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暖雪手游最新版本 3.1.2安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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暖雪手游最新版本介紹

暖雪這款游戲相信很多小伙伴都不陌生,這是Steam全球熱銷榜第一,可謂是非常的火爆,暖雪手游根據(jù)同名人氣端游原版移植而來(lái),原汁原味還原了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)還加入了移動(dòng)端的人性化定制適配內(nèi)容,帶你感受暗黑國(guó)風(fēng)動(dòng)作游戲的酣暢淋漓!

暖雪手游最新版本

暖雪手游最新版本亮點(diǎn)

劍與雪的黑暗傳說(shuō)

龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且溫,亦不融。后世稱之為“暖雪”。吸入“暖雪“的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。這一切的背后……究竟是天怒降罰,還是邪神作祟?將由你來(lái)探尋。

游戲中,你將作為俠士“狴犴”踏上旅途,尋找暖雪背后的真相,讓黑暗迎來(lái)終結(jié)!

自由搭配出萬(wàn)種變化

六大宗派,百般圣物,莫測(cè)神兵,豐富的Rogue元素讓你百玩不厭。

六大獨(dú)特宗派,十二種核心玩法,搭配海量神兵與圣物,每種圣物擁有四種完全不同的特殊效果,神兵又能與特定宗派聯(lián)動(dòng)誕生奇妙反應(yīng),每一次進(jìn)入世界都是一場(chǎng)全新體驗(yàn),選擇你最喜愛(ài)的玩法,用萬(wàn)般過(guò)關(guān)方式,挑戰(zhàn)無(wú)限可能。

超爽感的飛劍系統(tǒng)

劍來(lái)亦去,光影之間,灰飛煙滅。你可以操縱各式屬性的飛劍對(duì)敵人進(jìn)行多樣化的打擊,連攜近戰(zhàn)攻擊與多種圣物加成,你可以一招制敵,亦可飛劍如雪,享受專屬于你的暢爽戰(zhàn)斗快感。

不斷重生制敵,收集真相的碎片

你可以通過(guò)消耗紅色靈魂自由分配點(diǎn)數(shù)到天賦樹(shù)中,永久地加強(qiáng)自己的能力。

沒(méi)有人能直接告訴你暖雪世界的真相…….一切藏在隨機(jī)掉落的“記憶碎片”之中,而你將不斷重生制敵收集碎片。準(zhǔn)備好發(fā)現(xiàn)五大家族間不為人知的駭人秘聞,層層剝開(kāi)隱藏在故事背后的真相了嗎?

暖雪手游最新版本特色

【從PC端到移動(dòng)端,爽游佳作原版移植】

《暖雪》PC版曾獲2020年中國(guó)獨(dú)立游戲大賽最佳新星,及2022年度金茶獎(jiǎng)最期待游戲。在今年初登陸Steam平臺(tái)后,成為2022上半年國(guó)區(qū)熱銷游戲,好評(píng)率超90%。

在《暖雪》手游中,玩家將扮演男主“狴犴”,可體驗(yàn)七大宗派,十四種玩法,配合四十三種圣物,五十一種神兵、一百多種密卷的隨機(jī)Rogue組合,大大增強(qiáng)游戲的策略性與可玩性,每周目都能給予玩家全新的爽感!游戲共有6個(gè)難度選擇,無(wú)論你是喜愛(ài)無(wú)雙割草,還是熱衷挑戰(zhàn)極限,都可以找到最適合你的鏟雪方式。

【不斷優(yōu)化移動(dòng)適配,指尖激戰(zhàn)更上頭】

為了保證玩家們能夠享受到移動(dòng)端的鏟雪快樂(lè),《暖雪》手游進(jìn)行了一系列的移動(dòng)端適配開(kāi)發(fā),游戲特色的飛劍系統(tǒng)將全程提供飛劍輔助瞄準(zhǔn),讓技能的銜接和釋放更加自然;新增自動(dòng)瞬身功能,通過(guò)簡(jiǎn)單的搖桿操作即可輕松實(shí)現(xiàn)華麗連招;游戲還可自由調(diào)整視距與按鍵擺放,適合各種操作習(xí)慣的玩家。

此外,《暖雪》手游還支持外接手柄的適配,充分滿足了手柄用戶的鏟雪需求。

暖雪手游最新版本聯(lián)機(jī)介紹

1.不能聯(lián)機(jī),暖雪手游是一款單人單機(jī)動(dòng)作手游,目前不支持聯(lián)機(jī)。

2.暖雪Steam版也是沒(méi)有聯(lián)機(jī)的,所以手機(jī)版暫時(shí)也不能聯(lián)機(jī),后續(xù)可能會(huì)上線聯(lián)機(jī)玩法。

3.官方說(shuō)明:關(guān)于聯(lián)機(jī)方面,我們目前暫時(shí)沒(méi)有聯(lián)機(jī)計(jì)劃,手機(jī)后續(xù)會(huì)專注本體和【燼夢(mèng)】DLC的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。

4.雖然不能聯(lián)機(jī),不過(guò)游戲中的大部分地圖都是可以自己挑戰(zhàn)通過(guò)的。

編輯點(diǎn)評(píng)

 不得不說(shuō)暖雪確實(shí)是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立佳作,雖然剛開(kāi)始上手時(shí)我發(fā)現(xiàn)游戲難度好高,不過(guò)慢慢磨合下來(lái),通關(guān)還是比較簡(jiǎn)單的。這款游戲呢,本人比較喜歡其中的劇情,仔細(xì)琢磨發(fā)現(xiàn)故事很有深意啊,所以今天評(píng)測(cè)并推薦一下這款游戲。

※劇情介紹

  游戲主人公的名字“狴犴”在神話中是百姓的守護(hù)神,十分切合本游戲主題。451年前,天空下起了雪一樣的粉末,暖且不化,吸入粉末的人先是患怪病,繼而變成怪物。我們的主人公也就踏上了拯救蒼生的道路(雖然我沒(méi)看懂他吸入暖雪為什么不變成怪物)。

  游戲劇情有一些細(xì)節(jié),比如開(kāi)始游戲時(shí)門前老人的一句“朱門酒肉臭,路有凍死骨”,在第一章打完地牢的怪進(jìn)入?yún)卫ず嬍,不難發(fā)現(xiàn),這里花天酒地的日子與冰冷潮濕的石屋形成鮮明對(duì)比。古代常有憂國(guó)憂民的詩(shī)人通過(guò)詩(shī)詞表達(dá)這種現(xiàn)象,卻無(wú)人能改變這一慘狀。暖雪則是在這基礎(chǔ)上創(chuàng)新,于是主人公在一場(chǎng)場(chǎng)惡戰(zhàn)中尋找線索,阻止白蓮繼續(xù)禍害黎民。

※游戲特色

  一款暗黑國(guó)風(fēng)系的格斗游戲,打擊感做得很足,就是有時(shí)候會(huì)不禁吐槽一些斷觸現(xiàn)象。游戲采用近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程結(jié)合,并給玩家配備武器,圣物,秘籍。地圖內(nèi)每過(guò)一關(guān),都有一到兩條路供玩家選擇,不同的路會(huì)獲得不同的物品。游戲的隨機(jī)性非常高,地圖可獲得物品都分為四個(gè)品質(zhì),可以比拼運(yùn)氣了~ 然后呢,圣物又分為四種槽位,不同的槽位有不同的效果,未知的旅途中總會(huì)找到一套適合自己的搭配。

※游戲心得

  給新手提供一些我的打法吧,通關(guān)“細(xì)雪”最好先用紅魂石升生命類天賦,疊完四個(gè)酒葫蘆再升其他天賦,圣物選用護(hù)盾,防御類,有效增加容錯(cuò)率。秘籍呢,適合自己的就好,橙色品質(zhì)的不一定強(qiáng),畢竟這個(gè)游戲拼運(yùn)氣,有些秘籍里描寫的概率真的很迷,有時(shí)候兩關(guān)都沒(méi)觸發(fā)一次。

※總結(jié)

  暖雪這款游戲在Steam好評(píng)如潮,移植到手游卻略輸一等,可能是我玩得淺顯吧。游戲本身沒(méi)有太大問(wèn)題,有望成為國(guó)產(chǎn)之光。

更新日志

v3.1.2更新公告

請(qǐng)各位鏟雪官直接安裝,不要卸載老版本,否則會(huì)丟失本地存檔!推薦使用云存檔功能多多進(jìn)行存檔備份~*設(shè)置中集合了自定義按鍵、畫質(zhì)&視距調(diào)整等多種功能,請(qǐng)根據(jù)您的喜好自由選擇~

