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鳴潮游戲 1.2.0安卓版

  • 鳴潮游戲
  • 大小:

    1.88G
  • 時間:

    2024-08-15 09:50
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.2.0安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://mc.kurogames.com/?source=bdpz-pc
  • 廠商:

    廣州庫洛科技有限公司
  • 備案號:

    粵ICP備18069368號-8A

好評:50%
壞評:50%
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鳴潮游戲介紹

鳴潮是庫洛游戲經(jīng)過幾年精心的制作而成的一款大世界二次元角色養(yǎng)成冒險手游,該款游戲在上次測試之后進(jìn)行了大改,充分采納玩家們的內(nèi)測需求,在最終測試后廣受好評,現(xiàn)在也終于推出了公測的版本,同時該款游戲也采用了多端互通的模式,讓你可以在不同的設(shè)備商體驗(yàn)鳴潮世界的魅力。

鳴潮游戲

鳴潮四星角色介紹

一、白芷

1、四星奶媽角色可以為隊(duì)友回復(fù)生命值,還能夠提供一定的傷害加成。

2、同時滿命還會有復(fù)活效果,屬于是奶和輔助效果都有的角色。

TapTap

二、秋水

1、風(fēng)屬性副c角色,自身的技能移動非常靈活,比較適合跑圖。

2、自身自帶的潛行效果可以規(guī)避很多怪物的仇恨,開圖利器。

TapTap

三、丹瑾

1、四星輸出角色有著很高的傷害加成,能夠提供23%的湮滅傷害加成

2、作為前期沒有主c的玩家可以考慮和這個角色。

TapTap

四、秧秧

1、風(fēng)屬性輔助角色可以提供額外的能量回復(fù)效率,提升大招釋放頻率。

2、同時作為后期輔助也是很不錯的一個角色。

TapTap

 鳴潮什么時候上線正式服

2024年5月23號

鳴潮手機(jī)配置要求

設(shè)備要求

為保證游戲的順利安裝與體驗(yàn),建議漂泊者參考以下設(shè)備配置要求:

①最低設(shè)備要求

Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍835、聯(lián)發(fā)科G71/72及以上同等性能芯片

iOS:設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 14及以上;iPhone 11及以上型號,iPad搭載A13及以上同等性能芯片

PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i5(9代)/Ryzen 2700、<顯卡>GTX 1060/RX 570/intel ARC A380、<運(yùn)行內(nèi)存>16G及以上

②推薦設(shè)備要求

Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍gen1+/ gen2/ gen3芯片及聯(lián)發(fā)科同等性能芯片

iOS: 設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 15及以上;iPhone 13及以上型號,iPad搭載A15及以上同等性能芯片

PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i7(9代)/Ryzen 3700、<顯卡>RTX 2060/RX 5700XT/intel ARC A750、<運(yùn)行內(nèi)存>16G及以上

③預(yù)留空間要求

Android/iOS:12G

PC:25G,推薦下載安裝至固態(tài)硬盤

④手柄支持要求

目前《鳴潮》于PC設(shè)備支持以下控制器。

有線/無線控制器:Xbox系列、Xbox Elite系列

無線控制器:DualSense®、DualSense Edge™

有線控制器:DUALSHOCK®4

鳴潮聲骸養(yǎng)成系統(tǒng)介紹

先推薦大家先把鳴域終端升到21級,這樣就可以抓到金色品質(zhì)的聲骸了,而且對聲骸有很大的加成,具體你們看圖吧。基準(zhǔn) 精英 領(lǐng)主 天災(zāi)就是聲骸的碧格,筆格越高后面提供的屬性就越高。擊敗怪物就有概率獲得它的聲骸。品質(zhì)分為綠 藍(lán) 紫 金,每個品質(zhì)可強(qiáng)化5  10  15  20級。

聲骸相當(dāng)于常規(guī)游戲的裝備系統(tǒng)。有五個裝備欄,一個主音,4個輔音和套裝效果。五個聲骸強(qiáng)化等級總和是有屬性加成的。

主音要放在第一個格子里,只有主詞條才生效,強(qiáng)化后出現(xiàn)的4個輔音詞條是不生效的,所以確定用哪個屬性當(dāng)主音之后就不需要去考慮副詞條了。

輔音反之就是要強(qiáng)化以后才能看到的副詞條了,不強(qiáng)化是不顯示詞條的,把它放在輔音欄里就可以生效了,然后一樣不需要看主詞條,看到這大家就知道最讓人頭大的地方了吧,副詞條必須要強(qiáng)化以后才能看到屬性,而且全隨機(jī)還不能洗詞條。你要湊套裝還得必須刷對應(yīng)的怪物,要刷畢業(yè)需要好運(yùn)氣和多少時間懂得都懂。

下圖有我刷金蚊子的次數(shù),這是刷主音的還算是比較好刷到的了。

然后問下大家這升級需要的材料和它的產(chǎn)出合理么?看下圖強(qiáng)化頁面,這是我目前40體力的產(chǎn)出,要刷幾次才能升一級,金色可以強(qiáng)化20級,越升級需求越高,要強(qiáng)化5個聲骸到20級

最后就是強(qiáng)化滿了之后可以吃同類聲骸進(jìn)行調(diào)優(yōu)了,會獲得一條詞條。等我的金蚊子滿級了我在試試效果。

有什么問題歡迎大家指出

補(bǔ)充一下,這游戲強(qiáng)化以后的聲骸是可以回收的,返還80%的材料,前期可以消耗掉材料反復(fù)刷鳴域終端等級。下圖垃圾桶就是回收站

鳴潮攻略

普攻技能大招與核心

鳴潮針對每個角色都有其特色的戰(zhàn)斗機(jī)制,叫做“共鳴回路”,但如果是戰(zhàn)雙玩家,那肯定對這個所謂的“共鳴回路”非常了解了,就是“核心被動”嘛~核心被動,指的就是角色本身所擁有的特殊機(jī)制,一般都是其主要輸出方式,在戰(zhàn)斗時也基本都要圍繞這一點(diǎn)來進(jìn)行。

