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幻塔手游最新版4.2.670.136938安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.40G語言:中文時(shí)間:07-11評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 16:49:40
我只能說是中規(guī)中矩
作為一個(gè)開放世界游戲,它肯定也是有劇情的,當(dāng)然整體體驗(yàn)下來劇情我就只能這么評(píng)價(jià),跑。那為什么這么說呢,因?yàn)檎w體驗(yàn)下來,我感覺一直都是主角,一個(gè)人在忙來忙去,跑來跑去,干這干那,就一直都是主角一個(gè)人在拼命的收集星元,然后去關(guān)閉原能塔,別人只是打打后手。明明特別急切的需要關(guān)閉原能塔,但是海加德卻仍然只派他一個(gè)人去,就總感覺有很多地方解釋不清楚,也解釋不開所以說我個(gè)人認(rèn)為劇情還是有待改善,不過由于我只玩了前面的一段,并沒有全部體驗(yàn)這些劇情,我就不過多的評(píng)價(jià)了
至于操作手感的話,我耍下來其實(shí)并沒有感覺到太多的難受,所以說這邊就看個(gè)人的操作手感,喜好一類的,我就不評(píng)價(jià)了
要說這里有一點(diǎn)好的,我就認(rèn)為是抽出角色來,不用抽專武,當(dāng)初玩別的游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)大部分都是抽出角色來,你還要抽他對(duì)應(yīng)的武器,但是在玩這個(gè)游戲的時(shí)候我挺震驚的,就是,不用抽,至于那些角色的相當(dāng)于是被動(dòng)技能,就是需要好感度才能解鎖,我倒是覺得無所謂
總之我能說的就這些了,但他仍然還需要很多改善,只能祝愿他越來越好吧(ノ・ω・)ノ゙

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/29 9:56:26
確實(shí)挺不錯(cuò)的,就是這個(gè)模擬宇宙12-3的呂布打真?zhèn)能吸盾,被色彩侵蝕后二階段更難打了,除非能在空投里撿到滿配Garza,加上狗頭,傷害拉滿附魔上鋒利V,配上開技能雙持,后排種五只向日葵續(xù)航,用大喬打控制,不然真的沒法打。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:54:31
從抑制器測(cè)試開始玩,算起來玩了也好久好久,這個(gè)游戲承載了很多回憶,看著從1.0那半成品的水平,慢慢走到現(xiàn)在3.0上游水平。這個(gè)游戲帶給我印象最深的其實(shí)并不是鏡都賽博城市的震撼,而是白鯨島放煙花時(shí)的《meant to be》那首歌,每當(dāng)聽到這首歌就想起幻塔的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,滿滿的回憶。
對(duì)于游戲內(nèi)容,還是非常豐富的,鏡都游戲機(jī),長(zhǎng) 樂坊的斗地主,麻將。
武器方面數(shù)值膨脹確實(shí)有,但是又不追排行榜打過怪物不就夠了嗎。世界等級(jí)也早早實(shí)裝了,不升的話拳打精英怪腳踢世界boos隨隨便便。角色建模很有新意,每一個(gè)都是意料之外,武器更是重量級(jí),除去1.0的武器,沒有一把重樣的。誰能想到扇子,毛筆,皮鞭,翅膀,足刃……也可以做成武器。
主線劇情個(gè)人覺得2.0開始還可以,更有意思的是每個(gè)角色的故事。
說說缺點(diǎn):95級(jí)以后就開始長(zhǎng)草了(個(gè)人覺得)能提升的就只有裝備了,武器月卡黨一輪卡池拿個(gè)6+0還是沒問題的。不過畢竟是mmo游戲,不管怎么樣都不會(huì)無聊到去鋤大地。甚至聊天頻道有時(shí)候比游戲本身更有意思,認(rèn)識(shí)各種各樣的朋友也是一大樂趣呢。
最后祝塔塔越來越好ヽ(•□ω•□ )ゝ

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/8/8 11:18:30
玩了一年多,吐槽一下
