《食物語》是一款二次元風格的動作類RPG手游,游戲以美食為題材,精美的游戲畫面,Q萌的人設(shè),獨特劇情故事,知名聲優(yōu)鼎立加盟,帶你開始一場美食的冒險之旅!感興趣的玩家快來下載試試吧!
食物語手游官方版背景
你作為食神伊尹的孩子,從空桑出發(fā)踏上旅途,穿梭于各個時空中,尋找因承載著食物靈魂的古籍《食物語》被毀,而散失四方的食魂們,見證他們作為菜肴誕生于世的時刻。與此同時,一個毀滅空桑的陰謀也正逐漸浮出水面……散落于各個角落中的伙伴能否被尋回?在暗處窺伺著的惡徒能否被揪出?一場色香滿溢的浪漫冒險,邀你共赴!
食物語手游官方版特色
【頂級聲優(yōu) 全Live2D感官互動 】阿杰、姜廣濤、楊天翔、寶木中陽、輕薄的假相、蘇尚卿等知名聲優(yōu)傾情獻聲,全Live2D技術(shù)令每個角色的一顰一笑躍然指尖。
【至美國風 中華美食擬人繪卷】佛跳墻化為翩翩君子,冰糖葫蘆變作無邪少年。近百道中華傳統(tǒng)美食將在諸位優(yōu)秀畫師的筆下化為形象各異的美男子,與你朝夕相伴、生死與共。
【共筑家園 朝夕相伴心靈歸處】經(jīng)營空桑餐廳,安排食魂們種菜捕魚,享受清新的田園生活,烹制美味菜肴開門迎接不同時空的客人;國風盎然的莊園經(jīng)營與裝扮,一草一木一桌一畫皆可自由布置,親手打造你跟食魂們在空桑的溫馨家園。
【尋味千年 古今故事皆有溫情】 在跌宕起伏的冒險故事中,收集和養(yǎng)成屬于你的食魂小哥哥們;與食魂每日親密互動,解鎖語音、資料與專屬信件,成就彼此的專屬回憶。
【深度共創(chuàng) 自制故事互動隨心】 獨創(chuàng)的自制劇情系統(tǒng),給你的想象力自由發(fā)揮的空間;你與食魂們共同書寫下的一段段美味奇緣,還可迅捷地分享給同好。
更新日志
2024-04-18
4月18日空桑更新告示
親愛的少主:
全新語音長篇活動劇情【百饌為家】即將上線,為保證空桑良好的運行秩序,管理司將于4月18日(周四)凌晨0:00至11:00關(guān)閉空桑入口,進行內(nèi)部更新維護,待維護完畢后重新開啟。
期間少主將無法進入空桑,維護時長或有增減,具體詳情可關(guān)注后續(xù)告示,還請少主耐心以待,管理司全員拜謝!
【更新時間】4月18日(周四)凌晨0:00至11:00
【更新方式】停機更新維護
【更新內(nèi)容】
【百饌為家】全新語音長篇活動劇情限時開啟
開啟時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
背景地域:空桑
出場角色:空桑少主、陸吾(CV劉琮)、伊摯(CV湯水雨)、姚季(CV趙熠彤)、詹王(CV周健)、蘇安(CV孫路路)、北京烤鴨(CV蘇尚卿)、應(yīng)山滑肉(CV馬正陽)、萬壽羹(CV袁銘喆)、鬼火綠(CV kinsen)、蝦餃(CV趙爽)、發(fā)絲百葉(CV吳韜)、揚州炒飯(CV楊天翔)、孔岱虞(CV錦鯉)、餃子(CV陳張?zhí)?、鵠羹(CV陳家恒)、蔥燒海參(CV彭堯)、屠蘇酒(CV孫曄)、雞茸金絲筍(CV星潮)、春卷(CV錢琛)、佛跳墻(CV阿杰)、素蒸音聲部(CV趙路)、眾多食魂……
劇情介紹:少主歷練歸來,望著那一張張熟悉的面容,淚水朦朧了視線……無論之前身在何方,此刻大家終重逢于空桑,倦鳥歸巢,落葉歸根。
溫馨提示:活動期間,觀看過的活動劇情故事將會收納于圖鑒故事中。
【心意謝禮】登錄領(lǐng)取心意謝禮
更新說明:本次更新后,管理司將通過郵件發(fā)放心意謝禮:「魂芯*100」「天工石*18000」「空桑紀念幣*50000」「貝幣*1000000」「效率四倍符*100」。
【畫廊寫生】玩法獎勵新增全新畫作
更新說明:本次更新后,【畫廊寫生】玩法獎勵新增尚品畫作「綿羊蓋被成員證」「玻璃魷魚成員證」「換心烏賊成員證」「涮九品成員證」「三皮絲成員證」「辣子雞丁成員證」「糖醋肉成員證」「挏馬酒成員證」「撥霞供成員證」。
【心愿召喚】活動召喚陣限時開啟
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:心愿召喚活動限時開啟。少主可在心愿召喚中選擇任意一位御品食魂及珍品食魂,所選御品食魂占御品食魂總概率的50%,所選珍品食魂占珍品食魂總概率的25%。
心愿食魂可隨時更改,可選食魂包含【追風逐火】版本前所有非年度限定食魂以及「辣子雞丁」「糖醋肉」。
【年度限定】特殊召喚陣限時開啟
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:【九奏碧霄】【赤子丹心】【海綃珠輝】【傲雪凌霜】【龍鳳呈祥】【如魚得水】【龜鶴延年】【克狂守心】特殊召喚陣開啟,年度限定御品食魂召喚概率占御品食魂總概率的50%!
