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土豆兄弟(Brotato)官方正版1.3.328手機(jī)版

類型:動作冒險大。139.4M語言:中文時間:04-28評分:8.5立即下載

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廣東深圳鵝溪小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:07
還是跟之前評價一樣,本人學(xué)生。比較喜歡玩一些RPG和肉鴿類的游戲。而說起肉鴿類游戲。這土豆兄弟也就是不得不提到的一個優(yōu)秀代表作了。
土豆兄弟這個游戲有著新奇奇特的畫風(fēng),還有著市面上大部分游戲沒有的肉鴿類游戲玩法。本人之前就已體驗過這個游戲,并且一直在玩,感覺這個游戲的肉鴿類玩法比較特殊。他跟很多肉鴿類游戲不一樣。他在每一波結(jié)束后都會有一個選取裝備的機(jī)會,而不是開局選一個裝備就用到游戲結(jié)束。而且整體游戲特殊的畫風(fēng)和舒暢的打擊感。也是一個點晴之筆。(= ̄ω ̄=)
還有一個地方是市面上絕大部分肉鴿類游戲沒有的,那就是龐大的角色系統(tǒng)。
但你不要以為他只是一個簡簡單單的肉鴿類游戲。只是上手簡單,但是玩著就比較難了。難就難在他的裝備搭配。 每一個角色都有每一個角色的特殊屬性。而這些特殊屬性就需要玩家將角色屬性不同的裝備搭配。不同的角色搭配不同的裝備,有著不同的效果。有時候一些弱雞的角色配上一些裝備與武器。將會有意想不到的效果。
當(dāng)然。市面上的絕大的肉鴿游戲都有一個通病。是你雖然有著武器與裝備和角色的互相搭配。但是你沒有告訴玩家怎么去搭呀?而這個游戲就很好的避免了這個問題。這個游戲有自己的教學(xué)系統(tǒng)。他會教你不同的角色怎么強(qiáng)化才能做到最強(qiáng)。教你選擇哪一個角色,根據(jù)他的屬性去搭配適合他的裝備。而且這個教學(xué)是一直在的。也可以在設(shè)置中關(guān)掉。
這就是本人游玩。一兩個禮拜所獲得的感受了,還有其他感受的?梢栽谙路窖a(bǔ)充

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:00
土豆兄弟-Brotato
名字大概是用了bother and potato這兩個相似組成的詞,光從游戲名字看起來就充滿了無厘頭的趣味
封面是一個簡約風(fēng)土豆人,有款搞笑兔子人游戲也是這樣的,初眼不會吸引到我這個畫面黨,但是玩法卻十分有趣
肉鴿玩法,最近幾年興起的一種游戲,標(biāo)簽是“隨機(jī)”“組合”“豐富”還有一個次要的“畫面”
在土豆兄弟中,每次游戲都有獨一無二的體驗,什么是固定的呢,選角色跟其武器的時候,提供了40+個角色,擁有不同技能和特殊效果,初始武器根據(jù)選人而改變,像是游俠開局有六種武器選擇,而軍火商只有沖鋒槍一種,牽扯到角色本身的技能,我說說幾個有意思的,和平主義者,增加移速和怪物生成數(shù)量,初始武器是“掌”只能推開怪物,打不死它們,技能是游戲回合結(jié)算時,每存在一只怪物,就會獲得0.65個貨幣,我玩到最后被怪海圍毆致死,因為你推開再多的敵人也架不住人多;“病人”每秒掉1血,但是擁有加吸血率的被動,每把武器會標(biāo)注吸血率,就像是病人的初始武器“剪刀”擁有極高吸血率,有一些武器只有2%,隨著后期怪越難打,一次沖撞掉我40血,用病人的恢復(fù)太慢了,而且面臨過沒被怪物打死自己掉血死(不敢靠近怪海,但又沒血)對于我一個手殘黨來說已經(jīng)盡了力;軍火商,初始只有一把沖鋒槍,被動是武器價格只有原價的5%,但每個回合結(jié)束后會銷毀武器,至于商店,刷新出來的武器只能看天了
畫面普通,是手繪還有一點克蘇魯風(fēng)格,一開始看很新奇,但是為了達(dá)成解鎖其他角色的成就,就需要一直玩,導(dǎo)致審美疲勞,叒因為我總是卡在20關(guān)前(難度二),重復(fù)見太多東西,就像是明日方舟的肉鴿,玩多了總是會膩,所以添加那么多的其他玩法,希望土豆兄弟后續(xù)也推出新玩法,最近見過太多的“土豆兄弟”,有太空版的,植物園版的……
游戲福利挺好的,通過看廣告和簽到獲得金幣,3金幣可以換一個廣告券,看一次廣告10金幣,在無盡模式中可以使用廣告券復(fù)活,有多少張就能復(fù)活多少次,正常20關(guān)卡的模式死了不能復(fù)活,在沒錢的時候商店也可以用廣告券刷新,但好在沒有強(qiáng)制看廣告,打完游戲跳出來的那種,所以我很認(rèn)同這款游戲的做法

