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無悔華夏手游官方正版 3.5.141最新版

  • 無悔華夏手游官方正版
  • 大。

    991.8M
  • 時(shí)間:

    2024-08-08 08:41
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    3.5.141最新版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    https://whhx.ehijoy.com/index.shtml
  • 廠商:

    深圳市乙亥互娛信息科技有限公司
  • 備案號(hào):

    粵ICP備20072919號(hào)-5A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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無悔華夏手游官方正版介紹

蜻蜓手游網(wǎng)提供無悔華夏手游最新版本下載,喜歡玩歷史題材、戰(zhàn)爭題材、古代文化、模擬人生、人生經(jīng)營、養(yǎng)成游戲的朋友快快來下載。這是一款超級(jí)好玩的多個(gè)朝代歷史題材戰(zhàn)爭策略游戲。

無悔華夏手游官方正版

無悔華夏手游官方正版亮點(diǎn)

【嘆華夏各朝之美】每個(gè)朝代 獨(dú)具特色

【聚華夏名將英才】名臣招募 群英薈萃

【統(tǒng)華夏糾糾雄獅】微操戰(zhàn)場 排兵布陣

【策華夏宏圖霸業(yè)】制定策略 勢(shì)力經(jīng)營

【擇華夏一方未來】你的選擇 決定結(jié)局

無悔華夏手游官方正版玩法

《無悔華夏》是一款歷史題材的多朝代模擬輕策略手游。玩家將扮演所選勢(shì)力的君主,攜眾名臣武將,通過施行不同的政策來發(fā)展己方勢(shì)力。在事件的選擇中推動(dòng)歷史的發(fā)展。在即時(shí)戰(zhàn)斗和不斷與多方勢(shì)力的縱橫中,一統(tǒng)天下。

主線內(nèi)容:三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國

支線內(nèi)容:成湯伐桀、春秋、涿鹿之戰(zhàn)、???平之戰(zhàn)

限時(shí)玩法:春秋演義活動(dòng)

無悔華夏手游官方正版特色

1、增加名臣守城功能,城市可以派出名臣駐守,協(xié)助王上管理城市;

2、增加巡訪功能,城市升級(jí)后可以進(jìn)行巡訪,有概率獲得任務(wù)以及藏品獎(jiǎng)勵(lì);

3、增加大方略功能,在華夏內(nèi)可以有許多的大方略引導(dǎo)王上完成統(tǒng)一大業(yè);

4、增加勢(shì)力排行榜功能,現(xiàn)在王上可以實(shí)時(shí)查看其它勢(shì)力的實(shí)力,知己知彼百戰(zhàn)百勝;

5、優(yōu)化山海界的美術(shù),現(xiàn)在山海界更好看了;

6、新增朝代開場視頻,王上可以通過視頻了解每個(gè)朝代的歷史背景;

7、新增兵種/卡牌預(yù)覽功能,現(xiàn)在王上可以提前預(yù)覽到政策卡牌的功能、兵種的信息;

8、增加占領(lǐng)反攻功能,現(xiàn)在可以主動(dòng)反擊那些攻占王上城市的勢(shì)力;

9、增強(qiáng)結(jié)盟的作用,增加結(jié)盟觀兵,王上打不過可以通過結(jié)盟觀兵,臨時(shí)提高戰(zhàn)斗力;

10、交易優(yōu)化,現(xiàn)在王上可以和其他勢(shì)力貿(mào)易,可以買資源也可以賣資源;