秧秧的核心被動界面

在講解核心被動之前還需要了解一些基本知識,鳴潮的戰(zhàn)斗按鍵分為普攻、技能、大招這三個基礎(chǔ)按鍵。

如何在有限的按鍵中做出復(fù)雜的內(nèi)容?答案就是加入長短按和不同按鍵之間的銜接即可。普攻正常點(diǎn)按是一套普攻動作,一般都是四段,每個角色都有不同的動作模組。

丹瑾普攻動作,三段

長按既是重?fù),槍系角色的長按基本都是瞄準(zhǔn)射擊,而其余武器類型的長按動作就都各不相同了。

而技能就是熟知的CD限制類型了,部分角色的技能也有長短按的區(qū)別,當(dāng)然也有小部分角色(指丹瑾)的技能沒有CD限制。

大招也是傳統(tǒng)的充能釋放類型,任何傷害都能進(jìn)行充能。

充滿后大招高亮,后臺角色充滿大招時也會有對應(yīng)顯示。

看右側(cè)后臺角色頭像

好的以上就是鳴潮的基礎(chǔ)技能了,之后的核心被動就舉幾個例子來給大家展示一下具體情況。

比如說秧秧!秧秧的核心是攢滿三層流響,在空中攻擊時就會觸發(fā)核心發(fā)動一次釋羽攻擊。

當(dāng)然啦,以上什么流響什么釋羽都是庫洛特有并且鐘情的生造詞(可以不用在意),讓我用人話給大家翻譯一遍就是攢滿三層被動能量后將發(fā)動一次超強(qiáng)的空中攻擊。

Q:那么怎么才能積攢被動能量呢?

A:普攻的第四段、重?fù)艉蠼悠展、技能或者連攜技都行。

為了效率我們在實(shí)戰(zhàn)時一般是這樣的,重?fù)?普攻、e技能、重?fù)?普攻(順序隨意),然后重?fù)羯炱展ゴ虺龊诵摹?/p>

上述足夠細(xì)致的介紹是為了讓不太懂的朋友也能夠看懂這其中邏輯關(guān)系,再如此重復(fù)介紹之后的角色難免有水字?jǐn)?shù)之嫌,因此后面的角色展示將會簡短一些。

熾霞的任何攻擊都能積攢被動子彈數(shù)量,在你擁有任意子彈數(shù)量時都可以通過長按E的方式來消耗子彈輸出,并且一次性消耗超過30發(fā)子彈后點(diǎn)擊普攻即可打出一發(fā)超強(qiáng)子彈。一般來說結(jié)合一次短e(15子彈)+連攜技(15子彈)或者大招(30子彈)可以幫助我們更快的打出核心被動。

丹瑾可以通過e技能積攢被動能量條,積攢至百分百時可以長按普攻發(fā)動一次超強(qiáng)的重?fù)魝。一般來說會選擇連攜技(50%被動)后+二連e(50%),或者一次三連e(100%)來最快攢滿被動。

忌炎可以通過普攻和連攜技能積攢被動能量,上限60點(diǎn),30點(diǎn)能量即可獲得一次強(qiáng)化技能的機(jī)會,比如說e技能增傷20%,或者解鎖大招的第二形態(tài)發(fā)動一次超強(qiáng)攻擊。

順便一提,能量在30以上時如果能開大一定要開大,大招狀態(tài)下e技能同樣能增傷20%而且不消耗被動能量——等于白嫖的被動能量你就說要不要吧。

以上就是有關(guān)核心被動的介紹了,其余角色的核心被動就不再贅述了,更何況在技能界面和血條上方還貼心的做了釋放核心的提示,可以較為清晰明了的看出來具體的釋放方法。

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連攜技

回看到技能界面,可以看到可供升級的技能,除開以上說的普攻技能大招被動外,還有一個連攜技能。

在之前的核心被動中也不止一次提到過連攜技能,那么這個連攜技究竟是什么又如何觸發(fā)呢?接下來我們就來詳細(xì)的對此進(jìn)行介紹。

正常情況下角色切人,如果鎖定范圍內(nèi)有可攻擊的目標(biāo),那么切出來之后就會自動觸發(fā)普攻,之后點(diǎn)按普攻也可以直接銜接下去,具體是第幾段普攻的話則因角色而異。

這個只是普通的切人入場技,不叫連攜技。

在血條左側(cè)還有個可充能的小球叫做協(xié)奏球,

我們可以看到一些技能文案中都詳細(xì)介紹了可獲取的協(xié)奏值數(shù)量,這個球的上限是100能量。

充能進(jìn)度在當(dāng)前角色的血條左邊小球顯示,

后臺角色則在頭像的右邊顯示。

聲骸技能也是這其中重要的一環(huán)。

除開聲骸技能本身的效果之外,還承擔(dān)了提供協(xié)奏值的作用。

因此就要考慮攜帶的聲骸對于協(xié)奏值的充能效率。

當(dāng)我們將協(xié)奏球充滿時,另外兩名角色的頭像就會開始閃爍,此時切人即可觸發(fā)對應(yīng)角色的連攜技。

所有角色的連攜技都一定與其核心被動相呼應(yīng),基本都會直接疊加被動能量方便你更快的打出被動。

(攻其不備是連攜技名稱,可直接獲取30點(diǎn)被動能量)依然給大家舉例說明一下,比如說秧秧常規(guī)情況需要疊三層,觸發(fā)連攜技后自動疊一層,而我的秧秧因?yàn)槌榈搅硕,所以連攜技多疊了一層被動,而后只需要打一個e即可觸發(fā)核心。

莫特菲的被動需要攢滿100被動能量釋放,e技能可積攢60點(diǎn),而其余的被動能量常規(guī)下需要填充普攻積攢能量。

直接打一個e充不滿,往往還需要多打一套普攻

但如果觸發(fā)了連攜技則直接積攢40點(diǎn)能量,之后直接e技能就能攢滿釋放被動e,實(shí)際操作就是觸發(fā)連攜之后直接二連e即可。

忌炎則更進(jìn)一步,連攜技直接積攢30點(diǎn)被動能量,滿足一次強(qiáng)化技能的需要。再加上二段大招可在空中釋放,有大的話直接出場接大招即可。