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/26 14:12:53
◎《土豆兄弟》是一款動作射擊類的肉鴿游戲,其玩法與《吸血鬼幸存者》類似,但是在內(nèi)容,畫質(zhì)等方面都要比《吸血鬼幸存者》更加優(yōu)良,同時《土豆兄弟》對于玩法的改良又為玩家?guī)砹烁有路f的游戲體驗。
㈠游戲內(nèi)容
①“多元化的搭配選擇”
◎游戲中開局前是可以自由選擇角色和一把初始武器的,對于一些喜歡不同流派的玩家可以依靠自己的喜好自由選擇一些天賦屬性不同的角色和與此角色比較相契合的武器,在關(guān)卡中玩家還可以根據(jù)現(xiàn)狀在商店中選擇不同的武器道具來調(diào)整自己的屬性,以達(dá)到自己所預(yù)期的效果,享受大片收割敵人的快樂。
②“成就與天賦”
◎游戲中新角色的獲得往往與成就相掛鉤,玩家通過完成不同的成就來解鎖新的角色(簽到也是有新角色獲取的),挑戰(zhàn)新的玩法和搭配!疤熨x卡”是《土豆兄弟》中的一個比較有趣的內(nèi)容,其核心就是通過融合和抽取更高級的天賦卡來增強(qiáng)自身屬性,不過目前來看購買天賦卡所需要的土豆幣大都只能看廣告獲得(每天簽到也能獲得,只是比較少),不過玩家也可以去購買禮包,算是對玩家的小福利,購買下來非常劃算。
㈡游戲玩法
◎游戲的基礎(chǔ)玩法很簡單,就是擊殺怪物獲得地上的貨幣同時也是經(jīng)驗,在商店中購買心儀的道具以及武器,然后接著迎擊下一波怪物,循此往復(fù)然后天下無敵,或者死無葬身之地。游戲目前有經(jīng)典和無盡兩個模式,不過玩家可以通過調(diào)節(jié)不同的難度來挑戰(zhàn)自我,同時這樣一步步增大游戲難度使游戲的游玩雖然重復(fù)但不那么單調(diào),而且無盡模式更是能讓玩家體驗到在天下無敵時大殺四方的快樂。
㈢游戲的不足
①“玩法單一”
◎就目前來看游戲只有經(jīng)典模式和無盡模式,但是這兩者的核心玩法都是一樣的,無非是一個打完二十波結(jié)束,一個無限挑戰(zhàn)下去,區(qū)別并不大,若非是可以向上挑戰(zhàn)更高難度,玩家很快就會玩膩,不過游戲難度的調(diào)節(jié)也是有一定限度的,如果最高難度被玩家打通關(guān)了,那么游戲還有什么可玩的地方呢?
②“廣告下的土豆幣”
◎游戲中攜帶幾張高等級的天賦卡無疑會給玩家?guī)砀蟮膶傩栽龇,但是天賦卡的獲取只能由土豆幣隨機(jī)抽取或者用廣告券購買禮包獲得(主要還是靠前者,禮包的購買是一次性的,屬于是你通過了更高難度的福利)。但是土豆幣的獲取又很單一性,大部分都是靠看廣告獲得,簽到領(lǐng)取的只是少數(shù),所以要想快點獲得高等級的天賦卡唯有無限刷廣告,抽卡升級,雖然游戲是零氪的,但是一直看廣告似乎也不是太妥當(dāng),所以我就在想游戲能不能對于土豆幣獲取機(jī)制改一下,打關(guān)卡的時候能夠獎勵土豆幣,不用太多一點就好,這樣游戲中廣告的觀看量不會下降太多,而且玩家也不用通過耗費大量時間看廣告來獲取貨幣了。
㈣總結(jié)
◎總體來說這款游戲做的還是非常不錯的,在現(xiàn)在的肉鴿割草類游戲當(dāng)中也是非常優(yōu)秀的存在。雖然近幾年模仿《吸血鬼幸存者》的游戲越來越多,同質(zhì)化問題越來越嚴(yán)重,但是不可否認(rèn)的是這款游戲確實很有自己的特色和亮點,玩起來的那種快感和上頭也是很讓人稱贊的。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/26 14:12:42
前言:割草肉鴿類的游戲相信大家都喜歡玩吧,畢竟誰會拒絕一秒上頭的爽體驗?zāi)兀窟@款《土豆兄弟》是Steam好評如潮的正版授權(quán)移植肉鴿爽游,游戲一經(jīng)上線就大受歡迎,畢竟誰會拒絕一款《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的肉鴿游戲呢。起初我并不看待這款游戲,因為割草類的上帝視角游戲已經(jīng)爛大街了,不過是用搖桿簡單的攻攻防防而已,但是我的同學(xué)強(qiáng)力推薦這款游戲,我就懷著試一試的心態(tài)下載了一下,我發(fā)現(xiàn)這款游戲并沒有我想的那么簡單......
