類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。262.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-20評(píng)分:8.5立即下載
動(dòng)作冒險(xiǎn)
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在玩法上基本和普通的割草類手游沒啥太大的區(qū)別,都是點(diǎn)擊模式,然后闖關(guān)什么的,但一般同類型的手游,在角色得選擇上會(huì)比較固定,即使有多余的角色,那也不會(huì)太多,可我發(fā)現(xiàn)“土豆兄弟-Brotato”的角色種類還挺繁多,差不多三十多個(gè)吧,而且大部分角色都需要玩家闖關(guān)的時(shí)候,慢慢解鎖的,這確實(shí)能為玩家?guī)硪恍┏删透,同時(shí),因?yàn)閳D鑒都是鎖定的,沒法看接下來會(huì)解鎖誰(shuí),是正兒八經(jīng)的形式啊,還是怪物的形象啊,這就和開盲盒似的,可能下一個(gè)出現(xiàn)的角色,就是長(zhǎng)著好多眼睛,嘴里還吐著三根舌頭,而且每個(gè)角色會(huì)有不一樣的特性,如:進(jìn)遠(yuǎn)攻加成,經(jīng)驗(yàn),速度,幸運(yùn)或一些基礎(chǔ)得屬性等,并且,特性越好的角色,其的負(fù)面Buff就越強(qiáng),這也是可以理解的,有舍必有得嘛,要是加成的效果太好了,還沒啥壓制的地方,那根本就沒玩的必要了,最后的角色肯定會(huì)很強(qiáng)!
同時(shí),玩家在進(jìn)入闖關(guān)后,就需要操作角色來回晃悠,當(dāng)個(gè)合格的街溜子,雖然也有新手引導(dǎo)吧,但沒啥用,游戲并不難,就是抵御怪物,撿取怪物掉落的綠色放光貨幣,打碎箱子和一些特性怪物,在每過一波后,升級(jí)屬性,如:攻擊,爆擊,吸血,元素等,購(gòu)買各種的物品和道具,武器和道具也是非常豐富的,各種的槍械,選近戰(zhàn)武器與形態(tài)各異的道具,應(yīng)有盡有,從這就能看出來,角色,武器,道具和加成的屬性,全是相輔相成的,只有選擇了適合這個(gè)角色得光卡養(yǎng)成方案,才能堅(jiān)持更多的波數(shù),同時(shí),玩家還要較高的操作性,前面幾波還行,但后面的時(shí)候,怪物實(shí)在太多了,有些怪物還帶有技能什么的,要是玩家不來回的走位,選擇合適的空位,那基本上可以認(rèn)命了!
可目前來看,我感覺游戲中還是有一些不足之處的,在ui設(shè)計(jì)上,整體的表達(dá)形式著實(shí)有些簡(jiǎn)約了,并且我老是感覺場(chǎng)景圖不全,在邊緣地帶就好像少了點(diǎn)啥似的,這也可能是我玩全屏得習(xí)慣了,突然周圍邊框變黑了,一下子沒適應(yīng)過來,而且色彩的視覺沖擊力不夠,這種較為暗淡的色調(diào)確實(shí)能起到護(hù)眼效果,玩時(shí)間久了,讓眼睛也不會(huì)太干,可場(chǎng)景畫面就沒變過,這就造成給有些玩家?guī)韺徝榔诟校?br>就一個(gè)模式的闖關(guān),很明顯,關(guān)卡里面的重復(fù)率會(huì)很高,而且難度上并不多,即使采用了逐級(jí)增加的難度特點(diǎn),可太注重走位了,除非是大佬,可對(duì)我這種手殘黨和選擇恐懼癥的玩家來說,那很不友好啊,我連續(xù)打了四次,每次的裝備道具都是精挑細(xì)選的,結(jié)果最好的一次是在十七波的時(shí)候,game over的,這會(huì)讓我在刷新的以往進(jìn)度過程中,感到較為的厭倦,就和進(jìn)入循環(huán)似的,抵御波數(shù),選擇物資,被怪物擊敗,重新開始,來來回回的,很影響我接下來的游玩動(dòng)力!
總的來說:“土豆兄弟-Brotato”完全具備了獨(dú)特的游戲理念和深思熟慮的策略元素,在解壓的同時(shí),還能體驗(yàn)到不低的挑戰(zhàn)性,而且音效方面也是不錯(cuò)的,尤其是槍械打出的聲音,給我一種槍林彈雨的感覺,雖然游戲還存在在一些問題,可優(yōu)勢(shì)的地方太過于耀眼了,直接就能把弊端能掩蓋過去,所以啊,我是推薦玩家可以把這款游戲當(dāng)成消磨時(shí)光得“小零食”的!
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