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天地劫幽城再臨手游 1.49.0最新版本

  • 天地劫幽城再臨手游
  • 大。

    1.90G
  • 時間:

    2024-11-20 13:51
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.49.0最新版本
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    http://tdj.zlongame.com/
  • 廠商:

    天津群溢科技有限公司
  • 備案號:

    滬ICP備16028938號-8A

好評:50%
壞評:50%
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天地劫幽城再臨手游介紹

天地劫幽城再臨手游是一款國風風格的大型奇幻類RPG游戲,游戲以武俠為題材,采用極致的3D引擎打造了一個前所未有的古代武俠世界,劇情非常豐富,給你帶來超強的沉浸感,在這里你可以在武俠大世界里盡情闖蕩,快來試試吧!

天地劫幽城再臨手游特色

經(jīng)典再臨 奇幻武俠RPG煥然新生

手游是該系列在移動平臺的首部作品,紫龍游戲旗下BlackJack工作室繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作!

第一次將歷代角色匯聚在同一完整大世界之中,并完整高清還原系列三部曲,國產(chǎn)武俠巔峰神作煥然新生!

盛邀國際知名音樂人,曾為《火影忍者》等人氣作品編曲的尺八大師佐藤康夫進行全新音樂創(chuàng)作,同時高清重制了原作中《戰(zhàn)陣》《神威》《險惡》等經(jīng)典BGM片段!

奇謀玄計 策略&武俠完美結(jié)合

花樣關卡設計,包含追捕通緝要犯、一夫當關守護城池、萬軍叢中突圍等數(shù)十種通關方式,觀察并利用地形特點便可事半功倍!

留心地圖上的小細節(jié),甚至還能解鎖迷之挑戰(zhàn)關卡!

戰(zhàn)場之中不僅要考慮冰火雷光暗屬性相克法則,還可通過指定人物組合產(chǎn)生獨特陣法效果,合理布局會讓自己在戰(zhàn)斗之中占盡先機,更有連擊、追擊、閃避、先攻多種體系戰(zhàn)術,將“輕功”等武俠元素化為戰(zhàn)場制敵手段,策略性拉滿!

超絕國風 華麗派奇幻武俠

主機級別畫面品質(zhì),配以大量電影式敘事方法創(chuàng)作,讓劇情展現(xiàn)得更加感動人心。

原作離火神訣、九天神雷等經(jīng)典咒術絕學重現(xiàn),華麗戰(zhàn)斗演出更有全屏幕動畫表現(xiàn),打造你從未想象的江湖,感受且須飲瓊液,一劍破三千的快意恩仇。

篝火宿營 戰(zhàn)場之外也精彩

游戲內(nèi)置龐大數(shù)量的不可重復支線,每一次選擇都會影響玩家故事的最終結(jié)局走向。

少俠的旅途將會走遍中原與西域的每一寸土地,若是累了,亦可駐足扎營升起篝火,與營地中休憩的角色們促膝長談;

輕點對話氣泡,還可以聽她說一段有關她的趣聞軼事。

最新開放的“夢境怪談”玩法,能讓你在甜美入夢之時,感受下變身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙體驗。

靡世之音頭像框怎么獲得 獲得小技巧

天地劫幽城再臨這款游戲在上線之后就是比較火爆的一款手游,那么關于精美頭像框靡世之音怎么獲得很多小伙伴還是比較感興趣,這里小編就給大家?guī)硪恍┇@得小技巧,希望可以幫助到各位玩家輕松獲得。首先,精美頭像框靡世之音只有在靡世之音活動里面才可以獲得,小編就給大家?guī)硪恍┗顒拥慕榻B,可以幫助到各位玩家更快速的得到這個頭像框。點擊屏幕左下角的任務按鈕,從任務欄中各位玩家可以看到日常任務,還有活動任務。

從活動任務里面可以看到,靡世之音這個活動入口,點擊進去就可以跟隨系統(tǒng)提示,不需要玩家有多大操作空間,只需要跟隨著他箭頭指引的位置,玩家自動跟隨就好。等靡世之音這個活動任務完成了之后,系統(tǒng)會自動把精美圖像框靡世之音派發(fā)到各位玩家的倉庫里,玩家們自行領取就好。

