網(wǎng)易漫威超級戰(zhàn)爭手游是網(wǎng)易跟漫威強強聯(lián)手推出一款moba競技游戲,游戲主打5V5公平對戰(zhàn),相比騰訊所推出的moba游戲來說,該游戲最大的特點就是無銘文無皮膚屬性,因此對大家來說更加公平。
網(wǎng)易漫威超級戰(zhàn)爭游戲亮點
1、無盡戰(zhàn)斗對決,蒼穹激情決戰(zhàn),超勁爆的英雄戰(zhàn)斗在挑戰(zhàn)之中迎接最真實的歷險;
2、華麗變身準備作戰(zhàn),無盡戰(zhàn)場熱血角逐,超酷炫的英雄爭霸,在挑戰(zhàn)中讓對手落;
3、不斷的冒險享受最激情的競技對決,勇者生存魔域爭霸,無盡戰(zhàn)途超燃激斗。
網(wǎng)易漫威超級戰(zhàn)爭游戲特色
1、采用了獨創(chuàng)的平行宇宙概念,同樣的事件可以在多個時空不停的出現(xiàn);
2、奮戰(zhàn)為唯一的選擇,如果戰(zhàn)斗失敗那么每個英雄都只能面對消滅的命運;
3、天賦選擇瘋狂任性,陣容組合重新打造腦洞的英雄搭配改寫平行宇宙的歷史。
網(wǎng)易漫威超級戰(zhàn)爭游戲玩法
首先進入游戲界面,很驚喜地發(fā)現(xiàn)有中文版,這樣按鍵技能說明啥的就完全不慌了,開始的界面也是一位英雄,選的是全新上線鋼鐵俠,應(yīng)該是測試新人物。
二話不說,我們先來匹配一局,點開發(fā)現(xiàn),游戲現(xiàn)在有匹配,娛樂,人機,新手模式,還沒排位,整個玩法和王者榮耀很接近,估計后續(xù)會慢慢增加新模式。
游戲中的英雄全是漫威電影的人物,絕對是漫威迷的福音,里面的英雄劃分為戰(zhàn)斗,能量,射手,刺殺,坦克,輔助六種類型。其他好理解,像戰(zhàn)斗,能量型其實就是戰(zhàn)士和法師。
目前英雄還不多,我們選個可以猥瑣發(fā)育的射手型英雄鷹眼玩玩。
游戲開始,技能和游戲地圖相當(dāng)?shù)氖煜ぱ,裝備雖然名字不同,但是旁邊的技能描述還是很容易理解,玩過moba游戲的玩家上手應(yīng)該都沒什么難度,而且還有裝備推薦,基本照著買就行,一點不慌。
開局走下路,因為打的是電腦,沒什么難度,主要還是試一下技能,鷹眼1技能就是控制,開一技能就是一頓點,電腦的布局基本也是上路2人,中路1人,下路2人的玩法,前期靠補兵。
整體玩法和王者榮耀很像,地圖也有紅藍buff的野怪,對于這款游戲,還是很推薦喜歡漫威的玩家去嘗試的!
編輯點評
●前言
對于英雄,你是怎么看的呢?是在烈火中掘地三尺也要把你救出來的人,還是在不遠萬里,一張護照一聲“我們是***”的人呢?每個人都要自己對英雄這個詞語的了解。有人對這個詞語的理解是好的,有人就是扭曲詞語的理解!我們無法改變一個人對于英雄這個詞語的理解!但是一件件真實的案例向我們展現(xiàn)了什么才是真正的英雄!那么對于超級漫威宇宙中的事情你都知道多少?
超級漫威宇宙當(dāng)中的英雄也是現(xiàn)在很多小伙伴們比較喜歡的,那么你對漫威當(dāng)中的超級英雄是怎樣理解的?你喜歡的漫威宇宙當(dāng)中的英雄是哪一個呢?這小蜘蛛,還是鋼鐵俠,亦或者是雷神?每個人在超級宇宙當(dāng)中的喜歡的英雄也是不同的!無意中看見網(wǎng)易代理的《漫威超級英雄》,接下來就讓我們一起前往游戲當(dāng)中,利用自己所喜歡的超級英雄來戰(zhàn)斗吧:
●前言
◆游戲體驗——同款I(lǐng)P的同款MOBA體驗
對于moba游戲,你最先想到的應(yīng)該是哪一款?是不是和我一樣最先想到的也是《王者榮耀》呢?王者榮耀這款游戲在幾年前的話走上了他游戲之路巔峰,但因為這兩年氪金嚴重、機制存在問題等等一系列的原因,知道這款游戲目前為止很多人都已經(jīng)退游了!《漫威超級英雄》這款游戲是漫威的同款I(lǐng)P制作的,雖然是同款I(lǐng)P游戲,但是游戲在玩法之類的上面,和騰訊的游戲沒什么區(qū)別!同樣的游戲體驗,同樣的賽程道路,不同的公司所代理,不同的游戲手感!以及不同的游戲世界觀!王者榮耀也是在近兩年才成立了屬于他自己的世界觀,而王者榮耀的世界觀也受到了很多人的喜愛,因此這兩年的話王者也是在向著動漫方向的發(fā)展!而《漫威超級英雄》在游戲制作之前就已經(jīng)形成了完整的世界觀體系,所以無論是在游戲體驗感上還是在世界觀的欣賞方面,我覺得還是網(wǎng)易的這款游戲比較不錯!