1人物的數(shù)值膨脹超級(jí)嚴(yán)重,在前幾個(gè)版本抽的5星蕾貝之后就進(jìn)普通池子可以換了,我也是佩服這種操作,如果你玩的時(shí)間長(zhǎng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你沖的錢如同放屁,想抽個(gè)滿星的武器真的需要好多馬內(nèi),等你用月卡攢夠了一個(gè)人的六星你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)人已經(jīng)不強(qiáng)了,你沖個(gè)月卡兩個(gè)月什么一次都不抽,大概可能夠一個(gè)新人物的2~3星(如果你很歐,當(dāng)我沒說)。
2手機(jī)端的優(yōu)化,我只能說卡死人,打起架來都瘋狂掉幀,只要你的面前人多些或者幾個(gè)人瘋狂放技能你就能卡死。
3周本和一些大BOSS平民,8人組隊(duì)打游戲,如果沒有1~3個(gè)氪佬大哥,你都打不過。
4活動(dòng)的內(nèi)容幾乎就是出一次用好久,換皮不換心,而且你就不能出一個(gè)單人的選項(xiàng),那活動(dòng)里的人就掛機(jī)吃低保,那和我自己玩有什么區(qū)別,還有那個(gè)躲貓貓和走棋的游戲,給的不多倒是挺浪費(fèi)時(shí)間。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/4 16:28:20
手機(jī)性能要高
操作絲滑流暢
選男女主一定要想好,因?yàn)檫x了就變不了了。
皮膚(擬態(tài))也非常好看\(•ㅂ•)/♡
不管其他人怎樣看待幻塔,我只認(rèn)為它是一款好游戲😁。
希望幻塔能夠崛起ヽ(•□ω•□ )ゝ(ง •□_•□)ง

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:48:58
還是挺不錯(cuò)的,可惜優(yōu)化不好,劇情有跳過不看也罷所以不好說,武器玩法很多樣,大世界探索給的獎(jiǎng)勵(lì)是很多的,剛玩可能很懵不知道該弄啥因?yàn)樾率忠龑?dǎo)做得不夠全面,總之游戲是好游戲,不氪也能玩,你想不氪又想跟氪佬比這不沒事找事嗎?現(xiàn)在的塔比以前好多了

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:54:19
游戲質(zhì)量還不錯(cuò),福利非常多不過感覺傳送到其它大陸以及任務(wù)追蹤功能需要優(yōu)化,操作不是很簡(jiǎn)單有點(diǎn)難度,總體上來說比隔壁原神更難些如果你也喜歡開放世界且喜歡操作的話十分推薦游玩

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 17:16:44
作為完美世界面向“開放世界”這一大趨勢(shì)下打出的第一張手牌《幻塔》,它的登場(chǎng)并沒有像想象那般,擁有可觀的質(zhì)量和口碑,相反它依靠著粗糙的游戲建模、老套的游戲玩法以及神經(jīng)病般的劇情,讓這款游戲在一開場(chǎng)就受到了玩家們的非議,讓游戲玩家詬病游戲質(zhì)量的同時(shí),它的運(yùn)營(yíng)的表現(xiàn)更是讓游戲雪上加霜,甚至還在開服后續(xù)還衍生出了大瓜(在幻塔開服那會(huì)擁有很大節(jié)奏的買賣身份信息實(shí)則為謠言),讓《幻塔》確實(shí)得到了熱度,但基本上全為負(fù)面,盡管進(jìn)過了時(shí)間的磨練,這件事情也為造謠,但是幻塔在玩家們的心里已經(jīng)被打上了“爛游戲”的表情(當(dāng)然了開服那會(huì)確實(shí)是這樣的),于是乎塔在玩家們的謾罵和失望中,漸漸淡出了玩家們的目光......作為一個(gè)之前參加過兩次測(cè)試和那時(shí)開服的我來說,對(duì)于塔是非常失望的,它的質(zhì)量和表現(xiàn)基本上對(duì)我來說就是一個(gè)半成品,及格線以下的游戲,所以在出了那次節(jié)奏后我也是退出了這款游戲,也沒有太關(guān)注它......
值得注意的,雖然《幻塔》有著天糊般的開局,但是完美世界并沒有去放棄這款游戲,而是慢慢的對(duì)其進(jìn)行打磨和優(yōu)化,雖然玩家們之前對(duì)它的評(píng)價(jià)都是“爛到家了”,但是當(dāng)幻塔放出游戲2.0的版本pv后,《幻塔》它重新出現(xiàn)在了玩家們的視野里并且得到了一些好評(píng)和質(zhì)疑,好評(píng)的是塔做出了國(guó)內(nèi)第一批賽博朋克城市地圖——“鏡都”,另一方面是玩家們質(zhì)疑塔是否做出了這種地圖(或者是這個(gè)pv是否有被加工),在2.0開放后,塔周圍伴隨著的質(zhì)疑和非議在這時(shí)就已經(jīng)被打的煙消云散了,盡管塔的底層機(jī)制和bug仍然有不少問題,但是當(dāng)