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首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 土豆兄弟(Brotato)官方正版 1.3.573手機(jī)版 評(píng)論

土豆兄弟(Brotato)官方正版1.3.573手機(jī)版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。262.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-20評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/9/4 13:54:09
割草+肉鴿類手游我相信大家都不陌生吧,基本全是換皮的形式,并沒啥太過于新穎的地方,雖然“土豆兄弟-Brotato”也是這個(gè)類型的,但它卻在此基礎(chǔ)上加了一些自己的東西,往往一款游戲想要成功,那其都離不開創(chuàng)意與策略并駕齊驅(qū)的,而且“土豆兄弟-Brotato”正好做到了完美結(jié)合,把“吸血鬼幸存者”+“以撒的結(jié)合”的題材超強(qiáng)縫合,這也是它的魅力所在!同時(shí),作為帶有Steam移植的標(biāo)簽的手游,在一定程度上已經(jīng)有了流量的基礎(chǔ)了,說又說回來了,要是熱度不高,那也沒有移植的必要了,也就是說,這已經(jīng)有了個(gè)成功的前身了,只要把其復(fù)制粘貼過來,那都會(huì)有不少的好評(píng)!
在玩法上基本和普通的割草類手游沒啥太大的區(qū)別,都是點(diǎn)擊模式,然后闖關(guān)什么的,但一般同類型的手游,在角色得選擇上會(huì)比較固定,即使有多余的角色,那也不會(huì)太多,可我發(fā)現(xiàn)“土豆兄弟-Brotato”的角色種類還挺繁多,差不多三十多個(gè)吧,而且大部分角色都需要玩家闖關(guān)的時(shí)候,慢慢解鎖的,這確實(shí)能為玩家?guī)硪恍┏删透,同時(shí),因?yàn)閳D鑒都是鎖定的,沒法看接下來會(huì)解鎖誰(shuí),是正兒八經(jīng)的形式啊,還是怪物的形象啊,這就和開盲盒似的,可能下一個(gè)出現(xiàn)的角色,就是長(zhǎng)著好多眼睛,嘴里還吐著三根舌頭,而且每個(gè)角色會(huì)有不一樣的特性,如:進(jìn)遠(yuǎn)攻加成,經(jīng)驗(yàn),速度,幸運(yùn)或一些基礎(chǔ)得屬性等,并且,特性越好的角色,其的負(fù)面Buff就越強(qiáng),這也是可以理解的,有舍必有得嘛,要是加成的效果太好了,還沒啥壓制的地方,那根本就沒玩的必要了,最后的角色肯定會(huì)很強(qiáng)!
同時(shí),玩家在進(jìn)入闖關(guān)后,就需要操作角色來回晃悠,當(dāng)個(gè)合格的街溜子,雖然也有新手引導(dǎo)吧,但沒啥用,游戲并不難,就是抵御怪物,撿取怪物掉落的綠色放光貨幣,打碎箱子和一些特性怪物,在每過一波后,升級(jí)屬性,如:攻擊,爆擊,吸血,元素等,購(gòu)買各種的物品和道具,武器和道具也是非常豐富的,各種的槍械,選近戰(zhàn)武器與形態(tài)各異的道具,應(yīng)有盡有,從這就能看出來,角色,武器,道具和加成的屬性,全是相輔相成的,只有選擇了適合這個(gè)角色得光卡養(yǎng)成方案,才能堅(jiān)持更多的波數(shù),同時(shí),玩家還要較高的操作性,前面幾波還行,但后面的時(shí)候,怪物實(shí)在太多了,有些怪物還帶有技能什么的,要是玩家不來回的走位,選擇合適的空位,那基本上可以認(rèn)命了!
可目前來看,我感覺游戲中還是有一些不足之處的,在ui設(shè)計(jì)上,整體的表達(dá)形式著實(shí)有些簡(jiǎn)約了,并且我老是感覺場(chǎng)景圖不全,在邊緣地帶就好像少了點(diǎn)啥似的,這也可能是我玩全屏得習(xí)慣了,突然周圍邊框變黑了,一下子沒適應(yīng)過來,而且色彩的視覺沖擊力不夠,這種較為暗淡的色調(diào)確實(shí)能起到護(hù)眼效果,玩時(shí)間久了,讓眼睛也不會(huì)太干,可場(chǎng)景畫面就沒變過,這就造成給有些玩家?guī)韺徝榔诟校?br>就一個(gè)模式的闖關(guān),很明顯,關(guān)卡里面的重復(fù)率會(huì)很高,而且難度上并不多,即使采用了逐級(jí)增加的難度特點(diǎn),可太注重走位了,除非是大佬,可對(duì)我這種手殘黨和選擇恐懼癥的玩家來說,那很不友好啊,我連續(xù)打了四次,每次的裝備道具都是精挑細(xì)選的,結(jié)果最好的一次是在十七波的時(shí)候,game over的,這會(huì)讓我在刷新的以往進(jìn)度過程中,感到較為的厭倦,就和進(jìn)入循環(huán)似的,抵御波數(shù),選擇物資,被怪物擊敗,重新開始,來來回回的,很影響我接下來的游玩動(dòng)力!
總的來說:“土豆兄弟-Brotato”完全具備了獨(dú)特的游戲理念和深思熟慮的策略元素,在解壓的同時(shí),還能體驗(yàn)到不低的挑戰(zhàn)性,而且音效方面也是不錯(cuò)的,尤其是槍械打出的聲音,給我一種槍林彈雨的感覺,雖然游戲還存在在一些問題,可優(yōu)勢(shì)的地方太過于耀眼了,直接就能把弊端能掩蓋過去,所以啊,我是推薦玩家可以把這款游戲當(dāng)成消磨時(shí)光得“小零食”的!

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湖北黃石電信 網(wǎng)友 2023/8/26 14:14:25
給我的第一印象:
酷!!泰酷拉 b( ̄▽ ̄)d 你家土豆會(huì)開槍?會(huì)走路?
