鳴潮是庫洛游戲經(jīng)過幾年精心的制作而成的一款大世界二次元角色養(yǎng)成冒險手游,該款游戲在上次測試之后進(jìn)行了大改,充分采納玩家們的內(nèi)測需求,在最終測試后廣受好評,現(xiàn)在也終于推出了公測的版本,同時該款游戲也采用了多端互通的模式,讓你可以在不同的設(shè)備商體驗(yàn)鳴潮世界的魅力。
鳴潮四星角色介紹
一、白芷
1、四星奶媽角色可以為隊(duì)友回復(fù)生命值,還能夠提供一定的傷害加成。
2、同時滿命還會有復(fù)活效果,屬于是奶和輔助效果都有的角色。
二、秋水
1、風(fēng)屬性副c角色,自身的技能移動非常靈活,比較適合跑圖。
2、自身自帶的潛行效果可以規(guī)避很多怪物的仇恨,開圖利器。
三、丹瑾
1、四星輸出角色有著很高的傷害加成,能夠提供23%的湮滅傷害加成
2、作為前期沒有主c的玩家可以考慮和這個角色。
四、秧秧
1、風(fēng)屬性輔助角色可以提供額外的能量回復(fù)效率,提升大招釋放頻率。
2、同時作為后期輔助也是很不錯的一個角色。
鳴潮什么時候上線正式服
2024年5月23號
鳴潮手機(jī)配置要求
設(shè)備要求
為保證游戲的順利安裝與體驗(yàn),建議漂泊者參考以下設(shè)備配置要求:
①最低設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍835、聯(lián)發(fā)科G71/72及以上同等性能芯片
iOS:設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 14及以上;iPhone 11及以上型號,iPad搭載A13及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i5(9代)/Ryzen 2700、<顯卡>GTX 1060/RX 570/intel ARC A380、<運(yùn)行內(nèi)存>16G及以上
②推薦設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍gen1+/ gen2/ gen3芯片及聯(lián)發(fā)科同等性能芯片
iOS: 設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 15及以上;iPhone 13及以上型號,iPad搭載A15及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i7(9代)/Ryzen 3700、<顯卡>RTX 2060/RX 5700XT/intel ARC A750、<運(yùn)行內(nèi)存>16G及以上
③預(yù)留空間要求
Android/iOS:12G
PC:25G,推薦下載安裝至固態(tài)硬盤
④手柄支持要求
目前《鳴潮》于PC設(shè)備支持以下控制器。
有線/無線控制器:Xbox系列、Xbox Elite系列
無線控制器:DualSense®、DualSense Edge™
有線控制器:DUALSHOCK®4
鳴潮聲骸養(yǎng)成系統(tǒng)介紹
先推薦大家先把鳴域終端升到21級,這樣就可以抓到金色品質(zhì)的聲骸了,而且對聲骸有很大的加成,具體你們看圖吧;鶞(zhǔn) 精英 領(lǐng)主 天災(zāi)就是聲骸的碧格,筆格越高后面提供的屬性就越高。擊敗怪物就有概率獲得它的聲骸。品質(zhì)分為綠 藍(lán) 紫 金,每個品質(zhì)可強(qiáng)化5 10 15 20級。
聲骸相當(dāng)于常規(guī)游戲的裝備系統(tǒng)。有五個裝備欄,一個主音,4個輔音和套裝效果。五個聲骸強(qiáng)化等級總和是有屬性加成的。
主音要放在第一個格子里,只有主詞條才生效,強(qiáng)化后出現(xiàn)的4個輔音詞條是不生效的,所以確定用哪個屬性當(dāng)主音之后就不需要去考慮副詞條了。
輔音反之就是要強(qiáng)化以后才能看到的副詞條了,不強(qiáng)化是不顯示詞條的,把它放在輔音欄里就可以生效了,然后一樣不需要看主詞條,看到這大家就知道最讓人頭大的地方了吧,副詞條必須要強(qiáng)化以后才能看到屬性,而且全隨機(jī)還不能洗詞條。你要湊套裝還得必須刷對應(yīng)的怪物,要刷畢業(yè)需要好運(yùn)氣和多少時間懂得都懂。
下圖有我刷金蚊子的次數(shù),這是刷主音的還算是比較好刷到的了。
然后問下大家這升級需要的材料和它的產(chǎn)出合理么?看下圖強(qiáng)化頁面,這是我目前40體力的產(chǎn)出,要刷幾次才能升一級,金色可以強(qiáng)化20級,越升級需求越高,要強(qiáng)化5個聲骸到20級
最后就是強(qiáng)化滿了之后可以吃同類聲骸進(jìn)行調(diào)優(yōu)了,會獲得一條詞條。等我的金蚊子滿級了我在試試效果。
有什么問題歡迎大家指出
補(bǔ)充一下,這游戲強(qiáng)化以后的聲骸是可以回收的,返還80%的材料,前期可以消耗掉材料反復(fù)刷鳴域終端等級。下圖垃圾桶就是回收站
鳴潮攻略
普攻技能大招與核心
鳴潮針對每個角色都有其特色的戰(zhàn)斗機(jī)制,叫做“共鳴回路”,但如果是戰(zhàn)雙玩家,那肯定對這個所謂的“共鳴回路”非常了解了,就是“核心被動”嘛~核心被動,指的就是角色本身所擁有的特殊機(jī)制,一般都是其主要輸出方式,在戰(zhàn)斗時也基本都要圍繞這一點(diǎn)來進(jìn)行。
秧秧的核心被動界面
在講解核心被動之前還需要了解一些基本知識,鳴潮的戰(zhàn)斗按鍵分為普攻、技能、大招這三個基礎(chǔ)按鍵。
如何在有限的按鍵中做出復(fù)雜的內(nèi)容?答案就是加入長短按和不同按鍵之間的銜接即可。普攻正常點(diǎn)按是一套普攻動作,一般都是四段,每個角色都有不同的動作模組。
丹瑾普攻動作,三段
長按既是重?fù),槍系角色的長按基本都是瞄準(zhǔn)射擊,而其余武器類型的長按動作就都各不相同了。
而技能就是熟知的CD限制類型了,部分角色的技能也有長短按的區(qū)別,當(dāng)然也有小部分角色(指丹瑾)的技能沒有CD限制。
大招也是傳統(tǒng)的充能釋放類型,任何傷害都能進(jìn)行充能。
充滿后大招高亮,后臺角色充滿大招時也會有對應(yīng)顯示。
看右側(cè)后臺角色頭像
好的以上就是鳴潮的基礎(chǔ)技能了,之后的核心被動就舉幾個例子來給大家展示一下具體情況。
比如說秧秧!秧秧的核心是攢滿三層流響,在空中攻擊時就會觸發(fā)核心發(fā)動一次釋羽攻擊。
當(dāng)然啦,以上什么流響什么釋羽都是庫洛特有并且鐘情的生造詞(可以不用在意),讓我用人話給大家翻譯一遍就是攢滿三層被動能量后將發(fā)動一次超強(qiáng)的空中攻擊。
Q:那么怎么才能積攢被動能量呢?
