我的御劍日記手游講述了一個(gè)修仙的故事,在故事中你本來(lái)是一脈宗家的普通弟子,但是在意外的情況下你突然得到了來(lái)自上古時(shí)代帝君的傳承,天將降大任于斯人也,你意外得到的力量讓你快速提升自己的實(shí)力,抵抗魔物的入侵,拯救世間與水火。
我的御劍日記手游亮點(diǎn)
非常喜歡這款游戲,玩了好久,是我玩過最唯美的一款游戲
整體我還是蠻喜歡的現(xiàn)在游戲畫面越來(lái)越精美了然后有了新職業(yè),戰(zhàn)斗時(shí)特效也挺好的
仙俠之類的素材,現(xiàn)在雖然說(shuō)不是特別的火爆。但是不可否認(rèn)的是,他也有自己的高光時(shí)刻 。像是之前網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)異;鸨臅r(shí)候,也是直接把這種仙俠文化直接推上了高潮
我的御劍日記手游特色
【諸界歷練 御劍飛升】
御劍探索大千世界,帶著上古妖靈一起修煉,除了體驗(yàn)耳目一新的卡牌激爽戰(zhàn)斗外,還能見證諸多歡樂逗趣,啼笑皆非的故事。逍遙天地間,隨時(shí)拿出日記本,記錄自己的的修行經(jīng)歷和見聞體悟。
“道歷233年——為了下個(gè)月的宗門考核,我計(jì)劃從今天開始補(bǔ)補(bǔ)功課。堅(jiān)持了兩個(gè)時(shí)辰,算了太累,開擺!
【御劍探索 白嫖多多】
修真手游大膽創(chuàng)新開創(chuàng)了RPG式探索玩法,強(qiáng)大的地圖編輯團(tuán)隊(duì)提供了森林海底沙漠冰原、山川河流瀑布珊瑚礁島嶼等多種地形地貌供你探索,每個(gè)章節(jié)給你全新的體驗(yàn)。隱藏關(guān)卡不燒腦,支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)好。御劍行萬(wàn)里路,修真如有神助,世界地圖更是蘊(yùn)含了無(wú)數(shù)資源等你白嫖。
“——這位道友,不好意思,先到先得,這些天材地寶我全都要了!
【絢麗斗法 妖靈列陣】
極致絢麗的法術(shù)特效,自由搭配的陣容流派,都能讓你體驗(yàn)到暢快十足的戰(zhàn)斗。同時(shí),還能收集青龍、朱雀、白澤等數(shù)十種擅長(zhǎng)不同領(lǐng)域,且性格迥異的上古妖靈和你一起上陣斗法,修真路上不孤單。
“誰(shuí)下山歷練不帶些妖靈小弟啊!
【花式打坐 躺平修真】
這里有多種修煉姿勢(shì)等你解鎖,吃飯睡覺打妖怪,日記小說(shuō)斗蛐蛐,煉丹煉器煉妖靈……畢竟打坐修煉太過枯燥,坐姿不正確還容易腰間盤突出。游戲獨(dú)創(chuàng)了渡劫保險(xiǎn),師傅再也不用操心你的修行了!
“解鎖修煉的九九八十一種姿勢(shì)!
【預(yù)約福利 限定白發(fā)】
道友請(qǐng)留步!現(xiàn)在預(yù)約游戲,不僅送大量奇珍異寶、十連抽,還能獲得限定頭像框和【修真界預(yù)約限定絕美白發(fā)外觀】,有了它,你就是修真界最亮的頭——啊不,最靚的崽!
“翻譯翻譯,什么叫驚喜。”
我的御劍日記陣容推薦
一、看前須知
1.先看下前期會(huì)給到的免費(fèi)妖靈
歷練劇情+開服郵件:2只玄兔+1只天狗
6元首充:送(燭龍、玄兔、睚眥)三選一
68元累充:送(地、玄、荒)三陣營(yíng)妖靈選一
2.開服天命妖靈
地族:九尾、鯤
玄族:螭吻、白澤
荒族:窮奇、饕餮
天命妖靈同星級(jí)強(qiáng)度遠(yuǎn)高于普通妖靈
3.游戲內(nèi)無(wú)論天命或普通,都可以通過設(shè)置心愿單來(lái)保底獲取。
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接下來(lái)進(jìn)入到(非)正式的陣容推薦環(huán)節(jié)!