從復(fù)仇者聯(lián)盟到X戰(zhàn)警,從 銀河護衛(wèi)隊 到神奇四俠,游戲中包含了80多個人物設(shè)定,以及多種的游戲體驗方式!我們在游戲當(dāng)中能夠通過操縱不同的超級英雄,我相信很多小伙伴剛開始的時候買的都是自己最喜歡的那一個!游戲中每一個人物都有他獨特的技能設(shè)定,也有啊 我這他屬于較為完善的人物關(guān)系鏈!游戲當(dāng)中我們能夠體驗到各式各樣的技能效果,不同的游戲打擊感和手感!每個人物無論是在外觀還是技能特效上,似乎都比較真實的還原了原著當(dāng)中一些的表現(xiàn)和體驗!不過現(xiàn)在的話 我并不怎么玩這款游戲了,因為他和王者榮耀兩年前的感覺是一樣的!那么接下來我就給大家介紹一下游戲內(nèi)的畫質(zhì)、商城充值等。
◆游戲畫質(zhì)方面
游戲的畫質(zhì)方面確實感覺還是挺一般的!因為網(wǎng)易首次代理這種游戲還是比較生疏的,這一點的話也是能夠理解的,畢竟誰第一次做不熟悉的游戲都是比較難應(yīng)付的。游戲在畫質(zhì)方面的話感覺和幾年前王者榮耀的話只有一樣,有的地方還存在著一些建模扭曲的那種感覺。而反觀王者榮耀現(xiàn)狀,在畫質(zhì)上基本上是達到了模擬真實的效果,特別是那一個河道里面的水紋,可以說很多玩家對此都表示“牛逼”!最開始體驗這款游戲的時候,游戲內(nèi)的人物建模也是比較粗糙的,人物在放技能的時候的那種特效還是可以的,但是人物的整體建模卻達不到那種感覺。有可能是王者榮耀時間玩多了,習(xí)慣上了他那種高畫質(zhì)的感覺。所以我希望游戲能夠在之后的更新當(dāng)中,將畫質(zhì)提升一個等級,達到王者榮耀的那種頂級畫質(zhì),并超過他!這應(yīng)該也是很多漫威超級英雄玩家的期待吧!畢竟誰不想用一個低配版的手機體驗中等畫質(zhì)呢?
◆商城——充值、皮膚和王者雷同
說起來游戲內(nèi)的商城,我覺得還是有一點難受。因為現(xiàn)在《漫威超級英雄》當(dāng)中的商城,和王者榮耀的也是基本上一樣的。商城里也有很多很多的皮膚,每一個人物角色都有他自己的伴生皮、史詩級皮膚、傳說皮膚、限定皮膚等,這些的話又和王者榮耀有什么樣的區(qū)別呢?給我的感覺就像是:將充在王者榮耀里面的錢變成了充在網(wǎng)易的,我覺得既然充錢的話 隨便選一個應(yīng)該就能玩很久了!那我們又何必退掉王者去玩網(wǎng)易的漫威超級英雄,或是退掉網(wǎng)易的漫威超級英雄去玩王者呢?都是同一種moba游戲,同一種充值方式,不同的游戲畫風(fēng)畫質(zhì)、人物設(shè)定罷了!游戲當(dāng)中還有那種充值的禮包之類的,這些似乎也都是這種類型游戲“必備”的一種體驗感了!我們玩這種游戲不在里面充個小幾百的話,說不定你都會和我一樣受到周邊同樣玩這種游戲的玩家的嘲諷!這種感覺確實是不好受的,但是這種體驗也是絕對難受的!所以我現(xiàn)在的話就不怎么玩這種游戲了。
當(dāng)然了,游戲中也會有抽水晶的玩法,只不過里面是加入了滅霸環(huán)節(jié),我們可能抽出來一種專屬物品來兌換滅霸,而滅霸的整體實力在漫威超級英雄這款游戲當(dāng)中也是拔尖的,這就體現(xiàn)了充值就是實力的表現(xiàn)之一!但是不會玩的話那就相當(dāng)于***一個!誰會花幾千塊錢,抽到一個英雄之后就在倉庫吃灰呢?有錢的話就當(dāng)我是放屁了!
●結(jié)語
為什么我總是拿王者榮耀和這款游戲相比,因為這款游戲的話和王者榮耀這種出現(xiàn)比較早的moba游戲是同樣的游戲體驗!不同的表現(xiàn)形式罷了!不知道各位玩家喜歡哪一個moba游戲呢?當(dāng)然了,或者榮耀的話還有一款《英雄聯(lián)盟手游》!不過這款游戲的話手感還是比較一般的,要在電腦上體驗的舒服!
更新日志
2024-01-16最新更新
1.第17季開始!
2.S.H.I.E.L.D.宣布了戰(zhàn)斗通行證031!
