国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實(shí)精致軟件資源!

土豆兄弟(Brotato)官方正版 1.3.328手機(jī)版

  • 土豆兄弟(Brotato)官方正版
  • 大。

    139.4M
  • 時(shí)間:

    2024-04-28 14:09
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.3.328手機(jī)版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    破解版/ 作弊菜單 /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    Erabit CN
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
土豆兄弟(Brotato)官方正版1.3.328手機(jī)版截圖0
土豆兄弟(Brotato)官方正版1.3.328手機(jī)版截圖1
土豆兄弟(Brotato)官方正版1.3.328手機(jī)版截圖2
土豆兄弟(Brotato)官方正版1.3.328手機(jī)版截圖3

土豆兄弟(Brotato)官方正版介紹

土豆兄弟是steam上移植而來(lái)的一款彈幕射擊游戲,輕度肉鴿玩法玩起來(lái)非常的爽快,在這里您將扮演一顆土豆來(lái)與敵人戰(zhàn)斗,同時(shí)使用6種武器戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過(guò)程解壓熱血,眾多的職業(yè)和武器可以選擇,自動(dòng)瞄準(zhǔn)戰(zhàn)斗設(shè)定體驗(yàn)起來(lái)更加輕松。

土豆兄弟(Brotato)官方正版

土豆兄弟(Brotato)官方正版亮點(diǎn)

一款自上而下的競(jìng)技場(chǎng)射擊輕度肉鴿動(dòng)作策略游戲。

玩家將在游戲中扮演一個(gè)同時(shí)使用6種武器以擊退成群外星人的土豆。

從各種特征和道具中進(jìn)行選擇,創(chuàng)造獨(dú)特的建筑并生存下去,直到救援到來(lái)。

土豆兄弟(Brotato)官方正版特色

1.眾多職業(yè).道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)

2.收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來(lái)間隙中在商店策略購(gòu)買(mǎi)道具

3.休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時(shí)間的快樂(lè)

4.武器默認(rèn)自動(dòng)瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動(dòng)瞄準(zhǔn)來(lái)調(diào)整自己的技術(shù)上限!

5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!

編輯點(diǎn)評(píng)

1.豐富精彩有趣的游戲玩法,難度不斷升級(jí),自由挑戰(zhàn),很帶感。

2.暢爽的游戲體驗(yàn),靈活運(yùn)用各種技能,完成多樣的游戲任務(wù)。

3.不斷挑戰(zhàn),刺激比拼,借助各種不同威力道具,輕松完成任務(wù)。

土豆兄弟新手教程

一、游戲關(guān)卡

本作是吸血鬼幸存者類型的游戲,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升級(jí),獲取更強(qiáng)的武器,選擇合理的升級(jí)從而干掉BOSS通關(guān),并在這個(gè)過(guò)程中解鎖新角色和武器。

相較于這些設(shè)定,本作還增加了額外的許多設(shè)定。

總共20波敵人,每一波時(shí)間從20秒逐漸增加到90秒,結(jié)束后會(huì)開(kāi)啟商店,商店可以購(gòu)買(mǎi)道具和武器,也可以消耗材料來(lái)刷新。

最終關(guān)我們需要面對(duì)BOSS猛烈的進(jìn)攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以勝利,不過(guò)BOSS半血以下會(huì)狂暴,進(jìn)入二階段釋放不同的技能,這點(diǎn)還請(qǐng)注意。

二、游戲難度選擇

游戲共有5個(gè)難度,各有不同的buff,通過(guò)一次后所有人物均可選擇下一個(gè)難度,且不同的人物通關(guān)會(huì)解鎖不同的武器。

難度上升后會(huì)在中間出現(xiàn)精英怪,這樣通關(guān)的難度將會(huì)大幅度提升。

三、武器以及經(jīng)驗(yàn)獲取

擊殺敵人會(huì)掉落材料和經(jīng)驗(yàn),需要手動(dòng)拾取,否則就會(huì)進(jìn)入到下一波,下一波在拾取時(shí)會(huì)雙倍獲取直到這些未獲取的材料耗盡。

共有20多種屬性,升級(jí)可以選擇4種屬性之一升級(jí),可以消耗材料來(lái)刷新。

最多同時(shí)存在6把武器,同稀有度同種武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4級(jí)。每一波結(jié)束后都可以看到是哪種武器造成的傷害最高。 看看是誰(shuí)在摸魚(yú)(bushi) ?扌

地圖上不時(shí)刷新的樹(shù)木需要盡快砍掉,會(huì)掉落箱子,是道具的主要來(lái)源之一。所以經(jīng)驗(yàn)可以不要,但是樹(shù)必須死。

四、初始角色選擇

共有三種傷害類型和一種百分比傷害加成,不同的武器可被不同的傷害類型增幅,都享受百分比傷害加成,且相同類型的武器可疊加BUFF。

進(jìn)入游戲可以選擇人物和初始武器,不同的人物之間的buff極其不同,可以說(shuō)每個(gè)人物都有完全不同的游戲體驗(yàn)。

甚至有這種基本不殺生靠回血走位過(guò)的人,非常具有挑戰(zhàn)性。

土豆兄弟怎么通關(guān)

1.在蜻蜓手游網(wǎng)下載安裝土豆兄弟,點(diǎn)擊開(kāi)始進(jìn)入游戲;

2.然后我們會(huì)進(jìn)入角色選擇以及武器選擇的界面,還有難度選擇

3.然后即可正式進(jìn)入游戲,游戲內(nèi)如圖,玩家需操縱角色攻擊屏幕上出現(xiàn)的敵人;

4.消滅敵人可獲取經(jīng)驗(yàn),每一次升級(jí)可升級(jí)自身屬性;

5.而成功通過(guò)每一波還可用消滅敵人獲得的物質(zhì)購(gòu)買(mǎi)武器裝備;

6.如果中途血量清空則導(dǎo)致游戲失敗結(jié)束。

土豆兄弟多面手怎么打

多面手是土豆兄弟里資源實(shí)力非常強(qiáng)悍的一位敵人,它可以通過(guò)持續(xù)性的燒資源來(lái)為自己增加收益,在土豆兄弟多面手怎么打中,小編將為各位童鞋分享一下當(dāng)大家遇到了多面手時(shí),要以什么樣的戰(zhàn)術(shù)才能打敗它,要知道,即使它再厲害,也是存在弱點(diǎn)的,所以各位童鞋一起跟小編來(lái)了解下吧!

首先,各位玩家要對(duì)多面手這名角色有著充分的了解,畢竟只有知己知彼才可以百戰(zhàn)百勝,所以小編就來(lái)對(duì)它的屬性進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析。

眾所周知,多面手的屬性面板是非常優(yōu)異的,尤其是它可以裝備12把武器,這就使得它在全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻擊速度等與輸出相關(guān)的屬性收益會(huì)高于其它角色1.2倍,只不過(guò)實(shí)際傷害會(huì)低百分之四十,這也是它的弱點(diǎn)之一,那么玩家在與它進(jìn)行對(duì)決的時(shí)候就可以利用這個(gè)弱點(diǎn)來(lái)攻破它的防線,小伙伴們可以采取迂回戰(zhàn)術(shù),把戰(zhàn)線時(shí)間拉長(zhǎng),從而慢慢地耗死它。

此外,當(dāng)多面手處于較為理想狀態(tài)下時(shí),它的輸出屬性與其它角色相比是高了一倍之多,武器花費(fèi)要增加百分之百,但是由于游戲里的武器是在角色周?chē)植嫉,因此近?zhàn)武器是沒(méi)有辦法參與到火力輸出中去,這就使得它在輸出屬性方面的優(yōu)勢(shì)無(wú)法突出,也變相地證明了多面手并不是真的無(wú)敵,而對(duì)于玩家來(lái)講,這也是攻破它的一個(gè)好方面,各位玩家在與它的作戰(zhàn)過(guò)程中,可以嘗試用突刺型的武器進(jìn)行攻擊,這樣有助于延長(zhǎng)攻擊動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng),從而會(huì)降低它攻擊的次數(shù)、頻率,這便是給玩家提供了良好的攻擊間隙。

想要與多面手對(duì)戰(zhàn),只要多多使用近戰(zhàn)武器,把握好與它對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏,趁著它的輸出空檔時(shí)間進(jìn)行攻擊,由于多面手的出手頻率是0.59秒一次,所以建議各位在選擇對(duì)戰(zhàn)的角色時(shí),可以優(yōu)先選擇攻擊持續(xù)性強(qiáng)的、生存力高、血厚的角色上場(chǎng)。

各位小伙伴可以看出,多面手的屬性面板雖然優(yōu)秀,但并不是無(wú)懈可擊的,照樣可以通過(guò)它在近戰(zhàn)方面的弱勢(shì)來(lái)進(jìn)行攻擊它,那么關(guān)于土豆兄弟多面手怎么打的分享就先到此為止啦!

