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迷失星球手游 9.0最新版

  • 迷失星球手游
  • 大。

    209.4M
  • 時(shí)間:

    2024-03-08 08:34
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    9.0最新版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    沈陽(yáng)翻金斗信息技術(shù)有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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迷失星球手游介紹

迷失星球作為一款賽博朋克風(fēng)的塔防游戲,從表面來(lái)看玩家很容易認(rèn)為是一款小星戰(zhàn)風(fēng)格的塔防,對(duì)于賽博朋克風(fēng)格的元素基本沒(méi)有察覺(jué)到,但如果詳細(xì)看的話《迷失星球》是將賽博朋克元素嵌入到一些場(chǎng)景細(xì)節(jié)中,給玩家強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。

迷失星球手游

迷失星球手游亮點(diǎn)

游戲整體的設(shè)計(jì)就是常規(guī)的塔防模式,玩家通過(guò)放置炮臺(tái)的形式抵御敵人的進(jìn)攻。

不過(guò)有趣的是游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)還是比較巧妙的,加入了Roguelite的元素。

玩家可以通過(guò)合成的機(jī)制獲得更強(qiáng)勢(shì)的炮臺(tái),初次之外還有較為完整的養(yǎng)成體系,比如炮臺(tái)升級(jí)、抽卡體系等等。

迷失星球手游特色

游戲玩法很簡(jiǎn)單,玩家通過(guò)消耗能量塊,來(lái)不停制造炮塔。

同名、同等級(jí)的炮塔會(huì)不斷合成升級(jí),玩家還可以隨時(shí)在軍備中更換炮塔類型,不過(guò)最多四種。

已放置的炮塔也可以隨時(shí)回收回來(lái),并不會(huì)有什么冷卻時(shí)間。

編輯點(diǎn)評(píng)

作為一款擁有賽博朋克風(fēng)格的游戲,《迷失星球》是一款塔防肉鴿類游戲。里面還添加了濃厚的霓虹風(fēng)格,首先在選材方面,這款游戲還是很有優(yōu)勢(shì)的。

游戲的主要玩法還是塔防類游戲,通過(guò)在布陣炮臺(tái),和合成更高級(jí)的炮臺(tái)來(lái)防御絡(luò)繹不絕的怪物,此期間隨著層數(shù)的增加,怪物會(huì)越來(lái)越強(qiáng),此期間還會(huì)穿插著boss來(lái)襲,每完成一層就可以,購(gòu)買一些炮臺(tái)。每種炮臺(tái)只能在防御措施上放置兩次?梢酝ㄟ^(guò)搭配不同的炮臺(tái)來(lái)更好的抵御怪物,但游戲的主要戰(zhàn)力還是需要通過(guò)抽卡來(lái)獲取更高級(jí)的炮臺(tái),炮臺(tái)也分為BAS,通過(guò)品質(zhì)來(lái)看,品質(zhì)越高的炮臺(tái)就越強(qiáng)。

游戲的玩法品種還是有非常多的,有肉鴿,天梯賽等等.....一共四種玩法還是挺多樣化的,游戲的總體玩法像極了國(guó)產(chǎn)游戲的風(fēng)格,包括,首沖,簽到,賽季等等......游戲在選材方面還是比較新穎的,不過(guò)在總體玩法方面還是很貼近現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲的。游戲的難度也并不高,還可以說(shuō)是比較簡(jiǎn)單,打擊感還是挺不錯(cuò)的。讓人玩的比較爽,但是這款游戲雖然玩法非常多,但是還是很無(wú)聊的,因?yàn)槊糠N玩法都很接近,基本上還是那些玩法。不過(guò)這款游戲還可以聯(lián)機(jī)打賽季。游戲的可玩性還是比較不錯(cuò)的,可以長(zhǎng)期游玩,不過(guò)如果僅僅玩單人的話,還是比較枯燥的,總體來(lái)說(shuō),雖然玩法上沒(méi)有很大的心意,但是還是一款不錯(cuò)的游戲。

提起于這種類型的游戲,大家都覺(jué)得,這種類型的游戲廣告都特別多,不過(guò)這款游戲卻沒(méi)有廣告,但是有很多的氪金內(nèi)容,雖然說(shuō)氪金內(nèi)容比較多。但是氪金度卻不高,這款游戲即使你一分都不氪,還是可以玩下去的,而且沒(méi)有廣告,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。為數(shù)不多的不氪金就能玩得下去的塔防游戲。

