鳴潮是庫洛游戲經(jīng)過幾年精心的制作而成的一款大世界二次元角色養(yǎng)成冒險手游,該款游戲在上次測試之后進行了大改,充分采納玩家們的內(nèi)測需求,在最終測試后廣受好評,現(xiàn)在也終于推出了公測的版本,同時該款游戲也采用了多端互通的模式,讓你可以在不同的設(shè)備商體驗鳴潮世界的魅力。
鳴潮四星角色介紹
一、白芷
1、四星奶媽角色可以為隊友回復(fù)生命值,還能夠提供一定的傷害加成。
2、同時滿命還會有復(fù)活效果,屬于是奶和輔助效果都有的角色。
二、秋水
1、風(fēng)屬性副c角色,自身的技能移動非常靈活,比較適合跑圖。
2、自身自帶的潛行效果可以規(guī)避很多怪物的仇恨,開圖利器。
三、丹瑾
1、四星輸出角色有著很高的傷害加成,能夠提供23%的湮滅傷害加成
2、作為前期沒有主c的玩家可以考慮和這個角色。
四、秧秧
1、風(fēng)屬性輔助角色可以提供額外的能量回復(fù)效率,提升大招釋放頻率。
2、同時作為后期輔助也是很不錯的一個角色。
鳴潮什么時候上線正式服
2024年5月23號
鳴潮手機配置要求
設(shè)備要求
為保證游戲的順利安裝與體驗,建議漂泊者參考以下設(shè)備配置要求:
①最低設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍835、聯(lián)發(fā)科G71/72及以上同等性能芯片
iOS:設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 14及以上;iPhone 11及以上型號,iPad搭載A13及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i5(9代)/Ryzen 2700、<顯卡>GTX 1060/RX 570/intel ARC A380、<運行內(nèi)存>16G及以上
②推薦設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍gen1+/ gen2/ gen3芯片及聯(lián)發(fā)科同等性能芯片
iOS: 設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 15及以上;iPhone 13及以上型號,iPad搭載A15及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i7(9代)/Ryzen 3700、<顯卡>RTX 2060/RX 5700XT/intel ARC A750、<運行內(nèi)存>16G及以上
③預(yù)留空間要求
Android/iOS:12G
PC:25G,推薦下載安裝至固態(tài)硬盤
④手柄支持要求
目前《鳴潮》于PC設(shè)備支持以下控制器。
有線/無線控制器:Xbox系列、Xbox Elite系列
無線控制器:DualSense®、DualSense Edge™
有線控制器:DUALSHOCK®4
鳴潮聲骸養(yǎng)成系統(tǒng)介紹
先推薦大家先把鳴域終端升到21級,這樣就可以抓到金色品質(zhì)的聲骸了,而且對聲骸有很大的加成,具體你們看圖吧;鶞(zhǔn) 精英 領(lǐng)主 天災(zāi)就是聲骸的碧格,筆格越高后面提供的屬性就越高。擊敗怪物就有概率獲得它的聲骸。品質(zhì)分為綠 藍 紫 金,每個品質(zhì)可強化5 10 15 20級。
聲骸相當(dāng)于常規(guī)游戲的裝備系統(tǒng)。有五個裝備欄,一個主音,4個輔音和套裝效果。五個聲骸強化等級總和是有屬性加成的。
主音要放在第一個格子里,只有主詞條才生效,強化后出現(xiàn)的4個輔音詞條是不生效的,所以確定用哪個屬性當(dāng)主音之后就不需要去考慮副詞條了。
輔音反之就是要強化以后才能看到的副詞條了,不強化是不顯示詞條的,把它放在輔音欄里就可以生效了,然后一樣不需要看主詞條,看到這大家就知道最讓人頭大的地方了吧,副詞條必須要強化以后才能看到屬性,而且全隨機還不能洗詞條。你要湊套裝還得必須刷對應(yīng)的怪物,要刷畢業(yè)需要好運氣和多少時間懂得都懂。
下圖有我刷金蚊子的次數(shù),這是刷主音的還算是比較好刷到的了。
然后問下大家這升級需要的材料和它的產(chǎn)出合理么?看下圖強化頁面,這是我目前40體力的產(chǎn)出,要刷幾次才能升一級,金色可以強化20級,越升級需求越高,要強化5個聲骸到20級
