類型:動作冒險大。139.4M語言:中文時間:04-28評分:8.5立即下載
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在玩法上基本和普通的割草類手游沒啥太大的區(qū)別,都是點擊模式,然后闖關(guān)什么的,但一般同類型的手游,在角色得選擇上會比較固定,即使有多余的角色,那也不會太多,可我發(fā)現(xiàn)“土豆兄弟-Brotato”的角色種類還挺繁多,差不多三十多個吧,而且大部分角色都需要玩家闖關(guān)的時候,慢慢解鎖的,這確實能為玩家?guī)硪恍┏删透校瑫r,因為圖鑒都是鎖定的,沒法看接下來會解鎖誰,是正兒八經(jīng)的形式啊,還是怪物的形象啊,這就和開盲盒似的,可能下一個出現(xiàn)的角色,就是長著好多眼睛,嘴里還吐著三根舌頭,而且每個角色會有不一樣的特性,如:進(jìn)遠(yuǎn)攻加成,經(jīng)驗,速度,幸運或一些基礎(chǔ)得屬性等,并且,特性越好的角色,其的負(fù)面Buff就越強,這也是可以理解的,有舍必有得嘛,要是加成的效果太好了,還沒啥壓制的地方,那根本就沒玩的必要了,最后的角色肯定會很強!
同時,玩家在進(jìn)入闖關(guān)后,就需要操作角色來回晃悠,當(dāng)個合格的街溜子,雖然也有新手引導(dǎo)吧,但沒啥用,游戲并不難,就是抵御怪物,撿取怪物掉落的綠色放光貨幣,打碎箱子和一些特性怪物,在每過一波后,升級屬性,如:攻擊,爆擊,吸血,元素等,購買各種的物品和道具,武器和道具也是非常豐富的,各種的槍械,選近戰(zhàn)武器與形態(tài)各異的道具,應(yīng)有盡有,從這就能看出來,角色,武器,道具和加成的屬性,全是相輔相成的,只有選擇了適合這個角色得光卡養(yǎng)成方案,才能堅持更多的波數(shù),同時,玩家還要較高的操作性,前面幾波還行,但后面的時候,怪物實在太多了,有些怪物還帶有技能什么的,要是玩家不來回的走位,選擇合適的空位,那基本上可以認(rèn)命了!
可目前來看,我感覺游戲中還是有一些不足之處的,在ui設(shè)計上,整體的表達(dá)形式著實有些簡約了,并且我老是感覺場景圖不全,在邊緣地帶就好像少了點啥似的,這也可能是我玩全屏得習(xí)慣了,突然周圍邊框變黑了,一下子沒適應(yīng)過來,而且色彩的視覺沖擊力不夠,這種較為暗淡的色調(diào)確實能起到護(hù)眼效果,玩時間久了,讓眼睛也不會太干,可場景畫面就沒變過,這就造成給有些玩家?guī)韺徝榔诟校?br>就一個模式的闖關(guān),很明顯,關(guān)卡里面的重復(fù)率會很高,而且難度上并不多,即使采用了逐級增加的難度特點,可太注重走位了,除非是大佬,可對我這種手殘黨和選擇恐懼癥的玩家來說,那很不友好啊,我連續(xù)打了四次,每次的裝備道具都是精挑細(xì)選的,結(jié)果最好的一次是在十七波的時候,game over的,這會讓我在刷新的以往進(jìn)度過程中,感到較為的厭倦,就和進(jìn)入循環(huán)似的,抵御波數(shù),選擇物資,被怪物擊敗,重新開始,來來回回的,很影響我接下來的游玩動力!
總的來說:“土豆兄弟-Brotato”完全具備了獨特的游戲理念和深思熟慮的策略元素,在解壓的同時,還能體驗到不低的挑戰(zhàn)性,而且音效方面也是不錯的,尤其是槍械打出的聲音,給我一種槍林彈雨的感覺,雖然游戲還存在在一些問題,可優(yōu)勢的地方太過于耀眼了,直接就能把弊端能掩蓋過去,所以啊,我是推薦玩家可以把這款游戲當(dāng)成消磨時光得“小零食”的!
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