-----------以下為本次更新內(nèi)容----------

新增功能:

云存檔現(xiàn)已支持兩個(gè)存檔檔位

現(xiàn)可通過(guò)“游戲設(shè)置”→“視頻”中的特定選項(xiàng)來(lái)關(guān)閉收劍及擊敗地圖上最后一名敵人時(shí)的慢鏡頭效果問(wèn)題修復(fù):

修復(fù)手柄部分操作異常、無(wú)法點(diǎn)選菜單的問(wèn)題

修復(fù)部分設(shè)備下的部分特效表現(xiàn)異常的問(wèn)題

修復(fù)本體白灰難度敵人血量異常的問(wèn)題

修復(fù)蛇母之眠BOSS在特定情況下不鎖血的問(wèn)題

修復(fù)安卓設(shè)備屏幕無(wú)法翻轉(zhuǎn)的問(wèn)題

修復(fù)部分平板設(shè)備存檔界面下方UI顯示不全的問(wèn)題修復(fù)部分平板分辨率下標(biāo)題畫面的顯示問(wèn)題

修復(fù)無(wú)根神骸裝備在敏捷槽,配合特定build時(shí)特效會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)驟降的問(wèn)題修復(fù)森羅萬(wàn)象系統(tǒng)中選擇殘響界面超框的問(wèn)題

修復(fù)刪除老存檔,新建存檔時(shí)仍會(huì)保留老存檔的部分?jǐn)?shù)據(jù)的問(wèn)題被清明法印加強(qiáng)的夢(mèng)魘技能,技能描述中將會(huì)展示清明法印加強(qiáng)的內(nèi)容蘋果設(shè)備虛擬home鍵將在游戲過(guò)程中將被徹底隱藏修復(fù)中轉(zhuǎn)站NPC血媚娘對(duì)話框文本層級(jí)異常的問(wèn)題修復(fù)手柄模式下BOSS血條顯示位置異常的問(wèn)題

修復(fù)觸屏模式下無(wú)盡模式玲瓏BOSS、白灰難度豬之章小BOSS血條顯示位置異常問(wèn)題修復(fù)中轉(zhuǎn)站攻擊木樁傷害數(shù)值與機(jī)關(guān)老人售賣商品字體重疊的問(wèn)題修復(fù)觸屏模式下日月流派UI會(huì)遮擋BOSS名稱的問(wèn)題調(diào)整鶴之章BOSS在觸發(fā)NPC司馬玥對(duì)話時(shí)的寬度,避免大面積遮擋游戲修復(fù)鶴之章BOSS在觸發(fā)NPC司馬玥對(duì)話時(shí)進(jìn)入觸屏設(shè)置,會(huì)將NPC對(duì)話框帶入設(shè)置界面的問(wèn)題最低設(shè)備要求:安卓-Android7.0或更高版本,內(nèi)存:4GB,可用RAM:4GB--------------

「付費(fèi)模式詳解」

安卓:免費(fèi)下載并體驗(yàn)初始兩章節(jié)后,一次付費(fèi)25元解鎖游戲本體(不包括付費(fèi)DLC),DLC《燼夢(mèng)》為免費(fèi)更新,DLC《終業(yè)》為付費(fèi)購(gòu)買。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.bilibili.warmsnow.aligames
  • 名稱:暖雪
  • 版本:3.1.2
  • MD5值:b5e69b1544eefc0ab036f4ca72f868c9
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    不過(guò)作為rouge like游戲,雖然前期可以帶給玩家一種極爽的割草體驗(yàn)和極其豐富的系統(tǒng)搭配等等,但固定的場(chǎng)景和反復(fù)的關(guān)卡讓玩家在一定強(qiáng)度的體驗(yàn)之后,就會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生膩煩感。即便加入了多種難度的劃分和豐富多彩的流派選擇,但一成不變的劇情和怪物還是很難讓玩家反復(fù)體驗(yàn)下去。而在暖雪手游當(dāng)中,這一點(diǎn)也極為明顯,因?yàn)樗年P(guān)卡并不豐富,除去最后BOSS,總體上就分為4個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡一個(gè)小boss,一個(gè)大boss的形式,并沒(méi)有過(guò)多的變化,雖然在第4關(guān)打敗boss之后會(huì)有一個(gè)分支的選擇,但是此時(shí)已經(jīng)接近游戲的尾聲了,這一點(diǎn)選擇并沒(méi)有增強(qiáng)游戲的豐富性或者是可玩性。雖然極其豐富的職業(yè)選擇,但有一些職業(yè)玩起來(lái)真的讓人頭疼。
    但怎么說(shuō)呢,雖然游戲后續(xù)可玩性不強(qiáng),但在前期探索的時(shí)候,游戲的確會(huì)讓你非常探頭,那一段開(kāi)荒的時(shí)光也是非常有趣的。并且游戲在4月份還更新了全新的免費(fèi)dlc包,這個(gè)我暫時(shí)還沒(méi)有體驗(yàn),因?yàn)橹胺磸?fù)體驗(yàn)之后就將游戲卸載了,突然發(fā)現(xiàn)有全新的dlc也會(huì)第一時(shí)間在下載體驗(yàn),那在這一點(diǎn)dlc包的更新上,我覺(jué)得就很大程度的彌補(bǔ)了游戲容易膩煩不足的問(wèn)題。而且暖雪游戲也有非常多的知名up主在更新,他們的流派分享往往也可以打動(dòng)玩家,想要再去體驗(yàn)。就比如說(shuō)飛雷神的玩法,實(shí)在太過(guò)酷炫,雷之呼吸壹之型啟動(dòng)!
    不過(guò)游戲在劇情上我也覺(jué)得有一些不盡人意。整體上的劇情非常的精彩,世界觀也非常的宏大,玩家走到最后才發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)戰(zhàn)斗從一開(kāi)始就是一場(chǎng)騙局,尤其是假結(jié)局時(shí),那一聲瘆人的怪笑,但伴隨著游戲結(jié)束讓玩家瞎想無(wú)限。但是游戲在劇情的表現(xiàn)上十分的隱忍,似乎是認(rèn)定了rouge like手游就不該有繁復(fù)的劇情和對(duì)話,將劇情的線索都隱藏在各飾品和說(shuō)明當(dāng)中,就像我玩了好幾遍,其實(shí)開(kāi)始都沒(méi)有搞懂游戲的劇情,還是在網(wǎng)上的大神的分析之下才驚呼原來(lái)如此。那我覺(jué)得如果將劇情的元素也鋪于游戲的發(fā)展,大不了可以加一個(gè)跳過(guò)劇情的選擇,像現(xiàn)在將如此優(yōu)秀的劇情隱藏于線索之中,我覺(jué)得是非?上У。
    暖雪手游絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)rouge like游戲中的典型與代表,極致的肉鴿體驗(yàn)讓每一個(gè)喜好肉鴿游戲的玩家都不容錯(cuò)過(guò),并且在游戲中還隱藏著精彩的劇情,豐富的技能特效,多種流派的探索與搭配,都可以讓玩家獲得極致的游戲體驗(yàn)。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:44:33
    刀光劍影,盡顯俠客本色
    【世界觀】
    游戲的背景是虛構(gòu)的,但是據(jù)我分析還是借鑒了中國(guó)古代的歷史事件的。
    開(kāi)頭pv里明確的指出了這一切的起因都是因?yàn)榻y(tǒng)治者的一己私利,白 蓮遮天是否暗喻***,白蓮*起 義?暖雪又是否代表著百姓在饑寒交迫之際產(chǎn)生的幻覺(jué)和對(duì)生的渴望?
    當(dāng)然這這是個(gè)人猜測(cè),大家都可以自行腦補(bǔ),游戲劇情有一定的開(kāi)放式思考……
    游戲內(nèi)怪物的設(shè)定則很有中國(guó)特色了,主角小時(shí)候疑似受到追殺,其母親將他放入河中漂流逃走,這不就是陳玄奘的翻版嗎?
    游戲pv中百姓誤食暖雪,開(kāi)始相互攻擊,這又是否在講述古代饑荒,易子*而食的慘狀呢?
    pv的末尾也交代了游戲的主線任務(wù)——欲息天怒,必誅世家。在游戲內(nèi)各個(gè)世家家長(zhǎng)也成為了關(guān)底boos, 龍帝更是成為了大boss。這樣看來(lái)這個(gè)游戲又似乎有革 命斗爭(zhēng)內(nèi)味了。
    據(jù)說(shuō)主角除了表面?zhèn)b客的身份還有一個(gè)外逃皇子的身份......咳咳,又有皇室斗爭(zhēng)天家無(wú)情內(nèi)味了,真的是BUFF拉滿,越來(lái)越有趣了
    【玩法】
    游戲的主要玩法還是暢快的RPG冒險(xiǎn),玩家可以操控主角在地圖上隨意行走殺怪(不能超出邊界)
    此外游戲還融入了很多的肉鴿元素,在游戲中有關(guān)卡選擇,這個(gè)選擇是一次性的,就像象棋里的“兵”只能勇往直前(過(guò)河后除外)選定了關(guān)卡后只能面對(duì)此關(guān)的敵人,下次選關(guān)又是下一層了。
    根據(jù)地上的光標(biāo)可以判斷關(guān)卡是偏戰(zhàn)斗還是偏獎(jiǎng)勵(lì)。玩家們應(yīng)該根據(jù)自身的血量和戰(zhàn)斗力選擇合適的關(guān)卡挑戰(zhàn),這樣才能夠堅(jiān)持到游戲勝利。
    【細(xì)節(jié)】
    縱觀游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)還是頗多的,首先可以看到第一章的狼王,登場(chǎng)之時(shí)還會(huì)進(jìn)行狼嚎,背景的雪花也非常的細(xì)膩,加之一身雪白的狼王,在冰天雪地環(huán)境下,場(chǎng)景和角色的搭配很融洽。
    游戲內(nèi)的怪物也不僅僅是貼圖,在飛劍攻擊或者狼王血量降低到一定程度后,他的身上就會(huì)出現(xiàn)被飛劍插進(jìn)去的傷口,而且還有飛劍卡在傷口之中,這一點(diǎn)就更顯游戲真實(shí)性。
    【評(píng)價(jià)】
    優(yōu)點(diǎn):1.國(guó)產(chǎn)暗黑風(fēng)格肉鴿冒險(xiǎn)手游,質(zhì)量很高,值得期待。2.游戲畫風(fēng)和設(shè)定很有中國(guó)元素,可以很好地吸引中國(guó)玩家。
    不足:1.游戲移植視角放在手機(jī)上,人物就顯得有點(diǎn)。ǚ旁陔娔X上,大小剛剛好)。2.游戲只有PVE劇情模式,希望后期可以增加PVP模式,刀光劍影的俠客切磋魅力十足,無(wú)比期待。3.沒(méi)有固定搖桿,很很多玩家都在吐槽這一點(diǎn)
    總結(jié)::從各方面來(lái)說(shuō)這都是一款很優(yōu)秀的游戲,在游戲質(zhì)量方面,鮮有游戲能及,希望你們不要停下腳步。