更新日志

2024-04-28更新內(nèi)容:

1.修復(fù)了一些錯(cuò)誤并優(yōu)化了一些功能。

菜單

1.免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)

2.打開(kāi)內(nèi)置GM

3.免費(fèi)內(nèi)購(gòu)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
  • 名稱:Brotato
  • 版本:1.3.328
  • MD5值:2c5a394997853655f710622e0c34b1df

其他版本

猜你喜歡
    steam移植游戲

    Steam移植手游是指將原本在PC平臺(tái)上運(yùn)行的游戲移植到手機(jī)平臺(tái)上,可以讓玩家在隨身攜帶的手機(jī)上輕松暢玩原本只能在電腦上玩的游戲。通過(guò)Steam移植手游,玩家可以享受到高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),無(wú)論是圖像質(zhì)量還是游戲操作

    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 13:54:09
    割草+肉鴿類手游我相信大家都不陌生吧,基本全是換皮的形式,并沒(méi)啥太過(guò)于新穎的地方,雖然“土豆兄弟-Brotato”也是這個(gè)類型的,但它卻在此基礎(chǔ)上加了一些自己的東西,往往一款游戲想要成功,那其都離不開(kāi)創(chuàng)意與策略并駕齊驅(qū)的,而且“土豆兄弟-Brotato”正好做到了完美結(jié)合,把“吸血鬼幸存者”+“以撒的結(jié)合”的題材超強(qiáng)縫合,這也是它的魅力所在!同時(shí),作為帶有Steam移植的標(biāo)簽的手游,在一定程度上已經(jīng)有了流量的基礎(chǔ)了,說(shuō)又說(shuō)回來(lái)了,要是熱度不高,那也沒(méi)有移植的必要了,也就是說(shuō),這已經(jīng)有了個(gè)成功的前身了,只要把其復(fù)制粘貼過(guò)來(lái),那都會(huì)有不少的好評(píng)!
    在玩法上基本和普通的割草類手游沒(méi)啥太大的區(qū)別,都是點(diǎn)擊模式,然后闖關(guān)什么的,但一般同類型的手游,在角色得選擇上會(huì)比較固定,即使有多余的角色,那也不會(huì)太多,可我發(fā)現(xiàn)“土豆兄弟-Brotato”的角色種類還挺繁多,差不多三十多個(gè)吧,而且大部分角色都需要玩家闖關(guān)的時(shí)候,慢慢解鎖的,這確實(shí)能為玩家?guī)?lái)一些成就感,同時(shí),因?yàn)閳D鑒都是鎖定的,沒(méi)法看接下來(lái)會(huì)解鎖誰(shuí),是正兒八經(jīng)的形式啊,還是怪物的形象啊,這就和開(kāi)盲盒似的,可能下一個(gè)出現(xiàn)的角色,就是長(zhǎng)著好多眼睛,嘴里還吐著三根舌頭,而且每個(gè)角色會(huì)有不一樣的特性,如:進(jìn)遠(yuǎn)攻加成,經(jīng)驗(yàn),速度,幸運(yùn)或一些基礎(chǔ)得屬性等,并且,特性越好的角色,其的負(fù)面Buff就越強(qiáng),這也是可以理解的,有舍必有得嘛,要是加成的效果太好了,還沒(méi)啥壓制的地方,那根本就沒(méi)玩的必要了,最后的角色肯定會(huì)很強(qiáng)!
    同時(shí),玩家在進(jìn)入闖關(guān)后,就需要操作角色來(lái)回晃悠,當(dāng)個(gè)合格的街溜子,雖然也有新手引導(dǎo)吧,但沒(méi)啥用,游戲并不難,就是抵御怪物,撿取怪物掉落的綠色放光貨幣,打碎箱子和一些特性怪物,在每過(guò)一波后,升級(jí)屬性,如:攻擊,爆擊,吸血,元素等,購(gòu)買(mǎi)各種的物品和道具,武器和道具也是非常豐富的,各種的槍械,選近戰(zhàn)武器與形態(tài)各異的道具,應(yīng)有盡有,從這就能看出來(lái),角色,武器,道具和加成的屬性,全是相輔相成的,只有選擇了適合這個(gè)角色得光卡養(yǎng)成方案,才能堅(jiān)持更多的波數(shù),同時(shí),玩家還要較高的操作性,前面幾波還行,但后面的時(shí)候,怪物實(shí)在太多了,有些怪物還帶有技能什么的,要是玩家不來(lái)回的走位,選擇合適的空位,那基本上可以認(rèn)命了!
    可目前來(lái)看,我感覺(jué)游戲中還是有一些不足之處的,在ui設(shè)計(jì)上,整體的表達(dá)形式著實(shí)有些簡(jiǎn)約了,并且我老是感覺(jué)場(chǎng)景圖不全,在邊緣地帶就好像少了點(diǎn)啥似的,這也可能是我玩全屏得習(xí)慣了,突然周?chē)吙蜃兒诹,一下子沒(méi)適應(yīng)過(guò)來(lái),而且色彩的視覺(jué)沖擊力不夠,這種較為暗淡的色調(diào)確實(shí)能起到護(hù)眼效果,玩時(shí)間久了,讓眼睛也不會(huì)太干,可場(chǎng)景畫(huà)面就沒(méi)變過(guò),這就造成給有些玩家?guī)?lái)審美疲勞感!
    就一個(gè)模式的闖關(guān),很明顯,關(guān)卡里面的重復(fù)率會(huì)很高,而且難度上并不多,即使采用了逐級(jí)增加的難度特點(diǎn),可太注重走位了,除非是大佬,可對(duì)我這種手殘黨和選擇恐懼癥的玩家來(lái)說(shuō),那很不友好啊,我連續(xù)打了四次,每次的裝備道具都是精挑細(xì)選的,結(jié)果最好的一次是在十七波的時(shí)候,game over的,這會(huì)讓我在刷新的以往進(jìn)度過(guò)程中,感到較為的厭倦,就和進(jìn)入循環(huán)似的,抵御波數(shù),選擇物資,被怪物擊敗,重新開(kāi)始,來(lái)來(lái)回回的,很影響我接下來(lái)的游玩動(dòng)力!
    總的來(lái)說(shuō):“土豆兄弟-Brotato”完全具備了獨(dú)特的游戲理念和深思熟慮的策略元素,在解壓的同時(shí),還能體驗(yàn)到不低的挑戰(zhàn)性,而且音效方面也是不錯(cuò)的,尤其是槍械打出的聲音,給我一種槍林彈雨的感覺(jué),雖然游戲還存在在一些問(wèn)題,可優(yōu)勢(shì)的地方太過(guò)于耀眼了,直接就能把弊端能掩蓋過(guò)去,所以啊,我是推薦玩家可以把這款游戲當(dāng)成消磨時(shí)光得“小零食”的!

