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幻塔手游最新版 4.2.670.136938安卓版

  • 幻塔手游最新版
  • 大。

    1.40G
  • 時間:

    2024-07-11 09:12
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    4.2.670.136938安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    https://ht.wanmei.com/
  • 廠商:

    蘇州幻塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    蘇ICP備19036924號-2A

好評:50%
壞評:50%
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幻塔手游最新版介紹

幻塔手游是一款制作精良的二次元沉浸式開放世界手游,游戲的玩法擁有超高的自由度,目前已于4月15日下午13點開啟測試,在這里你將在廢土大陸上開啟新的生活,快來體驗吧!

幻塔手游最新版

幻塔手游最新版亮點

完美的畫面表現(xiàn):界面與3D表現(xiàn)十分令人滿意,日系畫風(fēng)的唯美體現(xiàn)得淋漓盡致

激烈有趣的戰(zhàn)斗:與眾不同的BOSS戰(zhàn)斗,多人合作的無比樂趣,PVP競技的新式玩法

豐富的自定義內(nèi)容:除了建立人物時的修改,不同的裝備也會影響到人物形象

幻塔手游最新版特色

不管是動漫還是游戲,總是能夠呈現(xiàn)出最美麗的畫面,這款幻塔手游也不例外,游戲中人物,界面,裝備圖標等圖片,都展現(xiàn)了畫師的深厚功底。在游戲中,你的眼睛不會感覺的疲勞,因為每樣?xùn)|西看起來都是那么的美麗。

與很多游戲中單調(diào)的切換界面不同,幻塔戰(zhàn)紀中的界面切換十分具有動感,背景不僅僅是一張完整的圖片,而是有多個零散小圖拼湊而成,在界面變幻中通過位移使得畫面充滿了動態(tài)的美感。

配合著動感的界面而來的,是完美協(xié)調(diào)的色調(diào)。游戲中你完全看不到一點突兀的地方,整個界面就像是一體的。功能界面與非界面之間的結(jié)合其達到好處。你不會對界面的提示感到困惑,也不會因為設(shè)計問題而找不到圖標。如此協(xié)調(diào)的界面,在手機游戲中實在是少見。

除了畫面的完美表現(xiàn),幻塔在游戲戰(zhàn)斗上也毫不含糊。在游戲開始,玩家可以選擇不同的職業(yè)來進行戰(zhàn)斗,這些職業(yè)同樣使用了唯美的3D進行表現(xiàn)。每一個職業(yè)都是那么的吸引人

幻塔手游最新版玩法

1.身為零元黨鉆石緊缺嚴禁亂用,如買體力買背包買倉庫(每日任務(wù)有時會出擴倉庫背包之類的那時可以去買)

2.如果有精力的話盡量把體力利用最大化,每次升級體力是一次性補滿的容易造成體力浪費。ㄍ梁勒垷o視)

3.所有帶著+1+2的裝備不要賣了!這是鍛造值!鎖一件沒用的n級裝備吃滿鍛造,然后喂給主力裝備(樓主之前寫錯了,沒件裝備雙加最高+99合計+198)

4.多余的體力感覺沒地方用就拿去刷活動吧有驚喜!!真的。。。。!在愛麗絲夢游仙境難度2就出了活動限定ssr有圖有真相!

5.每天的工會戰(zhàn)記得去參加,遲了也沒事記得去點開看看就好贏了會有獎勵!

6.不實用的東西都賣了,背包倉庫很容易爆滿!

更新日志

2024-07-11

4.2「清涼海岸線」版本更新公告

親愛的授權(quán)者:

《幻塔》將于7月11日3:00-6:00進行停服維護更新。更新完成后將開啟全新版本4.2「清涼海岸線」。02:30起【冒險選做】、【冒險挑戰(zhàn)】的玩法入口與【轉(zhuǎn)服功能】將暫時關(guān)閉。開服的具體時間可能會根據(jù)維護情況有所提前或延后。請各位授權(quán)者相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時間。

更新結(jié)束后塔塔將通過郵件,為7月11日3:00前到達18級的授權(quán)者寄出維護補償:墨晶*300,郵件有效期為30天,請盡快領(lǐng)取。

在本次更新前,請授權(quán)者領(lǐng)取本周已完成的活躍度獎勵。本次更新后授權(quán)者的“本周活躍度”將會重置清零,并進行獎勵調(diào)整。

此外,正式服“榴火·限時復(fù)刻”活動將于7月11日04:59結(jié)束。本次正式服更新完成后,武器-松彗將會進入常駐【武器精選】訂購,榴火·意志會進入常駐【意志精選】訂購。

感謝授權(quán)者們的配合!預(yù)祝游戲愉快!

【更新內(nèi)容】(具體活動請以上線為準,其中部分更新內(nèi)容僅正式服或回溯服開啟)

一、新增格網(wǎng)世界-中心區(qū)

二、新增1個世界BOSS「地馭」、若干種生態(tài)物種、開放7種玩法(異象警戒、水上競速、鎏金感應(yīng)、緊急搶修、激流爭鋒等)

三、個人名片功能優(yōu)化,可支持自定義設(shè)置

四、新增擬態(tài)宿舍功能

五、新增沙灘排球玩法

六、新增主線劇情表層世界篇-霓虹背后/支線劇情任務(wù)

今天城市的燈火依舊絢爛,但在繁榮背后,陰謀逐漸浮出水面。我發(fā)現(xiàn)我們身處旋渦之中:治安管理局,聯(lián)邦中樞,麻煩接踵而至……我們從極光工業(yè)中獲得的檔案到底記錄著什么……而隨著對底層世界探索的深入,我發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的事實,這是一個顛覆所有人認知的事……格索托斯網(wǎng)絡(luò)世界……到底是虛擬……還是現(xiàn)實………

七、諾菈·限定訂購

7月11日12:00-8月22日4:59

活動期間,授權(quán)者在“諾菈·訂購活動”中可使用【赤核】進行訂購。限定武器【噪音】獲取概率將大幅提升,初次獲取可解鎖限定擬態(tài)【諾菈】。每次訂購除了獲得隨機武器之外還會額外獲得1個【回火鑄金】,每120個回火鑄金可兌換當期UP噪音。

活動期間,授權(quán)者在“諾菈·訂購活動”中可使用【特種憑證】進行訂購。限定諾菈·意志的獲取概率將大幅提升。每次訂購除了獲得隨機意志之外還會額外獲得一個【超頻晶片】。每80個超頻晶片可兌換當期UP諾菈·意志。

八、(僅正式服開啟)南音&菲歐娜&凜夜 自選復(fù)刻

7月11日更新后-8月22日04:59

活動期間,授權(quán)者在自選UP訂購活動中可使用【赤核】和【特種憑證】進行訂購。共3個武器限定池和3個意志限定池,每個池子對應(yīng)的【限定武器】和【限定意志】獲取概率將大幅提升。

