激戰(zhàn)亞拉特是一款卡通風格的多人追擊射擊游戲,刺激感滿滿的游戲畫面,在這款游戲之中,戰(zhàn)略部署是十分重要的,能否吃雞成功主要看的是我們的戰(zhàn)斗力,擂臺和對抗的模式是多種多樣的,一場真正的較量即將開啟。
激戰(zhàn)亞拉特官方正版亮點
【各異角色,獨特技能】
超20名風格各異的探險者已整裝待發(fā),獨特射擊方式和技能,配合團隊戰(zhàn)術(shù)變化無窮!更 多神秘探險者正待出發(fā),甜美女團亦或冷酷特工,總有一個是你的菜!
【豐富地圖,多種玩法】
數(shù)十張風格各異的地圖,搭配多種玩法,無論是3v3開黑、快樂雙排,還是單兵作戰(zhàn),總有一款適合你!更有6人和10人玩法,帶來獨特體驗。
【潮萌畫風,突破次元】
潮萌畫風,各色搭配,釋放你的想象力,最全場最靚的仔!提升熟練,拉近距離,探險者們 將講述自己的故事,帶你領(lǐng)略精彩世界!
【全民競技,多元社交】
完備的賽事系統(tǒng),以協(xié)會為核心,圓你的電競夢!更有遼闊天地、動感舞蹈、特效和各色休 閑玩法,撩妹子帶兄弟兩不誤!
【數(shù)字世界亞拉特】
獨特的虛擬世界觀,一起守護數(shù)字世界。多元世界亞拉特擁有諸多板塊,每一板塊都對應(yīng)不 同的玩法地圖,每個探險者都有著自己的背景故事和性格特點,共同組成探險者隊伍。
激戰(zhàn)亞拉特官方正版特色
英雄競技:
超20個探險者供你選擇,每個探險者都擁有獨特的射擊方式和專屬技能。探險者隊伍十分龐大,有著女團成員或是霸道總裁,總有一個是你的菜
多樣玩法:
3v3團戰(zhàn)、單/雙人求生、奪金、大亂斗、以及多種6人玩法和10人玩法,每一個玩法均有獨特的過程體驗,總有1個適合你。
全民競技:
全民可參與的賽事運動,以聯(lián)盟為核,逐步向上至職業(yè)賽事
輕松休閑:
3分鐘1局的體驗,讓接入者可以隨時隨地來一局
多次元美術(shù)風格:
基于多次元文化的世界觀,亞拉特具有多次元的美術(shù)風格。英雄設(shè)計是多次元--人類,動物,植物,機械,食物等等,場景表達也十分多樣化。
編輯點評
【前言】
我相信大家一定對fps類型游戲多少都有些了解,當然對moba類型游戲也同樣具有一定了解,那這款游戲它的游玩方式就是有點像fps游戲和moba游戲的結(jié)合體,是按照團隊競技3V3地圖進行游玩的,主視角又是以第三人稱視角和第一人稱視角轉(zhuǎn)換,我從來沒有經(jīng)歷過這樣類型的游戲,所以感覺還是蠻新奇的。
【游戲介紹】
這款游戲無論從作者對游戲的介紹,還是從游戲的局內(nèi)表現(xiàn)來看,都是想打造一個萌版畫風的射擊策略類型游戲,不同于端游的守望先鋒,似乎游戲的制作者,更希望把這款游戲打造成一個快節(jié)奏類型游戲,所以在游戲?qū)种锌梢院苊黠@的體現(xiàn)出來,一局游戲的時長,甚至僅僅只需要王者的一半時間就足以,這對于類似moba類型游戲而言,已經(jīng)算是非常短的了。不過由于游戲中混合著fps元素在里面,所以導致新玩家第一時間上手,難度還是有點高的,因為不僅僅要在看地圖的同時,還要學會一些精準的技能釋放,配合隊友拿下游戲的勝利。不過由于q版畫風的原因,使得這款游戲拉足了全年齡段人的好感,所以從第一觀感來看這款游戲還是挺不錯的。
【游戲的操作和音效】
