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首頁安卓游戲角色扮演 → 暖雪手游最新版本 3.1.2安卓版 評論

暖雪手游最新版本3.1.2安卓版

類型:角色扮演大。1.40G語言:中文時間:06-06評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

云南昆明電信 網(wǎng)友 2024/9/12 11:14:28
請問一下這個游戲有破解版嗎?

貴州貴陽聯(lián)通 客人 2024/9/1 7:29:04 

我也在找哇

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廣東汕頭潮陽電信 網(wǎng)友 2024/9/3 0:46:13
有也不敢干發(fā),一大堆噴子說你不愛國,不支持國產(chǎn)

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貴州貴陽聯(lián)通 網(wǎng)友 2024/9/1 7:29:04
請問一下這個游戲有破解版嗎?

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四川德陽電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:40
知名steam移植游戲,武俠風(fēng)roguelike 游戲,《暖雪手游》全程給你一種極致的視覺體驗和絕佳的打擊手感,同時又兼顧roguelike游戲的特色,豐富的角色職業(yè)選擇和多種飾品和技能天賦搭配創(chuàng)生出的多流派打法,讓玩家直呼過癮。而作為買斷制手游,steam上58元的售價在移動端上只需要25元,就可以體驗到一款,做工精細(xì)且沒有廣告和內(nèi)購攪和的純凈手游,在體驗上也是非常值得的。
作為一款國產(chǎn)武俠風(fēng)手游,他在畫風(fēng)上自然會融入一些水墨風(fēng)格,男主的建模也很符合俠客的形象,但游戲中的怪物形象各異,風(fēng)格元素涉及比較多,有的帶有克蘇魯風(fēng)格,有的就比較像國產(chǎn)怪物,還有機(jī)甲式怪物,整體上怪物的形象都比較怪異,視覺沖擊力比較強(qiáng)。在游戲的場景中也都刻畫的很不錯,有很多場景里的小細(xì)節(jié),每個關(guān)卡也有對應(yīng)的細(xì)節(jié),像第一關(guān)在人間時"路有凍死骨"在穿插在場景之中,第二關(guān)的神棍就在一處比較神秘的樹林之中,別有味道,第三關(guān)的機(jī)械大家就構(gòu)造了一個古代機(jī)關(guān)術(shù)機(jī)感滿滿的地牢,但最讓人印象最深的還是第四關(guān)宮城內(nèi)的刻畫。整體上場景的刻畫與人物怪物的形象融合的不錯,相得益彰,在一些場景下特定的怪物也襯托出別樣的氛圍。
游戲的玩法機(jī)制比較簡單,比起復(fù)雜的操作,其實(shí)游戲更偏向一種策略性上的選擇,就是流派的選擇。各種流派可以搭配不同的飾品和天賦,以此來發(fā)揮最大的效果。因為在游戲中它作為一款rouge like手游,主要是在密集的怪物中釋放華麗的技能來打造一種酸爽的割草感,在操作上很難有精細(xì)化的選擇,并且游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也很簡單,基本上只有兩種攻擊方式,普攻與飛劍。但難得的是游戲就在這兩種攻擊機(jī)制下融合出的各種職業(yè)將游戲的玩法很大的豐富化,就是雖然游戲只存在普攻與飛劍兩種攻擊方法,但是通過一些天賦的優(yōu)化或者是視頻的特殊攻擊效果,讓這兩種攻擊方式變得非常華麗,玩家往往不會覺得攻擊形式單調(diào),并會沉浸于這華麗多樣的攻擊當(dāng)中。
不過作為rouge like游戲,雖然前期可以帶給玩家一種極爽的割草體驗和極其豐富的系統(tǒng)搭配等等,但固定的場景和反復(fù)的關(guān)卡讓玩家在一定強(qiáng)度的體驗之后,就會對游戲產(chǎn)生膩煩感。即便加入了多種難度的劃分和豐富多彩的流派選擇,但一成不變的劇情和怪物還是很難讓玩家反復(fù)體驗下去。而在暖雪手游當(dāng)中,這一點(diǎn)也極為明顯,因為它的關(guān)卡并不豐富,除去最后BOSS,總體上就分為4個關(guān)卡,每個關(guān)卡一個小boss,一個大boss的形式,并沒有過多的變化,雖然在第4關(guān)打敗boss之后會有一個分支的選擇,但是此時已經(jīng)接近游戲的尾聲了,這一點(diǎn)選擇并沒有增強(qiáng)游戲的豐富性或者是可玩性。雖然極其豐富的職業(yè)選擇,但有一些職業(yè)玩起來真的讓人頭疼。
但怎么說呢,雖然游戲后續(xù)可玩性不強(qiáng),但在前期探索的時候,游戲的確會讓你非常探頭,那一段開荒的時光也是非常有趣的。并且游戲在4月份還更新了全新的免費(fèi)dlc包,這個我暫時還沒有體驗,因為之前反復(fù)體驗之后就將游戲卸載了,突然發(fā)現(xiàn)有全新的dlc也會第一時間在下載體驗,那在這一點(diǎn)dlc包的更新上,我覺得就很大程度的彌補(bǔ)了游戲容易膩煩不足的問題。而且暖雪游戲也有非常多的知名up主在更新,他們的流派分享往往也可以打動玩家,想要再去體驗。就比如說飛雷神的玩法,實(shí)在太過酷炫,雷之呼吸壹之型啟動!