時(shí)的塔可以說是收獲了不少好評(píng)和玩家,起碼對(duì)于開服來說,塔可以說是進(jìn)步了不少,也是讓我注意到它了,也是回坑游玩了一段時(shí)間(但最終還是因?yàn)槁L(zhǎng)的劇情讓我放棄了繼續(xù)游玩這款游戲.....),雖然我游玩2.0版本的時(shí)間并沒有多長(zhǎng),但是它的表現(xiàn)我可以說是非常棒的,畫質(zhì)也確實(shí)是做到了和pv那般,內(nèi)容也是相對(duì)于1.0豐富了不少,尤其是賽博朋克的風(fēng)格讓我非常喜歡,可以說《幻塔》2.0才能被稱作真正的《幻塔》,在這時(shí),塔在我眼里才能被稱為一個(gè)及格線之上的游戲,一個(gè)質(zhì)量上乘的游戲。
如果2.0的賽博朋克地圖是完美世界回應(yīng)玩家們質(zhì)疑的一擊強(qiáng)而有力回應(yīng)的話,那么3.0的國(guó)風(fēng)地圖就是給友商一點(diǎn)點(diǎn)的宣傳震撼。在我第一時(shí)間看到游戲宣傳pv和海報(bào)的時(shí)候,我就已經(jīng)猜到了塔這次要整一波大的了,一句“帶上幻想去修仙”,的宣傳詞,讓不少玩家對(duì)它產(chǎn)生了興趣,這其中也包括我在內(nèi)。塔這樣宣傳,可不僅僅是修改了“冒險(xiǎn)”二字,而是對(duì)3.0區(qū)域地圖以及核心主題的一次點(diǎn)題,一次概括,可以說完美世界對(duì)于3.0內(nèi)容的概括,就是修仙,就是一個(gè)具有濃厚道家文化的國(guó)風(fēng)地圖,我當(dāng)時(shí)在看完宣傳pv后就覺得很激動(dòng) 本身賽博朋克和海底地圖就已經(jīng)足夠讓玩家驚訝的了,那這次宣傳力度如此之大的國(guó)風(fēng)地圖是不是能直接上天啊,我當(dāng)時(shí)是如此想的,也是帶著這種心情重新下載游戲,在3.0版本未更新前進(jìn)入游戲,刷刷等級(jí)為新版本做準(zhǔn)備.....等到新版本那天,我也是比較早的就進(jìn)入了新地圖里體驗(yàn)了一段時(shí)間,說實(shí)話在第一次進(jìn)入這新地圖后,我個(gè)人覺得還算是比較意外的,畢竟它的風(fēng)格與之前的任何區(qū)域都不同,鏡都雖然也有一些國(guó)風(fēng)元素,但是核心主題還是科幻都市,新區(qū)域『九域』的國(guó)風(fēng)為主科幻為次的設(shè)計(jì)點(diǎn)與鏡都還是有很多不一樣地方的,對(duì)于這次新版本地圖我個(gè)人覺得是非常驚喜的,但是又沒有特別的超出我的預(yù)期,因?yàn)樗芏喽荚谖业念A(yù)期了,當(dāng)然了,它仍然還是有一些讓我意想不到的東西,不知道各位玩家們?cè)谟瓮嫘掳姹镜貓D有沒有感受到什么呢?我個(gè)人覺得,這次版本內(nèi)容整體還算是不錯(cuò),但是做的還是有一些問題值得吐槽的,那么在接下來的內(nèi)容里我就根據(jù)我個(gè)人的游戲體驗(yàn)來對(duì)這次《幻塔》3.0版本『九域時(shí)空』進(jìn)行評(píng)測(cè)和討論(本次評(píng)測(cè)不討論幻塔底層系統(tǒng)和游戲玩法設(shè)定,僅討論新版本內(nèi)容)。
在正式評(píng)測(cè)這次《幻塔》新版本前,先不妨說說這次幻塔更新了什么,也算是給下面評(píng)價(jià)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)劃。第一點(diǎn),也是最重要的 就是這次的新區(qū)域『九域』(與之前的海底、鏡都以及深淵都不同,這次九域不再是附屬地圖,而是一個(gè)完全獨(dú)立的時(shí)空,和維拉、亞夏地位一樣),第二點(diǎn),就是這次區(qū)域里的新東西,包括新怪物以及新的解密玩法和區(qū)域活動(dòng),第三點(diǎn),就從新版本出的新up角色/武器來說,第四點(diǎn)就來說這次新版本的活動(dòng)。那么下面就開始正式評(píng)測(cè)了。