A:普攻的第四段、重?fù)艉蠼悠展、技能或者連攜技都行。
為了效率我們在實(shí)戰(zhàn)時一般是這樣的,重?fù)?普攻、e技能、重?fù)?普攻(順序隨意),然后重?fù)羯炱展ゴ虺龊诵摹?/p>
上述足夠細(xì)致的介紹是為了讓不太懂的朋友也能夠看懂這其中邏輯關(guān)系,再如此重復(fù)介紹之后的角色難免有水字?jǐn)?shù)之嫌,因此后面的角色展示將會簡短一些。
熾霞的任何攻擊都能積攢被動子彈數(shù)量,在你擁有任意子彈數(shù)量時都可以通過長按E的方式來消耗子彈輸出,并且一次性消耗超過30發(fā)子彈后點(diǎn)擊普攻即可打出一發(fā)超強(qiáng)子彈。一般來說結(jié)合一次短e(15子彈)+連攜技(15子彈)或者大招(30子彈)可以幫助我們更快的打出核心被動。
丹瑾可以通過e技能積攢被動能量條,積攢至百分百時可以長按普攻發(fā)動一次超強(qiáng)的重?fù)魝。一般來說會選擇連攜技(50%被動)后+二連e(50%),或者一次三連e(100%)來最快攢滿被動。
忌炎可以通過普攻和連攜技能積攢被動能量,上限60點(diǎn),30點(diǎn)能量即可獲得一次強(qiáng)化技能的機(jī)會,比如說e技能增傷20%,或者解鎖大招的第二形態(tài)發(fā)動一次超強(qiáng)攻擊。
順便一提,能量在30以上時如果能開大一定要開大,大招狀態(tài)下e技能同樣能增傷20%而且不消耗被動能量——等于白嫖的被動能量你就說要不要吧。
以上就是有關(guān)核心被動的介紹了,其余角色的核心被動就不再贅述了,更何況在技能界面和血條上方還貼心的做了釋放核心的提示,可以較為清晰明了的看出來具體的釋放方法。
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連攜技
回看到技能界面,可以看到可供升級的技能,除開以上說的普攻技能大招被動外,還有一個連攜技能。
在之前的核心被動中也不止一次提到過連攜技能,那么這個連攜技究竟是什么又如何觸發(fā)呢?接下來我們就來詳細(xì)的對此進(jìn)行介紹。
正常情況下角色切人,如果鎖定范圍內(nèi)有可攻擊的目標(biāo),那么切出來之后就會自動觸發(fā)普攻,之后點(diǎn)按普攻也可以直接銜接下去,具體是第幾段普攻的話則因角色而異。
這個只是普通的切人入場技,不叫連攜技。
在血條左側(cè)還有個可充能的小球叫做協(xié)奏球,
我們可以看到一些技能文案中都詳細(xì)介紹了可獲取的協(xié)奏值數(shù)量,這個球的上限是100能量。
充能進(jìn)度在當(dāng)前角色的血條左邊小球顯示,
后臺角色則在頭像的右邊顯示。
聲骸技能也是這其中重要的一環(huán)。
除開聲骸技能本身的效果之外,還承擔(dān)了提供協(xié)奏值的作用。
因此就要考慮攜帶的聲骸對于協(xié)奏值的充能效率。
當(dāng)我們將協(xié)奏球充滿時,另外兩名角色的頭像就會開始閃爍,此時切人即可觸發(fā)對應(yīng)角色的連攜技。
所有角色的連攜技都一定與其核心被動相呼應(yīng),基本都會直接疊加被動能量方便你更快的打出被動。
(攻其不備是連攜技名稱,可直接獲取30點(diǎn)被動能量)依然給大家舉例說明一下,比如說秧秧常規(guī)情況需要疊三層,觸發(fā)連攜技后自動疊一層,而我的秧秧因?yàn)槌榈搅硕,所以連攜技多疊了一層被動,而后只需要打一個e即可觸發(fā)核心。
莫特菲的被動需要攢滿100被動能量釋放,e技能可積攢60點(diǎn),而其余的被動能量常規(guī)下需要填充普攻積攢能量。
直接打一個e充不滿,往往還需要多打一套普攻
但如果觸發(fā)了連攜技則直接積攢40點(diǎn)能量,之后直接e技能就能攢滿釋放被動e,實(shí)際操作就是觸發(fā)連攜之后直接二連e即可。
忌炎則更進(jìn)一步,連攜技直接積攢30點(diǎn)被動能量,滿足一次強(qiáng)化技能的需要。再加上二段大招可在空中釋放,有大的話直接出場接大招即可。
順便前排小提示,忌炎的連攜技需要打中敵人才能增加那三十點(diǎn)被動能量,打空的話就沒有了哦。(其實(shí)還挺容易空的)協(xié)奏反應(yīng)
連攜技除了可以更快更好的觸發(fā)核心被動外,也同樣代表觸發(fā)了協(xié)奏反應(yīng)。當(dāng)你將協(xié)奏球充滿切人時,根據(jù)切人前后兩名角色的屬性觸發(fā)協(xié)奏反應(yīng),切換入場的角色享受該反應(yīng)加成。
目前游戲中共有:風(fēng)屬性(氣動),光屬性(衍射),暗屬性(解離),火屬性(熱熔),雷屬性(導(dǎo)電),冰屬性(冷凝)六種屬性。
而不同的屬性帶來的不同反應(yīng)效果則為增加某一部分傷害。
氣動、熱熔、導(dǎo)電、冷凝這四種屬性之間的反應(yīng)基本是普攻、大招、技能增傷40%這三種。