熱門評論
最新評論
1,漫威IP,我作為漫威粉也挺喜歡的。不少漫威電影超級英雄的技能都能還原出來,動作還算流暢但改進的空間很大,還原度也還算可以。
2,行星吞噬者機制,我知道這個機制在一些其他moba游戲上已經(jīng)有類似的機制存在。讓優(yōu)勢方優(yōu)勢更大,也讓劣勢方的翻盤變得更難。在主張快節(jié)奏、主張碎片時間中游戲的moba手游來說,讓單局節(jié)奏變得更快,對局時間大幅度縮短,減少了非常墨跡的拉扯膀胱局出現(xiàn)。我覺得是個挺好的機制。
3,開服福利對我來說是比較滿意的。送英雄送金幣之類的,快速拓寬英雄擁有數(shù)。
再說缺點:
舉報系統(tǒng)問題。掛機只有自動檢測到才會扣分,玩家舉報系統(tǒng)目前就是個擺設(shè)。類似于“與段位不匹配”、“故意送人頭”、“不團隊協(xié)作不參團”這些違規(guī)項目舉報系統(tǒng)似乎缺少有力的監(jiān)控與相對應(yīng)的懲罰,舉報后續(xù)往往只剩下“觀察該玩家后續(xù)行為”草草收場
游戲英雄平衡問題。游戲平衡我想是大部分玩家最詬病的點。英雄強度整體超模,在這個基礎(chǔ),上游戲的平衡還偏向于法師與'氪金英雄”。絕大部分法師在對其他英雄的秒殺能力太強了,例如操作門檻極低但是裝備起來后一套秒脆皮的猩紅女巫,操作英雄需要四五秒才能打完傷害,她技能213一扔不需要一秒就爆炸傷害。
“氪金英雄'的滅霸和鳳凰女更加IMBA,滅霸升級無限寶石后強度大幅提高,往往需要對方兩到三個人才能有可能擊殺。有指向性傷害、回血、時間回溯、分身、沖拳爆炸等技能強化,讓本來集位移傷害控制大招高斬殺于一身的滅霸更加逆天;鳳凰女十個技能,涵蓋單群控制、單體AOE傷害、全圖大招、范圍免傷等等等等..而且基礎(chǔ)傷害也不低.. .并且在這兩個英雄在沒有擁有的情況下只能通過技能文字描述或者英雄介紹視頻中了解到皮毛,沒法在訓(xùn)練營中實際使用了解,在無形中也制造了一個玩家之間的信息差,一些不深入的玩家對線他們根本連技能是什么都不知道匹配機制與玩家素質(zhì)問題,匹配中經(jīng)常匹配到一些實力低很多的隊友,操作辣眼,公屏打字謾罵,掛機真的是見怪不怪,其中還會夾雜著機器人隊友。遇到這些人我已經(jīng)罵到?jīng)]脾氣了,玩王者榮耀的那段時間我都幾乎不罵隊友,玩了這個游戲我已經(jīng)經(jīng)常忍不住要罵隊友兩句。我覺得這不僅僅是游戲匹配機制的不完善、對游戲玩家實力的區(qū)分能力不高,我覺得還有玩家群體的素質(zhì)問題。如果玩家這個“素質(zhì)池子"本來就是渾濁的,那匹配機制再精準,我覺得匹配的人還是那個鬼樣。而這又與舉報系統(tǒng)的問題相關(guān)聯(lián),正因為檢測能力與懲罰力度的薄弱,才會讓違規(guī)成本如此的低廉,滋生了一大部分的“XXS玩家”(!!這 里的“XXS玩家"并不特指XXS,而是那些moba游戲意識薄弱、不重視團隊協(xié)作、而且自私、自以為是、素質(zhì)低下、臟話滿嘴的玩家,盡管他們歲數(shù)上不是XXS,但是他們的幼稚心智我覺得跟XXS無異) 如果真的要提高玩家的游戲體驗,需要把真正玩游戲的玩家與“XXS玩家"區(qū)分開來。
Final,這是我開服到現(xiàn)在游玩過后的意見和建議。我挺喜歡這款游戲的,如果策劃組真的想把游戲穩(wěn)固做大,我想你們需要重視一下現(xiàn)在游戲的環(huán)境與機制。如果說這皮囊背后只是圈錢吸血的資本,那真令廣大玩家寒心了
匹配機制不行
官方摳門
英雄極其不平衡
BUG多(如幻視有時虛化狀態(tài)免不到傷,魔劍客有時開大招黑暗能量會不增反掉)
隊友極其垃圾
打字還總是被屏蔽
連敗之后可能連勝,但連勝之后一定是連敗
8月17號
兩周年自選商城任意皮膚,我承認我說話聲音是有點大了,打不過對面純屬我菜,絕對不是游戲問題
說到漫威這個名詞我想大家都不會陌生吧,隨口也都可以說出幾個相關(guān)的人物,什么鋼鐵俠、浩克、黑豹、金剛狼等等(對這個感興趣的可以自行查閱)在歐美影視圈子內(nèi)可謂產(chǎn)生了極大的影響力,下面我就不和大家說電影了,來給大家推薦一款關(guān)于漫威的MOBA類游戲-《漫威超級戰(zhàn)爭》
這款游戲很好的還原了電影里面的各個方面,從人物模型的還原方面來講,做的很有特點并且還摻雜了一些恰到好處的細節(jié),這就讓這一款游戲變得很有靈魂并且也能更好的去還原經(jīng)典塑造經(jīng)典。
做為一款影視改編的游戲,沒有劇情關(guān)卡這樣類型的玩法我覺得是讓玩家對這款游戲?qū)@部經(jīng)典無法進行深層次的了解從而讓玩家們的體驗大打折扣。不過這也怪不得他,畢竟人家本來就是MOBA類型的手游,我就是感覺有一定的劇情輔助,這款游戲能更加成功。
游戲最吸引我的地方還是那原汁原味,獨具經(jīng)典的地圖和人物的模型與設(shè)定,作為一個漫威影迷,我對漫威有著很深度的了解和情有獨衷的獨特感情,在遇到這款游戲之前,我一直只能看關(guān)于漫威的電影或圖書,很是枯燥無味,自從在一次偶然的機會,我接觸了這款游戲之后,好像找到了新世界的大門似的,激動不已,哇~好精美的畫質(zhì),一切都和電影里面的英雄,場景相差無幾,令我十分滿意,我大概一直從21年七月的公測一直玩到了現(xiàn)在,每天在工作完之后打上一把,真是舒服呀!享受呀!當(dāng)然游戲畫質(zhì)上也有很多弊端,就如:模型的制作不夠精細,地圖的流暢性能還稍有欠缺等等,希望官方能夠重視與改進。
這款游戲的音效方面還算不錯,超級英雄在對戰(zhàn)中出口的經(jīng)典話語都極大的還原電影效果,根據(jù)不同英雄的實際特點而打造出不同的效果,讓你在戰(zhàn)場能有更加真實豐富的體驗感,看到這里你還不敢緊下載體驗一番!