在自選UP訂購活動內(nèi),抽取武器/意志可獲得貨幣回火鑄金/超頻晶片。120個回火鑄金或80個超頻晶片,可以在卡池商店任意兌換本次自選復(fù)刻的武器或指定部位意志。

※本次自選UP訂購活動結(jié)束后,通用貨幣【回火鑄金】與【超頻晶片】將會轉(zhuǎn)化為【黑市鑄金】與【原型晶片】。

九、(僅回溯服開啟)嵐·限定訂購

8月1日12:00-8月22日04:59

活動期間,授權(quán)者在“嵐·訂購活動”中可使用【赤核】進行訂購。限定武器【陵光】獲取概率將大幅提升,初次獲取可解鎖限定擬態(tài)【嵐】。每次訂購除了獲得隨機武器之外還會額外獲得1個【回火鑄金·羽焰】,每120個回火鑄金·羽焰可兌換當期UP陵光。

活動期間,授權(quán)者在“嵐·訂購活動”中可使用【特種憑證】進行訂購。限定嵐·意志的獲取概率將大幅提升。每次訂購除了獲得隨機意志之外還會額外獲得一個【超頻晶片·羽焰】。每80個超頻晶片·羽焰可兌換當期UP嵐·意志。

十、(僅回溯服開啟)下期武器商店輪換內(nèi)容預(yù)告

【回火鑄金·恒!靠蓛稉Q武器-斯帕克和武器-晚禱。

【黑市鑄金】可兌換武器-黑鴉冥鐮、武器-薔薇之鋒和武器-疾雷雙刃。

(每把可兌換武器限購次數(shù)均為2次)

※7月11日更新后,武器商店將進行輪換更新。

十一、晨星巡弋·扭蛋機

7月11日更新后-7月24日23:59

活動期間,首抽僅需120墨晶或40鈦晶,花費隨抽取次數(shù)依次增加,上限15次即可拿滿全部獎勵。參與抽取可獲得載具-玄機鹿,時裝-晨星巡弋、「楓葉女俠」禮盒(使用后獲得頭像“楓葉女俠”、頭像框“楓與瓔珞”、聊天氣泡“慧心巧思”)、赤核、武器能量池Ⅳ、意志數(shù)據(jù)包Ⅳ等道具資源。

※已獲得載具-玄機鹿,時裝-晨星巡弋,「楓葉女俠」禮盒的授權(quán)者請注意,重復(fù)獲取是無效的哦。

十二、海岸揚風(fēng)·扭蛋機

7月18日12:00-8月22日04:59

首抽僅需90墨晶或30鈦晶,花費隨抽取次數(shù)依次增加,上限15次即可拿滿全部獎勵。參與抽取除可獲得諾菈&噪音高定系列皮膚-「海岸揚風(fēng)&浪音」以外,還有幾率獲得「藍海璨影」禮盒(使用后獲得頭像“藍海璨影”、頭像框“蔚潮艷色”、聊天氣泡“浪涌喧騰”) 、 赤核、武器能量池Ⅳ、意志數(shù)據(jù)包Ⅳ等道具資源。

十三、纖纖夏影·扭蛋機

7月18日00:00-7月31日23:59

首抽僅需90墨晶或30鈦晶,花費隨抽取次數(shù)依次增加,上限15次即可拿滿全部獎勵。參與抽取除可獲得凜夜&影織高定系列皮膚-「纖纖夏影&云蒸水織」以外,還有幾率獲得「納涼暢泳」禮盒(使用后獲得頭像“罕有的假日”、頭像框“泳池焦點”、聊天氣泡“納涼暢泳”)、 赤核、武器能量池Ⅳ、意志數(shù)據(jù)包Ⅳ等道具資源。

※正式服已獲得凜夜&影織高定系列皮膚-「纖纖夏影&云蒸水織」、「納涼暢泳」禮盒的授權(quán)者請注意,重復(fù)獲取是無效的哦。

十四、【正式服活動規(guī)則】清涼海岸線·累充贈禮

7月11日更新后- 7月31日23:59

活動期間,累計充值滿一定額度即可領(lǐng)取對應(yīng)贈禮。 本次累計充值活動的獎勵不會每日刷新,只要活動期間充值到最高檔位,就可領(lǐng)取累計充值活動送出的所有福利。同時活動期間購買現(xiàn)金禮包、月卡、通行證等均計入累充活動的進度。

累充30元贈:贈墨晶*50、能量晶塵*300、晶簇*100、金幣*1W

累充128元贈:贈墨晶*200、能量晶塵*500、晶簇*150、金幣*2W

累充328元贈:贈墨晶*500或情景動作自選箱Ⅳ、能量晶塵*800、晶簇*200、金幣*3W

累充648元贈:墨晶*1000、能量晶塵*800、晶簇*300、金幣*5W

※開啟情景動作自選箱Ⅳ可從情景交互動作-海灘、情景交互動作-孔明燈、情景交互動作-秋千、雙人情景交互動作-舞臺中任選一種。

【回溯服活動規(guī)則】清涼海岸線·累充贈禮

7月11日更新后- 7月31日23:59

活動期間,累計充值滿一定額度即可領(lǐng)取對應(yīng)贈禮。 本次累計充值活動的獎勵不會每日刷新,只要活動期間充值到最高檔位,就可領(lǐng)取累計充值活動送出的所有福利。同時活動期間購買現(xiàn)金禮包、月卡、通行證等均計入累充活動的進度。

累充30元贈:贈墨晶*50、武器突破材料自選箱Ⅰ*10、元素礦石碎片箱*10、金幣*1W

累充128元贈:贈墨晶*200、武器突破材料自選箱Ⅰ*15、元素礦石碎片箱*15、金幣*2W

累充328元贈:贈墨晶*500或情景動作自選箱Ⅳ、武器突破材料自選箱Ⅰ*25、元素礦石碎片箱*25、金幣*3W

累充648元贈:墨晶*1000、武器突破材料自選箱Ⅰ*50、元素礦石碎片箱*50、金幣*5W

※開啟情景動作自選箱Ⅳ可從情景交互動作-海灘、情景交互動作-孔明燈、情景交互動作-秋千、雙人情景交互動作-舞臺中任選一種。

十五、【正式服活動規(guī)則】清涼海岸線·執(zhí)行供給

7月11日更新后-8月22日04:59

DAY1   赤核*1、還我漂漂券*1

DAY2   超荷裝備自選箱*2、還我漂漂券*1

DAY3   赤核*2、還我漂漂券*1

DAY4   超荷裝備自選箱*2、還我漂漂券*1

DAY5   赤核*3、還我漂漂券*1

DAY6   超荷裝備自選箱*2、還我漂漂券*1

DAY7   赤核*4、還我漂漂券*1

累計簽到7天可獲得 超荷裝備自選箱*2、墨晶*1000

【回溯服活動規(guī)則】清涼海岸線·執(zhí)行供給

7月11日更新后-8月22日04:59

DAY1   赤核*1、還我漂漂券*1

DAY2   檢索憑證*1、還我漂漂券*1

DAY3   赤核*2、還我漂漂券*1

DAY4   聯(lián)合補給芯片Ⅰ*2、還我漂漂券*1

DAY5   赤核*3、還我漂漂券*1

DAY6   聯(lián)合補給芯片Ⅰ*2、還我漂漂券*1

DAY7   赤核*4、還我漂漂券*1

累計簽到7天可獲得 墨晶*1000

十六、【正式服活動規(guī)則】清涼海岸線·回饋禮

7月11日更新后-8月22日23:59

清涼海岸線回饋禮Ⅰ(980鈦晶/限購1次):

