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迷失星球手游9.0最新版

類型:策略塔防大。209.4M語言:中文時間:03-08評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/22 16:50:38
一個宿舍8個人,7個都在玩,爭取把最后一個也拉進(jìn)來!哈哈哈
因為每天陪對象,時間不多,這個游戲可隨時玩隨時停下來,這點我最喜歡!
游戲的玩法比一般的塔防游戲要多很多,什么"肉鴿"、"模擬作戰(zhàn)室"、"天梯賽"、"星際裂縫"啥的,操作也比較簡單!適合平時休閑。突然發(fā)現(xiàn)不在補給花5000鉆十連抽在商店買鑰匙更劃算,2100鉆石五個鑰匙,可比十連抽香多了。
塔防還是硬鋼舒服,就喜歡這種模式,當(dāng)然還要講究些策略。也不是說隨隨便便就可以放的,還是要自己研究自己摸索,在探尋中尋找快樂。
再說說游戲畫風(fēng),完全掌握在我審美點上了,這誰能懂啊,我真的超級愛的好不好。真的沒見過塔防還有這種風(fēng)格!!!請務(wù)必一直延續(xù)下去,期待越來越好!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/22 16:46:54
游戲總體嘛蠻不錯的,玩兒了差不多也有半個月了。說一下給我的感受吧!
游戲風(fēng)格挺新穎的,目前感覺賽博朋克風(fēng)格的游戲也確實是不多見,很喜歡這種風(fēng)格,背景音樂也挺不錯的。
模式也挺多。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/22 16:44:02
玩法單一,但我喜歡
畫面炫酷,是我最愛
收集塔塔,必須貝塔
狙擊不推薦,樓下玩的沒我好,哈哈
叛軍套我愿稱之為最強,這就是收集的信仰!尤其是β,9星才是無敵的開始。!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/22 16:40:36
o(ˉ▽ˉ)d
游戲畫面:官方宣稱賽博朋克塔防,游戲內(nèi)也確實一股濃濃的未來世界風(fēng)格, UI ,音效,道具也都契合主題,再眾多塔防類游戲中也算比較新鮮。
(ง •□_•□)ง
游戲內(nèi)容:簡單的合成升級放置塔防游戲,不需要過多思考,但又不失游戲趣味,并且除了主線關(guān)卡還有 PVP 、肉鴿,等其他道具副本供不同喜好的玩家體驗。游戲玩法:主要還是合理搭配炮塔陣容,強化炮塔等級、升級星級、裝備炮塔模組并且搭配合適的技能,有了這些基礎(chǔ)操作,在其他玩法里基本也能游刃有余毫無壓力,另外有炮塔收集黨么?可以講講哪些炮塔搭配起來比較無解?
ヽ(•□ω•□ )ゝ
總結(jié):《迷失星球》作為一款題材新穎的的塔防類游戲在當(dāng)今魚龍混雜的游戲開發(fā)里算是比較用心的了,游戲從選題到游戲內(nèi)的風(fēng)格基本符合玩家對這個游戲名稱的理解,唯一的不足可能就是玩法內(nèi)容可以更加細(xì)節(jié)一些,比如增加一些劇情或者通過游戲中對話的方式給玩家了解游戲中的世界觀,方便玩家更快的融入游戲當(dāng)中。其次如果為了符合賽博朋克這一風(fēng)格特點,應(yīng)該在游戲中增加一些過場動畫或者特效來增加玩家的游戲畫面體驗。
(╭ ̄3 ̄)╭♡
我個人還是比較看好這個游戲的未來迭代版本,希望游戲廠商能夠繼續(xù)努力,給玩家?guī)砀觾?yōu)秀的游戲體驗。

