shè)置就很有意思。這是一款越玩越簡(jiǎn)單的游戲,因?yàn)樵谀忝恳淮嗡劳鲋蠖伎梢垣@得一定的菜幣來強(qiáng)化武裝自己,對(duì),游戲中的流通貨幣叫做菜幣,好像把嘲諷點(diǎn)拉滿了。那游戲中的難度是沒有辦法自己調(diào)整的,剛進(jìn)入游戲時(shí)就是最高的難度魔鬼椒,而當(dāng)你購買了道具之后,難度也會(huì)隨之降低,而當(dāng)你死亡多次的時(shí)候,還會(huì)收到來自官方的嘲諷。最簡(jiǎn)單的難度就是白菜級(jí)別,這種難度的劃分還是蠻有趣的,比傳統(tǒng)的困難中等簡(jiǎn)單這樣的劃分更有人情味一點(diǎn)。還有,游戲中也加入了很多中國市井元素,比如游戲中的boss或者npc身上都有許多中國特有的元素,而游戲中的神器“五仁月餅”也是很有趣的。
    游戲中很有趣的一個(gè)細(xì)節(jié)就是背景中各種各樣富有時(shí)代感的廣告牌的插入,并且還都很巧妙的用了諧音梗,例如kfj、幼樂美、腎寶等,而玩家往往都可以秒懂這個(gè)意指何處。并且游戲中的許多npc對(duì)話都采用的是方言配音,在這種緊張刺激的游戲氛圍中,加入了這些彩蛋,使游戲整體的氛圍也變得詼諧輕松,把搞笑點(diǎn)拉滿。然后在這個(gè)游戲中的存檔點(diǎn)竟然是在廁所,并且在廁所中玩家還可以傳送到另外的存檔點(diǎn),就是傳送到另外的廁所,可以說這也是游戲開發(fā)者的惡趣味了。
    整體來說,勇敢的哈克是一款質(zhì)量非常優(yōu)秀的游戲,游戲中多樣的玩法也可以讓玩家體驗(yàn)到不同的感覺。比如游戲中的解謎部分,適中的難度也讓玩家有很好的解謎體驗(yàn),不過這類解謎部分往往都伴隨著一些高難度的操作,常常會(huì)線路發(fā)現(xiàn)了但做不到的困境。游戲也有著不亞于rpg游戲的精彩劇情,例如歌女的支線代入感就很強(qiáng),劇情體驗(yàn)很棒。并且游戲也可以說是張弛有度,整體的風(fēng)格是一種廢土風(fēng)下的頹廢感,但是加入了一些對(duì)話彩蛋使游戲多了一點(diǎn)幽默感,玩家的體驗(yàn)也很不錯(cuò)。
    《勇敢的哈克》作為一款買斷制游戲,28元的價(jià)格還是非常劃算的,并且游戲有免費(fèi)試玩關(guān)卡,玩家大都可以進(jìn)入先行體驗(yàn),再?zèng)Q定自己是否購買。總的來說,游戲的完成度非常高,優(yōu)秀的玩法和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容讓玩家流連忘返,即使在作為移植端上有部分瑕疵,但整體的游戲質(zhì)量還是非常棒的。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海電信CN2 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:23:52
    ●序言
    近年來偏向于橫版闖關(guān)類型的游戲?qū)賹?shí)是見的不多,大部分反倒是變成了肉鴿地下城這種類型的設(shè)計(jì),不然就是打著闖關(guān)類型的名稱搞起了半自動(dòng)化的設(shè)計(jì),說實(shí)話反倒是正統(tǒng)的闖關(guān)游戲比較少見起來了,而這款勇敢的哈克是由steam上面移植下來的還算比較出名的游戲,主打的就是一種傳統(tǒng)的橫向闖關(guān)游戲,雖然說整體的玩法比較老套,但是無論從游戲的劇情上,還是對(duì)于他的一個(gè)玩法的手感上還是非常不錯(cuò)的,因此在我上手游完這款游戲之后,個(gè)人對(duì)他的評(píng)價(jià)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
    ♦畫面質(zhì)量
    雖然游戲并沒有采用如今當(dāng)下比較流行的3D人像技術(shù),也沒有像二次元游戲那樣有著比較精美的立繪和背景設(shè)計(jì),反倒是在人物設(shè)計(jì)上有點(diǎn)類似于黎明前20分鐘那樣的像素化展現(xiàn),對(duì)于如今的橫版游戲來說還是比較少見的。當(dāng)然可能這方面也是一個(gè)優(yōu)勢(shì),因?yàn)檎w采用了像素化的形式并沒有標(biāo)準(zhǔn)的建模,因此人物無論是在走動(dòng)的時(shí)候還是在攻擊的時(shí)候,都沒有所謂的卡模型的情況出現(xiàn),反倒是在特效的展現(xiàn)以及跳躍前進(jìn)的流暢度上給玩家?guī)砹艘粋(gè)極好的體驗(yàn)感,有一說一這點(diǎn)是非常值得夸的。
    但是在畫面設(shè)計(jì)上,這款游戲同樣也有一個(gè)弊端,就是對(duì)于對(duì)話框上出現(xiàn)的男主形象和闖關(guān)時(shí)候的男主形象形成了一個(gè)比較鮮明的反差,不僅如此對(duì)于敵方的角色也差不多,這個(gè)就是我比較不理解的地方,其實(shí)我個(gè)人感覺完全沒有必要去這樣子設(shè)計(jì),因?yàn)榉床钐髲臅?huì)導(dǎo)致玩家對(duì)游戲內(nèi)闖關(guān)時(shí)的一個(gè)形象進(jìn)行吐槽,不如大大方方的去構(gòu)造設(shè)計(jì)一個(gè)比較好的準(zhǔn)確的人物形象,這樣反而在觀感上會(huì)更好一些。