赤核*20、特種憑證*20、武器突破自選材料箱Ⅰ型*100、晶簇*500、金幣*100K

清涼海岸線回饋禮Ⅱ(10鈦晶/限購1次):

金核*10、檢索憑證*10、武器突破自選材料箱Ⅰ型*30、晶簇*200、金幣*50k

【回溯服活動規(guī)則】清涼海岸線·回饋禮

7月11日更新后-8月22日23:59

清涼海岸線回饋禮Ⅰ(980鈦晶/限購1次):

赤核*20、特種憑證*20、武器能量池(藍)*5、意志能量池(藍)*10

清涼海岸線回饋禮Ⅱ(10鈦晶/限購1次):

金核*10、檢索憑證*10、武器能量池(藍)*1、意志能量池(藍)*2

十七、活動-輝釀居潢

7月11日更新后- 8月22日04:59

全新交互玩法擬態(tài)宿舍上線,探訪“她”的宿舍~授權(quán)者進入擬態(tài)界面后,可以通過宿舍選項進入特定房間。映入眼簾的帥氣摩托車、簡約的玻璃酒柜,房間主人難道是她?參與宿舍玩法配套活動-輝釀居潢,獲得代幣獎勵,即可加速解鎖擬態(tài)宿舍玩法的相關(guān)道具。

十八、版本主題活動-海岸陽光狂歡

1.活動-海岸陽光狂歡主題登錄活動

7月11日更新后-8月22日04:59

在活動期間,累計登錄達到一定天數(shù)即可領(lǐng)取以下對應(yīng)獎勵。

累計3天   頭像-仙人掌*1、頭像框-沙灘仙人掌*1、聊天氣泡-陽光在哪里*1

累計6天   赤核*1、特種憑證*1

累計9天   赤核*2、特種憑證*2

累計12天  赤核*3、特種憑證*3

累計15天  赤核*4、特種憑證*4

2.活動-干杯!搖曳之夏

7月11日更新后- 8月22日04:59

來吧,在這個郵輪派對一起舞動,炒熱沉悶的空氣,讓這個夏天變得更加火熱!在這里,有各式酒水,DJ安可小姐帶來的激情四射的音樂,以及為在派對上待夠時間的貴賓們隨機掉落的小禮物!干杯吧,舞動著,搖曳著,狂歡的夏天!

3.活動-果味特攻

7月11日更新后- 8月22日04:59

星島酒店傾情贊助,風(fēng)靡亞夏的全民趣味社區(qū)活動。炎炎熱浪來襲,陽光把水果們烤得頭昏腦熱失去理智。他們竟然奔向了大海,嚇壞了周圍的游人!快去沙灘上尋找瘋狂的水果,消滅他們,保衛(wèi)海灘的安全,收獲冰涼甜爽的果切!

4.活動-水爆之歌

7月26日12:00- 8月22日04:59

清涼生存戰(zhàn)即將打響,每局開始后授權(quán)者將模擬為隨機外形并獲得特殊技能,努力躲避頭頂擁有水球的對手,讓其爆炸淘汰,多多利用技能策略提高存活時間獲得更高排名吧!

【正式服新增調(diào)整/修復(fù)內(nèi)容】

1.7月11日更新后,邊境戰(zhàn)區(qū)進化模式開啟新賽季,并加入新怪物與新機制

2.7月11日更新后,序列幻象開啟新賽季

3.起源戰(zhàn)境將于7月15日23:00進入賽季結(jié)算階段,15日23:00起挑戰(zhàn)入口將會關(guān)閉。16日05:00,新賽季將開啟。屆時,排行榜結(jié)算獎勵將發(fā)放,排行榜重置。新賽季將加入新怪物與新機制。

4.進化先鋒玩法開放95級BOSS- 蓋亞

5.序列超域新增第18關(guān)卡- 帕拉斯

6.舊日幻象超域新增層數(shù)

7.新增管制區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)被通緝時會被額外刷新的怪物進行追捕

8.安可1階擬態(tài)可支持眼罩啟用/關(guān)閉,安可擬態(tài)高定-遐想韶光耳機可支持啟用/關(guān)閉

9.海底加速游泳時耐力消耗大幅下降

10.蟲洞玩法刪除

11.邊境戰(zhàn)區(qū)玩法刪除普通和困難難度(進化模式保留)

12.虛空裂隙玩法裂隙難度刪除(虛空深淵保留)

13.聯(lián)合作戰(zhàn)玩法刪除經(jīng)典模式,并對平衡模式進行全面優(yōu)化(優(yōu)化后的平衡模式為全武器平衡,武器和源器為默認滿星,意志與擬態(tài)以及任何裝備都不生效)

14.次元歷練每個歷練類型的難度分別合并為一個難度

15.蟲洞、虛空裂隙玩法獎勵將合并至周活躍獎勵,邊境戰(zhàn)區(qū)普通和困難難度獎勵將合并至聯(lián)合作戰(zhàn)平衡模式內(nèi)每日首通獎勵

16.能量晶塵(藍)和能量晶塵(紫)按照比例兌換為能量晶塵(橙),原來由能量晶塵(藍)和能量晶塵(紫)兌換的道具均改為能量晶塵(橙)兌換

17.舊日幻象超域跳層功能調(diào)整為依據(jù)目前層數(shù)通關(guān)時間

18.源器-噴氣背包0星充能時間改為30秒,1星充能時間改為20秒,3星充能時間改為15秒

19.授權(quán)者終端總機系統(tǒng)升級界面新增滾動功能

20.序列幻象超域模式新增放棄挑戰(zhàn)按鈕

21.武器方案預(yù)設(shè)可支持設(shè)置技能分支

22.蒲公英商店新增可購買商品

23.訂購界面增加專屬赤核顯示

24.灰域持續(xù)時間調(diào)整為30分鐘

25.巔峰聯(lián)賽武器平衡性調(diào)整

26.背包貨幣界面道具顯示優(yōu)化

27.武器BUFF顯示優(yōu)化

28.亞夏劇情選做優(yōu)化

29.私聊紅點優(yōu)化

30.發(fā)型界面優(yōu)化

31.修復(fù)拍照功能的水印異常顯示的問題

32.修復(fù)在鏡都內(nèi)部分擬態(tài)概率影子顯示異常的問題

33.修復(fù)源器-飛引儀在家園內(nèi)地面起跳無法使用的問題

34.對其他部分玩法及功能進行了調(diào)整、優(yōu)化

35.修復(fù)游戲內(nèi)其他已知異常問題

【回溯服新增調(diào)整/修復(fù)內(nèi)容】

1.7月11日更新后,生化坍縮開啟新賽季

2.7月11日更新后,起源戰(zhàn)境開啟新賽季

3.限時討伐作戰(zhàn)開放副本- 機兵擬戰(zhàn)