所有的同屬性相互反應(yīng)則是造成一定量的對應(yīng)屬性傷害。
衍射和解離屬性相互反應(yīng)則是全屬性傷害增加20%,衍射和另外四種屬性反應(yīng)都是統(tǒng)一的增加大招能量以及造成一個大范圍的遲滯效果。
解離屬性與其余四種屬性反應(yīng)也都是統(tǒng)一的技能增傷再加后臺增傷,該加成對于后臺協(xié)同C效果較好。
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實(shí)戰(zhàn)配隊(duì)舉例
以上既是對鳴潮戰(zhàn)斗系統(tǒng)所有重要部分的介紹,主要包括了單個角色的核心被動,切人的連攜技配合以及協(xié)奏反應(yīng)。
光說肯定沒什么印象,那么就要有一個完整隊(duì)伍搭配詳細(xì)舉例講解,來幫助大家更好的理解~此處以我常用的一個隊(duì)伍搭配舉例,忌炎、莫特菲、主角。
首先可以明確的是,這個隊(duì)伍中的主C是忌炎,而忌炎是一個典型的以大招為主的站場型輸出角色!
在一輪爆發(fā)形態(tài)的大招輸出中,龍槍砸地屬于大招傷害類型,占比約1/3;而大招開啟后的破陣之槍,也就是揮舞的那個龍槍(持續(xù)時間內(nèi)最多能打出7槍)屬于普攻傷害類型,占比約2/3。
除開大招外,常規(guī)輸出形態(tài)也基本是重?fù)?技能的配合。
因此針對整體輸出而言可以選擇搭配一名火屬性角色來觸發(fā)反應(yīng)增加忌炎的普攻傷害,為了更好的搭配忌炎站場輸出,選擇了大招作用是后臺協(xié)同輸出的莫特菲。
(此處也可以選擇搭配一名雷屬性角色提高忌炎的大招爆發(fā)傷害,只不過綜合考量后我選擇了莫特菲。)而作為開大為主要輸出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一環(huán)!作為主C而言的忌炎再去堆充能是一個可選項(xiàng)但肯定不是傷害最高的最優(yōu)解,那么選擇一位衍射屬性角色依靠協(xié)奏反應(yīng)來輔助充能提高開大頻率就是較好的選擇了。
那么這個衍射屬性的角色最好還得是一位奶媽提高隊(duì)伍容錯率就更好了,點(diǎn)名炔園。
但很可惜我沒抽到,剩下唯一可選的衍射角色就只剩主角了,至于損失的奶量就只能選擇依靠手部乘區(qū)來解決了,無傷就等于可以不要奶(暴論)!
在這個隊(duì)伍之中,主角最大的作用就是頻繁觸發(fā)反應(yīng),當(dāng)一個反應(yīng)工具人來給莫特菲和忌炎充能。
主角觸發(fā)反應(yīng)切人時留意隊(duì)友的大招情況,有√的代表大招已充滿就緒,要注意切給大招沒滿的角色。
忌炎觸發(fā)反應(yīng)后最好是切主角,因?yàn)轱L(fēng)火屬性反應(yīng)是普攻增傷,切莫特菲因?yàn)槠漭敵龇绞讲黄鹾匣鞠硎懿坏竭@部分增傷,切給主角同樣可以觸發(fā)反應(yīng)給主角大招充能,大招也可以獲取大量協(xié)奏值從而更方便觸發(fā)反應(yīng)。
莫特菲觸發(fā)反應(yīng)開大后固定切忌炎,對普攻增傷且觸發(fā)協(xié)同攻擊,非常契合忌炎的輸出方式。且因?yàn)檫B攜技的存在也保證了切忌炎時可以直接開啟大招的爆發(fā)形態(tài)。(揮一槍這么多數(shù)字愛了嗎)horizontal line
戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)
通過上面這個例子就可以很好理解鳴潮的輸出方式了~[嗒啦啦4_不愧是你]
首先明確主C的輸出模式,找到最適合的增傷反應(yīng),再以此為依據(jù)搭配隊(duì)友進(jìn)行配合,或者說輪切輸出。
而協(xié)奏反應(yīng)就是將三名隊(duì)友連接起來的樞紐,無論是為了增傷,還是觸發(fā)連攜技更快的打出核心,都是非常重要的一環(huán)。
而協(xié)奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和聲骸技能。(不受充能效率影響)因此也決定了鳴潮的輸出必定是快節(jié)奏的~角色a打出核心+聲骸、大招、技能等觸發(fā)反應(yīng)給角色b增傷→再因?yàn)檫B攜技的存在,角色b也快速的打出核心、聲骸大招技能觸發(fā)反應(yīng)給角色c增傷→c再循環(huán)到a,依次循環(huán)輸出輪切輸出也未嘗不可。
但現(xiàn)有的反應(yīng)也存在一定的問題,由于解離和衍射對于其余四種屬性的反應(yīng)都是固定的,這兩個屬性本身的增傷反應(yīng)只有相互反應(yīng)增傷20%。
就導(dǎo)致了天然的虧模,或者說導(dǎo)致了這兩個屬性中部分角色的泛用性。
比如一個后臺協(xié)同技能輸出的暗屬性角色,由于本身的反應(yīng)特性可以無縫銜接至任意隊(duì)伍中。