1.按照慣例先從這次的新版本地圖說起,在開頭我也是提到了,『九域』時(shí)空是一個(gè)具有濃厚中華道家文化氣息的世界,這其中不乏游戲背景以及游戲地圖場(chǎng)景以及游戲角色臺(tái)詞亦或者角色背景/角色外觀了。先從游戲的地圖背景來說吧,這次九域因?yàn)槭切聟^(qū)域,它是一個(gè)非常大的框架,幻塔也是采用了相當(dāng)多的中國(guó)古代文學(xué)來進(jìn)行填充,它給地圖上設(shè)定補(bǔ)充背景,例如新地圖內(nèi)的部分?jǐn)橙撕徒巧Q和外觀造型都是根據(jù)《山海經(jīng)》中的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)的,在設(shè)計(jì)地圖時(shí)設(shè)計(jì)師還使用了“四圣獸”來對(duì)區(qū)域進(jìn)行修飾(例如離州神像就是以朱雀為形象設(shè)計(jì)的),因?yàn)檫@次主打的是“修仙”,所以在其地圖背景里,幻塔也是在地圖里增加了不少與道家文化有關(guān)的內(nèi)容,“陰陽八卦”圖案就是其中之一,已經(jīng)代替了前面用了兩個(gè)版本的密碼寶箱和鐵皮寶箱了,可以說這次幻塔對(duì)于新地圖的設(shè)計(jì),和以往自己原創(chuàng)的是完全不一樣的,不論是背景還是其中的細(xì)節(jié),它都是借鑒和改編了一些古代文學(xué)作品里的背景和形象,相對(duì)于完全的科幻和虛構(gòu),這種本土文化給我的感覺還是很舒服的,可以說這次塔是走了一個(gè)相當(dāng)特別的路,也是目前開放世界游戲很少涉足的地方,一個(gè)相當(dāng)大相當(dāng)夸張的路程,我個(gè)人覺得這次幻塔對(duì)于新區(qū)域的背景補(bǔ)充的是相當(dāng)充實(shí)的,遠(yuǎn)離之前科幻背景的同時(shí),又在其基礎(chǔ)上加入了國(guó)風(fēng)修仙這一大題材,似乎又給了玩家們又不同的選擇。簡(jiǎn)單的聊完游戲地圖背景,那么下面就從地圖實(shí)際設(shè)計(jì)來看,目前新區(qū)域九域只開放了第一地圖“離州”,地圖面積還有內(nèi)容還是比較可觀的,但是從這個(gè)區(qū)域名稱來看就不難發(fā)現(xiàn)了,幻塔它采用的是一個(gè)非常“中國(guó)式”的命名設(shè)計(jì),估計(jì)后續(xù)地圖也是按照這個(gè)風(fēng)格出的了。先說整體地圖表現(xiàn)吧,首先游戲地圖在一開始給玩家表現(xiàn)的并不是一個(gè)完全寧?kù)o的修仙世界,而是一個(gè)充滿戰(zhàn)火和硝煙的世界,當(dāng)然了這可不是世界里這個(gè)門派內(nèi)訌,而是被外來物種入侵了,九域迫不得已與其進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以在這次地圖里,我們玩家能看見兩種外貌的區(qū)域,一種是被戰(zhàn)火渲染的場(chǎng)景,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)明顯戰(zhàn)斗的痕跡,折劍和亂火、硝煙和灰霧,凸顯了其中的悲涼和凄慘也是印證了游戲背景,另一種則是出現(xiàn)著沒有被怪物入侵的安定和平區(qū)域,這里可以說是九域風(fēng)景了相當(dāng)不錯(cuò)的地方了,會(huì)有居民居住區(qū)和休閑的涼亭等等建筑,提起建筑,其中城市中心“離州府”就是風(fēng)景代表了吧,光從它外觀來看,它是采用了中國(guó)古代的那種城池設(shè)計(jì),看過古裝劇的玩家應(yīng)該都有印象,他們都是通過較高的地基或者是樓,將建筑抬高,讓建筑看起來非常的高大,同時(shí)在采用中式瓦頂小樓來做核心,在其中進(jìn)行設(shè)計(jì),然后在城池下方去搭建一些可以提供行走的樓梯,并在拐角處添加涼亭,這樣一個(gè)具有濃厚氣息的國(guó)風(fēng)建筑就呈現(xiàn)在玩家的眼前了,這種具有觀賞性又具有時(shí)代感的設(shè)計(jì),在這次新場(chǎng)景里表現(xiàn)的非常好,可以通過言語表達(dá)并不是很清晰,但是想要說明的東西也很簡(jiǎn)單,就是這次幻塔在區(qū)域建筑設(shè)計(jì)上很不錯(cuò),直接通過一個(gè)國(guó)風(fēng)建筑來對(duì)應(yīng)“府”這一字,真的挺讓我這一個(gè)玩家感到挺驚訝的,同時(shí)優(yōu)秀的除了這個(gè)“府”外還有例如峰塔和大擺鐘等等建筑,總而言之這次幻塔在地圖方面的表現(xiàn)說實(shí)話還算是不錯(cuò)的,盡管仍然有些問題(尤其是玩家將視角給向天空時(shí),會(huì)出現(xiàn)涂抹感,不知道是有意做的霧氣還是濾鏡沒搞好,挺影響體驗(yàn)的)但是瑕不掩瑜,這次地圖設(shè)計(jì)確實(shí)是沒啥大問題,值得夸贊,雖然沒有想鏡都那樣張揚(yáng)但是卻透露出一種平淡的感覺,算是一個(gè)新奇的體驗(yàn)了。