游戲的玩法我覺得中規(guī)中矩,沒有太多的特色和亮點,體驗也不是非常的優(yōu)秀和突出,但還是值得一玩的,畢竟沒有一款游戲可以滿足玩家的全方位的完美感受,重要的還是要對這款游戲是真的喜歡,不然你在任何一款游戲的體驗當(dāng)中都得不到滿足與熱愛,好了,再繼續(xù)說玩法方面,雖然歷時三年,但玩法做的還是不能夠引人注目。這主要是因為這款MOBA游戲沿襲借鑒其他MOBA類手游的成分比較多,這會極大的增加玩家們對這款游戲的不信任感并且在這個國內(nèi)游戲環(huán)境基本飽和的時期,最應(yīng)該去走自己獨有的道路,這樣才有機會影響更多的游戲熱愛者去關(guān)注你,支持你。
最后總結(jié)一下吧,游戲的題材雖然是經(jīng)典,少見的,但很大程度忽略了游戲整體的瑣屑與細節(jié),俗話說:小事見成敗,細節(jié)見分曉。所以這款游戲未來的道路還是任重道遠的。
最最最后,我特地給這款游戲做了一首小詞,請大家欣賞~
“游戲很不錯,題材也成熟!
“地球?qū),英雄拼死?zhàn)。”
“畫質(zhì)畫風(fēng)實,體驗操作佳!
“繼續(xù)加油吧,努力做更好!
回顧這些年網(wǎng)易對于自身moba三部曲的開發(fā)到放棄我們不難發(fā)現(xiàn),無論是開端的非人還是巔峰的平安京亦或是徹底落下帷幕的超級戰(zhàn)爭,這三款游戲所誕生的目的皆是為了和王者榮耀分庭抗禮,并且從一定程度上去制衡騰訊對于moba市場的霸占。如果說在集結(jié)了一定的經(jīng)驗之后在依靠自身ip所帶來的影響力融合創(chuàng)作出的平安京沒有能夠達到這一目的之后我覺得就基本可以放棄這個養(yǎng)蠱計劃了,畢竟巔峰時期對于moba的理解都沒有超越騰訊那么你自身還想要靠ip來超越騰訊那就更不可能了。作為壓軸的平安京完全有機會去超越,但是放棄運營轉(zhuǎn)而開發(fā)超級英雄的ip,但是有沒有一種可能王者所適使用的本土ip要比你那亂七八糟的超英聯(lián)盟好用的多?
說實話除去這些客觀因素之外你自身對于英雄技能的設(shè)計也算是moba當(dāng)中比較重量級的存在了,先不說在網(wǎng)易moba三部曲當(dāng)中有什么影響,就算是放到整個的moba市場當(dāng)中來看的話就不難發(fā)現(xiàn)你的設(shè)計也是相當(dāng)炸裂的存在。我是沒有想到在本作當(dāng)中能夠做到每個位置都有t0存在的設(shè)計,就簡單拿浩克來說的話游戲當(dāng)中較為主流的幾個裝備在兼顧坦度的同時又能夠加強自身的輸出,而且自身技能又補足了整體的控制效果,這就相當(dāng)于做出了一個非常完美的英雄啊,不怕gank也不怕針對,甚至可以說直接選一個這玩意管你湊陣地還是湊pock強開啥的陣容都能夠進行應(yīng)對,這里就挺值得玩味了嗷。目前教較為主流的moba游戲當(dāng)中都在避免過于完美的英雄的出現(xiàn),尤其是對于上單來說,起碼在自身三部曲的平安京當(dāng)中對于上單的限制都是非常之大的,起碼只要有加強那么上單就能夠很輕松的carry全場引領(lǐng)戰(zhàn)局的節(jié)奏,甚至從很多時候來說一個強力的上單所能夠起到的作用是要比一個節(jié)奏型打野還要多的,而對于浩克這種又肉又有控制的英雄來說的話我覺得其重要程度已經(jīng)不亞于能夠直接左右對局的走向了吧。
其實對于我個人來說的話分析一款moba的質(zhì)量如何就直接看游戲當(dāng)中的輔助怎么樣,畢竟鐵打的輔助流水的輸出這句話在絕大多數(shù)的moba游戲當(dāng)中也非常適用。同樣本作也沒有讓我失望,直接做出了一個超模的存在是吧,理論上來說根本沒辦法讓哥們進行更好的對局了是吧。直接湊一手浩克和曼迪斯還玩什么啊,有恢復(fù)的同時還能夠兼顧輸出和控制,只能說你這比隔壁新出的垢嘗還要離譜,只能說你把一款好好的游戲給做成了玩具,這一點我還是比較認可網(wǎng)易的嗷,自己的游戲永遠逃離不了被做成玩具的下場,真是做的好啊。其實對于這種情況來說的話要想推翻重做已經(jīng)不可能了,畢竟對于游戲自身來說的話無論是玩法還是整體設(shè)計都出現(xiàn)了重大失誤,對此我也只能說游戲咎由自取罷了。
畢竟在平安京之后還能出現(xiàn)如此質(zhì)量的moba我是沒有想到的的,看來網(wǎng)易對于moba的探索也終要止步于本做了,畢竟對于你們來說再好的游戲不去運營那么結(jié)果不就還是跟沒做沒有區(qū)別嗎?與其這樣自欺欺人倒不如去穩(wěn)定運營一款游戲,雖不能分庭抗禮但起碼有著自己的底牌總比沒有好吧。