    ♦游戲機(jī)制
    而從游戲的機(jī)制上面來說,游戲只是采用了一種比較分段式的體驗(yàn)去展現(xiàn)給玩家看,因?yàn)樵谟螒虻脑缙,作為男主的哈克其?shí)是并不能去太多的使用技能和攻擊屬性的,是得通過第一這樣一系列的流程之后,男主才能夠真正意義上獲得有攻擊性的武器,并且在后期也仍然會(huì)一直出現(xiàn)新手教程,關(guān)于新學(xué)到的技能如何去釋放等等,所以說游戲整體的新手教程機(jī)制是相當(dāng)于從主線開始貫徹到主線的結(jié)尾,從這點(diǎn)上來看,確實(shí)是比絕大多數(shù)的一次性教程游戲體驗(yàn)感來說好上不少。
    而游戲最主體的設(shè)計(jì)機(jī)制,其實(shí)更多的還是在尋找路線和闖關(guān)這兩點(diǎn)上,打斗的設(shè)計(jì)只是基于橫版闖關(guān)中必要的元素,但是側(cè)重心并沒有在這上面,反倒是經(jīng)常走彎路,經(jīng)常在一些跑的機(jī)關(guān)上被卡殼這兩點(diǎn)上受到了比較大的阻礙。當(dāng)然常見的boss關(guān)同樣在這款游戲里面適用,不過游戲中設(shè)計(jì)的boss關(guān)卡,整體boss血量較低,boss的攻擊范圍和攻擊距離較短,這兩點(diǎn)上我個(gè)人感覺更是偏向于新手的設(shè)置機(jī)制,因此我更能夠去確定游戲的主要機(jī)制,還是偏向于跑圖和劇情方面,打斗場(chǎng)面更多是對(duì)于游戲內(nèi)部玩家體驗(yàn)的一個(gè)設(shè)計(jì)機(jī)制罷了。
    ♦劇情設(shè)計(jì)
    而在劇情設(shè)計(jì)上面這款游戲,它主要講述的還是關(guān)于哈克本身的一個(gè)探尋過程。但是說實(shí)話,我個(gè)人比較不理解的地方,就是在前期的一個(gè)劇情流程更多的注意點(diǎn)反而是在一只貓身上,當(dāng)初我在游玩的時(shí)候,一度感覺整個(gè)劇情的導(dǎo)向有點(diǎn)偏了,可能這條尋找貓算是主線之外額外的一個(gè)比較重要的支線,但是多鏡頭出現(xiàn)貓,包括后期的一些劇情并沒有太多的講解,就給人產(chǎn)生一種好像重要但又沒完全重要的感覺。
    而在真正的主體劇情部分,基本也是屬于每章一段的情況,圍繞著主體哈克的行動(dòng)去進(jìn)行整體的一個(gè)分析,包括闖關(guān)時(shí)候與boss的對(duì)話等等,其實(shí)不難看,出來這款游戲它整體營造的還是一個(gè)主人公單挑全世界的流派,有點(diǎn)類似于美國大片那種個(gè)人英雄主義的設(shè)計(jì),但是由于這種設(shè)計(jì)早就已經(jīng)在很早之前被開發(fā)的有點(diǎn)窮盡了,因此現(xiàn)在玩家更受眾的應(yīng)該是對(duì)于多角色,多程度階級(jí)合作的一種故事線條,這種單人主角的線條過于熱血和單調(diào)就顯得比較沒什么意思。
    并且其實(shí)對(duì)于整個(gè)游戲的一個(gè)大局觀,它并沒有太多的展現(xiàn)出來,反而只是用男主的一個(gè)單視角去進(jìn)行講解,因此在劇情上或多或少可能帶了一點(diǎn)男主個(gè)人的情感色彩在里面,并不是單純像其他游戲那樣,采用了一種上帝視角的看法,說實(shí)話我個(gè)人還是不太喜歡這樣的劇情設(shè)計(jì)的,過于絕對(duì)和無腦沖的行為,并沒有去太多的展現(xiàn)大環(huán)境背景,說實(shí)話從正常理智的思維角度去看,很難分辨到底是正義還是錯(cuò)誤,因此這款劇情更適合當(dāng)做那種熱血番和無腦爽文去看,可能會(huì)比較有意思。
    ♦吐槽部分
    那么最后就是關(guān)于這款游戲個(gè)人的吐槽部分。首先就是他宣揚(yáng)的免費(fèi)dlc,實(shí)際上更多只是關(guān)于劇情方面的一個(gè)小補(bǔ)充,我感覺并沒有像其他游戲那種dlc一樣比較精彩,不過白嫖的東西也不好去多說什么。另外雖然全程無廣,但是這也就帶來了,我們?cè)谟瓮娴臅r(shí)候很難去在某些方面得到提示,因此卡關(guān)的情況屢屢發(fā)生,我推薦官方可以適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行一些卡關(guān)之后的提示,這樣可以增加玩家對(duì)于游戲的一個(gè)理解。
    ♛總結(jié)
    總的來說,這款游戲還算得上是一款比較不錯(cuò)的橫版闖關(guān)類型游戲,雖然無論從劇情上還是在玩法上偏向于老舊的風(fēng)格,但是介于這是我們所能體驗(yàn)到的,從小玩到大的最穩(wěn)定的一種玩法,而不是像如今鋪天蓋地各種二次元游戲和開放世界的構(gòu)造,給玩家一種迷茫的感覺,反正閑的沒事的時(shí)候玩玩這種類型的游戲還是挺不錯(cuò)的,非常適合平時(shí)摸魚的時(shí)候游玩。

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    四川成都電信云計(jì)算數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:23:43