11、新增幫助手冊(cè),王上如果遇到不明白的,可以在幫助手冊(cè)內(nèi)尋找答案。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.yhhy.whrhx.aligames
  • 名稱:無悔華夏
  • 版本:3.5.141
  • 文號(hào):國新出審[2021]1391號(hào)
  • 出版單位:海南省電子音像出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09385-1
  • 運(yùn)營單位:海南創(chuàng)青有為網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:1035ff4d2c56922fbd610bb403ce42bc
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    湖北仙桃電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:10:49
    一款很具有歷史氣息的游戲,我聞著味兒就過來了,我個(gè)人對(duì)歷史這個(gè)題材還挺感興趣的,而這款游戲在很多程度上做的都是非常優(yōu)秀的,首先它就有一個(gè)比較燃燒的劇情,前面的那一段新手教學(xué)和劇情夾雜起來,真的是給我一種很棒的視覺沖擊感,它是由制作和內(nèi)容雙重給我的那種張力,不知道怎么了,聽到“楚雖三戶,亡秦必楚”這句話,我的那種想考究歷史的心又重新燃燒起來了,其實(shí)我很小的時(shí)候就已經(jīng)對(duì)這類的事情有一定的感觸,加上這款游戲確實(shí)做的很有質(zhì)量,它不僅僅是質(zhì)量做的好,而且它的那種內(nèi)容感和我們的設(shè)計(jì)感以及游戲的題材,這些都是缺一不可的,所以它火不火其實(shí)和這些內(nèi)容都有很大的關(guān)系,這款游戲的名字我也非常喜歡,無悔華夏其實(shí)我很久之前就領(lǐng)悟到了這個(gè)道理,我愛華夏的那顆心從始至終都是無法澆滅的。
    無悔華夏這款游戲它主要憑著非常新鮮的題材,再加上比較有趣的設(shè)定,比如說玩家可以去掌控自己的軍隊(duì),然后對(duì)敵方進(jìn)行一個(gè)攻擊和策略化的召集,總之自己的軍隊(duì)怎么樣都是靠自己去命令的,所以游戲在一定的程度上也有一些策略的設(shè)定是需要我們玩家去自己思考的,目前這個(gè)三國的系列我是真的非常喜歡,不過目前出新模式速度還是挺慢的,可能很多玩家都已經(jīng)把這樣子的玩法體驗(yàn)完了,但是游戲的節(jié)奏依然沒變,所以如果能加快游戲的節(jié)奏,這樣子玩起來應(yīng)該也會(huì)感受到很多新鮮的體驗(yàn),其實(shí)這種戰(zhàn)爭氛圍的游戲我一開始是不怎么喜歡的,畢竟他可能更偏男性向一些,但是這種滾滾歲月以及歷史的長河,在游戲中被挖掘出來既有那種娛樂性,并且能了解到歷史的體驗(yàn)是真的很不錯(cuò)。
    這種游戲在市場上真的是絕無僅有的存在,其實(shí)現(xiàn)在大部分游戲都有一個(gè)很嚴(yán)重的通病,那就是換湯不換藥得去做換皮內(nèi)容實(shí)際上只是換了個(gè)IP在制作,但是沒有什么新意,而這款游戲不僅做到了它的題材創(chuàng)新,并且也做到了很多游戲都沒有的那種體驗(yàn),我是真的在市場上頭一次玩這樣的游戲,所以在新鮮之余,我還是要去努力琢磨它的玩法,雖然說新手教學(xué)得到比較豐富和充足,但是玩法一定要玩家去用心體驗(yàn),我玩到這款游戲之后就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,感覺它挺肝的,簡單來說就是好多資源都需要我們長期去體驗(yàn)和比較持久的去玩,才能獲取到相應(yīng)的資源,整體玩下來就感
    覺很費(fèi)時(shí)間,如果不投入一些人力和時(shí)間的話,玩的效果是不好的。
    其實(shí)游戲我最喜歡的一個(gè)點(diǎn)還是它比較連貫并且有故事情節(jié)的劇情了,主要能從他的視覺感和劇情看出來游戲到底是怎么樣的一個(gè)走向,能從劇情里面看到游戲很多不同于常人的心血,這樣和現(xiàn)實(shí)中歷史三國有著千絲萬縷的關(guān)系,其實(shí)也能給玩家?guī)砗芏嘟逃饬x,這點(diǎn)是非常重要的,其實(shí)我覺得如果有些要做太多關(guān)于歷史上的內(nèi)容的話,我建議最好參考一下,這樣子才能給玩家最好的指引,畢竟游戲本來就是靠這個(gè)去吸引人家的,所以我覺得如果不做太多架空的內(nèi)容效果應(yīng)該會(huì)更好。
    游戲的畫面是那種非常正宗的水墨風(fēng),其實(shí)我在接觸到這個(gè)畫面的時(shí)候,一開始我看到他的劇情和星球教學(xué)我是特別喜歡的,但今天到了游戲里面卻給我一種不太一樣的體驗(yàn)感,就感覺好像在掛羊頭賣狗肉一樣,游戲局內(nèi)的畫面是沒有那么豐富的,再加上游戲的界面設(shè)計(jì)也不是特別優(yōu)秀,整體會(huì)非常簡單,但是看起來沒有那種古風(fēng)的感覺,好像是在偽裝那種古風(fēng)的水墨感,但是其實(shí)做出來的效果是不盡人意的,所以我覺得游戲還是要找一些技巧,而不是硬去做氛圍組。
    游戲里面我覺得最大的一個(gè)加分項(xiàng)就是他的音樂了,說實(shí)話,這個(gè)音樂我是從一開始剛進(jìn)入到游戲的時(shí)候就有注意到,它說實(shí)話真的是太讓人耳目一新了,比如一開始在過劇情的時(shí)候用到的那些比較燃燒的音樂,再加上我們是不是有一些人生出現(xiàn)去給音樂增加那種律動(dòng)感,音樂的節(jié)奏是很快的,并且它給我一種張力很強(qiáng)的感覺,就是整體來體驗(yàn)的話,它的那種燃燒感是特別強(qiáng)的,能帶給我們一種很火熱的氛圍,游戲的配音有時(shí)候能給我一種千軍萬馬的感覺。