再比如說光屬性的奶媽,由于光屬性本身的充能反應(yīng)特性,對于所有依靠大招輸出的角色都是很好的隊(duì)友可選項(xiàng),再加上本身是奶媽的話就更能完美融入進(jìn)去了。
(這里還是點(diǎn)名炔園,本身利用核心積攢協(xié)奏球的效率極高,再加上是光屬性奶媽,鐵打的輔助了屬于是。我怎么就沒有抽到啊。┑@兩個屬性的主C就不是那么好過了…也許是作為彌補(bǔ),暗屬性的寶可夢是目前發(fā)現(xiàn)的唯一可以用五件聲骸同時觸發(fā)三個套裝效果的寶可夢,包括了基礎(chǔ)增傷、減暗抗、增加屬性傷害。
這也導(dǎo)致了丹瑾成了目前最強(qiáng)四星戰(zhàn)神!本身無CD的技能機(jī)制+自帶高額減抗增傷效果,聲骸再搭配暴擊爆傷乘區(qū),讓她有了極高的傷害效率。
動作**互:閃避和彈反
但敵人也不是木樁只會站著挨打,因此就有了其余的動作交互,比如說閃避和彈刀。
在鳴潮之中閃避、空中攻擊、鉤鎖都會消耗體力,但如果觸發(fā)了極限閃避則不會消耗體力。
同時極限閃避后的攻擊是帶了專屬詞條的,就是在普攻技能界面中寫到的這個閃避反擊,大部分角色的閃避反擊也同樣聯(lián)動了核心可以積攢被動能量,效率比平a會高一些。
以上是閃避的收益,而彈刀則屬于另外一部分。
除開槍系不可彈刀外,另外四種武器種類(鳴刀、重刃、拳套、法器)的所有攻擊都能彈刀。
彈刀會削減敵人的韌性條,如果是boss敵人,則會在血條下方顯示韌性條,每次彈刀削減一部分,空了之后則陷入虛弱變成木樁可以站樁輸出,一段時間后回復(fù)。
槍系角色由于其本身可瞄準(zhǔn)敵人弱點(diǎn)輸出的特性占模,所以無法進(jìn)行彈刀判定。
而瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)攻擊后,敵人同樣會進(jìn)入到虛弱狀態(tài),
至于弱點(diǎn),在怪物圖鑒中可以看到。
更新日志
2025-01-02
「致緘默以歡歌」2.0版本內(nèi)容說明
親愛的漂泊者:
感謝您的持續(xù)關(guān)注,2.0版本「致緘默以歡歌」即將與各位見面!
【維護(hù)時間&補(bǔ)償說明】
更新維護(hù)時間:2025年1月2日04:00 ~ 2025年1月2日11:00(UTC+8)更新維護(hù)補(bǔ)償:星聲*300、結(jié)晶溶劑*2
補(bǔ)償領(lǐng)取條件:2025年1月2日04:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,補(bǔ)償郵件領(lǐng)取有效期至下個版本更新維護(hù)前※根據(jù)當(dāng)日維護(hù)實(shí)際進(jìn)程,維護(hù)時間可能出現(xiàn)延長的情況,項(xiàng)目組會對應(yīng)實(shí)際情況進(jìn)行追加說明公告和補(bǔ)償調(diào)整。
問題修復(fù)補(bǔ)償:星聲*300
補(bǔ)償領(lǐng)取條件:2025年1月2日04:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,補(bǔ)償領(lǐng)取有效期至下個版本更新維護(hù)前。
【版本內(nèi)容介紹】
全新區(qū)域
「黎那汐塔」
位于黎那汐塔南部的「拉古那」,是黎那汐塔境內(nèi)與歲主關(guān)聯(lián)最為密切的地區(qū):民眾普遍信奉當(dāng)?shù)貧q主「英白拉多」,將公共聲骸視為歲主的賜福,號稱「歲主代言人」的「隱海修會」亦建立于此。
據(jù)黑海岸調(diào)查,這里似乎是一片鳴式尚未復(fù)蘇,未聞其侵襲之地。但如今,據(jù)說連歲主也久未傳音……※2.0版本更新后,在聯(lián)覺等級達(dá)到14級,且完成【潮汐任務(wù)】第一章第三幕「奔策候殘星」之后,可通過參與[前往黎那汐塔]潮汐任務(wù)快速體驗(yàn),提前解鎖【潮汐任務(wù)】第二章序幕「如一葉小舟穿行于茫茫海洋」,跟隨任務(wù)指引即可前往「黎那汐塔」。
全新角色
5星共鳴者「珂萊塔」(冷凝)
莫塔里家族的二小姐,不被教條限制的藝術(shù)投資人。
明面上,珂萊塔游走在交際與交易中,暗地里,她則為家族處理著不可明說的“麻煩”。
一顆“寶石”的綻放,一場生命的凋零,她以自我為名,給予現(xiàn)實(shí)另一向度的重塑。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【主力輸出】【共鳴技能傷害】
※可通過[另一種喧囂]角色活動喚取獲得。
5星共鳴者「洛可可」(湮滅)
愚人劇團(tuán)副手、萬能道具師兼即興喜劇演員洛可可將劇團(tuán)打理得井井有條。