二、陣容推薦主要分成0氪或月卡黨(小氪)、百元黨~千元黨(中氪)、萬(wàn)氪巨佬(大氪)
(1)首先不建議0氪體驗(yàn),雖然0氪玩的也很舒服,抽卡、仙晶給很多。但小氪實(shí)在是太爽了,只需1張?jiān)驴,體驗(yàn)直線飆升!
由于游戲內(nèi)天命妖靈強(qiáng)度是高于普通妖靈且公測(cè)開服活動(dòng)會(huì)贈(zèng)送相當(dāng)多的抽卡券,因此建議對(duì)于0氪或月卡黨,開服先看看首個(gè)天命妖靈是誰(shuí),根據(jù)天命妖靈來(lái)決定玩什么陣容。
以下是幾種首抽情況:
①首抽非攻擊天命:
【饕餮/鯤】心愿單直接選窮奇,窮奇能不斷以扣除自身生命來(lái)疊加攻擊buff(無(wú)上限且無(wú)法被驅(qū)散)的形式提升輸出,越打越猛,搭配控制和防御妖靈,生存和輸出雙保障
心愿單選擇:窮奇+相柳+太歲/鬼車
陣容思路
前期:饕餮/鯤+窮奇+天狗+玄兔
中后期:等太歲/鬼車+相柳星級(jí)等于或高于天狗玄兔,就進(jìn)行替換
※首充可選玄兔+相柳,至于太歲和鬼車的選擇,看個(gè)人偏好,相柳+鬼車屬于輸出向,且有緣分搭配,而太歲屬于窮奇掛件,保障大哥生存!
【螭吻】心愿單直接選白澤,白澤擁有和異常狀態(tài)搭配的傷害技能,敵方單位異常狀態(tài)越多,秒起來(lái)越猛
心愿單選擇:白澤+燭龍+椒圖
陣容思路
螭吻+白澤+燭龍+椒圖
可選:螭吻+白澤+燭龍+嘲風(fēng)
雖然不是極限堆疊異常狀態(tài),但雙燃燒能很好的彌補(bǔ)輸出,且普通妖靈升星更高效,2個(gè)首充禮包就能嘲風(fēng)燭龍各拿一只。
②首抽攻擊天命:
【九尾】心愿單直接九尾,其余搭配用歷練送的天狗玄兔
心愿單選擇:九尾+天狗+玄兔
陣容思路
前期:九尾+天狗+玄兔+燭龍/椒圖
后期:用歪的其他天命替換燭龍,根據(jù)玩法不同,可以選輔助靈活替換燭龍的位置
【窮奇】心愿單先選一個(gè)饕餮,之后一直窮奇,然后普通心愿單選相柳+太歲
陣容思路
前期:窮奇+燭龍+天狗玄兔
后期:窮奇+饕餮+相柳+太歲(疊毒隊(duì))
※首充換1個(gè)玄兔+1個(gè)相柳
【白澤】心愿單先選一個(gè)螭吻,之后就一直白澤
心愿單選擇:白澤+嘲風(fēng)+燭龍
陣容思路
前期:白澤+燭龍+嘲風(fēng)+玄兔
后期:白澤+螭吻+嘲風(fēng)+燭龍
極限養(yǎng)成資源可以全部給白澤,不要螭吻,直接保持前期陣容極限養(yǎng),等歪出天命妖靈或能夠施加異常狀態(tài)的高星普通妖靈就迭代掉玄兔。
以上是對(duì)于小氪的陣容養(yǎng)成推薦,每個(gè)陣容的強(qiáng)度不一,因?yàn)橘Y源有限,因此優(yōu)先以先拿到的妖靈來(lái)規(guī)劃養(yǎng)成路線。
(2)中氪,這個(gè)氪度覆蓋比較廣,買了雙月/基金/日周禮包,氪度在幾百至幾千不等
中氪相比小氪最大的優(yōu)勢(shì)是有一定的容錯(cuò),即便起手天命沒拿到喜歡或者強(qiáng)的,還能有回旋的余地。
三天命輸出,各有千秋,優(yōu)先推薦首發(fā)天命弄【窮奇】,相比地族九尾和玄族白澤,前者內(nèi)測(cè)強(qiáng)度超模削弱過,后者則非常依賴星級(jí)提升和陣容搭配來(lái)拉升輸出上限,【窮奇】高數(shù)值屬性和對(duì)后排(通常都是出書)的技能,搭配荒族陣容的疊加「中毒」機(jī)制,和饕餮一同上陣,還能補(bǔ)足控制效果,說(shuō)是版本之神(除天命外)不為過。
陣容搭配:
窮奇+饕餮+相柳+太歲/鬼車