游戲畫風(fēng),相對(duì)來(lái)說(shuō)選材還是非常不錯(cuò)的,讓人忍不住下載嘗試一下這款游戲,總體畫風(fēng)就是霓虹色的賽博朋克畫風(fēng),游戲的主頁(yè)面是滿滿的科技感,對(duì)于這個(gè)游戲畫風(fēng)的話,可以說(shuō)還是比較優(yōu)秀的。炮臺(tái)的打擊感以及美術(shù)可以看出還是比較有心的,比起其他同類型的游戲,這款游戲非常能體現(xiàn)賽博朋克的主題,打擊感可以清楚的看到每一發(fā)子彈都能打到點(diǎn)子上,傷害高或者不高一眼就能看出來(lái)。那種傷害高的炮臺(tái)“拳拳到肉”的打擊感,我還是比較喜歡的。再加上賽博朋克的風(fēng)格,對(duì)于個(gè)人來(lái)講是沒(méi)有抵抗力的。

游戲缺點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)有很多關(guān)鍵的缺點(diǎn),首先這款游戲的自由度不是很高,本就是塔防游戲,所以自由度不是很高很正常。不過(guò)相對(duì)于其他同類型的塔防游戲 ,我覺(jué)得塔防游戲還是需要一些自由度的讓玩家玩起來(lái)更舒服一點(diǎn)。而且游戲的合成也是比較頻繁的,如果沒(méi)有自動(dòng)合成卡,那么合成炮臺(tái)的時(shí)候就會(huì)變得很累,如果是同種炮臺(tái)的話那么,合成的時(shí)候還是比較輕松的,但是這款游戲擁有多種炮臺(tái),并且每種等級(jí)的炮臺(tái),不會(huì)隨著等級(jí)的增加而改變外觀,所以在合成炮臺(tái)的時(shí)候,青光眼容易犯了。居然自動(dòng)合成可以解決問(wèn)題,但是自動(dòng)合成卡是需要抽獎(jiǎng)或者購(gòu)買的,而購(gòu)買又要花掉鉆石,有的賣家卻舍不得購(gòu)買,于是在合成上造成了很大的困擾。再就是如果有自動(dòng)合成卡。但那幾個(gè)格子根本就不夠用,后期大多數(shù)玩家都是十波十波的召喚怪物,所以一次性下來(lái)會(huì)獲得很多能量塊,大概能獲得,幾十甚至幾百個(gè)。而生成炮臺(tái)是需要玩家一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)的,所以點(diǎn)的時(shí)候是非常累的,而且自動(dòng)合成的速度是跟不上你點(diǎn)擊的速度的,即使你的手速很快,也不能一次性全都點(diǎn)完,這個(gè)的話算是一個(gè)比較煩人的缺點(diǎn)。

還有一個(gè)建議,首先這款游戲雖然在宣傳上比較,新穎容易受到新玩家的好奇,不過(guò)在運(yùn)營(yíng)以及玩法上卻不怎么如意,主線玩法比較普通,就是普通的合成塔防類游戲,而大部分人對(duì)這種玩法的刻板印象就是廣告多無(wú)聊的游戲,但游戲的玩法已經(jīng)決定要想修改玩法也是不可能的,再就是運(yùn)營(yíng)上是采用的很古老的國(guó)產(chǎn)游戲盈利方式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是氪金抽卡首沖禮包等等運(yùn)營(yíng)手段,但剛開(kāi)始做的新游戲,如果運(yùn)用這種盈利手段的話是保留不住玩家的。這種盈利手段應(yīng)該只適用于,那些大廠游戲。總之來(lái)說(shuō),如果采用這樣的盈利手段的話是很少能保留住玩家,而且大部分玩家是不會(huì)為這種新出的游戲氪金的。所以還是盡量讓這款游戲的趣味性以及可玩性大大提升,讓更多的玩家喜歡上這款游戲,這樣,盈利手段才能生效。

總結(jié):這是一款在選材上比較不錯(cuò)的游戲, 不過(guò)玩法雖然多樣,但是玩著還是比較無(wú)聊的。畫風(fēng)是賽博朋克風(fēng),喜歡那種帶有科技感霓虹風(fēng)的,游戲可以下載玩一下。這款游戲可以下載,稍微體驗(yàn)一下,也可以選擇長(zhǎng)期玩這款游戲,當(dāng)這款游戲的大佬。這款游戲的氪金度并不高,但是氪金內(nèi)容很多,不氪金也是可以玩得下去的。游戲的難度對(duì)于個(gè)人來(lái)講是非常的簡(jiǎn)單的,游戲的打擊感不亞于一些割草類游戲。如果僅僅作為一款塔防游戲的態(tài)度來(lái)對(duì)待的話,這款游戲在與其他同類型的游戲?qū)Ρ认逻是非常的優(yōu)秀的。

希望這款游戲越來(lái)越好!