●特別之處(本款游戲與其他游戲不一樣的就是這幾處玩法,大大增加了可玩性)
1.眾多職業(yè)道具武器可供選擇(玩法方面)
眾多的職業(yè)與道具武器相結(jié)合,總能衍生出新的玩法以及游戲不再那么的枯燥無味,大大增加了可玩性。這也是本款游戲不像其他游戲一樣那么單一無趣的原因,相比于《彈殼突擊隊》,同樣是與《吸血鬼幸存者》差不多的游戲,但是區(qū)別就在于《土豆兄弟》的「職業(yè)」玩法,以及偏向于3D風(fēng)的簡陋建模。
2.手持百變兵器(視覺方面)
別看這顆小土豆那么的可愛,你看它背著多少的武器!這點也是和《蛋殼突擊隊》相似,但是區(qū)別就在于他的3D建模,讓原本的空中懸掛變成了酷似“改裝自己”的手持百變兵器的狀態(tài),畢竟這么酷的土豆誰會不愛呢。
3.回合制的肉鴿體驗
回合制的游戲爽快吧?肉鴿的游戲有策略性吧?那么回合制與肉鴿的結(jié)合,又會萌生出怎樣的火花呢?與《彈殼特攻隊》《修仙割草》游戲相似都合理運用了肉鴿這一題材但是《土豆兄弟》能脫穎而出,必有過人之處。我們拿《彈殼特攻隊》這款游戲來說,游戲內(nèi)主要采用關(guān)卡制的方式進(jìn)行展開想讓玩家們在體驗游戲的同時又能感受到闖關(guān)的快樂!但是本款游戲卻另辟蹊徑,采用了回合制的方式 獨具一格,更開創(chuàng)出了無盡的打法,使得玩家們可以利用碎片化時間體驗即時的快樂!锻炼剐值堋返漠嬶L(fēng)偏暗色調(diào),相比于以往的彈幕游戲來看,暗色調(diào)更能體現(xiàn)出危機(jī)感,所以在游玩的過程中會更有刺激的感覺。
◆缺點
我覺得這款最大的缺點就是畫質(zhì),畫面簡陋像素低,人物建模和個紙似的,畫面承載著游戲的主體,影響著玩家的情緒,所以說是致命一點。還是建議修改一下。
一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一
●多方面評測
◆總體——本款游戲相較來看屬于中上游,如果把各項特點加屬性點,這款游戲?qū)儆谄骄,是比較平平無奇的,由于克蘇魯純2D畫風(fēng),最主要的玩法割草類肉鴿、畫面沖擊感都對應(yīng)著有更好的游戲(分別為《彈殼突擊隊》《指尖霓虹》)。但是說這款游戲不好吧,也不對,因為這款游戲有著帶動游戲的優(yōu)點!擊殺小怪獲取的代幣,在每回合是可以購換裝備的,有限的貨幣與隨機(jī)的裝備,配合上不同土豆的屬性,使原本“無腦沖”的彈幕割草游戲變成了半策略的游戲!有限的貨幣、配置不同的裝備與屬性、刷新次數(shù)的代價,讓這場頭腦、操作與霸屏的戰(zhàn)場激烈無比。
◆市場價值
相對而言,在以往的游戲當(dāng)中,《土豆兄弟》揭開了克蘇魯2D彈幕割草游戲的序幕。在整個市場來說也是十分引人注目的。但是相論而言,從最初的《吸血鬼幸存者》《修仙割草》到現(xiàn)在的《土豆兄弟》,其實在本質(zhì)上并沒有太大的變化,幾乎只是在畫風(fēng)上作了改變而已,不是在模仿一代的路上就是在模仿二代的路上,總會有一樣的。《土豆兄弟》的后期發(fā)展方向可以為增強(qiáng)畫面感,由于開發(fā)者只有一人,本款游戲沒有真正的做到克蘇魯畫風(fēng),也沒有真正意義上的流暢移動,所以要盡力改進(jìn)這些,并施加其他游戲沒有的特點,但也不能說毫無優(yōu)點,只能說已經(jīng)做的很棒了。
◆可玩性方面(適中)
我玩了五個小時左右吧,把全部的角色都解鎖了,本款游戲玩久之后會比較的無趣,因為這款游戲的玩法就這些,比較的單一,玩不起來不太持久。但這僅僅只是趣味性的方面,這款游戲是比較容易上癮的,就和癢癢鼠一樣,持久但無趣,這是《土豆兄弟》的一大致命雷區(qū),主要造成的原因還是內(nèi)容的無趣,雖然(游玩天數(shù))能持續(xù)一些時間,但玩家的流失會非常的快。
