說起幻塔這款游戲,相信不少的小伙伴已經(jīng)玩過了,云幻塔是這款游戲的云游戲版本,該版本不占用內(nèi)存空間,運行更加流暢,采用實時云端技術(shù),讓你可以輕松享受高畫質(zhì)、高幀率的《幻塔》游戲體驗。
云幻塔最新版亮點
1.云端幻塔手游來襲
2.直接快速登錄云幻塔手游中了
3.云游戲世界體驗更加輕松
4.完美的幻塔手游客戶端下載吧
云幻塔最新版特色
1、云幻塔采用實時云端技術(shù),游戲畫面清晰流暢,控制感覺良好,玩家可以輕松地進行游戲操作。
2、游戲世界非常廣闊,有各種各樣的任務和挑戰(zhàn),玩家可以通過完成任務和戰(zhàn)斗來提升自己的能力,收集更好的裝備。
3、多人游戲模式也讓游戲體驗更加豐富。
云幻塔最新版玩法
1、經(jīng)驗刷到上限
我們進入游戲的第一天最好就把劇情做完,然后解鎖了每日委托把委托做完,每日委托有一發(fā)武器單抽還是很劃算的,打完差不多就到了第一天經(jīng)驗上限大概就能升到18級。耗時兩個小時就能到,所以有時間的都推薦打到經(jīng)驗上限,到第五第六天上限就有點難打到了。
2、每日活動做完
第一天就只有能力訓練,每天開啟三個項目每個能打一次盡量都打完,打完獲得的貨幣可以用于兌換送給武器擬態(tài)的禮物。好感度達到一定程度還能解鎖屬性加成和特殊能力,比如冰大劍的擬態(tài)最高好感度可以靠近水就結(jié)冰,不用游泳過河了。
3、周活躍達到720
每周活躍寶箱可以拿到最高級的寶箱鑰匙。這個鑰匙是用于開擊敗世界BOSS的寶箱的,打開有概率獲得SSR武器和SSR意志。并且目前鑰匙只能周活躍度和每日任務累計靠肝獲得,所以是和氪佬拉低差距的好東西,所以最好打到720拿完周活躍道具。
4、補給艙及時開
這也就是大世界里面藏著的寶箱,想盡快獲得里面的物品的話,需要開服就去沒人的線去搶先開啟。因為每一條線的寶箱在兩天內(nèi)只能開啟一次,所以這條線的被開了就只能等一天冷卻再回去開了,不過因為有每日經(jīng)驗上限的存在,所以如果到達了經(jīng)驗上限開寶箱也拿不到經(jīng)驗。
并且幻塔的寶箱都會在地圖中顯示所以也不是很要緊,下次來到這不知道是否開啟過。但是還是要吐槽為啥不能搞成每個人的世界都能開啟,搞的辛辛苦苦跑到這發(fā)現(xiàn)補給被開了,下次再來開要猴年馬月啊,搞這個限制不是很懂有什么意義。
5、裝備100%繼承
這一點小編覺得是很不錯的,這樣玩家就不會因為覺得遲早要換裝備不舍得強化低級裝備導致前期刮痧,可以放心強化裝備到有更強的裝備直接繼承就可以了。但是要注意的是目前只有裝備是可繼承的,武器等級等是無法繼承的,意志雖然能繼承但是要把升級的意志給喂了,所以也不能隨便喂。
6、武器盡快升級
因為武器的等級無法像裝備一樣繼承等級,所以建議微氪及以下的玩家有橙武可以優(yōu)先升橙武,沒有也可以選擇高星的sr武器用著先。并大家用滿星的sr弓和一星的SSR弓比,一比就能看出滿星的sr弓比SSR面板還高,并且因為星級還解鎖更多附屬能力,所以高星的sr武器是完全可以用的。
7、記得升級意志
再就是意志的升級,這里建議大前期連一套sr都湊不齊的時候,建議先升滿一套r級能激活特性,并且符合主練武器的最好。到中期湊的出sr意志套裝了,再把r級的當狗糧喂了,經(jīng)驗也是百分百繼承不會有衰減的。
編輯點評