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖北黃石電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:14:25
    給我的第一印象:
    酷。。√┛崂 b( ̄▽ ̄)d 你家土豆會(huì)開(kāi)槍?會(huì)走路?
    游戲畫(huà)面:是2D風(fēng)格,看久了反而覺(jué)得太帥了。。。。畚易约河X(jué)得]:-)
    游戲的怪物是奇形怪狀的、千變?nèi)f化的。色調(diào)自我感覺(jué)是不錯(cuò)的。
    操作方面:
    我有一個(gè)俗語(yǔ)........算了不說(shuō)了。我懶得跟你們說(shuō)廢話,咱們繼續(xù)講:
    游戲人物主要靠近敵人就會(huì)自動(dòng)鎖定,敵人不管是從哪個(gè)方向,人物會(huì)360度無(wú)死角的攻擊敵人。這樣大大減少了游戲難度,又可以給新手很方便熟練起來(lái)游戲的手感,我感覺(jué)這游戲唯一可以動(dòng)的就是走,只要集中注意力敵人的攻擊,在這狹小的正方形地圖里面一直走位就不會(huì)被傷害到。

    游戲內(nèi)容:
    這款游戲給這些第1次玩土豆兄弟的新手較好。它直接做了一個(gè)新手教程,方便讓新手知道這個(gè)游戲的玩法,游戲分別有20個(gè)階段,第1個(gè)階段是十幾秒然后結(jié)束,第2階段就會(huì)提高那么十幾秒,然后慢慢的往上提升提升提升,第20階段時(shí)間會(huì)更多。(反正上一次新手我用電腦去玩直接玩到崩潰,因?yàn)椴畈欢嗨懒耸畮状,才?huì)熟練這個(gè)游戲的玩法,很難想象我在當(dāng)時(shí)的難度0死了多少次。慢慢才會(huì)變成大佬,到了手機(jī)版我也能很熟練的到達(dá)難度5)每一個(gè)階段呢都會(huì)中途退出到商店里面去兌換東西,如果有兩把一樣相同等級(jí)的武器就可以合成一個(gè)高等級(jí),由白色變成藍(lán)色,藍(lán)色變成紫色,紫色再變成黃色這樣子。
    這游戲我是挺喜歡的,雖然它是一款肉鴿游戲,但是和其他的肉鴿游戲不一樣。因?yàn)榇蟛糠值娜怿澯螒蛴螒驎r(shí)間很長(zhǎng),有些是幾分鐘的樣子,甚至還有一些是四五十分鐘這樣子。很多的肉鴿游戲,一般都是死了就要重來(lái),來(lái)這款游戲哎,你想退出就退出,我還能幫你存檔。這款土豆兄弟。游戲也有無(wú)盡模式,考慮了大佬玩到難度五的時(shí)候,直接完結(jié)沒(méi)意思,沒(méi)關(guān)系,有無(wú)盡模式在,你玩?zhèn)夠。
    游戲難度:
    這款游戲是從0~5難度上升起來(lái)的,對(duì)于我這種大佬來(lái)說(shuō),四五難度好像是沙沙碎的了,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)比較難了,因?yàn)樗墓?jié)奏會(huì)越來(lái)越快,越來(lái)越快,還有限時(shí),怪物的攻擊速度也會(huì)提升,地圖小有限制走位,也不方便嘛,對(duì)吧?所以呢,多練練就OK了,行不?再說(shuō)了,畢竟還有技能嘛,對(duì)吧?這作為steam的移植游戲不過(guò)分吧?
    缺點(diǎn):對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)有缺點(diǎn)(反正我玩了十幾分鐘也妹有感覺(jué)有缺點(diǎn),你們就自己找找吧!)
    總結(jié):
    土豆兄弟這款游戲,我感覺(jué)是挺不錯(cuò)的,因?yàn)樗娜宋铩⑽淦、道具很豐富。作為一款steam移植版的免費(fèi)手機(jī)游戲,我說(shuō)他良心不過(guò)分吧?╮( ̄▽ ̄)╮

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:14:11
    👑【游戲前言】一款怎么樣的肉鴿游戲才算優(yōu)秀?是用最簡(jiǎn)單的游戲玩法,卻讓玩家無(wú)比的上頭難以自拔,有著一定的高強(qiáng)度讓玩家在痛苦中欲火焚身,卻又在不斷的浴火重生,《土豆兄弟—Brotato》可以說(shuō)是虐你千百遍,你卻次次待他如初戀,那么,這款游戲到底有什么不一樣的地方?讓大多數(shù)的玩家對(duì)他一致的好評(píng),下面。將從不同的方面對(duì)游戲進(jìn)行客觀的分析。
    👑【游戲介紹】《土豆兄弟-Brotato》是由工作室“Erabit CN”開(kāi)發(fā)的一款設(shè)計(jì)類闖關(guān)游戲,該工作室有著豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),有著許多的代表作,游戲與steam首發(fā)在22年,七月份移植手游在手游端上映,該游戲在上映以來(lái)都有著良好的口碑,獨(dú)特的游戲風(fēng)格以及玩法,讓玩家總是能深陷其中,一顆戰(zhàn)無(wú)不勝的土豆,在黑暗中大殺四方,給玩家?guī)?lái)的是游戲的震撼?還是廝殺的快感。
    👑【游戲玩法】在《土豆兄弟-Brotato》中玩家,將扮演一顆土豆,在黑暗中與克蘇魯怪物進(jìn)行無(wú)休止的廝殺,游戲在整體的玩法上并不算多么新穎,但勝就勝在游戲的簡(jiǎn)單機(jī)制,玩家很容易上手,游戲整體有著非常不錯(cuò)的打擊感,同時(shí),在游戲關(guān)卡中,玩家可以獲得各種各樣的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,有著許多武器可以為玩家選擇,以及各種各樣的有趣道具,會(huì)幫助玩家抵擋怪物,隨著玩家挑戰(zhàn)的關(guān)卡不斷的提升,怪物的強(qiáng)度以及數(shù)量也會(huì)逐漸的增加,慢慢的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的難度會(huì)不斷的攀升,無(wú)數(shù)的怪物涌出,玩家通過(guò)手中的武器殺出一條血路,游戲的整體難度上來(lái)說(shuō)還是非常具有挑戰(zhàn)性的(也可能是小編個(gè)人太菜了),在游戲的后期,每個(gè)關(guān)卡都需要玩家投入大量的精力,同時(shí),游戲中的克蘇魯怪物,所帶來(lái)的壓迫感也讓玩家,深刻的體驗(yàn)到怪物的可怕。所以說(shuō)游戲的整體玩法還是比較不錯(cuò)的,沒(méi)有什么花里胡哨的設(shè)定,讓玩家體驗(yàn)最純粹的打擊感。
    👑【游戲體驗(yàn)】在游戲的前期,對(duì)于新手玩家的照顧來(lái)說(shuō),還是非常不錯(cuò)的,在前期的關(guān)卡中,并沒(méi)有多大的游戲壓力,但是在游戲的中,后期難度會(huì)不斷的攀升,整體的游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),最重要的一點(diǎn)就是游戲的打擊感,有著槍槍爆頭的感覺(jué),這也就導(dǎo)致了游戲的上手難度不高,但同時(shí)卻有著很高的挑戰(zhàn)性,優(yōu)良的打擊感以及操作,讓玩家往往無(wú)法自拔,這也是肉鴿游戲中很不錯(cuò)的一種表現(xiàn),在一定程度上,讓玩家沉浸其中,帶來(lái)很不錯(cuò)的爽感,讓玩家體驗(yàn),這也讓我想起了該工作室另一款割肉神作《黎明前20分鐘》兩款游戲都有著相似之處,都以克蘇魯怪物為題材,但是前者更偏向于游戲的多元素化,讓游戲整體呈現(xiàn)更加的多彩,后者更讓整體游戲表現(xiàn)的更加貼合主題,就是純純的挑戰(zhàn),純純的玩,同時(shí),游戲中有一些廣告的設(shè)定,雖然在這方面上有一定程度上的破壞了游戲整體的環(huán)境,但是對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),游戲的強(qiáng)度還是過(guò)于偏高,玩家可以合理的去運(yùn)用看廣告的機(jī)會(huì),從而獲得道具來(lái)通過(guò)關(guān)卡,在這一點(diǎn)上,不同玩家有著不同的見(jiàn)解,但是總的來(lái)說(shuō),游戲有著非常不錯(cuò)的體驗(yàn),不管是從游戲的打擊感,還是游戲后期的配樂(lè)來(lái)說(shuō),都很符合游戲的特點(diǎn),游戲緊張而具有壓迫感的節(jié)奏,也推動(dòng)著玩家的探索欲與挑戰(zhàn)性。
    👑【游戲缺點(diǎn)】雖然游戲的整體呈現(xiàn)程度來(lái)說(shuō)不錯(cuò),但是游戲中同樣存在著一些或多或少的缺點(diǎn),游戲雖然整體的畫(huà)風(fēng)偏向與簡(jiǎn)潔,但是游戲整體的畫(huà)質(zhì)還是顯得比較粗糙,操作感上也有著一絲欠佳,不過(guò)游戲的整體流暢程度還是比較完善的,還有就是游戲的氪金方面,在這一方面上,雖然是沒(méi)有什么強(qiáng)制性的硬指標(biāo),但是在游戲的淺方面刻意的宣傳,不免的會(huì)讓玩家產(chǎn)生一些游戲反感,再加上偶爾的廣告,再加上游戲本身,制作方面有些粗糙,所以給游戲凸顯出一種劣質(zhì)感,相較于端游原版游戲來(lái)說(shuō),手游移植版的《土豆兄弟-Brotato》還是有些欠缺的,不過(guò),游戲目前正處于測(cè)試服的階段,希望在這一款游戲正式服出來(lái)時(shí),可以為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
    👑【游戲總結(jié)】:總的來(lái)說(shuō)《土豆兄弟-Brotato》是目前手游之中為數(shù)不多的,表現(xiàn)良好的克蘇魯元素肉鴿手游,整體的游戲完成程度雖然說(shuō)并不是很全面,但是游戲的打擊感以及可玩性還是非常不錯(cuò)的,越玩越上頭,越上頭越想玩,游戲的上手難度不高,很適合新手,但是游戲有著很不錯(cuò)的挑戰(zhàn)性,適合玩家不斷的進(jìn)行挑戰(zhàn),如果是喜歡這一類手游的玩家,那么這一款《土豆兄弟-Brotato》是非常值得玩家去體驗(yàn)的一款手游,希望在游戲的后續(xù)版本中,官方能夠讓游戲更加的完善,給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川宜賓電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:14:01
    土豆兄弟,是一款青出于藍(lán)勝于藍(lán)的類吸血鬼幸存者游戲,感覺(jué)這類型的游戲一般都不會(huì)差。
    本作中,我們玩家將扮演一個(gè) 類似以撒主角的 土豆,在20波的怪物浪潮中存活,獲取材料并強(qiáng)化自己,最終擊敗BOSS成功通關(guān)。