不過游戲在劇情上我也覺得有一些不盡人意。整體上的劇情非常的精彩,世界觀也非常的宏大,玩家走到最后才發(fā)現(xiàn)這場戰(zhàn)斗從一開始就是一場騙局,尤其是假結(jié)局時,那一聲瘆人的怪笑,但伴隨著游戲結(jié)束讓玩家瞎想無限。但是游戲在劇情的表現(xiàn)上十分的隱忍,似乎是認(rèn)定了rouge like手游就不該有繁復(fù)的劇情和對話,將劇情的線索都隱藏在各飾品和說明當(dāng)中,就像我玩了好幾遍,其實(shí)開始都沒有搞懂游戲的劇情,還是在網(wǎng)上的大神的分析之下才驚呼原來如此。那我覺得如果將劇情的元素也鋪于游戲的發(fā)展,大不了可以加一個跳過劇情的選擇,像現(xiàn)在將如此優(yōu)秀的劇情隱藏于線索之中,我覺得是非?上У。
暖雪手游絕對是國產(chǎn)rouge like游戲中的典型與代表,極致的肉鴿體驗讓每一個喜好肉鴿游戲的玩家都不容錯過,并且在游戲中還隱藏著精彩的劇情,豐富的技能特效,多種流派的探索與搭配,都可以讓玩家獲得極致的游戲體驗。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:33
刀光劍影,盡顯俠客本色
【世界觀】
游戲的背景是虛構(gòu)的,但是據(jù)我分析還是借鑒了中國古代的歷史事件的。
開頭pv里明確的指出了這一切的起因都是因為統(tǒng)治者的一己私利,白 蓮遮天是否暗喻***,白蓮*起 義?暖雪又是否代表著百姓在饑寒交迫之際產(chǎn)生的幻覺和對生的渴望?
當(dāng)然這這是個人猜測,大家都可以自行腦補(bǔ),游戲劇情有一定的開放式思考……
游戲內(nèi)怪物的設(shè)定則很有中國特色了,主角小時候疑似受到追殺,其母親將他放入河中漂流逃走,這不就是陳玄奘的翻版嗎?
游戲pv中百姓誤食暖雪,開始相互攻擊,這又是否在講述古代饑荒,易子*而食的慘狀呢?
pv的末尾也交代了游戲的主線任務(wù)——欲息天怒,必誅世家。在游戲內(nèi)各個世家家長也成為了關(guān)底boos, 龍帝更是成為了大boss。這樣看來這個游戲又似乎有革 命斗爭內(nèi)味了。
據(jù)說主角除了表面?zhèn)b客的身份還有一個外逃皇子的身份......咳咳,又有皇室斗爭天家無情內(nèi)味了,真的是BUFF拉滿,越來越有趣了
【玩法】
游戲的主要玩法還是暢快的RPG冒險,玩家可以操控主角在地圖上隨意行走殺怪(不能超出邊界)
此外游戲還融入了很多的肉鴿元素,在游戲中有關(guān)卡選擇,這個選擇是一次性的,就像象棋里的“兵”只能勇往直前(過河后除外)選定了關(guān)卡后只能面對此關(guān)的敵人,下次選關(guān)又是下一層了。
根據(jù)地上的光標(biāo)可以判斷關(guān)卡是偏戰(zhàn)斗還是偏獎勵。玩家們應(yīng)該根據(jù)自身的血量和戰(zhàn)斗力選擇合適的關(guān)卡挑戰(zhàn),這樣才能夠堅持到游戲勝利。
【細(xì)節(jié)】
縱觀游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)還是頗多的,首先可以看到第一章的狼王,登場之時還會進(jìn)行狼嚎,背景的雪花也非常的細(xì)膩,加之一身雪白的狼王,在冰天雪地環(huán)境下,場景和角色的搭配很融洽。
游戲內(nèi)的怪物也不僅僅是貼圖,在飛劍攻擊或者狼王血量降低到一定程度后,他的身上就會出現(xiàn)被飛劍插進(jìn)去的傷口,而且還有飛劍卡在傷口之中,這一點(diǎn)就更顯游戲真實(shí)性。
【評價】
優(yōu)點(diǎn):1.國產(chǎn)暗黑風(fēng)格肉鴿冒險手游,質(zhì)量很高,值得期待。2.游戲畫風(fēng)和設(shè)定很有中國元素,可以很好地吸引中國玩家。
不足:1.游戲移植視角放在手機(jī)上,人物就顯得有點(diǎn)小(放在電腦上,大小剛剛好)。2.游戲只有PVE劇情模式,希望后期可以增加PVP模式,刀光劍影的俠客切磋魅力十足,無比期待。3.沒有固定搖桿,很很多玩家都在吐槽這一點(diǎn)