不過話說網(wǎng)易所作出的這三款moba當(dāng)中最后也就只有平安京有著自己固定的職業(yè)聯(lián)賽,那么在這種情況下你只需要穩(wěn)步去運營平安京就可以了,但是我實在是想不出來為什么要在這個時期做出來《漫威超級戰(zhàn)爭》這款游戲,而且根據(jù)游戲當(dāng)中所表現(xiàn)出來的玩法來看的話本作在一定程度上還不如非人。不過從一定程度上來說的話我倒是覺得本作更多的是延續(xù)了《非人學(xué)園》的玩法,畢竟行整體的場景設(shè)計以及游戲風(fēng)格來說的話本作和非人學(xué)園還是有著異曲同工之妙的。不過這也側(cè)面像我們揭露了一個事實,那就是對于游戲自身來說所選風(fēng)格基本就已經(jīng)奠定了游戲整體的質(zhì)量。首先對于“超級英雄”這個題材來說的話我覺得采用寫實風(fēng)以及更偏向未來的賽博朋克風(fēng)來進行地圖的設(shè)計應(yīng)該是不錯的啊,你不要因為所選題材是moba游戲就單調(diào)的把地圖設(shè)計為經(jīng)典的河道草叢圖,實在不行你跑隔壁平安京借鑒一下也行啊,他們對于賽博霓虹風(fēng)格的設(shè)計經(jīng)驗還是比較豐富的。
但是讓我沒有想到的是你最后所展現(xiàn)給玩家的還是這種單調(diào)老套且偏向動漫風(fēng)的設(shè)計,這樣一看就知道你是陷在了《非人學(xué)園》的整體設(shè)計當(dāng)中,如果要是這樣說的話我覺得從一開始去借鑒非人就是一個不明智的選擇。其次就是游戲當(dāng)中的整體ui設(shè)計也充斥著滿滿的非人畫風(fēng),在這種情況下我不知道《漫威超級戰(zhàn)爭》這款游戲還需要從哪里來彰顯自身獨特的風(fēng)格設(shè)計?只能說一款游戲的失敗是從最底層開始崩壞的。
然后就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體設(shè)計了,首先聲明一點,在本作當(dāng)中有著高操收益的式神存在。本來我以為這一點可能會成為游戲的亮點,但是到最后還是發(fā)現(xiàn)這個英雄完全是靠數(shù)值進行碾壓的?v觀網(wǎng)易對于moba游戲當(dāng)中對于角色的設(shè)計歷程來看的話只能說是毫無進步,從最初的非人當(dāng)中所展現(xiàn)出的氪金來解鎖技能的傳說之外就是平安京當(dāng)中的二代覺以及山風(fēng)荒川御饌津,在延續(xù)到現(xiàn)在的漫威超級戰(zhàn)爭,只能說你們對于超模角色的設(shè)計一直都是在行的嗷。首先我們需要了解到的一點就是在一款moba游戲當(dāng)中高操高收益并不是單一的數(shù)值加成,而是能夠在戰(zhàn)斗當(dāng)中通過技能來不斷回復(fù)并且憑借操作進行傷害輸出的,簡單來說一個高操高收益所要依靠的是“手法加上技能機制”,而不是說像本作這樣直接秒了那樣離譜,雖然你操作難度高但是基本沒有什么可控空間,傷害閾值的設(shè)定也遠超技能設(shè)計,在這種情況下只能說是一個數(shù)值怪罷了。其實嚴格意義上來說像平安京當(dāng)中的荒川才是最有希望成為高操高收益的,只不過還是沒做好改廢了。再者技能的機制也不是以瞬間蒸發(fā)玩家為主,而是那種持續(xù)的輸出加上客觀的回復(fù),這一點我覺得王者當(dāng)中的夏洛特也是有著很大的潛力的。
最后簡單總結(jié)一下吧,本作的節(jié)奏就是開局_清兵升級_打龍_推塔最后結(jié)算。作為一款快節(jié)奏的moba游戲說實話本作真的是不能給玩家?guī)硎裁凑娴挠螒蝮w驗,那么在這種情況下我不知道《漫威超級戰(zhàn)爭》這款游戲所誕生的意義是什么。
不得不說,LOL這種擁有龐大玩家數(shù)量的游戲,無論是游戲內(nèi)容還是游戲的玩法,都吸引了極大的熱度,而也就是這種原因,大多數(shù)游戲?qū)ζ錉幭嗄7,像是手游?dāng)中的《王者榮耀》就是如此,利用這種熱度來推動整個游戲的發(fā)展,而如今,《王者榮耀》在眾多手游中,可以說是叱咤風(fēng)云的存在,利用各種國風(fēng)歷史以及神話故事為題材,以及抓住了時代的勢頭,將游戲的特色做的較為獨特,在手機游戲當(dāng)中,滿足了各位玩家的游玩需求,這也就是為什么《王者榮耀》能夠爆火的原因。不過,由于這種流量的通行,市面上這種類型的游戲不僅僅只有《王者榮耀》,畢竟“世界上本沒有路,走的人多了,也便成了路”?梢哉f這種類型的游戲是各種各樣的題材都有,就好比說這款《漫威超級戰(zhàn)爭》。
《漫威超級戰(zhàn)爭》作為一款由網(wǎng)易游戲與漫威影視聯(lián)合開發(fā)的多人聯(lián)機競技游戲,其最出色的特點就是通過漫威影視的改編來將漫威電影及漫畫當(dāng)中的擁有著各種超能力的超級英雄來作為整個游戲的題材,所以就不得不說,這款游戲能夠有著非常廣大的發(fā)展空間,甚至也可以說是有一定的獨特性,將這種充滿熱度的moba類玩法與大火的漫威超級英雄題材結(jié)合起來,足以將這款游戲推向高潮,那么這款游戲又是否真正能夠給玩家?guī)硇路f的游戲體驗?zāi)兀?br>視覺與聽覺的反饋