總的來說,這個任務還是比較簡單的,各位玩家可以完成一下,然后得到這個漂亮的頭像框,畢竟裝配到自己的頭像上也是比較好看的。

更新日志

2024-11-20

 塵落襟江版本開啟!新英靈嶺外飛燕&聞任宇登場

尊敬的少俠,

為了給您帶來更好的游戲體驗,《天地劫:幽城再臨》預計將于11月20日00:00-07:00期間進行資料片更新停機維護,更新停機維護期間少俠們將無法登錄游戲,請您提前完成獎勵領取與副本挑戰(zhàn),由此給您帶來的不便敬請諒解。

時輪宮特別提醒:本次為強制換包更新,需使用最新版本客戶端進入游戲,更新包體較大還請您理解。

【維護時間】

預計將于11月20日00:00-07:00期間進行資料片更新停機維護,為避免商店刷新緩慢導致維護時間過長,具體維護時間將在更新包刷新后通過游戲內(nèi)公告通知。

【維護補償】

補償內(nèi)容:時之印*5,請在更新結(jié)束后查收游戲內(nèi)郵箱補償范圍:11月20日更新停機維護前所有注冊并創(chuàng)建角色的少俠補償有效期:維護結(jié)束后3日內(nèi)(11月23日23:59前)【更新內(nèi)容】

1、限定召喚「江湖之遠」將于11月20日10:00-12月4日4:59期間開啟;絕品英靈嶺外飛燕&聞任宇召喚概率提升(英靈詳情可前往游戲內(nèi)資訊頁查看)。

2、限時活動「徇天記·貳」將于11月20日10:00-12月17日23:59期間開啟;《徇天記·貳》攜全新劇情回歸!活動期間,完成「好人難尋」劇情挑戰(zhàn)獲取專屬道具即可前往活動商店免費兌換時之印、靈蘊石、浣髓珀、全新神兵養(yǎng)成萬能材料「方外雨石」等珍稀獎勵!

活動頁面還可回顧《徇天記·壹》故事劇情,完成關卡挑戰(zhàn)贏取蝕之晶獎勵!

3、江湖玩法新篇章「北山綠洲」將于11月20日維護后開啟;通關「扶桑樹」區(qū)域各個門派挑戰(zhàn)普通難度前三關后解鎖全新區(qū)域「北山綠洲」,關卡隨時間逐次開放!

「神佑秘庫」法寶上新,全新幽系法寶「軒轅鼓」、光系法寶「混元傘」存放入庫!

4、限時活動「法寶聚靈」將于11月20日維護后陸續(xù)開啟;激活法寶聚靈的門派,在關卡挑戰(zhàn)中可額外獲得法寶屬性加成。

江湖門派「天玄門」將于11月20日維護后-12月4日4:59激活「法寶聚靈」!

江湖門派「扶桑樹·天宮」將于12月4日5:00-12月17日23:59激活「法寶聚靈」!

5、限時活動「溯洄成雙」將于11月20日維護后-12月17日23:59期間開啟;活動期間,解鎖「溯念之門」后,參與玩法挑戰(zhàn)獲取積分翻倍。

6、限時活動「神蘊天匯」將于11月20日維護后-12月17日23:59期間開啟;活動期間,解鎖「神佑秘庫」玩法后,每次收集(掃蕩)時獲得的物品(法寶聚華材料)數(shù)量增加。

7、部分英靈「神兵化臻/絕學化神系統(tǒng)」將于11月20日維護后開啟;絕品英靈嶺外飛燕、聞任宇解鎖「神兵化臻」系統(tǒng)!

絕品英靈嶺外飛燕、聞任宇、曹沁、西莉亞解鎖「絕學化神」系統(tǒng)!

8、新一期光風霽月活動將于11月20日維護后-12月17日23:59期間開啟;活動期間,累計充值或購買商店內(nèi)禮包達到指定額度即可獲得對應獎勵。限定頭像框「暖燈新夜」、全新絕品英靈嶺外飛燕限定時裝「夜橋燈」、聞任宇限定時裝「能飲一杯無」等你體驗!