順便前排小提示,忌炎的連攜技需要打中敵人才能增加那三十點(diǎn)被動能量,打空的話就沒有了哦。(其實(shí)還挺容易空的)協(xié)奏反應(yīng)

連攜技除了可以更快更好的觸發(fā)核心被動外,也同樣代表觸發(fā)了協(xié)奏反應(yīng)。當(dāng)你將協(xié)奏球充滿切人時,根據(jù)切人前后兩名角色的屬性觸發(fā)協(xié)奏反應(yīng),切換入場的角色享受該反應(yīng)加成。

目前游戲中共有:風(fēng)屬性(氣動),光屬性(衍射),暗屬性(解離),火屬性(熱熔),雷屬性(導(dǎo)電),冰屬性(冷凝)六種屬性。

而不同的屬性帶來的不同反應(yīng)效果則為增加某一部分傷害。

氣動、熱熔、導(dǎo)電、冷凝這四種屬性之間的反應(yīng)基本是普攻、大招、技能增傷40%這三種。

所有的同屬性相互反應(yīng)則是造成一定量的對應(yīng)屬性傷害。

衍射和解離屬性相互反應(yīng)則是全屬性傷害增加20%,衍射和另外四種屬性反應(yīng)都是統(tǒng)一的增加大招能量以及造成一個大范圍的遲滯效果。

解離屬性與其余四種屬性反應(yīng)也都是統(tǒng)一的技能增傷再加后臺增傷,該加成對于后臺協(xié)同C效果較好。

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實(shí)戰(zhàn)配隊(duì)舉例

以上既是對鳴潮戰(zhàn)斗系統(tǒng)所有重要部分的介紹,主要包括了單個角色的核心被動,切人的連攜技配合以及協(xié)奏反應(yīng)。

光說肯定沒什么印象,那么就要有一個完整隊(duì)伍搭配詳細(xì)舉例講解,來幫助大家更好的理解~此處以我常用的一個隊(duì)伍搭配舉例,忌炎、莫特菲、主角。

首先可以明確的是,這個隊(duì)伍中的主C是忌炎,而忌炎是一個典型的以大招為主的站場型輸出角色!

在一輪爆發(fā)形態(tài)的大招輸出中,龍槍砸地屬于大招傷害類型,占比約1/3;而大招開啟后的破陣之槍,也就是揮舞的那個龍槍(持續(xù)時間內(nèi)最多能打出7槍)屬于普攻傷害類型,占比約2/3。

除開大招外,常規(guī)輸出形態(tài)也基本是重?fù)?技能的配合。

因此針對整體輸出而言可以選擇搭配一名火屬性角色來觸發(fā)反應(yīng)增加忌炎的普攻傷害,為了更好的搭配忌炎站場輸出,選擇了大招作用是后臺協(xié)同輸出的莫特菲。

(此處也可以選擇搭配一名雷屬性角色提高忌炎的大招爆發(fā)傷害,只不過綜合考量后我選擇了莫特菲。)而作為開大為主要輸出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一環(huán)!作為主C而言的忌炎再去堆充能是一個可選項(xiàng)但肯定不是傷害最高的最優(yōu)解,那么選擇一位衍射屬性角色依靠協(xié)奏反應(yīng)來輔助充能提高開大頻率就是較好的選擇了。

那么這個衍射屬性的角色最好還得是一位奶媽提高隊(duì)伍容錯率就更好了,點(diǎn)名炔園。

但很可惜我沒抽到,剩下唯一可選的衍射角色就只剩主角了,至于損失的奶量就只能選擇依靠手部乘區(qū)來解決了,無傷就等于可以不要奶(暴論)!

在這個隊(duì)伍之中,主角最大的作用就是頻繁觸發(fā)反應(yīng),當(dāng)一個反應(yīng)工具人來給莫特菲和忌炎充能。

主角觸發(fā)反應(yīng)切人時留意隊(duì)友的大招情況,有√的代表大招已充滿就緒,要注意切給大招沒滿的角色。

忌炎觸發(fā)反應(yīng)后最好是切主角,因?yàn)轱L(fēng)火屬性反應(yīng)是普攻增傷,切莫特菲因?yàn)槠漭敵龇绞讲黄鹾匣鞠硎懿坏竭@部分增傷,切給主角同樣可以觸發(fā)反應(yīng)給主角大招充能,大招也可以獲取大量協(xié)奏值從而更方便觸發(fā)反應(yīng)。

莫特菲觸發(fā)反應(yīng)開大后固定切忌炎,對普攻增傷且觸發(fā)協(xié)同攻擊,非常契合忌炎的輸出方式。且因?yàn)檫B攜技的存在也保證了切忌炎時可以直接開啟大招的爆發(fā)形態(tài)。(揮一槍這么多數(shù)字愛了嗎)horizontal line

戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)

通過上面這個例子就可以很好理解鳴潮的輸出方式了~[嗒啦啦4_不愧是你]

首先明確主C的輸出模式,找到最適合的增傷反應(yīng),再以此為依據(jù)搭配隊(duì)友進(jìn)行配合,或者說輪切輸出。

而協(xié)奏反應(yīng)就是將三名隊(duì)友連接起來的樞紐,無論是為了增傷,還是觸發(fā)連攜技更快的打出核心,都是非常重要的一環(huán)。

而協(xié)奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和聲骸技能。(不受充能效率影響)因此也決定了鳴潮的輸出必定是快節(jié)奏的~角色a打出核心+聲骸、大招、技能等觸發(fā)反應(yīng)給角色b增傷→再因?yàn)檫B攜技的存在,角色b也快速的打出核心、聲骸大招技能觸發(fā)反應(yīng)給角色c增傷→c再循環(huán)到a,依次循環(huán)輸出輪切輸出也未嘗不可。

但現(xiàn)有的反應(yīng)也存在一定的問題,由于解離和衍射對于其余四種屬性的反應(yīng)都是固定的,這兩個屬性本身的增傷反應(yīng)只有相互反應(yīng)增傷20%。