    Windows 10支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:44:25
    作為一個(gè)較小體量的獨(dú)立游戲,即便是如今對(duì)小工作室來(lái)說(shuō)極其方便節(jié)省成本的 Roguelike 題材,收獲如此成績(jī)與自身對(duì)游戲的不斷打磨也密不可分。
    定位相當(dāng)明確的極致割草爽游,誰(shuí)能拒絕滿屏的金光閃閃以及 BOSS 的血條消失術(shù)呢。流派系統(tǒng)、飛劍系統(tǒng)、以及最具創(chuàng)意的圣物系統(tǒng)(不同的圣物放不同的位置有不同功效),讓它并不應(yīng)該被粗暴定義為一款"哈迪斯低配"游戲,若說(shuō)哈迪斯更加側(cè)重的是動(dòng)作性,那么暖雪應(yīng)該是將搭配玩出了花的游戲,它并不需要你"不手殘",它需要的是對(duì)游戲搭配的理解,哪種圣物放在幾號(hào)位有奇效,哪個(gè)武器的詞條至關(guān)重要,只要你對(duì)搭配的理解到位, Build 成型后薄紗龍弟的爽感一定可以掃清你一整天的煩悶。(雷1、火2 yyds )
    +暗黑克系與武俠畫風(fēng)結(jié)合得毫不違和,不得不說(shuō)暖雪的美術(shù)有一種漸入佳境的奇妙,以前 DEMO 體驗(yàn)序章時(shí)還覺(jué)得平平無(wú)奇,頁(yè)游感較強(qiáng),直到后面的龜之章與虎之章,再到后來(lái)的燼夢(mèng)最終 BOSS ,場(chǎng)景關(guān)卡以及人物美術(shù)的精致感再難忽視。
    +良心的吃相以及勤快的更新速度值得好評(píng),雖然燼夢(mèng) DLC 以及無(wú)盡模式的評(píng)價(jià)重口難調(diào),但在我看來(lái)免費(fèi)更新體量不小的 DLC ,沒(méi)有把開(kāi)發(fā)重心全部放在手機(jī)端的移植上撈一波就跑,已經(jīng)是在我心里相當(dāng)加分的行為,且不說(shuō) DLC 還豐富了本篇內(nèi)的武器及秘籍,更加強(qiáng)化了"爽游"這一定位,夢(mèng)魘武器以及夢(mèng)魘秘籍的加入,讓七大流派碾壓白灰難度更加得心應(yīng)手。
    -不夠平衡、缺乏足夠打磨的秘籍以及武器系統(tǒng)對(duì)我來(lái)說(shuō)是游戲最大的減分項(xiàng),在流派專武面前,或者直說(shuō)在太祖面前,80%的武器仍然只配坐冷板凳,秘籍也是,除了部分流派秘籍外◇通用秘籍配擁有姓名的屈指可數(shù),走火入魔、魂多勢(shì)重的重要性對(duì)于有些流派來(lái)說(shuō),缺少這些將是致命的。(說(shuō)的就是你,萬(wàn)劍,沒(méi)有走火入魔就是刮痧的神)
    -可重復(fù)游玩性較低,雖然我是 Roguelike 題材的忠實(shí)玩家,但不可否認(rèn)的是,相對(duì) Hades 的可重復(fù)游玩性來(lái)說(shuō),暖雪確實(shí)顯得單一了,不同武器沒(méi)有不同的獨(dú)立攻擊方式全部用同一套模板、各種難易度上的差別幾乎只有數(shù)值、沒(méi)有更多讓玩家能夠反復(fù)探秘的劇情碎片、能支撐反復(fù)通關(guān)的理由只有解鎖皮膚等,還是讓這款肉鴿爽游的生命周期頂了天也就30小時(shí)出頭,游玩更快餐化的玩家還會(huì)更短。當(dāng)然,對(duì)于原價(jià)58史低44的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),還要什么自行車呢,每天下班三十分鐘來(lái)一把,夠爽就行了。
    以上是我對(duì)暖雪的客觀評(píng)價(jià),平心而論,即便它是2022國(guó)單的一枝獨(dú)秀,即便沒(méi)有"國(guó)單"這份情懷加持,我也依然愿意將它推薦給合適的受眾,因?yàn)樗銐蚱椒(wěn)、性價(jià)比足夠高。
    最后,如果要問(wèn)我的主觀評(píng)價(jià)的話,我在暖雪里體驗(yàn)過(guò)的最浪漫的經(jīng)歷是,推薦給我這個(gè)游戲的人,看見(jiàn)我玩萬(wàn)劍死活刷不出走火入魔被刮痧氣得差點(diǎn)丟手柄的時(shí)候,用她的號(hào)給我刷了一把走火入魔+魂多勢(shì)眾+墮龍+驟雨的萬(wàn)劍開(kāi)局,然后讓我上她的號(hào)親自通關(guān)了這一把天胡局。單憑這點(diǎn),暖雪這個(gè)游戲足夠在我這里占據(jù)一個(gè)很高很高的位置,這件事情無(wú)論再過(guò)多久也將永留我心。

