鳴潮是庫洛游戲經(jīng)過幾年精心的制作而成的一款大世界二次元角色養(yǎng)成冒險(xiǎn)手游,該款游戲在上次測試之后進(jìn)行了大改,充分采納玩家們的內(nèi)測需求,在最終測試后廣受好評(píng),現(xiàn)在也終于推出了公測的版本,同時(shí)該款游戲也采用了多端互通的模式,讓你可以在不同的設(shè)備商體驗(yàn)鳴潮世界的魅力。
鳴潮角色強(qiáng)度排名一覽表
T0級(jí)角色:養(yǎng)成收益極高,投入回報(bào)高,配隊(duì)完整強(qiáng)度在線。
T0.5級(jí)角色:強(qiáng)度OK且收益高就業(yè)廣闊角色。深塔配隊(duì)常青樹。
T1級(jí)角色:正常角色強(qiáng)度,可養(yǎng),上手難度也不高。
T2級(jí)角色:深塔使用率不高且養(yǎng)成性價(jià)比不高的角色。
T3級(jí)角色:除非是真愛黨,xp黨,不然不推薦培養(yǎng)和抽取
鳴潮2.3-2.4卡池安排
各位漂泊者大家好呀!鳴潮2.2版本已經(jīng)開始了。這一版本中時(shí)間會(huì)縮短,所以可以說大家都在等2.3周年慶版本。推測五一當(dāng)天開啟卡池,畢竟2.2版本在4月29日結(jié)束,這樣的推測還比較合理。后續(xù)2.3-2.4兩個(gè)卡池更是重量級(jí)的,下面一起看下抽取安排:XP玩家直接抽就完事。
2.3上半卡池,贊妮定位衍射臂鎧主C。作為能在周年慶登場的角色,強(qiáng)度應(yīng)該不會(huì)太低,說她是主推角色都不為過。至于社區(qū)都說的爆衣雙形態(tài)也是有跡可循,并非空穴來風(fēng)。另外,武器也是根據(jù)形態(tài)轉(zhuǎn)換盾和劍,這不禁讓人聯(lián)想到自家戰(zhàn)雙中的某位角色。下周四據(jù)說有贊妮解包的消息,到時(shí)候我會(huì)第一時(shí)間分享給各位。2.3下半,夏空在2.2主線劇情出現(xiàn),先不做太多評(píng)價(jià)。
2.4上半,卡提希婭進(jìn)池。這一角色在當(dāng)下版本中劇情表現(xiàn)還不錯(cuò),不過進(jìn)池的是小卡提希婭。官方前日2.2版本倒計(jì)時(shí)就用的大卡提希婭圖,加上任務(wù)中大卡提希婭非常好看,大家都在蹲一波卡提希婭也會(huì)有形態(tài)上的轉(zhuǎn)變。歲主共鳴者,這一含金量,大家都說它是版本答案的存在,參考今汐的話,可信度很高。
新熱熔燒血大C魯帕在2.4下半版本中登場,這一角色有點(diǎn)意思,據(jù)說也有能盾奶的能力,最佳隊(duì)友角色人選就是布蘭特和長離。據(jù)說2.4下半長離可能光速復(fù)刻,應(yīng)該有新皮膚。要是不復(fù)刻角色只出皮膚,對很多新人不太友好,光速復(fù)刻之前有相里要這一先例了。2.3贊妮卡池中隊(duì)友菲比也可能光速復(fù)刻,先等一波測試服消息為準(zhǔn)。
鳴潮四星角色介紹
一、白芷
1、四星奶媽角色可以為隊(duì)友回復(fù)生命值,還能夠提供一定的傷害加成。
2、同時(shí)滿命還會(huì)有復(fù)活效果,屬于是奶和輔助效果都有的角色。
二、秋水
1、風(fēng)屬性副c角色,自身的技能移動(dòng)非常靈活,比較適合跑圖。
2、自身自帶的潛行效果可以規(guī)避很多怪物的仇恨,開圖利器。
三、丹瑾
1、四星輸出角色有著很高的傷害加成,能夠提供23%的湮滅傷害加成
2、作為前期沒有主c的玩家可以考慮和這個(gè)角色。
四、秧秧
1、風(fēng)屬性輔助角色可以提供額外的能量回復(fù)效率,提升大招釋放頻率。
2、同時(shí)作為后期輔助也是很不錯(cuò)的一個(gè)角色。
鳴潮是哪家公司的
廣州庫洛科技有限公司
鳴潮手機(jī)配置要求
設(shè)備要求
為保證游戲的順利安裝與體驗(yàn),建議漂泊者參考以下設(shè)備配置要求:
①最低設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍835、聯(lián)發(fā)科G71/72及以上同等性能芯片
iOS:設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 14及以上;iPhone 11及以上型號(hào),iPad搭載A13及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i5(9代)/Ryzen 2700、<顯卡>GTX 1060/RX 570/intel ARC A380、<運(yùn)行內(nèi)存>16G及以上
②推薦設(shè)備要求
Android:系統(tǒng)版本7.0及以上,驍龍gen1+/ gen2/ gen3芯片及聯(lián)發(fā)科同等性能芯片
iOS: 設(shè)備操作系統(tǒng)iOS 15及以上;iPhone 13及以上型號(hào),iPad搭載A15及以上同等性能芯片
PC:<系統(tǒng)>Windows10 64bit、<CPU>intel i7(9代)/Ryzen 3700、<顯卡>RTX 2060/RX 5700XT/intel ARC A750、<運(yùn)行內(nèi)存>16G及以上
③預(yù)留空間要求
Android/iOS:12G
PC:25G,推薦下載安裝至固態(tài)硬盤
④手柄支持要求
目前《鳴潮》于PC設(shè)備支持以下控制器。
有線/無線控制器:Xbox系列、Xbox Elite系列
無線控制器:DualSense®、DualSense Edge™
有線控制器:DUALSHOCK®4
鳴潮聲骸養(yǎng)成系統(tǒng)介紹
先推薦大家先把鳴域終端升到21級(jí),這樣就可以抓到金色品質(zhì)的聲骸了,而且對聲骸有很大的加成,具體你們看圖吧;鶞(zhǔn) 精英 領(lǐng)主 天災(zāi)就是聲骸的碧格,筆格越高后面提供的屬性就越高。擊敗怪物就有概率獲得它的聲骸。品質(zhì)分為綠 藍(lán) 紫 金,每個(gè)品質(zhì)可強(qiáng)化5 10 15 20級(jí)。