更新日志

2024-03-08

《迷失星球》3月8日|更新維護(hù)公告

尊敬的各位小伙伴:

為了給各位玩家提供更好的游戲環(huán)境,游戲?qū)⒍ㄓ?月8日10:00進(jìn)行服務(wù)器例行維護(hù),預(yù)計(jì)1小時(shí),如遇特殊情況,更新時(shí)間可能會(huì)提前或延時(shí),維護(hù)完成即可正常游戲,謝謝您對(duì)游戲一直以來(lái)的支持與理解!

維護(hù)時(shí)間:3月8日10:00~11:00

【更新日志】

修改內(nèi)容:

1.主界面的拼圖icon 功能,放到右側(cè)。

2.拼圖玩法,價(jià)格降低.

3.多余炮塔自動(dòng)分解獲得塔塔幣的數(shù)量修改。

4.首充炮塔調(diào)整,替換為“火焰炮塔”。

5.每日首充禮包中萬(wàn)能升星碎片數(shù)量增加。

6.等級(jí)基金、連充獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)令等禮包道具結(jié)構(gòu)性優(yōu)化,售價(jià)保持不變。

7.月卡下新增T1技能禮包,每日限購(gòu)2次。

應(yīng)用信息

  • 包名:org.hzhf.tdgame.aligames
  • 名稱:迷失星球
  • 版本:9.0
  • MD5值:bba0b45350f426b0c2f834dbd84ab641

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/22 16:50:38
    一個(gè)宿舍8個(gè)人,7個(gè)都在玩,爭(zhēng)取把最后一個(gè)也拉進(jìn)來(lái)!哈哈哈
    因?yàn)槊刻炫銓?duì)象,時(shí)間不多,這個(gè)游戲可隨時(shí)玩隨時(shí)停下來(lái),這點(diǎn)我最喜歡!
    游戲的玩法比一般的塔防游戲要多很多,什么"肉鴿"、"模擬作戰(zhàn)室"、"天梯賽"、"星際裂縫"啥的,操作也比較簡(jiǎn)單!適合平時(shí)休閑。突然發(fā)現(xiàn)不在補(bǔ)給花5000鉆十連抽在商店買鑰匙更劃算,2100鉆石五個(gè)鑰匙,可比十連抽香多了。
    塔防還是硬鋼舒服,就喜歡這種模式,當(dāng)然還要講究些策略。也不是說(shuō)隨隨便便就可以放的,還是要自己研究自己摸索,在探尋中尋找快樂(lè)。
    再說(shuō)說(shuō)游戲畫風(fēng),完全掌握在我審美點(diǎn)上了,這誰(shuí)能懂啊,我真的超級(jí)愛(ài)的好不好。真的沒(méi)見(jiàn)過(guò)塔防還有這種風(fēng)格!!!請(qǐng)務(wù)必一直延續(xù)下去,期待越來(lái)越好!