    游戲可用的人物、武器和道具種類繁多,還新增了升級(jí)選擇屬性增加的選項(xiàng),使得游戲的爽快感和新鮮感大幅度提高首先畫(huà)風(fēng)方面就很獨(dú)特,明顯模仿了以撒那搞怪的風(fēng)格。類似的建模,千奇百怪的人物,獲取后直接穿身上的道具等等一些設(shè)定,非常的獨(dú)特。

    本作是吸血鬼幸存者類型的游戲,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升級(jí),獲取更強(qiáng)的武器,選擇合理的升級(jí)從而干掉BOSS通關(guān),并在這個(gè)過(guò)程中解鎖新角色和武器。相較于這些設(shè)定,本作還增加了額外的許多設(shè)定?偣20波敵人,每一波時(shí)間從20秒逐漸增加到90秒,結(jié)束后會(huì)開(kāi)啟商店,商店可以購(gòu)買(mǎi)道具和武器,也可以消耗材料來(lái)刷新。

    最終關(guān)我們需要面對(duì)BOSS猛烈的進(jìn)攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以勝利,不過(guò)BOSS半血以下會(huì)狂暴,進(jìn)入二階段釋放不同的技能,這點(diǎn)還請(qǐng)注意。
    游戲共有5個(gè)難度,各有不同的buff,通過(guò)一次后所有人物均可選擇下一個(gè)難度,且不同的人物通關(guān)會(huì)解鎖不同的武器。
    難度上升后會(huì)在中間出現(xiàn)精英怪,這樣通關(guān)的難度將會(huì)大幅度提升。

    可以優(yōu)化的地方
    雖然本作在玩法上做的很優(yōu)秀,但是有個(gè)設(shè)定是真的摸不著頭腦。
    屬性里面有一個(gè)非常雞肋的屬性生命竊取,其效果竟然是攻擊有x%的幾率恢復(fù)1生命值,剛開(kāi)始玩的時(shí)候狂選這個(gè)屬性但是回不上來(lái)血,就很奇怪,以為是出BUG了,結(jié)果一看屬性才發(fā)現(xiàn)。。。生命回復(fù)不比這好用一萬(wàn)倍???

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:13:54
    一一一○后面有彩蛋(超級(jí)攻略)○一一一這款游戲聽(tīng)說(shuō)很好玩我也下來(lái)試來(lái)玩一下,我先說(shuō)一下這款游戲的攻略吧!钜灰还ヂ:角色方面,盡量選遠(yuǎn)程的,不要選近程的,近程的角色基本上都非常的垃圾,少數(shù)近程的角色以外!钜灰贿有一個(gè)就是近程角色搭配的近程武器基本上都沒(méi)有什么回血類的武器,在相比遠(yuǎn)程武器的醫(yī)療槍下基本后期紅槍后(指合成到最高境界)兩個(gè)小怪當(dāng)中其中必定有一個(gè)小怪能回一格血,能保持角色的續(xù)航能力,還有一個(gè)就是粉碎者,升到紅槍后,后期能造成100%成功率的baff:爆炸傷害(不是指?jìng)Τ潭?!钜灰凰哉f(shuō)在武器搭配上就應(yīng)該選擇:①醫(yī)療槍②沖鋒槍③加特林④粉碎者(五六的話隨便搭配都行,當(dāng)人兩把加特林還是可以的)!钜灰磺捌诘臅r(shí)候打怪非常的輕松就把幣給先留著。到中期的時(shí)候買(mǎi)武器,千萬(wàn)別等到后期,后期的武器貴的要死,而且給的金幣又少,根本沒(méi)法續(xù)航,再玩!钜灰辉谫I(mǎi)道具的思維上。遠(yuǎn)程武器就應(yīng)該增加遠(yuǎn)程攻擊傷害。就算你看到道具上面有減近程傷害的時(shí)候你不用管他,反正你也不是用的近捏程傷害,選近程角色時(shí),同上,反之!:一一在打怪的時(shí)候避免不了失血,這邊推薦用醫(yī)療炮臺(tái)和醫(yī)療槍☆:一一在炮臺(tái)的選擇上爆破炮臺(tái)和醫(yī)療炮臺(tái)是最實(shí)用的其他的炮臺(tái)傷害要低一些且范圍很小☆:一一還有一個(gè)就是道具上的一個(gè)購(gòu)買(mǎi),如果你玩無(wú)盡的話千萬(wàn)不要買(mǎi)有封頂?shù)牡谰撸缭谟螒蛑心硞(gè)道具,如(弊:封頂血量為50或60左右)(利:增加10%的傷害),這種在無(wú)盡當(dāng)中是不可取的。簡(jiǎn)直就是自斷后路,還有一個(gè)就是道具:[拷問(wèn)],雖然為紅色品質(zhì),效果看起來(lái)很好:(增加五點(diǎn)最大生命值,且每秒回復(fù)五點(diǎn)生命值,但最大的錯(cuò)就是出在這里:無(wú)法通過(guò)其他方法恢復(fù)生命,到了后期簡(jiǎn)直沒(méi)辦法存活。)☆:一一還有一個(gè)是在天賦卡上的選擇當(dāng)你在獲取天賦卡的時(shí)候盡量不要選擇回收,剩下的***卡牌可以獲得升級(jí)上的增值。當(dāng)你看到有紅色更好的天賦卡的時(shí)候可以選擇升級(jí)l強(qiáng)化,這時(shí)候就可以運(yùn)用***的天賦卡來(lái)進(jìn)行升級(jí),當(dāng)你搭配足夠強(qiáng)的天賦卡的時(shí)候人物就會(huì)變強(qiáng)
    對(duì)了,有一顆心沒(méi)給是因?yàn)樗>昧司蜁?huì)膩哦,還有一個(gè)原因是后期的金幣太少了請(qǐng)求增多。
    一一一巛最強(qiáng)攻略》=有的玩家可能自己探索到了,但我還是不免的為大家說(shuō)一下這個(gè)最強(qiáng)攻略,就是當(dāng)你在打怪的時(shí)候點(diǎn)擊右上角設(shè)置,點(diǎn)擊游戲操作就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)面板上面有一個(gè)野怪的生命值 野怪的傷害 野怪的速度。這樣就可以進(jìn)行調(diào)節(jié)難易程度,對(duì)野怪進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的削弱。把野怪的生命值野怪的傷害進(jìn)行調(diào)低,在前期的時(shí)候,把野怪的速度調(diào)到最高。讓野怪快點(diǎn)來(lái)到你的身邊刷經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,在后期關(guān)卡的無(wú)盡當(dāng)中,最好把野怪的速度調(diào)到最低。不然會(huì)打不過(guò)的。小編制作不易就請(qǐng)給個(gè)小小點(diǎn)贊吧!