聲骸相當(dāng)于常規(guī)游戲的裝備系統(tǒng)。有五個(gè)裝備欄,一個(gè)主音,4個(gè)輔音和套裝效果。五個(gè)聲骸強(qiáng)化等級(jí)總和是有屬性加成的。
主音要放在第一個(gè)格子里,只有主詞條才生效,強(qiáng)化后出現(xiàn)的4個(gè)輔音詞條是不生效的,所以確定用哪個(gè)屬性當(dāng)主音之后就不需要去考慮副詞條了。
輔音反之就是要強(qiáng)化以后才能看到的副詞條了,不強(qiáng)化是不顯示詞條的,把它放在輔音欄里就可以生效了,然后一樣不需要看主詞條,看到這大家就知道最讓人頭大的地方了吧,副詞條必須要強(qiáng)化以后才能看到屬性,而且全隨機(jī)還不能洗詞條。你要湊套裝還得必須刷對應(yīng)的怪物,要刷畢業(yè)需要好運(yùn)氣和多少時(shí)間懂得都懂。
下圖有我刷金蚊子的次數(shù),這是刷主音的還算是比較好刷到的了。
然后問下大家這升級(jí)需要的材料和它的產(chǎn)出合理么?看下圖強(qiáng)化頁面,這是我目前40體力的產(chǎn)出,要刷幾次才能升一級(jí),金色可以強(qiáng)化20級(jí),越升級(jí)需求越高,要強(qiáng)化5個(gè)聲骸到20級(jí)
最后就是強(qiáng)化滿了之后可以吃同類聲骸進(jìn)行調(diào)優(yōu)了,會(huì)獲得一條詞條。等我的金蚊子滿級(jí)了我在試試效果。
有什么問題歡迎大家指出
補(bǔ)充一下,這游戲強(qiáng)化以后的聲骸是可以回收的,返還80%的材料,前期可以消耗掉材料反復(fù)刷鳴域終端等級(jí)。下圖垃圾桶就是回收站
鳴潮攻略
普攻技能大招與核心
鳴潮針對每個(gè)角色都有其特色的戰(zhàn)斗機(jī)制,叫做“共鳴回路”,但如果是戰(zhàn)雙玩家,那肯定對這個(gè)所謂的“共鳴回路”非常了解了,就是“核心被動(dòng)”嘛~核心被動(dòng),指的就是角色本身所擁有的特殊機(jī)制,一般都是其主要輸出方式,在戰(zhàn)斗時(shí)也基本都要圍繞這一點(diǎn)來進(jìn)行。
秧秧的核心被動(dòng)界面
在講解核心被動(dòng)之前還需要了解一些基本知識(shí),鳴潮的戰(zhàn)斗按鍵分為普攻、技能、大招這三個(gè)基礎(chǔ)按鍵。
如何在有限的按鍵中做出復(fù)雜的內(nèi)容?答案就是加入長短按和不同按鍵之間的銜接即可。普攻正常點(diǎn)按是一套普攻動(dòng)作,一般都是四段,每個(gè)角色都有不同的動(dòng)作模組。
丹瑾普攻動(dòng)作,三段
長按既是重?fù),槍系角色的長按基本都是瞄準(zhǔn)射擊,而其余武器類型的長按動(dòng)作就都各不相同了。
而技能就是熟知的CD限制類型了,部分角色的技能也有長短按的區(qū)別,當(dāng)然也有小部分角色(指丹瑾)的技能沒有CD限制。
大招也是傳統(tǒng)的充能釋放類型,任何傷害都能進(jìn)行充能。
充滿后大招高亮,后臺(tái)角色充滿大招時(shí)也會(huì)有對應(yīng)顯示。
看右側(cè)后臺(tái)角色頭像
好的以上就是鳴潮的基礎(chǔ)技能了,之后的核心被動(dòng)就舉幾個(gè)例子來給大家展示一下具體情況。
比如說秧秧!秧秧的核心是攢滿三層流響,在空中攻擊時(shí)就會(huì)觸發(fā)核心發(fā)動(dòng)一次釋羽攻擊。
當(dāng)然啦,以上什么流響什么釋羽都是庫洛特有并且鐘情的生造詞(可以不用在意),讓我用人話給大家翻譯一遍就是攢滿三層被動(dòng)能量后將發(fā)動(dòng)一次超強(qiáng)的空中攻擊。
Q:那么怎么才能積攢被動(dòng)能量呢?
A:普攻的第四段、重?fù)艉蠼悠展、技能或者連攜技都行。
為了效率我們在實(shí)戰(zhàn)時(shí)一般是這樣的,重?fù)?普攻、e技能、重?fù)?普攻(順序隨意),然后重?fù)羯炱展ゴ虺龊诵摹?/p>
上述足夠細(xì)致的介紹是為了讓不太懂的朋友也能夠看懂這其中邏輯關(guān)系,再如此重復(fù)介紹之后的角色難免有水字?jǐn)?shù)之嫌,因此后面的角色展示將會(huì)簡短一些。
熾霞的任何攻擊都能積攢被動(dòng)子彈數(shù)量,在你擁有任意子彈數(shù)量時(shí)都可以通過長按E的方式來消耗子彈輸出,并且一次性消耗超過30發(fā)子彈后點(diǎn)擊普攻即可打出一發(fā)超強(qiáng)子彈。一般來說結(jié)合一次短e(15子彈)+連攜技(15子彈)或者大招(30子彈)可以幫助我們更快的打出核心被動(dòng)。
丹瑾可以通過e技能積攢被動(dòng)能量條,積攢至百分百時(shí)可以長按普攻發(fā)動(dòng)一次超強(qiáng)的重?fù)魝ΑR话銇碚f會(huì)選擇連攜技(50%被動(dòng))后+二連e(50%),或者一次三連e(100%)來最快攢滿被動(dòng)。
忌炎可以通過普攻和連攜技能積攢被動(dòng)能量,上限60點(diǎn),30點(diǎn)能量即可獲得一次強(qiáng)化技能的機(jī)會(huì),比如說e技能增傷20%,或者解鎖大招的第二形態(tài)發(fā)動(dòng)一次超強(qiáng)攻擊。
順便一提,能量在30以上時(shí)如果能開大一定要開大,大招狀態(tài)下e技能同樣能增傷20%而且不消耗被動(dòng)能量——等于白嫖的被動(dòng)能量你就說要不要吧。
以上就是有關(guān)核心被動(dòng)的介紹了,其余角色的核心被動(dòng)就不再贅述了,更何況在技能界面和血條上方還貼心的做了釋放核心的提示,可以較為清晰明了的看出來具體的釋放方法。
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連攜技