游戲畫面:是2D風(fēng)格,看久了反而覺得太帥了。。。。畚易约河X得]:-)
游戲的怪物是奇形怪狀的、千變?nèi)f化的。色調(diào)自我感覺是不錯(cuò)的。
操作方面:
我有一個(gè)俗語(yǔ)........算了不說了。我懶得跟你們說廢話,咱們繼續(xù)講:
游戲人物主要靠近敵人就會(huì)自動(dòng)鎖定,敵人不管是從哪個(gè)方向,人物會(huì)360度無死角的攻擊敵人。這樣大大減少了游戲難度,又可以給新手很方便熟練起來游戲的手感,我感覺這游戲唯一可以動(dòng)的就是走,只要集中注意力敵人的攻擊,在這狹小的正方形地圖里面一直走位就不會(huì)被傷害到。

游戲內(nèi)容:
這款游戲給這些第1次玩土豆兄弟的新手較好。它直接做了一個(gè)新手教程,方便讓新手知道這個(gè)游戲的玩法,游戲分別有20個(gè)階段,第1個(gè)階段是十幾秒然后結(jié)束,第2階段就會(huì)提高那么十幾秒,然后慢慢的往上提升提升提升,第20階段時(shí)間會(huì)更多。(反正上一次新手我用電腦去玩直接玩到崩潰,因?yàn)椴畈欢嗨懒耸畮状危艜?huì)熟練這個(gè)游戲的玩法,很難想象我在當(dāng)時(shí)的難度0死了多少次。慢慢才會(huì)變成大佬,到了手機(jī)版我也能很熟練的到達(dá)難度5)每一個(gè)階段呢都會(huì)中途退出到商店里面去兌換東西,如果有兩把一樣相同等級(jí)的武器就可以合成一個(gè)高等級(jí),由白色變成藍(lán)色,藍(lán)色變成紫色,紫色再變成黃色這樣子。
這游戲我是挺喜歡的,雖然它是一款肉鴿游戲,但是和其他的肉鴿游戲不一樣。因?yàn)榇蟛糠值娜怿澯螒蛴螒驎r(shí)間很長(zhǎng),有些是幾分鐘的樣子,甚至還有一些是四五十分鐘這樣子。很多的肉鴿游戲,一般都是死了就要重來,來這款游戲哎,你想退出就退出,我還能幫你存檔。這款土豆兄弟。游戲也有無盡模式,考慮了大佬玩到難度五的時(shí)候,直接完結(jié)沒意思,沒關(guān)系,有無盡模式在,你玩?zhèn)夠。
游戲難度:
這款游戲是從0~5難度上升起來的,對(duì)于我這種大佬來說,四五難度好像是沙沙碎的了,但是對(duì)于新手來說比較難了,因?yàn)樗墓?jié)奏會(huì)越來越快,越來越快,還有限時(shí),怪物的攻擊速度也會(huì)提升,地圖小有限制走位,也不方便嘛,對(duì)吧?所以呢,多練練就OK了,行不?再說了,畢竟還有技能嘛,對(duì)吧?這作為steam的移植游戲不過分吧?
缺點(diǎn):對(duì)我來說沒有缺點(diǎn)(反正我玩了十幾分鐘也妹有感覺有缺點(diǎn),你們就自己找找吧。
總結(jié):
土豆兄弟這款游戲,我感覺是挺不錯(cuò)的,因?yàn)樗娜宋、武器、道具很豐富。作為一款steam移植版的免費(fèi)手機(jī)游戲,我說他良心不過分吧?╮( ̄▽ ̄)╮

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:14:11
👑【游戲前言】一款怎么樣的肉鴿游戲才算優(yōu)秀?是用最簡(jiǎn)單的游戲玩法,卻讓玩家無比的上頭難以自拔,有著一定的高強(qiáng)度讓玩家在痛苦中欲火焚身,卻又在不斷的浴火重生,《土豆兄弟—Brotato》可以說是虐你千百遍,你卻次次待他如初戀,那么,這款游戲到底有什么不一樣的地方?讓大多數(shù)的玩家對(duì)他一致的好評(píng),下面。將從不同的方面對(duì)游戲進(jìn)行客觀的分析。
👑【游戲介紹】《土豆兄弟-Brotato》是由工作室“Erabit CN”開發(fā)的一款設(shè)計(jì)類闖關(guān)游戲,該工作室有著豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),有著許多的代表作,游戲與steam首發(fā)在22年,七月份移植手游在手游端上映,該游戲在上映以來都有著良好的口碑,獨(dú)特的游戲風(fēng)格以及玩法,讓玩家總是能深陷其中,一顆戰(zhàn)無不勝的土豆,在黑暗中大殺四方,給玩家?guī)淼氖怯螒虻恼鸷?還是廝殺的快感。
👑【游戲玩法】在《土豆兄弟-Brotato》中玩家,將扮演一顆土豆,在黑暗中與克蘇魯怪物進(jìn)行無休止的廝殺,游戲在整體的玩法上并不算多么新穎,但勝就勝在游戲的簡(jiǎn)單機(jī)制,玩家很容易上手,游戲整體有著非常不錯(cuò)的打擊感,同時(shí),在游戲關(guān)卡中,玩家可以獲得各種各樣的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,有著許多武器可以為玩家選擇,以及各種各樣的有趣道具,會(huì)幫助玩家抵擋怪物,隨著玩家挑戰(zhàn)的關(guān)卡不斷的提升,怪物的強(qiáng)度以及數(shù)量也會(huì)逐漸的增加,慢慢的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的難度會(huì)不斷的攀升,無數(shù)的怪物涌出,玩家通過手中的武器殺出一條血路,游戲的整體難度上來說還是非常具有挑戰(zhàn)性的(也可能是小編個(gè)人太菜了),在游戲的后期,每個(gè)關(guān)卡都需要玩家投入大量的精力,同時(shí),游戲中的克蘇魯怪物,所帶來的壓迫感也讓玩家,深刻的體驗(yàn)到怪物的可怕。所以說游戲的整體玩法還是比較不錯(cuò)的,沒有什么花里胡哨的設(shè)定,讓玩家體驗(yàn)最純粹的打擊感。