最后就是強化滿了之后可以吃同類聲骸進行調(diào)優(yōu)了,會獲得一條詞條。等我的金蚊子滿級了我在試試效果。
有什么問題歡迎大家指出
補充一下,這游戲強化以后的聲骸是可以回收的,返還80%的材料,前期可以消耗掉材料反復(fù)刷鳴域終端等級。下圖垃圾桶就是回收站
鳴潮攻略
普攻技能大招與核心
鳴潮針對每個角色都有其特色的戰(zhàn)斗機制,叫做“共鳴回路”,但如果是戰(zhàn)雙玩家,那肯定對這個所謂的“共鳴回路”非常了解了,就是“核心被動”嘛~核心被動,指的就是角色本身所擁有的特殊機制,一般都是其主要輸出方式,在戰(zhàn)斗時也基本都要圍繞這一點來進行。
秧秧的核心被動界面
在講解核心被動之前還需要了解一些基本知識,鳴潮的戰(zhàn)斗按鍵分為普攻、技能、大招這三個基礎(chǔ)按鍵。
如何在有限的按鍵中做出復(fù)雜的內(nèi)容?答案就是加入長短按和不同按鍵之間的銜接即可。普攻正常點按是一套普攻動作,一般都是四段,每個角色都有不同的動作模組。
丹瑾普攻動作,三段
長按既是重?fù),槍系角色的長按基本都是瞄準(zhǔn)射擊,而其余武器類型的長按動作就都各不相同了。
而技能就是熟知的CD限制類型了,部分角色的技能也有長短按的區(qū)別,當(dāng)然也有小部分角色(指丹瑾)的技能沒有CD限制。
大招也是傳統(tǒng)的充能釋放類型,任何傷害都能進行充能。
充滿后大招高亮,后臺角色充滿大招時也會有對應(yīng)顯示。
看右側(cè)后臺角色頭像
好的以上就是鳴潮的基礎(chǔ)技能了,之后的核心被動就舉幾個例子來給大家展示一下具體情況。
比如說秧秧!秧秧的核心是攢滿三層流響,在空中攻擊時就會觸發(fā)核心發(fā)動一次釋羽攻擊。
當(dāng)然啦,以上什么流響什么釋羽都是庫洛特有并且鐘情的生造詞(可以不用在意),讓我用人話給大家翻譯一遍就是攢滿三層被動能量后將發(fā)動一次超強的空中攻擊。
Q:那么怎么才能積攢被動能量呢?
A:普攻的第四段、重?fù)艉蠼悠展、技能或者連攜技都行。
為了效率我們在實戰(zhàn)時一般是這樣的,重?fù)?普攻、e技能、重?fù)?普攻(順序隨意),然后重?fù)羯炱展ゴ虺龊诵摹?/p>
上述足夠細(xì)致的介紹是為了讓不太懂的朋友也能夠看懂這其中邏輯關(guān)系,再如此重復(fù)介紹之后的角色難免有水字?jǐn)?shù)之嫌,因此后面的角色展示將會簡短一些。
熾霞的任何攻擊都能積攢被動子彈數(shù)量,在你擁有任意子彈數(shù)量時都可以通過長按E的方式來消耗子彈輸出,并且一次性消耗超過30發(fā)子彈后點擊普攻即可打出一發(fā)超強子彈。一般來說結(jié)合一次短e(15子彈)+連攜技(15子彈)或者大招(30子彈)可以幫助我們更快的打出核心被動。
丹瑾可以通過e技能積攢被動能量條,積攢至百分百時可以長按普攻發(fā)動一次超強的重?fù)魝。一般來說會選擇連攜技(50%被動)后+二連e(50%),或者一次三連e(100%)來最快攢滿被動。
忌炎可以通過普攻和連攜技能積攢被動能量,上限60點,30點能量即可獲得一次強化技能的機會,比如說e技能增傷20%,或者解鎖大招的第二形態(tài)發(fā)動一次超強攻擊。
順便一提,能量在30以上時如果能開大一定要開大,大招狀態(tài)下e技能同樣能增傷20%而且不消耗被動能量——等于白嫖的被動能量你就說要不要吧。
以上就是有關(guān)核心被動的介紹了,其余角色的核心被動就不再贅述了,更何況在技能界面和血條上方還貼心的做了釋放核心的提示,可以較為清晰明了的看出來具體的釋放方法。
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連攜技
回看到技能界面,可以看到可供升級的技能,除開以上說的普攻技能大招被動外,還有一個連攜技能。
在之前的核心被動中也不止一次提到過連攜技能,那么這個連攜技究竟是什么又如何觸發(fā)呢?接下來我們就來詳細(xì)的對此進行介紹。
正常情況下角色切人,如果鎖定范圍內(nèi)有可攻擊的目標(biāo),那么切出來之后就會自動觸發(fā)普攻,之后點按普攻也可以直接銜接下去,具體是第幾段普攻的話則因角色而異。
這個只是普通的切人入場技,不叫連攜技。
在血條左側(cè)還有個可充能的小球叫做協(xié)奏球,
我們可以看到一些技能文案中都詳細(xì)介紹了可獲取的協(xié)奏值數(shù)量,這個球的上限是100能量。