心愿單開啟前,純看臉,能歪到荒族最好,心愿單開啟后優(yōu)先拉一只饕餮,然后窮奇3~4星后,開始繼續(xù)饕餮,這樣螺旋拉升,原因是星級(jí)越往后需要碎片越多,這樣氪度轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)力的性價(jià)比更高
當(dāng)然,窮奇長(zhǎng)得好看也是優(yōu)選的原因之一。
【九尾】和【白澤】強(qiáng)在適用性,集火秒殺效率雖然不及【窮奇】,但控制和群體輸出要遠(yuǎn)高于窮奇,尤其是pvp環(huán)境,適用范圍更廣。搭配適合的輔助對(duì)窮奇陣容有一定克制效果。
陣容搭配:
九尾+鯤+陸吾+諦聽
能封能打,輸出不高但是控制足夠
九尾+窮奇+饕餮+陸吾
豪華頂配3天命,中氪天花板,兼顧輸出和控制,同時(shí)優(yōu)先對(duì)敵方后排造成傷害,高效減員減員。
白澤高配陣容:白澤+螭吻+相柳+饕餮
極限群傷,同時(shí)對(duì)敵方后排輸出限制明顯,容錯(cuò)高,比較均衡的陣容。
(3)大氪,氪度萬(wàn)元起步的巨佬往這兒看。只推薦一套!榜首強(qiáng)推!
陣容搭配:青龍+白澤+螭吻+九尾
都說(shuō)單體減員比群傷快,這套陣容會(huì)顛覆認(rèn)知,群體輸出天花板級(jí)別的存在,青龍經(jīng)過內(nèi)測(cè),強(qiáng)度被提升,全隊(duì)增傷+對(duì)敵減攻,高星白澤根據(jù)敵方debuff堆疊能打出極其恐怖的群體傷害,同時(shí)雙控制限制敵方行動(dòng)保障雙C輸出,巨氪的不二之選!
更新日志
2024-04-25
《我的御劍日記》4月26日14:00停服更新
親愛的道友:
我的御劍日記將于4月26日(周五)14:00~17:00進(jìn)行停服更新,屆時(shí)將無(wú)法進(jìn)入游戲,請(qǐng)道友們合理安排時(shí)間,避免帶來(lái)不必要的損失。
維護(hù)補(bǔ)償:仙晶*500
更新完畢后,我們即將于4月29日開啟“異世御劍行”周年慶典活動(dòng),活動(dòng)內(nèi)容如下。
【慶典活動(dòng)】
一、周年慶典【異世御劍行】 主題活動(dòng)
活動(dòng)開啟條件:
主角等級(jí)≥16(筑基六層)
活動(dòng)持續(xù)時(shí)間:
2024年4月29日05:00~2024年5月14日05:00
1.【周年探索】-周年慶【異世御劍行】
完成任務(wù)即可領(lǐng)取:周年慶全新神器必定好運(yùn)骰&聽話傀、異世寶庫(kù)準(zhǔn)入券等豪華獎(jiǎng)勵(lì)!
2.【臨界除魔】-周年慶限時(shí)賽季玩法
斬殺魔物,協(xié)助消滅魔物,可獲得「臨界海妖骨&臨界熔巖礦」(兌換道具),可在「異世兌換」中兌換豪華獎(jiǎng)勵(lì)。
3【七日試煉】-周年慶限定試煉活動(dòng)
完成七日任務(wù),每日豪贈(zèng)抽卡券、愿力聚靈石;更有神品法寶免費(fèi)相贈(zèng)!
4.【異世兌換】-周年慶限時(shí)兌換活動(dòng)
可使用「臨界海妖骨」「臨界熔巖礦」兌換豐富獎(jiǎng)勵(lì);兌換時(shí)可得積分,提升職位領(lǐng)取仙品稱號(hào)、仙晶等大量豪華獎(jiǎng)勵(lì)。
5.【異世簽到】-周年慶每日登錄活動(dòng)
每日登錄,可免費(fèi)領(lǐng)取:霄劫劍靈碎片、限定頭像框-愛如初見、限定面飾-競(jìng)爭(zhēng)之眼等獎(jiǎng)勵(lì),更有周年慶神器碎片等你領(lǐng)取。
6.【異世人氣榜】-人氣大比拼
完成「地圖探索」和參與「臨界除魔」獲得「異世人氣票」,奪得周年慶人氣珍稀稱號(hào)吧!