2.這次新地圖更新的內(nèi)容和之前的幾個(gè)版本相比還算是比較豐富的,其中讓我印象最為深刻的是它加入了一個(gè)神像系統(tǒng),在游戲中的作用是增加buff和當(dāng)傳送點(diǎn)用,這個(gè)神像系統(tǒng)乍一看和隔壁某開放世界游戲差不多,但是實(shí)際體驗(yàn)下來兩者是完全不一樣的,隔壁的神像它是一個(gè)區(qū)域里等級(jí)共享的,而這次新版本則是分開計(jì)算等級(jí)的,也就是說你升級(jí)完一個(gè)以后還得再去升級(jí)第二個(gè),且游戲中神像的升級(jí)也和隔壁不一樣,它是一個(gè)類似于數(shù)值一般的東西,叫做域能,游戲地圖里會(huì)產(chǎn)出,同時(shí)解密里也會(huì)產(chǎn)出,相對(duì)于代替了幻塔之前的大部分解密獎(jiǎng)勵(lì),用數(shù)值道具去代替之前的獎(jiǎng)勵(lì),我對(duì)于這點(diǎn)其實(shí)是挺嗤之以鼻的,畢竟用這種方式去強(qiáng)迫玩家進(jìn)行探索,雖然這個(gè)東西會(huì)刷新,但是真的挺磨玩家的時(shí)間的,這個(gè)獲取也沒有什么新意,而且還挺煩人的,我個(gè)人是不怎么喜歡這個(gè)沒用的神像系統(tǒng)的,一方面在一開始就限制了玩家們的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn),另一方面又強(qiáng)迫玩家去探索游戲地圖,且游戲內(nèi)的活動(dòng)解密做的屬實(shí)一般,這就導(dǎo)致了我個(gè)人并不覺得這個(gè)東西有什么好處,相反幻塔這次還自作聰明的將這“神像”機(jī)制給拆解,得先找到觀星臺(tái)解鎖地圖才能開啟神像,真的有些單調(diào)了,它并沒有發(fā)揮這個(gè)神像在地圖里的作用,也僅僅是當(dāng)做一個(gè)擺設(shè)罷了。再說游戲的解密吧,我個(gè)人覺得做的是真的沒有2.0做的那種有趣也沒有1.0做的那種簡(jiǎn)單,解密過程枯燥乏味,有的甚至還直接浪費(fèi)時(shí)間,就是你明明知道這個(gè)東西怎么搞的,但是它偏偏非得搞個(gè)隨機(jī)或者是需要玩家跑圖以及多次進(jìn)行調(diào)試東西設(shè)計(jì),就顯得這個(gè)解密沒有啥作用,而且這次3.0的直觀獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)于之前是削減了很多,以前都是看見小寶箱不撿,現(xiàn)在是看見個(gè)寶箱就撿,直接無視探索點(diǎn)......我個(gè)人對(duì)于這次的解密探索設(shè)計(jì)是非常不滿意的,獎(jiǎng)勵(lì)少可玩性低,讓這次新版本的體驗(yàn)看起來怪怪的。此外之前看到了一個(gè)視頻博主說的,幻塔3.0會(huì)加入一個(gè)讓玩家在墻壁上蹦跑的設(shè)計(jì),我一開始以為是幻塔終于想通了,跟隨時(shí)代了,讓玩家去學(xué)習(xí)仙法能飛檐走壁了,但是實(shí)際表現(xiàn)是,只是拿一個(gè)“源器”代替一下,做的樣式和表現(xiàn)形式也和“仙法”根本一樣,然后這個(gè)效果還賊拉跨,一方面基礎(chǔ)款冷卻長(zhǎng)使用時(shí)間短且不能在其他區(qū)域使用,另一方面角色使用后的動(dòng)作表現(xiàn)是真的死板,非常的生硬沒有一點(diǎn)活人應(yīng)該有的表現(xiàn),我個(gè)人對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì)還是挺失望的,簡(jiǎn)單的說完這個(gè)地圖限定功能外,再來看看新地圖的BOSS——“朱厭”,原型出自《山海經(jīng)》,在幻塔里,游戲制作組對(duì)其進(jìn)行了部分修改,但是保留了其猿猴的部分,在外觀上進(jìn)行了補(bǔ)充,也融入了幻塔世界觀中的元素,boss較為靈活且傷害較高,新手基本上是抗不過一下,感覺還是挺有挑戰(zhàn)性的,當(dāng)然了在幻塔這一mmorpg的大環(huán)境下去,這個(gè)boss的表現(xiàn)力也就這樣了,基本上技能都沒看完就被玩家們干完了。所以在boss方面能說的也就是非常有限了,能看和傷害高已經(jīng)算是我對(duì)它為數(shù)不多的印象了。