活動入口:主界面-年限復(fù)刻 (可通過左右箭頭按鈕切換召喚陣)
溫馨提示:食魂「撥霞供」可在【復(fù)刻商店-暖湯沃雪】中使用空桑紀念幣兌換獲取。
【天工祈!恐黝}套裝限時祈福
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:活動期間,巧圣閣限時開啟:嬉游時光閣、武動風潮閣、壺里乾坤閣、冰雪綺園閣、真理殿堂閣、悠閑夏日閣、曲徑通幽閣、黃沙古驛閣、字海文淵閣、蘑幻菌林閣、奇卉玄圃閣、浮生盡歡閣、玄門道艦閣、詭海奇誕閣、歲時風物閣、佳苑盈果閣、雪夜湯泉閣。
活動期間,少主可在【巧圣閣-巧圣仙師閣】下拉列表中選擇自己想要祈福的主題家具閣,消耗「天工石」進行祈福,即可獲取主題家具。
溫馨提示:家具祈福保底機制依舊生效。
【巧手精制】巧手商店限時開啟
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:活動期間,可使用「巧手獎?wù)隆箖稉Q食魂專屬配飾、調(diào)料信物、膳具碎片·御等好禮。
商店配飾包含:桂花面紗、小王冠、紅線頭飾、香霧發(fā)簪、MVP獎牌、宴靈肩趴、青鳥肩趴
商店入口:商店-雜貨-巧手精制
【時裝復(fù)刻】限定時裝活動限時開啟
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:【巧手裁衣】【未至花季】【稚心求索】活動限時開啟。參與活動,達成指定條件即可獲得活動限定時裝,重復(fù)獲得的時裝自動轉(zhuǎn)換為1680時裝券。
限定時裝包含:灼熱之舟、耀目雄心、紅蓮傳說、諸海縱橫、光感迷局、歲朝樂事、鸞羽長綬、未至花季、稚心求索
活動入口:主界面-時裝復(fù)刻
【空桑紀念幣】掉落活動限時開啟
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:活動期間,通關(guān)主線及資源關(guān)卡均會掉落「空桑紀念幣」,空桑紀念幣可用于兌換食魂「撥霞供」、往期活動商品或在圖鑒中解鎖活動劇情。
本次更新后,往期非聯(lián)動活動劇情均可使用空桑紀念幣解鎖,【俠心百煉】【貍國行記】聯(lián)動活動劇情無法使用空桑紀念幣解鎖。
復(fù)刻商店新增頁簽:一字千秋、蕈生絢彩、桃禧壽綿、迷航偶戲、樂在其盅、長生虛境、睡意綿綿、詭域迷淵、百獸鳴嗥、長夜?jié)撾[、凡塵煙火、策馬擊鞠、暖湯沃雪、追風逐火。
【華裝盛典】時裝活動限時開啟
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:活動期間,收集「秀場照片」達到指定進度可獲得活動貨幣「穿搭秘籍」,可用于【盛典商鋪】中兌換時裝好禮。本次活動中可獲得的「穿搭秘籍」數(shù)量上限增加。
上架時裝新增:甜夢儲蓄、慵懶時光、氣息環(huán)流、聞鈴回春、燈映鱗彩、年味滿勺、棋高一著、袖珍杰作、馥雪暖浴、醇香暖憶、墨韻丹青、食濟天下、魚躍浮光、鴻衣羽裳、柿柿如意
溫馨提示:往期【華裝盛典】活動中尚未使用的「穿搭秘籍」可用于本次活動中兌換獎勵。
【謝氏商會】謝氏商會限時開啟
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:活動期間,少主可使用「商會資證」兌換往期時裝,已擁有對應(yīng)時裝的少主無法重復(fù)兌換。
上架時裝新增:蹴鞠盡歡、倦意遲遲、枕戈披甲、涂鴉風潮、彩雀躍枝、硬漢風度、浴湯息嗔、晨練時光、神秘來電、功夫狂想、戲說新篇、瓷彩碧裳
商店入口:商店-雜貨-謝氏商會
【時裝商店】多款時裝返場,限時上架時裝商店
活動時間:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活動說明:活動期間,時裝商店限時上架警官假日、浮浪清波、微服出游、玄武濟世、戲說新篇,可使用時裝券進行兌換。
相比較同為卡牌回合制游戲的癢癢鼠,雖然《食物語》游戲當中能夠去選擇男or女的主角性別,不過實際上,它其實更偏向于女性向游戲,畢竟游戲內(nèi)的角色都為男性。