回看到技能界面,可以看到可供升級(jí)的技能,除開以上說的普攻技能大招被動(dòng)外,還有一個(gè)連攜技能。
在之前的核心被動(dòng)中也不止一次提到過連攜技能,那么這個(gè)連攜技究竟是什么又如何觸發(fā)呢?接下來我們就來詳細(xì)的對此進(jìn)行介紹。
正常情況下角色切人,如果鎖定范圍內(nèi)有可攻擊的目標(biāo),那么切出來之后就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)普攻,之后點(diǎn)按普攻也可以直接銜接下去,具體是第幾段普攻的話則因角色而異。
這個(gè)只是普通的切人入場技,不叫連攜技。
在血條左側(cè)還有個(gè)可充能的小球叫做協(xié)奏球,
我們可以看到一些技能文案中都詳細(xì)介紹了可獲取的協(xié)奏值數(shù)量,這個(gè)球的上限是100能量。
充能進(jìn)度在當(dāng)前角色的血條左邊小球顯示,
后臺(tái)角色則在頭像的右邊顯示。
聲骸技能也是這其中重要的一環(huán)。
除開聲骸技能本身的效果之外,還承擔(dān)了提供協(xié)奏值的作用。
因此就要考慮攜帶的聲骸對于協(xié)奏值的充能效率。
當(dāng)我們將協(xié)奏球充滿時(shí),另外兩名角色的頭像就會(huì)開始閃爍,此時(shí)切人即可觸發(fā)對應(yīng)角色的連攜技。
所有角色的連攜技都一定與其核心被動(dòng)相呼應(yīng),基本都會(huì)直接疊加被動(dòng)能量方便你更快的打出被動(dòng)。
(攻其不備是連攜技名稱,可直接獲取30點(diǎn)被動(dòng)能量)依然給大家舉例說明一下,比如說秧秧常規(guī)情況需要疊三層,觸發(fā)連攜技后自動(dòng)疊一層,而我的秧秧因?yàn)槌榈搅硕,所以連攜技多疊了一層被動(dòng),而后只需要打一個(gè)e即可觸發(fā)核心。
莫特菲的被動(dòng)需要攢滿100被動(dòng)能量釋放,e技能可積攢60點(diǎn),而其余的被動(dòng)能量常規(guī)下需要填充普攻積攢能量。
直接打一個(gè)e充不滿,往往還需要多打一套普攻
但如果觸發(fā)了連攜技則直接積攢40點(diǎn)能量,之后直接e技能就能攢滿釋放被動(dòng)e,實(shí)際操作就是觸發(fā)連攜之后直接二連e即可。
忌炎則更進(jìn)一步,連攜技直接積攢30點(diǎn)被動(dòng)能量,滿足一次強(qiáng)化技能的需要。再加上二段大招可在空中釋放,有大的話直接出場接大招即可。
順便前排小提示,忌炎的連攜技需要打中敵人才能增加那三十點(diǎn)被動(dòng)能量,打空的話就沒有了哦。(其實(shí)還挺容易空的)協(xié)奏反應(yīng)
連攜技除了可以更快更好的觸發(fā)核心被動(dòng)外,也同樣代表觸發(fā)了協(xié)奏反應(yīng)。當(dāng)你將協(xié)奏球充滿切人時(shí),根據(jù)切人前后兩名角色的屬性觸發(fā)協(xié)奏反應(yīng),切換入場的角色享受該反應(yīng)加成。
目前游戲中共有:風(fēng)屬性(氣動(dòng)),光屬性(衍射),暗屬性(解離),火屬性(熱熔),雷屬性(導(dǎo)電),冰屬性(冷凝)六種屬性。
而不同的屬性帶來的不同反應(yīng)效果則為增加某一部分傷害。
氣動(dòng)、熱熔、導(dǎo)電、冷凝這四種屬性之間的反應(yīng)基本是普攻、大招、技能增傷40%這三種。
所有的同屬性相互反應(yīng)則是造成一定量的對應(yīng)屬性傷害。
衍射和解離屬性相互反應(yīng)則是全屬性傷害增加20%,衍射和另外四種屬性反應(yīng)都是統(tǒng)一的增加大招能量以及造成一個(gè)大范圍的遲滯效果。
解離屬性與其余四種屬性反應(yīng)也都是統(tǒng)一的技能增傷再加后臺(tái)增傷,該加成對于后臺(tái)協(xié)同C效果較好。
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實(shí)戰(zhàn)配隊(duì)舉例
以上既是對鳴潮戰(zhàn)斗系統(tǒng)所有重要部分的介紹,主要包括了單個(gè)角色的核心被動(dòng),切人的連攜技配合以及協(xié)奏反應(yīng)。
光說肯定沒什么印象,那么就要有一個(gè)完整隊(duì)伍搭配詳細(xì)舉例講解,來幫助大家更好的理解~此處以我常用的一個(gè)隊(duì)伍搭配舉例,忌炎、莫特菲、主角。
首先可以明確的是,這個(gè)隊(duì)伍中的主C是忌炎,而忌炎是一個(gè)典型的以大招為主的站場型輸出角色!
在一輪爆發(fā)形態(tài)的大招輸出中,龍槍砸地屬于大招傷害類型,占比約1/3;而大招開啟后的破陣之槍,也就是揮舞的那個(gè)龍槍(持續(xù)時(shí)間內(nèi)最多能打出7槍)屬于普攻傷害類型,占比約2/3。
除開大招外,常規(guī)輸出形態(tài)也基本是重?fù)?技能的配合。
因此針對整體輸出而言可以選擇搭配一名火屬性角色來觸發(fā)反應(yīng)增加忌炎的普攻傷害,為了更好的搭配忌炎站場輸出,選擇了大招作用是后臺(tái)協(xié)同輸出的莫特菲。
(此處也可以選擇搭配一名雷屬性角色提高忌炎的大招爆發(fā)傷害,只不過綜合考量后我選擇了莫特菲。)而作為開大為主要輸出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一環(huán)!作為主C而言的忌炎再去堆充能是一個(gè)可選項(xiàng)但肯定不是傷害最高的最優(yōu)解,那么選擇一位衍射屬性角色依靠協(xié)奏反應(yīng)來輔助充能提高開大頻率就是較好的選擇了。
那么這個(gè)衍射屬性的角色最好還得是一位奶媽提高隊(duì)伍容錯(cuò)率就更好了,點(diǎn)名炔園。
但很可惜我沒抽到,剩下唯一可選的衍射角色就只剩主角了,至于損失的奶量就只能選擇依靠手部乘區(qū)來解決了,無傷就等于可以不要奶(暴論)!