充能進度在當(dāng)前角色的血條左邊小球顯示,
后臺角色則在頭像的右邊顯示。
聲骸技能也是這其中重要的一環(huán)。
除開聲骸技能本身的效果之外,還承擔(dān)了提供協(xié)奏值的作用。
因此就要考慮攜帶的聲骸對于協(xié)奏值的充能效率。
當(dāng)我們將協(xié)奏球充滿時,另外兩名角色的頭像就會開始閃爍,此時切人即可觸發(fā)對應(yīng)角色的連攜技。
所有角色的連攜技都一定與其核心被動相呼應(yīng),基本都會直接疊加被動能量方便你更快的打出被動。
(攻其不備是連攜技名稱,可直接獲取30點被動能量)依然給大家舉例說明一下,比如說秧秧常規(guī)情況需要疊三層,觸發(fā)連攜技后自動疊一層,而我的秧秧因為抽到了二命,所以連攜技多疊了一層被動,而后只需要打一個e即可觸發(fā)核心。
莫特菲的被動需要攢滿100被動能量釋放,e技能可積攢60點,而其余的被動能量常規(guī)下需要填充普攻積攢能量。
直接打一個e充不滿,往往還需要多打一套普攻
但如果觸發(fā)了連攜技則直接積攢40點能量,之后直接e技能就能攢滿釋放被動e,實際操作就是觸發(fā)連攜之后直接二連e即可。
忌炎則更進一步,連攜技直接積攢30點被動能量,滿足一次強化技能的需要。再加上二段大招可在空中釋放,有大的話直接出場接大招即可。
順便前排小提示,忌炎的連攜技需要打中敵人才能增加那三十點被動能量,打空的話就沒有了哦。(其實還挺容易空的)協(xié)奏反應(yīng)
連攜技除了可以更快更好的觸發(fā)核心被動外,也同樣代表觸發(fā)了協(xié)奏反應(yīng)。當(dāng)你將協(xié)奏球充滿切人時,根據(jù)切人前后兩名角色的屬性觸發(fā)協(xié)奏反應(yīng),切換入場的角色享受該反應(yīng)加成。
目前游戲中共有:風(fēng)屬性(氣動),光屬性(衍射),暗屬性(解離),火屬性(熱熔),雷屬性(導(dǎo)電),冰屬性(冷凝)六種屬性。
而不同的屬性帶來的不同反應(yīng)效果則為增加某一部分傷害。
氣動、熱熔、導(dǎo)電、冷凝這四種屬性之間的反應(yīng)基本是普攻、大招、技能增傷40%這三種。
所有的同屬性相互反應(yīng)則是造成一定量的對應(yīng)屬性傷害。
衍射和解離屬性相互反應(yīng)則是全屬性傷害增加20%,衍射和另外四種屬性反應(yīng)都是統(tǒng)一的增加大招能量以及造成一個大范圍的遲滯效果。
解離屬性與其余四種屬性反應(yīng)也都是統(tǒng)一的技能增傷再加后臺增傷,該加成對于后臺協(xié)同C效果較好。
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實戰(zhàn)配隊舉例
以上既是對鳴潮戰(zhàn)斗系統(tǒng)所有重要部分的介紹,主要包括了單個角色的核心被動,切人的連攜技配合以及協(xié)奏反應(yīng)。
光說肯定沒什么印象,那么就要有一個完整隊伍搭配詳細(xì)舉例講解,來幫助大家更好的理解~此處以我常用的一個隊伍搭配舉例,忌炎、莫特菲、主角。
首先可以明確的是,這個隊伍中的主C是忌炎,而忌炎是一個典型的以大招為主的站場型輸出角色!
在一輪爆發(fā)形態(tài)的大招輸出中,龍槍砸地屬于大招傷害類型,占比約1/3;而大招開啟后的破陣之槍,也就是揮舞的那個龍槍(持續(xù)時間內(nèi)最多能打出7槍)屬于普攻傷害類型,占比約2/3。
除開大招外,常規(guī)輸出形態(tài)也基本是重?fù)?技能的配合。
因此針對整體輸出而言可以選擇搭配一名火屬性角色來觸發(fā)反應(yīng)增加忌炎的普攻傷害,為了更好的搭配忌炎站場輸出,選擇了大招作用是后臺協(xié)同輸出的莫特菲。
(此處也可以選擇搭配一名雷屬性角色提高忌炎的大招爆發(fā)傷害,只不過綜合考量后我選擇了莫特菲。)而作為開大為主要輸出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一環(huán)!作為主C而言的忌炎再去堆充能是一個可選項但肯定不是傷害最高的最優(yōu)解,那么選擇一位衍射屬性角色依靠協(xié)奏反應(yīng)來輔助充能提高開大頻率就是較好的選擇了。
那么這個衍射屬性的角色最好還得是一位奶媽提高隊伍容錯率就更好了,點名炔園。
但很可惜我沒抽到,剩下唯一可選的衍射角色就只剩主角了,至于損失的奶量就只能選擇依靠手部乘區(qū)來解決了,無傷就等于可以不要奶(暴論)!