4.進化先鋒玩法開放74級BOSS- 蓋亞

5.新增管制區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)被通緝時會被額外刷新的怪物進行追捕

6.安可1階擬態(tài)可支持眼罩啟用/關(guān)閉,安可擬態(tài)高定-遐想韶光耳機可支持啟用/關(guān)閉

7.海底加速游泳時耐力消耗大幅下降

8.源器-噴氣背包0星充能時間改為30秒,1星充能時間改為20秒,3星充能時間改為15秒

9.授權(quán)者終端總機系統(tǒng)升級界面新增滾動功能

10.武器方案預(yù)設(shè)可支持設(shè)置技能分支

11.蒲公英商店新增可購買商品

12.訂購界面增加專屬赤核顯示

13.巔峰聯(lián)賽武器平衡性調(diào)整

14.背包貨幣界面道具顯示優(yōu)化

15.武器BUFF顯示優(yōu)化

16.亞夏劇情選做優(yōu)化

17.私聊紅點優(yōu)化

18.發(fā)型界面優(yōu)化

19.修復(fù)拍照功能的水印異常顯示的問題

20.修復(fù)否決立方武器外觀概率顯示錯誤的問題

21.修復(fù)在鏡都內(nèi)部分擬態(tài)概率影子顯示異常的問

22.對其他部分玩法及功能進行了調(diào)整、優(yōu)化

23.修復(fù)游戲內(nèi)其他已知異常問題

應(yīng)用信息

  • 包名:com.hottagames.hotta.aligames
  • 名稱:幻塔
  • 版本:4.2.670.136938
  • 文號:國新出審[2021]774號
  • 出版單位:完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-09007-2
  • 運營單位:完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司
  • MD5值:bbb72c8ffab763228345e7f9d2939717
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/11 16:49:40
    我只能說是中規(guī)中矩
    作為一個開放世界游戲,它肯定也是有劇情的,當然整體體驗下來劇情我就只能這么評價,跑。那為什么這么說呢,因為整體體驗下來,我感覺一直都是主角,一個人在忙來忙去,跑來跑去,干這干那,就一直都是主角一個人在拼命的收集星元,然后去關(guān)閉原能塔,別人只是打打后手。明明特別急切的需要關(guān)閉原能塔,但是海加德卻仍然只派他一個人去,就總感覺有很多地方解釋不清楚,也解釋不開所以說我個人認為劇情還是有待改善,不過由于我只玩了前面的一段,并沒有全部體驗這些劇情,我就不過多的評價了
    至于操作手感的話,我耍下來其實并沒有感覺到太多的難受,所以說這邊就看個人的操作手感,喜好一類的,我就不評價了
    要說這里有一點好的,我就認為是抽出角色來,不用抽專武,當初玩別的游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)大部分都是抽出角色來,你還要抽他對應(yīng)的武器,但是在玩這個游戲的時候我挺震驚的,就是,不用抽,至于那些角色的相當于是被動技能,就是需要好感度才能解鎖,我倒是覺得無所謂
    總之我能說的就這些了,但他仍然還需要很多改善,只能祝愿他越來越好吧(ノ・ω・)ノ゙

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 9:56:26
    確實挺不錯的,就是這個模擬宇宙12-3的呂布打真?zhèn)能吸盾,被色彩侵蝕后二階段更難打了,除非能在空投里撿到滿配Garza,加上狗頭,傷害拉滿附魔上鋒利V,配上開技能雙持,后排種五只向日葵續(xù)航,用大喬打控制,不然真的沒法打。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:54:31
    從抑制器測試開始玩,算起來玩了也好久好久,這個游戲承載了很多回憶,看著從1.0那半成品的水平,慢慢走到現(xiàn)在3.0上游水平。這個游戲帶給我印象最深的其實并不是鏡都賽博城市的震撼,而是白鯨島放煙花時的《meant to be》那首歌,每當聽到這首歌就想起幻塔的點點滴滴,滿滿的回憶。
    對于游戲內(nèi)容,還是非常豐富的,鏡都游戲機,長 樂坊的斗地主,麻將。
    武器方面數(shù)值膨脹確實有,但是又不追排行榜打過怪物不就夠了嗎。世界等級也早早實裝了,不升的話拳打精英怪腳踢世界boos隨隨便便。角色建模很有新意,每一個都是意料之外,武器更是重量級,除去1.0的武器,沒有一把重樣的。誰能想到扇子,毛筆,皮鞭,翅膀,足刃……也可以做成武器。
    主線劇情個人覺得2.0開始還可以,更有意思的是每個角色的故事。
    說說缺點:95級以后就開始長草了(個人覺得)能提升的就只有裝備了,武器月卡黨一輪卡池拿個6+0還是沒問題的。不過畢竟是mmo游戲,不管怎么樣都不會無聊到去鋤大地。甚至聊天頻道有時候比游戲本身更有意思,認識各種各樣的朋友也是一大樂趣呢。
    最后祝塔塔越來越好ヽ(•□ω•□ )ゝ

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    廣東深圳電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 11:18:30
    玩了一年多,吐槽一下
    1人物的數(shù)值膨脹超級嚴重,在前幾個版本抽的5星蕾貝之后就進普通池子可以換了,我也是佩服這種操作,如果你玩的時間長,你就會發(fā)現(xiàn)你沖的錢如同放屁,想抽個滿星的武器真的需要好多馬內(nèi),等你用月卡攢夠了一個人的六星你就會發(fā)現(xiàn)那個人已經(jīng)不強了,你沖個月卡兩個月什么一次都不抽,大概可能夠一個新人物的2~3星(如果你很歐,當我沒說)。
    2手機端的優(yōu)化,我只能說卡死人,打起架來都瘋狂掉幀,只要你的面前人多些或者幾個人瘋狂放技能你就能卡死。
    3周本和一些大BOSS平民,8人組隊打游戲,如果沒有1~3個氪佬大哥,你都打不過。
    4活動的內(nèi)容幾乎就是出一次用好久,換皮不換心,而且你就不能出一個單人的選項,那活動里的人就掛機吃低保,那和我自己玩有什么區(qū)別,還有那個躲貓貓和走棋的游戲,給的不多倒是挺浪費時間。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/4 16:28:20
    手機性能要高
    操作絲滑流暢
    選男女主一定要想好,因為選了就變不了了。
    皮膚(擬態(tài))也非常好看\(•ㅂ•)/♡
    不管其他人怎樣看待幻塔,我只認為它是一款好游戲😁。
    希望幻塔能夠崛起ヽ(•□ω•□ )ゝ(ง •□_•□)ง

    xiaomi_Redmi 6A支持( 8 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/2 15:48:58
    還是挺不錯的,可惜優(yōu)化不好,劇情有跳過不看也罷所以不好說,武器玩法很多樣,大世界探索給的獎勵是很多的,剛玩可能很懵不知道該弄啥因為新手引導(dǎo)做得不夠全面,總之游戲是好游戲,不氪也能玩,你想不氪又想跟氪佬比這不沒事找事嗎?現(xiàn)在的塔比以前好多了