她隨身攜帶的珍奇箱似乎裝有整個世界,又或者,是她用箱子構(gòu)建了一個世界。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【快速協(xié)奏】【重?fù)魝Α俊緺恳俊句螠鐐由睢俊酒展由睢?/p>
※可通過[箱中舞臺]角色活動喚取獲得。
全新武器
5星武器「死與舞」(佩槍)
溢彩的晶質(zhì),暗藏解構(gòu)與重塑的詭計,它邀你同舞,共赴以生命為籌碼的宴請。切步、再切步……無禮的迫近喚起最原始的渴求,直至距離歸零,只余戰(zhàn)栗顫音……用璀璨的殷紅來殉葬吧,請勿忘記,我們終有一死。
※可通過[浮聲沉兵死與舞]武器活動喚取獲得。
5星武器「悲喜劇」(臂鎧)
人世間的哀樂變幻無端,痛苦轉(zhuǎn)瞬就變成了狂歡。
※可通過[浮聲沉兵悲喜劇]武器活動喚取獲得。
4星武器「淵;芈暋梗ㄒ舾袃x)
用于奴役宏偉造物的權(quán)柄,而看護(hù)它的人也曾手捧王冠,指點(diǎn)星河。在黎那汐塔洋溢著管風(fēng)琴聲的漫長時光中,它早已遺失了原本的形貌。
※可通過分別完成【危行任務(wù)】「高塔的幽影暮光冠塔」「高塔的幽影回聲冠塔」「高塔的幽影統(tǒng)馭冠塔」來獲得武器以及武器印造配方。
4星武器「詩與樂」系列:「容赦的沉思錄」(長刃)、「風(fēng)流的寓言詩」(迅刀)、「敘別的羅曼史」(佩槍)、「酩酊的英雄志」(臂鎧)、「虛飾的華爾茲」(音感儀)※可通過探索「黎那汐塔」區(qū)域收集印造配方。
全新聲骸
赫卡忒、羅蕾萊、嘆息古龍、異構(gòu)武裝、巡游騎士、幻晝騎士、暗夜騎士、持刃貴族、凝水貴族、毒冠貴族、浮靈偶、琉璃刀伶、巨布偶、浮靈偶蕾弗、浮靈偶萊特、浮靈偶海德、幽翎火、云海妖精、魔術(shù)先生、寂寞小姐、工頭布偶、霜鬃狼、雷鬃狼、風(fēng)鬃狼、欺詐奇藏、夢魘飛廉之猩、夢魘無常兇鷺、夢魘云閃之鱗、夢魘朔雷之鱗、夢魘無冠者、夢魘燎照之騎、夢魘哀聲鷙全新劇情
【潮汐任務(wù)】第二章 「致緘默以歡歌」
為解決阿布出現(xiàn)的問題,自修復(fù)完畢的泰緹斯系統(tǒng)中,你取得了自己曾設(shè)下的「路標(biāo)」,前路指向另一片遙遠(yuǎn)的海岸。
你即將動身前往「黎那汐塔」的港口城市「拉古那」,穿越風(fēng)暴與暗潮,去奔赴一場盛會,趕赴一個久遠(yuǎn)的約定……【潮汐任務(wù)】第二章序幕「如一葉小舟穿行于茫茫海洋」【潮汐任務(wù)】第二章第一幕「那神圣微風(fēng)時常吹入」【潮汐任務(wù)】第二章第二幕「夜與晝,均請摘下面紗」【潮汐任務(wù)】第二章第三幕「昔我悲傷,今卻歌唱」開放時間:2.0版本更新后永久開放
※2.0版本更新后,在聯(lián)覺等級達(dá)到14級,且完成【潮汐任務(wù)】第一章第三幕「奔策候殘星」之后,可通過參與[前往黎那汐塔]潮汐任務(wù)快速體驗(yàn),提前解鎖【潮汐任務(wù)】第二章序幕「如一葉小舟穿行于茫茫海洋」。提前解鎖后,潮汐任務(wù)第一章和第二章將會并存,可以分別體驗(yàn)且互不影響。提前解鎖不會影響原有第一章的任務(wù)進(jìn)度或解鎖情況。
※完成【潮汐任務(wù)】第一章第八幕「行至海岸盡頭」后,再進(jìn)行【潮汐任務(wù)】第二章體驗(yàn)更佳。
【伴星任務(wù)珂萊塔】「如果在雨夜,一個家族」
苦夜未歇,醒者不眠。一封來自莫塔里的邀請函,向你引出一段關(guān)于莫塔里的往事。新與舊,平衡與更迭……在拉古那最自由之地,邀請的發(fā)起者恭候著您的到來。
開放時間:2.0版本更新后永久開放
開放條件:聯(lián)覺等級達(dá)到20級,且完成【潮汐任務(wù)】第二章第三幕「昔我悲傷,今卻歌唱」后解鎖。
【伴星任務(wù)洛可可】「今夜星光燦爛」
被放逐的人們,真正需要的是什么呢?食物?住所?或許還有那一抹,承載著希望的星光?和洛可可一起,去尋找那抹星光吧——開放時間:2025年1月23日10:00后永久開放(服務(wù)器時間)開放條件:聯(lián)覺等級達(dá)到20級,且完成【潮汐任務(wù)】第二章第三幕「昔我悲傷,今卻歌唱」后解鎖。
全新活動
「黎那汐塔」區(qū)域系列活動
參與[千島路書]區(qū)域探索活動,收集【郵貼】提升路書等級,獲得獎勵并解鎖云海中的翱翔挑戰(zhàn)。
參與[潮心循跡]留影收集活動,探索「黎那汐塔」,留下美好瞬間。
活動時間:2.0版本更新后 ~ 2025年2月12日03:59(服務(wù)器時間)[歡歌贈禮]七日簽到活動
活動開啟期間,每日登錄游戲,即可前往活動界面領(lǐng)取對應(yīng)天數(shù)的簽到獎勵。
獎勵內(nèi)容:浮金波紋*5、喚聲渦紋*5
活動時間:2.0版本更新后 ~ 2025年2月12日03:59(服務(wù)器時間)[刃舞候春歸]伙伴邀約簽到活動
活動開放期間,漂泊者每天上線可邀約一位伙伴參與活動,每次完成邀約均可在活動界面領(lǐng)取對應(yīng)獎勵。完成所有角色邀約后即可領(lǐng)取散華服飾「叱妖誥」!