9、限時活動「通關文牒」將于11月20日維護后-12月17日23:59期間開啟;活動期間完成活動任務,提升通關文牒位階,即可獲得秘傳石刻、星之晶材料、神兵化臻材料等珍稀獎勵!

升級激活幽明行者,完成活動任務,提升通關文牒位階,可額外獲得絕品飾品「五尊神令」、凈魂*10、七仞石*3、浣髓珀*6、時之印*6、石髓*3、隨機絕品飾品*1等豐厚獎勵!

升級激活百無禁忌,完成活動任務,提升通關文牒位階,除以上獎勵內(nèi)容外,更可額外獲得秘傳石刻*7、10級文牒經(jīng)驗!

10、全新禮包將于11月20日維護后上架老貓商坊,歡迎選購;[1]、上架時間:11月20日維護后-12月3日23:59「璨然星晶禮」:活動期間限購2次,售價68元。禮包內(nèi)含:蝕之晶*100、極品·星之晶自選禮包*10、絕品·星之晶自選禮包*10。

「十全合嘉禮」:活動期間限購1次,售價6元。禮包內(nèi)含:時之印*2、銅錢*10000。

[2]、上架時間:11月20日維護后-12月17日23:59

「奇珍雅飾禮」:活動期間限購1次,售價198元。禮包內(nèi)含:絕·飾品自選匣*1(開啟后可于「清靈護身/芙蕖異馥/星斗挪移/裂金斷玉」中選擇1件)。

「法寶生華禮」:活動期間限購1次,售價30元。禮包內(nèi)含:法寶聚華自選箱*30。

「法寶輝曜禮」:活動期間限購1次,售價98元。禮包內(nèi)含:法寶聚華自選箱*60。

「幻魂天祝禮」:活動期間限購2次,售價198元。禮包內(nèi)含:幻月散*20、浣魂露*20。

說明:以上禮包可于交易商坊·特惠禮包頁簽購買。

「尋夢特惠」:活動期間限購1次,售價98元。

固定獎勵:蝕之晶*588

自選材料1&自選材料2:門派職業(yè)材料自選箱*15、極品/絕品·兵刃材料自選箱*8、萬能材料自選箱*3、御·太玄石*14、銅錢*10萬、魂光*350、超級歷練丹*500、烤魚*2「尋夢精選」:活動期間限購1次,售價198元。

固定獎勵:蝕之晶*1188

自選材料1&自選材料2:極品·星之晶自選禮包*6、化相石自選箱*40、石髓*1、浣魂露*3、御·太玄石*24、浣髓珀*1、魂跡·鏡*360「尋夢珍藏」:活動期間限購1次,售價328元。

固定獎勵:蝕之晶*1968

自選材料:絕品·星之晶自選禮包*6、靈蘊石*1、秘傳石刻*2、幻月散*6、七仞石*4、魂跡·鏡*1200「風華特惠」:活動期間限購2次,售價30元。

固定獎勵:七仞石*3

自選材料1&自選材料2&自選材料3:御·太玄石*12、石髓*1、極品·星之晶自選禮包*3「風華精選」:活動期間限購2次,售價50元。

固定獎勵:時之印*5

自選材料1:烤魚*2、魂光*200、銅錢*20000

自選材料2&自選材料3:秘傳石刻*1、七仞石*2、浣髓珀*2、絕品·星之晶自選禮包*3「風華珍藏」:活動期間限購2次,售價168元。

固定獎勵:靈蘊石*2

自選材料1:無方韻石*500、葫蘆神玉*500、云紋寶玉*500、回牙玉璧*500、絕品·神兵化臻自選禮包*20自選材料2&自選材料3:幻月散*8、浣魂露*12、魂跡·鏡*1600說明:以上禮包可于活動·諦聽的交易頁簽、交易商坊·特惠禮包頁簽購買。