就導(dǎo)致了天然的虧模,或者說導(dǎo)致了這兩個屬性中部分角色的泛用性。

比如一個后臺協(xié)同技能輸出的暗屬性角色,由于本身的反應(yīng)特性可以無縫銜接至任意隊(duì)伍中。

再比如說光屬性的奶媽,由于光屬性本身的充能反應(yīng)特性,對于所有依靠大招輸出的角色都是很好的隊(duì)友可選項(xiàng),再加上本身是奶媽的話就更能完美融入進(jìn)去了。

(這里還是點(diǎn)名炔園,本身利用核心積攢協(xié)奏球的效率極高,再加上是光屬性奶媽,鐵打的輔助了屬于是。我怎么就沒有抽到。。┑@兩個屬性的主C就不是那么好過了…也許是作為彌補(bǔ),暗屬性的寶可夢是目前發(fā)現(xiàn)的唯一可以用五件聲骸同時觸發(fā)三個套裝效果的寶可夢,包括了基礎(chǔ)增傷、減暗抗、增加屬性傷害。

這也導(dǎo)致了丹瑾成了目前最強(qiáng)四星戰(zhàn)神!本身無CD的技能機(jī)制+自帶高額減抗增傷效果,聲骸再搭配暴擊爆傷乘區(qū),讓她有了極高的傷害效率。

動作**互:閃避和彈反

但敵人也不是木樁只會站著挨打,因此就有了其余的動作交互,比如說閃避和彈刀。

在鳴潮之中閃避、空中攻擊、鉤鎖都會消耗體力,但如果觸發(fā)了極限閃避則不會消耗體力。

同時極限閃避后的攻擊是帶了專屬詞條的,就是在普攻技能界面中寫到的這個閃避反擊,大部分角色的閃避反擊也同樣聯(lián)動了核心可以積攢被動能量,效率比平a會高一些。

以上是閃避的收益,而彈刀則屬于另外一部分。

除開槍系不可彈刀外,另外四種武器種類(鳴刀、重刃、拳套、法器)的所有攻擊都能彈刀。

彈刀會削減敵人的韌性條,如果是boss敵人,則會在血條下方顯示韌性條,每次彈刀削減一部分,空了之后則陷入虛弱變成木樁可以站樁輸出,一段時間后回復(fù)。

槍系角色由于其本身可瞄準(zhǔn)敵人弱點(diǎn)輸出的特性占模,所以無法進(jìn)行彈刀判定。

而瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)攻擊后,敵人同樣會進(jìn)入到虛弱狀態(tài),

至于弱點(diǎn),在怪物圖鑒中可以看到。

更新日志

22024-08-15

「天上月華人如愿」1.2版本內(nèi)容說明

親愛的漂泊者:

感謝您的持續(xù)關(guān)注,1.2版本「天上月華人如愿」即將與各位見面!

【維護(hù)時間&補(bǔ)償說明】

更新維護(hù)時間:2024年8月15日06:00 ~ 2024年8月15日13:00(UTC+8)更新維護(hù)補(bǔ)償:星聲*300、結(jié)晶溶劑*2

補(bǔ)償領(lǐng)取條件:2024年8月15日06:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,領(lǐng)取時間至1.3版本更新維護(hù)前根據(jù)當(dāng)日維護(hù)實(shí)際進(jìn)度,維護(hù)時間可能出現(xiàn)延長的情況,項(xiàng)目組會對應(yīng)實(shí)際情況進(jìn)行追加說明公告和補(bǔ)償調(diào)整。

問題修復(fù)補(bǔ)償:星聲*300

補(bǔ)償領(lǐng)取條件:2024年8月15日06:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,領(lǐng)取時間至1.3版本更新維護(hù)前以上補(bǔ)償郵件將在本次更新維護(hù)結(jié)束后6個小時內(nèi)發(fā)放,郵件有效期為30天。

【版本內(nèi)容介紹】

全新角色

5星共鳴者「折枝」(冷凝)

鬻畫維生的委托畫師,憂思敏感,不善言辭,所思所想皆寄寓于畫,筆下萬物可幻化而出,惟妙惟肖。

戰(zhàn)斗風(fēng)格:【快速協(xié)奏】【普攻傷害】【協(xié)同攻擊】【冷凝傷害加深】【共鳴技能傷害加深】

可通過<賦彩作長吟>角色活動喚取獲得。

5星共鳴者「相里要」(導(dǎo)電)

今州華胥研究院首席研究員,最年輕的全科學(xué)者。為人溫和明理,對機(jī)關(guān)術(shù)研究有獨(dú)特的見解與執(zhí)著的追求。

戰(zhàn)斗風(fēng)格:【主力輸出】【共鳴解放傷害】

可通過<千機(jī)逐星野>角色活動喚取獲得。

全新武器

5星武器「瓊枝冰綃」(音感儀)

奇峰搜盡,遍覽山林,玉印見證了無數(shù)勝景離躍紙上的生機(jī),攀援而出的花枝指向即將新生的又一處深遠(yuǎn)畫境。

可通過<浮聲沉兵瓊枝冰綃>武器活動喚取獲得。

5星武器「諸方玄樞」(臂鎧)

以稷廷孤學(xué)為鍛制要理,雖是輕械相銜,卻密無罅縫,堅(jiān)如金石。鑄成之器,不為耀武、侵伐,但為破坼萬難、鉤深索隱。

可通過<浮聲沉兵諸方玄樞>武器活動喚取獲得。

全新活動

<月華如愿>追月節(jié)主題活動

追月節(jié)是瑝瓏的傳統(tǒng)節(jié)日,其起源有多種說法,流傳最廣的當(dāng)由「心狐追月」。在追月之夜,人們會邀上親朋好友一同賞月祈愿,以寄托對美好生活的期許。

活動時間:1.2版本更新后 ~ 2024年9月28日15:59(服務(wù)器時間)開放條件:聯(lián)覺等級達(dá)到17級,且完成【潮汐任務(wù)】第一章第三幕「奔策候殘星」后解鎖。