總結(jié)::從各方面來說這都是一款很優(yōu)秀的游戲,在游戲質(zhì)量方面,鮮有游戲能及,希望你們不要停下腳步。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:25
作為一個較小體量的獨(dú)立游戲,即便是如今對小工作室來說極其方便節(jié)省成本的 Roguelike 題材,收獲如此成績與自身對游戲的不斷打磨也密不可分。
定位相當(dāng)明確的極致割草爽游,誰能拒絕滿屏的金光閃閃以及 BOSS 的血條消失術(shù)呢。流派系統(tǒng)、飛劍系統(tǒng)、以及最具創(chuàng)意的圣物系統(tǒng)(不同的圣物放不同的位置有不同功效),讓它并不應(yīng)該被粗暴定義為一款"哈迪斯低配"游戲,若說哈迪斯更加側(cè)重的是動作性,那么暖雪應(yīng)該是將搭配玩出了花的游戲,它并不需要你"不手殘",它需要的是對游戲搭配的理解,哪種圣物放在幾號位有奇效,哪個武器的詞條至關(guān)重要,只要你對搭配的理解到位, Build 成型后薄紗龍弟的爽感一定可以掃清你一整天的煩悶。(雷1、火2 yyds )
+暗黑克系與武俠畫風(fēng)結(jié)合得毫不違和,不得不說暖雪的美術(shù)有一種漸入佳境的奇妙,以前 DEMO 體驗序章時還覺得平平無奇,頁游感較強(qiáng),直到后面的龜之章與虎之章,再到后來的燼夢最終 BOSS ,場景關(guān)卡以及人物美術(shù)的精致感再難忽視。
+良心的吃相以及勤快的更新速度值得好評,雖然燼夢 DLC 以及無盡模式的評價重口難調(diào),但在我看來免費(fèi)更新體量不小的 DLC ,沒有把開發(fā)重心全部放在手機(jī)端的移植上撈一波就跑,已經(jīng)是在我心里相當(dāng)加分的行為,且不說 DLC 還豐富了本篇內(nèi)的武器及秘籍,更加強(qiáng)化了"爽游"這一定位,夢魘武器以及夢魘秘籍的加入,讓七大流派碾壓白灰難度更加得心應(yīng)手。
-不夠平衡、缺乏足夠打磨的秘籍以及武器系統(tǒng)對我來說是游戲最大的減分項,在流派專武面前,或者直說在太祖面前,80%的武器仍然只配坐冷板凳,秘籍也是,除了部分流派秘籍外◇通用秘籍配擁有姓名的屈指可數(shù),走火入魔、魂多勢重的重要性對于有些流派來說,缺少這些將是致命的。(說的就是你,萬劍,沒有走火入魔就是刮痧的神)
-可重復(fù)游玩性較低,雖然我是 Roguelike 題材的忠實(shí)玩家,但不可否認(rèn)的是,相對 Hades 的可重復(fù)游玩性來說,暖雪確實(shí)顯得單一了,不同武器沒有不同的獨(dú)立攻擊方式全部用同一套模板、各種難易度上的差別幾乎只有數(shù)值、沒有更多讓玩家能夠反復(fù)探秘的劇情碎片、能支撐反復(fù)通關(guān)的理由只有解鎖皮膚等,還是讓這款肉鴿爽游的生命周期頂了天也就30小時出頭,游玩更快餐化的玩家還會更短。當(dāng)然,對于原價58史低44的獨(dú)立游戲來說,還要什么自行車呢,每天下班三十分鐘來一把,夠爽就行了。
以上是我對暖雪的客觀評價,平心而論,即便它是2022國單的一枝獨(dú)秀,即便沒有"國單"這份情懷加持,我也依然愿意將它推薦給合適的受眾,因為它足夠平穩(wěn)、性價比足夠高。
最后,如果要問我的主觀評價的話,我在暖雪里體驗過的最浪漫的經(jīng)歷是,推薦給我這個游戲的人,看見我玩萬劍死活刷不出走火入魔被刮痧氣得差點(diǎn)丟手柄的時候,用她的號給我刷了一把走火入魔+魂多勢眾+墮龍+驟雨的萬劍開局,然后讓我上她的號親自通關(guān)了這一把天胡局。單憑這點(diǎn),暖雪這個游戲足夠在我這里占據(jù)一個很高很高的位置,這件事情無論再過多久也將永留我心。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:16
來自于國內(nèi)爛泥工作室的國風(fēng)肉鴿動作游戲,《暖雪》在steam有著90%以上的好評率,確實(shí)是一款優(yōu)秀的國產(chǎn)佳作,在游戲中扮演一名劍客,追尋天降暖雪的秘密,無論是功法連招,還是飛劍神兵,搭配暢快的打擊感,暖雪那種武俠味道也是很足的。(玩的手游渠道服,30小時全流派白灰及DLC通關(guān))