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/29 11:54:19
    游戲質(zhì)量還不錯,福利非常多不過感覺傳送到其它大陸以及任務(wù)追蹤功能需要優(yōu)化,操作不是很簡單有點難度,總體上來說比隔壁原神更難些如果你也喜歡開放世界且喜歡操作的話十分推薦游玩

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/17 17:16:44
    作為完美世界面向“開放世界”這一大趨勢下打出的第一張手牌《幻塔》,它的登場并沒有像想象那般,擁有可觀的質(zhì)量和口碑,相反它依靠著粗糙的游戲建模、老套的游戲玩法以及神經(jīng)病般的劇情,讓這款游戲在一開場就受到了玩家們的非議,讓游戲玩家詬病游戲質(zhì)量的同時,它的運營的表現(xiàn)更是讓游戲雪上加霜,甚至還在開服后續(xù)還衍生出了大瓜(在幻塔開服那會擁有很大節(jié)奏的買賣身份信息實則為謠言),讓《幻塔》確實得到了熱度,但基本上全為負面,盡管進過了時間的磨練,這件事情也為造謠,但是幻塔在玩家們的心里已經(jīng)被打上了“爛游戲”的表情(當然了開服那會確實是這樣的),于是乎塔在玩家們的謾罵和失望中,漸漸淡出了玩家們的目光......作為一個之前參加過兩次測試和那時開服的我來說,對于塔是非常失望的,它的質(zhì)量和表現(xiàn)基本上對我來說就是一個半成品,及格線以下的游戲,所以在出了那次節(jié)奏后我也是退出了這款游戲,也沒有太關(guān)注它......
    值得注意的,雖然《幻塔》有著天糊般的開局,但是完美世界并沒有去放棄這款游戲,而是慢慢的對其進行打磨和優(yōu)化,雖然玩家們之前對它的評價都是“爛到家了”,但是當幻塔放出游戲2.0的版本pv后,《幻塔》它重新出現(xiàn)在了玩家們的視野里并且得到了一些好評和質(zhì)疑,好評的是塔做出了國內(nèi)第一批賽博朋克城市地圖——“鏡都”,另一方面是玩家們質(zhì)疑塔是否做出了這種地圖(或者是這個pv是否有被加工),在2.0開放后,塔周圍伴隨著的質(zhì)疑和非議在這時就已經(jīng)被打的煙消云散了,盡管塔的底層機制和bug仍然有不少問題,但是當時的塔可以說是收獲了不少好評和玩家,起碼對于開服來說,塔可以說是進步了不少,也是讓我注意到它了,也是回坑游玩了一段時間(但最終還是因為漫長的劇情讓我放棄了繼續(xù)游玩這款游戲.....),雖然我游玩2.0版本的時間并沒有多長,但是它的表現(xiàn)我可以說是非常棒的,畫質(zhì)也確實是做到了和pv那般,內(nèi)容也是相對于1.0豐富了不少,尤其是賽博朋克的風(fēng)格讓我非常喜歡,可以說《幻塔》2.0才能被稱作真正的《幻塔》,在這時,塔在我眼里才能被稱為一個及格線之上的游戲,一個質(zhì)量上乘的游戲。
    如果2.0的賽博朋克地圖是完美世界回應(yīng)玩家們質(zhì)疑的一擊強而有力回應(yīng)的話,那么3.0的國風(fēng)地圖就是給友商一點點的宣傳震撼。在我第一時間看到游戲宣傳pv和海報的時候,我就已經(jīng)猜到了塔這次要整一波大的了,一句“帶上幻想去修仙”,的宣傳詞,讓不少玩家對它產(chǎn)生了興趣,這其中也包括我在內(nèi)。塔這樣宣傳,可不僅僅是修改了“冒險”二字,而是對3.0區(qū)域地圖以及核心主題的一次點題,一次概括,可以說完美世界對于3.0內(nèi)容的概括,就是修仙,就是一個具有濃厚道家文化的國風(fēng)地圖,我當時在看完宣傳pv后就覺得很激動 本身賽博朋克和海底地圖就已經(jīng)足夠讓玩家驚訝的了,那這次宣傳力度如此之大的國風(fēng)地圖是不是能直接上天啊,我當時是如此想的,也是帶著這種心情重新下載游戲,在3.0版本未更新前進入游戲,刷刷等級為新版本做準備.....等到新版本那天,我也是比較早的就進入了新地圖里體驗了一段時間,說實話在第一次進入這新地圖后,我個人覺得還算是比較意外的,畢竟它的風(fēng)格與之前的任何區(qū)域都不同,鏡都雖然也有一些國風(fēng)元素,但是核心主題還是科幻都市,新區(qū)域『九域』的國風(fēng)為主科幻為次的設(shè)計點與鏡都還是有很多不一樣地方的,對于這次新版本地圖我個人覺得是非常驚喜的,但是又沒有特別的超出我的預(yù)期,因為它很多都在我的預(yù)期了,當然了,它仍然還是有一些讓我意想不到的東西,不知道各位玩家們在游玩新版本地圖有沒有感受到什么呢?我個人覺得,這次版本內(nèi)容整體還算是不錯,但是做的還是有一些問題值得吐槽的,那么在接下來的內(nèi)容里我就根據(jù)我個人的游戲體驗來對這次《幻塔》3.0版本『九域時空』進行評測和討論(本次評測不討論幻塔底層系統(tǒng)和游戲玩法設(shè)定,僅討論新版本內(nèi)容)。
    在正式評測這次《幻塔》新版本前,先不妨說說這次幻塔更新了什么,也算是給下面評價進行一個簡單的規(guī)劃。第一點,也是最重要的 就是這次的新區(qū)域『九域』(與之前的海底、鏡都以及深淵都不同,這次九域不再是附屬地圖,而是一個完全獨立的時空,和維拉、亞夏地位一樣),第二點,就是這次區(qū)域里的新東西,包括新怪物以及新的解密玩法和區(qū)域活動,第三點,就從新版本出的新up角色/武器來說,第四點就來說這次新版本的活動。那么下面就開始正式評測了。