剛進入游戲就可以發(fā)現(xiàn)整個游戲的UI界面設(shè)計的相當(dāng)眼花繚亂,以英雄為游戲界面的中心,看起來也是相當(dāng)?shù)牧裂蹔Z目,而且整個游戲利用了自然科幻的畫風(fēng)來點綴整個游戲的畫面,而這種畫風(fēng)也是非常符合游戲的題材。從一開始進入游戲的CG動畫就可以感受得出來,游戲畫面的質(zhì)量還是較為不錯的,那種絢麗多彩的特效,非常的讓人心動。而且在游戲當(dāng)中個個身懷絕技的超級英雄也是得到了一定的還原,像是鋼鐵俠,蜘蛛俠啊,美國隊長這些熟悉的美漫超級英雄的形象,在游戲當(dāng)中刻畫的也是栩栩如生,而且每一個人物都有著不同的技能,逛街每個技能都有著炸裂的特效,這也就讓玩家在游戲當(dāng)中所得到的視覺觀感,以及游戲打擊體驗都是非常豐富多彩的,甚至于說,這種設(shè)計也是對漫威影視以及漫畫當(dāng)中的各種英雄能力做出了一定的還原,讓玩家也能夠在游戲當(dāng)中體驗一把當(dāng)超級英雄的快感。而且在游戲當(dāng)中的場景也是有上自己獨特的設(shè)計,將各種動物作為buff以及野怪,甚至于還漫威當(dāng)中的經(jīng)典boss來充當(dāng)游戲當(dāng)中的大龍,雖然如此,但是總體的場景看起來也是跟大多數(shù)這種類型的游戲相差不大,畢竟也是作為一款模仿的作品,能夠融入與自身題材相關(guān)的特色也就算是不錯了。
音樂所給我?guī)淼目傮w感受也就較為一般,跟隔壁王者也差不多,并沒有說是特別的突出,也就中規(guī)中矩,雖說在游戲的戰(zhàn)斗體驗當(dāng)中,能夠帶來一定的效果,但是并沒有非常代入的感受。不過值得一提的是,游戲當(dāng)中的配音以及音效都是相當(dāng)出色的,雖然說一開始是國語的配音給我的感覺是較為隔應(yīng)的,但是好在在音效設(shè)置當(dāng)中,可以調(diào)為英文的配音,也就聽起來非常的原汁原味,盡管聽不懂在嗶哩吧啦什么,但是還得是原版的經(jīng)典配音給人帶來的感覺更加具有滲透力呀!而且游戲當(dāng)中的音效也是非常的炫酷多樣,每一個人物技能都有著獨特的音效,搭配著絢麗多彩的特效作用,也就能夠讓游戲當(dāng)中的打擊快感展現(xiàn)的淋漓盡致。所以說,游戲當(dāng)中的音樂音效還是有一定特色的,也是能夠給玩家?guī)磔^為適配的游戲體驗。
多人聯(lián)機競技,用實力說話
游戲當(dāng)中的玩法與大多數(shù)moba類型的游戲相同,主打的就是一個5V5聯(lián)機競技,通過選擇人物角色,來安排場上的各個位置,上中下野輔,利用場上的一波又一波的兵線或者場上不斷刷新的野怪來進行經(jīng)濟發(fā)育,通過不斷的升級以及買裝備來強化自身的各種屬性,并且要盡可能的在擊敗對方后推倒敵方的防御塔,直至破壞對方的水晶樞紐即為勝利。雖然說整個游戲的玩法非常的經(jīng)典熟悉,也可以說是與其他同類型的游戲相差不大,但是游戲本身的題材就令整個游戲具有一定的可玩性,一個個超級英雄有著各不相同的超能力以及技能,讓玩家在這種玩法當(dāng)中能夠體驗到如此暢爽的快感,這也就是說為什么這種題材能夠與這種競技玩法能夠有很大的發(fā)展空間。而且游戲當(dāng)中的操作系統(tǒng)也與大多數(shù)多人聯(lián)機競技的推塔游戲一樣,差不多玩過王者的都可以說是相當(dāng)熟悉。
五花八門的游戲特色
采用漫威超級英雄來作為整個游戲的主要題材,那必然在游戲特色方面也是能夠做的非常豐富突出的,像是各種各樣的不同超級英雄人物,都已經(jīng)還原了漫威當(dāng)中的人物形象,以及各種技能以及特效都較為符合各個人物的設(shè)計,不得不說,這是能夠?qū)Ρ姸嗤婕耶a(chǎn)生最大吸引力的一個特色,而現(xiàn)在游戲當(dāng)中也是有了各種熟悉的超級英雄,但是相對于漫威本身的電影漫畫來說的話,還有著非常多的人物角色有待引入,所以也就讓我們拭目以待吧。
還有的就是游戲當(dāng)中的裝備,不得不說,游戲當(dāng)中的裝備個個看起來都是相當(dāng)?shù)姆嫌螒虍?dāng)中的主題風(fēng)格,像是雷神之錘,美隊之盾等等在漫威漫畫出現(xiàn)的物品,都被這款游戲當(dāng)做一定的裝備元素融入了進來,也是可以說,游戲在裝備設(shè)計這方面還是有自身一定的個性的。
游戲缺點