◇總的來看,需要改進(jìn)的地方就兩處,畫面與玩法,畫面需要改掉以往的粗糙簡陋移動,玩法要有特點。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 14:12:34
土豆兄弟,一款肉鴿挑戰(zhàn)類型的游戲。相信玩家看過游戲介紹或是視頻玩法時一定有接觸過同類型手游。例彈殼啦、黎明前20啦還有什么盜版的土豆地下城等等不得不說在玩法上這類型的游戲確實夠解壓,還能體驗到別樣的割草刷怪好心情。
那咱就聊聊這款游戲與其他同類型的不同之處吧:【游戲難度】:土豆兄弟可以說是遠(yuǎn)超同類型游戲的,因此我們不管是選擇武器、道具還是buff(buff選擇真的很重要,比如我們玩弓箭手那就盡量少加或是不加法術(shù)近戰(zhàn)等攻擊傷害加成。游戲特有機(jī)制就是十近戰(zhàn)—遠(yuǎn)程等等)加成方面都是必須要去慎重選擇,不然我們走位再怎么靈活在最后一個BOSS關(guān)卡都是很大概率要看廣告復(fù)活的,可以說策略屬性拉滿
【加分點】游戲中不同的武器、道具等打擊音效都是不相同是且不同關(guān)卡畫面也是屬于慢慢變快的節(jié)奏變換的,可以說是玩家在游玩時一個很好舒適感。此外游戲中還有原創(chuàng)的武器合成特色玩法,因此玩家們在武器選擇這一塊更是有了最佳的選擇。
游戲中所有角色全部免費(都可以通過游戲進(jìn)度獲取)且游戲中道具、成就等圖鑒非常多可以說是收集控玩家超大福利了。
但游戲玩法上還是太多單一,就一個經(jīng)典關(guān)卡和無盡模式。雖說玩法確實夠吸引人令人上癮但玩法上單一枯燥也是很快就會被玩家所放棄。所以希望官方能夠多整些新鮮玩法,長期更新游戲。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/26 14:12:26
當(dāng)今社會有很多人喜歡玩游戲,當(dāng)然,不同的朋友喜歡玩不同的游戲,比如一些朋友喜歡玩割草游戲,土豆兄弟這種鴿子游戲受到很多玩家的喜愛,所以土豆兄弟很有趣嗎?土豆兄弟有很多觀眾,沒有很多復(fù)雜的操作,接下來和小邊一起看土豆兄弟游戲介紹。
當(dāng)然,普通兄弟這個游戲很好玩。第一個原因是這個游戲非常隨意和容易。在游戲的操作過程中,你只需要按方向鍵就可以戰(zhàn)斗。與其他游戲相比,你會發(fā)現(xiàn)其他游戲不僅需要兩只手,還需要在游戲中操作幾個手指。然而,土豆兄弟的游戲卻大不相同,在游戲的戰(zhàn)斗過程中會達(dá)到非常令人耳目一新的游戲體驗,因此受到很多玩家的喜愛。而且游戲的畫面設(shè)計非常簡單大氣,沒有華麗的畫面技巧,非常符合現(xiàn)在的審美。
那么最有趣的一定是游戲的內(nèi)容。游戲中不僅有很多道具和武器,還有很多不同的角色。每個角色都有不同的特點和技能。當(dāng)然,不同的道具和武器也會帶來不同的游戲效果,滿足大多數(shù)玩家的需求。然而,游戲中的角色和道具需要解鎖。解鎖方法要求玩家在游戲中滿足解鎖條件,這將激發(fā)玩家對游戲的興趣,使玩家能夠設(shè)定明確的戰(zhàn)斗目標(biāo)。
其次,在游戲戰(zhàn)斗中,游戲戰(zhàn)斗采用漸進(jìn)模式,玩家選擇角色突破,角色可以選擇六種不同的武器,然后可以在游戲中玩怪物,在戰(zhàn)斗過程中也可以出現(xiàn)一些特殊的建筑,這些建筑將幫助角色生存。玩家也可以根據(jù)自己的愛好搭配不同的武器和道具,然后從第一層開始突破障礙。在每個關(guān)卡的最后,都有一個強(qiáng)大的老板,血量很厚。因此,玩家必須匹配強(qiáng)大的武器。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/26 14:12:19