3.說完前面那些游戲固定內(nèi)容外,下面再來說說這次新版本推出的新擬態(tài)和武器——『瑠火』。先說武器擬態(tài)的外觀吧,我個(gè)人覺得挺怪異的,中等少女身材加上大圓丸子頭,粗壯大腿加上國(guó)風(fēng)旗袍,最后點(diǎn)睛之筆特異姿勢(shì),讓這些東西聯(lián)系起來合理的角色,看起來表現(xiàn)如此之差,從一開始的宣傳海報(bào)來看,我還覺得這個(gè)角色設(shè)計(jì)看起來很不錯(cuò),但是一看到建模和臺(tái)詞就屬實(shí)繃不住了了,這建模就真的讓人有一種說不出來的怪,尤其是在左腿上寫了個(gè)“霸”字,更是讓這個(gè)角色的建?雌饋砉之,我先把這個(gè)怪稱之為“丑”吧,有一種丑女的美,本來這些元素都挺好的,但是怎么到了幻塔建模師手上就做成了這樣了,我知道建模師想表現(xiàn)出角色之間的反差感,但是讓一個(gè)少女是表達(dá)這種東西是非常奇怪且讓人無法理解的,你讓一個(gè)成年模型角色去說這個(gè)臺(tái)詞去做這個(gè)動(dòng)作,可以被稱之為“狂放”,但是讓一個(gè)少女模型去說去表現(xiàn),只會(huì)讓我覺得是“沙雕”,也有不少玩家吐槽這個(gè)角色模型問題,我只能說整點(diǎn)好活。說完游戲模型,下來再來說說這次的武器強(qiáng)度,之前武器沒有上在測(cè)試服的時(shí)候,有些玩家就出來這個(gè)毛筆不強(qiáng),不推薦抽,但是現(xiàn)狀是,這個(gè)武器從性價(jià)比方面來說低星強(qiáng)的一批,遠(yuǎn)超了之前的火武,這點(diǎn)是大部分玩家沒有想到的,簡(jiǎn)單的操作還有夸張的特效和傷害,就足以說明了這把武器的厲害之處了,這也從側(cè)面說明了幻塔的本質(zhì)還是一代版本一代神,沒有一直能玩下去的隊(duì)伍,也沒有一直強(qiáng)的體系,回到正題,這次的新武器毛筆的強(qiáng)度絕對(duì)是在線的,我個(gè)人覺得除了這零星擬態(tài)丑到家外沒有任何缺點(diǎn)。
4.前面說完了這次新版本重中之重的內(nèi)容后,這次再來看看本次新版本的活動(dòng)吧,總的來說目前的話我個(gè)人也就看出來了兩個(gè)個(gè)有用的活動(dòng),其他的都是官方在教玩家怎么玩游戲玩新地圖罷了,第一個(gè)活動(dòng)就是讓玩家去找寶箱,游戲會(huì)一個(gè)一個(gè)大致的方位讓玩家去找,不過這個(gè)需要玩家到達(dá)95級(jí)才能開啟,挺雞肋的,我現(xiàn)在都不知道長(zhǎng)什么樣這個(gè)寶箱......活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也就是那個(gè)商店特定貨幣,活動(dòng)簡(jiǎn)單但是并沒有什么娛樂性和可玩性,死板不討喜。第二個(gè)活動(dòng)相對(duì)來說比較有趣,是一個(gè)消消樂游戲,每四個(gè)玩家進(jìn)行匹配,進(jìn)入游戲里玩家需要使用弓箭去瞄準(zhǔn)已經(jīng)成型的方塊,消除后可以獲得分?jǐn)?shù),最后按照結(jié)束后玩家們的分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名給予特定貨幣,還算是比較有趣,但是部分機(jī)制有問題,體驗(yàn)也是一般般,沒有讓我感覺到特別好玩,也就是為了搞個(gè)貨幣罷了?偟膩碚f,幻塔的版本活動(dòng)還是一如既往的差,雖然我回坑才不到一個(gè)月的時(shí)間,但是我還是看出來,幻塔還是原來那個(gè)幻塔,雖然外表變了,但是底層內(nèi)容不變,它還是那個(gè)它。
總結(jié) 這次《幻塔》3.0的內(nèi)容表現(xiàn)我個(gè)人覺得是中規(guī)中矩的,雖然有著較高的地圖質(zhì)量和相對(duì)較好的地圖題材內(nèi)容,但是它本質(zhì)上還是沒有什么改變,拋開這個(gè)新活動(dòng)和新角色,它所宣傳的“修仙”,從游戲全局來看是一點(diǎn)都沒有體現(xiàn),不論是從游戲劇情還是在游戲場(chǎng)景里,與其說是修仙,這款游戲里給我的感覺更像是一個(gè)武修世界而不是一個(gè)修真世界,它并沒有做出讓玩家知乎人“我超”的表現(xiàn),又沒有一個(gè)能讓玩家們都信服的東西,我只能說這次的新版本內(nèi)容還是有待展開啊,目前的東西真的無法服眾,簡(jiǎn)單來說就是游戲還得展開內(nèi)容來向玩家展現(xiàn)這個(gè)區(qū)域的世界觀,講明白這個(gè)科幻修仙題材,我個(gè)人覺得現(xiàn)在幻塔的表現(xiàn)是中規(guī)中矩吧,希望后面能變得更好。

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/17 17:16:35
