類(lèi)型:角色扮演大。802M語(yǔ)言:中文時(shí)間:04-26評(píng)分:8.5立即下載
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如果說(shuō)是單純的pve玩法也就算了,但是對(duì)于一款以卡牌養(yǎng)成為主的修仙游戲來(lái)說(shuō)pve所能夠起到的作用又能夠有多少呢?畢竟對(duì)于卡牌戰(zhàn)斗而言所能夠展現(xiàn)出來(lái)的策略著實(shí)有限,而對(duì)于pve自身來(lái)說(shuō)的話(huà)無(wú)論是檢驗(yàn)玩家自身養(yǎng)成也好,還是說(shuō)通過(guò)不同的陣容搭配來(lái)進(jìn)行關(guān)卡的推進(jìn)也罷,這一切的前提都是建立在游戲自身能夠展現(xiàn)出自由戰(zhàn)斗的前提下,而你卻直接用一個(gè)放置卡牌養(yǎng)成而堵死了整條路,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)我不知道對(duì)于游戲自身而言還能夠展現(xiàn)出什么樣的亮點(diǎn)。
想去學(xué)逍遙自身的pve玩法,但是你們沒(méi)有想到對(duì)于逍遙自身而言變換神通順序所能夠帶來(lái)的整體收益都是很大的,在這種情況下所展現(xiàn)出來(lái)的策略玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是你一個(gè)放置卡牌能夠比擬的。別人是為了檢驗(yàn)自身而拉起來(lái)一個(gè)長(zhǎng)線(xiàn)pve,而你則是為了單純拉高游戲整體長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)才做出來(lái)的這個(gè)爬塔玩法,說(shuō)實(shí)話(huà)完全沒(méi)有必要和可比性。
除去游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的pve玩法之外,主線(xiàn)劇情的推進(jìn)設(shè)計(jì)也可以說(shuō)是典味十足,主動(dòng)推進(jìn)的關(guān)卡探索以及繁瑣的劇情表現(xiàn)可以說(shuō)是讓本作基本上喪失了全部的可玩性。說(shuō)實(shí)話(huà)在劇情不吸引玩家的情況下就不要這么做了,先不說(shuō)自主探索所展現(xiàn)出來(lái)的整體限制有多少,就單從游戲自身展現(xiàn)出來(lái)的整體內(nèi)容有多少,你連玩家最基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)都不能夠保證,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)《我的御劍日記》當(dāng)中又有著什么樣的亮點(diǎn)呢?這一點(diǎn)可以說(shuō)是游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的最大的問(wèn)題了,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)的話(huà)游戲自身靠著又肝又氪的方式成功為自己展現(xiàn)出來(lái)了不一樣的體驗(yàn)形式。
既然說(shuō)到了那么我們接下來(lái)就簡(jiǎn)單剖析一下本作整體的戰(zhàn)力構(gòu)成系統(tǒng)吧,首選卡牌的品質(zhì)以及人物自身的養(yǎng)成構(gòu)成了游戲前中期最重要的養(yǎng)成方式。畢竟對(duì)于此類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)的話(huà)本作整體展現(xiàn)出來(lái)的玩法還是以境界突破為主,如果說(shuō)不突破到后續(xù)對(duì)應(yīng)境界的話(huà)那么游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容必然不是完整的。不過(guò)相較于《我的御劍日記》自身而言后續(xù)所展現(xiàn)出來(lái)的玩法基本也都以養(yǎng)成為主罷了,在對(duì)應(yīng)的法寶養(yǎng)成以及整體設(shè)計(jì)上來(lái)看的話(huà)本作整體展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)還算是比較豐富的。不過(guò)相較于游戲自身而言,想要更好的去進(jìn)行此系列游戲的養(yǎng)成的話(huà)我覺(jué)得還是有著很大的問(wèn)題存在的,畢竟自身基礎(chǔ)玩法不占優(yōu)勢(shì)的情況下后續(xù)玩法就算再好也不能夠彌補(bǔ)游戲自身的缺陷啊,經(jīng)典的基礎(chǔ)不好。
最后總體來(lái)說(shuō)的話(huà)本作也就在美術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格上有著一點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較不錯(cuò)的設(shè)計(jì)了,后續(xù)絕大多數(shù)玩法的展開(kāi)和表現(xiàn)都有點(diǎn)差強(qiáng)人意,尤其是對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話(huà)其整體所表現(xiàn)出來(lái)的玩法和前期對(duì)于裝備自身的過(guò)度依賴(lài)就很好的表現(xiàn)出了自身較為極端的一面。
整體看下來(lái)的話(huà)也不是說(shuō)本作不行,只不過(guò)卡牌戰(zhàn)斗這個(gè)方面從很大角度上來(lái)說(shuō)影響了游戲后續(xù)整體的發(fā)揮,說(shuō)實(shí)話(huà)這一點(diǎn)還是比較尷尬的嗷。