獎勵內(nèi)容:服飾「叱妖誥」*1、結(jié)晶溶劑*10、特級密音筒*30、特級調(diào)諧器*100、特級共鳴促劑*10、特級能源核心*10活動時間:2025年1月23日10:00 ~ 2025年2月13日03:59(服務(wù)器時間)[慶典余音]陪伴與答謝
美食佳肴,歡歌笑語,在狂歡的季節(jié)里,我們步履不!凑,不知你在黎那汐塔是否玩得盡興?
慶典的余音尚未消散,幾位伙伴即將為你送上美好的祝愿與贈禮……獎勵內(nèi)容:星聲*1600
活動時間:2025年1月29日00:00 ~ 2025年2月13日03:59(UTC+8)[雖然色彩無形]限時聯(lián)機(jī)副本挑戰(zhàn)活動
克勞迪亞請求你幫助調(diào)查畫中世界,并將護(hù)身符贈與你作為協(xié)助。畫中世界中,該護(hù)身符會化作可供選擇的不同支援聲骸,裝備后將獲得聲骸支援效果。
活動時間:2025年1月9日10:00 ~ 2025年1月30日03:59(服務(wù)器時間)[潮汐覓聞]限時勘察活動——氤柔水境特別勘察
每日完成勘察任務(wù),可獲得【勘察點(diǎn)數(shù)】,達(dá)到【勘察點(diǎn)數(shù)】要求即可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵。
活動時間:2025年1月16日10:00 ~ 2025年1月30日03:59(服務(wù)器時間)[疾速追債V:老無所倚]限時戰(zhàn)斗活動
漂泊者可進(jìn)入特殊領(lǐng)域,在特殊增益的加持下在限時內(nèi)連續(xù)挑戰(zhàn)多個波次的敵人。
活動時間:2025年1月23日10:00 ~ 2025年2月9日03:59(服務(wù)器時間)[嗚嗚企劃出山]限時委托活動
完成[嗚嗚企劃]任務(wù),獲得活動道具【嗚嗚郵幣】,抽取「助嗚為樂」特別郵遞轉(zhuǎn)盤獎勵。
活動時間:2025年1月30日10:00 ~ 2025年2月13日03:59(服務(wù)器時間)[鉗形激戰(zhàn)無雙版]周期挑戰(zhàn)活動
分別使用兩支小隊(duì)進(jìn)入【上半場】與【下半場】的模擬戰(zhàn)場,在增益詞條的加持下挑戰(zhàn)多波強(qiáng)大的敵人。
活動時間
鉗形激戰(zhàn)無雙版Ⅲ:2.0版本更新后 ~ 2025年1月23日09:59(服務(wù)器時間)鉗形激戰(zhàn)無雙版Ⅳ:2025年1月23日10:00 ~ 2025年2月12日11:59(服務(wù)器時間)其他全新內(nèi)容
新增全息戰(zhàn)略挑戰(zhàn)「全息戰(zhàn)略幻痛」
新增挑戰(zhàn)玩法【云海中的翱翔】
新增聲骸異相:【異相異構(gòu)武裝】【異相巡游騎士】【異相琉璃刀伶】
新增【服飾】系統(tǒng),新增服飾「叱妖誥」「桃夭灼灼」※可通過參與[華裝初試]活動,試用今汐服飾「桃夭灼灼」。
※可通過參與[刃舞候春歸]伙伴邀約簽到活動,來免費(fèi)獲得散華服飾「叱妖誥」。
【版本調(diào)整優(yōu)化】
角色&武器
服飾:
新增【角色服飾】系統(tǒng)
當(dāng)穿戴【角色服飾】時,當(dāng)前共鳴者的外觀將顯示【角色服飾】的外觀。
穿戴【角色服飾】不會影響當(dāng)前共鳴者的能力效果。
部分【角色服飾】在穿戴之后,將可以開啟【角色服飾】專屬的【武器投影】。
受傷表現(xiàn):
新增角色的【受傷表現(xiàn)】系統(tǒng)
當(dāng)角色持續(xù)戰(zhàn)斗時間超過20秒且受擊次數(shù)大于7次,之后再次受擊會觸發(fā)【受傷表現(xiàn)】的外觀顯示效果。
【受傷表現(xiàn)】在使用【快速旅行】后,或【脫離戰(zhàn)斗】20秒且【受傷表現(xiàn)】的角色處于后臺時恢復(fù)為原本的外觀顯示效果。
※穿戴非初始【角色服飾】后的【受傷表現(xiàn)】當(dāng)前版本還未實(shí)裝,預(yù)計于2.1版本實(shí)裝,還請知悉。
※【受傷表現(xiàn)】系統(tǒng)開關(guān)功能預(yù)計于2.1版本實(shí)裝,還請知悉。
系統(tǒng)
合成:
新增快捷【合成】功能
可在【終端】界面點(diǎn)擊進(jìn)入【合成】功能界面。
可通過【合成】功能中的【純化】,快速合成不同品階的養(yǎng)成材料,并可以直觀確認(rèn)對應(yīng)養(yǎng)成材料的擁有數(shù)量。
可通過【合成】功能中的【置換】,可以在同類型和品階的養(yǎng)成材料中相互置換。置換比例為2:1。
漂泊者切換:
新增【漂泊者切換】功能
可通過【設(shè)置】-【其他設(shè)置】-【玩家設(shè)置】選項(xiàng)切換當(dāng)前所使用的漂泊者。
切換漂泊者功能有24小時的冷卻時間,還請知悉。
沉浸模式:
新增隱藏UI界面的【沉浸模式】功能
可通過【設(shè)置】-【其他設(shè)置】-【界面設(shè)置】選項(xiàng)開啟沉浸模式功能。
開啟后可通過快捷鍵或點(diǎn)擊主界面左上方圖標(biāo)關(guān)閉沉浸模式功能。
留聲珍藏:
新增【留聲珍藏】系統(tǒng)
在留聲奏者NPC處,交付「鳴奏之匣」將可以解鎖游戲中的收藏曲目。