    1.按照慣例先從這次的新版本地圖說起,在開頭我也是提到了,『九域』時空是一個具有濃厚中華道家文化氣息的世界,這其中不乏游戲背景以及游戲地圖場景以及游戲角色臺詞亦或者角色背景/角色外觀了。先從游戲的地圖背景來說吧,這次九域因為是新區(qū)域,它是一個非常大的框架,幻塔也是采用了相當多的中國古代文學(xué)來進行填充,它給地圖上設(shè)定補充背景,例如新地圖內(nèi)的部分敵人和角色名稱和外觀造型都是根據(jù)《山海經(jīng)》中的內(nèi)容進行設(shè)計的,在設(shè)計地圖時設(shè)計師還使用了“四圣獸”來對區(qū)域進行修飾(例如離州神像就是以朱雀為形象設(shè)計的),因為這次主打的是“修仙”,所以在其地圖背景里,幻塔也是在地圖里增加了不少與道家文化有關(guān)的內(nèi)容,“陰陽八卦”圖案就是其中之一,已經(jīng)代替了前面用了兩個版本的密碼寶箱和鐵皮寶箱了,可以說這次幻塔對于新地圖的設(shè)計,和以往自己原創(chuàng)的是完全不一樣的,不論是背景還是其中的細節(jié),它都是借鑒和改編了一些古代文學(xué)作品里的背景和形象,相對于完全的科幻和虛構(gòu),這種本土文化給我的感覺還是很舒服的,可以說這次塔是走了一個相當特別的路,也是目前開放世界游戲很少涉足的地方,一個相當大相當夸張的路程,我個人覺得這次幻塔對于新區(qū)域的背景補充的是相當充實的,遠離之前科幻背景的同時,又在其基礎(chǔ)上加入了國風(fēng)修仙這一大題材,似乎又給了玩家們又不同的選擇。簡單的聊完游戲地圖背景,那么下面就從地圖實際設(shè)計來看,目前新區(qū)域九域只開放了第一地圖“離州”,地圖面積還有內(nèi)容還是比較可觀的,但是從這個區(qū)域名稱來看就不難發(fā)現(xiàn)了,幻塔它采用的是一個非!爸袊健钡拿O(shè)計,估計后續(xù)地圖也是按照這個風(fēng)格出的了。先說整體地圖表現(xiàn)吧,首先游戲地圖在一開始給玩家表現(xiàn)的并不是一個完全寧靜的修仙世界,而是一個充滿戰(zhàn)火和硝煙的世界,當然了這可不是世界里這個門派內(nèi)訌,而是被外來物種入侵了,九域迫不得已與其進行戰(zhàn)斗,所以在這次地圖里,我們玩家能看見兩種外貌的區(qū)域,一種是被戰(zhàn)火渲染的場景,場景中會出現(xiàn)明顯戰(zhàn)斗的痕跡,折劍和亂火、硝煙和灰霧,凸顯了其中的悲涼和凄慘也是印證了游戲背景,另一種則是出現(xiàn)著沒有被怪物入侵的安定和平區(qū)域,這里可以說是九域風(fēng)景了相當不錯的地方了,會有居民居住區(qū)和休閑的涼亭等等建筑,提起建筑,其中城市中心“離州府”就是風(fēng)景代表了吧,光從它外觀來看,它是采用了中國古代的那種城池設(shè)計,看過古裝劇的玩家應(yīng)該都有印象,他們都是通過較高的地基或者是樓,將建筑抬高,讓建筑看起來非常的高大,同時在采用中式瓦頂小樓來做核心,在其中進行設(shè)計,然后在城池下方去搭建一些可以提供行走的樓梯,并在拐角處添加涼亭,這樣一個具有濃厚氣息的國風(fēng)建筑就呈現(xiàn)在玩家的眼前了,這種具有觀賞性又具有時代感的設(shè)計,在這次新場景里表現(xiàn)的非常好,可以通過言語表達并不是很清晰,但是想要說明的東西也很簡單,就是這次幻塔在區(qū)域建筑設(shè)計上很不錯,直接通過一個國風(fēng)建筑來對應(yīng)“府”這一字,真的挺讓我這一個玩家感到挺驚訝的,同時優(yōu)秀的除了這個“府”外還有例如峰塔和大擺鐘等等建筑,總而言之這次幻塔在地圖方面的表現(xiàn)說實話還算是不錯的,盡管仍然有些問題(尤其是玩家將視角給向天空時,會出現(xiàn)涂抹感,不知道是有意做的霧氣還是濾鏡沒搞好,挺影響體驗的)但是瑕不掩瑜,這次地圖設(shè)計確實是沒啥大問題,值得夸贊,雖然沒有想鏡都那樣張揚但是卻透露出一種平淡的感覺,算是一個新奇的體驗了。
    2.這次新地圖更新的內(nèi)容和之前的幾個版本相比還算是比較豐富的,其中讓我印象最為深刻的是它加入了一個神像系統(tǒng),在游戲中的作用是增加buff和當傳送點用,這個神像系統(tǒng)乍一看和隔壁某開放世界游戲差不多,但是實際體驗下來兩者是完全不一樣的,隔壁的神像它是一個區(qū)域里等級共享的,而這次新版本則是分開計算等級的,也就是說你升級完一個以后還得再去升級第二個,且游戲中神像的升級也和隔壁不一樣,它是一個類似于數(shù)值一般的東西,叫做域能,游戲地圖里會產(chǎn)出,同時解密里也會產(chǎn)出,相對于代替了幻塔之前的大部分解密獎勵,用數(shù)值道具去代替之前的獎勵,我對于這點其實是挺嗤之以鼻的,畢竟用這種方式去強迫玩家進行探索,雖然這個東西會刷新,但是真的挺磨玩家的時間的,這個獲取也沒有什么新意,而且還挺煩人的,我個人是不怎么喜歡這個沒用的神像系統(tǒng)的,一方面在一開始就限制了玩家們的游戲戰(zhàn)斗體驗,另一方面又強迫玩家去探索游戲地圖,且游戲內(nèi)的活動解密做的屬實一般,這就導(dǎo)致了我個人并不覺得這個東西有什么好處,相反幻塔這次還自作聰明的將這“神像”機制給拆解,得先找到觀星臺解鎖地圖才能開啟神像,真的有些單調(diào)了,它并沒有發(fā)揮這個神像在地圖里的作用,也僅僅是當做一個擺設(shè)罷了。