想不到一款開放世界作品,“捏臉”成了最佳設(shè)定,說來也是挺奇怪的,對于《幻塔》這款游戲來說,好像從上線到現(xiàn)在都是處于一種爭議不斷的現(xiàn)狀,雖然之前2.0版本有所回暖,但對于整體的口碑影響還只是處于“限時”的階段,但也不是完全沒有好的地方。
一開始的各式各樣的BUG問題,其實隨著后續(xù)幾個小版本的迭代,也慢慢被優(yōu)化完畢,現(xiàn)在其實很難看到什么非常嚴重的BUG(除了地圖穿模問題,這個算是老版本問題了,跟游戲本身的建模有關(guān)),至少體驗方面是在逐步增長的,其次就是地圖因素,和《原神》比較相似的是,《幻塔》本身的世界觀也是開闊的,隨著大版本的進展,很多新地圖新城市的故事也慢慢展開,故事發(fā)展到現(xiàn)如今的3.0版本已經(jīng)是有很不錯的內(nèi)容層面,養(yǎng)成內(nèi)容多了但故事的質(zhì)量沒有提升,后期的很多劇情要么是走個過場要么就是直接潦草結(jié)尾,不知道游戲是為了趕故事進度還是敷衍了事,反正到目前為止沒有真正讓人滿意的篇章就是了。
再來是本身的操作系統(tǒng),早前就有過吐槽,針對《幻塔》來說,遠程攻擊的判定很迷,不知道是個人習慣還是游戲本身的限制,明明距離不遠準心朝中,但是卻打空了,有時候在副本挑戰(zhàn)的時候想整偷襲戰(zhàn)術(shù)還是挺困難的,難不成要全程靠著近戰(zhàn)刷刷刷嘛?距離到現(xiàn)在游戲也經(jīng)歷了快兩周年,有所進步也有所不足,可能缺陷大于優(yōu)點,目前的體驗還是弱了些,早期的期待值過高導致正式上線后失望度更高。這不,新版本又要來了,這次新地圖的更新也有新劇情的開展,不知道這一次體驗是否會有什么不一樣的感受,如果依舊保持原有問題的話那結(jié)果可想而知了。
一開始的各式各樣的BUG問題,其實隨著后續(xù)幾個小版本的迭代,也慢慢被優(yōu)化完畢,現(xiàn)在其實很難看到什么非常嚴重的BUG(除了地圖穿模問題,這個算是老版本問題了,跟游戲本身的建模有關(guān)),至少體驗方面是在逐步增長的,其次就是地圖因素,和《原神》比較相似的是,《幻塔》本身的世界觀也是開闊的,隨著大版本的進展,很多新地圖新城市的故事也慢慢展開,故事發(fā)展到現(xiàn)如今的3.0版本已經(jīng)是有很不錯的內(nèi)容層面,養(yǎng)成內(nèi)容多了但故事的質(zhì)量沒有提升,后期的很多劇情要么是走個過場要么就是直接潦草結(jié)尾,不知道游戲是為了趕故事進度還是敷衍了事,反正到目前為止沒有真正讓人滿意的篇章就是了。
再來是本身的操作系統(tǒng),早前就有過吐槽,針對《幻塔》來說,遠程攻擊的判定很迷,不知道是個人習慣還是游戲本身的限制,明明距離不遠準心朝中,但是卻打空了,有時候在副本挑戰(zhàn)的時候想整偷襲戰(zhàn)術(shù)還是挺困難的,難不成要全程靠著近戰(zhàn)刷刷刷嘛?距離到現(xiàn)在游戲也經(jīng)歷了快兩周年,有所進步也有所不足,可能缺陷大于優(yōu)點,目前的體驗還是弱了些,早期的期待值過高導致正式上線后失望度更高。這不,新版本又要來了,這次新地圖的更新也有新劇情的開展,不知道這一次體驗是否會有什么不一樣的感受,如果依舊保持原有問題的話那結(jié)果可想而知了。
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