👑【游戲體驗(yàn)】在游戲的前期,對(duì)于新手玩家的照顧來說,還是非常不錯(cuò)的,在前期的關(guān)卡中,并沒有多大的游戲壓力,但是在游戲的中,后期難度會(huì)不斷的攀升,整體的游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),最重要的一點(diǎn)就是游戲的打擊感,有著槍槍爆頭的感覺,這也就導(dǎo)致了游戲的上手難度不高,但同時(shí)卻有著很高的挑戰(zhàn)性,優(yōu)良的打擊感以及操作,讓玩家往往無法自拔,這也是肉鴿游戲中很不錯(cuò)的一種表現(xiàn),在一定程度上,讓玩家沉浸其中,帶來很不錯(cuò)的爽感,讓玩家體驗(yàn),這也讓我想起了該工作室另一款割肉神作《黎明前20分鐘》兩款游戲都有著相似之處,都以克蘇魯怪物為題材,但是前者更偏向于游戲的多元素化,讓游戲整體呈現(xiàn)更加的多彩,后者更讓整體游戲表現(xiàn)的更加貼合主題,就是純純的挑戰(zhàn),純純的玩,同時(shí),游戲中有一些廣告的設(shè)定,雖然在這方面上有一定程度上的破壞了游戲整體的環(huán)境,但是對(duì)于一些玩家來說,游戲的強(qiáng)度還是過于偏高,玩家可以合理的去運(yùn)用看廣告的機(jī)會(huì),從而獲得道具來通過關(guān)卡,在這一點(diǎn)上,不同玩家有著不同的見解,但是總的來說,游戲有著非常不錯(cuò)的體驗(yàn),不管是從游戲的打擊感,還是游戲后期的配樂來說,都很符合游戲的特點(diǎn),游戲緊張而具有壓迫感的節(jié)奏,也推動(dòng)著玩家的探索欲與挑戰(zhàn)性。
👑【游戲缺點(diǎn)】雖然游戲的整體呈現(xiàn)程度來說不錯(cuò),但是游戲中同樣存在著一些或多或少的缺點(diǎn),游戲雖然整體的畫風(fēng)偏向與簡(jiǎn)潔,但是游戲整體的畫質(zhì)還是顯得比較粗糙,操作感上也有著一絲欠佳,不過游戲的整體流暢程度還是比較完善的,還有就是游戲的氪金方面,在這一方面上,雖然是沒有什么強(qiáng)制性的硬指標(biāo),但是在游戲的淺方面刻意的宣傳,不免的會(huì)讓玩家產(chǎn)生一些游戲反感,再加上偶爾的廣告,再加上游戲本身,制作方面有些粗糙,所以給游戲凸顯出一種劣質(zhì)感,相較于端游原版游戲來說,手游移植版的《土豆兄弟-Brotato》還是有些欠缺的,不過,游戲目前正處于測(cè)試服的階段,希望在這一款游戲正式服出來時(shí),可以為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
👑【游戲總結(jié)】:總的來說《土豆兄弟-Brotato》是目前手游之中為數(shù)不多的,表現(xiàn)良好的克蘇魯元素肉鴿手游,整體的游戲完成程度雖然說并不是很全面,但是游戲的打擊感以及可玩性還是非常不錯(cuò)的,越玩越上頭,越上頭越想玩,游戲的上手難度不高,很適合新手,但是游戲有著很不錯(cuò)的挑戰(zhàn)性,適合玩家不斷的進(jìn)行挑戰(zhàn),如果是喜歡這一類手游的玩家,那么這一款《土豆兄弟-Brotato》是非常值得玩家去體驗(yàn)的一款手游,希望在游戲的后續(xù)版本中,官方能夠讓游戲更加的完善,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。

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四川宜賓電信 網(wǎng)友 2023/8/26 14:14:01
土豆兄弟,是一款青出于藍(lán)勝于藍(lán)的類吸血鬼幸存者游戲,感覺這類型的游戲一般都不會(huì)差。
本作中,我們玩家將扮演一個(gè) 類似以撒主角的 土豆,在20波的怪物浪潮中存活,獲取材料并強(qiáng)化自己,最終擊敗BOSS成功通關(guān)。

游戲可用的人物、武器和道具種類繁多,還新增了升級(jí)選擇屬性增加的選項(xiàng),使得游戲的爽快感和新鮮感大幅度提高首先畫風(fēng)方面就很獨(dú)特,明顯模仿了以撒那搞怪的風(fēng)格。類似的建模,千奇百怪的人物,獲取后直接穿身上的道具等等一些設(shè)定,非常的獨(dú)特。

本作是吸血鬼幸存者類型的游戲,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升級(jí),獲取更強(qiáng)的武器,選擇合理的升級(jí)從而干掉BOSS通關(guān),并在這個(gè)過程中解鎖新角色和武器。相較于這些設(shè)定,本作還增加了額外的許多設(shè)定?偣20波敵人,每一波時(shí)間從20秒逐漸增加到90秒,結(jié)束后會(huì)開啟商店,商店可以購(gòu)買道具和武器,也可以消耗材料來刷新。

最終關(guān)我們需要面對(duì)BOSS猛烈的進(jìn)攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以勝利,不過BOSS半血以下會(huì)狂暴,進(jìn)入二階段釋放不同的技能,這點(diǎn)還請(qǐng)注意。
游戲共有5個(gè)難度,各有不同的buff,通過一次后所有人物均可選擇下一個(gè)難度,且不同的人物通關(guān)會(huì)解鎖不同的武器。
難度上升后會(huì)在中間出現(xiàn)精英怪,這樣通關(guān)的難度將會(huì)大幅度提升。

可以優(yōu)化的地方
雖然本作在玩法上做的很優(yōu)秀,但是有個(gè)設(shè)定是真的摸不著頭腦。
屬性里面有一個(gè)非常雞肋的屬性生命竊取,其效果竟然是攻擊有x%的幾率恢復(fù)1生命值,剛開始玩的時(shí)候狂選這個(gè)屬性但是回不上來血,就很奇怪,以為是出BUG了,結(jié)果一看屬性才發(fā)現(xiàn)。。。生命回復(fù)不比這好用一萬倍???