在這個(gè)隊(duì)伍之中,主角最大的作用就是頻繁觸發(fā)反應(yīng),當(dāng)一個(gè)反應(yīng)工具人來給莫特菲和忌炎充能。
主角觸發(fā)反應(yīng)切人時(shí)留意隊(duì)友的大招情況,有√的代表大招已充滿就緒,要注意切給大招沒滿的角色。
忌炎觸發(fā)反應(yīng)后最好是切主角,因?yàn)轱L(fēng)火屬性反應(yīng)是普攻增傷,切莫特菲因?yàn)槠漭敵龇绞讲黄鹾匣鞠硎懿坏竭@部分增傷,切給主角同樣可以觸發(fā)反應(yīng)給主角大招充能,大招也可以獲取大量協(xié)奏值從而更方便觸發(fā)反應(yīng)。
莫特菲觸發(fā)反應(yīng)開大后固定切忌炎,對普攻增傷且觸發(fā)協(xié)同攻擊,非常契合忌炎的輸出方式。且因?yàn)檫B攜技的存在也保證了切忌炎時(shí)可以直接開啟大招的爆發(fā)形態(tài)。(揮一槍這么多數(shù)字愛了嗎)horizontal line
戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)
通過上面這個(gè)例子就可以很好理解鳴潮的輸出方式了~[嗒啦啦4_不愧是你]
首先明確主C的輸出模式,找到最適合的增傷反應(yīng),再以此為依據(jù)搭配隊(duì)友進(jìn)行配合,或者說輪切輸出。
而協(xié)奏反應(yīng)就是將三名隊(duì)友連接起來的樞紐,無論是為了增傷,還是觸發(fā)連攜技更快的打出核心,都是非常重要的一環(huán)。
而協(xié)奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和聲骸技能。(不受充能效率影響)因此也決定了鳴潮的輸出必定是快節(jié)奏的~角色a打出核心+聲骸、大招、技能等觸發(fā)反應(yīng)給角色b增傷→再因?yàn)檫B攜技的存在,角色b也快速的打出核心、聲骸大招技能觸發(fā)反應(yīng)給角色c增傷→c再循環(huán)到a,依次循環(huán)輸出輪切輸出也未嘗不可。
但現(xiàn)有的反應(yīng)也存在一定的問題,由于解離和衍射對于其余四種屬性的反應(yīng)都是固定的,這兩個(gè)屬性本身的增傷反應(yīng)只有相互反應(yīng)增傷20%。
就導(dǎo)致了天然的虧模,或者說導(dǎo)致了這兩個(gè)屬性中部分角色的泛用性。
比如一個(gè)后臺(tái)協(xié)同技能輸出的暗屬性角色,由于本身的反應(yīng)特性可以無縫銜接至任意隊(duì)伍中。
再比如說光屬性的奶媽,由于光屬性本身的充能反應(yīng)特性,對于所有依靠大招輸出的角色都是很好的隊(duì)友可選項(xiàng),再加上本身是奶媽的話就更能完美融入進(jìn)去了。
(這里還是點(diǎn)名炔園,本身利用核心積攢協(xié)奏球的效率極高,再加上是光屬性奶媽,鐵打的輔助了屬于是。我怎么就沒有抽到啊。┑@兩個(gè)屬性的主C就不是那么好過了…也許是作為彌補(bǔ),暗屬性的寶可夢是目前發(fā)現(xiàn)的唯一可以用五件聲骸同時(shí)觸發(fā)三個(gè)套裝效果的寶可夢,包括了基礎(chǔ)增傷、減暗抗、增加屬性傷害。
這也導(dǎo)致了丹瑾成了目前最強(qiáng)四星戰(zhàn)神!本身無CD的技能機(jī)制+自帶高額減抗增傷效果,聲骸再搭配暴擊爆傷乘區(qū),讓她有了極高的傷害效率。
動(dòng)作**互:閃避和彈反
但敵人也不是木樁只會(huì)站著挨打,因此就有了其余的動(dòng)作交互,比如說閃避和彈刀。
在鳴潮之中閃避、空中攻擊、鉤鎖都會(huì)消耗體力,但如果觸發(fā)了極限閃避則不會(huì)消耗體力。
同時(shí)極限閃避后的攻擊是帶了專屬詞條的,就是在普攻技能界面中寫到的這個(gè)閃避反擊,大部分角色的閃避反擊也同樣聯(lián)動(dòng)了核心可以積攢被動(dòng)能量,效率比平a會(huì)高一些。
以上是閃避的收益,而彈刀則屬于另外一部分。
除開槍系不可彈刀外,另外四種武器種類(鳴刀、重刃、拳套、法器)的所有攻擊都能彈刀。
彈刀會(huì)削減敵人的韌性條,如果是boss敵人,則會(huì)在血條下方顯示韌性條,每次彈刀削減一部分,空了之后則陷入虛弱變成木樁可以站樁輸出,一段時(shí)間后回復(fù)。
槍系角色由于其本身可瞄準(zhǔn)敵人弱點(diǎn)輸出的特性占模,所以無法進(jìn)行彈刀判定。
而瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)攻擊后,敵人同樣會(huì)進(jìn)入到虛弱狀態(tài),
至于弱點(diǎn),在怪物圖鑒中可以看到。
更新日志
2025-04-01
「真?zhèn)蔚箲矣诟咚?.2版本內(nèi)容說明
親愛的漂泊者:
感謝您的持續(xù)關(guān)注!「真?zhèn)蔚箲矣诟咚?.2版本內(nèi)容介紹如下,還請漂泊者查閱。
【維護(hù)時(shí)間&補(bǔ)償說明】
更新維護(hù)時(shí)間:2025年3月27日04:00 ~ 2025年3月27日11:00(UTC+8)更新維護(hù)補(bǔ)償:星聲*300、結(jié)晶溶劑*2
補(bǔ)償領(lǐng)取條件:2025年3月27日04:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,補(bǔ)償郵件領(lǐng)取有效期至下個(gè)版本更新維護(hù)前根據(jù)當(dāng)日維護(hù)實(shí)際進(jìn)程,維護(hù)時(shí)間可能出現(xiàn)延長的情況,項(xiàng)目組會(huì)對應(yīng)實(shí)際情況進(jìn)行追加說明公告和補(bǔ)償調(diào)整。
問題修復(fù)補(bǔ)償:星聲*300
補(bǔ)償領(lǐng)取條件:2025年3月27日04:00(UTC+8)前創(chuàng)建角色且解鎖【郵件】功能,補(bǔ)償領(lǐng)取有效期至下個(gè)版本更新維護(hù)前【版本內(nèi)容介紹】
全新角色
5星共鳴者「坎特蕾拉」(湮滅 | 音感儀)
翡薩烈現(xiàn)任家主,「毒藥」坎特蕾拉。
神秘、高貴、美艷、劇毒……她居于山巔的冠冕,而山崖間流淌著的,都是由她編織的幻夢。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【生存治療】【快速協(xié)奏】【普攻傷害】【協(xié)同攻擊】【湮滅傷害加深】【共鳴技能傷害加深】
可通過[映海之夢]角色活動(dòng)喚取獲得。
5星共鳴者「漂泊者氣動(dòng)」(氣動(dòng) | 迅刀)