    Windows 7支持( 22 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:10:41
    無悔華夏是一款在剛剛開服我就有玩過一段時(shí)間的游戲作品,說句實(shí)話它作為一款以經(jīng)營為主體的游戲來看的話,自身的確擁有著很多創(chuàng)意型的設(shè)計(jì),也正是因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)才讓它在同類型游戲中脫穎而出,但同時(shí)自身也存在著一些內(nèi)容和體驗(yàn)不足的情況,才沒有讓它成為那種能玩很久的作品,不過就短期內(nèi)而言無悔華夏的表現(xiàn)力確實(shí)要強(qiáng)過大部分同類型作品,而這也是讓它脫穎而出的關(guān)鍵,后續(xù)繼續(xù)保持這種優(yōu)勢(shì)性的創(chuàng)作就可以了。
    首先作品的形式比較少見這是一個(gè)讓我感覺到驚喜的地方,雖然說它的玩法確實(shí)算不上是新穎,但它確實(shí)是目前很少見的那種還在持久運(yùn)營的策略經(jīng)營類游戲,只能說形式的創(chuàng)作可以看得出作品確實(shí)是蠻有毅力的,不過也從側(cè)面印證了它的質(zhì)量是可以吸引到人,并且能繼續(xù)支撐它不斷運(yùn)營下去的。
    而游戲最亮眼的地方無疑是它的題材設(shè)定了,因?yàn)槟壳昂芏嘤腥ば园L(fēng)格的設(shè)計(jì),還有玩法的表現(xiàn)等都與作品的題材息息相關(guān),這樣的設(shè)計(jì)無疑是比較亮眼的存在,它以國風(fēng)和古代為主,在玩家經(jīng)營的過程中不斷的進(jìn)行朝代的更替,我們好像是歷朝歷代的君主,但也只是歷史中的一位看客,尊嘟非常有趣,而且作為經(jīng)營類游戲來看,后續(xù)的走向其實(shí)也是在玩家的可控范圍內(nèi),以此來創(chuàng)作出的體驗(yàn)確實(shí)是蠻不錯(cuò)的,只能說它也確實(shí)不會(huì)愧對(duì)于自己的名字“無悔華夏”。
    而游戲的畫風(fēng)因?yàn)樗念}材設(shè)定,也成為了這款游戲的一個(gè)標(biāo)志性內(nèi)容,展現(xiàn)出來了國風(fēng)之美和自己的特點(diǎn),說起來國風(fēng)我想說近幾年同類型游戲是越來越多了,但無悔華夏對(duì)比起大部分游戲來說,都是很有味道和優(yōu)勢(shì)的,主要還是近幾年新的技術(shù)導(dǎo)致一些同類型作品只是為了去創(chuàng)作這種國風(fēng)的內(nèi)容,才去選擇這樣的風(fēng)格的,但無悔華夏這款游戲比較不同的就是,它的顏值并不是最優(yōu)先去考慮的地方,反而如何將自己的本質(zhì)內(nèi)容以及內(nèi)核表達(dá)到清楚才是作品一直有在做的點(diǎn),這也就促使它的畫面風(fēng)格變得非常具有國風(fēng)的味道,關(guān)于這點(diǎn)我個(gè)人還是挺喜歡的。
    至于整個(gè)作品玩法方面的內(nèi)容設(shè)計(jì)也確實(shí)沒什么問題,雖然說經(jīng)營內(nèi)容比較多一些,但它也的確是那種需要玩家更多去思考的策略游戲,不過與那SUV作品不同的點(diǎn)還是比較多的,自然也能夠從這些表現(xiàn)上看得出,游戲在設(shè)計(jì)之初創(chuàng)作了非常優(yōu)秀的創(chuàng)意,更何況目前以朝代更替為玩法的主題,確實(shí)也能夠給玩家的觀感帶來更多的體驗(yàn),增強(qiáng)成就感,畢竟朝代的興衰可能都在玩家自己的掌握之中,那種成就感真的是無法否認(rèn)的存在,況且后續(xù)有關(guān)于隨機(jī)性內(nèi)容的添加,也更是將作品的娛樂化以及代入感提升了很多,可見這款游戲確實(shí)有走上一條與其他同類型作品截然不同的道路,而這樣的形式就是它所謂的創(chuàng)新點(diǎn)了。
    至于游戲的問題其實(shí)也比較明顯,它本身就是那種以經(jīng)營類為優(yōu)先創(chuàng)作的內(nèi)容,所以我覺得重心更多的放在這一點(diǎn)上可能會(huì)更好一些,可惜的就是它在后續(xù)的玩法內(nèi)容中,有著很多重心偏移或者說失衡的狀態(tài)出現(xiàn)影響玩家的游戲體驗(yàn),比如說,在戰(zhàn)斗的時(shí)候沒有必要,但卻需要玩家一直盯梢,讓我們的體驗(yàn)在長時(shí)間內(nèi)處于一種沒有內(nèi)容可玩的狀態(tài)里,可以避免這種長時(shí)間無效的操作出現(xiàn),以此來提升自己的游戲體驗(yàn)。
    說句實(shí)話我特別想談一下有關(guān)于劇情方面的創(chuàng)作,其實(shí)我覺得劇情對(duì)于這款游戲來說是一個(gè)非常明顯的雙刃劍,尤其對(duì)于這種意義真實(shí)歷史為題材的游戲,它要去創(chuàng)作的一定是還原歷史,如果做不到這一點(diǎn)就會(huì)成為自己的詬病,但為了游戲性和后續(xù)玩家的代入感,它又不得不做出很多的改編,一來二去的就很容易讓游戲所表達(dá)的劇情失衡,只能說這種貼近于歷史的創(chuàng)作,確實(shí)能夠成為自己的優(yōu)點(diǎn),但水能載舟,亦能覆舟,平衡不了的話也會(huì)成為自身的缺點(diǎn),顯然關(guān)于這方面的創(chuàng)作,這款游戲設(shè)計(jì)的還不是非常十全十美,后續(xù)可以多多注意。
    不過說起來這款游戲它的出現(xiàn)確實(shí)是讓很多玩家能夠感受到驚喜的,最重要的原因還是因?yàn)樗膬?nèi)容創(chuàng)作沒什么問題,而且有著非常多的亮眼表現(xiàn)出現(xiàn),都和自身的想法與創(chuàng)意有關(guān)系,這些確實(shí)特別容易提高玩家的游戲體驗(yàn)。