在游戲中的操作也是很簡單,移動攻擊閃避這些動作游戲常有的內(nèi)容,比較特別的就是飛劍這一遠(yuǎn)程攻擊,而游戲后續(xù)的傷害也都主要是在近戰(zhàn)與飛劍之間展現(xiàn),玩家是通過一個上帝視角查看整個場景,對于場內(nèi)敵人未知能夠準(zhǔn)確的了解。不過這并不意味著游戲就很簡單了,整體難度更多的在于玩家自身的操作以及怪物特殊機(jī)制,說實(shí)話暖雪的操作方式有些難,一方面因為手游移植,另一方面對于新手玩家來說,整體的流暢度和對機(jī)制不夠了解,并且大多怪物的能力都比較離譜,僅僅是序章的boss也都打的很艱難。而玩家擊敗boss獲取的紅魂可以升級自身屬性,所以在前期就是各種死各種卡關(guān),用命來得到熟練度以及初始屬性的提升。這里只能說是仁者見仁智者見智,畢竟肉鴿動作游戲挺多都是讓玩家各種死,死到一定程度后才可以通過,一次次的突破也確實(shí)能帶來比較多的滿足感。不過這種設(shè)定看起來也像是故意為難玩家來提高整體內(nèi)容量,你有實(shí)力還不夠,必須升級屬性才能贏,你升級了也沒用,后面來個新boss你不會打。而暖雪的話我感覺前期確實(shí)很惡心人,但也沒那么不堪,如果說有較高的游戲理解或者查詢一定的攻略,玩起來也是能很快度過前期,中后期隨著游戲理解的提高玩起來也就開始割草爽游了。
游戲中的肉鴿內(nèi)容更多的是來自于功法和神兵等內(nèi)容,玩家需要對自身流派有一定的思路然后根據(jù)優(yōu)先級選擇功法,在游戲中的裝備內(nèi)容實(shí)際上很豐富,同時各部分內(nèi)容也會有一定的聯(lián)系和搭配,在這里說實(shí)話讓游戲的可玩性增強(qiáng)了不是一星半點(diǎn),如果你有合理的搭配那輸出會非常的可觀,并且后期對于此內(nèi)容的圖鑒收集也饒有趣味。目前來說游戲的流派挖掘已經(jīng)飽和,強(qiáng)力的玩法也就那幾種,好的是每個流派都有能通白灰的,壞的是強(qiáng)力的就那幾個,實(shí)際上后期可玩內(nèi)容并不多,加上整體關(guān)卡流程沒有什么改動也是容易感受到枯燥。另外對于功法圣物的平衡性也有異議,在高難度下實(shí)際上就是幾種強(qiáng)力的必備功法,剩下的功法只能是錦上添花,另一方面也是因為白灰難度的怪物很變態(tài),如果選上紅魂挑戰(zhàn)則更甚,而在有了高優(yōu)先級內(nèi)容的情況下,后期玩家流程也就更加的固定了,不是玩家想固定流程,而是只能固定流程,對于養(yǎng)成的單調(diào)性也是很明顯。游戲的整體內(nèi)容實(shí)際上就是前期挨揍,中期有點(diǎn)爽,但白灰還是挨揍,等天賦升滿那白灰也是爽,對于畢業(yè)玩家來說并沒有過多內(nèi)容體驗。
在游戲的異聞錄中記錄了一些游戲劇情碎片,同時再游玩的時候?qū)嶋H上也是能零零碎碎的感受到世界觀的,加上異聞錄也是游戲過程收集所得,說實(shí)話這里也是增添了一些趣味性。而對于本作的劇情也是玄乎其玄,就算是通關(guān)白灰龍帝也不能清楚知道太多,最主要的還是得玩家自身思考推理,將各種碎片化內(nèi)容拼湊起來便能得到大致內(nèi)容,目前加入燼夢DLC后實(shí)際上對于玩家的猜測也更加確認(rèn),感興趣的可以自行了解。個人感覺這個劇情也是很有趣的,主角拯救世界雖然說比較老套吧,不過誰沒有一個武俠夢?帶著這種想法也能理解,同時我認(rèn)為劇情內(nèi)容是挺有意義的,并不是說肉鴿游戲不需要劇情,有了這個劇情能讓世界觀和角色形象更加豐滿,并且不是強(qiáng)行讓玩家了解,實(shí)際上都是需要根據(jù)自身需求來選擇是否了解。
對于新版燼夢我也是通關(guān)了所有結(jié)局,不過無盡模式因為忙也就沒怎么打。對于燼夢實(shí)際上也是很原版有些像,一樣是不升級清醒值和其他內(nèi)容的話,你就無法通關(guān)游戲,不過每個boss都有不同劇情的話,這樣設(shè)定也勉強(qiáng)能接受。對于燼夢更多的是加入了新的劇情內(nèi)容,玩法雖有更多的功法和boss不過都挺簡單的,最重要的無盡模式也讓玩家不會等的太急,游戲更新的慢,那就玩玩無盡模式也挺好的。對于這個更新感覺也是挺好的,不過實(shí)際是也就算是小更新,我更加期待主角狴犴醒后的故事,以及何羅神老板娘的目的。