漂泊者獲得了新的共鳴能力,可使用「氣動(dòng)屬性」的全新技能。其力量剛?cè)岵?jì),既可對敵人造成氣動(dòng)傷害,也可解放風(fēng)瞳,治療自己與一同前行的伙伴。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:【生存治療】【共鳴技能傷害】【風(fēng)蝕】
完成【潮汐任務(wù)】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后解鎖。
全新武器
5星武器「海的呢喃」(音感儀)
在海中,有人看到星星,有人撈到月亮,也有人聽到無數(shù)細(xì)語和呢喃。
那些呢喃沁入她的毒里,流淌過每一條蜿蜒的河流。
最后,那些呢喃將她包裹,像水母的傘,像海。
可通過[浮聲沉兵海的呢喃]武器活動(dòng)喚取獲得。
5星武器「血誓盟約」(迅刀)
此即為血盟之證——永不背叛,永不放棄,直至最后一滴血流盡。
完成【潮汐任務(wù)】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后獲得。
全新區(qū)域
「阿維紐林」
昔日的神學(xué)院,如今已沉眠于浩渺云海之中。它曾記錄過黎那汐塔諸般的燦爛輝煌,也掩藏過不可言說的諸多秘密。
跟隨【潮汐任務(wù)】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」的任務(wù)指引即可前往。
「貝奧海域」
昔日筑于地上的圣地,已然淪為阿維紐林的幽影——應(yīng)當(dāng)隕落的卻從未降落,不該殉道的卻葬于高閣,化作不被聆聽的天音與神啟。祂的口從未開過,祂的耳仍囿于非祂所言之言。
跟隨【潮汐任務(wù)】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」的任務(wù)指引即可前往。
「阿維紐林」區(qū)域全新探索機(jī)制
「扶風(fēng)轉(zhuǎn)標(biāo)」扭轉(zhuǎn)重力
在「阿維紐林」通過與特殊裝置「扶風(fēng)轉(zhuǎn)標(biāo)」交互,即可扭轉(zhuǎn)所處場景的重力方向,前往更多可探索區(qū)域。
共鳴者【同行】探索
在「阿維紐林」區(qū)域部分任務(wù)流程中,將可以與【同行】的角色一起完成特定的探索解謎內(nèi)容。
全新聲骸
「共鳴回響芙露德莉斯」、「榮光節(jié)使」、「衛(wèi)冕節(jié)使」、「赦罪節(jié)使」、「慈悲節(jié)使」、「小翼龍冷凝」、「小翼龍導(dǎo)電」、「小翼龍氣動(dòng)」、「夢魘輝螢軍勢」新增全新合鳴套裝「流云逝盡之空」
「流云逝盡之空」(2件套):氣動(dòng)傷害提升10%
「流云逝盡之空」(5件套):角色為敵人添加【風(fēng)蝕效應(yīng)】時(shí),隊(duì)伍中角色氣動(dòng)傷害提升15%,自身氣動(dòng)傷害額外提升15%,持續(xù)20秒。
全新劇情
【潮汐任務(wù)】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」在狂歡節(jié)結(jié)束后,腦海中浮現(xiàn)的聲音指引你找到了原本應(yīng)該已經(jīng)殉道的圣女——卡提希婭,但這卻只為你帶來了新的謎團(tuán)。
誰是敵人誰是朋友,倒懸的高塔究竟在何處,珂萊塔請來的新幫手以及來自翡薩烈的邀約或許能幫你解開這些謎團(tuán),屆時(shí)你將直面真相的沖擊……開放時(shí)間:2.2版本更新后永久開放
開放條件:完成【潮汐任務(wù)】第二章第三幕「昔我悲傷,今卻歌唱」后解鎖。
【伴星任務(wù)坎特蕾拉】「幽夜幻夢」
一封神秘郵件,輕輕挑起籠罩著過往的夜紗一角——那沉溺于深淵之底的低聲呼喚,等待著你的回答。
開放時(shí)間:2.2版本更新后永久開放
開放條件:聯(lián)覺等級(jí)達(dá)到20級(jí),且完成【潮汐任務(wù)】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后解鎖。
【危行任務(wù)】「若流星盛放」
你見到了一小團(tuán)神秘的“小火苗”。若是跟隨這團(tuán)火苗,也許能看到流星盛放于火中。
開放時(shí)間:2.2版本更新后永久開放
開放條件:完成【潮汐任務(wù)】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后解鎖。
全新活動(dòng)以及玩法
版本活動(dòng):
「阿維紐林」區(qū)域系列活動(dòng)
參與[巡歷往昔之風(fēng)]區(qū)域探索活動(dòng),緊隨探索引導(dǎo),獲得活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
參與[行旅圖集阿維紐林]限時(shí)探索度活動(dòng),提升新區(qū)域探索度,獲得星聲和特級(jí)調(diào)諧器獎(jiǎng)勵(lì)。
參與[懸殿尋影]留影收集活動(dòng),探索「阿維紐林」,留下美好瞬間。
活動(dòng)時(shí)間:2.2版本更新后 ~ 2025年4月28日03:59(服務(wù)器時(shí)間)[虛域危局原型解算]危機(jī)情景挑戰(zhàn)活動(dòng)
你將作為黑海岸的一員,在各種不同的「負(fù)荷模組」組合下迎接「危機(jī)情景」,與高難度「災(zāi)難情景」下的挑戰(zhàn)。
活動(dòng)時(shí)間:2025年4月3日10:00 ~ 2025年4月28日03:59(服務(wù)器時(shí)間)[當(dāng)你凝視夢淵時(shí)]限時(shí)聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)活動(dòng)
名為多蘿西的女孩出現(xiàn)在了神秘門扉旁。據(jù)她所言,門扉的另一側(cè)出現(xiàn)了突如其來的危機(jī)。
活動(dòng)時(shí)間:2025年4月17日10:00 ~ 2025年4月28日03:59(服務(wù)器時(shí)間)[嗚嗚企劃啟航]限時(shí)委托活動(dòng)
你的老朋友馬計(jì)這次遙遙渡海來了拉古那,他似乎在這個(gè)城市發(fā)現(xiàn)了新的商機(jī),迫不及待邀請你加入。
活動(dòng)時(shí)間:2025年4月10日10:00 ~ 2025年4月24日03:59(服務(wù)器時(shí)間)[拉古那氣象前沿]限時(shí)跑酷收集活動(dòng)
黑海岸的機(jī)器人庫里安正在尋求黑海岸人員的協(xié)助,收集拉古那地區(qū)的海蝕現(xiàn)象監(jiān)測數(shù)據(jù)。