在這個隊伍之中,主角最大的作用就是頻繁觸發(fā)反應(yīng),當(dāng)一個反應(yīng)工具人來給莫特菲和忌炎充能。
主角觸發(fā)反應(yīng)切人時留意隊友的大招情況,有√的代表大招已充滿就緒,要注意切給大招沒滿的角色。
忌炎觸發(fā)反應(yīng)后最好是切主角,因為風(fēng)火屬性反應(yīng)是普攻增傷,切莫特菲因為其輸出方式不契合基本享受不到這部分增傷,切給主角同樣可以觸發(fā)反應(yīng)給主角大招充能,大招也可以獲取大量協(xié)奏值從而更方便觸發(fā)反應(yīng)。
莫特菲觸發(fā)反應(yīng)開大后固定切忌炎,對普攻增傷且觸發(fā)協(xié)同攻擊,非常契合忌炎的輸出方式。且因為連攜技的存在也保證了切忌炎時可以直接開啟大招的爆發(fā)形態(tài)。(揮一槍這么多數(shù)字愛了嗎)horizontal line
戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)
通過上面這個例子就可以很好理解鳴潮的輸出方式了~[嗒啦啦4_不愧是你]
首先明確主C的輸出模式,找到最適合的增傷反應(yīng),再以此為依據(jù)搭配隊友進行配合,或者說輪切輸出。
而協(xié)奏反應(yīng)就是將三名隊友連接起來的樞紐,無論是為了增傷,還是觸發(fā)連攜技更快的打出核心,都是非常重要的一環(huán)。
而協(xié)奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和聲骸技能。(不受充能效率影響)因此也決定了鳴潮的輸出必定是快節(jié)奏的~角色a打出核心+聲骸、大招、技能等觸發(fā)反應(yīng)給角色b增傷→再因為連攜技的存在,角色b也快速的打出核心、聲骸大招技能觸發(fā)反應(yīng)給角色c增傷→c再循環(huán)到a,依次循環(huán)輸出輪切輸出也未嘗不可。
但現(xiàn)有的反應(yīng)也存在一定的問題,由于解離和衍射對于其余四種屬性的反應(yīng)都是固定的,這兩個屬性本身的增傷反應(yīng)只有相互反應(yīng)增傷20%。
就導(dǎo)致了天然的虧模,或者說導(dǎo)致了這兩個屬性中部分角色的泛用性。
比如一個后臺協(xié)同技能輸出的暗屬性角色,由于本身的反應(yīng)特性可以無縫銜接至任意隊伍中。
再比如說光屬性的奶媽,由于光屬性本身的充能反應(yīng)特性,對于所有依靠大招輸出的角色都是很好的隊友可選項,再加上本身是奶媽的話就更能完美融入進去了。
(這里還是點名炔園,本身利用核心積攢協(xié)奏球的效率極高,再加上是光屬性奶媽,鐵打的輔助了屬于是。我怎么就沒有抽到。。┑@兩個屬性的主C就不是那么好過了…也許是作為彌補,暗屬性的寶可夢是目前發(fā)現(xiàn)的唯一可以用五件聲骸同時觸發(fā)三個套裝效果的寶可夢,包括了基礎(chǔ)增傷、減暗抗、增加屬性傷害。
這也導(dǎo)致了丹瑾成了目前最強四星戰(zhàn)神!本身無CD的技能機制+自帶高額減抗增傷效果,聲骸再搭配暴擊爆傷乘區(qū),讓她有了極高的傷害效率。
動作**互:閃避和彈反
但敵人也不是木樁只會站著挨打,因此就有了其余的動作交互,比如說閃避和彈刀。
在鳴潮之中閃避、空中攻擊、鉤鎖都會消耗體力,但如果觸發(fā)了極限閃避則不會消耗體力。
同時極限閃避后的攻擊是帶了專屬詞條的,就是在普攻技能界面中寫到的這個閃避反擊,大部分角色的閃避反擊也同樣聯(lián)動了核心可以積攢被動能量,效率比平a會高一些。
以上是閃避的收益,而彈刀則屬于另外一部分。
除開槍系不可彈刀外,另外四種武器種類(鳴刀、重刃、拳套、法器)的所有攻擊都能彈刀。
彈刀會削減敵人的韌性條,如果是boss敵人,則會在血條下方顯示韌性條,每次彈刀削減一部分,空了之后則陷入虛弱變成木樁可以站樁輸出,一段時間后回復(fù)。
槍系角色由于其本身可瞄準(zhǔn)敵人弱點輸出的特性占模,所以無法進行彈刀判定。
而瞄準(zhǔn)弱點攻擊后,敵人同樣會進入到虛弱狀態(tài),
至于弱點,在怪物圖鑒中可以看到。
更新日志
2025-02-13
「飛鳥輕鳴,浪濤歡唱」2.1版本內(nèi)容說明
親愛的漂泊者:
感謝您的持續(xù)關(guān)注,2.1版本「飛鳥輕鳴,浪濤歡唱」即將與各位見面!
【維護時間&補償說明】
更新維護時間:2025年2月13日04:00 ~ 2025年2月13日11:00(UTC+8)更新維護補償:星聲*300、結(jié)晶溶劑*2
補償領(lǐng)取條件:2025年2月13日04:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,補償郵件領(lǐng)取有效期至下個版本更新維護前※根據(jù)當(dāng)日維護實際進程,維護時間可能出現(xiàn)延長的情況,項目組會對應(yīng)實際情況進行追加說明公告和補償調(diào)整。
問題修復(fù)補償:星聲*300
補償領(lǐng)取條件:2025年2月13日04:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,補償領(lǐng)取有效期至下個版本更新維護前【版本內(nèi)容介紹】
全新角色
5星共鳴者「菲比」(衍射)
隱海修會的教士菲比,友善而虔誠的圣職者少女,以純粹之心修習(xí),認(rèn)真踐行著身為教士的一切職責(zé)。她的祈禱恰如她手中的光芒,柔和明亮,為人們帶來溫暖與安寧。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【主力輸出】【快速協(xié)奏】【光噪】
※可通過[于靜謐呢喃]角色活動喚取獲得。
5星共鳴者「布蘭特」(熱熔)
黎那汐塔愚人劇團的劇團長布蘭特,為人浪漫灑脫,多變生動。是劇團的主心骨和領(lǐng)袖。
舞臺之上,他為故事更換面具,為戲劇調(diào)整表情。但在舞臺之下,他待人只憑一顆真心。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【生存治療】【普攻傷害】【熱熔傷害加深】【共鳴技能傷害加深】
※可通過[燃焰于海]角色活動喚取獲得。
全新武器
5星武器「和光回唱」(音感儀)
「歲主恩典,何等甘甜,家園今得尋見;銜枝踏浪,以愛相連,圣輝化作冠冕!埂赏ㄟ^[浮聲沉兵和光回唱]武器活動喚取獲得。
5星武器「不滅航路」(迅刀)
狂風(fēng)呼嘯,浪濤洶涌。大海將一切吞沒其中,唯有船燈大笑!