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/22 16:46:54
    游戲總體嘛蠻不錯(cuò)的,玩兒了差不多也有半個(gè)月了。說(shuō)一下給我的感受吧!
    游戲風(fēng)格挺新穎的,目前感覺(jué)賽博朋克風(fēng)格的游戲也確實(shí)是不多見(jiàn),很喜歡這種風(fēng)格,背景音樂(lè)也挺不錯(cuò)的。
    模式也挺多。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/22 16:44:02
    玩法單一,但我喜歡
    畫面炫酷,是我最愛(ài)
    收集塔塔,必須貝塔
    狙擊不推薦,樓下玩的沒(méi)我好,哈哈
    叛軍套我愿稱之為最強(qiáng),這就是收集的信仰!尤其是β,9星才是無(wú)敵的開(kāi)始!。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/22 16:40:36
    o(ˉ▽ˉ)d
    游戲畫面:官方宣稱賽博朋克塔防,游戲內(nèi)也確實(shí)一股濃濃的未來(lái)世界風(fēng)格, UI ,音效,道具也都契合主題,再眾多塔防類游戲中也算比較新鮮。
    (ง •□_•□)ง
    游戲內(nèi)容:簡(jiǎn)單的合成升級(jí)放置塔防游戲,不需要過(guò)多思考,但又不失游戲趣味,并且除了主線關(guān)卡還有 PVP 、肉鴿,等其他道具副本供不同喜好的玩家體驗(yàn)。游戲玩法:主要還是合理搭配炮塔陣容,強(qiáng)化炮塔等級(jí)、升級(jí)星級(jí)、裝備炮塔模組并且搭配合適的技能,有了這些基礎(chǔ)操作,在其他玩法里基本也能游刃有余毫無(wú)壓力,另外有炮塔收集黨么?可以講講哪些炮塔搭配起來(lái)比較無(wú)解?
    ヽ(•□ω•□ )ゝ
    總結(jié):《迷失星球》作為一款題材新穎的的塔防類游戲在當(dāng)今魚龍混雜的游戲開(kāi)發(fā)里算是比較用心的了,游戲從選題到游戲內(nèi)的風(fēng)格基本符合玩家對(duì)這個(gè)游戲名稱的理解,唯一的不足可能就是玩法內(nèi)容可以更加細(xì)節(jié)一些,比如增加一些劇情或者通過(guò)游戲中對(duì)話的方式給玩家了解游戲中的世界觀,方便玩家更快的融入游戲當(dāng)中。其次如果為了符合賽博朋克這一風(fēng)格特點(diǎn),應(yīng)該在游戲中增加一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫或者特效來(lái)增加玩家的游戲畫面體驗(yàn)。
    (╭ ̄3 ̄)╭♡
    我個(gè)人還是比較看好這個(gè)游戲的未來(lái)迭代版本,希望游戲廠商能夠繼續(xù)努力,給玩家?guī)?lái)更加優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖南湘潭電信 網(wǎng)友 2023/8/11 11:55:39
    對(duì)于很多塔防愛(ài)好者來(lái)說(shuō),塔防類型游戲的魅力并不僅在于擺放炮臺(tái)抵御來(lái)敵,更多的則是來(lái)自于對(duì)敵的策略。但是從我目前的體驗(yàn)上來(lái)看本作反而更偏向于無(wú)盡的防守,策略方面的設(shè)計(jì)反而弱化了許多,雖然游戲整體看起來(lái)和經(jīng)典塔防作品《保衛(wèi)蘿卜》有點(diǎn)相似,同為塔防守家的游戲玩法,《迷失星球》玩起來(lái)反而更有種放置掛機(jī)游戲的感覺(jué)了,可惜并不是這樣。另外說(shuō)起來(lái)游戲還是個(gè)肉鴿,可是我并沒(méi)有從游戲中明顯的發(fā)現(xiàn)有關(guān)肉鴿的玩法形式嗷,要說(shuō)有的話在我看來(lái)就只剩下無(wú)盡的闖關(guān)和那些隨機(jī)出現(xiàn)的小怪和炮臺(tái)罷了。其實(shí)在我看來(lái)《迷失星球》想要做成塔防的游戲玩法加肉鴿元素的形式也并沒(méi)有多大難度,畢竟游戲完全可以從很多方面去展現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì),并且游戲本身合成炮臺(tái)的玩法加上炮臺(tái)防守的形式就讓游戲的玩法有了巨大的可能性,而不只僅限于簡(jiǎn)單的合成炮臺(tái)防守然后就只剩下無(wú)盡的關(guān)卡了。
    就先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的玩法吧,也不是說(shuō)游戲的玩法過(guò)于單調(diào),至少在本作中出現(xiàn)的玩法模式還是挺豐富的,除了近乎無(wú)限的常規(guī)主線闖關(guān)之外游戲中還分為了數(shù)個(gè)不一樣的玩法模式,不過(guò)從我目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看都是塔防的游戲形式,要說(shuō)差別的話也就是游戲當(dāng)中所體現(xiàn)的機(jī)制的不一樣了,就比如以副本形式呈現(xiàn)的星際裂縫每關(guān)都有不同的增益效果,游戲體驗(yàn)完全不一樣;天梯賽則更像排位賽一類的對(duì)局,而對(duì)于游戲中所體現(xiàn)的肉鴿挑戰(zhàn)只是簡(jiǎn)單的技能選擇類型的BD玩法,通過(guò)選擇不同類型的技能進(jìn)行強(qiáng)化炮臺(tái),隨著波次的到來(lái)對(duì)技能進(jìn)行升級(jí),以此來(lái)抵御來(lái)襲的怪物,也不是說(shuō)毫無(wú)樂(lè)趣可言嗷,至少本作還做出來(lái)了,也向我們展示了屬于炮臺(tái)塔防類型的游戲所獨(dú)有的肉鴿玩法。