個人對于這款游戲也是很推薦的,對于整體的打斗手感以及流派功法實(shí)際上可體驗內(nèi)容比較多,關(guān)卡與道具的肉鴿元素也是能帶來很高的可玩性,就算是想體驗一下也是可以玩玩序章,而是否花錢買斷那也可以根據(jù)自身選擇,25本體+dlc也是挺值的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:09
“朱門酒肉臭,路有凍死骨“,《暖雪》作為最近國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)Roguelike的代表之一,在steam平臺上的表現(xiàn)和反饋也是相當(dāng)優(yōu)異。雖然在手游中后就《燼夢》dlc的移植問題一鴿再鴿,不過最后究竟是在4月底完成了更新,讓游戲內(nèi)容風(fēng)度更高,與此同時增加的幾個新首領(lǐng)、新圣物、新皮膚,也是讓玩家有了可肝之處。下面就跟樓主一起走進(jìn)《暖雪》的世界中,看看這款25r的買斷制游戲究竟告訴了我們什么故事,實(shí)操質(zhì)量又會是怎么樣的
•物件組合的半策略玩法以及豐富的打擊手感
《暖雪》中的主線一共包含了6張地圖(序章+四家主+龍帝),玩家所扮演的角色狴犴將從教堂出發(fā),一路斬殺異變的怪物,最終消滅龍帝化解這場暖雪危機(jī)。在整個主線的設(shè)計上,每一章節(jié)的每一部分都類似于“小房間“,當(dāng)玩家擊殺所有敵人后即可獲得對應(yīng)獎勵,同時根據(jù)出口獎勵提示進(jìn)入下一房間。之所以在這里提及策略性,正是由于游戲中需要根據(jù)自己的神兵種類,搭配上最合適的圣物和秘籍被動,才能提高整體的容錯率,在后面的游戲中勝任更加強(qiáng)大的敵人
而豐富的打擊手感,首先是在《暖雪》中除了揮劍平A外,還可以釋放飛劍和收劍達(dá)到遠(yuǎn)程攻擊的目的,甚至通過部分圣物,還能讓角色平A時附帶焰墻、劍氣、霜爆等效果,配以不同的特效與音效,進(jìn)而使其打擊效果更為多樣;其次是針對平A過程的設(shè)計上,第一次水平方向,第二次豎直方向,第三次十字?jǐn),這樣的設(shè)計相較于同一方向的平砍,能更好地抵消明顯的后搖感,使其最后的打擊效果更為流暢;最后觀察收放劍的細(xì)節(jié),當(dāng)劍射出去時力度以及插入目標(biāo)時的動畫非常干脆有力,幾乎感覺不到任何卡頓,收劍時會有半秒的慢鏡頭展示,最后也是快速地將其收回。這些看似無心之舉,但通過拉快整個過程就讓視覺感受變得更加絲滑,慢鏡頭的展示也是影視劇武俠片中慣用的拍攝手法之一,運(yùn)用在游戲中能降低收劍時所帶來的違和感,也進(jìn)一步地提升了視覺感受
•漫漫白雪盡眼底,中式藝術(shù)集一體
一款國產(chǎn)游戲,怎么呢沒有國風(fēng)元素呢?《暖雪》的游戲背景發(fā)生在一個封建王朝中,由于四大家族的之間的爭權(quán)奪位,使得天降兇兆。暖雪異相的出現(xiàn)讓此處的居民、動物和百官成為了怪物,這也就是為什么序章中我們能見到變成人形的狼,村莊中僵尸體態(tài)的居民和病豬以及大殿之下失去控制的將士與官員……在這之下狴犴作為慈母教的頭牌刺客,被派出刺殺龍帝以結(jié)束這一異相,期間將會遇到暫未感染的司馬玥,還有神秘的機(jī)關(guān)老頭、小偷、鐵匠。游戲中包含了大量封建、鬼神等元素,營造出中式封建社會的慘狀
游戲中對“雪“的刻畫也是相當(dāng)豐富,從狼之章開始,除了鶴之章與龍帝決戰(zhàn)以外,其它地圖背景中我們都能看到場景中漫天白雪,遍地尸體和破敗的房屋在白雪的映襯下為環(huán)境營造出凄涼的慘狀,這一切與鶴之章中私家園林的繁榮景象形成鮮明對比。當(dāng)玩家來到皇城時,士兵叛變,官員大亂,包括玉貴妃都變成了蜘蛛一般的怪物,可見這一切是有多么恐怖。而皇帝自己則是躲到了宮殿地下深處,最終被狴犴所刺殺,這一切的暖雪危機(jī)才得以解除。但隨著游戲末尾老板娘的鬼魅一笑,這一切真的結(jié)束了嗎?