再說游戲的解密吧,我個人覺得做的是真的沒有2.0做的那種有趣也沒有1.0做的那種簡單,解密過程枯燥乏味,有的甚至還直接浪費時間,就是你明明知道這個東西怎么搞的,但是它偏偏非得搞個隨機或者是需要玩家跑圖以及多次進行調(diào)試東西設(shè)計,就顯得這個解密沒有啥作用,而且這次3.0的直觀獎勵相對于之前是削減了很多,以前都是看見小寶箱不撿,現(xiàn)在是看見個寶箱就撿,直接無視探索點......我個人對于這次的解密探索設(shè)計是非常不滿意的,獎勵少可玩性低,讓這次新版本的體驗看起來怪怪的。此外之前看到了一個視頻博主說的,幻塔3.0會加入一個讓玩家在墻壁上蹦跑的設(shè)計,我一開始以為是幻塔終于想通了,跟隨時代了,讓玩家去學(xué)習(xí)仙法能飛檐走壁了,但是實際表現(xiàn)是,只是拿一個“源器”代替一下,做的樣式和表現(xiàn)形式也和“仙法”根本一樣,然后這個效果還賊拉跨,一方面基礎(chǔ)款冷卻長使用時間短且不能在其他區(qū)域使用,另一方面角色使用后的動作表現(xiàn)是真的死板,非常的生硬沒有一點活人應(yīng)該有的表現(xiàn),我個人對于這個設(shè)計還是挺失望的,簡單的說完這個地圖限定功能外,再來看看新地圖的BOSS——“朱厭”,原型出自《山海經(jīng)》,在幻塔里,游戲制作組對其進行了部分修改,但是保留了其猿猴的部分,在外觀上進行了補充,也融入了幻塔世界觀中的元素,boss較為靈活且傷害較高,新手基本上是抗不過一下,感覺還是挺有挑戰(zhàn)性的,當然了在幻塔這一mmorpg的大環(huán)境下去,這個boss的表現(xiàn)力也就這樣了,基本上技能都沒看完就被玩家們干完了。所以在boss方面能說的也就是非常有限了,能看和傷害高已經(jīng)算是我對它為數(shù)不多的印象了。
    3.說完前面那些游戲固定內(nèi)容外,下面再來說說這次新版本推出的新擬態(tài)和武器——『瑠火』。先說武器擬態(tài)的外觀吧,我個人覺得挺怪異的,中等少女身材加上大圓丸子頭,粗壯大腿加上國風(fēng)旗袍,最后點睛之筆特異姿勢,讓這些東西聯(lián)系起來合理的角色,看起來表現(xiàn)如此之差,從一開始的宣傳海報來看,我還覺得這個角色設(shè)計看起來很不錯,但是一看到建模和臺詞就屬實繃不住了了,這建模就真的讓人有一種說不出來的怪,尤其是在左腿上寫了個“霸”字,更是讓這個角色的建模看起來怪異,我先把這個怪稱之為“丑”吧,有一種丑女的美,本來這些元素都挺好的,但是怎么到了幻塔建模師手上就做成了這樣了,我知道建模師想表現(xiàn)出角色之間的反差感,但是讓一個少女是表達這種東西是非常奇怪且讓人無法理解的,你讓一個成年模型角色去說這個臺詞去做這個動作,可以被稱之為“狂放”,但是讓一個少女模型去說去表現(xiàn),只會讓我覺得是“沙雕”,也有不少玩家吐槽這個角色模型問題,我只能說整點好活。說完游戲模型,下來再來說說這次的武器強度,之前武器沒有上在測試服的時候,有些玩家就出來這個毛筆不強,不推薦抽,但是現(xiàn)狀是,這個武器從性價比方面來說低星強的一批,遠超了之前的火武,這點是大部分玩家沒有想到的,簡單的操作還有夸張的特效和傷害,就足以說明了這把武器的厲害之處了,這也從側(cè)面說明了幻塔的本質(zhì)還是一代版本一代神,沒有一直能玩下去的隊伍,也沒有一直強的體系,回到正題,這次的新武器毛筆的強度絕對是在線的,我個人覺得除了這零星擬態(tài)丑到家外沒有任何缺點。
    4.前面說完了這次新版本重中之重的內(nèi)容后,這次再來看看本次新版本的活動吧,總的來說目前的話我個人也就看出來了兩個個有用的活動,其他的都是官方在教玩家怎么玩游戲玩新地圖罷了,第一個活動就是讓玩家去找寶箱,游戲會一個一個大致的方位讓玩家去找,不過這個需要玩家到達95級才能開啟,挺雞肋的,我現(xiàn)在都不知道長什么樣這個寶箱......活動獎勵也就是那個商店特定貨幣,活動簡單但是并沒有什么娛樂性和可玩性,死板不討喜。第二個活動相對來說比較有趣,是一個消消樂游戲,每四個玩家進行匹配,進入游戲里玩家需要使用弓箭去瞄準已經(jīng)成型的方塊,消除后可以獲得分數(shù),最后按照結(jié)束后玩家們的分數(shù)進行排名給予特定貨幣,還算是比較有趣,但是部分機制有問題,體驗也是一般般,沒有讓我感覺到特別好玩,也就是為了搞個貨幣罷了?偟膩碚f,幻塔的版本活動還是一如既往的差,雖然我回坑才不到一個月的時間,但是我還是看出來,幻塔還是原來那個幻塔,雖然外表變了,但是底層內(nèi)容不變,它還是那個它。
    總結(jié) 這次《幻塔》3.0的內(nèi)容表現(xiàn)我個人覺得是中規(guī)中矩的,雖然有著較高的地圖質(zhì)量和相對較好的地圖題材內(nèi)容,但是它本質(zhì)上還是沒有什么改變,拋開這個新活動和新角色,它所宣傳的“修仙”,從游戲全局來看是一點都沒有體現(xiàn),不論是從游戲劇情還是在游戲場景里,與其說是修仙,這款游戲里給我的感覺更像是一個武修世界而不是一個修真世界,它并沒有做出讓玩家知乎人“我超”的表現(xiàn),又沒有一個能讓玩家們都信服的東西,我只能說這次的新版本內(nèi)容還是有待展開啊,目前的東西真的無法服眾,簡單來說就是游戲還得展開內(nèi)容來向玩家展現(xiàn)這個區(qū)域的世界觀,講明白這個科幻修仙題材,我個人覺得現(xiàn)在幻塔的表現(xiàn)是中規(guī)中矩吧,希望后面能變得更好。