「嶺外飛燕·65階金丹」:隊伍位階達到65階解鎖;顒悠陂g限購1次,售價198元。禮包內(nèi)含:嶺外飛燕專屬65階神臨金丹*1。

「聞任宇·65階金丹」:隊伍位階達到65階解鎖;顒悠陂g限購1次,售價198元。禮包內(nèi)含:聞任宇專屬65階神臨金丹*1。

【活動預告】

1、限時活動「臨淵斗陣」將于11月27日10:00-12月17日23:59期間開啟;少俠需優(yōu)先通關天之淵、地之淵、荒之淵后解鎖「沉淵鬼蜮」封印,迎接最終BOSS挑戰(zhàn)!完成通關挑戰(zhàn)兌換新英靈專屬限定七仞石、浣髓珀、秘傳石刻、絕品星之晶等珍稀獎勵。ㄍP「困難」難度可直接領取「普通」難度獎勵)活動包含8個強化戰(zhàn)陣,少俠可選擇激活戰(zhàn)陣獲取屬性加成。被激活的戰(zhàn)陣陣眼英靈需強制參與「沉淵鬼蜮」BOSS戰(zhàn)且無法參與天之淵、地之淵、荒之淵的戰(zhàn)斗。

2、限時活動「妄執(zhí)之淵」將于12月4日10:00-12月17日23:59期間開啟;新首領「杌晷」登場!參與首領挑戰(zhàn)累計傷害值解鎖新英靈專屬限定靈蘊石、七仞石等珍稀獎勵!

上陣活動推薦英靈可獲得額外屬性加成!

說明:

[1]、本期專屬限定道具僅限新英靈嶺外飛燕、聞任宇使用,使用有效期截止至2025年1月14日23:59,如到期未使用會按比例兌換為「泫露」。

[2]、兌換比例:限定靈蘊石轉(zhuǎn)化比例1:300、限定七仞石轉(zhuǎn)化比例1:75、限定浣髓珀轉(zhuǎn)化比例1:75、限定秘傳石刻轉(zhuǎn)化比例1:150、限定絕品星之晶轉(zhuǎn)化比例1:50。

[3]、在材料過期前,專屬材料可在英靈養(yǎng)成界面等比例兌換為對應通用材料。

【新增優(yōu)化】

1、新增「列星」篩選功能:可在列星界面根據(jù)英靈屬相篩選展示對應屬相的英靈。

2、新增門派挑戰(zhàn)「法寶聚靈」功能:激活法寶聚靈的門派,關卡挑戰(zhàn)中可額外獲得法寶屬性加成。

3、新增門派挑戰(zhàn)「獨立配裝」功能。

4、新增了神兵化臻一鍵養(yǎng)成功能及萬能神兵養(yǎng)成材料「方外雨石」:九如塔鏡淵/五熾到達30層后通過掃蕩獲取。

5、優(yōu)化了神兵煉化解鎖條件:少俠等級達到60級后,取消原有開啟神兵煉化功能要求淬火達到70級的前置條件。

6、優(yōu)化了「江湖內(nèi)修」材料獲取效率:

※內(nèi)修掃蕩1次最高材料獲取效率由6個提升至8個;※通關江湖門派「磐沙堡/天玄門/玄冥教」第一關即可解鎖對應的二階材料內(nèi)修掃蕩。

7、調(diào)整了「弈劍錄」入口:通過蝕之隙界面右下角「天地集」進入「弈劍錄」。

8、調(diào)整了部分關卡難度:降低「九如塔」金戈戰(zhàn)、蝕之隙「寰神結(jié)」1-4普通關卡挑戰(zhàn)難度。

9、調(diào)整了江湖「法寶」「靈寶」等級上限:

※法寶等級上限由15級提升至20級;

※靈寶等級上限由五級提升至六級。

【問題修復】

1、修復了使用新英靈專屬絕品星之晶時動畫效果缺失的問題。

2、修復了攜帶「既行」狀態(tài)的英靈被傳入「雙魂虞兮」山河圖,山河圖被打破后仍可觸發(fā)再行動的問題。

應用信息

  • 包名:com.zlongame.tdj.aligames
  • 名稱:天地劫:幽城再臨
  • 版本:1.49.0
  • 文號:國新出審[2020]2270號
  • 出版單位:上海觸控科技發(fā)展有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08232-9
  • 運營單位:上海紫舜信息技術有限公司
  • MD5值:b590a43895c19aa26cef9f85598d0042
  • 隱私政策:點擊查看