    《勇敢的哈克》關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)秀程度令我難以置信,這已經(jīng)是國內(nèi)目前為止2D游戲最頂尖的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)了,算是學(xué)到了《密特羅德》的精髓。其復(fù)雜又精妙的地圖、循循善誘的隱藏要素與捷徑、恰到好處的能力獲取、高超的謎題設(shè)計(jì)、心領(lǐng)神會(huì)的引導(dǎo)方式,都極具任天堂風(fēng)格,想不到國產(chǎn)銀河城居然已經(jīng)達(dá)到如此高的水準(zhǔn)。即使拋開“國產(chǎn)”的標(biāo)簽,《勇敢的哈克》在整個(gè)“銀河城”類型中都算得上是佼佼者,單論地圖水平,甚至要高過《奧日》和《空洞騎士》。但這么牛逼的游戲?yàn)槭裁床换鹉?這就不得不提它的短板了,首先《哈克》的美術(shù)風(fēng)格并不出眾,甚至可以用毫無亮點(diǎn)來形容,其次,配樂全程沒有任何記憶點(diǎn),有些場(chǎng)景甚至完全沒有配樂,這就使得游戲體驗(yàn)大打折扣,《信使》就是個(gè)很好的例子,出色的美術(shù)和入腦的配樂給游戲體驗(yàn)至少要加兩分。而且《哈克》是純粹的“類銀河戰(zhàn)士”(重探索)而非現(xiàn)今常見的“類惡魔城”(重戰(zhàn)斗),所以難免會(huì)有不少?zèng)_著戰(zhàn)斗而來的玩家失望。雖然游戲是肉眼可見的經(jīng)費(fèi)不足,但好在制作組實(shí)實(shí)在在的把錢都花在了刀刃上,關(guān)卡和地圖設(shè)計(jì)水平拉滿,實(shí)際游戲體驗(yàn)在國產(chǎn)銀河城里可以說是最好的一個(gè)。
    《勇敢的哈克》沒有光鮮亮麗的美術(shù),沒有令人記憶猶新的配樂,但卻有著精益求精的關(guān)卡設(shè)計(jì)與頗高的游戲性,以及量大管飽的游戲流程。它的知名度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上它的用心程度,或許它看起來讓人沒有想玩的欲望,但請(qǐng)相信我,來玩《勇敢的哈克》吧,這部作品真的充滿驚喜,我們需要更多像它一樣真正用心的國產(chǎn)佳作。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:23:36
    在類銀河惡魔城當(dāng)中去注重關(guān)卡自身所直接帶給玩家的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)并沒有問題,只是說在這種情況下如果過于注重常規(guī)關(guān)卡所帶來的對(duì)應(yīng)解謎探索以及平臺(tái)跳躍玩法的話,游戲自身所能夠直接做出來的對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容注定會(huì)受到一定程度的沖擊,畢竟說到底對(duì)于基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)來看的話類銀河惡魔城主打的還是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的探索+養(yǎng)成的組合玩法,不過說實(shí)話相較于傳統(tǒng)同類型游戲當(dāng)中對(duì)于探索就能夠直接變強(qiáng)從而達(dá)到養(yǎng)成目的的游戲而言,本作所進(jìn)行對(duì)應(yīng)養(yǎng)成其實(shí)在很大程度之下都要依賴戰(zhàn)斗進(jìn)行獲取。獨(dú)居特色的“菜幣”系統(tǒng)可以說讓游戲的上限爺確實(shí)得到了提升,再加上常規(guī)狀態(tài)下?lián)魯oss獲得對(duì)應(yīng)能力的設(shè)計(jì),使得游戲自身咋i很大程度之上都不像是一款較為完整或者說是硬核的類銀河惡魔城游戲,那么在這種情況下來看的話其實(shí)在很大程度之上游戲還是比較偏向于虐心方面的,在平臺(tái)跳躍以及戰(zhàn)斗過程的融合下,勇敢的哈克最終可以說還是走向了橫板動(dòng)作闖關(guān)的老路上面。
    首先我們就從關(guān)卡自身結(jié)構(gòu)身上來進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析吧,章節(jié)化的分段以及對(duì)應(yīng)探索已經(jīng)滿足了我對(duì)于此類游戲的固有認(rèn)知,就游戲現(xiàn)階段的探索玩法來看的話其實(shí)在很大程度之上也確實(shí)做到了盡善盡美,畢竟在關(guān)卡構(gòu)造上面來看的話本作是在保證了自身關(guān)卡能夠正常循環(huán)的情況之下又有著對(duì)應(yīng)地圖的設(shè)計(jì),能夠讓玩家清楚自身所在地的同時(shí)又在最大限度下保證自身玩法的對(duì)應(yīng)探索內(nèi)容以及更深層次的立體關(guān)卡構(gòu)建,這一點(diǎn)我覺得還是比較出色的,最直觀的表現(xiàn)方式其實(shí)就是在本作當(dāng)中其實(shí)很多分支下的探索最終還是能夠回歸到原點(diǎn),既能夠滿足玩家對(duì)于探索的常規(guī)需求,又能夠緩解玩家在進(jìn)行對(duì)應(yīng)探索之后找路的尷尬以及對(duì)應(yīng)壓力,也確實(shí)在很大程度之上舍棄了那種不必要的長(zhǎng)線循環(huán)模式,只不過說游戲?qū)τ诘貓D設(shè)計(jì)上的問題最后還是出現(xiàn)在了多樣性上面,沒辦法很好的保證每次絕對(duì)不同的場(chǎng)景,前中期來看重復(fù)度還是比較高的,后期因?yàn)榻怄i了多樣化的動(dòng)作以及交互內(nèi)容之后其實(shí)還算不錯(cuò)的。