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:54
一一一○后面有彩蛋(超級(jí)攻略)○一一一這款游戲聽說很好玩我也下來試來玩一下,我先說一下這款游戲的攻略吧!钜灰还ヂ:角色方面,盡量選遠(yuǎn)程的,不要選近程的,近程的角色基本上都非常的垃圾,少數(shù)近程的角色以外!钜灰贿有一個(gè)就是近程角色搭配的近程武器基本上都沒有什么回血類的武器,在相比遠(yuǎn)程武器的醫(yī)療槍下基本后期紅槍后(指合成到最高境界)兩個(gè)小怪當(dāng)中其中必定有一個(gè)小怪能回一格血,能保持角色的續(xù)航能力,還有一個(gè)就是粉碎者,升到紅槍后,后期能造成100%成功率的baff:爆炸傷害(不是指?jìng)Τ潭?!钜灰凰哉f在武器搭配上就應(yīng)該選擇:①醫(yī)療槍②沖鋒槍③加特林④粉碎者(五六的話隨便搭配都行,當(dāng)人兩把加特林還是可以的)。☆一一前期的時(shí)候打怪非常的輕松就把幣給先留著。到中期的時(shí)候買武器,千萬別等到后期,后期的武器貴的要死,而且給的金幣又少,根本沒法續(xù)航,再玩!钜灰辉谫I道具的思維上。遠(yuǎn)程武器就應(yīng)該增加遠(yuǎn)程攻擊傷害。就算你看到道具上面有減近程傷害的時(shí)候你不用管他,反正你也不是用的近捏程傷害,選近程角色時(shí),同上,反之。☆:一一在打怪的時(shí)候避免不了失血,這邊推薦用醫(yī)療炮臺(tái)和醫(yī)療槍☆:一一在炮臺(tái)的選擇上爆破炮臺(tái)和醫(yī)療炮臺(tái)是最實(shí)用的其他的炮臺(tái)傷害要低一些且范圍很小☆:一一還有一個(gè)就是道具上的一個(gè)購(gòu)買,如果你玩無盡的話千萬不要買有封頂?shù)牡谰,如在游戲中某個(gè)道具,如(弊:封頂血量為50或60左右)(利:增加10%的傷害),這種在無盡當(dāng)中是不可取的。簡(jiǎn)直就是自斷后路,還有一個(gè)就是道具:[拷問],雖然為紅色品質(zhì),效果看起來很好:(增加五點(diǎn)最大生命值,且每秒回復(fù)五點(diǎn)生命值,但最大的錯(cuò)就是出在這里:無法通過其他方法恢復(fù)生命,到了后期簡(jiǎn)直沒辦法存活。)☆:一一還有一個(gè)是在天賦卡上的選擇當(dāng)你在獲取天賦卡的時(shí)候盡量不要選擇回收,剩下的***卡牌可以獲得升級(jí)上的增值。當(dāng)你看到有紅色更好的天賦卡的時(shí)候可以選擇升級(jí)l強(qiáng)化,這時(shí)候就可以運(yùn)用***的天賦卡來進(jìn)行升級(jí),當(dāng)你搭配足夠強(qiáng)的天賦卡的時(shí)候人物就會(huì)變強(qiáng)
對(duì)了,有一顆心沒給是因?yàn)樗>昧司蜁?huì)膩哦,還有一個(gè)原因是后期的金幣太少了請(qǐng)求增多。
一一一巛最強(qiáng)攻略》=有的玩家可能自己探索到了,但我還是不免的為大家說一下這個(gè)最強(qiáng)攻略,就是當(dāng)你在打怪的時(shí)候點(diǎn)擊右上角設(shè)置,點(diǎn)擊游戲操作就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)面板上面有一個(gè)野怪的生命值 野怪的傷害 野怪的速度。這樣就可以進(jìn)行調(diào)節(jié)難易程度,對(duì)野怪進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的削弱。把野怪的生命值野怪的傷害進(jìn)行調(diào)低,在前期的時(shí)候,把野怪的速度調(diào)到最高。讓野怪快點(diǎn)來到你的身邊刷經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,在后期關(guān)卡的無盡當(dāng)中,最好把野怪的速度調(diào)到最低。不然會(huì)打不過的。小編制作不易就請(qǐng)給個(gè)小小點(diǎn)贊吧!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:46
土豆兄弟這款游戲的畫風(fēng),我以前在別的游戲網(wǎng)站上體驗(yàn)過相同的風(fēng)格,不過那款游戲是雙人戰(zhàn)斗的,我以為土豆兄弟它也是那種格斗的題材,但玩了游戲之后我才發(fā)現(xiàn),原來它是和肉鴿割草類游戲也是有一定的類似的,其實(shí)這款游戲讓我玩起來非常爽,感覺它就是那個(gè)讓玩家體驗(yàn)感變得好的那種游戲吧,不會(huì)考慮太多難度因素在里面,而且會(huì)考慮玩家的體驗(yàn)感和游戲玩的舒服不舒服,首先游戲不是像其他同類游戲一樣那種慢節(jié)奏,相反這款游戲它的節(jié)奏很快,它感覺就是一個(gè)無腦爽游一樣,但其實(shí)是需要一些策略化在里面的,就比如我們每次升級(jí)就會(huì)獲得相應(yīng)的資源,而我們要去利用這個(gè)資源升級(jí)自身的技能,所以我們的戰(zhàn)斗力什么的都是依靠著后期升級(jí)的這個(gè)技能去走的,而這款游戲的張力就非常的強(qiáng),它的表現(xiàn)力也是比其他游戲要高很多的,能從很多方面看出來游戲的可玩性還是挺豐富的。
之所以說這款游戲它像無腦爽游,就是因?yàn)橐婚_始的難度太低了,他上手門檻也非常低,只需要上下軸移動(dòng)就好,攻擊是全自動(dòng)化的,而且我們的火力很足,雖然說怪物的數(shù)量也很龐大,鋪天蓋地的怪物迎面而來,而我們的槍也算是比較實(shí)用,所以抵擋了一波又一波的怪物襲擊,我玩過很多肉鴿割草一類的游戲,大多數(shù)都是控制著人物移動(dòng)很慢,再加上怪物出現(xiàn)的速度也很慢,所以我們射擊的速度也是被迫慢了下來,而這款游戲不是它,不管是怪物移動(dòng)速度還是我們自身的射擊速度都是非常的快,而且我們的火力只要你去升級(jí)的話是很猛的,雖然說我們自身的移動(dòng)速度很快吧,但是鋪天蓋地的怪物來了,我只能說還是要以火力去對(duì)拼,而不是躲,其實(shí)是沒什么地方可以躲的,因?yàn)榈貓D很小,就只有那么一小塊兒,而怪物數(shù)量越來越多,所以我們只能去硬著頭皮和怪物進(jìn)行一個(gè)戰(zhàn)斗。