    Windows 10支持( 22 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:38:22
    省流:玩兩三個(gè)朝代還行,玩多沒意思(除非收集控),重肝重掛機(jī)
    長處:
    1.畫風(fēng)有特點(diǎn):玩家作為王上統(tǒng)治國家攻略城池的游戲作品不在少數(shù),但其中著作畫風(fēng)多為寫實(shí)(抱歉我真的看見硬核畫風(fēng)就想退游(。˘•ε•˘。)),這部作品呢就沒那么寫實(shí),人物不那么硬核的同時(shí)特征鮮明,有辨識(shí)度
    2.音樂細(xì)節(jié)拉滿:游戲中玩家可以在領(lǐng)土內(nèi)點(diǎn)擊格子上的資源收取資源,在點(diǎn)擊部分資源(事件)時(shí)可以聽到集市的喧鬧聲,咱就說這波真細(xì)節(jié),必須加⭐️
    3.收藏品多:作品朝代不少,并且每個(gè)朝代都有專屬的收藏品,玩家可以通過委派名士尋訪得到收藏品,要完成全收藏是一個(gè)非常大的工程,很打發(fā)時(shí)間
    4.劇情多:選擇向游戲,有時(shí)玩家的一個(gè)選擇對(duì)整場戰(zhàn)役都會(huì)有很大影響,不同選擇帶來的結(jié)局也不同,劇情當(dāng)然也不同
    不足:
    1.重肝重氪(分情況,不抽卡游戲內(nèi)也可以獲得名士):抽卡游戲通病,也不能說這個(gè)機(jī)制不好,反正如果你想要全人物收集或者全天級(jí)收集要肝很久,如果你走用游戲通用貨幣買抽卡道具的路線,你得一直做活動(dòng),你看我玩將近23小時(shí)也就肝了30+抽(也可能是因?yàn)槲抑卦谟螒驔]怎么肝抽卡道具),60抽一個(gè)天級(jí)保底,游戲中光天級(jí)人物就有十幾二十來個(gè),可見重肝程度。當(dāng)然你走另外一個(gè)路線,就是直接得到抽卡道具也就沒有這么肝,如果你資源充足就可以一天一個(gè)抽卡道具,但是要肝60抽那就是60天,但是你要知道你的up池一般只有12天,那這個(gè)時(shí)候如果你遇到特別喜歡的角色那肯定只能氪了呀
    2.掛機(jī)流:游戲內(nèi)大部分資源都是掛機(jī)所得,很多時(shí)候一場戰(zhàn)爭的兵士和糧食都需要掛機(jī)(因?yàn)檫@兩樣?xùn)|西后期消耗巨大,需要瘋狂掛機(jī),或是拿道具堆,但是一局內(nèi)有道具使用上限)
    2.沒有新的東西:那么多朝代,打來打去到最后發(fā)現(xiàn)都一個(gè)樣,就是選擇,刷數(shù)據(jù),升級(jí)城市,制定政策,打架,再選擇,刷數(shù)據(jù),制定政策,再打架,如果不是想要收集文物的話到后期也沒什么可玩的