    只不過比較可惜的是就算探索玩法在怎么全面,你不能夠保證玩家通過探索進(jìn)行對(duì)養(yǎng)成的話那么游戲最終鄋能夠展現(xiàn)出來的對(duì)應(yīng)作品說實(shí)話多少還是有點(diǎn)蒼白的,畢竟將主要養(yǎng)成模式都集中于戰(zhàn)斗之上,那么游戲唯一區(qū)分魂類游戲的部分就是在于本作自身在最大限度之下有著“菜幣”系統(tǒng)的加持罷了。其實(shí)在這里看的話本作當(dāng)中的關(guān)卡并沒有把自身作用最大化,在對(duì)應(yīng)的地圖以及場(chǎng)景當(dāng)中來看的話對(duì)于玩家自身而言是為了能夠承載基礎(chǔ)關(guān)卡以及玩法設(shè)計(jì),同理在游戲當(dāng)中關(guān)卡是很好的被承載了起來,但是對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)理念就多少有點(diǎn)欠妥。
    為了戰(zhàn)斗而進(jìn)行戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)其實(shí)還好,只是在本作當(dāng)中游戲的基礎(chǔ)模式是為了戰(zhàn)斗而進(jìn)行探索,本來在常規(guī)關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中場(chǎng)景自身的美術(shù)表現(xiàn)力就不是多么突出,再加上前中期所展現(xiàn)出來的重復(fù)性較高的探索方式,很多情況下為了一張門禁卡而滿圖亂轉(zhuǎn),在這種游戲模式之下玩家很難說獲得什么完整的游戲體驗(yàn),因?yàn)槟阕陨韺?duì)于關(guān)卡機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)無非就是通過交互來躲避陷阱、解謎罷了,有限的解決方式之下你所要思考是要怎么在這種情況之下去將玩家的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)最大化,而不是說如何更好的將玩家?guī)氲竭@個(gè)循環(huán)當(dāng)中。
    最后就簡(jiǎn)單聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊,我所能夠給出的最大評(píng)價(jià)是不夠智能化,袖爪的作用放在整局游戲當(dāng)中來看的話都是一個(gè)非常重要的道具,探索以及后續(xù)戰(zhàn)斗養(yǎng)成都離不開他,只不過現(xiàn)在的問題是他不能夠在最大限度下帶給玩家一個(gè)良好的反饋,沒有索敵之下袖爪說實(shí)話用起來手感并沒有多好,況且感覺在很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景當(dāng)中來看的化怪物自身ai邏輯并不突出,所以想要利用袖爪進(jìn)行振刀或者更多多樣性內(nèi)容的展示還是有點(diǎn)困難的。
    最后整體看下來的話只能說游戲滿足了絕大多數(shù)玩家的體驗(yàn)需求,但同時(shí)追求更多受眾人群的同時(shí)也舍棄了對(duì)于類銀河惡魔城更深層內(nèi)容的追求。

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:23:26
    “在末世的暗影下游蕩,化身世界的一縷光……”
    說起類銀河惡魔城類游戲,我的印象還停留在《重生細(xì)胞》之中,橫版的動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn)讓我欲罷不能,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也讓我大呼過癮,而作為同類型游戲的《勇敢的哈克-HAAK》也同樣讓我沉迷其中。作為一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《勇敢的哈克-HAAK》雖然也屬于付費(fèi)買斷制游戲,但同樣的,它也開設(shè)了一定的免費(fèi)關(guān)卡供玩家來進(jìn)行體驗(yàn),俗話說得好,是騾子是馬拉出來溜溜,這款游戲究竟有怎樣的表現(xiàn)呢?以下是我的一些個(gè)人觀點(diǎn)。
    ※游戲玩法:經(jīng)典玩法,別出心裁