其實(shí)我感覺這款游戲相對(duì)于市場(chǎng)上很多同類游戲都是有它獨(dú)特和突出的地方的,比如其他肉鴿割草類游戲都是,只能重復(fù)的去玩同一個(gè)玩法,沒有什么創(chuàng)新和其他的模式,導(dǎo)致游戲玩起來玩久了就會(huì)感覺很無聊,是有那種新鮮程度的,一開始感覺很新鮮,玩的時(shí)間可能會(huì)比較長(zhǎng),到了后面就沒什么動(dòng)力去玩了,但是這款土豆兄弟不一樣,它是有很多支線玩法的,比如說可以看怪物、武器、天賦卡或者我們自身人物的圖鑒,而且可以裝備各種各樣的近身武器和槍械之類的,總之就根據(jù)自己的喜好來就行,沒有什么特定的任務(wù)或者目標(biāo)要求你去怎么做,整體的自由性是很高的。
游戲的廣告我覺得設(shè)計(jì)的就非常的合理,就比如需要獲取到一些很重要的資源的時(shí)候就要看廣告了,比如我們能獲得到一些土豆幣,雖然我暫時(shí)還不知道這些土豆幣是干什么用的,但是好像能提升自身的能力,讓戰(zhàn)斗力變得更強(qiáng)其實(shí)廣告時(shí)間也不長(zhǎng),別問我怎么知道的,問就是看過,而且不容易誤觸進(jìn)去,所以這點(diǎn)是不怎么會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn)的,玩家們也可以放心來體驗(yàn),現(xiàn)在大部分游戲基本上都是有廣告或者說氪金系統(tǒng)的,而這款游戲它并沒有氪金的內(nèi)容,只是只用了一些廣告,所以我們玩家對(duì)游戲的包容度是很高的,因?yàn)閺V告也不是強(qiáng)制性的,可能有些玩家正好需要這些廣告來輔助或者說走捷徑,所以它這種廣告的植入還是對(duì)玩家也有好處的,不喜歡看的玩家可以選擇不看,而真正需要的玩家正好可以利用到這個(gè)廣告的內(nèi)容去獲得資源,至于應(yīng)不應(yīng)該有廣告這件事情也是仁者見仁,智者見智了。
至于游戲的制作,我覺得還算是中規(guī)中矩吧,沒有什么特別可圈可點(diǎn)的地方,但是也不至于覺得它沒有水平之類的,首先最直觀能感受到游戲制作的地方就是畫面和音樂了,我覺得畫面是一種很簡(jiǎn)單的風(fēng)格,還算是挺有個(gè)人特色的,他的人物是那種黑白的小土豆擬人化,偶爾會(huì)有一個(gè)點(diǎn)綴色來豐富一下畫面的色彩,整體的顏色都是很淡雅的,給一種漫畫風(fēng)的觀感,畫面是沒有太多的細(xì)節(jié)可以去推敲的,但是這在某種程度上也算是它具有個(gè)人特色了,所以也不是什么缺點(diǎn),不過游戲的音效我是真的要夸一夸,它是每個(gè)武器或者每個(gè)角色都有不同的音效,整體做的非常豐富多彩,讓玩家在體驗(yàn)的過程中聽覺感受特別舒服,而且在音效的表現(xiàn)上,游戲的打擊感也是非常強(qiáng)的,好像身臨其境,在那種槍林彈雨的世界一樣。

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山東濟(jì)南中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:39
1.類型:
《土豆兄弟》是Blobfish制作發(fā)行的一款休閑動(dòng)作游戲,其主要是動(dòng)作游戲、角色扮演、Roguelike的類型游戲,游戲核心玩法上延承了《吸血鬼幸存者》的要素,即角色在平面場(chǎng)景中擊殺怪物以推進(jìn)游戲。不同之處在于游戲以關(guān)卡形式對(duì)怪物強(qiáng)度進(jìn)行了區(qū)分,而玩家的任務(wù)是在不斷刷新的怪物攻擊下存活至關(guān)卡倒計(jì)時(shí)結(jié)束,直至在第20關(guān)擊殺BOSS或存活至倒計(jì)時(shí)結(jié)束即可通關(guān)。
2.玩法:
隨著關(guān)卡數(shù)的升高,刷新怪物的數(shù)量和速度會(huì)增加,關(guān)卡倒計(jì)時(shí)的時(shí)間也會(huì)增加,并且隨著難度提升將會(huì)出現(xiàn)新敵人,并且敵人也將會(huì)更加強(qiáng)大,每通過一個(gè)關(guān)卡,玩家將進(jìn)行升級(jí)及加強(qiáng)自身戰(zhàn)力,可以通過擊殺怪物來獲得貨幣及材料,以而進(jìn)行升級(jí)。
3.武器:
武器類型多種多樣,也可以進(jìn)行回收,武器根據(jù)類別初步分為近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程武器,兩種類型的武器攻擊力通常受角色屬性的“傷害”、“近戰(zhàn)傷害”、“遠(yuǎn)程傷害”影響。在商店界面時(shí),玩家可進(jìn)行武器的合成及回收,武器合成稀有度與道具稀有度一樣被分為四類,紅色類別的武器無法再被強(qiáng)化,持有兩種相同稀有度的武器即可進(jìn)行武器合成,合成后武器的基礎(chǔ)傷害、暴擊、冷卻等屬性將進(jìn)一步強(qiáng)化,回收武器后,將返還相應(yīng)的材料,回收武器所能獲取的材料數(shù)量將根據(jù)武器稀有度出現(xiàn)變化。
4.道具:
道具能夠?yàn)榻巧峁╊~外的屬性加成或增益效果,通過商店購(gòu)買、戰(zhàn)利品箱掉落兩種方式獲得,持有后會(huì)使角色外觀呈現(xiàn)相應(yīng)變化。
5.感觸:
試玩了一下,覺得這款游戲還不錯(cuò),因?yàn)樵谒械念愇碛杏螒蛑,土豆兄弟也算的是這其中最怪的了,因?yàn)橥婕倚枰缪莸牟⒎浅R姷挠⑿劢巧蚍◣煟且粋(gè)土豆。雖然游戲玩法與常規(guī)的“類幸存者”游戲差異不大,并且地圖更小。但其中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、音效及打擊手感等恰恰又成就了解壓感與危機(jī)感,可以說很好了。

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湖南湘西州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:32
“我一直以為我很精致(doge),自從玩了這游戲,我才發(fā)現(xiàn)我原來才是最土的那個(gè)!薄@個(gè)土豆也太好玩了!