首先這款游戲的操作類型無非就是進行左手搖桿右手射擊,不過因為游戲并不是吃雞類型的游戲,也不是純粹意義上的fps對戰(zhàn)類型游戲,所以并沒有所謂的放大鏡,這種選項也并不需要進行額外的壓槍射擊,基本上這種游戲的后坐力是非常小的,可以說相當于沒有,僅僅需要移動方向鍵,那中間的瞄準鏡只到敵人變?yōu)榧t色的時候進行射擊即可,不過真正在上手玩的時候,難免會因為大范圍技能而受到傷害,這也是所謂新手的眼睛和操作跟不上的原因。當然操作在經(jīng)過后期的訓練是可以得到提高的,所以我更想去說明的是這款游戲的音效,首先就從三款初始英雄的音效方面去說,可以說這三款初始英雄中,僅僅只有第1位的打擊感比較明顯,特別是在釋放技能之后,在地下丟沉的燃燒瓶范圍,燒傷效果比較顯著,其余的兩個,一個拿著機關(guān)槍,一個拉著雙槍,看起來都非常的兇猛,但實際打擊上去軟綿綿的,主要也是因為音效的問題,在命中目標的時候好像打在糖果上面,發(fā)出的聲音根本就不像是加特林機槍所發(fā)出的那種震撼感,而且在換子彈的時候,也沒有所謂的鏗鏘有力的換彈聲音,反而有點像是玩具槍和水槍的那種感覺,所以在剛剛進入游戲?qū)值臅r候,我就感覺到這款游戲的不對勁。
【游戲的匹配機制】
接著再說一說游戲的匹配機制,我不懂他是不是用上了隔壁王者最讓人討厭的elo機制,反正在我打了好幾把下來,前幾把是人機,這點我也就認了,畢竟我也想著新游戲,可能估計沒那么多人來玩,但是在我遇到真人打輸一把之后,又給我安排上了人機,這一點多多少少是有一些過分了,而且人機的移動方式基本可以算得上是稻草人,站著那里打的那種一點點操作系數(shù)都沒有,就算你給我安排人機,至少也得安排一些像隔壁王者那種有些操作系數(shù)的人機吧,這種跟剛剛新手進來打的那些機器人感覺差不多,除了血更厚了一點,其他的完全沒有感覺到這一盤游戲的意義。當然除了輸以外還有贏的方面,當連續(xù)贏了太多把之后,便會排到那些極其離譜的玩家,不能說對面特別強吧,只能說我們方隊友賊菜,感覺就好像之前排到的是對面人機,現(xiàn)在好像我們方就我一個真人的樣子,隊友的操作完全跟人機沒有兩樣,就是站著不動的靶子被對面直接瞄準射擊擊殺,妥妥的一打三陣容,所以就是這種匹配機制讓我感覺到了惡心,如果真是像王者榮耀那種elo機制的話,我是真的不推薦大家來游玩這款游戲,畢竟身為一款小游戲,本身作者就沒有大廠的好,還來搞這種惡心人的操作,真心吸引不了玩家前來游玩。
【關(guān)于一些個人建議】
在游玩許久之后,我大概也是了解了這款游戲的一些弊端,首先我個人建議修改的就是游戲中的一些過于高的障礙物,雖然說地圖本身是沒有問題的,但是就介于游戲角色中是可以兩段跳的這種操作,我建議是可以把一些太高無法跳上去的障礙物改成玩家,可以進行跳躍的障礙,這樣對于一些扔火瓶的操作,可以進行有效的閃躲,而不僅僅只是前進后退。接著就是游戲本身的匹配機制過長,估計是剛開服人比較少的原因,有時候等一局匹配都需要等個三四分鐘,而且經(jīng)常出來的都是人機,這個地方推薦進行一些修改,就算是人機也要將人機的一些操作機制進行底層的數(shù)據(jù)重改。接著雖然皮膚大部分是免費送的,但是皮膚的質(zhì)量太差,基本上都是一些換顏色換皮的皮膚,根本沒有什么太大的作用,甚至一些配色還不如原版皮膚好看,最近以后不要再出這么敷衍的皮膚,這玩家一眼就可以看得出來,想送稍微送一個好一點的好不好?