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:13:46
    土豆兄弟這款游戲的畫(huà)風(fēng),我以前在別的游戲網(wǎng)站上體驗(yàn)過(guò)相同的風(fēng)格,不過(guò)那款游戲是雙人戰(zhàn)斗的,我以為土豆兄弟它也是那種格斗的題材,但玩了游戲之后我才發(fā)現(xiàn),原來(lái)它是和肉鴿割草類游戲也是有一定的類似的,其實(shí)這款游戲讓我玩起來(lái)非常爽,感覺(jué)它就是那個(gè)讓玩家體驗(yàn)感變得好的那種游戲吧,不會(huì)考慮太多難度因素在里面,而且會(huì)考慮玩家的體驗(yàn)感和游戲玩的舒服不舒服,首先游戲不是像其他同類游戲一樣那種慢節(jié)奏,相反這款游戲它的節(jié)奏很快,它感覺(jué)就是一個(gè)無(wú)腦爽游一樣,但其實(shí)是需要一些策略化在里面的,就比如我們每次升級(jí)就會(huì)獲得相應(yīng)的資源,而我們要去利用這個(gè)資源升級(jí)自身的技能,所以我們的戰(zhàn)斗力什么的都是依靠著后期升級(jí)的這個(gè)技能去走的,而這款游戲的張力就非常的強(qiáng),它的表現(xiàn)力也是比其他游戲要高很多的,能從很多方面看出來(lái)游戲的可玩性還是挺豐富的。
    之所以說(shuō)這款游戲它像無(wú)腦爽游,就是因?yàn)橐婚_(kāi)始的難度太低了,他上手門(mén)檻也非常低,只需要上下軸移動(dòng)就好,攻擊是全自動(dòng)化的,而且我們的火力很足,雖然說(shuō)怪物的數(shù)量也很龐大,鋪天蓋地的怪物迎面而來(lái),而我們的槍也算是比較實(shí)用,所以抵擋了一波又一波的怪物襲擊,我玩過(guò)很多肉鴿割草一類的游戲,大多數(shù)都是控制著人物移動(dòng)很慢,再加上怪物出現(xiàn)的速度也很慢,所以我們射擊的速度也是被迫慢了下來(lái),而這款游戲不是它,不管是怪物移動(dòng)速度還是我們自身的射擊速度都是非常的快,而且我們的火力只要你去升級(jí)的話是很猛的,雖然說(shuō)我們自身的移動(dòng)速度很快吧,但是鋪天蓋地的怪物來(lái)了,我只能說(shuō)還是要以火力去對(duì)拼,而不是躲,其實(shí)是沒(méi)什么地方可以躲的,因?yàn)榈貓D很小,就只有那么一小塊兒,而怪物數(shù)量越來(lái)越多,所以我們只能去硬著頭皮和怪物進(jìn)行一個(gè)戰(zhàn)斗。
    其實(shí)我感覺(jué)這款游戲相對(duì)于市場(chǎng)上很多同類游戲都是有它獨(dú)特和突出的地方的,比如其他肉鴿割草類游戲都是,只能重復(fù)的去玩同一個(gè)玩法,沒(méi)有什么創(chuàng)新和其他的模式,導(dǎo)致游戲玩起來(lái)玩久了就會(huì)感覺(jué)很無(wú)聊,是有那種新鮮程度的,一開(kāi)始感覺(jué)很新鮮,玩的時(shí)間可能會(huì)比較長(zhǎng),到了后面就沒(méi)什么動(dòng)力去玩了,但是這款土豆兄弟不一樣,它是有很多支線玩法的,比如說(shuō)可以看怪物、武器、天賦卡或者我們自身人物的圖鑒,而且可以裝備各種各樣的近身武器和槍械之類的,總之就根據(jù)自己的喜好來(lái)就行,沒(méi)有什么特定的任務(wù)或者目標(biāo)要求你去怎么做,整體的自由性是很高的。
    游戲的廣告我覺(jué)得設(shè)計(jì)的就非常的合理,就比如需要獲取到一些很重要的資源的時(shí)候就要看廣告了,比如我們能獲得到一些土豆幣,雖然我暫時(shí)還不知道這些土豆幣是干什么用的,但是好像能提升自身的能力,讓?xiě)?zhàn)斗力變得更強(qiáng)其實(shí)廣告時(shí)間也不長(zhǎng),別問(wèn)我怎么知道的,問(wèn)就是看過(guò),而且不容易誤觸進(jìn)去,所以這點(diǎn)是不怎么會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn)的,玩家們也可以放心來(lái)體驗(yàn),現(xiàn)在大部分游戲基本上都是有廣告或者說(shuō)氪金系統(tǒng)的,而這款游戲它并沒(méi)有氪金的內(nèi)容,只是只用了一些廣告,所以我們玩家對(duì)游戲的包容度是很高的,因?yàn)閺V告也不是強(qiáng)制性的,可能有些玩家正好需要這些廣告來(lái)輔助或者說(shuō)走捷徑,所以它這種廣告的植入還是對(duì)玩家也有好處的,不喜歡看的玩家可以選擇不看,而真正需要的玩家正好可以利用到這個(gè)廣告的內(nèi)容去獲得資源,至于應(yīng)不應(yīng)該有廣告這件事情也是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了。
    至于游戲的制作,我覺(jué)得還算是中規(guī)中矩吧,沒(méi)有什么特別可圈可點(diǎn)的地方,但是也不至于覺(jué)得它沒(méi)有水平之類的,首先最直觀能感受到游戲制作的地方就是畫(huà)面和音樂(lè)了,我覺(jué)得畫(huà)面是一種很簡(jiǎn)單的風(fēng)格,還算是挺有個(gè)人特色的,他的人物是那種黑白的小土豆擬人化,偶爾會(huì)有一個(gè)點(diǎn)綴色來(lái)豐富一下畫(huà)面的色彩,整體的顏色都是很淡雅的,給一種漫畫(huà)風(fēng)的觀感,畫(huà)面是沒(méi)有太多的細(xì)節(jié)可以去推敲的,但是這在某種程度上也算是它具有個(gè)人特色了,所以也不是什么缺點(diǎn),不過(guò)游戲的音效我是真的要夸一夸,它是每個(gè)武器或者每個(gè)角色都有不同的音效,整體做的非常豐富多彩,讓玩家在體驗(yàn)的過(guò)程中聽(tīng)覺(jué)感受特別舒服,而且在音效的表現(xiàn)上,游戲的打擊感也是非常強(qiáng)的,好像身臨其境,在那種槍林彈雨的世界一樣。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟(jì)南中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:13:39
    1.類型:
    《土豆兄弟》是Blobfish制作發(fā)行的一款休閑動(dòng)作游戲,其主要是動(dòng)作游戲、角色扮演、Roguelike的類型游戲,游戲核心玩法上延承了《吸血鬼幸存者》的要素,即角色在平面場(chǎng)景中擊殺怪物以推進(jìn)游戲。不同之處在于游戲以關(guān)卡形式對(duì)怪物強(qiáng)度進(jìn)行了區(qū)分,而玩家的任務(wù)是在不斷刷新的怪物攻擊下存活至關(guān)卡倒計(jì)時(shí)結(jié)束,直至在第20關(guān)擊殺BOSS或存活至倒計(jì)時(shí)結(jié)束即可通關(guān)。
    2.玩法:
    隨著關(guān)卡數(shù)的升高,刷新怪物的數(shù)量和速度會(huì)增加,關(guān)卡倒計(jì)時(shí)的時(shí)間也會(huì)增加,并且隨著難度提升將會(huì)出現(xiàn)新敵人,并且敵人也將會(huì)更加強(qiáng)大,每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,玩家將進(jìn)行升級(jí)及加強(qiáng)自身戰(zhàn)力,可以通過(guò)擊殺怪物來(lái)獲得貨幣及材料,以而進(jìn)行升級(jí)。
    3.武器:
    武器類型多種多樣,也可以進(jìn)行回收,武器根據(jù)類別初步分為近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程武器,兩種類型的武器攻擊力通常受角色屬性的“傷害”、“近戰(zhàn)傷害”、“遠(yuǎn)程傷害”影響。在商店界面時(shí),玩家可進(jìn)行武器的合成及回收,武器合成稀有度與道具稀有度一樣被分為四類,紅色類別的武器無(wú)法再被強(qiáng)化,持有兩種相同稀有度的武器即可進(jìn)行武器合成,合成后武器的基礎(chǔ)傷害、暴擊、冷卻等屬性將進(jìn)一步強(qiáng)化,回收武器后,將返還相應(yīng)的材料,回收武器所能獲取的材料數(shù)量將根據(jù)武器稀有度出現(xiàn)變化。
    4.道具:
    道具能夠?yàn)榻巧峁╊~外的屬性加成或增益效果,通過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)、戰(zhàn)利品箱掉落兩種方式獲得,持有后會(huì)使角色外觀呈現(xiàn)相應(yīng)變化。
    5.感觸:
    試玩了一下,覺(jué)得這款游戲還不錯(cuò),因?yàn)樵谒械念愇碛杏螒蛑,土豆兄弟也算的是這其中最怪的了,因?yàn)橥婕倚枰缪莸牟⒎浅R?jiàn)的英雄角色或法師,而是一個(gè)土豆。雖然游戲玩法與常規(guī)的“類幸存者”游戲差異不大,并且地圖更小。但其中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、音效及打擊手感等恰恰又成就了解壓感與危機(jī)感,可以說(shuō)很好了。