活動(dòng)時(shí)間:2025年4月10日10:00 ~ 2025年4月24日03:59(服務(wù)器時(shí)間)[潮汐覓聞]限時(shí)勘察活動(dòng)——拂風(fēng)水畔特別勘察
每日完成勘察任務(wù),可獲得【勘察點(diǎn)數(shù)】,達(dá)到【勘察點(diǎn)數(shù)】要求即可領(lǐng)取對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)時(shí)間:2025年4月14日04:00 ~ 2025年4月28日03:59(服務(wù)器時(shí)間)[幽潮贈(zèng)禮]七日簽到活動(dòng)
活動(dòng)開啟期間,每日登錄游戲,即可前往活動(dòng)界面領(lǐng)取對應(yīng)天數(shù)的簽到獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:浮金波紋*5、喚聲渦紋*5
活動(dòng)時(shí)間:2.2版本更新后 ~ 2025年4月28日03:59(服務(wù)器時(shí)間)其他全新內(nèi)容
「全息戰(zhàn)略幻痛」挑戰(zhàn)內(nèi)容:「嘆息古龍」
【稱號(hào)】系統(tǒng):達(dá)成特定條件將可以獲得榮譽(yù)稱號(hào)【異相聲骸】:「異相榮光節(jié)使」
「異相榮光節(jié)使」可通過完成【危行任務(wù)】「若流星盛放」獲得。
【版本調(diào)整優(yōu)化】
角色&武器
- 優(yōu)化調(diào)整了共鳴者「今汐」的角色服飾【桃夭灼灼】的背部模型表現(xiàn)。
系統(tǒng)
個(gè)人資料:
新增【稱號(hào)】系統(tǒng)
- 可通過【終端】-【漂泊者信息】打開個(gè)人資料編輯界面查看或更換稱號(hào)。
- 界面中將會(huì)顯示【稱號(hào)】和其對應(yīng)的獲取條件。
- 部分【稱號(hào)】將會(huì)持續(xù)記錄漂泊者在獲取【稱號(hào)】前后的挑戰(zhàn)記錄,可以不斷刷新該記錄。
- 后續(xù)版本我們還將添加更多其他類型的【稱號(hào)】。
劇情:
新增【劇情回顧】功能
- 在播放劇情時(shí),可通過點(diǎn)擊界面右上角圖標(biāo)進(jìn)入【劇情回顧】功能界面。
- 通過【劇情回顧】功能,可回放之前播放過的劇情文本內(nèi)容以及語音。
- 更多劇情內(nèi)容可在【終端】-【萬物圖鑒】-【往昔留影】中進(jìn)行回顧與查看。
地圖:
- 新增「阿維紐林」區(qū)域的【重力切換】地圖功能。
- 新增「阿維紐林」區(qū)域?qū)S弥亓Φ貓D標(biāo)記。
- 新增部分未發(fā)現(xiàn)的玩法在地圖界面的內(nèi)容顯示。
- 新增地圖界面中,【奇藏探測儀】【富集區(qū)】【自定義標(biāo)記】類型圖標(biāo)的快捷【追蹤】與【前往】功能。
- 優(yōu)化調(diào)整了【切換地圖】功能中的區(qū)域排序,后開放的區(qū)域?qū)?yōu)先顯示在列表上方。
- 優(yōu)化調(diào)整了地圖界面的部分紅點(diǎn)顯示規(guī)則,存在獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容未領(lǐng)取時(shí)將持續(xù)顯示紅點(diǎn)。
養(yǎng)成
養(yǎng)成材料:
新增快捷【開啟物資箱】功能:
- 在各類養(yǎng)成界面中,可通過點(diǎn)擊所需養(yǎng)成材料,選擇【開啟物資箱】快速跳轉(zhuǎn)至已擁有的對應(yīng)物資箱道具開啟界面。
- 若同時(shí)擁有多種物資箱,且均可開啟獲得所需養(yǎng)成材料,則會(huì)優(yōu)先開啟可選范圍更小的物資箱。
玩法&活動(dòng)
【冥歌海墟】挑戰(zhàn)玩法
- 優(yōu)化調(diào)整了在未解鎖【冥歌海墟】挑戰(zhàn)玩法時(shí)的活動(dòng)界面顯示。
- 優(yōu)化調(diào)整了當(dāng)期【再生海域-湍淵】-【無盡湍淵】關(guān)卡中的【海域特性】效果。
- 優(yōu)化調(diào)整了當(dāng)期信物【那開云散霧的狂歡】【那侵髓蝕骨的血盟】的加成效果。
當(dāng)期【冥歌海墟】的優(yōu)化調(diào)整將在2.2版本更新維護(hù)后生效,還請漂泊者注意。
- 優(yōu)化調(diào)整了【噩夢烏云】玩法的部分引導(dǎo)文案。
操控
- 新增使用手柄控制器時(shí),部分COST4聲骸在施放聲骸技能時(shí)的震動(dòng)反饋。
- 新增使用手柄控制器時(shí),部分界面中的內(nèi)容選中顯示效果,使選中狀態(tài)更明顯。
- 新增使用手柄控制器時(shí),【活躍度】界面的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取快捷按鍵。
- 優(yōu)化調(diào)整了使用手柄控制器時(shí),調(diào)整數(shù)量滑塊的操作體驗(yàn),將減少使用搖桿撥動(dòng)滑塊至兩端后因回彈導(dǎo)致的操作誤差。
- 優(yōu)化調(diào)整了使用手柄控制器時(shí),使用合成臺(tái)進(jìn)行【置換】的操作流程。
界面
- 優(yōu)化調(diào)整了【活動(dòng)】界面的紅點(diǎn)提示功能,將可以通過點(diǎn)擊紅點(diǎn)跳轉(zhuǎn)本頁未顯示完全的活動(dòng)內(nèi)容。
- 優(yōu)化調(diào)整了【地圖】界面左上角,探索度相關(guān)入口的尺寸。
圖像&性能
圖像設(shè)置
新增【圖像顏色設(shè)置】設(shè)置選項(xiàng)
- 可在【設(shè)置】-【圖像】-【基礎(chǔ)】-【圖像顏色設(shè)置】進(jìn)入調(diào)節(jié)選項(xiàng)界面。
- 選項(xiàng)界面內(nèi),除既存的【亮度】設(shè)置選項(xiàng)外,新增了【飽和度】與【對比度】的設(shè)置選項(xiàng)。
- 可參考界面內(nèi)不同光照環(huán)境下的場景預(yù)覽,進(jìn)行相關(guān)設(shè)置的調(diào)整。
有關(guān)【亮度】的設(shè)置選項(xiàng)將在本次2.2版本更新時(shí)重置為默認(rèn)值50,若版本更新前調(diào)整過該選項(xiàng),需要在本次版本更新后重新調(diào)整設(shè)置,還請注意。
新增【插幀】設(shè)置選項(xiàng)的相關(guān)輔助提示