異世人氣榜將于活動(dòng)結(jié)束前最后一天22點(diǎn)結(jié)算,并展示至2天后5點(diǎn)
7.【終端召喚】-周年慶限定妖靈降臨
周年慶-霄劫劍靈限時(shí)召喚活動(dòng)來(lái)臨,可使用「異世終端召喚券」召喚周年慶主題妖靈【霄劫劍靈】,活動(dòng)期后可繼續(xù)升星。
8.【異世通行證】-周年慶專屬修行福令
大量獎(jiǎng)勵(lì)送送送。更可解鎖高級(jí)通行證獎(jiǎng)勵(lì),含霄劫劍靈碎片、限定仙品坐騎-日行萬(wàn)里、圣品輔助神器劍靈無(wú)人機(jī)等大獎(jiǎng)等你解鎖。
9.【異世福禮】:周年慶特有的福禮。專屬禮包、充值贈(zèng)禮、珍稀資源等你解鎖。
10.【異世寶庫(kù)】:可使用【異世寶庫(kù)準(zhǔn)入券】抽取獎(jiǎng)勵(lì),可得大量珍貴獎(jiǎng)勵(lì)。
注:
異世兌換活動(dòng)將在持續(xù)期間內(nèi),分階段開啟全新內(nèi)容活動(dòng),請(qǐng)道友留意【修煉界面-異世御劍行-劍靈聯(lián)絡(luò)網(wǎng)】界面中的活動(dòng)具體時(shí)間信息。
【新增內(nèi)容】
1.周年慶服務(wù)器開啟,創(chuàng)角即可享受服務(wù)器內(nèi)修為效率提高等特權(quán)
2.新增圣品輔助神器,道友可通過周年慶主題活動(dòng)獲取
3.新增第四層輔助萬(wàn)道功法《絕法道》,道友論道修行靈陣總等級(jí)達(dá)到4200級(jí),可激活該萬(wàn)道功法
【優(yōu)化內(nèi)容】
1.本命法寶背包上限拓展,由原先450上限提升至1000上限
2.上古秘境層數(shù)拓展,新增神玉秘境,共十層
3.優(yōu)化多陣容布陣時(shí)本命法寶的信息展示
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
如果說(shuō)是單純的pve玩法也就算了,但是對(duì)于一款以卡牌養(yǎng)成為主的修仙游戲來(lái)說(shuō)pve所能夠起到的作用又能夠有多少呢?畢竟對(duì)于卡牌戰(zhàn)斗而言所能夠展現(xiàn)出來(lái)的策略著實(shí)有限,而對(duì)于pve自身來(lái)說(shuō)的話無(wú)論是檢驗(yàn)玩家自身養(yǎng)成也好,還是說(shuō)通過不同的陣容搭配來(lái)進(jìn)行關(guān)卡的推進(jìn)也罷,這一切的前提都是建立在游戲自身能夠展現(xiàn)出自由戰(zhàn)斗的前提下,而你卻直接用一個(gè)放置卡牌養(yǎng)成而堵死了整條路,那么在這種情況下來(lái)看的話我不知道對(duì)于游戲自身而言還能夠展現(xiàn)出什么樣的亮點(diǎn)。
想去學(xué)逍遙自身的pve玩法,但是你們沒有想到對(duì)于逍遙自身而言變換神通順序所能夠帶來(lái)的整體收益都是很大的,在這種情況下所展現(xiàn)出來(lái)的策略玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是你一個(gè)放置卡牌能夠比擬的。別人是為了檢驗(yàn)自身而拉起來(lái)一個(gè)長(zhǎng)線pve,而你則是為了單純拉高游戲整體長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)才做出來(lái)的這個(gè)爬塔玩法,說(shuō)實(shí)話完全沒有必要和可比性。
除去游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的pve玩法之外,主線劇情的推進(jìn)設(shè)計(jì)也可以說(shuō)是典味十足,主動(dòng)推進(jìn)的關(guān)卡探索以及繁瑣的劇情表現(xiàn)可以說(shuō)是讓本作基本上喪失了全部的可玩性。說(shuō)實(shí)話在劇情不吸引玩家的情況下就不要這么做了,先不說(shuō)自主探索所展現(xiàn)出來(lái)的整體限制有多少,就單從游戲自身展現(xiàn)出來(lái)的整體內(nèi)容有多少,你連玩家最基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)都不能夠保證,那么在這種情況下來(lái)看的話《我的御劍日記》當(dāng)中又有著什么樣的亮點(diǎn)呢?這一點(diǎn)可以說(shuō)是游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的最大的問題了,不過相對(duì)來(lái)說(shuō)的話游戲自身靠著又肝又氪的方式成功為自己展現(xiàn)出來(lái)了不一樣的體驗(yàn)形式。