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    來(lái)自于國(guó)內(nèi)爛泥工作室的國(guó)風(fēng)肉鴿動(dòng)作游戲,《暖雪》在steam有著90%以上的好評(píng)率,確實(shí)是一款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)佳作,在游戲中扮演一名劍客,追尋天降暖雪的秘密,無(wú)論是功法連招,還是飛劍神兵,搭配暢快的打擊感,暖雪那種武俠味道也是很足的。(玩的手游渠道服,30小時(shí)全流派白灰及DLC通關(guān))
    在游戲中的操作也是很簡(jiǎn)單,移動(dòng)攻擊閃避這些動(dòng)作游戲常有的內(nèi)容,比較特別的就是飛劍這一遠(yuǎn)程攻擊,而游戲后續(xù)的傷害也都主要是在近戰(zhàn)與飛劍之間展現(xiàn),玩家是通過(guò)一個(gè)上帝視角查看整個(gè)場(chǎng)景,對(duì)于場(chǎng)內(nèi)敵人未知能夠準(zhǔn)確的了解。不過(guò)這并不意味著游戲就很簡(jiǎn)單了,整體難度更多的在于玩家自身的操作以及怪物特殊機(jī)制,說(shuō)實(shí)話暖雪的操作方式有些難,一方面因?yàn)槭钟我浦玻硪环矫鎸?duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),整體的流暢度和對(duì)機(jī)制不夠了解,并且大多怪物的能力都比較離譜,僅僅是序章的boss也都打的很艱難。而玩家擊敗boss獲取的紅魂可以升級(jí)自身屬性,所以在前期就是各種死各種卡關(guān),用命來(lái)得到熟練度以及初始屬性的提升。這里只能說(shuō)是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,畢竟肉鴿動(dòng)作游戲挺多都是讓玩家各種死,死到一定程度后才可以通過(guò),一次次的突破也確實(shí)能帶來(lái)比較多的滿足感。不過(guò)這種設(shè)定看起來(lái)也像是故意為難玩家來(lái)提高整體內(nèi)容量,你有實(shí)力還不夠,必須升級(jí)屬性才能贏,你升級(jí)了也沒(méi)用,后面來(lái)個(gè)新boss你不會(huì)打。而暖雪的話我感覺(jué)前期確實(shí)很惡心人,但也沒(méi)那么不堪,如果說(shuō)有較高的游戲理解或者查詢一定的攻略,玩起來(lái)也是能很快度過(guò)前期,中后期隨著游戲理解的提高玩起來(lái)也就開(kāi)始割草爽游了。
    游戲中的肉鴿內(nèi)容更多的是來(lái)自于功法和神兵等內(nèi)容,玩家需要對(duì)自身流派有一定的思路然后根據(jù)優(yōu)先級(jí)選擇功法,在游戲中的裝備內(nèi)容實(shí)際上很豐富,同時(shí)各部分內(nèi)容也會(huì)有一定的聯(lián)系和搭配,在這里說(shuō)實(shí)話讓游戲的可玩性增強(qiáng)了不是一星半點(diǎn),如果你有合理的搭配那輸出會(huì)非常的可觀,并且后期對(duì)于此內(nèi)容的圖鑒收集也饒有趣味。目前來(lái)說(shuō)游戲的流派挖掘已經(jīng)飽和,強(qiáng)力的玩法也就那幾種,好的是每個(gè)流派都有能通白灰的,壞的是強(qiáng)力的就那幾個(gè),實(shí)際上后期可玩內(nèi)容并不多,加上整體關(guān)卡流程沒(méi)有什么改動(dòng)也是容易感受到枯燥。另外對(duì)于功法圣物的平衡性也有異議,在高難度下實(shí)際上就是幾種強(qiáng)力的必備功法,剩下的功法只能是錦上添花,另一方面也是因?yàn)榘谆译y度的怪物很變態(tài),如果選上紅魂挑戰(zhàn)則更甚,而在有了高優(yōu)先級(jí)內(nèi)容的情況下,后期玩家流程也就更加的固定了,不是玩家想固定流程,而是只能固定流程,對(duì)于養(yǎng)成的單調(diào)性也是很明顯。游戲的整體內(nèi)容實(shí)際上就是前期挨揍,中期有點(diǎn)爽,但白灰還是挨揍,等天賦升滿那白灰也是爽,對(duì)于畢業(yè)玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有過(guò)多內(nèi)容體驗(yàn)。
    在游戲的異聞錄中記錄了一些游戲劇情碎片,同時(shí)再游玩的時(shí)候?qū)嶋H上也是能零零碎碎的感受到世界觀的,加上異聞錄也是游戲過(guò)程收集所得,說(shuō)實(shí)話這里也是增添了一些趣味性。而對(duì)于本作的劇情也是玄乎其玄,就算是通關(guān)白灰龍帝也不能清楚知道太多,最主要的還是得玩家自身思考推理,將各種碎片化內(nèi)容拼湊起來(lái)便能得到大致內(nèi)容,目前加入燼夢(mèng)DLC后實(shí)際上對(duì)于玩家的猜測(cè)也更加確認(rèn),感興趣的可以自行了解。個(gè)人感覺(jué)這個(gè)劇情也是很有趣的,主角拯救世界雖然說(shuō)比較老套吧,不過(guò)誰(shuí)沒(méi)有一個(gè)武俠夢(mèng)?帶著這種想法也能理解,同時(shí)我認(rèn)為劇情內(nèi)容是挺有意義的,并不是說(shuō)肉鴿游戲不需要?jiǎng)∏,有了這個(gè)劇情能讓世界觀和角色形象更加豐滿,并且不是強(qiáng)行讓玩家了解,實(shí)際上都是需要根據(jù)自身需求來(lái)選擇是否了解。
    對(duì)于新版燼夢(mèng)我也是通關(guān)了所有結(jié)局,不過(guò)無(wú)盡模式因?yàn)槊σ簿蜎](méi)怎么打。對(duì)于燼夢(mèng)實(shí)際上也是很原版有些像,一樣是不升級(jí)清醒值和其他內(nèi)容的話,你就無(wú)法通關(guān)游戲,不過(guò)每個(gè)boss都有不同劇情的話,這樣設(shè)定也勉強(qiáng)能接受。對(duì)于燼夢(mèng)更多的是加入了新的劇情內(nèi)容,玩法雖有更多的功法和boss不過(guò)都挺簡(jiǎn)單的,最重要的無(wú)盡模式也讓玩家不會(huì)等的太急,游戲更新的慢,那就玩玩無(wú)盡模式也挺好的。對(duì)于這個(gè)更新感覺(jué)也是挺好的,不過(guò)實(shí)際是也就算是小更新,我更加期待主角狴犴醒后的故事,以及何羅神老板娘的目的。
    個(gè)人對(duì)于這款游戲也是很推薦的,對(duì)于整體的打斗手感以及流派功法實(shí)際上可體驗(yàn)內(nèi)容比較多,關(guān)卡與道具的肉鴿元素也是能帶來(lái)很高的可玩性,就算是想體驗(yàn)一下也是可以玩玩序章,而是否花錢買斷那也可以根據(jù)自身選擇,25本體+dlc也是挺值的。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:44:09
    “朱門酒肉臭,路有凍死骨“,《暖雪》作為最近國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)Roguelike的代表之一,在steam平臺(tái)上的表現(xiàn)和反饋也是相當(dāng)優(yōu)異。雖然在手游中后就《燼夢(mèng)》dlc的移植問(wèn)題一鴿再鴿,不過(guò)最后究竟是在4月底完成了更新,讓游戲內(nèi)容風(fēng)度更高,與此同時(shí)增加的幾個(gè)新首領(lǐng)、新圣物、新皮膚,也是讓玩家有了可肝之處。下面就跟樓主一起走進(jìn)《暖雪》的世界中,看看這款25r的買斷制游戲究竟告訴了我們什么故事,實(shí)操質(zhì)量又會(huì)是怎么樣的
    •物件組合的半策略玩法以及豐富的打擊手感
    《暖雪》中的主線一共包含了6張地圖(序章+四家主+龍帝),玩家所扮演的角色狴犴將從教堂出發(fā),一路斬殺異變的怪物,最終消滅龍帝化解這場(chǎng)暖雪危機(jī)。在整個(gè)主線的設(shè)計(jì)上,每一章節(jié)的每一部分都類似于“小房間“,當(dāng)玩家擊殺所有敵人后即可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)根據(jù)出口獎(jiǎng)勵(lì)提示進(jìn)入下一房間。之所以在這里提及策略性,正是由于游戲中需要根據(jù)自己的神兵種類,搭配上最合適的圣物和秘籍被動(dòng),才能提高整體的容錯(cuò)率,在后面的游戲中勝任更加強(qiáng)大的敵人
    而豐富的打擊手感,首先是在《暖雪》中除了揮劍平A外,還可以釋放飛劍和收劍達(dá)到遠(yuǎn)程攻擊的目的,甚至通過(guò)部分圣物,還能讓角色平A時(shí)附帶焰墻、劍氣、霜爆等效果,配以不同的特效與音效,進(jìn)而使其打擊效果更為多樣;其次是針對(duì)平A過(guò)程的設(shè)計(jì)上,第一次水平方向,第二次豎直方向,第三次十字?jǐn)兀@樣的設(shè)計(jì)相較于同一方向的平砍,能更好地抵消明顯的后搖感,使其最后的打擊效果更為流暢;最后觀察收放劍的細(xì)節(jié),當(dāng)劍射出去時(shí)力度以及插入目標(biāo)時(shí)的動(dòng)畫非常干脆有力,幾乎感覺(jué)不到任何卡頓,收劍時(shí)會(huì)有半秒的慢鏡頭展示,最后也是快速地將其收回。這些看似無(wú)心之舉,但通過(guò)拉快整個(gè)過(guò)程就讓視覺(jué)感受變得更加絲滑,慢鏡頭的展示也是影視劇武俠片中慣用的拍攝手法之一,運(yùn)用在游戲中能降低收劍時(shí)所帶來(lái)的違和感,也進(jìn)一步地提升了視覺(jué)感受
    •漫漫白雪盡眼底,中式藝術(shù)集一體
    一款國(guó)產(chǎn)游戲,怎么呢沒(méi)有國(guó)風(fēng)元素呢?《暖雪》的游戲背景發(fā)生在一個(gè)封建王朝中,由于四大家族的之間的爭(zhēng)權(quán)奪位,使得天降兇兆。暖雪異相的出現(xiàn)讓此處的居民、動(dòng)物和百官成為了怪物,這也就是為什么序章中我們能見(jiàn)到變成人形的狼,村莊中僵尸體態(tài)的居民和病豬以及大殿之下失去控制的將士與官員……在這之下狴犴作為慈母教的頭牌刺客,被派出刺殺龍帝以結(jié)束這一異相,期間將會(huì)遇到暫未感染的司馬玥,還有神秘的機(jī)關(guān)老頭、小偷、鐵匠。游戲中包含了大量封建、鬼神等元素,營(yíng)造出中式封建社會(huì)的慘狀
    游戲中對(duì)“雪“的刻畫也是相當(dāng)豐富,從狼之章開(kāi)始,除了鶴之章與龍帝決戰(zhàn)以外,其它地圖背景中我們都能看到場(chǎng)景中漫天白雪,遍地尸體和破敗的房屋在白雪的映襯下為環(huán)境營(yíng)造出凄涼的慘狀,這一切與鶴之章中私家園林的繁榮景象形成鮮明對(duì)比。當(dāng)玩家來(lái)到皇城時(shí),士兵叛變,官員大亂,包括玉貴妃都變成了蜘蛛一般的怪物,可見(jiàn)這一切是有多么恐怖。而皇帝自己則是躲到了宮殿地下深處,最終被狴犴所刺殺,這一切的暖雪危機(jī)才得以解除。但隨著游戲末尾老板娘的鬼魅一笑,這一切真的結(jié)束了嗎?
    •七大職業(yè)自由選,從細(xì)雪走向白灰
    《暖雪》中一共有七大流派在正式進(jìn)入游戲前可供玩家選擇,它們間的區(qū)別在于主要攻擊方式或是屬性傷害的不同。每通關(guān)一個(gè)章節(jié)就將解鎖一作流派雕像,而剩下的雕像通過(guò)完成特定任務(wù)也會(huì)解鎖,而每個(gè)流派都會(huì)擁有自己專屬的神兵武器,詞條下方的專屬加成就是針對(duì)流派被動(dòng)效果而言。當(dāng)玩家解鎖全部雕像后,就可以根據(jù)自己的喜好選擇其中的雕像通關(guān)后續(xù)難度的主線關(guān)卡
    當(dāng)玩家通關(guān)細(xì)雪難度之后,便可逐一解鎖后續(xù)難度的游戲。從難度取名來(lái)看也很有意思,從“細(xì)雪“,到”中雪“”大雪“……最后是”白灰“,而從《暖雪》游戲背景我們不難得知,這一切天地異象正是由于暖雪所帶來(lái),隨著雪越下越大,怪異的場(chǎng)景自然也會(huì)逐漸增多。當(dāng)然游戲難度也絕非以為增大,通過(guò)提高高品質(zhì)圣物、神兵的概率,也有效中和了后續(xù)帶來(lái)的難度,讓整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程都呈現(xiàn)緩緩的梯度增長(zhǎng)。直到最后的白灰難度,將會(huì)計(jì)入總游戲時(shí)長(zhǎng),為速通玩家提供了一個(gè)可靠渠道
    •最后再來(lái)提一提《燼夢(mèng)》dlc
    玩法上呢還是跟主線的一致,只不過(guò)加入了清明值與“殘夢(mèng)余燼“的代幣系統(tǒng),在燼夢(mèng)挑戰(zhàn)以及無(wú)盡模式中都為雙血條挑戰(zhàn),只不過(guò)在無(wú)盡中清明值為0后不會(huì)死亡,而是在選擇詛咒后回滿;殘夢(mèng)余燼的使用可以開(kāi)啟法陣中的詞條,最后升級(jí)”清明覺(jué)醒“中的等級(jí)提高初始被動(dòng)效果。局內(nèi)玩法在此就不再過(guò)多贅述,畢竟大致玩法基本一致,只不過(guò)玩家在靈魂、圣物與神兵的可選擇范圍更廣一些
    在這兩個(gè)月《燼夢(mèng)》的體驗(yàn)過(guò)程中,樓主作為肉鴿手殘玩家主要有一下幾個(gè)體會(huì)感受:
    1.裝備套路化,前期裝備成型全看運(yùn)氣。相較于主線中根據(jù)自己的職業(yè)屬性搭配圣物、神兵,在無(wú)盡中的配置可以說(shuō)相當(dāng)“模板化“了,想要打到60+的層數(shù)基本需要至少一顆豬心攜帶出門,同時(shí)寶箱與休息層數(shù)中還必須開(kāi)出咒殺或太祖這樣的通用神兵,詞條加成也需要耗費(fèi)相當(dāng)龐大的紅魂數(shù)量,如果僅靠主線中那一套常規(guī)圣物配置,在50層的時(shí)候就已經(jīng)非常刮痧了。因此不少玩家為了打到高層,也就習(xí)慣了這套公式化且無(wú)腦的線路,對(duì)游戲耐玩性影響還是較大的;
    2.首領(lǐng)強(qiáng)度的問(wèn)題!稜a夢(mèng)》中新增了幾個(gè)化身為休息區(qū)npc的魔獸,相較于主線中的章節(jié)首領(lǐng),它們強(qiáng)度更高技能也更為復(fù)雜。就它們的優(yōu)化問(wèn)題上,我自己認(rèn)為最差的為花瓶老頭,雖然它的技能躲避機(jī)制還是非常簡(jiǎn)單的,但問(wèn)題就出在這其中需要傳送,由于它其中一個(gè)技能是下毒雨,這就會(huì)導(dǎo)致傳送的時(shí)候異?D,尤其到后期極易被秒殺,體驗(yàn)感并不是很好。再者就是像司馬瑛和龍帝之類的機(jī)制首領(lǐng),雖然它們本身強(qiáng)度也不高,但強(qiáng)大的機(jī)制也非常惡心人,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間跟你消耗精力,恰好無(wú)盡中又有清明值的損耗設(shè)定,后期基本上每打一個(gè)這樣的首領(lǐng)就會(huì)拿3.4個(gè)詛咒,非常影響心情
    3.卡頓與發(fā)熱的問(wèn)題。這個(gè)沒(méi)什么多說(shuō)的,主要是手機(jī)移植版本本身不是定制服務(wù),再加上好些手機(jī)的配置怎么比得上電腦?盡管將游戲畫質(zhì)拉到最低,關(guān)掉了數(shù)值顯示,依舊卡到爆炸……這一點(diǎn)我自己認(rèn)為是移植版《燼夢(mèng)》dlc存在最大的問(wèn)題
    •總結(jié)
    移植25元買斷制的肉鴿游戲,總體來(lái)看強(qiáng)度中等,對(duì)新人來(lái)說(shuō)可能會(huì)不太友好(尤其是初見(jiàn)雙頭豬),不過(guò)80h的游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)還是能夠達(dá)到的,想要通關(guān)全職業(yè)主線、百層,幾百小時(shí)也還是沒(méi)什么問(wèn)題的。游戲本身除了卡頓的問(wèn)題外,在國(guó)產(chǎn)圈中也還是相當(dāng)不錯(cuò)的
    最后聽(tīng)說(shuō)dlc2在籌劃了,希望別鴿了