    作為一款很典型的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,《勇敢的哈克-HAAK》同同類型其他游戲一樣,都是采用的左手搖桿移動(dòng),右手具體操作的模式,這一點(diǎn)也就契合了當(dāng)下的大部分游戲,萌新玩家在初次體驗(yàn)的時(shí)候也能流暢上手,保障了大部分玩家初次上手時(shí)較為舒適的游戲體驗(yàn),不會(huì)因?yàn)椴僮鬟^于難懂晦澀而放棄。游戲中,我們需要扮演人物哈克,在末世的城市廢墟中進(jìn)行跑酷探索,比較有意思的是《勇敢的哈克-HAAK》不只是擁有平常跑酷游戲的移動(dòng),跳躍及攀巖等操作模式,而且還在其中加入了一定程度的打怪元素,玩家需要操控哈克進(jìn)行躲避,遠(yuǎn)程消耗以及近處對(duì)怪傷害,這一點(diǎn)也和《重生細(xì)胞》有些類似,但更多的是讓我聯(lián)想到了《元?dú)怛T士》這款游戲,不得不說,游戲的這種設(shè)定就讓他的整體難度以及挑戰(zhàn)性得到了提升,給玩家一種不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。此外,游戲中在地圖探索方面的設(shè)定也同樣別具匠心,不同于其他跑酷游戲主線和基本路線都被廠商設(shè)定好的情況,《勇敢的哈克-HAAK》甚至在玩家成功擊殺boss之后,還會(huì)發(fā)現(xiàn)有將近一半的地圖沒有探索。這一點(diǎn)上來講的話就大大豐富了游戲的互動(dòng)性與內(nèi)容的豐富性,增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)。
    ※游戲初體驗(yàn):暗黑系的末日廢土體驗(yàn)
    游戲的付費(fèi)模式為買斷制,玩家在體驗(yàn)過一個(gè)免費(fèi)章節(jié)之后,可以選擇購買與否,28元的售價(jià)對(duì)于這款游戲優(yōu)秀的表現(xiàn)來說,其實(shí)不算太貴,但個(gè)人還是建議打折之時(shí)購買。在初次上手《勇敢的哈克-HAAK》時(shí),人物哈克就讓我聯(lián)想到了蜘蛛俠,黑色外套在城市之間飛檐走壁,也頗是一番享受。游戲中的末日廢土設(shè)定所帶來的視覺沖擊力非常強(qiáng),而且色彩渲染等方面帶給玩家的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)也是十足的,玩家仿佛自己就置身于那個(gè)末世之中,整體沉浸式體驗(yàn)課代入感極佳,暗黑風(fēng)的整體色彩搭配在不知不覺中,給玩家?guī)硪环N緊張刺激的整體氛圍,玩家自身也許有明顯感覺到,但那種潛在于心里的壓抑感與緊張感卻無處不在,增強(qiáng)了游戲的現(xiàn)實(shí)感受。
    ※游戲音畫:酷炫畫面,新意音樂
    個(gè)人認(rèn)為《勇敢的哈克-HAAK》在游戲畫面方面的設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的,它用了一個(gè)暗黑系滿滿的色彩氛圍為玩家打造了一個(gè)寂靜且荒涼的末日廢土都市景象,像素風(fēng)的設(shè)計(jì)個(gè)人認(rèn)為是最搭末世題材類游戲的,而且你在我意思的是游戲中的末日都市在建筑設(shè)計(jì)方面大量的采用了一種上海和香港的建筑風(fēng)格,對(duì)于國內(nèi)玩家而言可以引起共鳴,代入感極佳。此外就是游戲中的酷炫元素與爆棚的科技風(fēng)了,游戲中玩家在操縱哈克收集技能是可謂是酷炫到炸裂,試問雷電纏身的哈克誰不愛呢?而且在玩家釋放技能的時(shí)候,游戲特效依舊拉滿,不得不說,游戲在整體畫面上花的心思還是很多的,帶給玩家的體驗(yàn)也很不錯(cuò)。
    在音樂方面,它用一種特殊的曲調(diào)為游戲的畫面做了一個(gè)映襯,共同渲染。除了游戲中末世的荒涼與寂寥,讓玩家在進(jìn)行游玩的時(shí)候,一股恐懼感自心底里油然而生,充分的提升了游戲的沉浸式體驗(yàn)與代入感,使玩家的整體游戲體驗(yàn)上了一個(gè)臺(tái)階。比較有意思的一點(diǎn)是,游戲中在擊打機(jī)器人或者建筑時(shí),會(huì)有一種清脆的金屬碰撞聲傳來,隱隱約約成為玩家?guī)硪环N賽博風(fēng)的體驗(yàn)。
    ※話嘮的總結(jié):
    其實(shí)總的看下來的話,這款游戲并沒有太多的問題,作為一款steam移植游戲,他變成了自己高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的初心,為玩家?guī)砹艘环N極其純粹且緊張刺激的游戲體驗(yàn),總體來說的話還是非常不錯(cuò)的,值得一提的是,游戲中在劇情敘述方面采用的斷裂式的敘述方法,玩家剛開始體驗(yàn)似乎有些不明白,但隨著后續(xù)的探索,整個(gè)游戲劇情會(huì)慢慢的呈現(xiàn)在玩家面前,這種慢節(jié)奏的“茶”式體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。不吹不黑,游戲的品質(zhì)非常對(duì)得起它那28元的售價(jià),但在這里還是建議廣大玩家在折扣時(shí)入手,同時(shí)也希望游戲能在官方的進(jìn)一步調(diào)教下,為玩家呈現(xiàn)出越來越好的游戲體驗(yàn)!