    依我看,完全可以說(shuō)《迷失星球》擁有目前所有塔防游戲最全面、最完整、最豐富的塔防玩法,賽博朋克風(fēng)格挺討人喜歡的,并且還擁有恰到好處的出怪節(jié)奏,可以加速怪物波次的到來(lái),玩家想快就快,最多十波,不然怪多了根本打不過(guò),很容易被偷家?上У氖峭嫫饋(lái)莫名有些簡(jiǎn)單,基本上不用動(dòng)腦子就能過(guò)關(guān)。塔防類型的游戲的特色就是強(qiáng)調(diào)策略性和對(duì)炮臺(tái)的強(qiáng)化升級(jí),用什么樣的炮臺(tái)進(jìn)行搭配組合、怪物移動(dòng)多少距離就能把它干掉,以及群體炮臺(tái)和單體炮臺(tái)的組合搭配來(lái)?yè)豕,我們家?duì)于這些都需要著重進(jìn)行思考,可惜的是我在很多中完全沒(méi)有體驗(yàn)到,說(shuō)白了其實(shí)本作中的策略性很低,怪物什么的可以說(shuō)基本上沒(méi)什么差別,有的只是速度不同以及血量的區(qū)別罷了,因此玩家對(duì)其的應(yīng)對(duì)策略也就是將其擊殺就可以了。其實(shí)在我看來(lái)炮臺(tái)與怪物之間可以加入適當(dāng)?shù)目酥脐P(guān)系,可以使用不同能力的炮臺(tái)來(lái)高效消滅怪物,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是“一物降一物”,而不是簡(jiǎn)單的數(shù)值對(duì)拼。
    而對(duì)于這方面的問(wèn)題就是游戲當(dāng)中的炮臺(tái)豐富程度了,說(shuō)到這兒相信大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了闖關(guān)過(guò)程當(dāng)中玩家所能擺放的炮臺(tái)擁有數(shù)量限制,大部分游戲模式當(dāng)中同種炮臺(tái)能夠擺放兩個(gè),有些是一個(gè),可以說(shuō)防御塔數(shù)量的限制就是讓本作策略性較低的一個(gè)重要原因了,就不明白設(shè)置個(gè)限制干嘛捏,游戲主要的玩法是合成炮臺(tái)來(lái)進(jìn)行升級(jí),需要消耗不少的炮臺(tái)來(lái)強(qiáng)化因此來(lái)作出限制,那場(chǎng)景中那些多余的炮臺(tái)位置又有什么用呢?一直在那空放著當(dāng)擺設(shè)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的作用,還不如當(dāng)炮臺(tái)多增加幾個(gè),讓火力更猛些,由此看來(lái)游戲很明顯是想從炮臺(tái)數(shù)量來(lái)壓制敵人的策略上改變玩家的闖關(guān)觀念。另外游戲中的炮臺(tái)有不同品質(zhì)的分類,可是這些炮臺(tái)種類并不豐富,想要獲取高級(jí)的炮臺(tái)就只能靠抽卡獲取了,雖然說(shuō)游戲當(dāng)中許多模式都能獲取不少的鉆石資源用來(lái)抽卡,可這抽10發(fā)就要消耗5000鉆,出貨率蠻高的,關(guān)鍵是這些炮臺(tái)是不是廢品都還不確定。
    塔防游戲當(dāng)中炮臺(tái)作為主要的火力,本作也對(duì)其進(jìn)行了許多方面的強(qiáng)化,當(dāng)然這也只是針對(duì)于不同品質(zhì)的炮臺(tái)來(lái)講的,所以游戲當(dāng)中的限制就更加多了。抽卡那一方面不免會(huì)出現(xiàn)同樣的炮臺(tái),都是拿去給升星了這方面就不多說(shuō),主要是模組和助戰(zhàn)的加成,模組倒好說(shuō)在我看來(lái)更像是裝備那樣的存在,可以對(duì)炮臺(tái)提供傷害等屬性的提升,不足的是似乎不能提升炮臺(tái)的攻擊距離,目前游戲中攻擊距離最長(zhǎng)的就只有那個(gè)迫擊炮之類的炮臺(tái)的了,其他小炮臺(tái)基本上都是迫擊炮的一半距離,炮臺(tái)距離過(guò)短是真的相當(dāng)雞肋,超出范圍就打不到了。而對(duì)于助戰(zhàn)功能也不明白游戲?yàn)槭裁匆獏^(qū)別對(duì)待,只有SS炮臺(tái)才能提供助戰(zhàn)效果,品質(zhì)垃圾的炮臺(tái)反而還不可以。其實(shí)我覺(jué)得s級(jí)炮臺(tái)也可以弄一套的,至少相較于a級(jí)炮臺(tái)s級(jí)也擁有一點(diǎn)技能效果至少更強(qiáng)悍一些,還能夠相互配合打傷害。
    用塔防的形式延伸出來(lái)的許多玩法在本作中挺多的,但那些玩法模式感覺(jué)玩起來(lái)并沒(méi)有多大的意思,還不如無(wú)盡的闖關(guān)來(lái)的上頭。消耗能量塊就能夠產(chǎn)生炮臺(tái)進(jìn)行合成,然后升級(jí)炮臺(tái),這樣的玩法雖然少了一些策略性,但如果對(duì)怪物上進(jìn)行一些改變,加入一些屬性機(jī)制什么的才有意思嘛,而不是在炮臺(tái)數(shù)量上限制,讓各炮臺(tái)之間不能夠很好的打配合,只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)合成炮臺(tái)防守,腦子都不用動(dòng)就能過(guò)關(guān),這樣的游戲體驗(yàn)一點(diǎn)都不好,少了很多的策略性。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西百色中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/11 11:50:53
    迷失星球是一款豎屏操作,賽博朋克風(fēng)塔防游戲。我塔防游戲玩是過(guò)好幾款的。這款游戲玩法我感覺(jué)缺乏一點(diǎn)策略操作,畫面場(chǎng)景地圖較小,放置炮塔還有數(shù)量限制,并不是有空位就能放。
    游戲畫面比較有科幻感,背景音樂(lè)也是那種好聽(tīng)的純音樂(lè),這兩點(diǎn)還不錯(cuò)。
    游戲左側(cè)邊角全是充值窗口,有點(diǎn)過(guò)與明顯,高稀有°炮塔只能通過(guò)充值獲得。這款游戲我覺(jué)得打發(fā)時(shí)間可以玩玩,但是個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有保衛(wèi)蘿卜那種塔防游戲耐玩。