前進吧,前進吧!一直航行到世界盡頭!
※可通過[浮聲沉兵不滅航路]武器活動喚取獲得。
4星活動武器「大海的饋贈」(音感儀)
大海是漁民的麥田,收獲和希望等同。
※可通過參與[老人魚海]航海主題活動免費獲得武器以及該武器的諧振等級提升道具。
全新區(qū)域
「下層金庫」
位于埃弗拉德銀行下層的金庫,整個拉古那最富有的地方,莫塔里家族的心臟。 除開常規(guī)藏品外,還存放著大量聲骸藏品,據(jù)傳言說金庫最深處存放著莫塔里人最寶貴的秘藏。
※跟隨【危行任務(wù)】「葉落無聲」的任務(wù)指引,乘坐埃弗拉德金庫的電梯即可前往。
「黎喬利群島」
黎那汐塔諸多風(fēng)暴海域之間少數(shù)安寧靜謐的海島。由于位置偏遠(yuǎn),少有人在此地居住,只有那些出海捕魚或是機緣巧合漂流至此的人會抵達此處。
※跟隨【道引任務(wù)】「出發(fā)!成為捕魚達人!」的任務(wù)指引即可前往。
全新劇情
【危行任務(wù)】「葉落無聲」
莫塔里家族與修會同時來信,邀請你去做雙方良好關(guān)系的“見證人”,協(xié)助將修會的藏品押送到家族金庫內(nèi)。
而傳聞中保管著“秘藏”的埃弗拉德金庫內(nèi),到底埋藏著怎樣的秘密……開放時間:2.1版本更新后永久開放
開放條件:完成【潮汐任務(wù)】第二章第三幕「昔我悲傷,今卻歌唱」后解鎖。
【伴星任務(wù)布蘭特】「啟航日,船長!」
愚人劇團的船長應(yīng)該做些什么?來一場即興表演,還是準(zhǔn)備一場盛大的冒險?去問問布蘭特吧,說不定會遇到些有意思的事!
開放時間:2025年3月6日10:00后永久開放(服務(wù)器時間)開放條件:聯(lián)覺等級達到20級,且完成【潮汐任務(wù)】第二章第三幕「昔我悲傷,今卻歌唱」后解鎖。
全新聲骸
重塑雕像的拳礫、愚金幼巖、釉變幼巖、氣動棱鏡、颶力熊全新活動以及玩法
【版本活動】
[老人魚海]航海主題活動
在活動開啟后玩家可以跟隨菲比體驗一段驚奇的航海之旅,在黎喬利群島海域,漂泊者可以駕駛名為「拉結(jié)號」的貢多拉,捕撈當(dāng)?shù)馗鞣N特有的魚類,通過不斷獲得捕魚聲譽成為捕魚高手!
開放時間:2.1版本更新后 ~ 2025年3月26日03:59(服務(wù)器時間)開放條件:聯(lián)覺等級達到14級,且完成潮汐任務(wù)「如一葉小舟穿行于茫茫海洋」后可以提前解鎖活動(完成前置任務(wù)「葉落無聲」后再參與活動體驗更佳)。
※該活動在限時開放結(jié)束后將保留為常駐活動,此時將無法獲得限時獎勵,但仍可前往【常駐活動】界面體驗活動并獲取常駐獎勵。
[碧海贈禮]七日簽到活動
活動開啟期間,每日登錄游戲,即可前往活動界面領(lǐng)取對應(yīng)天數(shù)的簽到獎勵。
獎勵內(nèi)容:浮金波紋*5、喚聲渦紋*5
活動時間:2.1版本更新后 ~ 2025年3月26日03:59(服務(wù)器時間)[極限拉古那]限時聯(lián)機跑酷活動
在[極限拉古那]中,玩家可聯(lián)機與其他玩家一起進入到賽道副本中進行跑酷競速比賽,根據(jù)到達比賽終點的先后決出勝負(fù)。
活動時間:2025年2月20日10:00 ~ 2025年3月10日03:59(服務(wù)器時間)[仿聲戰(zhàn)略 Ⅲ]限時戰(zhàn)斗活動
在[仿聲戰(zhàn)略 Ⅲ]中,漂泊者將可進入特殊的模擬領(lǐng)域,在特殊增益的加持下連續(xù)挑戰(zhàn)多個強大的敵人。
活動時間:2025年2月27日10:00 ~ 2025年3月13日03:59(服務(wù)器時間)[海算模演 Ⅱ]限時區(qū)域戰(zhàn)斗活動
在海算沙盤領(lǐng)域內(nèi),通過擊敗敵人,開啟奇藏來盡可能獲得更多【戰(zhàn)略數(shù)據(jù)】積分及【低容變量】增益。
活動時間:2025年3月6日10:00 ~ 2025年3月27日03:59(服務(wù)器時間)[踏潮探歷]限時探索委托活動
參與活動并于嗚嗚物流車處上傳探歷札記,即可獲得獎勵豐厚的 “探歷補給”!