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熱門評論

最新評論

四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/7/19 8:57:58
相信各位看這些評論的時候正準備下載這游戲或已經(jīng)下載且游玩了,那么我來跟各位聊聊這游戲吧(本人新晉測評師,有什么不足之處還請諒解)。
這游戲確實是戰(zhàn)旗玩法,所以我們不多說直接說說優(yōu)點吧:
第一: 對戰(zhàn)中被攻擊方有一段起手試圖攻擊的劇情,有些則是起手格擋。
第二: 更換向?qū)?也就是頭像)的時候關卡界面的隊伍也會改變,不過部分向?qū)У年犖樗坪鯖]做好。
第三: 操控角色的優(yōu)先級可以改變。
第四: 角色職業(yè)有所增加且增加了各職業(yè)的優(yōu)勢。
第五: 因為抽獎必定出角色的原因,想抽到高星角色并不難。而且這個游戲或很簡單就能獲得抽獎材料,新手十連能給你一個高星角色平推加速獲得抽獎材料。
以上就是我所理解的優(yōu)點,現(xiàn)在我們來說說缺點吧:
第一: 不知道是玄學還是什么,總感覺一些按鍵不夠顯眼,比如角色操作優(yōu)先級按鍵敵方攻擊范圍按鍵等。
第二: 傷害判定和系統(tǒng)判定不一致(當時并沒有觸發(fā)爆擊、連擊以及追擊),不過一般只差了這么幾滴血,對戰(zhàn)斗影響不大(大概?)。
第三: 戰(zhàn)斗視角幾乎是固定的,雖然可以移動,但無法改變視角角度,這是非常難受的一點。(雖然有垂直的上帝視角)
第四: 部分屬性克制的特效太顯眼,意思就是有點晃眼睛。
其他方面我們暫且不論(在加上現(xiàn)在好像是測試)。這游戲難度其實取決于關卡評級,你的角色等級、職業(yè)搭配以及自身操作決定的。
我沒辦法去判定這游戲好不好玩,只能說游戲質(zhì)量不錯,如果你覺得新鮮就下載玩玩吧。如果好玩你就接著玩下去,不好玩就卸了,畢竟只占了你的小部分時間。
以上就是我對這個游戲的看法啦,首先感謝各位能看到這里,如果有什么問題還請各位指導,謝謝。

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

廣西柳州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 8:54:12
首先要說明的是,我是一名新玩家,之前從未了解過這款游戲的前作內(nèi)容。所以只評價這款游戲本身所展現(xiàn)出來的東西。
一是畫質(zhì)。這個游戲的ui、美術風格我很喜歡,這也是我給它三星的最大原因,看慣了日系二次元畫風,看到這種偏港漫的畫風是真的眼前一亮的。
二是游戲性。這個游戲的內(nèi)核還是氪金手游,這一點中規(guī)中矩,現(xiàn)在的抽卡手游都是這樣大差不差的,只要有保底爆率還過得去在我這里就不是扣分項。至于戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)棋玩法,和幻書啟世錄的玩法很接近,但由于更偏武俠風,同時戰(zhàn)斗本身也不是單純的回合制,人物是會反擊的,所以在細節(jié)上與其它戰(zhàn)棋游戲有很大區(qū)別。在裝備系統(tǒng)上,武器+寶石孔的設定其實本質(zhì)上和其它手游的裝備系統(tǒng)差不了太多。而在人物的屬性克制關系上,其實很多其它手游也有類似設定,但和戰(zhàn)棋系統(tǒng)結(jié)合在一起卻衍生出了很多不一樣的細節(jié)玩法,我覺得在這一點上是有創(chuàng)新的?傊@款游戲依然是氪金游戲,但在玩法上有很多讓人眼前一亮的地方,在我這里游戲性整體來說也是可以加分的。
三是劇情。這個方面是在我這里扣分最大的,也是直接勸退我的點。首先就是配音,這個游戲的配音真的是一言難盡,聽得我渾身尷尬,完全無法融入劇情?赡苓@游戲的配音風格是為了貼合港漫武俠風的感覺?反正我這里是接受不能。其次就是人際關系,隔壁幻書啟世錄里各種幻書好歹還是圍著我這個館主轉(zhuǎn)的,結(jié)果到這個游戲里我感覺主角就是一個超大的電燈泡,雖然不至于像解神者那樣喂屎一般的舔狗劇情,但這樣的劇情還是讓我產(chǎn)生了很強的割裂。我不知道這游戲的前作劇情是不是也是這樣,但仙劍系列、俠客風云傳這些單機游戲里的主角好歹也能領到幾個老婆,這游戲不知道后面如何,但看開頭這個架勢我就不想看到后面了。
綜上所述,這游戲在我這里畫質(zhì)滿星,游戲性中規(guī)中矩,劇情一星。綜合下來我打了一個三星的評價。這個評價僅代表我的個人喜好,也在很大程度上反應的是我的[第一印象]。雖然可能有人會覺得靠[第一印象]來評價游戲不夠客觀,但在我看來,現(xiàn)在手游的選擇多如繁星,對于大部分玩家來說,[第一印象]才是最重要的,游戲能不能留住玩家全靠這個。