雖然說游戲當(dāng)中的題材與玩法結(jié)合起來非常的有趣,但是作為這種類型的游戲,不得不說在匹配機制以及平衡性方面都是存在著一定的問題的,畢竟在漫畫當(dāng)中,各種英雄也就有著不同的能力差異,所以說在游戲當(dāng)中的各個英雄也就有著不同的能力屬性,這也是使得游戲當(dāng)中的平衡性都是大有影響的,所以說還是需要游戲官方做出一定的改善優(yōu)化,畢竟作為一款moba類玩法的競技游戲最為重要的就是公平性,如果失去了一定的公平競爭的話,那么這款游戲也就難以發(fā)展的起來。
再一個就是游戲當(dāng)中的皮膚設(shè)計了,盡管有著非常豐富多彩的皮膚設(shè)計,但是有些皮膚雖然說有著不同的級別,但是也就是換了一個外形,特效方面并沒有給玩家?guī)硖貏e出彩的體驗,而且有些皮膚還是同一個展示動作,這也就不得不說,與隔壁王者相比較起來的話,這款游戲在這方面的設(shè)計就可以說是略為遜色了,別人至少在這方面的設(shè)計都讓每個皮膚擁有不同的動作細節(jié)以及技能特效。雖然說與原皮膚來對比的話還是有一定的畫面呈現(xiàn)的,但是游戲在這方面確實設(shè)計的比較粗糙簡略,甚至于一些高級皮膚的音效質(zhì)感還沒有原皮膚的好,這也就造成掛羊皮買狗肉的局面了,如果不在這方面設(shè)計的獨特出眾的話,那么游戲又怎么會有吸引力呢?
游戲整體感受
對于一個漫威迷來說,無論是漫畫還是電影,這種超級英雄題材的東西都可以說是非常的吸引我,那不用說是一款游戲了。不過,雖然游戲采用了這種超級英雄的題材,但是整體所呈現(xiàn)出來的游戲效果卻讓我感覺只是中規(guī)中矩,并沒有說是非常的突出,而且這款游戲目前看來的話,也是沒有非常大的熱度,也就證明了這款游戲還是需要在各方面不斷做出改善優(yōu)化的。
總而言之,這款游戲跟大多數(shù)moba類游戲相似,在手游市面上這種類型的游戲也可以說是屢見不鮮,只不過唯一吸引人的點就是漫威超級英雄的題材,但也就是這個游戲的題材,能夠使得游戲有一定的發(fā)展空間。不過游戲體驗下來的話,其中的快感還是非常的暢爽的,如果你是漫威迷的話,這款游戲也可以嘗試體驗的。
不得不說,對于各種擁有著逆天超能力的超級英雄在電影以及漫畫的展現(xiàn),都是非常招人喜歡的,盡管這種現(xiàn)象在現(xiàn)實當(dāng)中并不會出現(xiàn),但也是極大的滿足了人們的各種異想天開的想象。在端游當(dāng)中,已經(jīng)有著許許多多以超級英雄為主要題材的游戲,像是《漫威蜘蛛俠》,《蝙蝠俠》系列等等,每一個游戲設(shè)計的點都相當(dāng)?shù)耐怀,能夠給玩家?guī)順O致的代入感以及游戲體驗。所以說這種超級英雄的題材在游戲當(dāng)中的發(fā)展空間也是非常廣闊的。而在手游當(dāng)中也有著這種類型的游戲,那就是這款將超級英雄主題與多人聯(lián)機競技玩法結(jié)合而成的《漫威超級戰(zhàn)爭》。
《漫威超級戰(zhàn)爭》作為一款由網(wǎng)易游戲公司與漫威合作推出的多人聯(lián)機競技游戲,不得不說,其由國內(nèi)第二大游戲公司網(wǎng)易所代理,搭配著漫威ip的爆火熱度,甚至還借鑒了可玩性十足的moba游戲玩法,如此一來,這也就使得這款游戲能夠在手游市面上掀起了不小的熱度,也是讓其有了非常強勢的發(fā)展勢頭,況且游戲也是有著許許多多個性獨特的特點存在。
『視覺與聽覺兩開花』
這款游戲的整體畫風(fēng)采用了炫酷的科幻畫風(fēng),充滿未來科技感,而且也融入了一定的漫威宇宙特色,將整個游戲的畫面在玩家面前展現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。剛進入游戲就可以看到整個游戲界面設(shè)計得是非常的精妙的,各種五花八門的系統(tǒng)應(yīng)有盡有,看起來也是盡顯繁華的氣息。再拿整個游戲的地圖場景來說,那一個個金屬科技感十足的設(shè)計,以及各種各樣的兇猛野怪,甚至于在地圖中央還有鏤空的細節(jié),看起來相當(dāng)新穎獨特,真的從游戲的畫面來看的話,絕對是可以稱得上是在眾多moba類游戲當(dāng)中脫穎而出的。而且游戲當(dāng)中還能對畫質(zhì)進行各種調(diào)節(jié),這也就能夠讓不同的機型能夠做出一定的適配效果,讓眾多玩家都能夠體會到這種獨特的畫風(fēng)感受,況且游戲利用這種畫風(fēng)來作為游戲整個畫面的主基調(diào),不僅符合了游戲題材的設(shè)計,也是令各位玩家能夠在游玩這款游戲的同時得到一定的視覺觀感。除此之外,游戲當(dāng)中的人物設(shè)計以及戰(zhàn)斗效果也是非常的驚艷出色,一個個超級英雄的人物設(shè)計無論是在外在的形象還是在游戲戰(zhàn)斗當(dāng)中各種炫酷技能所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗效果都是相當(dāng)還原了漫威當(dāng)中的一定細節(jié),像是雷神的雷電轟鳴能力,蜘蛛俠的蛛絲擺蕩動作及發(fā)射,鋼鐵俠的激光大炮等等,這些各式各樣的超級英雄的超能力都在這一方面體現(xiàn)得淋漓盡致,甚至所呈現(xiàn)的特效也是非常的絢麗多彩,看起來非常具有視覺沖擊力。