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湖南湘潭電信 網(wǎng)友 2023/8/11 11:55:39
對于很多塔防愛好者來說,塔防類型游戲的魅力并不僅在于擺放炮臺抵御來敵,更多的則是來自于對敵的策略。但是從我目前的體驗上來看本作反而更偏向于無盡的防守,策略方面的設(shè)計反而弱化了許多,雖然游戲整體看起來和經(jīng)典塔防作品《保衛(wèi)蘿卜》有點相似,同為塔防守家的游戲玩法,《迷失星球》玩起來反而更有種放置掛機游戲的感覺了,可惜并不是這樣。另外說起來游戲還是個肉鴿,可是我并沒有從游戲中明顯的發(fā)現(xiàn)有關(guān)肉鴿的玩法形式嗷,要說有的話在我看來就只剩下無盡的闖關(guān)和那些隨機出現(xiàn)的小怪和炮臺罷了。其實在我看來《迷失星球》想要做成塔防的游戲玩法加肉鴿元素的形式也并沒有多大難度,畢竟游戲完全可以從很多方面去展現(xiàn)這樣的設(shè)計,并且游戲本身合成炮臺的玩法加上炮臺防守的形式就讓游戲的玩法有了巨大的可能性,而不只僅限于簡單的合成炮臺防守然后就只剩下無盡的關(guān)卡了。
就先來說說游戲的玩法吧,也不是說游戲的玩法過于單調(diào),至少在本作中出現(xiàn)的玩法模式還是挺豐富的,除了近乎無限的常規(guī)主線闖關(guān)之外游戲中還分為了數(shù)個不一樣的玩法模式,不過從我目前的游戲體驗來看都是塔防的游戲形式,要說差別的話也就是游戲當(dāng)中所體現(xiàn)的機制的不一樣了,就比如以副本形式呈現(xiàn)的星際裂縫每關(guān)都有不同的增益效果,游戲體驗完全不一樣;天梯賽則更像排位賽一類的對局,而對于游戲中所體現(xiàn)的肉鴿挑戰(zhàn)只是簡單的技能選擇類型的BD玩法,通過選擇不同類型的技能進(jìn)行強化炮臺,隨著波次的到來對技能進(jìn)行升級,以此來抵御來襲的怪物,也不是說毫無樂趣可言嗷,至少本作還做出來了,也向我們展示了屬于炮臺塔防類型的游戲所獨有的肉鴿玩法。
依我看,完全可以說《迷失星球》擁有目前所有塔防游戲最全面、最完整、最豐富的塔防玩法,賽博朋克風(fēng)格挺討人喜歡的,并且還擁有恰到好處的出怪節(jié)奏,可以加速怪物波次的到來,玩家想快就快,最多十波,不然怪多了根本打不過,很容易被偷家。可惜的是玩起來莫名有些簡單,基本上不用動腦子就能過關(guān)。塔防類型的游戲的特色就是強調(diào)策略性和對炮臺的強化升級,用什么樣的炮臺進(jìn)行搭配組合、怪物移動多少距離就能把它干掉,以及群體炮臺和單體炮臺的組合搭配來擋怪,我們家對于這些都需要著重進(jìn)行思考,可惜的是我在很多中完全沒有體驗到,說白了其實本作中的策略性很低,怪物什么的可以說基本上沒什么差別,有的只是速度不同以及血量的區(qū)別罷了,因此玩家對其的應(yīng)對策略也就是將其擊殺就可以了。其實在我看來炮臺與怪物之間可以加入適當(dāng)?shù)目酥脐P(guān)系,可以使用不同能力的炮臺來高效消滅怪物,簡單的來說就是“一物降一物”,而不是簡單的數(shù)值對拼。
而對于這方面的問題就是游戲當(dāng)中的炮臺豐富程度了,說到這兒相信大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了闖關(guān)過程當(dāng)中玩家所能擺放的炮臺擁有數(shù)量限制,大部分游戲模式當(dāng)中同種炮臺能夠擺放兩個,有些是一個,可以說防御塔數(shù)量的限制就是讓本作策略性較低的一個重要原因了,就不明白設(shè)置個限制干嘛捏,游戲主要的玩法是合成炮臺來進(jìn)行升級,需要消耗不少的炮臺來強化因此來作出限制,那場景中那些多余的炮臺位置又有什么用呢?一直在那空放著當(dāng)擺設(shè)沒有實質(zhì)性的作用,還不如當(dāng)炮臺多增加幾個,讓火力更猛些,由此看來游戲很明顯是想從炮臺數(shù)量來壓制敵人的策略上改變玩家的闖關(guān)觀念。另外游戲中的炮臺有不同品質(zhì)的分類,可是這些炮臺種類并不豐富,想要獲取高級的炮臺就只能靠抽卡獲取了,雖然說游戲當(dāng)中許多模式都能獲取不少的鉆石資源用來抽卡,可這抽10發(fā)就要消耗5000鉆,出貨率蠻高的,關(guān)鍵是這些炮臺是不是廢品都還不確定。
塔防游戲當(dāng)中炮臺作為主要的火力,本作也對其進(jìn)行了許多方面的強化,當(dāng)然這也只是針對于不同品質(zhì)的炮臺來講的,所以游戲當(dāng)中的限制就更加多了。抽卡那一方面不免會出現(xiàn)同樣的炮臺,都是拿去給升星了這方面就不多說,主要是模組和助戰(zhàn)的加成,模組倒好說在我看來更像是裝備那樣的存在,可以對炮臺提供傷害等屬性的提升,不足的是似乎不能提升炮臺的攻擊距離,目前游戲中攻擊距離最長的就只有那個迫擊炮之類的炮臺的了,其他小炮臺基本上都是迫擊炮的一半距離,炮臺距離過短是真的相當(dāng)雞肋,超出范圍就打不到了。而對于助戰(zhàn)功能也不明白游戲為什么要區(qū)別對待,只有SS炮臺才能提供助戰(zhàn)效果,品質(zhì)垃圾的炮臺反而還不可以。其實我覺得s級炮臺也可以弄一套的,至少相較于a級炮臺s級也擁有一點技能效果至少更強悍一些,還能夠相互配合打傷害。
用塔防的形式延伸出來的許多玩法在本作中挺多的,但那些玩法模式感覺玩起來并沒有多大的意思,還不如無盡的闖關(guān)來的上頭。消耗能量塊就能夠產(chǎn)生炮臺進(jìn)行合成,然后升級炮臺,這樣的玩法雖然少了一些策略性,但如果對怪物上進(jìn)行一些改變,加入一些屬性機制什么的才有意思嘛,而不是在炮臺數(shù)量上限制,讓各炮臺之間不能夠很好的打配合,只需要點點點合成炮臺防守,腦子都不用動就能過關(guān),這樣的游戲體驗一點都不好,少了很多的策略性。