既然說(shuō)到了那么我們接下來(lái)就簡(jiǎn)單剖析一下本作整體的戰(zhàn)力構(gòu)成系統(tǒng)吧,首選卡牌的品質(zhì)以及人物自身的養(yǎng)成構(gòu)成了游戲前中期最重要的養(yǎng)成方式。畢竟對(duì)于此類游戲來(lái)說(shuō)的話本作整體展現(xiàn)出來(lái)的玩法還是以境界突破為主,如果說(shuō)不突破到后續(xù)對(duì)應(yīng)境界的話那么游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容必然不是完整的。不過相較于《我的御劍日記》自身而言后續(xù)所展現(xiàn)出來(lái)的玩法基本也都以養(yǎng)成為主罷了,在對(duì)應(yīng)的法寶養(yǎng)成以及整體設(shè)計(jì)上來(lái)看的話本作整體展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)還算是比較豐富的。不過相較于游戲自身而言,想要更好的去進(jìn)行此系列游戲的養(yǎng)成的話我覺得還是有著很大的問題存在的,畢竟自身基礎(chǔ)玩法不占優(yōu)勢(shì)的情況下后續(xù)玩法就算再好也不能夠彌補(bǔ)游戲自身的缺陷啊,經(jīng)典的基礎(chǔ)不好。
最后總體來(lái)說(shuō)的話本作也就在美術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格上有著一點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較不錯(cuò)的設(shè)計(jì)了,后續(xù)絕大多數(shù)玩法的展開和表現(xiàn)都有點(diǎn)差強(qiáng)人意,尤其是對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話其整體所表現(xiàn)出來(lái)的玩法和前期對(duì)于裝備自身的過度依賴就很好的表現(xiàn)出了自身較為極端的一面。
整體看下來(lái)的話也不是說(shuō)本作不行,只不過卡牌戰(zhàn)斗這個(gè)方面從很大角度上來(lái)說(shuō)影響了游戲后續(xù)整體的發(fā)揮,說(shuō)實(shí)話這一點(diǎn)還是比較尷尬的嗷。
先說(shuō)一下這個(gè)游戲內(nèi)容方面,首先游戲的畫面很吸引人的,海報(bào)制作都是非常精美的,游戲的對(duì)局當(dāng)中,人物技能特效也十分絢麗,場(chǎng)景中的人物建模還是非常好看的,動(dòng)作等還是非?煽吹,畫面效果還是可以的,這一點(diǎn)我還是比較喜歡的。在這個(gè)游戲中,玩家所有的技能、靈寵等裝備均會(huì)以卡牌的形式為你展現(xiàn)。在游戲體驗(yàn)地圖中。大家將面臨游戲的主線任務(wù),然后我們會(huì)遇到很多冒險(xiǎn)和寶箱的,這些都是較好的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。如果大家想通過更多的游戲關(guān)卡,我們需要一個(gè)較好的陣容組合,我們的整體陣容組合將以輸出和前線為基礎(chǔ)。補(bǔ)充治療、控制、增益等輔助,這樣我們的陣容會(huì)比較不錯(cuò),我們可以通過更多關(guān)卡。