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:44:01
    朱門酒肉臭,路有凍死骨。
    --《自京赴奉先縣詠懷五百字》
    前言
    想想自己什么時(shí)候才開(kāi)始認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲的?
    哦豁,應(yīng)該是從最強(qiáng)爆友活動(dòng)開(kāi)始的時(shí)候,
    其中獨(dú)特的飛劍戰(zhàn)斗方式讓我耳目一新的同時(shí),操作方面的難度也不好太大,適合我這種手殘玩家
    介紹
    《暖雪》一款暗黑國(guó)風(fēng)動(dòng)作roguelite游戲
    游戲以《暖雪》為核心,打造了一個(gè)完全架空的黑暗奇幻世界
    游戲玩法
    游戲特有機(jī)制
    撇開(kāi)其他的不談,飛劍這個(gè)玩法真的是讓我又愛(ài)又恨。獨(dú)特的飛劍機(jī)制,扔出去后可以回收。讓我不在擔(dān)心,丟出去就撿不回來(lái)了。既可以造成傷害的同時(shí)也不缺乏技能以及飛劍招式的連貫性。通過(guò)飛劍可以形成各種各樣華麗的戰(zhàn)斗表演。
    其中的閃避技能也是比較重要的一環(huán)。閃避可以躲避大部分的怪物傷害,躲避各種控制,再加上有無(wú)敵幀的保護(hù),讓整個(gè)游戲的操作玩法上面,又有了一種新的玩法節(jié)奏
    游戲的美術(shù)風(fēng)格
    獨(dú)特的暗黑國(guó)風(fēng),游戲整體畫風(fēng)看起來(lái)比較陰冷。以大量的冷色調(diào)來(lái)襯托游戲的背景,從而顯得游戲畫風(fēng)會(huì)變得特別詭異,陰森。
    在游戲里的各個(gè)角落處都可以看到獨(dú)特的國(guó)風(fēng)建筑。以及古代城墻外部裝飾。扭曲的暗黑森林,城里的各種建筑
    對(duì)于游戲內(nèi)的怪物也有著各種各樣的形象特點(diǎn)
    游戲在boss也會(huì)展示一定的boss出場(chǎng)動(dòng)畫,來(lái)表達(dá)boss是一種什么樣的形象特點(diǎn),而不僅僅是一個(gè)沒(méi)有任何突出的boss
    游戲音樂(lè)
    一進(jìn)游戲的第一關(guān)。就可以聽(tīng)到一句特別的話!仓扉T酒肉臭,路有凍死骨!骋痪湓捑涂梢酝暾母爬ㄕ麄(gè)游戲的背景。以其獨(dú)特的語(yǔ)音展示,可以讓這句話深入人心。我可以說(shuō),以前從來(lái)沒(méi)聽(tīng)過(guò)這句話。就聽(tīng)了一次,我就可以感覺(jué)到,這句話就已經(jīng)深深的刻在了我的心里。
    還有各種的打斗聲音。飛劍擊中敵人,近戰(zhàn)砍擊戰(zhàn),以及收回飛劍招式。都有著比較特別的語(yǔ)音。飛劍擊中別人的時(shí)候會(huì)有強(qiáng)烈的音效震撼。近戰(zhàn)砍擊也可以明顯的感受到刀刀到肉的感覺(jué)。收劍的時(shí)候會(huì)有一種萬(wàn)劍歸宗的感覺(jué)。
    游戲操作
    游戲的武器,功法,各種搭配。都有著不錯(cuò)的體驗(yàn)。對(duì)于我這種手殘黨來(lái)說(shuō),游戲體驗(yàn)非常良好。整體的畫面比較簡(jiǎn)單。按鈕不是很多。讓我兩個(gè)手指也可以玩的過(guò)來(lái)。
    游戲體驗(yàn)
    而且游戲里面的小怪不難打,不考慮打時(shí)間賽的話,會(huì)顯得特別輕松。游戲打完一小關(guān)卡也會(huì)給你幾條不同的路線選擇。會(huì)有提示,下一關(guān)會(huì)碰到功法,武器或者小boss這種的關(guān)卡,讓我們有選擇的同時(shí)也不會(huì)太糾結(jié)
    等會(huì)的游戲小怪輕松的同時(shí),游戲boss肯定也得有一定的難度。不然整體的游戲玩感覺(jué)會(huì)有所下降。boss難度也不會(huì)太大,只要閃避用的好。大部分boss無(wú)傷,也是有可能作到的。
    游戲價(jià)格
    雖然說(shuō)要25塊錢。正常來(lái)說(shuō)是真的不貴
    而且全面有免費(fèi)章節(jié),可以體驗(yàn)挺長(zhǎng)一段時(shí)間的。如果真的熱愛(ài)可以買過(guò)來(lái)玩,感覺(jué)好的也不會(huì)在乎這錢,至少這么久我也沒(méi)看到幾個(gè)人說(shuō)這游戲貴的。游戲的質(zhì)量可以讓大部分玩家感覺(jué)物超所值,當(dāng)游戲的質(zhì)量與游戲價(jià)格成正比的時(shí)候,游戲價(jià)格就顯得無(wú)關(guān)緊要了。
    總結(jié)
    雖然是steam上面的移植游戲。但是各種質(zhì)量也不會(huì)弱于pc端,游戲的整體劇情。也沒(méi)有做太大的改變。價(jià)格方面也比較合理,整體游戲體驗(yàn)下來(lái),感覺(jué)非常好,游戲內(nèi)容方面也可以體驗(yàn)非常長(zhǎng)的時(shí)間,不會(huì)讓你感覺(jué)到玩一會(huì)就沒(méi)意思