♜〖偏鋒系測評〗
其實我有聽過和了解過這款游戲,但真的上手游玩時,發(fā)現(xiàn)這是一款肉鴿割草游戲,還是讓我有些驚訝,在特別卷且高度同質(zhì)化的肉鴿割草游戲里,《土豆兄弟》殺出了屬于自己的特色,也屬實厲害。
♜介紹:
定位:一款肉鴿射擊類闖關(guān)游戲
內(nèi)容上玩家可以選擇扮演各種“土豆角色”,然后不斷擊殺源源不斷的波次敵人,目前我比較菜只玩過0級難度,每次挑戰(zhàn)20波,每波倒計時下的無限敵人。
玩法上土豆角色自動索敵攻擊,玩家可自由選擇武器(包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程以及各種特殊效果的,雖然特殊效果往往也有其近遠(yuǎn)程歸屬)和道具,初始最多攜帶六把武器,有角色可突破到12個。
直到最后一波直面boss即可,嗯...還沒打過去(/_\)
♜體驗
1.有一定的主動廣告,可以換取新手物資。
2.豐富的游戲角色、武器和道具,保證前中期的游戲體驗。
3.節(jié)節(jié)爬升的關(guān)卡難度,達(dá)到一種可挑戰(zhàn)的平衡點。
4.可具有特色功能的武器,讓玩家更側(cè)重搭配。
5.豐富詳細(xì)的大小類具體功能數(shù)值,也有專門對應(yīng)的解釋。
6.新手關(guān)卡僅為體驗效果,實際難度以體驗為準(zhǔn)。
♜游戲特色:不同于其他肉鴿割草的賣點
▶1.
大多數(shù)肉鴿割草游戲,其實都有一定的同質(zhì)化特征,最多在傾向上不同、選材上有自身的特點,比如說側(cè)重網(wǎng)游或單機(jī)、側(cè)重爽快或挑戰(zhàn)。
而逐漸同質(zhì)化的肉鴿割草游戲,其實本質(zhì)上就是“n選1的能力加持”“推平越來越強(qiáng)的怪”,尤其更多為了保證玩家體驗感設(shè)置了場外升級,也因此成為了roguelite(當(dāng)然本作《土豆兄弟》也算)。
那本作有什么殺出重圍的特色點呢?
▶2.
首先最直觀的特點就是“六把武器”,相較于其他肉鴿割草游戲里開局一把武器、然后學(xué)技能發(fā)育,這款游戲直接允許六把武器同時出現(xiàn)——可人不是只有兩個手嗎?怎么拿六把,于是就不做人了,整個土豆形象,六把武器環(huán)繞其身。
其實這也是游戲中一個最大的特點“形象化”的一個表現(xiàn),其中個人對其的解釋就是把游戲中不同道具都有單獨的配圖素材、且能將其真實運用到場景表現(xiàn)中;說人話就是你得到的是一個物品,而不是一串?dāng)?shù)據(jù)。
個人最早見到其效果表現(xiàn)的是《仙劍4》,當(dāng)然可能還有更早的游戲,《仙劍4》里主角所持的武器形象完全是所佩戴的武器形象,而不是一把通用武器,只是單純升級升效果而已。
而本作將這一點更為拓展衍生,除了六把武器都給顯現(xiàn)出來,游戲中諸如各種道具也有顯現(xiàn),如“智慧”形象的大胡子、鏡片、伐木工衣服、受傷的頭等等,只要有相關(guān)道具,都有對應(yīng)的素材包,也都能直接給你替換上去(但是由于中后期道具過多,會出現(xiàn)部分道具形象被壓制、也就是不顯示了)
而這種特點毫無疑問是有一定新鮮感的,它并不屬于主流“純粹的審美風(fēng)格”(這里指一個角色全程用,基本不會改或者小改一定的外觀,包括不限于皮膚;這里包括二游的擦邊美角色、或者其他游戲獨特的惡搞風(fēng)格),也不屬于最新風(fēng)向可以適配的“自定義dlc風(fēng)格”(這里指玩家自由捏臉,弄一個純粹的獨屬于自己的形象,其中《qq飛車》就可以屬于了,但近期《逆水寒》《以閃亮之名》這類甚至一些像素游戲、如mc也可以算),而是一種功能展示化的一種風(fēng)格,即角色面貌并不是固定的,而是會根據(jù)能力的提升變化而改變。
▶3.
