修普諾斯是一款科幻風(fēng)格的半沙盒式探險類游戲,游戲的設(shè)定非常具有新意,以現(xiàn)代都市為背景,畫面非常炫酷,采用了賽博朋克的風(fēng)格設(shè)計,在這款游戲中你將感受到疊羅漢陣型的即時戰(zhàn)斗及更多新穎的玩法和內(nèi)容。
修普諾斯手游亮點
《修普諾斯》是一款賽博朋克風(fēng)的策略解謎手游(注意,劃重點。賽博朋克,策略和解密)從定位上就能看出游戲偏向,結(jié)合副本攻略等豐富玩法,向玩家鋪陳一個完善的世界觀,通過扣人心弦的故事、燒腦解謎的推理讓玩家自行探索世界脈絡(luò),用不同的線索拼接出一個波瀾起伏的故事,或者說主角跌宕起伏的一生。(我就不劇透了,那些跳劇情的玩家不要說新手任務(wù)又臭又長了,探索劇情才是這款游戲的主打,附上一個來自社會人的壞笑~(-▽-)~)
游戲說是賽博朋克風(fēng)格,那就對賽博朋克展開說一下。賽博朋克萌芽于上世紀(jì)戰(zhàn)后重建時期,菲利普·K·迪克在《仿生人會夢見電子羊嗎》一書中構(gòu)建了賽博朋克的基礎(chǔ)設(shè)定;而“Cyberpunk”一詞,則來源于科幻作家布魯斯發(fā)表的同名短篇小說,“cyber” 這個詞簡化自“cybernetics”這個單詞,中文翻譯成“控制論”,源于于1948年提出來專門研究“動物和機械如何互相控制與溝通”的學(xué)科,后來演化成代指任何領(lǐng)域用技術(shù)手段對系統(tǒng)進行控制的學(xué)科。所以賽博朋克討論的其實是“生物和機械的關(guān)系”、“技術(shù)對社會的控制”。在科技高度發(fā)達的未來,社會秩序被打破或是重組的時候,人們對黑暗和迷茫的一系列思考和動作——人性不滅,希望不滅。這是賽博朋克的內(nèi)核。
修普諾斯手游特色
【創(chuàng)意對戰(zhàn)】有趣的*疊羅漢陣型*即時戰(zhàn)斗
【沙盒探索】半開放關(guān)卡,多重探索解謎空間
【經(jīng)營養(yǎng)成】打造屬于你自己的庇護所
【夢境敘事】通過夢境非線性敘事演繹多個精彩故事
修普諾斯手游布陣技巧
群攻流陣容,話不多說,開整。
1.陣容搭配
群攻流也被叫做六保一陣容,前排為三個近戰(zhàn)型人格,般若、布萊克、布魯斯。中排為半輸出半輔助人格艾迪、輔助性人格卡特、理查茲。后排為群攻爆發(fā)輸出人格莉莉絲。站位如下圖所示。
2.陣容解析
前排:
般若為近戰(zhàn)群攻輸出型人格,擊殺敵人可獲得吸血和攻擊力提升效果攻擊范圍為縱向3*3
布萊克為近戰(zhàn)支援輔助人格,可提升全軍攻擊力,也有輸出能力,但范圍較小,為橫向2*2
布魯斯為近戰(zhàn)支援控制人格,可對敵方造成眩暈,也可為隊友施加護盾,技能范圍為橫向2*2。 近戰(zhàn)型人格的攻擊范圍都較小,且多為肉搏,坦克,輔助性角色,三者之間互相搭配能夠化解大部分來自于正面的傷害。
中排:
艾迪為半輔助半輸出型人格,可給敵人施加持續(xù)流血效果并削弱敵方攻擊力,攻擊范圍為縱向5*3,范圍會逐漸遞減。(紅色為持續(xù)性傷害)
理查茲為治療支援型人格,可分攤隊友所受到的傷害并為隊友持續(xù)恢復(fù)生命值,技能生效范圍為縱向5*3
卡特為輔助治療型人格,是比較全面的輔助性角色,不僅可以恢復(fù)生命值也可以提升攻擊力,范圍也是最廣的,為全屏5*5
中排輔助性人格相較于近戰(zhàn)型人格身板較脆,施法范圍較大,是陣容中充當(dāng)法師般的存在,不斷給隊友提供增益效果,讓戰(zhàn)斗變得更加輕松。
后排莉莉絲為群攻爆發(fā)型人格,可降低敵方防御輸出爆炸,攻擊范圍較廣
后排就是整個6保1陣容的核心,靠著前排的坦度以及中排的增益效果,莉莉絲可謂是整個隊伍的靈魂所在啊。
3. 天賦
前排般若天賦肉攻雙修,能抗能輸出。布萊克布魯斯天賦為免傷防御和生命,是隊友最堅實的盾牌。中排身板本身較脆,太肉反而發(fā)揮不了作用。并且卡特是可以給隊友恢復(fù)相當(dāng)于自身攻擊200%的血量,大招所提供的攻擊增益為自身攻擊力20%,天賦為生命,攻擊。后排毋庸置疑,隊伍中最重要的存在,天賦主要為攻擊力與暴擊率。
天賦是我們在培養(yǎng)人格后,自動進行解鎖的,所以大家不要著急,慢慢來。
更新日志
2024-01-16
《修普諾斯》1月15日15:30臨時停服維護
更新時間:1月15日15:30
更新模式:臨時停服維護更新,預(yù)計維護時間5分鐘
更新內(nèi)容:對一些問題進行修復(fù)。
臨時更新影響了大大的游戲體驗。希望您能理解和支持!
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