活動時間:2025年3月13日04:00 ~ 2025年3月27日03:59(服務(wù)器時間)【全新玩法】
【冥歌海墟】全新常駐挑戰(zhàn)玩法
暗潮中不斷涌現(xiàn)著新的殘象,編織著死亡陷阱,以引誘過往之人……又到了該肅清海域的時刻。
玩法上線時間:2.1版本更新后永久開放
玩法開放條件:聯(lián)覺等級達到30級,且完成【道引任務(wù)】「靈魂歸還汪洋」后解鎖。
【千道門扉的異想】全新版本周常玩法
似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯(lián)通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉淀于夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。
玩法上線時間:2025年2月17日04:00(服務(wù)器時間)玩法開放條件:聯(lián)覺等級達到30級,且在潮汐任務(wù)「那神圣微風(fēng)時常吹入」中解鎖拉古那城的中樞信標(biāo)后開啟。
其他全新內(nèi)容
新增「全息戰(zhàn)略幻痛」挑戰(zhàn)內(nèi)容:【赫卡忒】
新增武器投影:「投影大海的饋贈」
新增聲骸異相:【異相羅蕾萊】
※可通過參與[老人魚海]航海主題活動免費獲得武器投影「投影大海的饋贈」以及聲骸異相【異相羅蕾萊】。
【版本調(diào)整優(yōu)化】
角色&武器
- 新增了【受傷表現(xiàn)】系統(tǒng)功能開關(guān),可在【設(shè)置】-【圖像】-【自定義】選項處進行功能開關(guān)。
系統(tǒng)
聲。
新增【聲骸推薦】功能
- 可通過角色的聲骸裝配界面點擊【聲骸推薦】查看當(dāng)前角色所推薦裝配的聲骸。
- 若推薦使用的聲骸為多種合鳴效果時,將分別顯示不同合鳴效果下的使用占比。
- 可在【聲骸推薦】界面跳轉(zhuǎn)【合鳴圖鑒】查看更加詳細(xì)的聲骸套裝詳情。
新增【主音屬性】【輔音屬性】篩選功能
- 可在聲骸裝配詳情界面點選所需的屬性進行【主音屬性】【輔音屬性】的組合篩選。
新增【聲骸預(yù)設(shè)】快捷裝配功能
- 可通過角色的聲骸裝配界面點擊右下【聲骸預(yù)設(shè)】圖標(biāo)進入操作界面。
- 點擊【當(dāng)前裝配】欄位后,可點擊【保存為預(yù)設(shè)】,輸入預(yù)設(shè)名稱后即可保存為【聲骸預(yù)設(shè)】,選中【聲骸預(yù)設(shè)】點擊【應(yīng)用】即可完成聲骸的快速裝配。
- 可展開屬性對比界面,直觀對比【當(dāng)前裝配】和其他【聲骸預(yù)設(shè)】之間的屬性差距。
- 最多可保存20個【聲骸預(yù)設(shè)】裝配方案。
- 優(yōu)化調(diào)整了【背包】-【聲骸】的存放數(shù)量上限,擴充至最多存放3000枚聲骸。
拍照模式:
新增【濾鏡】功能
- 在拍照模式下,可使用【明艷】【末日】【膠片】【黑白】風(fēng)格的濾鏡。
- 可在一定范圍內(nèi)調(diào)整濾鏡強度。
新增【休閑動作】角色拍照姿勢
- 新增了部分角色動作,滿足更多拍照需求。
※后續(xù)版本我們還將添加更多其他類型的動作用于豐富拍照姿勢,敬請期待。
- 優(yōu)化調(diào)整了【拍照模式】的畫質(zhì)與拍攝尺寸。
- 優(yōu)化調(diào)整【相機位置】的操作性,可實現(xiàn)上下左右平移相機位置,來實現(xiàn)更多角度的拍攝。
- 優(yōu)化調(diào)整了【重置】功能,點擊后將恢復(fù)進入拍照模式時的初始狀態(tài)。
玩法&活動
- 新增了當(dāng)前玩法的【占用提示】顯示。若漂泊者當(dāng)前處于特定任務(wù)或特定玩法中時,地圖內(nèi)的部分玩法或挑戰(zhàn)將暫時無法開啟。同時,漂泊者可前往【地圖】中的對應(yīng)玩法圖標(biāo)查看當(dāng)前玩法是否被占用。
- 優(yōu)化調(diào)整了【黎那汐塔】-【槲生半島】內(nèi)部分玩法的開啟條件。2.1版本更新后,當(dāng)漂泊者處于【危行任務(wù)】「風(fēng)歸高天之所」任務(wù)流程中時,該區(qū)域內(nèi)【巡禮之夢風(fēng)暴中的騎士】【夢魘朔雷之鱗】玩法將暫時無法開啟,以上玩法將在漂泊者完成任務(wù)后恢復(fù)。
- 優(yōu)化調(diào)整了部分【無音區(qū)】玩法內(nèi)【探索工具】的使用限制。2.1版本更新后,【黎那汐塔】區(qū)域內(nèi)的【無音區(qū)】玩法中將無法使用【翱翔】功能。
- 優(yōu)化調(diào)整了進入【槲生半島無音區(qū)】【悲嘆墓島無音區(qū)】時的表現(xiàn)。
- 優(yōu)化調(diào)整了在使用【翱翔】功能時,部分畫面特效在移動端設(shè)備的表現(xiàn)。