游戲中的另一個特色則是游戲中的道具,這里說的不再是形象,而是功能數(shù)值。
這里說的功能是指“生命、速度、防御”等等,而功能數(shù)值就是其對應(yīng)的加成;而區(qū)別于大多數(shù)游戲的功能數(shù)值有限且只做純粹的加減法,這款游戲是屬于加減法混合。
游戲中我見過的大多數(shù)道具基本上都是有幾條是增加的數(shù)值,但也必定有減少的數(shù)值,這就導(dǎo)致有些數(shù)值甚至是負(fù)數(shù)(也就等于完全廢了);而角色除了最初始的角色“全能者”三條能力是純粹的加法外,其他只要有特點的角色都是有混合加減法的,比如說狂人三加三減,游俠四加一減,探險家六加三減。
混合加減法其實不能算稀少,但的確不屬于主流,因為這就讓玩家純粹的獎勵獲得變成一種需要取舍的抉擇,況且目前獎勵還是加多減少,如果反過來那真的成為挑戰(zhàn)類游戲了。
▶4.
總結(jié)來看,除了游戲本身在形象勾畫的特色、以及平衡性、豐富的角色武器和道具,游戲中本身的賣點特色也屬于比較讓人新奇的存在。
形象化讓游戲更具彰顯性,而混合加減法讓游戲更具有流派化發(fā)展的可能性(當(dāng)然如果隨機(jī)成分過高,那也是單純的策略化),這與其他肉鴿割草游戲來說是完全不同的。

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河南周口中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:12:11
Brotato是一款受歡迎的自上而下的競技場射擊游戲,游戲背景是一個外星基地,玩家扮演一顆不可思議的土豆,使用6種不同類型的武器來擊退成群的外星人。通過選擇不同的職業(yè)、道具和武器來創(chuàng)造屬于自己的獨特體驗,生存下去,直到救援到來。該游戲具有豐富多彩的游戲特色。首先,游戲中有許多不同的職業(yè)、道具和武器可供選擇,使玩家可以自由搭配成自己想要的角色體驗。其次,玩家可以通過收集材料快速獲得經(jīng)驗,在一波又一波的敵人攻擊間隙中在商店策略購買道具,以提高自身的戰(zhàn)斗力。此外,該游戲的每一波敵人襲擊持續(xù)時間都在20-90秒左右,非常適合休閑解壓,玩家可以輕松地在碎片時間中享受游戲的樂趣。游戲中的武器默認(rèn)自動瞄準(zhǔn),但玩家也可以選擇手動瞄準(zhǔn)來調(diào)整自己的技術(shù)上限,使游戲更具挑戰(zhàn)性。最后,Brotato游戲融合了《吸血鬼幸存者》和《以撒的結(jié)合》的策略元素,為玩家提供了雙重享受的體驗?傊珺rotato是一款休閑輕松又具有挑戰(zhàn)性的競技場射擊游戲。通過各種選擇和道具來創(chuàng)造獨特的角色體驗,并在一波又一波的敵人攻擊中生存,直到最終成功獲得救援。Brotato將會是一個非常有趣的游戲,為玩家?guī)碓S多愉快的時刻。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/26 14:12:05
在吸血鬼類型玩法的題材基礎(chǔ)之上,進(jìn)行一個較大的改變和整體的機(jī)制內(nèi)容上的修改,對于這款游戲也將會擁有不同類型的展示玩法和不一樣的效果內(nèi)容,保證也能給玩家?guī)硪粋新穎的體驗,給我們帶來一個不一樣的爽快加上肉鴿游戲的感受過程,《土豆兄弟》整個游戲的過程當(dāng)中則是根據(jù)拾取的金幣形式加上保留升級系統(tǒng)的技能選擇,來給玩家呈現(xiàn)出一個較為完整并且擁有另一種體驗的肉鴿游戲的內(nèi)容,所以這款作品也是保證了原來基礎(chǔ)上的體驗效果的相似程度,加上了更多創(chuàng)新內(nèi)容的添加,讓我們擁有更多可以實際體驗下去的新穎玩法。
-規(guī)劃和策略的需求-