而游戲的音樂音效設(shè)計得也是非常不錯,音樂充滿了競技戰(zhàn)斗的激情緊張效果,非常的經(jīng)典,在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗進行能有一定推動作用,但對于這種游戲玩慣的玩家們也就自然覺得并沒有特別突出的感覺。音效的話,屬實是與各種技能特效搭配得相當(dāng)合適,令游戲在戰(zhàn)斗當(dāng)中所呈現(xiàn)的打擊感受是非常優(yōu)秀的,大大提升了玩家在游戲的戰(zhàn)斗體驗。甚至在游戲的英雄配音還能做到一定的還原效果,在游戲音效當(dāng)中可以調(diào)英文還是國語,這也就得看玩家個人的喜好了,不過我還得是覺得英文的效果能夠帶來原汁原味的游戲體驗。
『多人聯(lián)機競技,有利有弊』
不得不說,利用這種可玩性十足的moba類游戲玩法與漫威超級英雄題材結(jié)合起來可以說是令這種玩法能夠給玩家?guī)矸浅XS富的游戲體驗的。雖然說這款游戲跟大多數(shù)同類型的游戲玩法相差不大,選擇各路英雄來進行對線斗爭,主要的目標就是推塔,利用場上的野怪兵線來進行經(jīng)濟發(fā)育方面的互相競爭,以及雙方英雄的互相戰(zhàn)斗,來占取一定的優(yōu)勢,但游戲玩法也是充滿了各種不確定性,無論是發(fā)育方面,還是操作層面,甚至于設(shè)備方面,都對游戲多多少少產(chǎn)生一定的影響,但是對游戲最大影響的還得是游戲英雄的平衡性,從漫威的漫畫以及電影我們都可以知道,雖然大家都是作為超級英雄,但是各位英雄的能力也有著強弱之分,像是在電影當(dāng)中,雷神,浩克等這些強力角色,在游戲當(dāng)中也是非常強勢的存在,不得不說,確實做到了一定程度的還原,不過對于競技類游戲來說的話,最重要的就是游戲的競技平衡,如果說一個角色在游戲當(dāng)中所體現(xiàn)的能力過于強大的話,那么這又跟在游戲的bug與外掛的存在有什么區(qū)別呢?所以說這種公平競爭是十分重要的,盡管每一位英雄都有著一定的能力差異,但如果說想要把這款游戲做好,就必須在游戲的平衡性的設(shè)計上下一定的功夫,不然必定會對玩家在游戲當(dāng)中的體驗產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。
所以總的來說,游戲這種玩法與這樣有一定熱度的題材結(jié)合的話,是能夠帶來一定的新鮮感以及發(fā)展趨勢的,但是這也是游戲的劣勢所在,因為游戲的平衡性與之相關(guān),所以還得是希望游戲官方能夠權(quán)衡利弊,在這方面作出更多的改善優(yōu)化,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
『特色多多,娛樂多多』
說這個游戲題材對于游戲的發(fā)展推動非常大不僅僅是體現(xiàn)在人物形象設(shè)計還原方面,而且在人物的皮膚設(shè)計也是非常的讓人眼花繚亂,畢竟在漫威宇宙當(dāng)中每個人物最不缺的各種各樣的形象展示了,所以在游戲的皮膚設(shè)計這方面可以說是非常的豐富多彩,而且搭配著各種絢麗多彩的特效表現(xiàn),這也是讓每一位英雄的皮膚能夠非常的突顯。不過說實話,有些許皮膚雖然稀有度高,都是特效看起來的質(zhì)感甚至還不如原皮,所以說游戲在這方面的設(shè)計還需要一定發(fā)展完善,畢竟有著一定背景,在這方面是不缺題材的,關(guān)鍵就在于給玩家?guī)淼挠螒蚋惺,而且皮膚也沒有一定的加成效果,不至于是氪金會帶來一定的差異效果,這點還是不錯的。
然后就是游戲的娛樂模式了,不僅僅有經(jīng)典的5v5匹配,還有著各種玩法不同的游戲模式,這也讓游戲的可玩性又所提升,能夠讓游戲有自身獨特的玩法,也是對于吸引玩家有一定作用的,而且每個游戲模式都有著不同的樂趣體現(xiàn),但是如果跟隔壁王者相比來看的話,感覺還是比較少的,所以還得是希望能夠不斷的創(chuàng)新。
游戲整體感受
游戲整體體驗下來給我的感覺還是非常不錯的,能夠感受到競技游戲所帶來的激情戰(zhàn)斗效果,也能體驗到身當(dāng)各種超級英雄的暢爽快感,著實是讓人非常的上癮。不過游戲在很多方面都還有一定進步空間,而且游戲的平衡性也是較為不足的,如果在這些方面能夠作出更匹配的改善效果的話,那么這款游戲必然能夠掀起不錯的熱度。
總而言之,不管你是喜歡這類型玩法的游戲玩家,還是單純喜歡漫威的漫威迷,在這款游戲當(dāng)中,你都可以感受到獨特的游戲體驗。
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