建議在完成【潮汐任務(wù)】第一章第七幕「往歲乘霄醒驚蟄」后再參與活動體驗(yàn)更佳。

<幕后同行>追月慶典籌備

通過完成心愿委托、建造節(jié)日相關(guān)的攤位來提高追月節(jié)人氣。在活動中達(dá)到目標(biāo)人氣值后,可在2024年9月7日10:00 ~ 2024年9月28日11:59(服務(wù)器時間)期間,領(lǐng)取5星共鳴者「相里要」活動時間:2024年9月4日10:00 ~ 2024年9月28日11:59(服務(wù)器時間)<宵月贈禮>七日簽到活動

活動開啟期間,每日登錄游戲,即可前往活動界面領(lǐng)取對應(yīng)天數(shù)的簽到獎勵。

獎勵內(nèi)容:浮金波紋*5、喚聲渦紋*5

活動時間:1.2版本更新后 ~ 2024年9月28日03:59(服務(wù)器時間)<深墜異想奇境>全新內(nèi)容「共赴夢宴」開放!

追加「異想聲骸 無妄者」以及新「隱喻」可供挑戰(zhàn)選擇。

全新探索場景,全新敵人,請前往盛大的夢中宴會,探尋更深層的秘密吧!

本期新增【開放共鳴者】:「折枝」「相里要」「淵武」「丹瑾」活動時間:2024年8月22日10:00 ~ 2024年9月23日03:59(服務(wù)器時間)<仿聲骸會夢到電子羊么>限時防守活動

進(jìn)入特殊的模擬領(lǐng)域,保證實(shí)驗(yàn)設(shè)備不被破壞,直到消滅所有殘象。為了協(xié)助各位共鳴者,黑咩會提供【仿制聲骸】作為協(xié)助。

活動時間:2024年9月5日10:00 ~ 2024年9月26日03:59(服務(wù)器時間)<合金試冶Ⅱ>限時戰(zhàn)斗活動

進(jìn)行角色搭配,觸發(fā)關(guān)卡增益效果,在更短時間內(nèi)擊敗敵人。

活動時間:2024年9月16日10:00 ~ 2024年9月28日03:59(服務(wù)器時間)全新劇情

【伴星任務(wù)折枝】「自問丹青」

到底何為創(chuàng)作的真意?當(dāng)執(zhí)拗著步入歧途、當(dāng)再次面對過往的責(zé)任,掙扎其中的畫師是否有勇氣重新直視自己的內(nèi)心情感與能力,讓筆下的畫面煥發(fā)新的生機(jī)……開放時間:1.2版本更新后永久開放

開放條件:聯(lián)覺等級達(dá)到22級且完成追月節(jié)「月下祈愿其一傾聽之音」任務(wù)后解鎖【危行任務(wù)】「守望永恒」

你從陳皮那里得到了一把奇怪的鑰匙。這把鑰匙似乎能夠打開一扇塵封已久的秘密之門。

開放時間:1.2版本更新后永久開放

開放條件:完成【潮汐任務(wù)】第一章第七幕「往歲乘霄醒驚蟄」其他全新內(nèi)容

新增回歸系統(tǒng):【海歌重奏】

新增聲骸異相:【異相無妄者】

新增探索工具:【輔助機(jī)射擊】

【版本調(diào)整優(yōu)化】

角色&聲骸

- 在【共鳴者】界面切換所選角色時,新增角色語音播放。

- 優(yōu)化了共鳴者在戰(zhàn)斗中進(jìn)行【閃避】的體驗(yàn),連續(xù)閃避時可觸發(fā)極限閃避。

- 優(yōu)化了共鳴者在進(jìn)行下滑時的部分動作表現(xiàn)。

- 優(yōu)化了共鳴者「漂泊者湮滅(男)」的共鳴解放動畫表現(xiàn)。

- 優(yōu)化了共鳴者「漂泊者湮滅(女)」的第2段普攻模型表現(xiàn)。

- 優(yōu)化了在部分機(jī)型設(shè)備下,共鳴者「忌炎」的模型表現(xiàn)。

- 優(yōu)化了在部分機(jī)型設(shè)備下,部分共鳴者模型的抗鋸齒表現(xiàn)。

- 優(yōu)化了聲骸【踏光獸】的動作表現(xiàn)。

系統(tǒng)

結(jié)晶溢存:

新增【結(jié)晶溢存】結(jié)晶波片溢出轉(zhuǎn)化功能

- 新增【結(jié)晶單質(zhì)】點(diǎn)數(shù)計(jì)數(shù),可以消耗對應(yīng)的【結(jié)晶單質(zhì)】點(diǎn)數(shù),補(bǔ)充【結(jié)晶波片】點(diǎn)數(shù)。

- 可在【地圖】界面同時確認(rèn)當(dāng)前【結(jié)晶波片】【結(jié)晶單質(zhì)】點(diǎn)數(shù)。

- 關(guān)于【結(jié)晶單質(zhì)】的獲取,需要在【結(jié)晶波片】恢復(fù)至上限后,【結(jié)晶單質(zhì)】才會開始隨時間恢復(fù),每12分鐘恢復(fù)1點(diǎn)。

終端:

新增【共鳴者影像簿】功能

- 可點(diǎn)擊【終端】-【漂泊者頭像】進(jìn)入【共鳴者影像簿】界面。

- 最多可選擇3名已獲得的共鳴者,進(jìn)行喚取動畫的展示。

探索:

新增探索工具【輔助機(jī)射擊】

- 解鎖探索工具時漂泊者將自動獲得【輔助機(jī)射擊】。

游玩射擊挑戰(zhàn)等內(nèi)容將可以直接使用任意共鳴者搭配【輔助機(jī)射擊】完成,不再需要切換使用【佩槍】的共鳴者。

回歸系統(tǒng):

新增【海歌重奏】回歸系統(tǒng)