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖南湘西州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:13:32
    “我一直以為我很精致(doge),自從玩了這游戲,我才發(fā)現(xiàn)我原來(lái)才是最土的那個(gè)!薄@個(gè)土豆也太好玩了!
    我的第一印象:
    這是一款從steam移植來(lái)的肉鴿類游戲,之前也看主播玩過(guò)。無(wú)論是從主播玩的畫(huà)面和游戲頁(yè)的宣傳視頻,都給人一中這是一款爽游的感覺(jué)。的確,上手后的它的確如此。游戲中的第一個(gè)角色—全能者,畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)偏2D動(dòng)畫(huà),看久了也能感覺(jué)有點(diǎn)帥;異形的怪物,形態(tài)各異,整體偏末日暗色調(diào),氛圍感十足,也突出了游戲主題。
    操作方面:
    《土豆兄弟》在操作上需要人物走近敵人至一定范圍才能放出攻擊,攻擊是自動(dòng)的,方向也是360度無(wú)死角發(fā)射!爸灰銜(huì)走,剩下一切交給系統(tǒng)”。這樣的操作會(huì)更有舒適感,對(duì)走位會(huì)有很大的幫助,可以集中注意躲避敵人和子彈,無(wú)形之中降低了操作難度,且對(duì)于畫(huà)面舒爽度也有更大的幫助。玩家所需做的就是在這狹小的正方形地圖時(shí)刻觀察敵人位置,躲避子彈就行了。
    游戲進(jìn)程:
    《土豆兄弟》相比較與其他同類型的游戲而言,他把一局巧妙的分為了20個(gè)階段。這款游戲每一個(gè)小波次都有時(shí)間限制,二十六十秒一個(gè)小關(guān)卡,每一個(gè)小關(guān)卡完成后就是熟悉的屬性和裝備系統(tǒng)。最重要的是每一個(gè)小關(guān)卡完就中途退出。這是一個(gè)大膽的嘗試,憑借這點(diǎn)它贏了大多數(shù)同類游戲。許多肉鴿游戲一關(guān)耗時(shí)巨長(zhǎng),甚至有些還有三四十分鐘。而肉鴿游戲本質(zhì)上其實(shí)是偏向于休閑游戲,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就無(wú)疑是種累贅。很多肉鴿游戲,輸了,重新開(kāi)始;而這款游戲,玩累了?退出,休息一下。這一從玩家角度出發(fā)的功能,成為了這一游戲的巨大優(yōu)勢(shì)!锻炼剐值堋芬部紤]了各位大佬的需求,也有無(wú)盡模式,很好的照護(hù)了各類游戲人群。
    游戲難度:
    游戲雖易上手,但高難度模式就過(guò)難了:可能一難度的五六波很簡(jiǎn)單,但看四五難度的五六波,你就會(huì)體驗(yàn)到什么事人間險(xiǎn)惡。加上游戲限時(shí),節(jié)奏快,怪物移動(dòng)速度也很快,地圖范圍很小,走位地方有限,不看廣告拿天賦牌確實(shí)不好過(guò)。其實(shí)多練練也好說(shuō),本身游戲的廣告點(diǎn)就是天賦。作為steam的移植免費(fèi)游戲,這都能夠理解。
    缺點(diǎn):
    講道理要有理有據(jù),游戲有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)—重復(fù)操作帶來(lái)的機(jī)械感—這是肉鴿游戲的通病,玩的久了確實(shí)膩。上面講的“中途退出”就是一個(gè)解決方法。
    總結(jié):
    《土豆兄弟》他根據(jù)肉鴿玩法,憑借著豐富的武器、角色、道具和善解人意的系統(tǒng),有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。作為一款免費(fèi)游戲,它的確能稱得上是一款良心游戲!