而騰訊,選擇采用了食魂這樣的一個角色設(shè)定,讓我們國家當中的許多經(jīng)典美食都擁有了人的形態(tài),這其實是一個十分不錯的元素創(chuàng)新,一方面是傳統(tǒng)美食足夠多且富有地區(qū)特色,因此在出卡方面基本不用太擔心沒靈感來源,另一方面,在騰訊之前也的確基本沒有采用相同背景設(shè)定的游戲,新意是有的。
畢竟是騰訊旗下的游戲,畫風質(zhì)量差不多都還是處在二次元手游當中的第一或第二梯隊的程度,角色的畫風上則是常見的日系角色風,當然,設(shè)計當中融入了更多的國風傳統(tǒng)元素,角色本身的大多質(zhì)量也都是顏值在線的。
與此同時,《食物語》在畫風上其實也是更偏向于2D的游戲,而非像隔壁癢癢鼠那樣存在著3D建模,動態(tài)上才用的方式則是live2D的手法,也就是以二維畫面去呈現(xiàn)動態(tài)的角色動作,達成更靈動的自然感。這一方面的live2D質(zhì)量同樣不錯,角色都擁有一些不同的交互動作,動作的靈活性也都比較的細致,別的不說,騰訊在這一方面的確還是基本值得信任的,大廠嘛。
而玩法,我相信卡牌回合制一定也是一個大多數(shù)玩家都熟的不能再熟的游戲玩法了,圍繞著收集卡牌、抽卡、養(yǎng)成、角色劇情、PVE與PVP的等等策略來進行深入,卡牌回合制本身也是一個大多數(shù)二游都會去選擇的游戲玩法,雖說的確也都比較的適配,但是,玩家會產(chǎn)生視覺疲勞卻也是一個不能忽視的問題。
簡單來說,玩法過于的爛大街了,太過于老套因此沒什么新意。
當一款游戲出現(xiàn)了這樣的問題,如果說游戲本身沒有別的什么過人之處,那就非常難以再吸引新血液,這也正是《食物語》如今面臨的一個問題之一。
還有一方面的因素則在于,此類游戲的養(yǎng)成成本一般來說都是比較高的,也包括角色池子的深入,導(dǎo)致新玩家會非常難以去趕老玩家的進度,特別是對于一款有pvp的游戲而言,這個問題會更加的致命。
假如說只有PVE,玩家還能自我安慰表示別人強與自己無關(guān),但有了PVP之后,新玩家則非常難以在這一玩法之中獲得良好的體驗感。
當然,這其實也是大多數(shù)卡牌回合制老游戲會面臨的問題,只能說PVP這一機制,的確可以大大提高游戲之中的部分可玩性,但同樣,也會帶來一些負面的影響,凡事都有兩面性,比較看重游戲官方如何控制這一點。
玩法以卡組的搭配與養(yǎng)成為主,可玩性的確是有的,或者說卡牌回合制的游戲性天生就不錯,自帶策略性,只不過這一點的前提是pvp當中兩方玩家會比較的勢均力敵,血虐又是另一種說法了。而pve也是一樣的道理,副本之中的相關(guān)陣容搭配也是游戲性的一部分。
關(guān)于上手難度,個人認為得先暫且講它分為兩個部分去談?wù),上手難度一般來說分為兩種情況,一種是“理解”上的難度,一種則是理解之后由于資源受限,而迎來的需要依靠時間來解決的難度。
前者基本只會出現(xiàn)在一些復(fù)雜的游戲機制當中,個人認為卡牌回合制在這一方面的難度跟理解門檻算是比較低的,機制都不難理解。而后者,則是《食物語》之中新玩家比較容易遇到的問題,那就是哪怕知道怎么玩,奈何資源不夠,想順利上手就得依靠時間來慢慢養(yǎng)成。
不過以上也只有強度黨需要權(quán)衡一下,xp黨是完全不需要在意的,只要有喜歡的角色即可入坑,在這方面的話《食物語》把角色與玩家這邊的代入感做得還是不錯的,語音劇情應(yīng)有盡有,強是幾個版本的事,帥是一輩子的(☆゚∀゚)
最后,《食物語》現(xiàn)在的確也出現(xiàn)了數(shù)值上的戰(zhàn)力崩壞,這個問題或許也是大多同題材游戲的官方都很難去避免的問題,只是會分輕重緩急。然而開弓沒有回頭箭,過度的數(shù)值膨脹也只會削弱游戲自身的壽命,特別是對于有pvp的游戲來說,因此也只能盡可能去維持。
以現(xiàn)在的目光來看,游戲自身的玩法的確也不出奇了,還是看自己是否喜歡紙片人吧。
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