•七大職業(yè)自由選,從細(xì)雪走向白灰
《暖雪》中一共有七大流派在正式進(jìn)入游戲前可供玩家選擇,它們間的區(qū)別在于主要攻擊方式或是屬性傷害的不同。每通關(guān)一個章節(jié)就將解鎖一作流派雕像,而剩下的雕像通過完成特定任務(wù)也會解鎖,而每個流派都會擁有自己專屬的神兵武器,詞條下方的專屬加成就是針對流派被動效果而言。當(dāng)玩家解鎖全部雕像后,就可以根據(jù)自己的喜好選擇其中的雕像通關(guān)后續(xù)難度的主線關(guān)卡
當(dāng)玩家通關(guān)細(xì)雪難度之后,便可逐一解鎖后續(xù)難度的游戲。從難度取名來看也很有意思,從“細(xì)雪“,到”中雪“”大雪“……最后是”白灰“,而從《暖雪》游戲背景我們不難得知,這一切天地異象正是由于暖雪所帶來,隨著雪越下越大,怪異的場景自然也會逐漸增多。當(dāng)然游戲難度也絕非以為增大,通過提高高品質(zhì)圣物、神兵的概率,也有效中和了后續(xù)帶來的難度,讓整個體驗過程都呈現(xiàn)緩緩的梯度增長。直到最后的白灰難度,將會計入總游戲時長,為速通玩家提供了一個可靠渠道
•最后再來提一提《燼夢》dlc
玩法上呢還是跟主線的一致,只不過加入了清明值與“殘夢余燼“的代幣系統(tǒng),在燼夢挑戰(zhàn)以及無盡模式中都為雙血條挑戰(zhàn),只不過在無盡中清明值為0后不會死亡,而是在選擇詛咒后回滿;殘夢余燼的使用可以開啟法陣中的詞條,最后升級”清明覺醒“中的等級提高初始被動效果。局內(nèi)玩法在此就不再過多贅述,畢竟大致玩法基本一致,只不過玩家在靈魂、圣物與神兵的可選擇范圍更廣一些
在這兩個月《燼夢》的體驗過程中,樓主作為肉鴿手殘玩家主要有一下幾個體會感受:
1.裝備套路化,前期裝備成型全看運(yùn)氣。相較于主線中根據(jù)自己的職業(yè)屬性搭配圣物、神兵,在無盡中的配置可以說相當(dāng)“模板化“了,想要打到60+的層數(shù)基本需要至少一顆豬心攜帶出門,同時寶箱與休息層數(shù)中還必須開出咒殺或太祖這樣的通用神兵,詞條加成也需要耗費(fèi)相當(dāng)龐大的紅魂數(shù)量,如果僅靠主線中那一套常規(guī)圣物配置,在50層的時候就已經(jīng)非常刮痧了。因此不少玩家為了打到高層,也就習(xí)慣了這套公式化且無腦的線路,對游戲耐玩性影響還是較大的;
2.首領(lǐng)強(qiáng)度的問題!稜a夢》中新增了幾個化身為休息區(qū)npc的魔獸,相較于主線中的章節(jié)首領(lǐng),它們強(qiáng)度更高技能也更為復(fù)雜。就它們的優(yōu)化問題上,我自己認(rèn)為最差的為花瓶老頭,雖然它的技能躲避機(jī)制還是非常簡單的,但問題就出在這其中需要傳送,由于它其中一個技能是下毒雨,這就會導(dǎo)致傳送的時候異常卡頓,尤其到后期極易被秒殺,體驗感并不是很好。再者就是像司馬瑛和龍帝之類的機(jī)制首領(lǐng),雖然它們本身強(qiáng)度也不高,但強(qiáng)大的機(jī)制也非常惡心人,簡單來說就是通過較長的無敵時間跟你消耗精力,恰好無盡中又有清明值的損耗設(shè)定,后期基本上每打一個這樣的首領(lǐng)就會拿3.4個詛咒,非常影響心情
3.卡頓與發(fā)熱的問題。這個沒什么多說的,主要是手機(jī)移植版本本身不是定制服務(wù),再加上好些手機(jī)的配置怎么比得上電腦?盡管將游戲畫質(zhì)拉到最低,關(guān)掉了數(shù)值顯示,依舊卡到爆炸……這一點(diǎn)我自己認(rèn)為是移植版《燼夢》dlc存在最大的問題
•總結(jié)
移植25元買斷制的肉鴿游戲,總體來看強(qiáng)度中等,對新人來說可能會不太友好(尤其是初見雙頭豬),不過80h的游戲體驗時長還是能夠達(dá)到的,想要通關(guān)全職業(yè)主線、百層,幾百小時也還是沒什么問題的。游戲本身除了卡頓的問題外,在國產(chǎn)圈中也還是相當(dāng)不錯的
最后聽說dlc2在籌劃了,希望別鴿了

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:01
朱門酒肉臭,路有凍死骨。
--《自京赴奉先縣詠懷五百字》
前言
想想自己什么時候才開始認(rèn)識這個游戲的?