    Windows 7支持( 25 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海電信CN2 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:38:15
    無悔華夏是一款以歷史朝代為題材的策略戰(zhàn)爭游戲,玩家扮演時(shí)代背景下某個(gè)國家的最高指揮者,擁有絕對(duì)的軍政財(cái)神權(quán),控制國家的一切,目的是統(tǒng)一華夏
    1.一般游戲玩法
    通過事件,政策,名臣,外交,來提升屬性
    分別為
    軍心(越低戰(zhàn)斗時(shí)逃跑的越多)
    戰(zhàn)力(越高戰(zhàn)斗能力越強(qiáng),一般是戰(zhàn)力的比拼)
    軍事規(guī)模(顧名思義,是決定戰(zhàn)斗時(shí)的參戰(zhàn)人數(shù))
    兵(擁有兵甲,越高錢糧的消耗越多)
    民生(越高人口增長量越高,同時(shí)推行政策時(shí)采取強(qiáng)推政策需要消耗民心)
    人口(關(guān)乎著當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展)
    糧食(用于軍事政策名臣地產(chǎn)升級(jí)等)
    錢(同上,同時(shí)也可以用于外交)
    威望(威望值達(dá)到100可以召開會(huì)盟,制定條約,過低的話會(huì)被篡位等)
    以上就是綜合國力的體現(xiàn),擁有絕對(duì)的軍事實(shí)力后,通過攻打其他國家完成統(tǒng)一,如果過于強(qiáng)大其他國家可能會(huì)聯(lián)盟共敵你,我們可以通過外交(用間)來摧毀他們的聯(lián)盟
    以上就是大體的游戲玩法
    2.養(yǎng)成系統(tǒng)
    出了游戲,有一個(gè)幻境,其實(shí)是一個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng),玩家通過抽取名臣升星升級(jí)然后帶入4個(gè)不同職業(yè)的名臣進(jìn)入,整體是良心的,后期6小時(shí)產(chǎn)出一只筆(=一抽)一天10玄玉+15玄玉(通過事件更多)大概40玄玉
    也就是一天可以攢5抽
    3.三國本
    是最近新出的本,與前面的玩法有很大的區(qū)別,開啟了劇情模式,讓玩家身臨其境感受歷史情節(jié),呂布轅門射戟,官渡之戰(zhàn),曹操殺呂伯奢等,武將招募系統(tǒng)讓名臣上陣殺敵,出現(xiàn)了領(lǐng)地分地的劃分,全國大概有兩百多個(gè)城池,可玩性很高
    4.傳記本
    專門出的一個(gè)拓展,
    ①一些著名的戰(zhàn)役讓我們逃離君主的身份,化身將領(lǐng),帶兵打仗,觸發(fā)事件,體驗(yàn)戰(zhàn)爭的艱辛。
    ②時(shí)代著名人物傳記,像張騫傳,我們扮演張騫出使西域大月氏,途中遇匈奴,被關(guān)10年在匈奴結(jié)婚生子,但不辱使命 ,逃出匈奴往西域走,不過大月氏女王厭戰(zhàn)(國王被匈奴殺了,王子想報(bào)仇沒實(shí)權(quán)),并不打算幫助大漢,我們可以幫助王子篡位達(dá)成目標(biāo)(不過是幻想的,并不是歷史事實(shí))事實(shí)上我們只能無功而返,不過回去的路上又遇到了匈奴,又被抓回去了,又是十年直到這個(gè)大單于死了,我們又回來了,最終回到大漢不辱使命
    這些只是游戲的一部分,我的描述也不是很精彩,更多好玩的請(qǐng)下載游戲嘗試吧(ง •□_•□)ง