- 在2.2版本更新后,未在Windows系統(tǒng)設(shè)置中開啟【硬件加速GPU】的漂泊者,游戲內(nèi)的【插幀】設(shè)置選項(xiàng)將會(huì)被重置為【關(guān)】。請漂泊者先確認(rèn)Windows系統(tǒng)設(shè)置 - 顯示 - 圖形設(shè)置 - 硬件加速GPU計(jì)劃為開啟狀態(tài),重啟設(shè)備即可在游戲內(nèi)開啟【插幀】功能。
- 當(dāng)前版本支持NVIDIA RTX 40系列及以上顯卡設(shè)備開啟【插幀】功能。
新增【聯(lián)機(jī)隊(duì)友特效】設(shè)置選項(xiàng)開關(guān)
- 可在【設(shè)置】-【圖像】-【自定義】選項(xiàng)處進(jìn)行功能開關(guān)。
- 新增物理布料效果的技術(shù)運(yùn)用,在部分場景下將會(huì)有更真實(shí)的物理效果展現(xiàn)。
- 新增Mac端部分設(shè)備的【120幀】圖像選項(xiàng)支持,M3 Pro、M3 Max、M4、M4 Pro芯片的Mac設(shè)備可在圖像選項(xiàng)中開啟。
- 優(yōu)化調(diào)整了部分場景下光線追蹤的顯示效果。
- 優(yōu)化調(diào)整了PC端設(shè)備下,著色器編譯的效率,以及硬件資源消耗。
- 優(yōu)化調(diào)整了PC端的部分設(shè)置下,關(guān)于霧與云海的特效顯示效果。
其他
標(biāo)題界面
新增【網(wǎng)絡(luò)檢測】功能
- 如出現(xiàn)無法登錄等網(wǎng)絡(luò)異常情況,漂泊者可在游戲登錄標(biāo)題界面可通過【工具】-【網(wǎng)絡(luò)檢測】來執(zhí)行檢測操作。
- 網(wǎng)絡(luò)檢測需要一定時(shí)間,檢測期間請漂泊者耐心等待。
- 如有需要可提供該網(wǎng)絡(luò)檢測結(jié)果并通過【聯(lián)系客服】向我們反饋,以便更精確定位問題。
- 優(yōu)化調(diào)整了游戲的登錄流程以及標(biāo)題界面跳轉(zhuǎn),現(xiàn)在將可以更快執(zhí)行登錄操作并進(jìn)入游戲。
- 優(yōu)化調(diào)整了探索工具【借位信標(biāo)】的放置上限,提升至最多放置10個(gè)。
- 優(yōu)化調(diào)整了探索工具【尋音聲吶】的放置上限,提升至最多放置5個(gè)。
- 優(yōu)化調(diào)整了部分游戲設(shè)置及功能的描述文本。
【問題修復(fù)】
角色&武器
- 修復(fù)了共鳴者「布蘭特」在施放空中攻擊第1段時(shí),有概率出現(xiàn)索敵異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「布蘭特」在施放普攻第4段時(shí),部分場景下有概率出現(xiàn)未受傷但角色失去意識(shí)的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「布蘭特」在施放共鳴技能【火焰歸亡曲】時(shí),特定操作下會(huì)出現(xiàn)傷害范圍異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「布蘭特」在施放共鳴技能【火焰歸亡曲】時(shí),有概率出現(xiàn)動(dòng)作表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「菲比」的部分休閑動(dòng)作在【拍照】功能內(nèi)表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「菲比」的【檔案】-【語音】內(nèi)缺失【初奏】語音標(biāo)簽的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「菲比」在部分場景下角色模型陰影表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「洛可可」在部分動(dòng)作下會(huì)出現(xiàn)服飾穿模的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「珂萊塔」在部分畫質(zhì)設(shè)置下,有概率出現(xiàn)角色模型邊緣色彩表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「珂萊塔」在處于【靈萃】充滿狀態(tài)時(shí),特定場景下有概率出現(xiàn)角色模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「珂萊塔」在攀爬時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分服飾穿模的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「守岸人」的延奏技能在【多人游戲】模式中未正確生效的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「折枝」在施放共鳴解放【虛實(shí)境趣】后,部分情況下會(huì)出現(xiàn)【墨鶴】觸發(fā)效果異常的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「鑒心」在激活共鳴鏈第5節(jié)點(diǎn)【經(jīng)世自鑒】后,共鳴鏈第4節(jié)點(diǎn)【十問之思】中的【共鳴解放滌凈力場傷害提升80%】效果未對其共鳴解放炸裂傷害生效的問題。
- 修復(fù)了共鳴者「鑒心」的角色模型邊緣有概率出現(xiàn)色彩異常的問題。
- 修復(fù)了部分共鳴者在佩戴武器【不滅航路】時(shí),武器模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了【光噪效應(yīng)】的持續(xù)傷害在部分情況下結(jié)算異常的問題。
敵人&聲骸
- 修復(fù)了在空中使用聲骸技能【羅蕾萊】時(shí),會(huì)出現(xiàn)幻化為【羅蕾萊】期間異常持續(xù)下落的問題。
- 修復(fù)了在使用聲骸技能【羅蕾萊】時(shí),無法進(jìn)行【逆勢回?fù)簟康膯栴}。
- 修復(fù)了聲骸【異相羅蕾萊】模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了聲骸【游鱗機(jī)樞】對敵人的【特殊技】施放時(shí),無法觸發(fā)【對策技】的問題。
- 修復(fù)了在幻化為聲骸【車刃鐮】期間,部分增益&減益效果對幻化角色未正常生效的問題。
- 修復(fù)了在和敵人【嘆息古龍】的戰(zhàn)斗中,有概率出現(xiàn)敵人施放特定技能后,動(dòng)作表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了聲骸【戲猿】的實(shí)際傷害與文本描述不一致的問題。