先說(shuō)一下這個(gè)游戲內(nèi)容方面,首先游戲的畫(huà)面很吸引人的,海報(bào)制作都是非常精美的,游戲的對(duì)局當(dāng)中,人物技能特效也十分絢麗,場(chǎng)景中的人物建模還是非常好看的,動(dòng)作等還是非?煽吹,畫(huà)面效果還是可以的,這一點(diǎn)我還是比較喜歡的。在這個(gè)游戲中,玩家所有的技能、靈寵等裝備均會(huì)以卡牌的形式為你展現(xiàn)。在游戲體驗(yàn)地圖中。大家將面臨游戲的主線(xiàn)任務(wù),然后我們會(huì)遇到很多冒險(xiǎn)和寶箱的,這些都是較好的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。如果大家想通過(guò)更多的游戲關(guān)卡,我們需要一個(gè)較好的陣容組合,我們的整體陣容組合將以輸出和前線(xiàn)為基礎(chǔ)。補(bǔ)充治療、控制、增益等輔助,這樣我們的陣容會(huì)比較不錯(cuò),我們可以通過(guò)更多關(guān)卡。
玩了兩天感覺(jué)游戲福利還算比較好的,開(kāi)局直接送一個(gè)非常不錯(cuò)的隊(duì)友,還有有一個(gè)送一百抽的活動(dòng),需要分七天獲得才能獲得,前提是境界到達(dá)練氣七層才可以領(lǐng)取,另外做活動(dòng)任務(wù)獲得額外的卡劵,而游戲關(guān)卡通關(guān)以后也可以獲得卡劵。不過(guò)玩了這段時(shí)間發(fā)現(xiàn)還是得氪金才是王道,畢竟抽卡游戲就沒(méi)有幾個(gè)不氪金的,如果不氪金玩家差距還是很大的,所以平民玩家不推薦玩。
總結(jié)我還是不喜歡這種回合制卡牌類(lèi)游戲,因?yàn)槲矣X(jué)得回合制卡牌游戲已經(jīng)過(guò)時(shí)了,玩起來(lái)比較無(wú)聊,并沒(méi)有什么耐玩性。而且感覺(jué)里面怪物就那幾個(gè),種類(lèi)不多,玩起來(lái)沒(méi)意思。不過(guò)感覺(jué)這游戲也是一種大膽創(chuàng)新,有很多隱藏關(guān)卡和支線(xiàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),有很多種類(lèi)的地形,因此資源還是很豐富的,不過(guò)后續(xù)游戲還得靠氪金和肝的,所以這款游戲適合一休閑位目的的玩家入坑,其他玩家真心不推薦。
首先作為一款修仙題材的回合制游戲,游戲到處都圍繞著修仙這個(gè)題材,不管是地圖的那種風(fēng)格,還有一些門(mén)派山水棋陣等等都是很形象的,而主角移動(dòng)方式是點(diǎn)觸,主線(xiàn)類(lèi)似于一個(gè)小地圖,在前進(jìn)的路上不斷的打怪,有些怪物是可以跳過(guò)不打的,從他旁邊繞過(guò)去就行,等到后面練氣達(dá)到八成有跳過(guò)功能再來(lái)打就會(huì)變得很快。主角還是騎著劍飛行的,修仙這個(gè)題材圍繞的很好,游戲處處都有體現(xiàn)出來(lái)。而作為他回合制的一個(gè)地方,并不是類(lèi)似于一隊(duì)的人共同作戰(zhàn),更像是隊(duì)伍里的其他人被當(dāng)做技能招式來(lái)用于主角出招,一個(gè)隊(duì)伍最多上四個(gè)人。
而且游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面一點(diǎn)都不賴(lài),先是主頁(yè)就是主角盤(pán)坐著修煉的界面,界面UI不算整潔,但也不是很亂,而且這個(gè)界面設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),甚至點(diǎn)擊主角還可以進(jìn)行互動(dòng),不過(guò)目前只是臉部的互動(dòng),希望后續(xù)可以加入語(yǔ)言上的互動(dòng),臺(tái)詞上的互動(dòng)。其次他的戰(zhàn)斗界面真的很不錯(cuò),上面是敵方下面是你,兩個(gè)人進(jìn)行著斗法,界面很符合修仙題材,而且技能的特效也很炫酷,戰(zhàn)斗場(chǎng)面真的做的很好,別看主線(xiàn)離主角御劍飛行那樣的像素畫(huà)質(zhì),實(shí)際上真正戰(zhàn)斗內(nèi)的畫(huà)質(zhì)是不差到哪里去的,主要也是角色的建模設(shè)計(jì)的很好,再加上技能特效的炫酷,看起來(lái)感覺(jué)都不賴(lài)。
回合制卡牌游戲最注重的就是抽卡和福利,個(gè)人覺(jué)得抽卡30次出一個(gè)金角色還是很好的,而且就目前看來(lái)抽獎(jiǎng)池并不是很黑,前幾次都沒(méi)有在保底30次出金色,而且抽取到100次還可以解鎖心愿單,抽到心儀的角色進(jìn)行升星,可玩性還是不錯(cuò)的。每個(gè)角色的建模都設(shè)計(jì)的很好看,不管是局內(nèi)還是局外看起來(lái)真的都很不錯(cuò),而且前期你可以大膽升級(jí),不用怕升級(jí)到一些差角色,等級(jí)會(huì)繼承到你更換的下一個(gè)英雄,這一點(diǎn)也是做的很好的。福利方面也不會(huì)差到哪里去,新手七天送的福利就已經(jīng)夠多了,剛開(kāi)始玩第一章可能會(huì)覺(jué)得陣容里沒(méi)啥強(qiáng)的英雄,全都是紫色不敢升戰(zhàn)力,從而導(dǎo)致卡關(guān),到第二章就會(huì)發(fā)現(xiàn)舒服多了,先是開(kāi)服百連抽分七天,再加上一些任務(wù)福利足夠你獲取一兩個(gè)金角色了。玩下來(lái)體驗(yàn)感還行,目前來(lái)看沒(méi)有什么太大的缺點(diǎn),唯一的就是豎屏的個(gè)人不是很喜歡,角色建模和海報(bào)都很好看,福利很良心,后續(xù)可能會(huì)很單調(diào),但這也是回合制游戲的大多通病。
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