活下去是一款以末日題材背景為核心的全新末日生存類游戲,游戲內(nèi)的全新玩法十分有趣、新穎,眾多的文字加上小小的圖像,這就是生存,完美的生存。游戲十分真實(shí),包括飽和,水分,心情,血量,健康,體力,這六圍每圍都息息相關(guān)。灰暗色的背景調(diào)調(diào)也很應(yīng)末日之景,背景的bgm也是及其配合場景與戰(zhàn)斗。
活下去怎么玩
一、開局
1、角色選擇:剛玩的朋友們可以用警察【約里克】,該角色自帶警棍,前期發(fā)育和生存會比較簡單。氪金角色的話建議使用大姐頭。
2、模式選擇:新手的話建議選擇無盡一般模式,不要選擇無盡簡單模式,后者商人不賣高階武器,缺少一個重要NPC【詹姆斯·邦】,后期打不過高階怪物,影響游戲體驗(yàn)。
3、選址和污染區(qū)
安全屋的位置會影響你的發(fā)育速度和游戲體驗(yàn),建議在地圖中間,污染區(qū)中間或旁邊,不在污染區(qū)里面也行。遠(yuǎn)一點(diǎn)的話,就等【毒鏈搬家公司】出現(xiàn)搬到污染區(qū)里,用搜到的食物換就行。如果太遠(yuǎn)的話,就直接刪檔重建吧。
污染區(qū)刷新時間 : Day1 - 污染區(qū) Lv.1 → Day30 - 污染區(qū) Lv.2 → Day70 - 污染區(qū) Lv.3 → Day120 - 污染區(qū) Lv.4 → Day180 - 污染區(qū) Lv.5 200停止擴(kuò)散&新城任務(wù),第300天觸發(fā)異變體入侵任務(wù)。選擇給米姐食物,第303天觸發(fā)任務(wù)前往狩獵者基地。選擇找黑騎,302天任務(wù)直接結(jié)束,無戰(zhàn)利品。
二、基礎(chǔ)知識
1、物資
食物主要來源:搜索食品店/商場/居民樓/酒店/冷凍店,吃的可以從 食品柜,冷藏柜 垃圾桶 ,砧板,烤爐 等搜索到,而喝的則可從飲水器 ,桌子 ,酒桶 獲得。(實(shí)在不行可以跟食品商人【愛德華】交易。)
材料主要來源:拆樓,搜點(diǎn)。前期材料可以在工廠 ,五金店 搜索獲得,其他搜索點(diǎn)也有,不過這兩個最多,前期最好在 污染區(qū) Lv.1 或Lv.2 搜,后期主要跟【肯特】,米姐交易
武器/防具主要來源:跟加爾,詹姆斯,胖子,肯特交易,開箱子
藥品主要來源:剛開始新手沒有田地 ,也沒有草藥, 所以無法制作藥品,所以如果被喪尸打了或生病,就去醫(yī)院搜刮,主要物資有各種草藥, 維生素藥片, 藥湯 ,(很急的話可以跟賈思訂交易)
2、家具
安全屋內(nèi)有許多家具,可以通過工作臺制作。
前期升級如下:門Lv.2→工作臺Lv.3 → 工具箱Lv.3 → 化學(xué)實(shí)驗(yàn)桌Lv.2 → 馬桶Lv.1 → 浴缸Lv.1 → 灶爐Lv.2 做好這些就差不多度過了新手前期的貧窮期。(ps:如果你化學(xué)實(shí)驗(yàn)桌卡在電子零件那了,可以去商場買拾荒者材料箱 /去米姐那購買/去Lv.2污染區(qū)拆家。
安全屋的前院里有個廢棄工作臺,修好后可以制造前院設(shè)備 雨水收集器 ,田地 ,配件維修車間,配件生產(chǎn)車間 ,前期做兩個雨水收集器 Lv.2 , 就基本不缺水了。前期全部種土豆或小麥,然后做烤土豆,面包和熱湯吃,富余的拿來交易。
3、七值和狀態(tài)
七值指噪音值,生存值,飽食值,水分值,健康值和情緒值后面六值與生存值息息相關(guān),在游戲上方點(diǎn)開即可查看。各位看圖就行。
活下去作為一款生存游戲,其內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)息息相關(guān)。
所以里面的角色也是要吃喝拉撒的,但我們可以通過自己的體感判斷生理需求,而角色則需要通過查看狀態(tài)欄來滿足生理需求。
常見的負(fù)面狀態(tài)(解決方法)有饑餓(吃食物)腹脹(去廁所/就地解決),邋遢/骯臟(濕毛巾,去浴缸,煉獄不推薦做浴缸,浪費(fèi)水和空間),淋濕(干毛巾)(os:所以這游戲?yàn)槭裁礇]有雨傘??啊喂)等。
