明日方舟這款游戲相信大家都非常熟悉了,明日方舟韓服版顧名思義就是這款游戲的韓服版本,這款游戲背景的設(shè)計還是讓我挺震撼的,畢竟防塔類型游戲很少有這種,他類似于《崩壞三》《戰(zhàn)雙帕彌什》都可以把自己喜歡的角色放在游戲的界面上面,這一點屬實是震撼到了。
明日方舟韓服版亮點
1.優(yōu)秀的劇情:這點想必老刀客塔都深有感觸,雖然主線前幾章和聯(lián)鎖競賽確實拉,但優(yōu)質(zhì)劇情還是占絕大多數(shù)的,對了,劇情很黑深殘,尤其是主線(嗚嗚嗚,ACE,葉蓮娜,大爹,阿麗娜)(;ω;`)
2.精致的立繪:啥都8說了,skade老師,alchemaniac老師,小日子老師,龍崎一老師,黑兔老師yydy!!!!(`ω)
3.創(chuàng)新的玩法:可以說每次大活動都有新東西(雖然會被再利用),也有如危機合約,肉鴿這些特別的模式,rua牛也一直很給勁
4.高質(zhì)的音樂:眾所周知,鷹角是一個音樂公司,鷹角在這塊一直就沒拉過挎,角的歌不僅好聽還可以發(fā)掘你的隱藏成分(指daydaydream和呱呱呱)
5.優(yōu)秀的二創(chuàng):二創(chuàng)也可以說是方舟的靈魂之一了,甚至可以說在長草期極長的19年,是二創(chuàng)拉起了方舟的熱度,其數(shù)量之多,質(zhì)量之高是前所未有的(指海貓,大哈魚,三巨頭,和各種各樣的手書太太)
6.龐大的世界觀:這算優(yōu)點其實也算缺點了,優(yōu)點是玩家看著很帶感,缺點就是,鷹角你快填坑啊啊啊啊啊啊啊!(其實現(xiàn)在也不算慢了,之前真的是慢的哈人)
7.美觀的UI:看過的都說好,方舟的UI是真的好看,簡約大氣,有設(shè)計感,簡直是UI界的業(yè)界之鑒
明日方舟韓服版特色
游戲的劇情很多,一條條講來肯定行不通,不過劇情大概就是層層疊進,分配的恰到好處,看起來還是蠻有意思的,不過這配上各大干員的立繪和配音,為什么讓我有了一種在玩galgame的感覺(bushi),總之世界觀很大,劇情豐富性強,還是值得一看的。
畫面上來說畫的還是蠻不錯,立繪也很好看(?當(dāng)然某個水分滿滿的東西就不提了),除了特殊情況發(fā)生,但總體來說畫面的豐富代入感也是尤為的強烈。
音樂還算不錯,聽起來倒是會很帶勁,所以音角網(wǎng)絡(luò)的名號可不是蓋的。每個角色的配音配上也是很有代入感,中文配和日語配聽起來帶勁是帶勁,喜好不同代入感肯定也有各自的特色。
當(dāng)然主要玩法不可能單看劇情立繪配音和音樂來撐游戲,最主要的還是得打關(guān)卡活動這些。游戲類型就是創(chuàng)新的塔防,放置干員,利用每個干員有不同的特點以及功能技能來抵擋敵人的進攻。當(dāng)然游戲的難度不僅僅局限于此,還有部署費用的安排以及虛空和高低平臺的布局,以及自建墻等等增加了關(guān)卡的種種難度。當(dāng)然如果干員分配合理,戰(zhàn)術(shù)分配好倒是也能夠通過關(guān)卡。這種創(chuàng)新的塔防類游戲玩起來還是不錯的,并且完美通過關(guān)卡后會有自動部署的功能,在進行二刷三刷等時就十分方便,因為他是自動記住你之前完美通關(guān)時的操作來部署干員等操作,說來也算方便。不過理智就不細講了。
抽獎抽干員,這個倒是最讓人感到難受的時候。話說新手池抽出來的六星干員我居然已經(jīng)扔倉庫吃灰了,羞愧羞愧。然后每次活動的池子我?guī)缀趺看味紝さ轿逍歉蓡T,居然還是重復(fù)的有時,真的痛苦。印象深刻的是那次水_活動送的一個十尋訪,想著反正沒啥用就隨便抽掉算了,沒打算入。結(jié)果莫名出來了水月,離譜至極了。
養(yǎng)角色,但是肝沒了。這句話估計是許多人的心聲了吧,即使氪金了,但是你說氪金吧就是加快了進度充其次還是得刷,所以我選擇零氪耗肝了,感覺良好,但是......肝......已經(jīng)......無所謂了......
氪金的功能個人感覺就是一種捷徑吧,禮包啥的沒買過,就是偶爾要保底了買些石頭抽抽,害。
明日方舟韓服版玩法
我覺得吧新人的話可以多抽角色來擴充一下自己的干員,一般來說新手池子必抽的畢竟第一次十連必定六星這個還是得嫖的,一般來說的話銀老板(銀灰)開局還是比較舒服的當(dāng)然也有可能雙黃,我當(dāng)時是雙杰哥開局比較慘度過了一個苦難的開荒期。對于新人來說的應(yīng)該多了解干員的分支以及作用,然后的話努力提升干員練度吧,干員的強度現(xiàn)在的大佬們喜歡稱之為,真神,幻神,幻神之壁,基石。
真神的話指的是那些決戰(zhàn)技(三技能)高數(shù)值的干員,其輸出傷害非常高所以被稱之為真神比如史爾特爾和水陳,而幻神是指那些高傷且用處很大的干員被稱之為幻神比如銀灰,小羊,小火龍,能天使
而幻神之壁大概就是指跟幻神還差點的,就只有風(fēng)笛,風(fēng)笛體驗非常好,畢竟改變了整個先鋒體系,
至于基石是指那些基本上能快速啟動且擁有站樁輸出的干員并且還擁有極高的生存能力,比如山,煌,棘刺和泥巖,不過其中煌沒有自恢復(fù)能力,泥巖是絕食干員(但自身二技能崩地錘能回復(fù)且自身被動刷新的護盾也能回復(fù)血量)并且泥巖抗壓能力一流對付怪多有奇效,山的橫掃架勢擁有很強的自恢復(fù)能力并且攻擊速度變的極快,棘刺的至高之術(shù)對空對地都有很強輸出能力,唯一不足的就是對于大盾有點刮痧打不動,且棘刺需要暖機但是暖機時間不是很長很長還算可以接受。煌也需要暖機啟動二技能,三技能則偏向于爆發(fā),山的三技能不如二技能用的多所以升級技能優(yōu)先考慮二技能比較好,泥巖相同三技能用的少二技能一般用的多畢竟扛壓清群非常強。
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