在留聲奏者可以打開【留聲珍藏】功能,點(diǎn)擊收藏曲目即可進(jìn)行播放。
在留聲奏者處使用【設(shè)為背景音樂】可以將選中的曲目設(shè)置為留聲奏者附近的背景音樂。
探索度:
優(yōu)化調(diào)整了【探索度】系統(tǒng)
提升各區(qū)域探索度進(jìn)度將可以解鎖并領(lǐng)取進(jìn)度獎勵。
區(qū)域探索度達(dá)到一定要求后,將可以解鎖區(qū)域探索報告。
可在此系統(tǒng)下查看此區(qū)域下各類【玩法】【挑戰(zhàn)】【收集】的達(dá)成進(jìn)度。
養(yǎng)成
副本限時提前開放:
新增養(yǎng)成材料副本【限時提前開放】功能:
將可以在還未開放對應(yīng)【戰(zhàn)歌重奏】【討伐強(qiáng)敵】挑戰(zhàn)的情況下,提前開啟該挑戰(zhàn)用于獲得角色突破素材。
限時提前開放的【戰(zhàn)歌重奏】【討伐強(qiáng)敵】將根據(jù)當(dāng)期【角色活動喚取】的角色進(jìn)行輪換。
※使用此功能可以帶來一些便利,但也有可能因此功能造成部分內(nèi)容劇透,還請知悉。
數(shù)據(jù)塢:
新增了【數(shù)據(jù)塢】等級上限至Lv.24。
※數(shù)據(jù)塢等級達(dá)到Lv.21后將100%吸收五星聲骸。
每日活躍度:
新增了【每日登錄】活躍度任務(wù)。
優(yōu)化調(diào)整了【活躍度任務(wù)】內(nèi)容,新增了部分活躍度任務(wù)的同時,移除了部分活躍度任務(wù)。
玩法&活動
優(yōu)化調(diào)整了[失序夢途]夢境深潛主題活動的紅點(diǎn)顯示規(guī)則。
操控
新增了【鍵鼠模式】下,在管理聲骸時【棄置】和【鎖定】的快捷鍵功能。
新增了【快捷入口輪盤】中的【合成】功能選項(xiàng),可編輯放入。
優(yōu)化調(diào)整了【手柄模式】下,在管理聲骸時【棄置】和【鎖定】的快捷鍵功能。
優(yōu)化調(diào)整了手柄模式下,主界面右上角的功能圖標(biāo)顯示效果。
優(yōu)化調(diào)整了手柄模式下,在【地圖】可通過按下左搖桿,顯示當(dāng)前正在追蹤的位置信息。
優(yōu)化調(diào)整了PC端設(shè)備在使用DualShock4、DualSense、DualSense Edge時的手柄震動功能。
界面
優(yōu)化調(diào)整了【地圖】界面的顯示布局與交互體驗(yàn)。
優(yōu)化調(diào)整了游戲【登錄界面】的顯示效果。
優(yōu)化調(diào)整了【活躍度】界面的顯示效果。
圖像&性能
新增了動態(tài)體積云的技術(shù)運(yùn)用,在全新區(qū)域「黎那汐塔」將可以體驗(yàn)到云海效果。
新增了植被動態(tài)色彩的技術(shù)運(yùn)用,在全新區(qū)域「黎那汐塔」將可以體驗(yàn)特色植被染色效果。
新增了極晝極夜下的特殊畫面表現(xiàn),在特定場景下將有更好的畫面氛圍營造,也會更加符合風(fēng)格化的表現(xiàn)。
優(yōu)化調(diào)整了水面以及沙灘的畫面表現(xiàn)以及交互效果。
優(yōu)化調(diào)整了NPC的性能占用,同屏數(shù)量更多,相同數(shù)量時也會更加流暢。
優(yōu)化調(diào)整了移動端設(shè)備下,在使用【極致性能】和【性能優(yōu)先】設(shè)置時的光照表現(xiàn)。
其他
新增了【合鳴效果】篩選聲骸的選項(xiàng),在各類聲骸管理界面均可以選擇。
新增了道具【咸奶茶食譜】。2.0版本更新后,漂泊者可前往【黑海岸】-【黑海岸群島】的NPC「庫默尼」處兌換。
優(yōu)化調(diào)整了成就【戰(zhàn)斗的技巧三】條目下,【對敵人造成傷害值為 ~ 的一擊】系列成就的達(dá)成條件。2.0版本更新后,可同時完成所造成的傷害數(shù)字范圍內(nèi)的所有成就。
優(yōu)化調(diào)整了游戲【登錄界面】的背景音樂。
優(yōu)化調(diào)整了部分游戲設(shè)置及功能的描述文本。
【問題修復(fù)】
角色&武器
修復(fù)了共鳴者「椿」在激活共鳴鏈第1節(jié)點(diǎn)【在無人知曉的秘密小徑】后,施放共鳴技能【一日花】有概率出現(xiàn)會被打斷的問題。
修復(fù)了共鳴者「椿」在退出【盛綻狀態(tài)】時,進(jìn)行【閃避】后長按普攻無法施放重?fù)舻膯栴}。
修復(fù)了共鳴者「椿」「相里要」在特定情況下施放變奏技能時,有概率出現(xiàn)角色位置異常的問題。
修復(fù)了共鳴者「椿」的【檔案】-【珍貴之物】-【一朵椿花】中部分文案有誤的問題。
修復(fù)了共鳴者「守岸人」在戰(zhàn)斗中進(jìn)入【解限狀態(tài)】后切換角色,登場角色有概率出現(xiàn)異常觸發(fā)多次下落攻擊的問題。
修復(fù)了共鳴者「折枝」「相里要」「守岸人」「椿」「釉瑚」「燈燈」,在特定情況下施放變奏技能時,攻擊目標(biāo)為非當(dāng)前鎖定目標(biāo)的問題。
修復(fù)了共鳴者「相里要」在激活共鳴鏈第3節(jié)點(diǎn)【邃古的遺墟】后,該共鳴鏈【傷害提升63%】效果在特定情況下,有概率出現(xiàn)未正確生效的問題。