【總結(jié)】
這款游戲不懂是因為想蹭熱度還是怎么,率先用一個小丑的封面進行一個吸引玩家的目的,而且在游戲外的介紹非常的好看,但實際進游戲游玩的時候,卻發(fā)現(xiàn)問題點非常多,有點虛假宣傳的那種意思,所以在我體驗下來,整體的感知性不強,并沒有玩出fps和MOBA游戲進行相互交融的感覺,希望能在后續(xù)的更新中進一步增進玩家的體驗感。
更新日志
2023-09-07
《激戰(zhàn)亞拉特》永久停運公告
親愛的接入者大家好:
很遺憾的告知大家,《激戰(zhàn)亞拉特》將于2023年11月07日23:59正式終止游戲運營,屆時將關(guān)閉所有游戲服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。
《激戰(zhàn)亞拉特》從開服的第一天起就一直受到廣大玩家的支持,每一次更新都牽動著我們的心,每一次活動都讓我們激情四溢,伴隨著游戲一起成長的我們和您一樣有著一種對游戲無法舍棄的感情。由于運營策略變更,游戲?qū)⒔K止運營,關(guān)閉服務(wù)器,我們也只能放下自己的感情,用我們最后的努力做好《激戰(zhàn)亞拉特》最后的運營工作,希望您可以陪伴我們一起回味體驗剩下的游戲時間。
關(guān)服流程時間安排:
1、2023年09月07日:對外關(guān)服公告
2、2023年10月07日23時:關(guān)閉注冊充值服務(wù)
3、2023年11月07日23時正式終止游戲運營,關(guān)閉所有《激戰(zhàn)亞拉特》服務(wù)器
4、請聯(lián)系QQ:3005520903(客服-兔兔),將會有專門的工作人員處理您的轉(zhuǎn)移事宜
老玩家福利&轉(zhuǎn)移方案
(一)福利返還
本公告發(fā)出后,每周發(fā)放價值648元的福利道具返還給所有玩家,作為老玩家的補償福利。
(二)老玩家轉(zhuǎn)移方案
老玩家也可以選擇轉(zhuǎn)移到我們旗下的“山海經(jīng)幻想錄”游玩,我們將會提供相應(yīng)禮包福利:
【山海經(jīng)幻想錄】
1、下載方式:前往應(yīng)用商店搜索下載“山海經(jīng)幻想錄”
2、轉(zhuǎn)移獎勵
(1)返還截至10月07日23時的剩余所有核心,按1:1按數(shù)量返還《山海經(jīng)幻想錄》仙玉。
(2)根據(jù)充值金額,可領(lǐng)取《山海經(jīng)幻想錄》禮包:
充值金額大于0且小于500,領(lǐng)取價值10元禮包
充值金額大于等于500,小于2000,領(lǐng)取價值100元禮包
充值金額大于等于2000,小于5000,領(lǐng)取價值500元禮包
充值金額大于等于5000,領(lǐng)取價值1000元禮包
條件:僅限《激戰(zhàn)亞拉特》舊角色可參與本活動(10月07日前創(chuàng)角)!渡胶=(jīng)幻想錄》新創(chuàng)立角色(09月07日后)可領(lǐng)取以上獎勵。
領(lǐng)取方式: 11月01日前,聯(lián)系客服QQ:3005520903(客服-兔兔)處理
退款方案
(一)退款說明:用戶可以向客服提出退款申請,本次退款申請只接受有過充值的賬號中充值剩余的核心,對于活動贈送的核心不給予退款;
(二)玩家可以向渠道客服發(fā)起對應(yīng)退款申請,提交對應(yīng)退款申請
(三)退款規(guī)則:
退款前提:玩家自行充值的、未消耗游戲幣可退款,道具、贈送的游戲幣、核心等非充值獲取或已消耗游戲幣不可退款。
對于這樣的消息給大家?guī)淼挠绊懀覀兩钌畹孛靼子卸嗌詈投嘀!我們會盡自己的努力為各位玩家做好關(guān)服引導工作工作,希望能竭盡所能讓大家得到最好的回饋和服務(wù)!