    Windows 7支持( 24 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 16:10:24
    問題:一、肝的太快,人物升級(jí)太快,文石不夠
    二、朝代到漢,名臣仍較少,無法滿足收集黨的癖好
    三、人手不夠,配音,立繪 技能無法及時(shí)設(shè)計(jì)或補(bǔ)足
    四、局內(nèi)有可能手殘會(huì)招募到自己已經(jīng)滿星滿級(jí)的名臣,那么相當(dāng)于白刷。
    我的解決辦法:
    一、山海界新增兩塊大陸
    二、一塊大陸有特色建筑經(jīng)驗(yàn)爐,功能可以將局內(nèi)手殘招募的名臣最后溢出的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)名臣使用技能書升滿級(jí)時(shí)溢出的經(jīng)驗(yàn)自動(dòng)以一定比例轉(zhuǎn)化為爐子內(nèi)的存儲(chǔ)經(jīng)驗(yàn),可以用來給任何名臣升級(jí)
    三、每個(gè)朝代只挑代表性人物設(shè)計(jì)技能,臺(tái)詞與特色皮膚專屬立繪,并可帶到游戲內(nèi),其余例如云臺(tái)二十八將還有二十幾個(gè)你們沒出,就可以只畫專屬立繪,因?yàn)槲铱吹侥銈兠總(gè)朝代其實(shí)有些沒出的名臣是有專屬立繪的,比如東漢,漢結(jié)局時(shí)劇情出現(xiàn)的寇旬,鄧禹等。這類人統(tǒng)稱畫像,根據(jù)結(jié)局的星級(jí),每次結(jié)束可以獲得一個(gè)朝代沒出的名臣畫像1—3個(gè),并可重復(fù)獲得。
    四、另一塊大陸有特色建筑,群英殿?聚英閣?(名字瞎起的)里面界面首先是橫向分類的各個(gè)朝代名,點(diǎn)擊一個(gè)朝代之后可看見這個(gè)朝代你未獲得的名臣畫像,集齊相關(guān)畫像,即可解鎖專屬獎(jiǎng)勵(lì)成就劇情(七色泥,筆,玄玉,特色建筑,人物特色劇情(因?yàn)橐阅銈儸F(xiàn)在出的一些活動(dòng)來看,人物劇情非常少,好多人的一生或者一場大戰(zhàn)被總結(jié)為幾個(gè)小故事,那么在這里就可以慢慢補(bǔ)充,或者以另外一個(gè)角度看一場戰(zhàn)斗或一個(gè)人))以及獲得一定的增益,舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)?#127792;,比如你云臺(tái)二十將畫像都集齊了,那你再選東漢劇本的時(shí)候就會(huì)獲得一定增益,這個(gè)要集齊比較難,那么你就可以給一些比較逆天的增益,比如游戲內(nèi)城池為5時(shí),直接觸發(fā)增益,直接運(yùn)籌帷幄隨機(jī)拿下別人幾座城,這樣玩家越到后期,劇本的推進(jìn)速度越快,也避免了刷劇本永遠(yuǎn)都是一種狀態(tài)的尷尬與不足。同時(shí)也可以做一些成就,比如集齊大漢的指定人物,可以獲得加好感的增益,在接下來的劇本中,軍事名臣獲勝一場好感度加2,賢者名臣初始好感提升10等等,這樣也解決了大漢名臣循環(huán)**好感只加1的尷尬,可以加快老玩家游戲速度,也就是越大越快,越玩越強(qiáng)。
    五、開放商場互市,因?yàn)楫嬒褫^多,或者有人不愿意刷,但是畫像又可重復(fù)取得,那么擁有者就可以以一定的文石價(jià)格賣出,因?yàn)橘u的人當(dāng)然大多數(shù)是肝的人,那么他的名臣升級(jí)一定缺乏文石,這樣一來,通過賣出獲得文石正好彌補(bǔ)了文石的不足,畫像的出現(xiàn)也填補(bǔ)了收集癖的喜好,彌補(bǔ)一部分歷史,因?yàn)槟惝嬒窠榻B肯定比正兒八經(jīng)的名臣要多的,你也可以搞個(gè)人物關(guān)系網(wǎng)什么的,看你們發(fā)揮了。如果實(shí)在不想刷,也可以充錢買文石,再去買畫像,而且畫像能不能升星,用什么升,你們說了算,這樣你們公司又有另外一筆收入。并且開放商場互市更能增加游戲可玩性與互動(dòng)性,皆大歡喜。
    2023.6.1
    問題:游戲長草期太長,可玩性偏低
    解決思路:可以編個(gè)人物志,把原來所有有小故事的,就是你們不打算出人物列傳那些的(比如近期的耿弇,楊戩,原來的吳起等)編入這個(gè)人物志里面,任務(wù)照常,然后給些獎(jiǎng)勵(lì),讓新手可以有多點(diǎn)東西玩,順便張張姿勢(shì)。就是把原來的活動(dòng)編個(gè)合集好一點(diǎn),加強(qiáng)游戲可玩性。
    還有做衣服那個(gè)活動(dòng)完全可以常駐,每次更新加幾件衣服材料什么的就行。
    綜上,因?yàn)槭菤v史有關(guān)的,所以大部分活動(dòng)可以常駐,沒必要下線,如果考慮到體量太大,可以吧這些常駐活動(dòng)作為額外資源包,玩家想玩時(shí)可自動(dòng)下載資源包,同時(shí)常駐活動(dòng)較多時(shí),比如人物志以后會(huì)有更多的人物小故事加進(jìn)來,那么就可以加一個(gè)做夠多少人物給個(gè)大獎(jiǎng)勵(lì),比如一個(gè)不動(dòng)皮什么的。希望采納。