修復(fù)了共鳴者「今汐」的延奏技能在【多人游戲】模式的特定情況下未正確生效的問題。
修復(fù)了共鳴者「今汐」部分技能的陰影表現(xiàn)在使用移動端設(shè)備時表現(xiàn)異常的問題。
修復(fù)了共鳴者「今汐」在進(jìn)入【乘歲凌霄】狀態(tài)后,部分動作模型表現(xiàn)異常的問題。
修復(fù)了共鳴者「安可」「維里奈」的【檔案】-【語音】內(nèi)缺失【進(jìn)戰(zhàn)提醒】語音標(biāo)簽的問題。
修復(fù)了共鳴者「安可」「秧秧」的【檔案】-【經(jīng)歷】內(nèi)部分文本有誤的問題。
修復(fù)了共鳴者「熾霞」「莫特斐」「秋水」在特定情況下施放重?fù)裘闇?zhǔn)目標(biāo)后切換為其他角色,會出現(xiàn)該角色模型未正常消失的問題。
修復(fù)了在裝備【輔助機(jī)射擊】時,特定情況下進(jìn)入部分場景后,會出現(xiàn)角色持續(xù)進(jìn)行普攻的問題。
修復(fù)了在使用手柄控制器進(jìn)行連續(xù)普攻時,部分情況下會出現(xiàn)停止操作但角色依然持續(xù)進(jìn)行攻擊的問題。
聲骸&敵人
修復(fù)了敵人【冰鬃狼】的部分技能特效,在特定場景下表現(xiàn)異常的問題。
系統(tǒng)
修復(fù)了在【多人游戲】模式下,有概率出現(xiàn)切換角色時,其中一個角色模型靜止不動的問題。
修復(fù)了在退出【多人游戲】模式后,有概率出現(xiàn)角色移動時,角色模型表現(xiàn)異常的問題。
修復(fù)了在【多人游戲】模式下,2P&3P漂泊者在和敵人的戰(zhàn)斗中,敵人受到攻擊后位移異常的問題。
修復(fù)了在【多人游戲】模式的特定操作下,2P&3P漂泊者無法加入【多人游戲】的問題。
修復(fù)了在使用DualSense、DualSense Edge手柄控制器時有概率出現(xiàn)觸摸板無法打開【地圖】的問題。
修復(fù)了【成就】「歸零點(diǎn)」以及【成就】-【別域的友誼】條目下【與其他玩家在「多人游戲」下?lián)魯?次 ~ 】系列成就,在特定情況下無法完成的問題。
修復(fù)了【成就】「星心相印」「終端開箱體驗(yàn)」在特定情況下無法完成的問題。
修復(fù)了在副本獎勵領(lǐng)取界面,特定情況下會出現(xiàn)【自動退出】倒計時異常加速的問題。
修復(fù)了在完成任務(wù)后,【背包】內(nèi)的部分任務(wù)道具在特定情況下會異常出現(xiàn)多個的問題。
修復(fù)了進(jìn)入副本【漂泊的終點(diǎn)】時,加載圖片有誤的問題。
修復(fù)了在【黑海岸】區(qū)域內(nèi)的電梯場景下可以異常放置【借位信標(biāo)】的問題。2.0更新后,相關(guān)場景下將無法再次放置【借位信標(biāo)】。
修復(fù)了在特定情況下打開【背包】界面時,會出現(xiàn)異常彈窗提示【以上物品已過期】的問題。
玩法&活動
修復(fù)了在【逆境深塔】-【超載區(qū)】-【深境之塔】玩法中,部分角色在施放共鳴解放時,【深境干擾】中的【減少共鳴技能的冷卻時間5秒】效果會異常生效多次的問題。
修復(fù)了在【瑝瓏】-【乘霄山】特定區(qū)域內(nèi)的【全息戰(zhàn)略競雪】玩法中,進(jìn)入【滑雪狀態(tài)】后退出玩法,該玩法的背景音樂未正常結(jié)束的問題。
修復(fù)了[鉗形激戰(zhàn)無雙版]活動中,副本內(nèi)出口效果有概率出現(xiàn)表現(xiàn)異常的問題。
任務(wù)
修復(fù)了【潮汐任務(wù)】「行至海岸盡頭」-「亙古永夜的孑遺」任務(wù)流程中,【劇情梗概】內(nèi)部分文本有誤的問題。
修復(fù)了在完成【潮汐任務(wù)】「行至海岸盡頭」后,【黑海岸】-【泰緹斯之底】-【謬誤收容所】區(qū)域內(nèi)的部分場景特效未正常消失的問題。
修復(fù)了在【伴星任務(wù)】「離火弈長生」任務(wù)流程中,部分劇情對話內(nèi)會出現(xiàn)場景NPC異常重疊的問題。
修復(fù)了在【危行任務(wù)】「彼岸的哀歌」任務(wù)流程中,有概率出現(xiàn)在追擊【哀聲鷙孑影憑吊】時,技能未進(jìn)入冷卻狀態(tài)的問題。
修復(fù)了在未完成【道引任務(wù)】「獨(dú)行深淵」時,靠近【逆境深塔】入口時會異常彈窗該玩法圖文引導(dǎo)的問題。
場景
修復(fù)了【黑海岸】部分區(qū)域內(nèi),NPC模型表現(xiàn)異常的問題。
修復(fù)了【瑝瓏】-【中曲臺地】中部分椅子坐下后角色浮空的問題。
修復(fù)了【瑝瓏】-【怨鳥澤】-【覺林峽】特定區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)重啟游戲后,角色異常進(jìn)入場景內(nèi)列車內(nèi)部的問題。
修復(fù)了部分區(qū)域的場景下會出現(xiàn)角色腳印未正常顯示的問題。
修復(fù)了部分場景內(nèi)NPC動作表現(xiàn)異常的問題。
修復(fù)了部分已知的物品浮空問題。
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