滿足回歸條件將可以激活回歸活動,通過簽到或完成任務(wù),均可獲取對應(yīng)回歸獎勵。

- 聯(lián)覺等級達(dá)到8級。

- 連續(xù)未登錄游戲天數(shù)≥30日。

- 距離上次激活【海歌重奏】活動,活動結(jié)束日期至今≥30日。

以上條件同時滿足時將激活【海歌重奏】活動,激活后活動持續(xù)14日。

郵件:

優(yōu)化調(diào)整了部分系統(tǒng)郵件的文本內(nèi)容。

養(yǎng)成

索拉等級:

優(yōu)化調(diào)整了【索拉等級】提升至8階后,完成各類【周期挑戰(zhàn)】關(guān)卡所能獲得的養(yǎng)成材料數(shù)量。

每日活躍度:

優(yōu)化調(diào)整了【活躍任務(wù)】中,完成【累計(jì)消耗180點(diǎn)結(jié)晶波片】每日任務(wù)所能獲得的活躍度由20提升至60。

數(shù)據(jù)塢:

優(yōu)化調(diào)整了【數(shù)據(jù)塢】-【聲骸圖鑒】的排序功能。

操控

戰(zhàn)斗索敵:

- 新增3種【索敵方式】設(shè)置選項(xiàng),可在【設(shè)置】-【控制】-【索敵方式】處進(jìn)行選項(xiàng)設(shè)置。支持【移動方向優(yōu)先】【鏡頭方向優(yōu)先】【距離優(yōu)先】3種索敵方式。

- 優(yōu)化調(diào)整了部分聲骸的【聲骸技能】索敵邏輯。

手柄支持:

- 新增手柄進(jìn)行【目標(biāo)選擇和切換】時的操作模式設(shè)置選項(xiàng)。

- 新增手柄在【地圖】界面使用右搖桿進(jìn)行縮放的功能。

- 優(yōu)化調(diào)整了手柄左右搖桿的輸入靈敏度。

- 優(yōu)化調(diào)整了手柄右搖桿上下滾動文本的速度。

- 優(yōu)化調(diào)整了手柄操作【佩槍】共鳴者時的部分操作方式。

- 優(yōu)化調(diào)整了手柄在部分界面下的操作方式。

- 優(yōu)化調(diào)整了手柄的輪盤功能

 ①系統(tǒng)功能輪盤新增對應(yīng)的紅點(diǎn)提示。

 ②新增使用輪盤松開右搖桿觸發(fā)所指向的功能。(可在輪盤裝配界面設(shè)置開關(guān)) ③優(yōu)化調(diào)整了輪盤裝配界面,選擇工具的判定范圍。

玩法&活動

- 新增了【戰(zhàn)歌重奏命定的紛爭】副本的【快速旅行】功能。

- 優(yōu)化了【戰(zhàn)歌重奏命定的紛爭】副本中,完成挑戰(zhàn)后進(jìn)行獎勵領(lǐng)取的交互體驗(yàn)。

- 優(yōu)化了<深墜異想奇境>活動中,異相聲骸【燎照之騎】第4階段效果的文本描述。該優(yōu)化內(nèi)容對實(shí)際效果并無影響。

界面

- 主界面新增【延奏技能】的效果圖標(biāo)顯示,可通過圖標(biāo)判斷當(dāng)前的效果持續(xù)狀態(tài)。

- 聲骸裝配界面新增【數(shù)據(jù)融合】的快捷入口。

- 活動界面新增【逆境深塔】專用頁面以及快捷入口。

- 終端界面新增【多人游戲】狀態(tài)顯示,可點(diǎn)擊退出多人游戲狀態(tài)。

- 優(yōu)化調(diào)整了【多人游戲】系統(tǒng)的界面顯示效果。

- 優(yōu)化調(diào)整了【自選喚取】類別的喚取活動的界面顯示與交互體驗(yàn)。

- 優(yōu)化調(diào)整了全平臺游玩時,在劇情對話中選擇分支選項(xiàng)時的界面交互體驗(yàn)。

其他

- 優(yōu)化調(diào)整了移動端左搖桿的的觸控體驗(yàn),同時減少誤觸范圍。

- 優(yōu)化調(diào)整了劇情對話的等待時間。

禮包調(diào)整

- 由于部分區(qū)域相關(guān)限制,本次版本更新后將下架【黑花的數(shù)據(jù)馳援】禮包。

圖像&性能

- 優(yōu)化了部分移動端運(yùn)行游戲時的性能表現(xiàn)。

- 【設(shè)置】-【圖像】選項(xiàng)中,新增【怪物受擊材質(zhì)效果】可選設(shè)置。

- 【設(shè)置】-【圖像】選項(xiàng)中,部分PC端配置下可開放選擇最高幀率【120幀】圖像選項(xiàng)。

 開啟120幀選項(xiàng)需同時滿足以下2項(xiàng)配置要求:

 ①顯卡配置達(dá)到指定要求的RTX 30、RTX 40系列英偉達(dá)顯卡,或AMD RX 6000、RX 7000系列顯卡。

 ②CPU配置達(dá)到指定要求的Intel或AMD對應(yīng)型號CPU。

根據(jù)實(shí)際所使用配置以及系統(tǒng)環(huán)境等復(fù)雜情況影響,若您在開啟【120幀】設(shè)置選項(xiàng)后出現(xiàn)性能問題、游戲運(yùn)行異;蚱渌布䥺栴},請先嘗試關(guān)閉此設(shè)置選項(xiàng),若異常問題仍未恢復(fù),請聯(lián)系客服進(jìn)行相關(guān)反饋。

同時,我們會根據(jù)反饋內(nèi)容,持續(xù)優(yōu)化性能表現(xiàn)以及進(jìn)行問題修復(fù),后續(xù)版本將支持更多配置開啟此設(shè)置選項(xiàng)。

支持的英偉達(dá)顯卡

RTX 30系列顯卡:3060、3060 Ti、3070、3070 Ti、3080、3080 Ti、3090、3090 TiRTX 40系列顯卡:4050、4060、4060 Ti、4070、4070 SUPER、4070 Ti、4070 Ti SUPER、4080、4080 SUPER、4090 D、4090支持的AMD顯卡