    8.5:
    沒有一點(diǎn)嘲諷意味,就是你名臣底下哪個(gè)稱號(hào)能不能去掉,我發(fā)現(xiàn)讓你們給有皮膚的名臣取一個(gè)好聽的概括性成語都很難,別說原皮了。你們?nèi)〉姆Q號(hào)要么不能概括,要么寬泛到能概括這一類的人。求求了,以后還是只給有皮膚的名臣加稱號(hào)吧,別給原皮加了,實(shí)在是畫蛇添足,太難聽了。如果我說這句話有人就接受不了,要罵我,那就你說的什么都對(duì),我不是冰箱,我可以不制冷,但冰箱一定要能制冷。
    8.14:
    1、希望官方能降低一些重復(fù)繁瑣的操作,比如名臣好感度,希望官方能采納我最開始的建議,通過引入畫像完成收集成就從而增加劇本開始時(shí)名臣的好感度,避免了重復(fù)的用間和拜訪以提高名臣好感度,同時(shí)滿足收集癖玩家。通過引入線上商場,允許玩家以文石交易畫像,也彌補(bǔ)了新手開荒玩家文石不足的情況。對(duì)于爭議大的(要不要做成名臣),而沒有作為名臣設(shè)計(jì)出來的,均可設(shè)計(jì)成畫像,不僅彌補(bǔ)了玩家的遺憾,也可減輕設(shè)計(jì)者負(fù)擔(dān)。
    2、后續(xù)對(duì)于在軍、民、賢、政有爭議的名臣,可效仿虞姬,吳起改變品階的華服,在不改變其技能的情況下,改變其屬性。如臥龍潛淵(賢)諸葛亮,治隆蜀中(民)諸葛亮,六出祁山(軍)諸葛亮,白帝托孤(政)諸葛亮。(僅為舉例)。如此設(shè)計(jì),可為后續(xù)聯(lián)機(jī)模式,玩家搭配名臣時(shí)提供更多的搭配方式,為原先因?yàn)閷傩晕恢脹_突,無法搭配的名臣提供出場機(jī)會(huì)。
    3、一鍵升級(jí)看似有用,實(shí)則雞肋。劇本內(nèi)除指定要求外,對(duì)于所有建筑(農(nóng)田,礦山等),應(yīng)當(dāng)在條件允許的情況下,自動(dòng)升級(jí)到當(dāng)前城池等級(jí)所允許的最高級(jí),而不需要玩家上手去點(diǎn),也不會(huì)因?yàn)橥婕译x線而停止自動(dòng)升級(jí)。玩家需要操作的只是在最開始選擇要升級(jí)的建筑類型即可。當(dāng)城池?cái)?shù)超過一定數(shù)目,當(dāng)在**中解鎖**選項(xiàng),例如:**選擇以糧食為主。則選擇**后,此時(shí)所有建筑自動(dòng)升級(jí)時(shí),應(yīng)**著能最大程度增產(chǎn)糧食,減小或沒有糧食消耗的方向升級(jí)。而城池的升級(jí)則需要玩家完成,以防止玩家錯(cuò)過城池升級(jí)所帶來的尋訪機(jī)會(huì)。
    4、區(qū)別于軍團(tuán),三國進(jìn)攻流寇或其他事件戰(zhàn)斗時(shí),往往要選用武將出戰(zhàn),但是必須一個(gè)個(gè)選擇。建議推出簡單的備戰(zhàn)窗口,提前對(duì)武將進(jìn)行編隊(duì),最多可編5隊(duì),(同一個(gè)武將可同時(shí)出現(xiàn)在幾個(gè)隊(duì)伍中),在特殊戰(zhàn)斗時(shí),只需選擇序號(hào),布陣即可。
    5、三國劇本的玩法,劇情,機(jī)制等不做評(píng)價(jià)。(僅體驗(yàn)兩局曹操),曹操劇情中站在百姓立場上對(duì)于歷史的評(píng)價(jià)不僅貼切,也十分用心,讓我看到了制作組的歷史觀是**史觀,非常用心且正能量。不知道是不是我以前在官方群斥責(zé)🐫歷史觀后,專門加上的。當(dāng)然雞叫不叫,太陽都是注定要升起的。
    6、希望華服的設(shè)計(jì)能注意到背景和人物的獨(dú)特性,以上期商鞅華服為例,有背景但非常模糊粗糙,簡直粗制濫造,其次你把名字給我蓋上,我覺得沒有什么特點(diǎn)能讓我推出他是商鞅(有人就說,。∧阋攸c(diǎn)是吧,那給你來個(gè)五等分商鞅?不是你就知道這點(diǎn)東西是嗎?)以游戲中招募商鞅為例,那開場的經(jīng)典三次****問答,最早我是在紀(jì)錄片里看到的,這個(gè)場景就可以做。商鞅立木最為經(jīng)典的故事也可以做,不用擔(dān)心他已經(jīng)作為成就出現(xiàn)在游戲里,二者一個(gè)強(qiáng)調(diào)人物塑造,一個(gè)單純是個(gè)成就故事,沒有影響。再有**書等專屬物品也可以出現(xiàn)在皮膚中?赡芾硬皇翘,學(xué)問還不夠,但是一言以蔽之,現(xiàn)在的華服人物塑造不夠,背景幾乎沒有,一個(gè)人物的華服幾乎快到了能涵蓋這一類人物的地步就和名臣的稱號(hào)一樣,那請(qǐng)問我買這個(gè)華服有什么用,你還不如出個(gè)君子/女人通用華服,一個(gè)男的帶劍佩玉,一個(gè)女的翩翩起舞(僅舉例,請(qǐng)勿上升到刻板印象)我想讓***就是誰,反正百分之八十名臣都有那樣一面。希望官方后期注意一下