- 優(yōu)化調(diào)整了【聲骸挑戰(zhàn)翱翔】系列玩法的部分文本描述。
- 優(yōu)化調(diào)整了【聲骸挑戰(zhàn)幻覺】-【跟隨羅蕾萊翱翔】的整體體驗。
- 優(yōu)化調(diào)整了觸發(fā)【成就】「花海亦有岸」的條件。2.1版本更新后,該成就在【多人游戲】模式下僅可由1P漂泊者交互觸發(fā)。
操控
- 優(yōu)化調(diào)整了在使用手柄控制器設(shè)備時,不同幀率下的光標(biāo)移動速度。
界面
- 優(yōu)化調(diào)整了【任務(wù)】界面的分類與顯示布局。
圖像&性能
- 新增了【120fps】選項設(shè)置的顯卡設(shè)備開啟范圍。搭載NVIDIA RTX 50系顯卡設(shè)備可在【設(shè)置】-【圖像】-【最高幀率】處開啟。
- 新增了【光線追蹤】的圖形技術(shù)運用,在NVIDIA RTX 40系顯卡設(shè)備上可通過【設(shè)置】-【圖像】-【光追】-【光線追蹤】選項開啟【低】【中】【高】檔的光線追蹤效果,也可單獨開啟【光追反射】【光追全局光照】效果。
- 新增DLSS3插幀的技術(shù)運用,在NVIDIA RTX 40系顯卡設(shè)備上可通過【設(shè)置】-【圖像】-【高級】-【插幀】選項,開啟DLSS3插幀效果,開啟后可大幅提高顯示畫面幀數(shù)。
※在開啟【插幀】功能時,請漂泊者先將Windows系統(tǒng)設(shè)置 - 顯示 - 圖形設(shè)置 - 硬件加速GPU計劃設(shè)置為【開】后,重啟電腦再進入游戲體驗。如有遇到開啟【插幀】功能后游戲出現(xiàn)掉幀、卡頓等性能問題的漂泊者,請先確認(rèn)是否有開啟上述【硬件加速GPU計劃】,如開啟后性能問題仍未解決,請聯(lián)系客服說明情況。
- 優(yōu)化升級了NVIDIA DLSS至3.7版本,開啟后將獲得更好的【超級分辨率】以及【插幀】效果,同時【設(shè)置】-【圖像】-【超級分辨率】選項已重置為【自動】。
※目前項目組正在處理關(guān)于NVIDIA RTX其他系列顯卡,以及AMD顯卡設(shè)備的優(yōu)化調(diào)整和適配工作,關(guān)于此類顯卡設(shè)備的上述選項設(shè)置開放以及實裝,請漂泊者關(guān)注后續(xù)官方公告。
其他
- 優(yōu)化調(diào)整了道具【莫內(nèi)】的單組堆疊數(shù)量。
- 優(yōu)化調(diào)整了部分場景NPC的名字。
- 優(yōu)化調(diào)整了部分游戲設(shè)置及功能的描述文本。
【問題修復(fù)】
角色&武器
- 修復(fù)了共鳴者「珂萊塔」在施放共鳴解放【新浪潮時代】后,有概率出現(xiàn)無法繼續(xù)釋放后續(xù)技能【死兆】的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「珂萊塔」的部分【休閑動作】中,部分動作模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「珂萊塔」在結(jié)束【槍花輪舞】狀態(tài)后,有概率出現(xiàn)其頭發(fā)模型的結(jié)晶效果未正常消失的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「珂萊塔」「洛可可」在特定情況下入場時,角色的部分模型會出現(xiàn)表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「吟霖」在施放共鳴技能【磁殛咆哮】后,【磁殛狀態(tài)】的實際持續(xù)時間與技能描述不一致的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「吟霖」在部分場景下施放技能時,與人偶「懸絲」間的連線異常消失的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「忌炎」「鑒心」「椿」「洛可可」「散華」「釉瑚」在使用手柄控制器設(shè)備時,特定情況下使用組合鍵施放重?fù)魰霈F(xiàn)異常持續(xù)重?fù)舻膯栴}。
- 修復(fù)了部分情況下戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)【逆勢回?fù)簟啃Ч凑_觸發(fā),或觸發(fā)表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了特定情況下切換角色時,有概率出現(xiàn)下一登場的共鳴者動作表現(xiàn)異常的問題。
聲。橙
- 修復(fù)了在【逆境深塔】-【超載區(qū)】-【回音之塔】第二層的戰(zhàn)斗中,有概率出現(xiàn)擊敗敵人后,敵人模型未正常消失的問題。
- 修復(fù)了在【全息戰(zhàn)略強襲】-【朔雷之鱗】的戰(zhàn)斗中,有概率出現(xiàn)敵人從【癱瘓】狀態(tài)恢復(fù)后,【共振度】未正;謴(fù)的問題。