再來就是選自己一個人喜歡的角色了,這里我是看著合眼緣就選了,并沒有參考背景故事,大家也可以根據(jù)自己的喜好選擇,反正沒有什么約束性,每個模式或者角色都是可以去嘗試的,本身就是一個文字游戲,所以游戲里面好多內(nèi)容都是數(shù)據(jù)化的,它是那種末日結(jié)合生存的題材,在游戲中我們可以體驗(yàn)到很多的劇情,而這個劇情呢,玩家是可以選擇不同的結(jié)局的,雖然我不知道游戲選擇不同,結(jié)局會不會也跟著不同,但是在玩的時候有多樣化的選擇,還是挺讓人覺得豐富多彩的。
有事的玩法說簡單不簡單,說難也不難,他就是要你去思考一下接下來該怎么做,大部分人的時候是需要我們?nèi)幽X的,它的那個冒險(xiǎn)程度也是很耐人尋味,就比如我們不知道什么時候要去獲得怎樣的資源,其實(shí)整體游戲娛樂性質(zhì)并不高,就是緊張刺激的環(huán)節(jié)比較豐富,他和傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)文字手游不太一樣,它是那種既有戰(zhàn)斗又有生存這樣子的題材,所以我覺得一時間玩起來還挺新鮮的,只可惜游戲的設(shè)定和機(jī)制設(shè)計(jì)的并不是特別完美,就比如在游戲的過程中是會覺得無聊之類的,雖然看的內(nèi)容很多,但實(shí)際上都是那種換湯不換藥,并且核心內(nèi)容都一樣的玩法。
不過游戲確實(shí)是挺耐玩的,畢竟它的模式和章節(jié)比較多嘛,所以基本上不存在短時間就玩膩了這樣的問題,就看游戲的玩法有沒有吸引到你,或者說你對它感不感冒,其實(shí)我覺得游戲的玩法還挺小眾的,可能喜愛者稱為宜室宜家,不愛者棄之如逐水飄零,各花入各眼,總之在我的視角里面,那款游戲是不怎么吸引我的,所以我也沒有長期去體驗(yàn)的欲望了。
有些制造其實(shí)我也是不太看好的,雖然看著和主題以及題材非常的貼合,但是其實(shí)游戲的畫面或者說制作之類的都是比較簡陋并且沒有質(zhì)量的,前面我們能看到一個小小的動畫,而這個動畫呢它全部是黑白的表現(xiàn)方式,其實(shí)我覺得不用刻意的去把它的顏色就會覺得特別的暗淡。想要表達(dá)出那種末日的氛圍,并不是一定要用黑白這樣子顯得玩家在玩的過程中,其實(shí)世界體驗(yàn)感是不好的,畢竟誰喜歡看一個黑白畫呢。
因?yàn)槲冶旧砭褪菍@種文字類的游戲提不起什么興趣,再加上它這個比較單一無趣,中規(guī)中矩的畫面,其實(shí)一切都指著它很有局限性,畫面并不是那種讓人覺得非常有欣賞價(jià)值的感覺,而且他有時候會畫的還是挺恐怖的,就給人一種是驚恐的感覺,我其實(shí)是不怎么喜歡這種比較嚇人的氛圍的,畢竟感覺玩游戲以休閑為主,像這種刺激或者挑戰(zhàn)性比較高的游戲很少會去體驗(yàn)。
這款游戲讓我覺得有點(diǎn)麻煩的是它的注冊系統(tǒng),就其他游戲的話你可以直接利用快捷登錄去體驗(yàn),而這款游戲是需要你去自己注冊賬號密碼以及一些綁定手機(jī)和個人信息的程序,有時候還會提醒你注冊失敗一系列的bug,所以導(dǎo)致我對這款游戲的印象分有點(diǎn)下降,如果它能做到讓這些bug和服務(wù)器更穩(wěn)定的話,游戲應(yīng)該也能突破一個很高的檔次,很多玩家也反映了注冊失敗這個問題,所以我覺得游戲是需要去重視起來的,畢竟他真的會很勸退玩家,可能有些玩家在還沒體驗(yàn)到游戲的玩法之后,就被這個注冊系統(tǒng)給弄得失望了。
游戲的話,它主要不太吸引我的地方,就是沒有什么特別獨(dú)特的個人特色,雖然說現(xiàn)在市場上同類游戲并不是特別多吧,但是這款游戲也沒有做出特別驚艷我的地方和創(chuàng)新,他的玩法甚至說劇情都是很多時候玩家們能想到的,對于一些想體驗(yàn)?zāi)欠N市場上從來沒有的創(chuàng)新的時候,這款游戲是不太合適的,不過這款游戲它倒是沒什么氪金和廣告,這點(diǎn)還是挺良心的,能看出來游戲公司是在用心做游戲,而并不是為了達(dá)到什么目的,這是游戲很難得的地方,我也希望他一直保持初心,做出更好的游戲內(nèi)容和質(zhì)量給玩家,雖然說游戲現(xiàn)在的熱度并不是特別好吧,但是我相信有朝一日游戲可能會發(fā)揚(yáng)光大的,但絕不是現(xiàn)在。