RX 6000系列顯卡:6750 GRE、6700 XT、6750 XT、6800、6800 XT、6900 XT、6950 XTRX 7000系列顯卡:7600、7600 XT、7700XT、7800 XT、7900 GRE、7900 XT、7900 XTX包含對應(yīng)的筆記本移動端laptop型號。

支持的Intel CPU

酷睿i5系列

筆記本移動端:1240P、1250P、12500H、12600H、12650H、13500H、13600H、13450HX、13500HX、13600HX、14450HX、14500HX桌面端:12600KF、12600K、13400T、13400F、13400、13490F、13500T、13500、13600T、13600、13600KF、13600K、14400T、14400F、14400、14490F、14500、14600T、14600、14600KF、14600K酷睿i7系列

筆記本移動端:1260P、1270P、10870H、10875H、11800H、11850H、12600H、12650H、12700H、12800H、12800HX、12850HX、13620H、13705H、13700H、13800H、13650HX、13700HX、14650HX、14700HX桌面端:6900K、7820X、9800X、10700KF、10700K、11700KF、11700K、12700T、12700F、12700、12700KF、12700K、13700T、13700F、13700、13700KF、13700K、13790F、14790F、14700T、14700F、14700、14700KF、14700K酷睿i9系列

筆記本移動端:9880H、9980HK、10885H、10980HK、11900H、11950H、11980HK、12900H、12900HK、12900HX、12950HX、13900H、13905H、13900HX、13950HX、13980HX、14900HX桌面端:7900X、9820X、9900X、9920X、9940X、9900KF、9900K、9900KS、10850K、10900KF、10900K、10900X、10920X、10940X、11900KF、11900K、12900T、12900F、12900、12900KF、12900K、12900KS、13900T、13900F、13900、13900KF、13900K、13900KS、14900T、14900F、14900、14900KF、14900K、14900KS至強(qiáng)系列

W5-3425、W5-3525X、W7-3445、W7-3455、W7-3465X、W9-3475X、W9-3495X支持的AMD CPU

銳龍7系列

筆記本移動端:4800U、4800H、5700U、5800U、5800H、5800HS、6800U、6800H、6800HS、7735H、7745HX、7840U、7840H、8840U、8840H、8845H桌面端:1700X、1800X、2700、2700X、3700、3700X、3800X、3800XT、4700G、5700G、5700GE、5700X、5800X、5800X3D、7700、7700X、7800X3D、8700F、8700G銳龍9系列

筆記本移動端:4900H、4900HS、5900HS、5900HX、5980HS、5980HX、6900HS、6900HX、6980HS、6980HX、7845HX、7940H、7940HX、7945HX、8945H桌面端:3900X、3900XT、3950X、5900X、5950X、7900、7900X、7900X3D、7950X、7950X3D銳龍線程撕裂者/銳龍線程撕裂者PRO

1900X、1920X、1950X、2920X、2950X、3960X、3970X、3945WX、3955WX、3975WX、5945WX、5955WX、5965WX、5975WX、7960X、7970X、7980X【問題修復(fù)】

角色

- 修復(fù)了共鳴者「長離」的極限閃避反擊【心眼沖】命中敵人時,未能正確回復(fù)1層【離火】的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「長離」在部分情況下獲得4層【離火】后,眼罩模型表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「今汐」在進(jìn)行空中攻擊時,有概率出現(xiàn)會異常落地的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「今汐」在和殘象【通行燈偶】的戰(zhàn)斗中,有概率出現(xiàn)「今汐」施放【共鳴技能驚龍破空】時被停滯的持續(xù)時間異常,無法進(jìn)行其他操作的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「今汐」的部分技能特效,在使用移動端設(shè)備時表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「今汐」在【共鳴解放】能量充滿時,聲痕特效表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「吟霖」在和殘象【朔雷之鱗】的戰(zhàn)斗過程中,特定情況下會出現(xiàn)攻擊距離異常的問題。

- 修復(fù)了部分傷害類型無法正確觸發(fā)共鳴者「吟霖」的共鳴回路【千面魅影】中【懲罰印記】協(xié)同攻擊的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「卡卡羅」的變奏技能【必要的手段】在部分移動端設(shè)備上特效表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「凌陽」的共鳴解放【奮進(jìn)獅子奮迅,俱足萬行】在部分移動端設(shè)備上特效表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「白芷」的共鳴鏈第4節(jié)點(diǎn)「被追溯的本源」中,【頻隙回響治療倍率提升20%】效果未正常隨其【共鳴解放】等級提升的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「白芷」的共鳴鏈第6節(jié)點(diǎn)「聞道者的覺悟」,在【多人游戲】模式下有概率出現(xiàn)其效果不生效的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「白芷」在施放共鳴解放「剎那合彌」后,回復(fù)生命值的實(shí)際生效范圍與技能描述不一致的問題。

- 修復(fù)了從當(dāng)前共鳴者切換為共鳴者「白芷」時,其空中下落攻擊動作表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「秧秧」在獲得3層【流響】后,進(jìn)入或退出【多人游戲】時,有概率出現(xiàn)頭發(fā)尾部特效異常的問題。

- 修復(fù)了共鳴者「丹瑾」在【共鳴解放】能量充滿時,角色聲痕特效未變化的問題。

- 修復(fù)了共鳴者在施放共鳴解放后,有概率出現(xiàn)主界面UI未正;謴(fù)的問題。

- 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中,使用【變奏技能】切換共鳴者后,有概率出現(xiàn)鏡頭被異常拉近的問題。

聲骸

- 修復(fù)了聲骸【紫羽鷺】【綠熔蜥】【暗鬃狼】在戰(zhàn)斗中,會異常觸發(fā)聲骸【對策技】的問題。

- 修復(fù)了殘象【綠熔蜥(稚形)】有概率出現(xiàn)其攻擊特效表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了在特定情況下和【鳴鐘之龜】戰(zhàn)斗時,會出現(xiàn)【鳴鐘之龜】無法進(jìn)入戰(zhàn)斗的問題。