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:13:24
    《土豆兄弟》作為一款肉鴿題材的彈幕射擊游戲。對(duì)于玩法內(nèi)容,整個(gè)游戲是以小見(jiàn)大,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)烘托整個(gè)游戲不是平凡的樂(lè)趣美。對(duì)于肉鴿元素的激發(fā),整個(gè)游戲?qū)?huì)以相當(dāng)強(qiáng)烈的形式展開(kāi),讓玩家如同體驗(yàn)到一場(chǎng)游戲盛宴,玩法樂(lè)趣也好、氛圍體會(huì)也罷,整個(gè)游戲富于生機(jī)與活力,真的是能夠主動(dòng)帶動(dòng)玩家情緒的存在,讓玩家一直沉浸在這種歡樂(lè)暢快的體驗(yàn)當(dāng)中,不失為一款優(yōu)秀之作。
    首先,對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn),其實(shí)開(kāi)發(fā)者做的相當(dāng)巧妙。在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)體驗(yàn)到一種很簡(jiǎn)單的操作內(nèi)容,有且僅有移動(dòng)的操作系統(tǒng)。但是,開(kāi)發(fā)者富于多樣性和樂(lè)趣呈現(xiàn),也是發(fā)揮出以小見(jiàn)大的效果。在游戲當(dāng)中,對(duì)于地圖關(guān)卡的設(shè)定毫無(wú)疑問(wèn)是渾然天成的,就像是專門(mén)為肉鴿游戲所塑造,相對(duì)受限的空間,給予了玩家更為上頭刺激的游戲體驗(yàn),無(wú)論是怪物的數(shù)量,還是蜂擁而至的既視感,都能夠展現(xiàn)出那種槍林彈雨的威迫感,降臨的不僅僅是怪物,還會(huì)有無(wú)數(shù)的彈幕射擊,整個(gè)游戲刺激感十足。對(duì)于地圖體驗(yàn)的設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)者也是用心的,通過(guò)客觀條件的改動(dòng),也是做出了和其他經(jīng)典肉鴿題材游戲不一樣的看法,無(wú)論是觀感還是體驗(yàn)感,都得到了各方面的提升。不得不說(shuō),我在這款游戲體驗(yàn)到了熟悉的肉鴿刺激性,對(duì)于槍林彈雨環(huán)境的塑造,怪物的單向奔赴,依舊是那熟悉的配方,上頭刺激感無(wú)中生有!
    恰到好處的游戲關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),看似很單調(diào),缺乏生機(jī)與活力,也確實(shí)在觀感上沒(méi)有什么美感,不過(guò)我認(rèn)為這卻是開(kāi)發(fā)者的巧妙取舍,背景畫(huà)面的舍棄也是帶來(lái)了戰(zhàn)斗體驗(yàn)等多個(gè)層面的提升,玩家真正玩起來(lái)就會(huì)感受到什么叫做視覺(jué)盛宴!
    然后,其實(shí)整個(gè)游戲?qū)τ谕婕覙?lè)趣的提升也是比較貼切的。開(kāi)發(fā)者為玩家設(shè)計(jì)了一場(chǎng)極限挑戰(zhàn)的關(guān)卡機(jī)制,在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)體驗(yàn)到真正的漸進(jìn)式樂(lè)趣,也是自然而然的將游戲的肉鴿樂(lè)趣激發(fā)出來(lái)。通過(guò)怪物的無(wú)限刷新和有限的空間設(shè)定,玩家將會(huì)有一個(gè)強(qiáng)烈的壓迫感,會(huì)讓玩家避無(wú)可避,不再像其他肉鴿游戲那樣可以一直逃亡一直攻擊,這款游戲是考驗(yàn)玩家極限操作的噩夢(mèng)關(guān)卡,所有的條件都被削減,給到玩家是更加強(qiáng)烈的刺激體驗(yàn)。與此同時(shí),在游戲當(dāng)中,玩家面臨的敵人數(shù)量和強(qiáng)度越來(lái)越大,給予玩家的游戲不是一路順風(fēng),平平淡淡的,而是像是劇情故事那般跌宕起伏,讓玩家心跳加快,在滿屏的彈幕射擊和怪物當(dāng)中極限逃生,什么才是真正的肉鴿,什么才是極限的操作,這款游戲?qū)?huì)給玩家一個(gè)精彩的表現(xiàn)!
    當(dāng)然了,游戲的養(yǎng)成樂(lè)趣也是實(shí)實(shí)在在的飽滿豐富。開(kāi)發(fā)者為玩家?guī)?lái)多樣武器裝備系統(tǒng)的同時(shí),兼顧了玩家不一樣的體驗(yàn)感,獻(xiàn)給玩家不一樣的體驗(yàn)樂(lè)趣,并且也是延伸出一些裝備的合成和強(qiáng)化,強(qiáng)化器械,提升武器裝備的屬性,為玩家的戰(zhàn)斗提供更好的加成。當(dāng)然,更為深入的并非武器裝備的豐富體驗(yàn),而是武器裝備的畫(huà)面反饋,這方面就得益于開(kāi)發(fā)者對(duì)于色彩運(yùn)用之成功,在游戲當(dāng)中的彈幕射擊將會(huì)以各種生動(dòng)鮮艷的色彩替代,更像是靈動(dòng)的子彈,特效的拉滿,讓游戲本就突突突快感的硬核樂(lè)趣,還會(huì)有一些藝術(shù)的柔性美感,是沁人心脾震撼人心的槍林彈雨帶來(lái)了藝術(shù)美感,至剛則至柔,何為最成功的藝術(shù),這款游戲有著自己的回答。
    不過(guò),我認(rèn)為這款游戲還會(huì)有一些提升的地方。
    首先,作為一款肉鴿題材游戲,最讓人擔(dān)憂的就是玩法樂(lè)趣的耐玩度問(wèn)題,確實(shí)肉鴿快感讓人瞬間上頭,這是不可否認(rèn)的,但是這款游戲有著一些方面的取舍,單調(diào)的畫(huà)面表現(xiàn)等,使得這款游戲的樂(lè)趣雖然相對(duì)強(qiáng)烈,但是整體方面是有所欠缺的。唯一希望的是,開(kāi)發(fā)者對(duì)于地圖風(fēng)格的設(shè)計(jì)更加多樣,能夠設(shè)計(jì)一些淺色調(diào)的背景用以襯托,這樣既不影響游戲特效的激發(fā),也會(huì)讓玩家體驗(yàn)趨于完整,畫(huà)面上的感受完善起來(lái)。
    然后,我認(rèn)為這款肉鴿游戲,缺乏一些決定性的難度體驗(yàn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是我希望開(kāi)發(fā)者能夠加一些獨(dú)特的挑戰(zhàn)性關(guān)卡,而不是游戲關(guān)卡的漸進(jìn)式提升,數(shù)量的升級(jí),只不過(guò)是體驗(yàn)上的充實(shí)和疊加,更像是小嘍啰的廝殺,沒(méi)有一點(diǎn)高級(jí)的BOSS感覺(jué),就是希望能夠出一些BOSS,形象鮮明,攻擊特效別樣,能夠給玩家?guī)?lái)震撼感和高端挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。不然,我認(rèn)為這款游戲的難度是很低的,真的就是數(shù)量的填充帶來(lái)了混亂感罷了,沒(méi)有致命的威脅和玩家需要認(rèn)真對(duì)待的像樣BOSS,是這款游戲最大的遺憾。
    整體游戲感受
    整個(gè)游戲給我的感覺(jué)更像是人類的少年時(shí)期,是那種熾熱陽(yáng)光的感覺(jué),正如游戲給到玩家的暢快體驗(yàn)是很直接很強(qiáng)烈的,但也是很空虛的,游戲缺乏厚度,所謂的上頭暢快感不過(guò)是淺層的樂(lè)趣,只有小嘍啰,玩起來(lái)更像是歡樂(lè)的體驗(yàn),缺少認(rèn)真的對(duì)決,就算敵人很多但更像是跑龍?zhí)椎拇嬖,玩家也是毫無(wú)壓迫感,菜雞來(lái)的更多,都不及一個(gè)像樣的BOSS來(lái)的直接,這個(gè)比喻是比較貼切的,缺乏更為深入和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶魬?zhàn)性關(guān)卡設(shè)計(jì)。
    總的來(lái)說(shuō),這款游戲樂(lè)趣不錯(cuò),但是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膩?lái)說(shuō)卻是有所欠缺,畫(huà)面、決定性的挑戰(zhàn)難度都會(huì)有些不足,不過(guò)這個(gè)游戲作為新生代,有著獨(dú)特的魅力,是值得體驗(yàn),值得期待的作品。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 14:13:16