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:43:53
    【序言】
    《暖雪》這款游戲算得上是我最近體驗(yàn)的這么多游戲中稱得上是精品游戲中的一款。首先對(duì)于“肉鴿”類游戲我是非常喜歡的。這一類游戲在當(dāng)今游戲市場(chǎng)中算是比較火爆的存在。但由于其數(shù)量眾多,使得游戲中的質(zhì)量難免有些良莠不齊。而《暖雪》這款游戲就沒(méi)有這個(gè)煩惱。他所帶給我的表現(xiàn)是非常令我所驚艷的。
    【豐富的內(nèi)容支撐游戲】
    說(shuō)起“肉鴿”類游戲玩家們或許首先會(huì)想到《元?dú)怛T士》這款游戲。他算得上是“肉鴿”游戲中比較著名的存在!杜愤@款游戲的玩法《與元?dú)怛T士》非常的相似。在游戲進(jìn)程中都是那種一鼓作氣而通關(guān)的游戲,不允許存檔,失敗后從頭再來(lái)。但《暖雪》這款游戲的上手難度較高,使得玩家一開(kāi)始就能通關(guān)的可能性非常低。玩家必經(jīng)要?dú)v經(jīng)不斷的失敗才能通關(guān)。這時(shí)候可能就會(huì)使玩家本身對(duì)于繼續(xù)游玩,游戲的信心喪失。但《暖雪》這款游戲采用了另辟新徑的方式。通過(guò)豐富游戲的內(nèi)容框架來(lái)使得游戲更為充實(shí)。即使游戲失敗游戲中的內(nèi)容也會(huì)讓玩家足以感到新奇。短時(shí)間內(nèi)都不會(huì)喪失對(duì)于游戲的興趣。畢竟或許在下一次體驗(yàn)時(shí)就會(huì)遇到全新的東西。給了玩家一種冒險(xiǎn)的即視感。使游戲并沒(méi)有因?yàn)槭【蛷念^再來(lái)的游戲方式而使玩家厭煩?梢哉f(shuō)這樣的設(shè)計(jì)方式是非常優(yōu)秀的。很好的把握住了玩家的心理。
    【難度的逐級(jí)遞減】
    說(shuō)起游戲難度,這對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)老生常談的話題,這方面玩家比較熟悉的可能屬于官墻類游戲那種循循遞進(jìn)的難度機(jī)制,而《暖雪》這款游戲有所不同。他雖然也屬于這種章節(jié)式進(jìn)程游戲但游戲中不允許存檔失敗后要從頭再來(lái)。顯然關(guān)卡機(jī)制的優(yōu)勢(shì)就不適于他。但游戲本身的難度又極高如果沒(méi)有什么特殊之處的話游戲會(huì)是非常吃虧的。但游戲并沒(méi)有展現(xiàn)出這種劣勢(shì),在游戲之中每一次玩家經(jīng)歷游戲都會(huì)積累經(jīng)驗(yàn),并且可以通過(guò)游戲通關(guān)章節(jié)所獲取的物質(zhì)來(lái)提升自身的天賦。從而使游戲角色有所成長(zhǎng)。使玩家更容易去通關(guān)游戲,進(jìn)而使游戲的難度逐漸降低。同時(shí)由于玩家一開(kāi)始就體驗(yàn)了高難度。在后續(xù)對(duì)于游戲的接受也更為容易?梢哉f(shuō)這是與那種循循遞進(jìn)的游戲難度機(jī)制所相反的存在。但他所展現(xiàn)的效果并不差。這也是我非常喜歡《暖雪》這款游戲的一個(gè)重要原因。
    【高難度搭配極致動(dòng)作體驗(yàn)】
    《暖雪》這款游戲作為“肉鴿”動(dòng)作類游戲,對(duì)于游戲的操作非常的重視。在《暖雪》之中他的按鍵排布非常簡(jiǎn)潔。但是在其搭配之下,又可以充分的展現(xiàn)出動(dòng)作的極致美感。給了玩家一種非常直接的感官體驗(yàn)。雖然并沒(méi)有太大的操作,但是總會(huì)讓玩家感到非常炫酷。再由于游戲的整體難度較高,總會(huì)給玩家?guī)?lái)一種自己的技術(shù)非常好的“錯(cuò)覺(jué)”,這樣使玩家對(duì)于游戲的信心會(huì)非常的高漲。自然會(huì)更愿意去體驗(yàn)游戲的后續(xù)。在無(wú)形之中提升了游戲的可玩性與耐玩程度。使得游戲獲得了很好的玩家基礎(chǔ)。
    【精煉總結(jié)】
    在對(duì)《暖雪》這款游戲整體體驗(yàn)后,他所帶給我的表現(xiàn)是非常令我滿意的。我們是游戲所帶來(lái)的直接刺激體驗(yàn),還是游戲本身玩法難度的設(shè)置在我看來(lái)都是無(wú)可挑剔的。并且由于游戲自身較高的難度已經(jīng)非常豐富的內(nèi)容框架使得游戲具有一個(gè)很高的可玩性。在體驗(yàn)時(shí)相較于其他游戲可以得到更好的游戲體驗(yàn)。在我看來(lái)《暖雪》這款游戲算得上是“肉鴿”類游戲中非常出色的存在。這種出色是展現(xiàn)他在的方方面面的。我認(rèn)為《暖雪》這款游戲是非常值得去體驗(yàn)的。