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 11:17:03
    本身就是一個(gè)單機(jī)游戲,玩家跟AI對(duì)打,一直出名臣收韭菜,那你們倒是讓玩家把這些名臣用上啊,還有玉盤,本質(zhì)上是個(gè)作弊器,但為什么要強(qiáng)制AI一起呢?這兩個(gè)是你們賺錢的路徑,但能不能考慮一下玩家的感受?不要強(qiáng)制可以嗎?就算想平衡,那你出個(gè)開關(guān)不行嗎?玩家想要平衡還是想要優(yōu)勢(shì)不能讓他們根據(jù)自己的想法來嗎?花錢就只讓對(duì)手變強(qiáng)?把名臣開放到10個(gè)槽不行嗎?又要收韭菜,又不讓玩家把這些東西都用上,搞那么多限制干嘛?

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    四川雅安電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 11:16:57
    確實(shí)不錯(cuò),有很強(qiáng)的復(fù)玩性,但攻城單一,如果增加城墻之類的防御建筑,加入更多元素會(huì)更好

    Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/4 16:28:55
    這款游戲十分的好玩,But!前期收集名臣是挺好玩的,但到后面名臣刷完了只能天天攢玄玉,真的有點(diǎn)無聊,建議駱駝給老玩家一些挑戰(zhàn)任務(wù)來,讓這個(gè)游戲更有趣一點(diǎn)(例如手冊(cè)里面的任務(wù))希望無悔華夏越做越好^0^

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    湖南益陽電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/4 16:28:51
    特別好的游戲,玩了很久了,不僅有劇情選擇,還有策略戰(zhàn)爭,有國策畫風(fēng)還非常的好看,玩的時(shí)候還可以學(xué)習(xí)歷史,每個(gè)朝代還有許多小分支玩著玩著就忘了時(shí)間,可以根據(jù)劇情選擇選擇你走的路線,這期間還有幾個(gè)歷史劇本成就,非常適合零氪黨,我之前就特別喜歡玩文明時(shí)代2,雖然版圖畫風(fēng)沒我想的那么的好但這種也非常的棒,非常新穎,如果有喜歡策略戰(zhàn)爭和劇情選擇的玩家們我特別推薦你們玩一下這款游戲。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/4 16:28:43
    相比于市場上其他的歷史題材游戲,無悔真的是一款很不錯(cuò)游戲,不過多介紹游戲本體了,談?wù)勊麑?duì)我的影響吧。
    聲明,我對(duì)游戲的歷史的真實(shí)性沒有太大在意,也請(qǐng)各位不要對(duì)我吹毛求疵了。
    第一次接觸他是22年4月份,當(dāng)時(shí)疫情在家上網(wǎng)課,也就是這款游戲剛出一個(gè)月左右,看了它的游戲視頻,讓我感到震驚,它不像其它歷史題材的游戲,有這自己獨(dú)特的風(fēng)格,例如它的畫風(fēng),這就是他最大的特點(diǎn),給人一種輕松的感覺,再比如他的作戰(zhàn),結(jié)合兵種、卡牌、政策、名臣等因素,再加上玩家操作,剛玩的時(shí)候感覺很好,這可時(shí)間長了就會(huì)覺得無聊。
    再等到暑假,出了大漢劇本,在當(dāng)時(shí)我是一個(gè)準(zhǔn)高三(現(xiàn)在準(zhǔn)大一),游玩大漢真的讓我有一種對(duì)歷史的敬佩感(我是一名理科生),從那時(shí)候開始我似乎喜歡上了歷史。也就是說,這款游戲改變了我,改變了我對(duì)歷史的認(rèn)知,我在接觸這款之前覺得文科是很枯燥的,但這款游戲是真的讓我從新認(rèn)識(shí)了歷史!以至于我在高三會(huì)抽出一部分時(shí)間去學(xué)習(xí)一些歷史故事,進(jìn)而把它們寫進(jìn)作文里,最后真的提升了我的語文成績。ó(dāng)然,不要以為玩這款游戲就能提升,主要還是看自己的努力程度)。
    高考完之后,之前的號(hào)丟了,有重新開了一個(gè),現(xiàn)在除了戰(zhàn)役(菜,打不過)和七國之亂沒打以外,其它都是三星通關(guān)了。馬上就要出三國劇本了,已經(jīng)迫不及待體驗(yàn)一次阿瞞了。
    最后呢,也希望無悔能再進(jìn)一步,我也能繼續(xù)保持對(duì)歷史的興趣。

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