哦豁,應(yīng)該是從最強(qiáng)爆友活動開始的時候,
其中獨(dú)特的飛劍戰(zhàn)斗方式讓我耳目一新的同時,操作方面的難度也不好太大,適合我這種手殘玩家
介紹
《暖雪》一款暗黑國風(fēng)動作roguelite游戲
游戲以《暖雪》為核心,打造了一個完全架空的黑暗奇幻世界
游戲玩法
游戲特有機(jī)制
撇開其他的不談,飛劍這個玩法真的是讓我又愛又恨。獨(dú)特的飛劍機(jī)制,扔出去后可以回收。讓我不在擔(dān)心,丟出去就撿不回來了。既可以造成傷害的同時也不缺乏技能以及飛劍招式的連貫性。通過飛劍可以形成各種各樣華麗的戰(zhàn)斗表演。
其中的閃避技能也是比較重要的一環(huán)。閃避可以躲避大部分的怪物傷害,躲避各種控制,再加上有無敵幀的保護(hù),讓整個游戲的操作玩法上面,又有了一種新的玩法節(jié)奏
游戲的美術(shù)風(fēng)格
獨(dú)特的暗黑國風(fēng),游戲整體畫風(fēng)看起來比較陰冷。以大量的冷色調(diào)來襯托游戲的背景,從而顯得游戲畫風(fēng)會變得特別詭異,陰森。
在游戲里的各個角落處都可以看到獨(dú)特的國風(fēng)建筑。以及古代城墻外部裝飾。扭曲的暗黑森林,城里的各種建筑
對于游戲內(nèi)的怪物也有著各種各樣的形象特點(diǎn)
游戲在boss也會展示一定的boss出場動畫,來表達(dá)boss是一種什么樣的形象特點(diǎn),而不僅僅是一個沒有任何突出的boss
游戲音樂
一進(jìn)游戲的第一關(guān)。就可以聽到一句特別的話。〔朱門酒肉臭,路有凍死骨!骋痪湓捑涂梢酝暾母爬ㄕ麄游戲的背景。以其獨(dú)特的語音展示,可以讓這句話深入人心。我可以說,以前從來沒聽過這句話。就聽了一次,我就可以感覺到,這句話就已經(jīng)深深的刻在了我的心里。
還有各種的打斗聲音。飛劍擊中敵人,近戰(zhàn)砍擊戰(zhàn),以及收回飛劍招式。都有著比較特別的語音。飛劍擊中別人的時候會有強(qiáng)烈的音效震撼。近戰(zhàn)砍擊也可以明顯的感受到刀刀到肉的感覺。收劍的時候會有一種萬劍歸宗的感覺。
游戲操作
游戲的武器,功法,各種搭配。都有著不錯的體驗。對于我這種手殘黨來說,游戲體驗非常良好。整體的畫面比較簡單。按鈕不是很多。讓我兩個手指也可以玩的過來。
游戲體驗
而且游戲里面的小怪不難打,不考慮打時間賽的話,會顯得特別輕松。游戲打完一小關(guān)卡也會給你幾條不同的路線選擇。會有提示,下一關(guān)會碰到功法,武器或者小boss這種的關(guān)卡,讓我們有選擇的同時也不會太糾結(jié)
等會的游戲小怪輕松的同時,游戲boss肯定也得有一定的難度。不然整體的游戲玩感覺會有所下降。boss難度也不會太大,只要閃避用的好。大部分boss無傷,也是有可能作到的。
游戲價格
雖然說要25塊錢。正常來說是真的不貴
而且全面有免費(fèi)章節(jié),可以體驗挺長一段時間的。如果真的熱愛可以買過來玩,感覺好的也不會在乎這錢,至少這么久我也沒看到幾個人說這游戲貴的。游戲的質(zhì)量可以讓大部分玩家感覺物超所值,當(dāng)游戲的質(zhì)量與游戲價格成正比的時候,游戲價格就顯得無關(guān)緊要了。
總結(jié)
雖然是steam上面的移植游戲。但是各種質(zhì)量也不會弱于pc端,游戲的整體劇情。也沒有做太大的改變。價格方面也比較合理,整體游戲體驗下來,感覺非常好,游戲內(nèi)容方面也可以體驗非常長的時間,不會讓你感覺到玩一會就沒意思

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/5 17:43:53
【序言】