    自吸血鬼幸存者問(wèn)世,肉鴿游戲浮現(xiàn)在大眾眼前,它的優(yōu)點(diǎn)是不太需要?jiǎng)幽X也不太需要?jiǎng)邮,但是不斷變態(tài)的割草角色,給予的正反饋很頻繁也很刺激。廣受大眾的喜愛(ài),之后便開(kāi)啟了一波“幸存者like”游戲模仿狂潮。游戲廠商分分效仿。肉鴿類游戲數(shù)不勝數(shù)。但如果從眾多模仿者中挑一個(gè)我個(gè)人最喜歡的,那么毫無(wú)疑問(wèn)是《土豆兄弟》。土豆兄弟之所以能夠從中脫穎而出甚至要超過(guò)他的前輩吸血鬼幸存者。是因?yàn)橥炼剐值茉诒A粑硇掖嬲叩膬?nèi)核玩法的同時(shí),還把吸血鬼幸存者的缺點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn)。
    ★游戲體驗(yàn)★
    進(jìn)入游戲,非常簡(jiǎn)約的界面,不過(guò)手機(jī)上的土豆兄弟,相對(duì)于在steam上的土豆兄弟。有一定的差別。首先多了看廣告的功能。不過(guò)這也正常,現(xiàn)在單機(jī)手機(jī)游戲基本上都有看廣告的功能,恰飯嘛能理解。還多了簽到功能,商店以及天賦卡。我記得steam上好像沒(méi)有的天賦卡功能。天賦卡是在你開(kāi)始游戲前能夠進(jìn)行裝備的卡,最多能裝八個(gè)天賦卡。它能夠提升你的屬性。卡又分為不同的品質(zhì)。我目前看到的是綠,藍(lán),紫三種品階,綠色擁有一種屬性加成。藍(lán)色是兩種。紫色就是三種。天賦卡還能夠通過(guò)消耗其他天賦卡進(jìn)行升級(jí),提升屬性。那么說(shuō)了這么多,應(yīng)該如何獲取天賦卡呢?通過(guò)簽到和看廣告能夠獲得土豆幣,土豆幣可以抽取天賦卡和換取廣告卷。廣告券又可以在商店購(gòu)買(mǎi)禮包。禮包可以獲得土豆幣和天賦卡。我感覺(jué)新增的這一天賦卡功能,讓土豆兄弟少了一點(diǎn)肉鴿,多了一點(diǎn)養(yǎng)成,卻也是別有一番風(fēng)味。進(jìn)入游戲,進(jìn)入選人物界面,可以選擇各式各樣的土豆。每個(gè)土豆有著千奇百怪的能力。有些土豆需要完成成就解鎖。之后是選擇武器,每個(gè)土豆供選擇的武器不經(jīng)相同,還有一些強(qiáng)力的武器只能在商店購(gòu)買(mǎi)。最后還有難度的選擇。一開(kāi)始只有難度0。后面每過(guò)一個(gè)難度解鎖下一個(gè)難度。游戲分成了20個(gè)關(guān)卡:其中第一個(gè)關(guān)卡只有20秒,隨后每個(gè)關(guān)卡會(huì)遞增5秒時(shí)間,直到60秒封頂,然后最終的第20關(guān)會(huì)是一個(gè)帶BOSS的90秒長(zhǎng)關(guān)卡。難度5則會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)boss。還可以選擇無(wú)盡模式。選好土豆和武器進(jìn)入關(guān)卡。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)只要能活下了就算勝利,消滅各種小怪獲得獲得經(jīng)驗(yàn)和材料,經(jīng)驗(yàn)不用多說(shuō),在每個(gè)關(guān)卡完成后,會(huì)結(jié)算玩家在當(dāng)前關(guān)卡獲得的等級(jí)提升和物品。每升一級(jí)能夠獲得一點(diǎn)生命屬性上限和屬性點(diǎn)加成。每關(guān)結(jié)束后會(huì)進(jìn)入商店界面。材料能在商店進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)武器和道具來(lái)獲得加成從而抵御下一波的進(jìn)攻。直到消滅最終BOSS。
    ★游戲特點(diǎn)★
    有一種說(shuō)法是獨(dú)立游戲有三大取勝要素:畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)和創(chuàng)意,這款游戲在前兩點(diǎn)上只能算是能力平平:土豆系列簡(jiǎn)陋的畫(huà)風(fēng),有一種和《以撒》系列相似的粗糙感;而音樂(lè)則是要么取材于免費(fèi)素材庫(kù),要么就是一些最基礎(chǔ)的音效那么土豆兄弟都有哪些創(chuàng)意呢?
    首先角色擁有許多屬性包括了傷害(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、工程、元素),防御方式(護(hù)甲、閃避、血量),其他被動(dòng)(攻擊速度、行動(dòng)速度、暴擊率)、回復(fù)方式(吸血、回血、)、其他屬性(幸運(yùn)、收獲)等等。這就給予了玩家們更多的選擇以及可玩性。特別是這個(gè)特別的屬性-幸運(yùn),在一個(gè)充滿不確定的肉鴿類游戲里面增添了許多未知和樂(lè)趣。讓不確定因素變得具體,能夠讓我這個(gè)非酋玩家游戲體驗(yàn)感上升。
    土豆兄弟整個(gè)游戲流程分為20關(guān)。每關(guān)結(jié)束后可以在商店道具武器進(jìn)行調(diào)整。這樣就給了玩家緩沖和調(diào)整的時(shí)間。獨(dú)特的金幣購(gòu)買(mǎi)機(jī)制,玩家通過(guò)打怪掉落的材料,在每關(guān)結(jié)束后的商店進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。商店的四選一方式以及刷新,給了玩家更多的選擇。玩家可以在每關(guān)的商店購(gòu)買(mǎi)武器進(jìn)行使用或者強(qiáng)化,武器和裝備都有白,藍(lán),紫,紅品階之分。品階越高價(jià)值越高提供的屬性也相應(yīng)較強(qiáng)。而且二個(gè)同階的武器能夠合成更高階武器。或者購(gòu)買(mǎi)道具來(lái)提升自己各方面的屬性。機(jī)制多樣化的不同角色,各種功能類型不同的武器。以及各色各類的道具,組合成不同的流派玩法,體驗(yàn)不一樣的快樂(lè)。不同難度的選擇也給予了玩家們的挑戰(zhàn)。
    ★游戲缺點(diǎn)★
    游戲依舊沒(méi)有突破肉鴿類游戲的瓶頸,那就是可玩性,無(wú)法做到在簡(jiǎn)單規(guī)則下的無(wú)限變化的可能性,在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的游玩,不可避免的出現(xiàn)重復(fù)性過(guò)高,無(wú)法讓玩家保持游戲樂(lè)趣。退出游戲就不想再打開(kāi)。雖然游戲有無(wú)盡模式但重復(fù)的毛病依舊無(wú)法解決。游戲內(nèi)的打擊音效很好但是背景音樂(lè)幾乎沒(méi)有,在長(zhǎng)達(dá)20多分鐘的游戲時(shí)間,略顯枯燥。游戲地圖也略顯單一。
    ★游戲總結(jié)★
    總的來(lái)說(shuō),土豆兄弟作為一款肉鴿游戲,其表現(xiàn)來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)不錯(cuò)。爽快的打擊感以及升級(jí)刷怪的快樂(lè),讓玩家能夠體驗(yàn)到刷刷刷的快感。在這快節(jié)奏的時(shí)代,來(lái)玩上一把。體驗(yàn)一下純粹的快樂(lè),緩解我們身心的疲憊,也不為是一種享受。我們玩游戲也是為了放松和快樂(lè),過(guò)度的競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)讓我們變得疲憊與難受。所以大家要理性的游戲,不要過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)。不要為了爭(zhēng)做最強(qiáng)而忘了最初的快樂(lè),為了你自己,為了你的肝,讓我們友好的游戲吧!!

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(20)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)