我的第一印象:
這是一款從steam移植來的肉鴿類游戲,之前也看主播玩過。無論是從主播玩的畫面和游戲頁(yè)的宣傳視頻,都給人一中這是一款爽游的感覺。的確,上手后的它的確如此。游戲中的第一個(gè)角色—全能者,畫風(fēng)有點(diǎn)偏2D動(dòng)畫,看久了也能感覺有點(diǎn)帥;異形的怪物,形態(tài)各異,整體偏末日暗色調(diào),氛圍感十足,也突出了游戲主題。
操作方面:
《土豆兄弟》在操作上需要人物走近敵人至一定范圍才能放出攻擊,攻擊是自動(dòng)的,方向也是360度無死角發(fā)射!爸灰銜(huì)走,剩下一切交給系統(tǒng)”。這樣的操作會(huì)更有舒適感,對(duì)走位會(huì)有很大的幫助,可以集中注意躲避敵人和子彈,無形之中降低了操作難度,且對(duì)于畫面舒爽度也有更大的幫助。玩家所需做的就是在這狹小的正方形地圖時(shí)刻觀察敵人位置,躲避子彈就行了。
游戲進(jìn)程:
《土豆兄弟》相比較與其他同類型的游戲而言,他把一局巧妙的分為了20個(gè)階段。這款游戲每一個(gè)小波次都有時(shí)間限制,二十六十秒一個(gè)小關(guān)卡,每一個(gè)小關(guān)卡完成后就是熟悉的屬性和裝備系統(tǒng)。最重要的是每一個(gè)小關(guān)卡完就中途退出。這是一個(gè)大膽的嘗試,憑借這點(diǎn)它贏了大多數(shù)同類游戲。許多肉鴿游戲一關(guān)耗時(shí)巨長(zhǎng),甚至有些還有三四十分鐘。而肉鴿游戲本質(zhì)上其實(shí)是偏向于休閑游戲,時(shí)間過長(zhǎng)就無疑是種累贅。很多肉鴿游戲,輸了,重新開始;而這款游戲,玩累了?退出,休息一下。這一從玩家角度出發(fā)的功能,成為了這一游戲的巨大優(yōu)勢(shì)!锻炼剐值堋芬部紤]了各位大佬的需求,也有無盡模式,很好的照護(hù)了各類游戲人群。
游戲難度:
游戲雖易上手,但高難度模式就過難了:可能一難度的五六波很簡(jiǎn)單,但看四五難度的五六波,你就會(huì)體驗(yàn)到什么事人間險(xiǎn)惡。加上游戲限時(shí),節(jié)奏快,怪物移動(dòng)速度也很快,地圖范圍很小,走位地方有限,不看廣告拿天賦牌確實(shí)不好過。其實(shí)多練練也好說,本身游戲的廣告點(diǎn)就是天賦。作為steam的移植免費(fèi)游戲,這都能夠理解。
缺點(diǎn):
講道理要有理有據(jù),游戲有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)—重復(fù)操作帶來的機(jī)械感—這是肉鴿游戲的通病,玩的久了確實(shí)膩。上面講的“中途退出”就是一個(gè)解決方法。
總結(jié):
《土豆兄弟》他根據(jù)肉鴿玩法,憑借著豐富的武器、角色、道具和善解人意的系統(tǒng),有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。作為一款免費(fèi)游戲,它的確能稱得上是一款良心游戲!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:24
《土豆兄弟》作為一款肉鴿題材的彈幕射擊游戲。對(duì)于玩法內(nèi)容,整個(gè)游戲是以小見大,通過簡(jiǎn)單的操作來烘托整個(gè)游戲不是平凡的樂趣美。對(duì)于肉鴿元素的激發(fā),整個(gè)游戲?qū)?huì)以相當(dāng)強(qiáng)烈的形式展開,讓玩家如同體驗(yàn)到一場(chǎng)游戲盛宴,玩法樂趣也好、氛圍體會(huì)也罷,整個(gè)游戲富于生機(jī)與活力,真的是能夠主動(dòng)帶動(dòng)玩家情緒的存在,讓玩家一直沉浸在這種歡樂暢快的體驗(yàn)當(dāng)中,不失為一款優(yōu)秀之作。
首先,對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn),其實(shí)開發(fā)者做的相當(dāng)巧妙。在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)體驗(yàn)到一種很簡(jiǎn)單的操作內(nèi)容,有且僅有移動(dòng)的操作系統(tǒng)。但是,開發(fā)者富于多樣性和樂趣呈現(xiàn),也是發(fā)揮出以小見大的效果。在游戲當(dāng)中,對(duì)于地圖關(guān)卡的設(shè)定毫無疑問是渾然天成的,就像是專門為肉鴿游戲所塑造,相對(duì)受限的空間,給予了玩家更為上頭刺激的游戲體驗(yàn),無論是怪物的數(shù)量,還是蜂擁而至的既視感,都能夠展現(xiàn)出那種槍林彈雨的威迫感,降臨的不僅僅是怪物,還會(huì)有無數(shù)的彈幕射擊,整個(gè)游戲刺激感十足。對(duì)于地圖體驗(yàn)的設(shè)計(jì),開發(fā)者也是用心的,通過客觀條件的改動(dòng),也是做出了和其他經(jīng)典肉鴿題材游戲不一樣的看法,無論是觀感還是體驗(yàn)感,都得到了各方面的提升。不得不說,我在這款游戲體驗(yàn)到了熟悉的肉鴿刺激性,對(duì)于槍林彈雨環(huán)境的塑造,怪物的單向奔赴,依舊是那熟悉的配方,上頭刺激感無中生有!
恰到好處的游戲關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),看似很單調(diào),缺乏生機(jī)與活力,也確實(shí)在觀感上沒有什么美感,不過我認(rèn)為這卻是開發(fā)者的巧妙取舍,背景畫面的舍棄也是帶來了戰(zhàn)斗體驗(yàn)等多個(gè)層面的提升,玩家真正玩起來就會(huì)感受到什么叫做視覺盛宴!