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:23:19
    首先
    買斷制 價(jià)格 28RMB 難度系數(shù) ★★☆☆☆ 推薦指數(shù) ★★★☆☆ 總結(jié) 情懷和噱頭大于游戲體驗(yàn),淺嘗輒止便是。(以上僅我一家之言,還望感興趣的玩家下載體驗(yàn))
    其次
    體驗(yàn)下來有以下不足:
    1.關(guān)于按鍵UI設(shè)計(jì):這是此游戲移植手機(jī)平臺(tái)最失敗的地方。
    (1)跳躍、沖刺、平砍、鉤爪、重?fù)艉兔闇?zhǔn),六大按鍵出現(xiàn)在屏幕兩側(cè)把屏幕分成三份。其只有中間位置不會(huì)有遮擋,當(dāng)boss戰(zhàn)位于兩邊時(shí)就很容易造成失誤。很明顯沒有考慮寬屏手機(jī)的操作體驗(yàn)。
    (2)按鍵繁多且雜,當(dāng)使用全方位的沖刺,平砍,重?fù)舳急仨毰浜戏较蜴I使用,導(dǎo)致許多誤操作。這問題的解決方法也很明了,添加八向方位鍵或者將技能鍵組合方位鍵。
    從這UI的用心程度來講,不是移植人員根本沒仔細(xì)體驗(yàn)過自己的設(shè)計(jì)就是趕工期搞上映射就了事。這款游戲憑這一點(diǎn)這,移植手機(jī)端就是徹頭徹尾的失敗。這技術(shù)還不如民間移植組。
    2.關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì):
    (1)重復(fù)度極高且首次通過難度較大。機(jī)關(guān)陷阱種類也就一下幾種:激光,地雷,地刺,炮臺(tái),電網(wǎng),紅電網(wǎng),消失平臺(tái),機(jī)關(guān)門,計(jì)時(shí)門,壓力門,密碼門和移動(dòng)平臺(tái)。一個(gè)房間通常是以上機(jī)關(guān)二三結(jié)合,玩久了就挺犯惡心的。
    (2)在后期拿到大多數(shù)黑匣子之后前面的陷阱機(jī)關(guān)就顯得更無聊了,三次全方位沖刺足夠硬闖絕大多數(shù)機(jī)關(guān),之后就是無聊的跑圖,重復(fù)再重復(fù),也沒有收集收藏品的興趣了。前后落差巨大,消耗精力大于成就感正反饋低。這不是我在玩游戲是游戲在玩我。
    3.關(guān)于怪物和boos:
    首先申明此款游戲我已購 游戲時(shí)長(zhǎng) 22時(shí)29分 進(jìn)度 安托尼山完結(jié) (大概是第三章左右?)
    接下內(nèi)容皆為我個(gè)人感想,不接受任何反駁和質(zhì)疑,想法各異還望相互理解。
    怪物種類不多且數(shù)量極少,應(yīng)對(duì)方法也很簡(jiǎn)單:趁它不注意偷襲它。至于boos制作人或者設(shè)計(jì)師也許是程序小哥?你們組里真的有手搓玻璃無傷通過所有原難度boos嗎?通關(guān)率又是多少?我承認(rèn)我菜,但也用不著你來告訴我,嗯哼?
    因此我不知那些吹噓爽快打擊感和手殘誤入的人怎么想的。毫無存在感的敵人,惡心人的boos,莫名其妙的劇情,無聊的闖關(guān)地圖,以及糟糕UI設(shè)計(jì)。
    28RMB十分不值,如果是pc端28RMB還能考慮考慮。以及這游戲最惡心的地方賬號(hào)消失還要再次購買,這運(yùn)營商就該拉起來掛路燈。(雖然我只買了一次,但賬號(hào)確確實(shí)實(shí)的沒了)

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:23:09
    又是作為一款steam上一直到手游端的游戲,這款有感的哈克,我在端游上是其實(shí)有玩過的,我個(gè)人覺得他的一個(gè)整體設(shè)計(jì),其實(shí)有點(diǎn)像是火炬城,甚至包括整體的玩法都有點(diǎn)相似,不過這款游戲它和火炬城不一樣的地方是它更偏向于解謎和闖關(guān),而火炬城則是更偏向于格斗和熱血, 所以說對(duì)于更喜歡解謎+格斗類型的玩家來說這款游戲是挺不錯(cuò)的。
    游戲畫面,音樂鑒賞
    首先從這款游戲它的畫面上進(jìn)行分析。這款游戲它的畫面其實(shí)分作為兩種類型,一種就是我們正常闖關(guān)時(shí)候所說的游戲畫面,從游戲畫面的情況上看,其實(shí)大部分都是以陰暗處為主,而我們所操縱的主角哈克也是頭戴面罩,根本看不清他的整體五官形貌,對(duì)于一些刀劍處或者是說陷阱啥的,更多的仿佛充斥在背景板上,而不是具體的設(shè)計(jì)在關(guān)卡內(nèi)部,所以說這款游戲他有點(diǎn)情景交融的意思在里面了。而第2種則是通過對(duì)話可以觸及到的所謂比較精美的立繪,其實(shí)硬要說全體例會(huì)也不算更多的,僅僅只是對(duì)于大頭帖這種類型,就像是以前對(duì)于輻射三部曲那時(shí)期的樣子,原本正常,我們所操縱的哈克是頭戴頭巾,眼神非常犀利,給人看起來像是外星人的模樣,但實(shí)際上在對(duì)話中的哈克則是一個(gè)陽光開朗大帥哥,雖然說不上言笑但是整體給人看起來是非常精神年輕的,同樣對(duì)于比較有明面的NPC和專職boss,也會(huì)有這種大頭貼的談話效應(yīng),所以說對(duì)于游戲內(nèi)部的整體一個(gè)畫面做工還是比較細(xì)節(jié)的。在音效方面,他的具體背景音倒是沒有太多的凸顯,反倒是更多凸顯在他的一個(gè)移動(dòng)腳步的聲音以及關(guān)于攻擊時(shí)候的聲音,他的音效在攻擊普通的怪物以及攻擊機(jī)器的時(shí)候發(fā)出的音效是兩種不同的聲音,可能收集這個(gè)音效,應(yīng)該是對(duì)于墻體的攻擊和對(duì)寶箱的攻擊這兩種,當(dāng)然普通怪物是沒有額外特殊音效的,只有在boss關(guān)或者是說一些特殊關(guān)卡內(nèi),才會(huì)有專屬的音效出現(xiàn),這種比較靜謐的環(huán)境也比較符合整個(gè)游戲它的一個(gè)設(shè)計(jì)理念,我個(gè)人覺得還是比較不錯(cuò)的。

