類型:策略塔防大。186.5M語言:中文時(shí)間:09-07評(píng)分:8.5立即下載
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在游戲的開頭,我們所要求的最主要的吸引目標(biāo)都是游戲所設(shè)計(jì)的主線劇情和當(dāng)中所包括的女性角色的解鎖,或許對(duì)于任務(wù)并不是一個(gè)非常主要的吸引目標(biāo),但是游戲?qū)τ讷@得血清等方面的道具就得通過任務(wù)的完成才能所進(jìn)行獲得,或者從開頭開起來非常簡(jiǎn)單,但是越到后期其實(shí)難度也會(huì)明顯的增加,而且游戲也是通過這種較為明顯的目標(biāo)是獎(jiǎng)勵(lì)給玩家?guī)硪粋(gè)開頭的吸引,基本上就要看玩家對(duì)于游戲是否能產(chǎn)生真正的喜愛,如果擁有一個(gè)留住方面的大概率出現(xiàn)的話,那么對(duì)于吸引方面的方式也會(huì)擁有一個(gè)較為成功的地方,大家玩家也并不需要幻想什么太多的地方,除了通過保險(xiǎn)那種第一概率的獲得角色之外,吃魚游戲并沒有什么太好的收集角色,或者是對(duì)于其中關(guān)卡能帶來什么樣的特點(diǎn)挑戰(zhàn),就連劇情越到后期,基本上也可以認(rèn)為沒有任何的呈現(xiàn),畢竟是一款slg游戲,所以還是依靠游戲?qū)τ诟邚?qiáng)的經(jīng)濟(jì)能力和真人相互的爭(zhēng)奪,來進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲的全部主要內(nèi)容。
-無意義的游玩方式-
從內(nèi)容上來看的話,基本和我們所接觸的那些卡牌混合式游戲沒有什么太大的不同,但是唯一多出來的內(nèi)容就是玩家可以通過升級(jí)的機(jī)槍來進(jìn)行點(diǎn)擊方面的傷害表示,進(jìn)行額外的削減血量,當(dāng)時(shí)所包含那種傷害方面的表現(xiàn),實(shí)際整體作用來看的話并不是很大,基本還得依靠對(duì)于我們角色方面的能力提升來進(jìn)行增加我們擁有的攻擊效果,所以游戲當(dāng)中對(duì)于我們每次對(duì)局的體驗(yàn)來說,玩家可以上陣三位不同類型的角色,通過養(yǎng)成和提高他們整體等級(jí)和能力的強(qiáng)化,也是提高我們整體人物的群體傷害的表現(xiàn),這也就意味著玩家在進(jìn)行相互對(duì)抗的時(shí)候,只要角色方面的等級(jí)和傷害能達(dá)到要求,那么對(duì)于我們整體機(jī)槍的提升方式和我們所進(jìn)行輸?shù)魧?duì)局的情況,體驗(yàn)是不可能發(fā)生的地方,只能說這種越簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn)形式,對(duì)于我們后期在氪金方面的投入也會(huì)更加嚴(yán)重許多,所以并不是游戲所給玩家?guī)硪粋(gè)較為不錯(cuò)并且能值得游玩的爽快過程,只能認(rèn)為就是有些對(duì)于制作的偷懶和對(duì)于氪金方面的高投入的表現(xiàn)。
-人物的獲取難道-
對(duì)于這種類型的題材所設(shè)計(jì)成寶箱,依靠抽獎(jiǎng)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)來說的話,擁有很多類型的添加,而且更多的是利用2次元那種獎(jiǎng)池的方式來獲得角色,可是真正所進(jìn)行體驗(yàn)來說的話,其中游戲的寶箱分為很多類型的種類,并且從低到高的品質(zhì)過程,玩家基本在低品質(zhì)的狀態(tài)之下無法獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),內(nèi)容更多的是碎片方面的簡(jiǎn)單形式的兌換,貨幣雖然能進(jìn)行角色方面的兌換,但是實(shí)際所獲得的角色類型的品質(zhì)非常的一般,更別說后面的高品質(zhì)寶箱,玩家想獲得的話,其實(shí)非常的困難,并且每次所獲得的數(shù)量并不是很多,這也就意味著我們獲得高品質(zhì)角色,在這種低概率的情況之下,也難以獲得抽獎(jiǎng)方面的次數(shù),所以對(duì)于這種設(shè)定來看的話,極其的惡心,直接是另一種方式來限制玩家對(duì)于寶箱的獲得和對(duì)于角色方面的獲取,所以也可以認(rèn)為角色方面的抽獎(jiǎng)非常的困難,玩家基本很難以所進(jìn)行獲得更好的品質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)來提升大額的戰(zhàn)斗力表現(xiàn),并且對(duì)于官方也擁有直面性的出售人物和爭(zhēng)奪排名,獲得角色的手段,直接讓整體的情況會(huì)越來越擁有差距。
-角色養(yǎng)成一般-
對(duì)于每一個(gè)角色養(yǎng)成方面分為兩種,不同類型的提高設(shè)定,每個(gè)都是所進(jìn)行依靠等級(jí)的增加或者是強(qiáng)化方面的次數(shù)提升,逐漸所獲得他擁有最高的能力提升,最終給敵人造成一個(gè)較為明顯的傷害,而且這種設(shè)計(jì)來說的話,沒什么太大的新穎特點(diǎn),更多的則是玩家通過正常的完成任務(wù)和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的獲得來進(jìn)行道具方面的提升,只能認(rèn)為游戲的養(yǎng)成這種方式不足以能真正吸引玩家,并且真正所進(jìn)行嘗試的話,那么對(duì)于游戲方面的體驗(yàn)也不會(huì)起到任何太大的幫助,只能說養(yǎng)成方面越簡(jiǎn)單,甚至道具也可以通過東西來購買的話,那么也就意味著角色方面的升級(jí)也和氪金擁有很大的關(guān)聯(lián)。
-任務(wù)的局限性-
雖然游戲整體所設(shè)定的情況是以經(jīng)營模擬的方式來進(jìn)行定位,但是這并不意味著游戲就是個(gè)單純的卡牌回合制的方式,因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行每次任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)達(dá)成之后,其中都會(huì)包括一些建設(shè)方面的建筑要求,或者其中對(duì)于建筑方面也擁有一定的升級(jí)目標(biāo),對(duì)于這些所進(jìn)行提高的話,都需要等待一定的時(shí)間需求,只能說對(duì)于玩家整體發(fā)展是大大拖慢了整個(gè)時(shí)間的過程,玩家對(duì)于體驗(yàn)來說的話,也難以所進(jìn)行更好的推進(jìn)和發(fā)展。
只能說游戲整體所呈現(xiàn)的內(nèi)容來看的話,沒有什么太大的特點(diǎn),其中該包括的氪金情況和所擁有的擺爛制作對(duì)于玩家來說的話也并不是值得所進(jìn)行體驗(yàn),畢竟真要體驗(yàn)這種卡牌養(yǎng)成和角色獲得方面的游戲,還不如對(duì)于那些換皮類型的回合制內(nèi)容來的更加實(shí)在一些。
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