然后,其實(shí)整個(gè)游戲?qū)τ谕婕覙啡さ奶嵘彩潜容^貼切的。開發(fā)者為玩家設(shè)計(jì)了一場(chǎng)極限挑戰(zhàn)的關(guān)卡機(jī)制,在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)體驗(yàn)到真正的漸進(jìn)式樂趣,也是自然而然的將游戲的肉鴿樂趣激發(fā)出來。通過怪物的無限刷新和有限的空間設(shè)定,玩家將會(huì)有一個(gè)強(qiáng)烈的壓迫感,會(huì)讓玩家避無可避,不再像其他肉鴿游戲那樣可以一直逃亡一直攻擊,這款游戲是考驗(yàn)玩家極限操作的噩夢(mèng)關(guān)卡,所有的條件都被削減,給到玩家是更加強(qiáng)烈的刺激體驗(yàn)。與此同時(shí),在游戲當(dāng)中,玩家面臨的敵人數(shù)量和強(qiáng)度越來越大,給予玩家的游戲不是一路順風(fēng),平平淡淡的,而是像是劇情故事那般跌宕起伏,讓玩家心跳加快,在滿屏的彈幕射擊和怪物當(dāng)中極限逃生,什么才是真正的肉鴿,什么才是極限的操作,這款游戲?qū)?huì)給玩家一個(gè)精彩的表現(xiàn)!
當(dāng)然了,游戲的養(yǎng)成樂趣也是實(shí)實(shí)在在的飽滿豐富。開發(fā)者為玩家?guī)矶鄻游淦餮b備系統(tǒng)的同時(shí),兼顧了玩家不一樣的體驗(yàn)感,獻(xiàn)給玩家不一樣的體驗(yàn)樂趣,并且也是延伸出一些裝備的合成和強(qiáng)化,強(qiáng)化器械,提升武器裝備的屬性,為玩家的戰(zhàn)斗提供更好的加成。當(dāng)然,更為深入的并非武器裝備的豐富體驗(yàn),而是武器裝備的畫面反饋,這方面就得益于開發(fā)者對(duì)于色彩運(yùn)用之成功,在游戲當(dāng)中的彈幕射擊將會(huì)以各種生動(dòng)鮮艷的色彩替代,更像是靈動(dòng)的子彈,特效的拉滿,讓游戲本就突突突快感的硬核樂趣,還會(huì)有一些藝術(shù)的柔性美感,是沁人心脾震撼人心的槍林彈雨帶來了藝術(shù)美感,至剛則至柔,何為最成功的藝術(shù),這款游戲有著自己的回答。
不過,我認(rèn)為這款游戲還會(huì)有一些提升的地方。
首先,作為一款肉鴿題材游戲,最讓人擔(dān)憂的就是玩法樂趣的耐玩度問題,確實(shí)肉鴿快感讓人瞬間上頭,這是不可否認(rèn)的,但是這款游戲有著一些方面的取舍,單調(diào)的畫面表現(xiàn)等,使得這款游戲的樂趣雖然相對(duì)強(qiáng)烈,但是整體方面是有所欠缺的。唯一希望的是,開發(fā)者對(duì)于地圖風(fēng)格的設(shè)計(jì)更加多樣,能夠設(shè)計(jì)一些淺色調(diào)的背景用以襯托,這樣既不影響游戲特效的激發(fā),也會(huì)讓玩家體驗(yàn)趨于完整,畫面上的感受完善起來。
然后,我認(rèn)為這款肉鴿游戲,缺乏一些決定性的難度體驗(yàn),簡(jiǎn)單來說,就是我希望開發(fā)者能夠加一些獨(dú)特的挑戰(zhàn)性關(guān)卡,而不是游戲關(guān)卡的漸進(jìn)式提升,數(shù)量的升級(jí),只不過是體驗(yàn)上的充實(shí)和疊加,更像是小嘍啰的廝殺,沒有一點(diǎn)高級(jí)的BOSS感覺,就是希望能夠出一些BOSS,形象鮮明,攻擊特效別樣,能夠給玩家?guī)碚鸷掣泻透叨颂魬?zhàn)性的內(nèi)容。不然,我認(rèn)為這款游戲的難度是很低的,真的就是數(shù)量的填充帶來了混亂感罷了,沒有致命的威脅和玩家需要認(rèn)真對(duì)待的像樣BOSS,是這款游戲最大的遺憾。
整體游戲感受
整個(gè)游戲給我的感覺更像是人類的少年時(shí)期,是那種熾熱陽(yáng)光的感覺,正如游戲給到玩家的暢快體驗(yàn)是很直接很強(qiáng)烈的,但也是很空虛的,游戲缺乏厚度,所謂的上頭暢快感不過是淺層的樂趣,只有小嘍啰,玩起來更像是歡樂的體驗(yàn),缺少認(rèn)真的對(duì)決,就算敵人很多但更像是跑龍?zhí)椎拇嬖,玩家也是毫無壓迫感,菜雞來的更多,都不及一個(gè)像樣的BOSS來的直接,這個(gè)比喻是比較貼切的,缺乏更為深入和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶魬?zhàn)性關(guān)卡設(shè)計(jì)。
總的來說,這款游戲樂趣不錯(cuò),但是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膩碚f卻是有所欠缺,畫面、決定性的挑戰(zhàn)難度都會(huì)有些不足,不過這個(gè)游戲作為新生代,有著獨(dú)特的魅力,是值得體驗(yàn),值得期待的作品。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/26 14:13:16
自吸血鬼幸存者問世,肉鴿游戲浮現(xiàn)在大眾眼前,它的優(yōu)點(diǎn)是不太需要?jiǎng)幽X也不太需要?jiǎng)邮,但是不斷變態(tài)的割草角色,給予的正反饋很頻繁也很刺激。廣受大眾的喜愛,之后便開啟了一波“幸存者like”游戲模仿狂潮。游戲廠商分分效仿。肉鴿類游戲數(shù)不勝數(shù)。但如果從眾多模仿者中挑一個(gè)我個(gè)人最喜歡的,那么毫無疑問是《土豆兄弟》。土豆兄弟之所以能夠從中脫穎而出甚至要超過他的前輩吸血鬼幸存者。是因?yàn)橥炼剐值茉诒A粑硇掖嬲叩膬?nèi)核玩法的同時(shí),還把吸血鬼幸存者的缺點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn)。
★游戲體驗(yàn)★