在整個作品當(dāng)中最明顯的就是得需要通過隨機(jī)性所推出的武器,還有所包含的對應(yīng)的屬性增加來進(jìn)行一定的規(guī)劃和選擇,這樣才能保證我們自身的攻擊和輸出擁有相同方面的提高,所以在游戲的整個過程當(dāng)中,會根據(jù)我們所選擇的難度來進(jìn)行不同次數(shù)方面的敵人刷新,隨著后續(xù)的推進(jìn),整體敵人的數(shù)量也會逐漸所進(jìn)行提高,這個時候玩家也可以認(rèn)為對于敵人方面的情況,會增加他們所擁有的血量,還有所帶來的不同攻擊方面的特點,所以一邊躲避的過程當(dāng)中也要合理所進(jìn)行提升自身的屬性和對于槍械上的合成和升級,從這種的效果來說的話,游戲也直接推翻了吸血鬼題材類型游戲所帶來的技能選擇的機(jī)制,讓本身在以肉鴿題材的基礎(chǔ)之上,有更多能進(jìn)行選擇提升和增加自身能力方面的規(guī)劃選擇,讓游戲本身不僅僅是在爽快的過程當(dāng)中產(chǎn)生上癮,也能在這種體驗的情況之下讓玩家擁有對應(yīng)的思考和游戲方面的關(guān)注提高。
-合成和利用貨幣-
從玩家在進(jìn)行武器方面的隨機(jī)刷新,還有所進(jìn)行購買的過程當(dāng)中,都要通過擊殺敵人來進(jìn)行拾取對應(yīng)的綠色貨幣,通過這些貨幣我們可以進(jìn)行購買不同的槍械,而且游戲?qū)τ谶@些槍械方面的屬性會擁有很多不同類型的分類,進(jìn)行購買之后,到了后期可以通過相同的槍械來進(jìn)行合成,增添自身的等級,并且擁有額外的傷害提高,不僅僅只有武器,在這個過程當(dāng)中也會擁有對應(yīng)的道具購買,通過這些道具會產(chǎn)生各方面屬性的百分比增加,也會擁有其中縮減對應(yīng)屬性方面的情況出現(xiàn),所以要通過合理的規(guī)劃來保證每一個都擁有平衡方面的增加效果,另一個就是所包含的一些放置的道具,這些類似于防塔類型的機(jī)制,在每回合當(dāng)中都將會隨機(jī)放置在不同的區(qū)域之內(nèi),只要敵人靠近之后也會產(chǎn)生自動的傷害和負(fù)面buff的出現(xiàn),所以也是一種所進(jìn)行輔助方面的攻擊形式,對于敵人造成更好的阻礙所造成一些生存概率的提高,也會包含一些生產(chǎn)血量增加的一些特殊放置的物品,所以游戲在進(jìn)行游玩的情況之下,所包含刷新的物品不僅僅只有武器,也會擁有不同豐富類型的展示,這也是游戲所帶來的不同道具,讓玩家擁有更多豐富類型的游玩選擇,帶來整體的體驗,只能說從想法的擴(kuò)展游戲也是真正做到了這一點,也能利用自身的創(chuàng)新的含義,來為自己的游戲索性更多有意義的擴(kuò)展和吸引性的添加。
-等級和額外的道具收集-
在我們所進(jìn)行拾取,其中綠色的經(jīng)驗也相當(dāng)于是貨幣,在這個過程當(dāng)中也將會擁有對應(yīng)等級的增加,每回合每次增加等級過后再進(jìn)行結(jié)束的情況之下,也能擁有大量類型的屬性,額外添加的選擇,其中刷新也是依靠運氣的形式所進(jìn)行出現(xiàn),只要品質(zhì)越高,其中所增加的屬性也就越明顯,對于我們的幫助也就越大,而且在經(jīng)營擊殺敵人也會隨機(jī)掉落對應(yīng)的寶箱,通過拾取之后這些寶箱也會出現(xiàn)不同品質(zhì)類型得需要購買的額外屬性添加的道具,通過這種形式可以擁有更多免費獲得屬性提高的機(jī)會,當(dāng)然如果對于屬性增加不滿意,也可以通過回收的方法來進(jìn)行補(bǔ)充自身的貨幣資源,所以提升的選擇擁有很多的辦法,游戲也是直接把其中的經(jīng)驗和貨幣方面的內(nèi)容所進(jìn)行相互結(jié)合,也算得上是利用更多圍繞的形式減少玩家的壓力。
-豐厚的人物選擇和收集元素-