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    江蘇中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:43:31
    這款游戲剛開(kāi)始的世界觀與劇情卻是驚艷到了我,出來(lái)一看,原來(lái)是一款Steam的移植游戲,難怪各方面的質(zhì)量都比一般的游戲要好上不少。
    暖雪是一款國(guó)風(fēng)武俠加上了些許玄幻色彩的動(dòng)作肉鴿游戲,游戲內(nèi)容的質(zhì)量很不錯(cuò),但它屬于是下載免費(fèi)但游戲內(nèi)存在著內(nèi)購(gòu)的買斷制游戲,但在一開(kāi)始,玩家是能夠體驗(yàn)一個(gè)篇章的,能夠通過(guò)這個(gè)篇章過(guò)程來(lái)決定自己是否喜歡這個(gè)游戲,游戲本體需要25R,根據(jù)喜好入手即可。
    首先談一談在游戲剛開(kāi)始令我感到很驚艷的劇情片段,在暖雪的世界觀之中,某天,天上降下了奇異的暖雪,普通人碰之則會(huì)發(fā)生變異,成為妖人一類的生物并失去理智,而動(dòng)物也隨之發(fā)生了變異,世人皆道這是由于世家做惡,因此天道降下的懲罰,而主人公一方勢(shì)力的目標(biāo)自然而然就是討伐世家,游戲過(guò)程難度很高,非?简(yàn)玩家的操作,在這一點(diǎn)上同時(shí)也能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)可觀的游戲性,畢竟難度高,也讓玩家的通關(guān)受到了更大的阻力,努力的這一過(guò)程也就更難了,當(dāng)然所帶來(lái)的可玩性與真正通關(guān)之后的成就感也會(huì)更大。
    在游戲之中玩家需要按篇章來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,主人公擁有著三個(gè)技能,技能一是位移,二是發(fā)射飛劍,三是收回飛劍并再次造成傷害,再者則是不算位移的普攻,合體運(yùn)用這些技能能夠讓戰(zhàn)斗的過(guò)程事半功倍,當(dāng)然在于一些強(qiáng)大的boss戰(zhàn)斗之時(shí),也還是非?简(yàn)玩家的操作的,像是躲避Boss又或者做出一些考驗(yàn)時(shí)間的反應(yīng),在手眼協(xié)調(diào)能力上也很重要。
    游戲的美術(shù)風(fēng)格則是挺精致的國(guó)風(fēng)感,另外在游戲的開(kāi)局劇情視頻之中,能夠看到其中NPC們的立繪是以為是剪紙加皮影戲的形式去呈現(xiàn),這個(gè)能夠明顯看出來(lái)開(kāi)局視頻是有在細(xì)心塑造與設(shè)計(jì)的,在這一點(diǎn)上質(zhì)量很棒。而游戲內(nèi)的部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)的風(fēng)格也十分的突出,像是奇異的廟堂又或者漫天雪地等等。
    不過(guò),感覺(jué)游戲當(dāng)中的大部分過(guò)程,似乎都沒(méi)有再比較詳細(xì)的去講解劇情,更多的還是在于玩法戰(zhàn)斗上,我個(gè)人認(rèn)為游戲當(dāng)中的世界觀塑造是挺有趣的,如果能夠在更加詳細(xì)的去講解一下,這方面就更好了,比如說(shuō)很疑惑沾到雪之后變異的條件,畢竟瞧著似乎主人公也在雪地當(dāng)中戰(zhàn)斗過(guò),在這方面如果能夠稍微為玩家講解一下就最好了。
    關(guān)于游戲的運(yùn)行,稍微看了一下,這似乎并不是我一個(gè)人的個(gè)例,也就是在游戲當(dāng)中的部分環(huán)節(jié)里會(huì)出現(xiàn)一些發(fā)熱和卡頓的現(xiàn)象,這一點(diǎn)怎么說(shuō)呢,對(duì)這種非常吃操作的游戲來(lái)說(shuō)是非常致命的一個(gè)問(wèn)題,在后面比較難的boss關(guān)環(huán)節(jié)稍有不慎就會(huì)game over,而發(fā)燙的話總歸來(lái)說(shuō)也算是一個(gè)中大型游戲,因此可以理解,主要還是掉幀與卡頓的問(wèn)題會(huì)嚴(yán)重一點(diǎn),所以說(shuō)肯定跟玩家的設(shè)備本身有關(guān)系,不過(guò)我個(gè)人的手機(jī)CPU配置的話似乎不算很好,但也不算特別差,還是希望能夠得到一些適配。
    游戲整體的創(chuàng)新怎么說(shuō)呢,主要是體現(xiàn)在了他的世界觀之上,在玩法這一塊倒是沒(méi)有什么特別出奇的,并且國(guó)風(fēng)肉鴿一直以來(lái)數(shù)量確實(shí)也不算很多,在題材與劇情各方面質(zhì)量?jī)?yōu)秀的情況下,也能夠吸引一波曾經(jīng)沒(méi)有接觸過(guò)此類題材的游戲受眾,這一點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
    我個(gè)人認(rèn)為冷血這款游戲它的難度劃分其實(shí)有些神奇,因?yàn)閎oss關(guān)之外的戰(zhàn)斗當(dāng)中是幾乎沒(méi)有任何的游戲難度的,頗有幾分割草游戲感,當(dāng)我就這樣以為這款游戲很簡(jiǎn)單的時(shí)候,它的boss關(guān)卻又直接教我做人了(=゚ω゚)ノ這種在某種意義上也算是松緊結(jié)合,并不是一直都很難的類型,在打小怪的時(shí)候割草感是真的很強(qiáng)烈,強(qiáng)度是一方面,另一方面則是因?yàn)樗囊粜Ш軒Ц小?br>提到音效,就不得不說(shuō)說(shuō)這款游戲它的打擊感了,暖雪之中的戰(zhàn)斗打擊感十分不錯(cuò),操作自由度方面的質(zhì)量也在線,使得游戲本身,哪怕是在打小怪的時(shí)候也能夠帶來(lái)十分舒爽的游戲體驗(yàn)感,并且在之后也并不缺乏難度。
    總的來(lái)說(shuō),由于是買斷制游戲但可以體驗(yàn)前面的關(guān)卡,是否要購(gòu)入呢就體驗(yàn)完之后再根據(jù)自己的喜好決定即可,免費(fèi)的過(guò)程之中也能夠體驗(yàn)到大致內(nèi)容了。