整體看下來的話還算不錯(cuò)吧,畢竟《幻塔》自身讓我們看到了國(guó)產(chǎn)mmo所展現(xiàn)出來的實(shí)力,同時(shí)對(duì)于完美世界自身而言自身旗下所展現(xiàn)出來的mmo現(xiàn)在也已經(jīng)向著一個(gè)全新的方向進(jìn)行發(fā)展了,其實(shí)現(xiàn)在想來的話或許從《幻塔》的時(shí)候就已經(jīng)開始了對(duì)應(yīng)的嘗試。畢竟結(jié)合實(shí)際的游戲體驗(yàn)來看的話作為一款mmo但其中卻有著多樣玩法的融合,并且在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中來看的話無論是之前的頂流mmo《龍族幻想》也好還是現(xiàn)在仍未出世的《誅仙世界》也罷,目前國(guó)產(chǎn)mmo也都在向著自身多元化的這個(gè)形式來進(jìn)行對(duì)應(yīng)的發(fā)展;蛟S對(duì)于這些游戲來說并不明顯,但是幻塔自身整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)理念卻向玩家展現(xiàn)出了這一獨(dú)特的理念。雖然在很大程度上來說我更傾向于前期對(duì)的設(shè)計(jì)倒更像是經(jīng)典的錯(cuò)誤展現(xiàn),但是到了后期所展現(xiàn)出來的各種設(shè)計(jì)來看的話就基本可以確定游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)了,這種圍繞自身內(nèi)容所展現(xiàn)出來的多元融合所能夠帶給玩家的整體體驗(yàn)說實(shí)話還是非常不錯(cuò)的。
較高的容錯(cuò)率加上扎實(shí)的核心,并沒有讓游戲自身所展現(xiàn)出來的那種縫合的感覺。從最初的孤島求生到之后的沙漠探險(xiǎn),最后通過雨林到達(dá)海底,最后跨越位面的九域所展現(xiàn)出來的一系列地圖之間的聯(lián)系說實(shí)話還是非常驚艷的。況且對(duì)于這些地圖設(shè)計(jì)而言都有著自己不同的風(fēng)格,雖然在對(duì)應(yīng)人物的塑造上來說本作不能夠和原進(jìn)行比較,但是本作這種多多元化的融合已經(jīng)從題材上超越了原。如果把原自身的任務(wù)系統(tǒng)以及創(chuàng)意都加入到本作當(dāng)中來看的話那么mmo的天花板應(yīng)該也就是這樣了吧,畢竟目前游戲自身所展現(xiàn)出來的唯一問題就是劇情上的失誤所導(dǎo)致的問題,自身核心內(nèi)容的展現(xiàn)很難真正和游戲所展現(xiàn)出來的玩法融合到一起,甚至很難在真正程度上將這些內(nèi)容給緊湊的融入到自身的玩法當(dāng)中,那么在這種情況下來看的話《幻塔》自身還有著很遠(yuǎn)的路要走。
看回實(shí)際的玩法,怎么說呢;顒(dòng)的形式雖然要比原好一點(diǎn),但是感覺也沒有好到哪里去,對(duì)于此類型游戲來說的話我覺得最大的問題應(yīng)該還是如何保證玩家自身的游戲體驗(yàn),畢竟你沒有新內(nèi)容的產(chǎn)出的話那么游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體質(zhì)量還是十分單薄的,況且對(duì)于自身游戲來說的話這種活動(dòng)所能夠展現(xiàn)出來的整體游戲質(zhì)量說實(shí)話還是非常不錯(cuò)的,不過結(jié)合實(shí)際游戲玩法來說的話后期的核心就是這些活動(dòng)玩法了,所以說做好后期展現(xiàn)出來的活動(dòng)玩法對(duì)于游戲自身來說的話整體增益還是非常大的。不過總的來說對(duì)于幻塔自身而言整體玩法相對(duì)還是比較不錯(cuò)的,這一點(diǎn)對(duì)于游戲自身來說的話整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)理念也算相符合。
不過相較于mmo自身的一些問題而言本作也是直接搬了過來,像多人副本以及世界等級(jí)的提升來說的話游戲整體所表現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)問題,對(duì)于平民來說的話很難獲得一個(gè)相對(duì)來說比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),對(duì)于社交化和多人游戲的要求來說本作整體所展現(xiàn)出來的條件還是比較苛刻的,要么你變成氪佬要么你找氪佬,說實(shí)話這樣的游戲理念還是比較極端的。不過總體看下來的話游戲模式自身的調(diào)和是一個(gè)很長(zhǎng)的過程罷了,就算是在現(xiàn)階段來說完美世界研究的是如何在多元融入的情況下去讓mmo煥發(fā)全新升級(jí),那么在這種情況下來看的話對(duì)于融合之后形式的打磨就要往后排排了。