玩了兩天感覺游戲福利還算比較好的,開局直接送一個(gè)非常不錯(cuò)的隊(duì)友,還有有一個(gè)送一百抽的活動(dòng),需要分七天獲得才能獲得,前提是境界到達(dá)練氣七層才可以領(lǐng)取,另外做活動(dòng)任務(wù)獲得額外的卡劵,而游戲關(guān)卡通關(guān)以后也可以獲得卡劵。不過玩了這段時(shí)間發(fā)現(xiàn)還是得氪金才是王道,畢竟抽卡游戲就沒有幾個(gè)不氪金的,如果不氪金玩家差距還是很大的,所以平民玩家不推薦玩。
總結(jié)我還是不喜歡這種回合制卡牌類游戲,因?yàn)槲矣X得回合制卡牌游戲已經(jīng)過時(shí)了,玩起來(lái)比較無(wú)聊,并沒有什么耐玩性。而且感覺里面怪物就那幾個(gè),種類不多,玩起來(lái)沒意思。不過感覺這游戲也是一種大膽創(chuàng)新,有很多隱藏關(guān)卡和支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),有很多種類的地形,因此資源還是很豐富的,不過后續(xù)游戲還得靠氪金和肝的,所以這款游戲適合一休閑位目的的玩家入坑,其他玩家真心不推薦。
首先作為一款修仙題材的回合制游戲,游戲到處都圍繞著修仙這個(gè)題材,不管是地圖的那種風(fēng)格,還有一些門派山水棋陣等等都是很形象的,而主角移動(dòng)方式是點(diǎn)觸,主線類似于一個(gè)小地圖,在前進(jìn)的路上不斷的打怪,有些怪物是可以跳過不打的,從他旁邊繞過去就行,等到后面練氣達(dá)到八成有跳過功能再來(lái)打就會(huì)變得很快。主角還是騎著劍飛行的,修仙這個(gè)題材圍繞的很好,游戲處處都有體現(xiàn)出來(lái)。而作為他回合制的一個(gè)地方,并不是類似于一隊(duì)的人共同作戰(zhàn),更像是隊(duì)伍里的其他人被當(dāng)做技能招式來(lái)用于主角出招,一個(gè)隊(duì)伍最多上四個(gè)人。
而且游戲的戰(zhàn)斗畫面一點(diǎn)都不賴,先是主頁(yè)就是主角盤坐著修煉的界面,界面UI不算整潔,但也不是很亂,而且這個(gè)界面設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),甚至點(diǎn)擊主角還可以進(jìn)行互動(dòng),不過目前只是臉部的互動(dòng),希望后續(xù)可以加入語(yǔ)言上的互動(dòng),臺(tái)詞上的互動(dòng)。其次他的戰(zhàn)斗界面真的很不錯(cuò),上面是敵方下面是你,兩個(gè)人進(jìn)行著斗法,界面很符合修仙題材,而且技能的特效也很炫酷,戰(zhàn)斗場(chǎng)面真的做的很好,別看主線離主角御劍飛行那樣的像素畫質(zhì),實(shí)際上真正戰(zhàn)斗內(nèi)的畫質(zhì)是不差到哪里去的,主要也是角色的建模設(shè)計(jì)的很好,再加上技能特效的炫酷,看起來(lái)感覺都不賴。
回合制卡牌游戲最注重的就是抽卡和福利,個(gè)人覺得抽卡30次出一個(gè)金角色還是很好的,而且就目前看來(lái)抽獎(jiǎng)池并不是很黑,前幾次都沒有在保底30次出金色,而且抽取到100次還可以解鎖心愿單,抽到心儀的角色進(jìn)行升星,可玩性還是不錯(cuò)的。每個(gè)角色的建模都設(shè)計(jì)的很好看,不管是局內(nèi)還是局外看起來(lái)真的都很不錯(cuò),而且前期你可以大膽升級(jí),不用怕升級(jí)到一些差角色,等級(jí)會(huì)繼承到你更換的下一個(gè)英雄,這一點(diǎn)也是做的很好的。福利方面也不會(huì)差到哪里去,新手七天送的福利就已經(jīng)夠多了,剛開始玩第一章可能會(huì)覺得陣容里沒啥強(qiáng)的英雄,全都是紫色不敢升戰(zhàn)力,從而導(dǎo)致卡關(guān),到第二章就會(huì)發(fā)現(xiàn)舒服多了,先是開服百連抽分七天,再加上一些任務(wù)福利足夠你獲取一兩個(gè)金角色了。玩下來(lái)體驗(yàn)感還行,目前來(lái)看沒有什么太大的缺點(diǎn),唯一的就是豎屏的個(gè)人不是很喜歡,角色建模和海報(bào)都很好看,福利很良心,后續(xù)可能會(huì)很單調(diào),但這也是回合制游戲的大多通病。
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