    游戲劇情,區(qū)分章節(jié)
    接著分析一下這款游戲它的一個(gè)劇情部分。首先游戲整體的一個(gè)劇情,大背景是從一段奇怪的對(duì)話開始,作為主角的哈克不知道為什么,收到了一些奇怪的語音留言,從此踏上了一條尋找哥哥的道路,雖然說這是本來應(yīng)該有的主線內(nèi)容,但是不知道為什么,在第1章的體現(xiàn)反而像是貓才是中心點(diǎn),每次到一些主要的關(guān)鍵點(diǎn),比如說隱藏關(guān)卡,以及關(guān)于boss戰(zhàn)的時(shí)候,總會(huì)有貓的身影出現(xiàn),仿佛整體的重點(diǎn)核心偏移在了貓身上,而不是重點(diǎn)去介紹他哥哥的一些事跡經(jīng)歷,這樣反而玩家的關(guān)注重點(diǎn)像就會(huì)從原本的主線偏移到貓身上,雖然說只有第1張會(huì)有比較明顯的傾斜,后面整體的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩,但是其實(shí)兩者并沒有什么太大的關(guān)系,所以在我剛剛開始入手玩的時(shí)候,就會(huì)覺得很奇怪的感覺。不過它的具體內(nèi)容并不是屬于一下子就全部介紹完的那種,更多則是分區(qū)域區(qū)塊,比如說每次打完boss或者是說每次過完一個(gè)小章節(jié)之后會(huì)有出現(xiàn)的一些劇情介紹,這種分批次的劇情介紹,仿佛跟回憶一般在你每次做完固定點(diǎn)任務(wù)之后,給你展現(xiàn)出來,這樣的設(shè)計(jì)我個(gè)人還是比較喜歡的。
    破解路線,收集道具
    接著這款游戲,它從玩法上其實(shí)還是有挺多可以分析的地方。首先游戲本身它其實(shí)是有一個(gè)比較固定的路線那里去進(jìn)行闖關(guān)的,基本上正常的思路都是通過去破解一些激光,然后往怪物多的地方走,那就是任務(wù)的主線路線,這個(gè)其實(shí)不難理解,絕大部分的闖關(guān)游戲基本都是這樣子去運(yùn)營,不過哈克中好玩的地方主要在于它有非常多的暗線,就比如說可能在某一次跳躍中你會(huì)不小心撞到一堵墻,可能你自己沒注意,但實(shí)際上你去攻擊那堵墻的同時(shí),背后會(huì)有一條奇怪的線路,會(huì)指引你到一大堆藏寶的地方,或者是說,游戲中有一些額外特殊的隱藏道具,這種道具從明面上來講,確實(shí)不會(huì)增加主角本身的戰(zhàn)斗力,但是可以額外作為一種收集材料去收集,例如金幣碎片等等,這種你按兩種線路的玩法,讓玩家在一邊收集道具的同時(shí)一邊闖關(guān),在很多情況下,甚至主角的主線任務(wù)闖關(guān)才是次要,反而是將整張地圖里面的暗線全部破解出來,會(huì)更有成就感,這也是這款游戲,它比較特殊的存在。
    游戲玩法,不停升級(jí)
    最后就是關(guān)于這款游戲,它比較核心內(nèi)容的玩法解析。首先他的游戲玩法比較明確,就是追尋一條主線,通過擊敗不同的怪物和boss,闖過不同的關(guān)卡,從而對(duì)上整體的主線劇情,不過由于游戲中會(huì)有存在許多在前期雖然設(shè)計(jì)好的路線,但是卻根本通不過去的情況,這種就是屬于需要在后期升級(jí)一些技能之后才能回來繼續(xù)闖關(guān)。其實(shí)在剛剛開始的時(shí)候,哈克本身是沒有任何攻擊技能的,所以遇到一些爆炸物的東西只能通過去躲避,而在獲得了拳套之后,整體的主線劇情就開始明朗了起來,他的一個(gè)整體操作就開始變得有上限了,而在擊敗第1個(gè)劇情導(dǎo)向boss之后,我們就學(xué)會(huì)了所謂的瞬移加速移動(dòng),可以讓哈克直面絕大多數(shù)的電網(wǎng),在操作上再次提升一個(gè)檔次,所以說這款游戲它是在一個(gè)不停的闖關(guān),不停的升級(jí)這樣一個(gè)過程,硬要說的話其實(shí)也算是某方面的養(yǎng)成類型游戲。不懂各位有沒有玩過以前比較老版本的光明力量,其實(shí)二者給我的感覺是比較相似的,通過這種闖關(guān)的套路,能夠激發(fā)玩家想要獲取下一個(gè)新技能的欲望,從而對(duì)這款游戲愛不釋手。
    總結(jié)
    只能說我目前在游玩從steam上移植到手游的游戲中,還沒有任何一款游戲是讓我失望的,這款勇敢的哈克整體的大毛病沒有,反倒是他的這種不斷升級(jí)以及階段式的劇情技巧,從而吸引到了我,并且對(duì)比端游來說,手游上更好操作,整體的難度系數(shù)反而還會(huì)降低,體驗(yàn)感非常不錯(cuò)

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:23:01
