迷失星球作為一款賽博朋克風的塔防游戲,從表面來看玩家很容易認為是一款小星戰(zhàn)風格的塔防,對于賽博朋克風格的元素基本沒有察覺到,但如果詳細看的話《迷失星球》是將賽博朋克元素嵌入到一些場景細節(jié)中,給玩家強烈的視覺沖擊。
迷失星球手游亮點
游戲整體的設(shè)計就是常規(guī)的塔防模式,玩家通過放置炮臺的形式抵御敵人的進攻。
不過有趣的是游戲的機制設(shè)計還是比較巧妙的,加入了Roguelite的元素。
玩家可以通過合成的機制獲得更強勢的炮臺,初次之外還有較為完整的養(yǎng)成體系,比如炮臺升級、抽卡體系等等。
迷失星球手游特色
游戲玩法很簡單,玩家通過消耗能量塊,來不停制造炮塔。
同名、同等級的炮塔會不斷合成升級,玩家還可以隨時在軍備中更換炮塔類型,不過最多四種。
已放置的炮塔也可以隨時回收回來,并不會有什么冷卻時間。
編輯點評
作為一款擁有賽博朋克風格的游戲,《迷失星球》是一款塔防肉鴿類游戲。里面還添加了濃厚的霓虹風格,首先在選材方面,這款游戲還是很有優(yōu)勢的。
游戲的主要玩法還是塔防類游戲,通過在布陣炮臺,和合成更高級的炮臺來防御絡(luò)繹不絕的怪物,此期間隨著層數(shù)的增加,怪物會越來越強,此期間還會穿插著boss來襲,每完成一層就可以,購買一些炮臺。每種炮臺只能在防御措施上放置兩次?梢酝ㄟ^搭配不同的炮臺來更好的抵御怪物,但游戲的主要戰(zhàn)力還是需要通過抽卡來獲取更高級的炮臺,炮臺也分為BAS,通過品質(zhì)來看,品質(zhì)越高的炮臺就越強。
游戲的玩法品種還是有非常多的,有肉鴿,天梯賽等等.....一共四種玩法還是挺多樣化的,游戲的總體玩法像極了國產(chǎn)游戲的風格,包括,首沖,簽到,賽季等等......游戲在選材方面還是比較新穎的,不過在總體玩法方面還是很貼近現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲的。游戲的難度也并不高,還可以說是比較簡單,打擊感還是挺不錯的。讓人玩的比較爽,但是這款游戲雖然玩法非常多,但是還是很無聊的,因為每種玩法都很接近,基本上還是那些玩法。不過這款游戲還可以聯(lián)機打賽季。游戲的可玩性還是比較不錯的,可以長期游玩,不過如果僅僅玩單人的話,還是比較枯燥的,總體來說,雖然玩法上沒有很大的心意,但是還是一款不錯的游戲。
提起于這種類型的游戲,大家都覺得,這種類型的游戲廣告都特別多,不過這款游戲卻沒有廣告,但是有很多的氪金內(nèi)容,雖然說氪金內(nèi)容比較多。但是氪金度卻不高,這款游戲即使你一分都不氪,還是可以玩下去的,而且沒有廣告,游戲體驗還是不錯的。為數(shù)不多的不氪金就能玩得下去的塔防游戲。
游戲畫風,相對來說選材還是非常不錯的,讓人忍不住下載嘗試一下這款游戲,總體畫風就是霓虹色的賽博朋克畫風,游戲的主頁面是滿滿的科技感,對于這個游戲畫風的話,可以說還是比較優(yōu)秀的。炮臺的打擊感以及美術(shù)可以看出還是比較有心的,比起其他同類型的游戲,這款游戲非常能體現(xiàn)賽博朋克的主題,打擊感可以清楚的看到每一發(fā)子彈都能打到點子上,傷害高或者不高一眼就能看出來。那種傷害高的炮臺“拳拳到肉”的打擊感,我還是比較喜歡的。再加上賽博朋克的風格,對于個人來講是沒有抵抗力的。