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    廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/8/11 11:47:08
    打發(fā)時(shí)間可以玩的小游戲,有一定特色,但整體節(jié)奏不太好。可以玩一玩打發(fā)時(shí)間,有一定趣味性。
    作為塔防卻只有兩種情況:4種塔每種只能放一個(gè);蛘叩诙N情況:每種只能放兩個(gè)
    所以就導(dǎo)致基本上就是放上去站樁看著怪一片片過(guò)來(lái),自己就能放那么幾個(gè),不能增加塔數(shù)。多少有點(diǎn)奇怪。
    每局比賽開(kāi)始,都是空空的場(chǎng)地和3秒倒計(jì)時(shí)。但是并不給你暫停放塔的時(shí)間,導(dǎo)致每次開(kāi)局都需要趕緊放塔,取消二倍速
    小怪特別強(qiáng),一波和下一波間距特別短,經(jīng)常是三波一起打
    除了花鉆石,沒(méi)有途徑收集S級(jí)別的塔。花鉆石則是個(gè)隨機(jī),很難升星。
    所以導(dǎo)致S級(jí)別少有能用的,閃電塔除外
    競(jìng)技場(chǎng)挺有趣,但是是一個(gè)完全獨(dú)立的系統(tǒng)。除了到達(dá)級(jí)別鉆石獎(jiǎng)勵(lì),其他獎(jiǎng)勵(lì)完全不影響主線。所以完全沒(méi)興趣競(jìng)技

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