系統(tǒng)
- 修復(fù)了在【萬物圖鑒】-【地域風(fēng)光】界面內(nèi),部分移動(dòng)端設(shè)備會(huì)出現(xiàn)畫面閃屏的問題。
- 修復(fù)了在使用【殘象探尋】探測時(shí),部分已探測殘象被擊敗后,指引未跳轉(zhuǎn)至下一追蹤殘象的問題。
- 修復(fù)了在水面使用【鉤索】工具時(shí),有概率出現(xiàn)異常落入水底的問題。
- 修復(fù)了在【地圖】-【切換地圖】界面,點(diǎn)擊右下角鎖定自身按鈕時(shí),部分情況下會(huì)出現(xiàn)未正確鎖定到當(dāng)前位置的問題。
- 修復(fù)了在【地圖】界面調(diào)整縮放比例后,部分標(biāo)記在主界面左上角小地圖顯示異常的問題。
- 修復(fù)了在特定情況下,部分漂泊者黑屏后無法喚出鼠標(biāo)指針的問題。
玩法&活動(dòng)
- 修復(fù)了在[老人魚海]活動(dòng)中,【快速回港】功能有概率出現(xiàn)特效表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在[老人魚海]活動(dòng)中,活動(dòng)預(yù)覽界面部分道具顯示有誤的問題。
- 修復(fù)了在非【黎喬利群島】區(qū)域內(nèi),主界面有概率出現(xiàn)[老人魚海]活動(dòng)中【碼頭】圖標(biāo)的問題。
- 修復(fù)了在【全息戰(zhàn)略幻痛】玩法中,特定操作下可以召喚多個(gè)敵人的問題。
- 修復(fù)了在【冥歌海墟】玩法中,敵人【紫羽鷺】【磐石守衛(wèi)】的屬性抗性異常的問題。
- 修復(fù)了在【冥歌海墟】玩法中,有概率出現(xiàn)敵人【巨布偶】施放合體技能后進(jìn)入一定時(shí)間內(nèi)無法對其造成傷害效果的問題。
- 修復(fù)了在【冥歌海墟】玩法中,有概率出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,異常出現(xiàn)新一波敵人且敵人模型無法消失的問題。
- 修復(fù)了在【冥歌海墟】玩法中,部分?jǐn)橙隧g性異常的問題。
- 修復(fù)了在【黎喬利群島無音區(qū)】玩法中,該玩法的【增益效果】文本描述與實(shí)際效果不一致的問題。
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】-【下層金庫】區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)異常觸發(fā)非當(dāng)前區(qū)域內(nèi)【巡禮之夢】玩法的問題。
- 修復(fù)了部分【聲骸挑戰(zhàn)烏云走開】玩法中,特定情況下無法幻化為【寂寞小姐】的問題。
- 修復(fù)了在特定【聲骸挑戰(zhàn)散佚之書】玩法中,和NPC「沃德蒂」對話時(shí),部分文本有誤的問題。
- 修復(fù)了在【聲骸挑戰(zhàn)怪力布偶拳】玩法中,特定情況下會(huì)出現(xiàn)進(jìn)入玩法后無法退出的問題。
操控
- 修復(fù)了部分界面中的列表內(nèi)容在使用手柄控制器時(shí)顯示不全的問題。
- 修復(fù)了部分畫面分辨率設(shè)置下,使用手柄控制器時(shí)無法關(guān)閉【聲骸推薦】界面的問題。
圖像&性能
- 修復(fù)了部分地圖區(qū)域及部分共鳴者,在部分PC端設(shè)備有概率出現(xiàn)模型模糊的問題。
- 修復(fù)了部分PC端設(shè)備在開啟【光追】選項(xiàng)后,有概率出現(xiàn)登錄界面加載時(shí)崩潰的問題。
為保證開啟【光追】后的穩(wěn)定體驗(yàn),設(shè)備運(yùn)行內(nèi)存為16GB的漂泊者,請?jiān)陂_啟光追首次完成著色器編譯后,重啟游戲再進(jìn)行體驗(yàn)。該問題我們將在后續(xù)版本優(yōu)化。
任務(wù)
- 修復(fù)了在【伴星任務(wù)】「啟航日,船長!」的任務(wù)流程中,特定情況下會(huì)出現(xiàn)部分背景音樂丟失的問題。
- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「巡禮之夢其二」任務(wù)簡介中,部分文本有誤的問題。
- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「星海拾影」-「為庫卡斯記錄下最后的地點(diǎn)」任務(wù)流程中,到達(dá)任務(wù)指引點(diǎn)位后無法交互,導(dǎo)致任務(wù)流程無法繼續(xù)進(jìn)行的問題。
- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「營地突襲」任務(wù)流程中,有概率出現(xiàn)任務(wù)NPC消失,導(dǎo)致后續(xù)任務(wù)流程無法繼續(xù)進(jìn)行的問題。
- 修復(fù)了在【紀(jì)聞任務(wù)】「海風(fēng)中失落的湛藍(lán)回聲上」-「清除污染物」任務(wù)流程中,部分情況下會(huì)出現(xiàn)到達(dá)任務(wù)指引地點(diǎn)后未出現(xiàn)污染物,導(dǎo)致任務(wù)流程無法繼續(xù)進(jìn)行的問題。
場景
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】-【黎喬利群島】區(qū)域內(nèi),部分NPC模型異常浮空的問題。
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)部分NPC行動(dòng)路徑異常的問題。
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】-【拉古那城】區(qū)域內(nèi),部分NPC模型表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】-【氤柔水境】-【詠夜歌庭】區(qū)域內(nèi),特定場景會(huì)掉落至地圖外的問題。
- 修復(fù)了在【黎那汐塔】區(qū)域內(nèi),有概率出現(xiàn)部分【貢多拉】模型缺失的問題。
- 修復(fù)了在【漂泊的終點(diǎn)】副本內(nèi),有概率出現(xiàn)場景物件交互表現(xiàn)異常的問題。
- 修復(fù)了部分已知的場景模型表現(xiàn)異常的問題。
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