進(jìn)入游戲,非常簡(jiǎn)約的界面,不過手機(jī)上的土豆兄弟,相對(duì)于在steam上的土豆兄弟。有一定的差別。首先多了看廣告的功能。不過這也正常,現(xiàn)在單機(jī)手機(jī)游戲基本上都有看廣告的功能,恰飯嘛能理解。還多了簽到功能,商店以及天賦卡。我記得steam上好像沒有的天賦卡功能。天賦卡是在你開始游戲前能夠進(jìn)行裝備的卡,最多能裝八個(gè)天賦卡。它能夠提升你的屬性。卡又分為不同的品質(zhì)。我目前看到的是綠,藍(lán),紫三種品階,綠色擁有一種屬性加成。藍(lán)色是兩種。紫色就是三種。天賦卡還能夠通過消耗其他天賦卡進(jìn)行升級(jí),提升屬性。那么說了這么多,應(yīng)該如何獲取天賦卡呢?通過簽到和看廣告能夠獲得土豆幣,土豆幣可以抽取天賦卡和換取廣告卷。廣告券又可以在商店購(gòu)買禮包。禮包可以獲得土豆幣和天賦卡。我感覺新增的這一天賦卡功能,讓土豆兄弟少了一點(diǎn)肉鴿,多了一點(diǎn)養(yǎng)成,卻也是別有一番風(fēng)味。進(jìn)入游戲,進(jìn)入選人物界面,可以選擇各式各樣的土豆。每個(gè)土豆有著千奇百怪的能力。有些土豆需要完成成就解鎖。之后是選擇武器,每個(gè)土豆供選擇的武器不經(jīng)相同,還有一些強(qiáng)力的武器只能在商店購(gòu)買。最后還有難度的選擇。一開始只有難度0。后面每過一個(gè)難度解鎖下一個(gè)難度。游戲分成了20個(gè)關(guān)卡:其中第一個(gè)關(guān)卡只有20秒,隨后每個(gè)關(guān)卡會(huì)遞增5秒時(shí)間,直到60秒封頂,然后最終的第20關(guān)會(huì)是一個(gè)帶BOSS的90秒長(zhǎng)關(guān)卡。難度5則會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)boss。還可以選擇無盡模式。選好土豆和武器進(jìn)入關(guān)卡。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)只要能活下了就算勝利,消滅各種小怪獲得獲得經(jīng)驗(yàn)和材料,經(jīng)驗(yàn)不用多說,在每個(gè)關(guān)卡完成后,會(huì)結(jié)算玩家在當(dāng)前關(guān)卡獲得的等級(jí)提升和物品。每升一級(jí)能夠獲得一點(diǎn)生命屬性上限和屬性點(diǎn)加成。每關(guān)結(jié)束后會(huì)進(jìn)入商店界面。材料能在商店進(jìn)行購(gòu)買武器和道具來獲得加成從而抵御下一波的進(jìn)攻。直到消滅最終BOSS。
★游戲特點(diǎn)★
有一種說法是獨(dú)立游戲有三大取勝要素:畫風(fēng)、音樂和創(chuàng)意,這款游戲在前兩點(diǎn)上只能算是能力平平:土豆系列簡(jiǎn)陋的畫風(fēng),有一種和《以撒》系列相似的粗糙感;而音樂則是要么取材于免費(fèi)素材庫(kù),要么就是一些最基礎(chǔ)的音效那么土豆兄弟都有哪些創(chuàng)意呢?
首先角色擁有許多屬性包括了傷害(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、工程、元素),防御方式(護(hù)甲、閃避、血量),其他被動(dòng)(攻擊速度、行動(dòng)速度、暴擊率)、回復(fù)方式(吸血、回血、)、其他屬性(幸運(yùn)、收獲)等等。這就給予了玩家們更多的選擇以及可玩性。特別是這個(gè)特別的屬性-幸運(yùn),在一個(gè)充滿不確定的肉鴿類游戲里面增添了許多未知和樂趣。讓不確定因素變得具體,能夠讓我這個(gè)非酋玩家游戲體驗(yàn)感上升。
土豆兄弟整個(gè)游戲流程分為20關(guān)。每關(guān)結(jié)束后可以在商店道具武器進(jìn)行調(diào)整。這樣就給了玩家緩沖和調(diào)整的時(shí)間。獨(dú)特的金幣購(gòu)買機(jī)制,玩家通過打怪掉落的材料,在每關(guān)結(jié)束后的商店進(jìn)行購(gòu)買。商店的四選一方式以及刷新,給了玩家更多的選擇。玩家可以在每關(guān)的商店購(gòu)買武器進(jìn)行使用或者強(qiáng)化,武器和裝備都有白,藍(lán),紫,紅品階之分。品階越高價(jià)值越高提供的屬性也相應(yīng)較強(qiáng)。而且二個(gè)同階的武器能夠合成更高階武器;蛘哔(gòu)買道具來提升自己各方面的屬性。機(jī)制多樣化的不同角色,各種功能類型不同的武器。以及各色各類的道具,組合成不同的流派玩法,體驗(yàn)不一樣的快樂。不同難度的選擇也給予了玩家們的挑戰(zhàn)。
★游戲缺點(diǎn)★
游戲依舊沒有突破肉鴿類游戲的瓶頸,那就是可玩性,無法做到在簡(jiǎn)單規(guī)則下的無限變化的可能性,在經(jīng)過無數(shù)次的游玩,不可避免的出現(xiàn)重復(fù)性過高,無法讓玩家保持游戲樂趣。退出游戲就不想再打開。雖然游戲有無盡模式但重復(fù)的毛病依舊無法解決。游戲內(nèi)的打擊音效很好但是背景音樂幾乎沒有,在長(zhǎng)達(dá)20多分鐘的游戲時(shí)間,略顯枯燥。游戲地圖也略顯單一。
★游戲總結(jié)★
總的來說,土豆兄弟作為一款肉鴿游戲,其表現(xiàn)來說也是相當(dāng)不錯(cuò)。爽快的打擊感以及升級(jí)刷怪的快樂,讓玩家能夠體驗(yàn)到刷刷刷的快感。在這快節(jié)奏的時(shí)代,來玩上一把。體驗(yàn)一下純粹的快樂,緩解我們身心的疲憊,也不為是一種享受。我們玩游戲也是為了放松和快樂,過度的競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)讓我們變得疲憊與難受。所以大家要理性的游戲,不要過度競(jìng)爭(zhēng)。不要為了爭(zhēng)做最強(qiáng)而忘了最初的快樂,為了你自己,為了你的肝,讓我們友好的游戲吧!!

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