在我們進(jìn)行正常的游玩情況之下,不同的人物所帶來的屬性不同,甚至所利用武器的特點,也會擁有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的分類,利用這種特點,玩家可以依靠自己的想法和操作的能力來進(jìn)行選擇,而且對于這些所進(jìn)行搜集的大量元素的內(nèi)容,玩家也可以通過成就的圖建形式來進(jìn)行觀察,所以雖然說是一款單機(jī)類型的游戲作品,但是游戲也是盡可能的產(chǎn)生一些收集類型的目標(biāo),來讓玩家產(chǎn)生持續(xù)游玩方面的作用,其中所包含的效果還是很明顯的,尤其加上游戲內(nèi)容的豐富裝備和角色的數(shù)量。
-初始階段的屬性提高-
畢竟從游戲的內(nèi)容來看的話,是一個以單機(jī)形式來進(jìn)行展示,所以獲得利益的方法也是通過觀看廣告來獲得貨幣,可以通過貨幣的方式來進(jìn)行購買,對應(yīng)所擁有的廣告獎券,利用這種方法可以通過購買一些等級的寶箱獲得所擁有的屬性卡牌,另一個就是可以通過游玩游戲的過程來獲得基礎(chǔ)的少量金幣進(jìn)行抽獎,概率性的卡牌和品質(zhì)的內(nèi)容,這些都可以通過裝備的方式來為我們增加初始階段的屬性提升。
最后來看的話游戲?qū)τ诒旧淼膬?nèi)容制作沒有任何的問題存在,而且對于廣告的把控選擇也將由玩家自己來進(jìn)行決定,所以整體的體驗都擁有很多精彩內(nèi)容上的表現(xiàn),如果要進(jìn)行嘗試的話,游戲這種爽快的程度,肯定也會給玩家?guī)砩羁痰奈?br>

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/26 14:11:56
剛上手的時候我還以為是rogue昆STG類游戲,后來發(fā)現(xiàn)這其實是一個前期發(fā)育、后期爽的爽游。
比較考驗經(jīng)濟(jì)與傷害轉(zhuǎn)化的節(jié)奏,基本適用于全角色的策略:前期(9波或者1/波以前)能抓收獲抓收獲,幸運適量堆,同時固傷(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)戰(zhàn))也要跟上保證能夠清得動怪,看到優(yōu)秀的血量之類的也不要錯過,保證自己的血量在當(dāng)前波數(shù)的3到4倍,中后期補(bǔ)百分比傷害與生存能力、升級武器。
其中,玩遠(yuǎn)程基本看見頭巾、嬰兒必拿,有貫穿看見南瓜必拿,沒有也可以拿一拿,注意貫穿傷害疊到消除debuff就不要繼續(xù)拿南瓜了,跳彈一般也拿,不過這玩意太稀有了,我完了這么久就見過兩三次。當(dāng)然,具體情況具體分析,像玩獵人就拿不了頭巾,因為獵人的遠(yuǎn)程傷害基本堆不起來的。
順便再談一下平衡問題,普通模式下各個角色、道具的數(shù)值還是做得挺好的,各有各的持色,每個角色都能吸引人去玩,不過這個無盡模式就是單純的數(shù)值膨脹加經(jīng)濟(jì)削弱,開發(fā)者應(yīng)該是想要防止出現(xiàn)量變產(chǎn)生質(zhì)變的效果的輕松達(dá)成,因此讓玩家基本不可能從商店獲取道具,也不能從BOSS獲取紅裝,不過這就導(dǎo)致了無盡模式想要玩下去基本就那么幾個持解,就算玩下去,也很無聊,因為你根本買不起商店里的東西,到最后要么是死于怪堆之下,要么是因為堆怪或者持效太多卡死,要么是太無聊自己自殺,總之這個無盡模式以后肯定是需要改善一下的。
此外游戲的角色與道具的解鎖是與成就掛鉤的,導(dǎo)致全成就的達(dá)成實際上沒有什么難度,基本正常打一遍就能全成就了。當(dāng)然如果出個比較難的成就,勢必是強(qiáng)迫玩家為了某個道具去刷某個成就,這樣又不好了,希望開發(fā)者以后能找到一些合理的方法,讓全成就具有成就感,且不影響正常游戲的體驗。o(ˉ▽ˉ)d

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