游戲缺點相對來說有很多關(guān)鍵的缺點,首先這款游戲的自由度不是很高,本就是塔防游戲,所以自由度不是很高很正常。不過相對于其他同類型的塔防游戲 ,我覺得塔防游戲還是需要一些自由度的讓玩家玩起來更舒服一點。而且游戲的合成也是比較頻繁的,如果沒有自動合成卡,那么合成炮臺的時候就會變得很累,如果是同種炮臺的話那么,合成的時候還是比較輕松的,但是這款游戲擁有多種炮臺,并且每種等級的炮臺,不會隨著等級的增加而改變外觀,所以在合成炮臺的時候,青光眼容易犯了。居然自動合成可以解決問題,但是自動合成卡是需要抽獎或者購買的,而購買又要花掉鉆石,有的賣家卻舍不得購買,于是在合成上造成了很大的困擾。再就是如果有自動合成卡。但那幾個格子根本就不夠用,后期大多數(shù)玩家都是十波十波的召喚怪物,所以一次性下來會獲得很多能量塊,大概能獲得,幾十甚至幾百個。而生成炮臺是需要玩家一個一個的點的,所以點的時候是非常累的,而且自動合成的速度是跟不上你點擊的速度的,即使你的手速很快,也不能一次性全都點完,這個的話算是一個比較煩人的缺點。
還有一個建議,首先這款游戲雖然在宣傳上比較,新穎容易受到新玩家的好奇,不過在運營以及玩法上卻不怎么如意,主線玩法比較普通,就是普通的合成塔防類游戲,而大部分人對這種玩法的刻板印象就是廣告多無聊的游戲,但游戲的玩法已經(jīng)決定要想修改玩法也是不可能的,再就是運營上是采用的很古老的國產(chǎn)游戲盈利方式。簡單來說就是氪金抽卡首沖禮包等等運營手段,但剛開始做的新游戲,如果運用這種盈利手段的話是保留不住玩家的。這種盈利手段應(yīng)該只適用于,那些大廠游戲。總之來說,如果采用這樣的盈利手段的話是很少能保留住玩家,而且大部分玩家是不會為這種新出的游戲氪金的。所以還是盡量讓這款游戲的趣味性以及可玩性大大提升,讓更多的玩家喜歡上這款游戲,這樣,盈利手段才能生效。
總結(jié):這是一款在選材上比較不錯的游戲, 不過玩法雖然多樣,但是玩著還是比較無聊的。畫風是賽博朋克風,喜歡那種帶有科技感霓虹風的,游戲可以下載玩一下。這款游戲可以下載,稍微體驗一下,也可以選擇長期玩這款游戲,當這款游戲的大佬。這款游戲的氪金度并不高,但是氪金內(nèi)容很多,不氪金也是可以玩得下去的。游戲的難度對于個人來講是非常的簡單的,游戲的打擊感不亞于一些割草類游戲。如果僅僅作為一款塔防游戲的態(tài)度來對待的話,這款游戲在與其他同類型的游戲?qū)Ρ认逻是非常的優(yōu)秀的。
希望這款游戲越來越好!
更新日志
2024-03-08
《迷失星球》3月8日|更新維護公告
尊敬的各位小伙伴:
為了給各位玩家提供更好的游戲環(huán)境,游戲?qū)⒍ㄓ?月8日10:00進行服務(wù)器例行維護,預計1小時,如遇特殊情況,更新時間可能會提前或延時,維護完成即可正常游戲,謝謝您對游戲一直以來的支持與理解!
維護時間:3月8日10:00~11:00
【更新日志】
修改內(nèi)容:
1.主界面的拼圖icon 功能,放到右側(cè)。
2.拼圖玩法,價格降低.
3.多余炮塔自動分解獲得塔塔幣的數(shù)量修改。
4.首充炮塔調(diào)整,替換為“火焰炮塔”。
5.每日首充禮包中萬能升星碎片數(shù)量增加。
6.等級基金、連充獎勵、戰(zhàn)令等禮包道具結(jié)構(gòu)性優(yōu)化,售價保持不變。
7.月卡下新增T1技能禮包,每日限購2次。
因為每天陪對象,時間不多,這個游戲可隨時玩隨時停下來,這點我最喜歡!
游戲的玩法比一般的塔防游戲要多很多,什么"肉鴿"、"模擬作戰(zhàn)室"、"天梯賽"、"星際裂縫"啥的,操作也比較簡單!適合平時休閑。突然發(fā)現(xiàn)不在補給花5000鉆十連抽在商店買鑰匙更劃算,2100鉆石五個鑰匙,可比十連抽香多了。
塔防還是硬鋼舒服,就喜歡這種模式,當然還要講究些策略。也不是說隨隨便便就可以放的,還是要自己研究自己摸索,在探尋中尋找快樂。
再說說游戲畫風,完全掌握在我審美點上了,這誰能懂啊,我真的超級愛的好不好。真的沒見過塔防還有這種風格!!!請務(wù)必一直延續(xù)下去,期待越來越好!
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