最后,再次感謝您對本游戲的支持!我們也衷心期待您繼續(xù)支持和關(guān)注我們更多優(yōu)秀的產(chǎn)品!
有幸之前玩過測試服,正式服對比測試服的改動還是很多的,游戲的體驗感還可以,MoBA+FPS的游戲在市面上是挺少的,而且都沒有什么熱度,早在之前的王牌戰(zhàn)士后果就已經(jīng)顯而易見了,即使大廠商也做不出好的效果,自然其他廠商也不敢輕易嘗試。拋開抄襲不談,游戲玩法確實很新奇,但是玩久了就會覺得像是縫合怪,玩法雜亂無章,縫合但又沒有吸取精華,主玩法又像是3d版的荒野亂斗,甚至個人覺得這款游戲做的還不如t3。
我感覺這類玩法最重要的一個點就是不能有太多技能,不然也沒有射擊游戲的快感,同時技能要有特色,而且角色不能太過于依靠技能,技能只是用來輔助射擊的,盡量可以設(shè)計成位移回血切換武器或者傷害威力不大的更重要偏向于輔助的。但是大招就不用,單純用來打傷害就可以了。同時也應(yīng)該要有自動射擊和手動射擊的選擇,否則二指玩家會搞得手忙腳亂。同時既然是一款射擊游戲,游戲也要考慮戰(zhàn)術(shù)問題,對地圖的設(shè)計再豐富一點,別整的跟一個平面兩人戰(zhàn)擼一樣,而且像地圖上這種加傷害的一些吃了后會增加屬性的物品也盡量可以不要,有血包就行。
個人覺得游戲第三人稱的視角確實符合放技能的設(shè)定,但同時正常視角第一人稱然后放大招的期間變?yōu)榈谌朔Q的設(shè)定也可以。個人覺得游戲主玩法還是不要做成積攢積分或者吃金幣的一些偏娛樂玩法,正常的團隊競技或者據(jù)點爭奪等等更符合射擊玩法,否則看起來就像3d版的荒野亂斗。吃雞的玩法確實可以有,像apex英雄那樣吃雞加moBA玩法也很有趣味,再或者像王牌戰(zhàn)士里的吃雞玩法一樣也挺有新意,不過個人覺得如果在吃雞模式中舔包來增強角色屬性就更加縫合,不如做成大地圖的單人或者多人為一個隊伍沒有增加屬性等等任何東西,靠戰(zhàn)術(shù)來取得勝利。再或者每個人初始人物都是一樣,通過舔包來獲得角色卡更換角色,也很有創(chuàng)新。
游戲目前還是有比較大的問題,建模方面真的不夠好看,既然已經(jīng)是第三人稱了,建模方面就應(yīng)該做的更加精細,雖然對比起測試服建模改動還是挺大,之前有些不能說可愛只能說詭異,并不是因為卡通畫風就一定要把人物設(shè)計成卡通大頭小身形象,反而看起來顯得笨重呆板,就連t3也有改建模的時候,做成正常比例或許會更吸引人。畫質(zhì)一般般,地圖設(shè)計的還是比較普通,角色目前也挺少的,也希望不要把氪金點放在角色身上,不要做一些只能特殊獲取的氪金角色,把氪金點放在皮膚身上就行了。主界面大廳到處的活動鋪滿在上面,應(yīng)該弄得更簡潔一些,福利活動全部可以歸在一起,把UI設(shè)計的更好看。
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