其實(shí)對(duì)于本作自身的抽卡系統(tǒng)以及數(shù)值展現(xiàn)來說的話感覺也就那樣了,數(shù)值膨脹也不是一天兩天的問題了,反正對(duì)于不同的玩家來說有著不同的追求吧。但是整體看下來的話幻塔目前所缺失的的還是如何在長(zhǎng)期長(zhǎng)草的情況下為玩家做出一個(gè)真正能夠長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)起來的休閑玩法罷了。
最后總體看下來的話本作所展現(xiàn)出來的潛力還是非常大的,只不過對(duì)于細(xì)節(jié)上的處理有點(diǎn)小問題罷了,畢竟從游戲自身細(xì)節(jié)上來看的話戰(zhàn)力自身的加成以及人物自身的形象刻畫都有著不小的問題,但好在在更大層面上來看的話本作沒有出現(xiàn)什么較大的失誤。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/17 17:16:26
對(duì)于這款游戲,起初是看著它有著原神的模樣,而手機(jī)又支撐不住原神,便抱著試一試的心態(tài)淺玩了一下,以下是我的看法(游戲時(shí)長(zhǎng)83小時(shí))
1.剛開服的時(shí)候配置要求還較低,內(nèi)存不大,玩法很新穎(本人見聞?shì)^少),抽武器送老婆●)o(●
讓我很驚訝,起初認(rèn)為要肝角色,也要肝武器,當(dāng)體驗(yàn)了之后,就明白了與原神的第一大不同在哪里了。游戲前期福利很多,我很愛hhhh,劇情個(gè)人認(rèn)為科技感(游戲背景科技先進(jìn))稍微少了一點(diǎn),能打動(dòng)我但不太多,劇情走向還是可以的按照小說來看的話,屬于中等吧,前期是越玩越上頭,但是逐漸乏力。劇情與手機(jī)越來越乏力,到了后期內(nèi)存稍微大了一點(diǎn)(需要預(yù)留大約25G左右,才可加載游戲,俺就是這樣被勸退的,但是手機(jī)好的不用擔(dān)心)
2.中期的時(shí)候游戲福利加上我的半肝半磨,勉勉強(qiáng)強(qiáng)的跟上游戲同等級(jí)怪,能打的過,只是些許吃力,這個(gè)時(shí)候BOSS的出現(xiàn)(與原神有些許相似,但也有區(qū)別),還不能讓我們感受到與氪佬的差距,能感受到的只有俺太懶了✌︎( ᐛ )✌︎
劇情越到后面打怪就越吃力,甚至有時(shí)候會(huì)卡劇情。
3.沒有后期的過程,因?yàn)橥擞瘟耍堑,?dāng)我回游的時(shí)候發(fā)現(xiàn),獎(jiǎng)勵(lì)不是一般的香(個(gè)人認(rèn)為很適合內(nèi)種玩游戲斷斷續(xù)續(xù)的),送到東西讓我成功得到幾位美女的青睞(抽到了很多武器),個(gè)人感覺回游后兩周,系統(tǒng)偷偷提高了爆率,基本不用到保底;赜纬掷m(xù)兩周,此時(shí)才發(fā)現(xiàn)氪佬或者肝帝都能單刷BOSS了,我還在背后蹭獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人認(rèn)為是很正常的現(xiàn)象,但是某些人認(rèn)為這游戲不充錢完全沒法玩,就是等著被氪佬殺穿,對(duì)此,我認(rèn)為有運(yùn)氣因數(shù),充值變強(qiáng)是必定的,不然這錢不就白花了。但是感覺越到后期爆率越低,基本要一組648才能出一個(gè)武器,稍稍有點(diǎn)不香,原神也是類似,但不多加敘述,
個(gè)人建議這個(gè)游戲還是可以嘗試一番,但是能不能玩長(zhǎng)久就不確定了,可玩性還是稍微弱了一點(diǎn),雖然之前出了一個(gè)競(jìng)技PVP排位但是還是覺得單調(diào)了一點(diǎn),技能雖然很炫酷,但是感覺用來單挑,有一種說不出的感覺,感覺打不出很爽的感覺
個(gè)人觀點(diǎn)僅供參考!
且本人見聞?shì)^少,幻塔與原神之間抄襲事件也不想去理會(huì),畢竟與我這個(gè)游戲玩家沒什么關(guān)系

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