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廣西百色中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/11 11:50:53
迷失星球是一款豎屏操作,賽博朋克風(fēng)塔防游戲。我塔防游戲玩是過好幾款的。這款游戲玩法我感覺缺乏一點策略操作,畫面場景地圖較小,放置炮塔還有數(shù)量限制,并不是有空位就能放。
游戲畫面比較有科幻感,背景音樂也是那種好聽的純音樂,這兩點還不錯。
游戲左側(cè)邊角全是充值窗口,有點過與明顯,高稀有°炮塔只能通過充值獲得。這款游戲我覺得打發(fā)時間可以玩玩,但是個人感覺沒有保衛(wèi)蘿卜那種塔防游戲耐玩。

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/8/11 11:47:08
打發(fā)時間可以玩的小游戲,有一定特色,但整體節(jié)奏不太好?梢酝嬉煌娲虬l(fā)時間,有一定趣味性。
作為塔防卻只有兩種情況:4種塔每種只能放一個;蛘叩诙N情況:每種只能放兩個
所以就導(dǎo)致基本上就是放上去站樁看著怪一片片過來,自己就能放那么幾個,不能增加塔數(shù)。多少有點奇怪。
每局比賽開始,都是空空的場地和3秒倒計時。但是并不給你暫停放塔的時間,導(dǎo)致每次開局都需要趕緊放塔,取消二倍速
小怪特別強,一波和下一波間距特別短,經(jīng)常是三波一起打
除了花鉆石,沒有途徑收集S級別的塔。花鉆石則是個隨機,很難升星。
所以導(dǎo)致S級別少有能用的,閃電塔除外
競技場挺有趣,但是是一個完全獨立的系統(tǒng)。除了到達(dá)級別鉆石獎勵,其他獎勵完全不影響主線。所以完全沒興趣競技

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