這是一款最棒的廢土策略好游,流浪方舟所衍生而來(lái)的一次最為真實(shí)和自由的超棒內(nèi)容的全新玩法,針對(duì)一系列極為不同和細(xì)節(jié)的手繪風(fēng)格的超棒畫風(fēng),腦洞大開(kāi)的獨(dú)特內(nèi)容玩法,將給玩家們通過(guò)超多極為不同的維度策略,來(lái)感受一次最具燒腦無(wú)比的超棒體驗(yàn),喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
流浪方舟手游亮點(diǎn)
1、通過(guò)超多無(wú)比真絲和趣味的超棒內(nèi)容的全新模擬的策略好游
2、極為真實(shí)和富含的超棒全新英雄們的戰(zhàn)斗風(fēng)格和極佳策略
3、最具寫實(shí)內(nèi)容風(fēng)格意義的一次超棒無(wú)比的炫酷內(nèi)容和全新的玩法策略之旅
流浪方舟手游特色
1、更加趣味和真實(shí)自由無(wú)比的創(chuàng)新內(nèi)容所帶來(lái)的全新色彩等完整細(xì)節(jié)的挑戰(zhàn)趣味
2、不斷演變和開(kāi)拓的一次又一次的絕佳冒險(xiǎn)內(nèi)容等全新享受玩法
3、擁有和富含而來(lái)的最為真實(shí)完美呈現(xiàn)的諸多內(nèi)容的全新挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)模式
流浪方舟手游玩法
1、玩家們將能夠通過(guò)超多無(wú)與倫比的眾多細(xì)節(jié)和全新挑戰(zhàn)來(lái)開(kāi)區(qū)自由冒險(xiǎn)
2、不但演變的一次又一次的超棒競(jìng)技內(nèi)容和燒腦的刺激謎題
3、玩家們需要通過(guò)超棒的不但積累和模擬而來(lái)的超棒競(jìng)技內(nèi)容等全新色彩
編輯點(diǎn)評(píng)
一款以末日廢土為主題的彈珠彈射類游戲
在這之前我其實(shí)已經(jīng)玩過(guò)一款叫做世界彈射物語(yǔ)的游戲,兩款游戲均為彈珠游戲,不過(guò)也略有不同,世界彈射物語(yǔ)主打的是三維彈球的玩法,在此基礎(chǔ)上加入了強(qiáng)化彈射和技能的設(shè)計(jì);而流浪方舟則是以物理碰撞為核心,各角色間的相互碰撞打出連擊。就均為游戲本身而言,可以根據(jù)喜好自行選擇感興趣的游戲。
在這款游戲中,玩家的基地是一座“哈爾的移動(dòng)城堡”,結(jié)合像素風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格,兩者相得益彰。在這一背景一貫撿垃圾的樸素套路外,游戲融入了一點(diǎn)賽博朋克的風(fēng)格,智能機(jī)械和高科技炫酷“魔法”技能,整個(gè)界面有濃濃的科技風(fēng)。開(kāi)篇?jiǎng)∏轶w驗(yàn)了一下英雄們的炫酷大招,各種榴彈、爆炸、蘑菇云,打擊感很優(yōu)秀。整體來(lái)看美術(shù)效果個(gè)人覺(jué)得非常不錯(cuò),很廢很炫酷。
游戲的玩法如開(kāi)頭所述是彈射類玩法,和打臺(tái)球很類似,只不過(guò)相比一桿瞄準(zhǔn)進(jìn)洞,游戲更需要路線盡可能多的命中敵人、盡量多次彈射使得多次命中敵人造成傷害。挺有意思,也需要一些邏輯考慮和操作。不過(guò)前期除了怪?jǐn)?shù)量多沒(méi)什么難度,后期又能掛機(jī)自動(dòng),所以其實(shí)只是開(kāi)始時(shí)候體驗(yàn)一下玩法挨過(guò)過(guò)渡期,甚至什么都不做離線掛機(jī)就好,比較休閑了。其實(shí)如果做成像《明日方舟》那樣硬核一些,弱化掛機(jī)的部分可能更好,畢竟來(lái)玩廢土風(fēng)的,總感覺(jué)硬核玩家多一些。
除此之外的內(nèi)容則是這類游戲的老套路了,即抽卡、升級(jí)。抽卡也比較炫酷,性感老板隨手一槍,子彈直接彈射飛出地球、直沖宇宙!然而就本質(zhì)效果來(lái)看新人福利只吃了一個(gè)保底。我想這游戲的策劃可能想打著福利多來(lái)吸引一批玩家,不過(guò)在我看來(lái),即便游戲的福利再好,也不一定能抽到想要的角色,故而就無(wú)法組建一支心儀的陣容。
同時(shí)游戲有一種戰(zhàn)力至上的感覺(jué),除了最高品質(zhì)的金卡以外,感覺(jué)其他品質(zhì)的卡都是為了襯托金卡,一些核心裝備只有金卡才能裝備。從這里帶來(lái)的落差就進(jìn)一步導(dǎo)致在游戲的PVP中肯定是存在了不公平的現(xiàn)象,這是當(dāng)今非常忌諱的東西。
至于在游戲升級(jí)方面,重復(fù)的英雄可以拿來(lái)進(jìn)化,但進(jìn)化完總體感覺(jué)差別也不大,英雄角色有限,看個(gè)立繪完事。不過(guò)也知道玩家能獲得的資源少、福利不夠,所有人物只要升級(jí)5個(gè)領(lǐng)袖,就可以全隊(duì)共享等級(jí)加成了。這樣換英雄的消耗不至于浪費(fèi)很多,換人嘗試不同陣容的成本也比較低。這部分的玩法稍微復(fù)雜些,可以多研究看看。
總體來(lái)說(shuō),資源有限,養(yǎng)成還是掛機(jī)的老套路。要么氪金要么交給時(shí)間。作為休閑來(lái)玩,后期開(kāi)了掛機(jī)之后還挺不錯(cuò),但總體還是有些難度 節(jié)奏會(huì)拖慢些,而且和氪金玩家差距會(huì)日漸拉大導(dǎo)致可玩性大大降低,所以這款游戲還有很大進(jìn)步空間!
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