《暖雪》這款游戲算得上是我最近體驗的這么多游戲中稱得上是精品游戲中的一款。首先對于“肉鴿”類游戲我是非常喜歡的。這一類游戲在當(dāng)今游戲市場中算是比較火爆的存在。但由于其數(shù)量眾多,使得游戲中的質(zhì)量難免有些良莠不齊。而《暖雪》這款游戲就沒有這個煩惱。他所帶給我的表現(xiàn)是非常令我所驚艷的。
【豐富的內(nèi)容支撐游戲】
說起“肉鴿”類游戲玩家們或許首先會想到《元?dú)怛T士》這款游戲。他算得上是“肉鴿”游戲中比較著名的存在。《暖雪》這款游戲的玩法《與元?dú)怛T士》非常的相似。在游戲進(jìn)程中都是那種一鼓作氣而通關(guān)的游戲,不允許存檔,失敗后從頭再來。但《暖雪》這款游戲的上手難度較高,使得玩家一開始就能通關(guān)的可能性非常低。玩家必經(jīng)要?dú)v經(jīng)不斷的失敗才能通關(guān)。這時候可能就會使玩家本身對于繼續(xù)游玩,游戲的信心喪失。但《暖雪》這款游戲采用了另辟新徑的方式。通過豐富游戲的內(nèi)容框架來使得游戲更為充實(shí)。即使游戲失敗游戲中的內(nèi)容也會讓玩家足以感到新奇。短時間內(nèi)都不會喪失對于游戲的興趣。畢竟或許在下一次體驗時就會遇到全新的東西。給了玩家一種冒險的即視感。使游戲并沒有因為失敗就從頭再來的游戲方式而使玩家厭煩?梢哉f這樣的設(shè)計方式是非常優(yōu)秀的。很好的把握住了玩家的心理。
【難度的逐級遞減】
說起游戲難度,這對于游戲來說是一個老生常談的話題,這方面玩家比較熟悉的可能屬于官墻類游戲那種循循遞進(jìn)的難度機(jī)制,而《暖雪》這款游戲有所不同。他雖然也屬于這種章節(jié)式進(jìn)程游戲但游戲中不允許存檔失敗后要從頭再來。顯然關(guān)卡機(jī)制的優(yōu)勢就不適于他。但游戲本身的難度又極高如果沒有什么特殊之處的話游戲會是非常吃虧的。但游戲并沒有展現(xiàn)出這種劣勢,在游戲之中每一次玩家經(jīng)歷游戲都會積累經(jīng)驗,并且可以通過游戲通關(guān)章節(jié)所獲取的物質(zhì)來提升自身的天賦。從而使游戲角色有所成長。使玩家更容易去通關(guān)游戲,進(jìn)而使游戲的難度逐漸降低。同時由于玩家一開始就體驗了高難度。在后續(xù)對于游戲的接受也更為容易?梢哉f這是與那種循循遞進(jìn)的游戲難度機(jī)制所相反的存在。但他所展現(xiàn)的效果并不差。這也是我非常喜歡《暖雪》這款游戲的一個重要原因。
【高難度搭配極致動作體驗】
《暖雪》這款游戲作為“肉鴿”動作類游戲,對于游戲的操作非常的重視。在《暖雪》之中他的按鍵排布非常簡潔。但是在其搭配之下,又可以充分的展現(xiàn)出動作的極致美感。給了玩家一種非常直接的感官體驗。雖然并沒有太大的操作,但是總會讓玩家感到非常炫酷。再由于游戲的整體難度較高,總會給玩家?guī)硪环N自己的技術(shù)非常好的“錯覺”,這樣使玩家對于游戲的信心會非常的高漲。自然會更愿意去體驗游戲的后續(xù)。在無形之中提升了游戲的可玩性與耐玩程度。使得游戲獲得了很好的玩家基礎(chǔ)。
【精煉總結(jié)】
在對《暖雪》這款游戲整體體驗后,他所帶給我的表現(xiàn)是非常令我滿意的。我們是游戲所帶來的直接刺激體驗,還是游戲本身玩法難度的設(shè)置在我看來都是無可挑剔的。并且由于游戲自身較高的難度已經(jīng)非常豐富的內(nèi)容框架使得游戲具有一個很高的可玩性。在體驗時相較于其他游戲可以得到更好的游戲體驗。在我看來《暖雪》這款游戲算得上是“肉鴿”類游戲中非常出色的存在。這種出色是展現(xiàn)他在的方方面面的。我認(rèn)為《暖雪》這款游戲是非常值得去體驗的。

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