- 修復(fù)了在使用聲骸技能幻化為【云閃之鱗】時,部分情況下有概率出現(xiàn)無法退出幻化狀態(tài)的問題。
系統(tǒng)
- 修復(fù)了在【多人游戲】模式中,特定情況下有概率出現(xiàn)好友角色建模不可見的問題。
- 修復(fù)了在使用手柄控制器設(shè)備時,特定情況下會出現(xiàn)組合鍵無法使用的問題。
- 修復(fù)了在首次使用【切換漂泊者】功能后,【檔案】界面內(nèi)漂泊者的突破語音顯示為未解鎖的問題。
- 修復(fù)了【瑝瓏】區(qū)域內(nèi)的【全息戰(zhàn)略】玩法中,跳轉(zhuǎn)至【積分商店】時會錯誤跳轉(zhuǎn)至【試煉商店】的問題。
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】區(qū)域內(nèi)的部分采集物未顯示對應(yīng)圖標(biāo)的問題。
- 修復(fù)了在完成部分玩法后,左上角小地圖中該玩法圖標(biāo)未被標(biāo)記為已完成的問題。
- 修復(fù)了道具【猩紅終幕的已完型聲、瘛俊拘杉t終幕的已完型聲骸Ⅱ】部分文本描述有誤的問題。
- 修復(fù)了在特定操作下會出現(xiàn)異常進入加載界面,且無法正常完成加載的問題。
- 修復(fù)了在退出【地圖】界面時,部分設(shè)備會出現(xiàn)黑幕效果未完整覆蓋屏幕的問題。
- 修復(fù)了在使用【拍照】功能時,特定情況下會出現(xiàn)當(dāng)前所拍攝角色模型表現(xiàn)異常的問題。
玩法&活動
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】-【氤柔水境】區(qū)域內(nèi)的部分【聲骸挑戰(zhàn)烏云走開】玩法中,特定情況下會出現(xiàn)【噩夢烏云】未完全吸收時,可以異常獲得【奇藏箱】的問題。
- 修復(fù)了在【聲骸挑戰(zhàn)烏云走開】玩法中,有概率出現(xiàn)【噩夢烏云】特效表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】-【氤柔水境】區(qū)域內(nèi)的部分【聲骸挑戰(zhàn)散佚之書】玩法中,特定情況下會出現(xiàn)變身為【寂寞小姐】后變身異常失效的問題。
- 修復(fù)了在未開啟【聲骸挑戰(zhàn)翱翔其三】玩法時,玩法交互點場景內(nèi)有概率異常出現(xiàn)積分圈的問題。
- 修復(fù)了在開啟【全息戰(zhàn)略刀伶之舞】玩法時,可以打開【拍照】功能導(dǎo)致玩法體驗異常的問題。
- 修復(fù)了在【全息戰(zhàn)略哀聲鷙】-【難度六】玩法中,敵人【哀聲鷙】的部分技能減益效果未正常生效的問題。
- 修復(fù)了使用【翱翔】功能落地時,特定情況下會出現(xiàn)角色模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在【巡禮之夢風(fēng)車之主】玩法中,敵人【浮靈偶】模型特效表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在【巡禮之夢布偶游行】玩法中,特定情況下會出現(xiàn)布偶小隊釋放合體技后,無法解體的問題。
- 修復(fù)了部分玩法的引導(dǎo)效果在離開玩法范圍后未正常消失的問題。
- 修復(fù)了在特定情況下異常獲取[失序夢途]活動限時獎勵的問題。
任務(wù)
- 修復(fù)了在【伴星任務(wù)】「小徑分岔的星!谷蝿(wù)流程中,部分劇情演出中有概率出現(xiàn)「椿」的角色模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在【危行任務(wù)】「使命必達」-「變身成燎照之騎」任務(wù)流程中,有概率出現(xiàn)斷橋處無法進行跳躍,導(dǎo)致后續(xù)任務(wù)無法繼續(xù)進行的問題。
- 修復(fù)了在完成【紀(jì)聞任務(wù)】「重建布偶村」后,會獲得多個道具【喚聲鈴鐺】的問題。
- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「重建布偶村二期」任務(wù)流程中,特定畫質(zhì)設(shè)置下會出現(xiàn)NPC「學(xué)徒」模型不可見的問題。
場景
- 修復(fù)了部分場景NPC會在多個場景出現(xiàn)的問題。
- 修復(fù)了部分場景NPC動作表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了部分場景內(nèi)已知的物品、NPC浮空的問題。
- 修復(fù)了部分場景內(nèi),坐下時角色模型會和NPC重疊的問題。
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