    我一看到這款游戲,就深深地被吸引住了。當(dāng)我首次進(jìn)入游戲,映入眼簾的廢土末日世界立刻讓我的心跳加速,興奮和緊張感同時(shí)涌上心頭。這種極具生存氣息的設(shè)計(jì)巧妙的營造出一股未知的冒險(xiǎn)氛圍,讓我覺得自己仿佛真的身臨其境。總的來說,這個(gè)游戲在視覺設(shè)計(jì)上就已經(jīng)讓我神魂顛倒,讓人迫不及待想繼續(xù)游玩下去。
    除了視覺上的震撼,這個(gè)游戲還精心設(shè)計(jì)了一個(gè)超乎想象的免費(fèi)體驗(yàn)。作為一款付費(fèi)游戲,一個(gè)豐富而深入的免費(fèi)體驗(yàn)?zāi)J綗o疑會(huì)直接影響玩家的購買意愿。在這個(gè)游戲里,玩家可以深入體驗(yàn)到廣闊而沉浸式的免費(fèi)內(nèi)容。游戲開放了一個(gè)廣袤無垠的免費(fèi)地圖供玩家探索,玩家可以在這里深入了解到游戲的主要玩法和樂趣所在。更讓人驚喜的是,這個(gè)游戲不僅提供豐富的免費(fèi)內(nèi)容,這些內(nèi)容也是非常精致地設(shè)計(jì),真的會(huì)讓玩家在體驗(yàn)的時(shí)候魂?duì)繅?mèng)縈難以自拔?傊,這個(gè)游戲給我的第一印象是“震撼”。無論是視覺還是免費(fèi)體驗(yàn),這款游戲在每一個(gè)方面都是傾心傾力,讓玩家立即卷入其中并產(chǎn)生濃烈的興趣。
    在游戲內(nèi)容上,這款游戲采用了類似賽博朋克的科技風(fēng)格。游戲充斥著末日后的高科技廢土氛圍。無論是角色技能還是敵人,都是科技感十足。如主角第一個(gè)技能就有電擊和光劍兩種高科技的攻擊方式。甚至敵人也不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的照搬現(xiàn)實(shí),而是進(jìn)行了科技化升級(jí),給人一種強(qiáng)大危險(xiǎn)的感覺。總體來說,這款游戲確實(shí)富含科技元素,配合銀河系末日題材,真是絕了。除了科技感,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也設(shè)計(jì)得非常暢快淋漓。真的很難得有游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和打擊感能做到如此暢快淋漓。這款游戲的戰(zhàn)斗主要體現(xiàn)在聽覺和觸覺反饋上。玩家擊中機(jī)器人和建筑時(shí),會(huì)有真實(shí)的金屬碰撞聲;而打擊感也表現(xiàn)得淋漓盡致?傊@款游戲在金屬碰撞聲和打擊感的反饋上表現(xiàn)得極為出色,帶來一場(chǎng)刺激緊張而又暢快淋漓的動(dòng)作場(chǎng)面。
    這款游戲在細(xì)節(jié)上也傾力而為。首先是背景畫風(fēng),像素畫風(fēng)加上末日題材,產(chǎn)生一種朦朧危險(xiǎn)的感覺,非常契合。而且游戲采用了很多中國風(fēng)建筑,讓我這個(gè)廣東人感到很親切。除此之外,游戲在內(nèi)容和玩法上也很豐富,不僅有暢快的戰(zhàn)斗,還有許多隱藏要玩家去探索的地方,以及絢麗的技能特效等小細(xì)節(jié),豐富了游戲體驗(yàn)?偟膩碚f,無論是開場(chǎng)的視覺體驗(yàn),隨后的內(nèi)容探索,還是暢快刺激的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn),這款游戲在每一個(gè)方面都給我?guī)砹藰O度飽滿的游戲體驗(yàn)。如果你想體驗(yàn)一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,又想享受獨(dú)特的科技感與中國風(fēng)建筑,這絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過的選擇。
    在我看來,這款游戲可以說是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的典范。其震撼的視覺效果與豐富的游戲內(nèi)容讓人一上來就沉浸其中,科技與中國風(fēng)的完美結(jié)合又給人耳目一新的感覺,加之戰(zhàn)斗暢快實(shí)在,整個(gè)游戲體驗(yàn)可以說達(dá)到了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的巔峰。我個(gè)人非?春眠@款游戲,相信它一定會(huì)成為這個(gè)類型游戲的代表作,獲得廣大玩家的喜愛。
    當(dāng)然,這只是我個(gè)人的玩家體驗(yàn),不同的玩家可能會(huì)有不同的看法。但我相信,這款游戲的高品質(zhì)與誠意總會(huì)使絕大多數(shù)玩家產(chǎn)生正面的評(píng)價(jià)。作為一個(gè)資深的游戲玩家,我很高興能夠目睹這樣一款優(yōu)秀作品的誕生,它無疑會(huì)推動(dòng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的整體發(fā)展,成為其他游戲開發(fā)者追求高品質(zhì)和玩家體驗(yàn)的典范。
    總之,這是一款值得期待和推薦的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。無論你是資深玩家還是動(dòng)作游戲新手,這款游戲都會(huì)給你帶來別樣的游戲體驗(yàn)。如果你還在猶豫要不要嘗試,我只能說,這是高品質(zhì)的游戲,千萬不要錯(cuò)過。

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