- 修復(fù)了在部分情況下,聲骸【鳴鐘之龜】的效果持續(xù)時間內(nèi)再次使用其聲骸技能時,未正確刷新效果持續(xù)時間的問題。

系統(tǒng)

- 修復(fù)了在特定情況下,啟動游戲時會出現(xiàn)黑屏的問題。

- 修復(fù)了在使用【奇藏測探儀】時,有概率出現(xiàn)【奇藏箱】開啟后,小地圖中【奇藏箱】圖標(biāo)未正確消失的問題。

- 修復(fù)了在在使用【地圖】功能時,部分情況下出現(xiàn)【自定義標(biāo)記】偏移至地圖未開放區(qū)域,且無法被刪除的問題。此前遇到該問題的漂泊者,在本次版本更新后,地圖內(nèi)的異常的標(biāo)記將會消失。

- 修復(fù)了在解鎖【中曲臺地】區(qū)域內(nèi)所有【信標(biāo)】后,有概率出現(xiàn)【探索度】中【信標(biāo)】類別未能達(dá)到100%的問題。

- 修復(fù)了在特定情況下,在地圖內(nèi)任意位置使用【借位信標(biāo)】時,會出現(xiàn)【該區(qū)域當(dāng)前狀態(tài)無法使用】,導(dǎo)致無法進(jìn)行【快速旅行】的問題。

- 修復(fù)了在使用【星聲】兌換【結(jié)晶波片】時,當(dāng)【星聲】不足的情況下,使用【月相】兌換【星聲】后,依然無法兌換為【結(jié)晶波片】的問題。

- 修復(fù)了在擊敗部分?jǐn)橙撕,其?shù)量未能正確計(jì)入每日【活躍度】-【累計(jì)擊敗15個敵人】任務(wù)內(nèi)的問題。

- 修復(fù)了在【數(shù)據(jù)塢】-【數(shù)據(jù)融合】界面內(nèi),選擇融合消耗材料時,長按選中聲骸,未顯示選中框的問題。

- 修復(fù)了在【多人游戲】模式下,有概率出現(xiàn)在【聊天】界面不響應(yīng)的問題。

- 修復(fù)了在【多人游戲】模式下,有概率出現(xiàn)2P無法正?吹1P角色模型的問題。

- 修復(fù)了在部分情況下,自定義鍵位在重啟游戲后會被重置為默認(rèn)設(shè)置的問題。

- 修復(fù)了在使用手柄設(shè)備時,角色協(xié)奏能量充滿后音效觸發(fā)異常的問題。

- 修復(fù)了部分語言設(shè)置下,共鳴者檔案內(nèi)的若干語音不匹配的問題。

玩法&活動

- 修復(fù)了在<深墜異想奇境>活動***鳴者「今汐」在【角色升階】內(nèi)激活技能【醒明】后,所生成的「龍心霓境」的停滯區(qū)域持續(xù)時間與技能描述不一致的問題。

- 修復(fù)了在使用部分移動端設(shè)備時,<深墜異想奇境>活動中的部分場景模型異常的問題。

- 修復(fù)了在【聲骸挑戰(zhàn)叮咚咚】玩法中,有概率出現(xiàn)玩法完成后,依然能夠和玩法機(jī)關(guān)交互,再次開啟玩法的問題。

- 修復(fù)了在【全息戰(zhàn)略強(qiáng)襲】玩法范圍內(nèi),共鳴者處于圓臺附近的特定位置時,其模型表現(xiàn)異常的問題。

- 修復(fù)了在【全息戰(zhàn)略競雪】玩法開啟時,進(jìn)行【鉤鎖】互動后,有概率出現(xiàn)未正常進(jìn)入滑雪狀態(tài)的問題。

- 修復(fù)了在【怨鳥澤】-【稷廷遺址】區(qū)域內(nèi),單個特定的【荊棘陷阱與炸藥苞】解密玩法中(炸藥苞坐標(biāo):954,2935,55),可能出現(xiàn)使用【炸藥苞】后【荊棘陷阱】未完整燃燒,導(dǎo)致后續(xù)解謎無法繼續(xù)進(jìn)行的問題。如有遇到該問題的漂泊者,請?jiān)诒敬胃滦迯?fù)后,前往對應(yīng)位置使用【炸藥苞】再次燃燒剩余【荊棘陷阱】。

- 修復(fù)了在【荒石高地?zé)o音區(qū)Ⅰ】及【荒石高地?zé)o音區(qū)Ⅱ】玩法中,【地圖】界面內(nèi)無音區(qū)相關(guān)屬性傷害提高文本與實(shí)際屬性傷害提高效果不一致的問題。

任務(wù)

- 修復(fù)了在【潮汐任務(wù)】「往歲乘霄醒驚蟄」中的「叩天關(guān)」任務(wù)流程中,特定情況下可能出現(xiàn)變身為【叮咚咚】的相關(guān)玩法指引無法正常結(jié)束的問題。

- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「暗探潛蹤」任務(wù)流程中,變身為流放者后可能異常行動至深水區(qū)的問題。

- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「重嶂軼聞」任務(wù)流程中,部分場景內(nèi)物品異常浮空的問題。

- 修復(fù)了在特定情況下,可能出現(xiàn)【每日任務(wù)】完成后未正常獲得【活躍度】的問題。

- 修復(fù)了在韓語語言設(shè)置下,【伴星任務(wù)】「離火弈長生」任務(wù)流程中,部分劇情文本顯示異常的問題。

場景

- 修復(fù)了在【中曲臺地】特定區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)可以異常進(jìn)入建筑物內(nèi)部的問題。

- 修復(fù)了在【今州城】特定區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)異常掉落至地下的問題。

- 修復(fù)了在使用部分移動端設(shè)備時,【乘霄山】特定區(qū)域內(nèi)水面顯示異常的問題。

- 修復(fù)了部分已知的場景模型表現(xiàn)異常的問題。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.kurogame.mingchao
  • 名稱:鳴潮
  • 版本:1.2.0
  • MD5值:81b08709203b7387d166954acc706a48
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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