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    湖北荊州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/5 17:43:23
    下面,我要點(diǎn)名一款游戲!
    相信有很多玩家現(xiàn)在都很抵觸一些收費(fèi)的手游,其一在于內(nèi)容不佳,樂(lè)趣很少,不符合玩家興趣;其二在于購(gòu)買游戲似乎不值得。確實(shí),有些買斷制游戲卻是糊弄人,坑錢,但是也不排除有游戲的作品,購(gòu)買游戲也并非不值得,相對(duì)于王者一個(gè)皮膚,我認(rèn)為買一個(gè)游戲更加賺。
    《暖雪》是一款Roguelite類型的武俠動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這款游戲充滿了中國(guó)風(fēng),游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量堪稱完美,畫面呈現(xiàn)唯美,“最佳新星”的名譽(yù)早已證明,這款游戲非同一般,這也是我玩過(guò)這么多游戲以來(lái),感覺(jué)到十分優(yōu)秀的作品之一。
    妖魔邪惡,盡數(shù)斬除!
    游戲?qū)τ趧∏楣适碌脑O(shè)計(jì)也十分吸引人,在游戲的開(kāi)始,玩家將會(huì)觀看到一場(chǎng)充滿了中國(guó)古代氛圍的妖魔故事,游戲中,天空突降大雪,這雪并不一般,是暖的,這暖雪就像小時(shí)候老人家經(jīng)常給我們講的鬼怪故事,很有那種氛圍,充滿中國(guó)式的妖魔氣息,似乎是惡兆,人間將面臨大難,吸入暖雪的人皆變邪惡,喪失理智,至此,人間淪為煉獄。畫面轉(zhuǎn)到皇宮,龍形怪物位居高位,豬、鶴、龜、虎四大家族面漏兇相,看似是一場(chǎng)自然兇兆,背后貌似隱藏著驚天大秘密!一個(gè)簡(jiǎn)短的片子,介紹了游戲巨大信息量的妖魔故事,豬、鶴、龜、虎又是中國(guó)古代四大神獸,游戲更是直接用其形象吸引玩家的興趣,并且天降惡兆更加凸顯中國(guó)古代的一些文化習(xí)俗,盡管不一定是精華,但是古代文化的魅力卻是如此吸引人!
    同時(shí),游戲似乎還有著更加深刻的用意。游戲似乎用劇情故事,以此照看現(xiàn)實(shí)。盡管開(kāi)頭故事劇情很短,但是一些標(biāo)志性和象征性意義的東西卻是十分明顯,從皇宮、古代和百姓的悲慘當(dāng)中不難看出,很容易聯(lián)想到中國(guó)的皇帝時(shí)期,那尊貴的龍盤踞高位,就像是古代威嚴(yán)的皇帝,下位的四大神獸代表著世家貴族,游戲以此顯示出濃厚的feng建氣息。游戲?qū)τ谶@些形象的設(shè)計(jì)既生動(dòng)又有韻味,在滿是黑暗邪惡纏繞的四大神獸和那慵懶的巨龍形象中,我們不難聯(lián)想到那場(chǎng)天災(zāi)惡兆就是他們所為,帶來(lái)人間災(zāi)難,無(wú)惡不作。由此,我們可以看到游戲?qū)τ诠糯鷉eng建社會(huì)的批判,位高權(quán)重,權(quán)勢(shì)名利,朝堂滿是名利氣息,高官壓迫百姓,那天災(zāi)就似官員的壓迫,可見(jiàn)游戲的用意之身,并且設(shè)計(jì)的十分隱晦巧妙。
    總的來(lái)說(shuō),游戲故事充滿中國(guó)古代文化習(xí)俗氣息,對(duì)于這種文化的魅力,我是無(wú)法阻擋的,十分感興趣,并且游戲用意深刻,用巧妙的文筆,批判古代陋習(xí)。(個(gè)人觀點(diǎn),沒(méi)有惡意)
    神秘力量,正義化身
    不得不說(shuō),游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)真的一流!首先在角色養(yǎng)成方面,就可見(jiàn)游戲之用心,游戲設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的武器裝備,冷兵器的主要武器,兵器形象豐富且炫酷,呈現(xiàn)出玩家?guī)洑獾娘L(fēng)格,并且每一種兵器的屬性和品質(zhì)都不一樣;神秘的圣物,游戲設(shè)計(jì)了火藥、機(jī)器和花等圣物,并且每一個(gè)圣物還有著核心、力量、敏捷以及功效的屬性都不一樣,玩家裝配到不同系統(tǒng)會(huì)有不同的加成;功法技能,屬性都不一樣,是玩家實(shí)力的重要加持。總的來(lái)說(shuō),首先在角色養(yǎng)成方面,游戲就做出了如此豐富的設(shè)計(jì),玩家需要合理策劃,合理搭配武器裝備和選擇功法,就會(huì)發(fā)出最大的功效。
    然后在真實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲的戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)直上頭。游戲?yàn)橥婕业膽?zhàn)斗加滿了特效,兵器的刀光劍影,與金屬碰撞發(fā)出火花;圣物產(chǎn)生特效;甚至玩家還配有飛劍,萬(wàn)劍歸宗的御物樂(lè)趣,游戲把戰(zhàn)斗的特效拉滿,讓游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面熱血沸騰,主角飛劍齊出,盡放光芒,發(fā)出渾身解數(shù),致命殺敵的快感和視覺(jué)呈現(xiàn)絕對(duì)是能夠讓玩家感到痛快的存在。并且游戲地圖的互動(dòng)性也很強(qiáng),玩家可以在游戲中選擇不同的道路,每一條道路通往的區(qū)域都不一樣,最后的獎(jiǎng)勵(lì)也不一樣,甚至?xí)霈F(xiàn)災(zāi)禍怪物,看的就是命運(yùn),也是一種未知的樂(lè)趣,玩家還可以獲得奇遇,收獲圣物和武器等。(文筆不足,無(wú)法描述,但是真的優(yōu)秀!)
    唯美游戲畫面,盡顯濃厚氛圍
    要說(shuō)除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),這款游戲還有什么特別之處,那必定是那畫面感。游戲?qū)ν饩暗拇蛟爝\(yùn)用了水墨畫的風(fēng)格,整體上呈現(xiàn)出的外景表現(xiàn)十分真實(shí)唯美,就說(shuō)那雪景,真就有那般融情入景的感覺(jué),總的來(lái)說(shuō)就是驚艷;對(duì)游戲地圖的設(shè)計(jì),游戲也是風(fēng)格獨(dú)到,每一次游戲的地圖都不一樣,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格,比如狼章多為雪景,顯示出狼是雪中行者的形象;豬章則多為居民建筑,飼于人下和最后的大豬,居住在陰暗屋中,也顯示出豬骯臟貪婪的象征。
    總的來(lái)說(shuō),游戲?qū)Ξ嬅娴脑O(shè)計(jì)很有深意,對(duì)于氛圍的渲染效果極佳,并非隨意而為,細(xì)看則知其中淵源。
    買斷制精品,值得推薦
    不知從何開(kāi)始,大家心目中形成了一種手游就得是免費(fèi)的這種觀點(diǎn),可能是因?yàn)楹芏嘤螒蚨济赓M(fèi)的吧,導(dǎo)致他們不能接受手游收費(fèi)才能體驗(yàn),但是手游也和端游一樣,是開(kāi)發(fā)者的勞動(dòng)成果,都值得尊重,不能因?yàn)橐?gòu)買就一貫貶低。
    同時(shí),另一個(gè)原因是大家在擔(dān)心游戲的質(zhì)量,誠(chéng)然,有很多游戲真的不盡人意,讓我們也是不敢輕易購(gòu)買,但是這款游戲不同其他游戲,當(dāng)中的內(nèi)容不容小覷,我親身體驗(yàn)過(guò)后,心中都是安耐不住的想沖一波,但是實(shí)力不足。刺激的戰(zhàn)斗玩法,唯美氛圍十足的游戲畫面以及引人的故事,這款游戲絕對(duì)不能淪為次品,絕對(duì)是值得購(gòu)買的存在!
    整體游戲感受
    體驗(yàn)過(guò)這款游戲之后,只有兩個(gè)字痛快!畫面氛圍的極盡描繪,斬除妖魔的正義使命和特效拉滿暢快的游戲戰(zhàn)斗以及強(qiáng)大boss和神獸的挑戰(zhàn)樂(lè)趣。其實(shí)這款游戲的取材和玩法都沒(méi)有過(guò)多的新穎之處,但是這款游戲卻是開(kāi)發(fā)者下足了功夫的成果,盡管以往我們對(duì)購(gòu)買制的游戲很失望,但是在這款游戲當(dāng)中,我看到了屬于它的那不簡(jiǎn)單的價(jià)值,細(xì)節(jié)拉滿可見(jiàn)其磨煉之深,一款閃閃發(fā)亮的獨(dú)立神作!
    總的來(lái)說(shuō),這款游戲除了一些優(yōu)化問(wèn)題,整體上玩起來(lái)絕對(duì)夠格,快來(lái)體驗(yàn)體驗(yàn)吧,何況它還有免費(fèi)體驗(yàn)的環(huán)節(jié),體驗(yàn)一番也不虧!

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