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    北京歌華有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/17 17:16:35
    整體看下來的話還算不錯吧,畢竟《幻塔》自身讓我們看到了國產(chǎn)mmo所展現(xiàn)出來的實力,同時對于完美世界自身而言自身旗下所展現(xiàn)出來的mmo現(xiàn)在也已經(jīng)向著一個全新的方向進行發(fā)展了,其實現(xiàn)在想來的話或許從《幻塔》的時候就已經(jīng)開始了對應(yīng)的嘗試。畢竟結(jié)合實際的游戲體驗來看的話作為一款mmo但其中卻有著多樣玩法的融合,并且在實際的設(shè)計當中來看的話無論是之前的頂流mmo《龍族幻想》也好還是現(xiàn)在仍未出世的《誅仙世界》也罷,目前國產(chǎn)mmo也都在向著自身多元化的這個形式來進行對應(yīng)的發(fā)展;蛟S對于這些游戲來說并不明顯,但是幻塔自身整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計理念卻向玩家展現(xiàn)出了這一獨特的理念。雖然在很大程度上來說我更傾向于前期對的設(shè)計倒更像是經(jīng)典的錯誤展現(xiàn),但是到了后期所展現(xiàn)出來的各種設(shè)計來看的話就基本可以確定游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計了,這種圍繞自身內(nèi)容所展現(xiàn)出來的多元融合所能夠帶給玩家的整體體驗說實話還是非常不錯的。
    較高的容錯率加上扎實的核心,并沒有讓游戲自身所展現(xiàn)出來的那種縫合的感覺。從最初的孤島求生到之后的沙漠探險,最后通過雨林到達海底,最后跨越位面的九域所展現(xiàn)出來的一系列地圖之間的聯(lián)系說實話還是非常驚艷的。況且對于這些地圖設(shè)計而言都有著自己不同的風(fēng)格,雖然在對應(yīng)人物的塑造上來說本作不能夠和原進行比較,但是本作這種多多元化的融合已經(jīng)從題材上超越了原。如果把原自身的任務(wù)系統(tǒng)以及創(chuàng)意都加入到本作當中來看的話那么mmo的天花板應(yīng)該也就是這樣了吧,畢竟目前游戲自身所展現(xiàn)出來的唯一問題就是劇情上的失誤所導(dǎo)致的問題,自身核心內(nèi)容的展現(xiàn)很難真正和游戲所展現(xiàn)出來的玩法融合到一起,甚至很難在真正程度上將這些內(nèi)容給緊湊的融入到自身的玩法當中,那么在這種情況下來看的話《幻塔》自身還有著很遠的路要走。
    看回實際的玩法,怎么說呢。活動的形式雖然要比原好一點,但是感覺也沒有好到哪里去,對于此類型游戲來說的話我覺得最大的問題應(yīng)該還是如何保證玩家自身的游戲體驗,畢竟你沒有新內(nèi)容的產(chǎn)出的話那么游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體質(zhì)量還是十分單薄的,況且對于自身游戲來說的話這種活動所能夠展現(xiàn)出來的整體游戲質(zhì)量說實話還是非常不錯的,不過結(jié)合實際游戲玩法來說的話后期的核心就是這些活動玩法了,所以說做好后期展現(xiàn)出來的活動玩法對于游戲自身來說的話整體增益還是非常大的。不過總的來說對于幻塔自身而言整體玩法相對還是比較不錯的,這一點對于游戲自身來說的話整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計理念也算相符合。
    不過相較于mmo自身的一些問題而言本作也是直接搬了過來,像多人副本以及世界等級的提升來說的話游戲整體所表現(xiàn)出來的設(shè)計還是有點問題,對于平民來說的話很難獲得一個相對來說比較不錯的游戲體驗,對于社交化和多人游戲的要求來說本作整體所展現(xiàn)出來的條件還是比較苛刻的,要么你變成氪佬要么你找氪佬,說實話這樣的游戲理念還是比較極端的。不過總體看下來的話游戲模式自身的調(diào)和是一個很長的過程罷了,就算是在現(xiàn)階段來說完美世界研究的是如何在多元融入的情況下去讓mmo煥發(fā)全新升級,那么在這種情況下來看的話對于融合之后形式的打磨就要往后排排了。
    其實對于本作自身的抽卡系統(tǒng)以及數(shù)值展現(xiàn)來說的話感覺也就那樣了,數(shù)值膨脹也不是一天兩天的問題了,反正對于不同的玩家來說有著不同的追求吧。但是整體看下來的話幻塔目前所缺失的的還是如何在長期長草的情況下為玩家做出一個真正能夠長線運營起來的休閑玩法罷了。
    最后總體看下來的話本作所展現(xiàn)出來的潛力還是非常大的,只不過對于細節(jié)上的處理有點小問題罷了,畢竟從游戲自身細節(jié)上來看的話戰(zhàn)力自身的加成以及人物自身的形象刻畫都有著不小的問題,但好在在更大層面上來看的話本作沒有出現(xiàn)什么較大的失誤。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/17 17:16:26
    對于這款游戲,起初是看著它有著原神的模樣,而手機又支撐不住原神,便抱著試一試的心態(tài)淺玩了一下,以下是我的看法(游戲時長83小時)
    1.剛開服的時候配置要求還較低,內(nèi)存不大,玩法很新穎(本人見聞較少),抽武器送老婆●)o(●
    讓我很驚訝,起初認為要肝角色,也要肝武器,當體驗了之后,就明白了與原神的第一大不同在哪里了。游戲前期福利很多,我很愛hhhh,劇情個人認為科技感(游戲背景科技先進)稍微少了一點,能打動我但不太多,劇情走向還是可以的按照小說來看的話,屬于中等吧,前期是越玩越上頭,但是逐漸乏力。劇情與手機越來越乏力,到了后期內(nèi)存稍微大了一點(需要預(yù)留大約25G左右,才可加載游戲,俺就是這樣被勸退的,但是手機好的不用擔(dān)心)
    2.中期的時候游戲福利加上我的半肝半磨,勉勉強強的跟上游戲同等級怪,能打的過,只是些許吃力,這個時候BOSS的出現(xiàn)(與原神有些許相似,但也有區(qū)別),還不能讓我們感受到與氪佬的差距,能感受到的只有俺太懶了✌︎( ᐛ )✌︎
    劇情越到后面打怪就越吃力,甚至有時候會卡劇情。
    3.沒有后期的過程,因為退游了,但是但是,當我回游的時候發(fā)現(xiàn),獎勵不是一般的香(個人認為很適合內(nèi)種玩游戲斷斷續(xù)續(xù)的),送到東西讓我成功得到幾位美女的青睞(抽到了很多武器),個人感覺回游后兩周,系統(tǒng)偷偷提高了爆率,基本不用到保底;赜纬掷m(xù)兩周,此時才發(fā)現(xiàn)氪佬或者肝帝都能單刷BOSS了,我還在背后蹭獎勵,個人認為是很正常的現(xiàn)象,但是某些人認為這游戲不充錢完全沒法玩,就是等著被氪佬殺穿,對此,我認為有運氣因數(shù),充值變強是必定的,不然這錢不就白花了。但是感覺越到后期爆率越低,基本要一組648才能出一個武器,稍稍有點不香,原神也是類似,但不多加敘述,
    個人建議這個游戲還是可以嘗試一番,但是能不能玩長久就不確定了,可玩性還是稍微弱了一點,雖然之前出了一個競技PVP排位但是還是覺得單調(diào)了一點,技能雖然很炫酷,但是感覺用來單挑,有一種說不出的感覺,感覺打不出很爽的感覺
    個人觀點僅供參考!
    且本人見聞較少,幻塔與原神之間抄襲事件也不想去理會,畢竟與我這個游戲玩家沒什么關(guān)系

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