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 8:50:19
【前言】
最早開始接觸這種走格子類型的戰(zhàn)棋玩法,還是在八年前所接觸到的“火焰紋章外傳”,在當時那個4G都還沒有全面普及的時代,“火焰紋章”這種很具有節(jié)奏感和策略性的游戲,合理打怪擊殺分配經(jīng)驗,利用武器的相互克制,2倍傷害的暴擊,以及能夠存檔開掛的不斷悔棋,即便是讀小學的年紀,也能迅速上手并喜歡上這一類型的游戲,“火焰紋章”最大的特點就是,角色一旦死亡就是永恒的死亡,無法在后面關卡使用,在每次遇到角色被擊殺后都會懊惱的回檔重來。
但是對于大部分的戰(zhàn)棋游戲來說,只要練級足夠,基本就可以一殺一大片,把我無敵的龍騎士往敵軍一擺,下一個回合敵軍通通過來送死。但是這款“天地劫”卻是與眾不同,據(jù)了解,“天地劫”分為三部曲,在99年、01年和03年分別發(fā)售,可以說是相當傳統(tǒng)的回合制游戲了,在當時的游戲里,制作組不僅沒有制作多少新手教程,甚至還有許多刁難玩家的地方,尤其是其硬核的玩法和多結(jié)局的劇情,開局第一關倆回合就會被小怪擊殺,謎題眾多關卡難解,劇情硬核非常狗血,各種支線任務還得自己去找。用一位大佬說的話來進行總結(jié)就是:“天地劫三部曲,讓骨灰玩家拍案叫絕,硬派玩家贊不絕口,普通玩家被虐出翔,小白玩家破口大罵!钡@就是“漢堂國際”的作風,不去特意討好玩家,只做自己想做的東西。
天地劫三部曲在當時雖然收獲了不少的人氣,但是受限游戲硬核的緣故,沒有像軒轅劍和仙劍那樣大熱銷,成為了被歷史埋沒的一款良心精品制作,F(xiàn)如今,天地劫來到手游市場,和前面的三部曲有很大的不同,它不再是承接其中某一部的劇情,而是用時輪之力來召喚英靈,召喚三部曲里的一系列角色,哪怕是那些丑惡的反派,都會進入角色行列,這也是為什么評論區(qū)有人會罵男性角色丑的要死,畢竟別人反派設定就這樣。而手游這樣設立養(yǎng)成的緣故,不僅是為了適應手游內(nèi)部氪金模式,也是為了能夠更好的承接前作的劇情,前作里的劇情大多是悲劇,卻又是多結(jié)局的劇情路線,無論是以那一部為后續(xù),都難以彌補三部作品的遺憾,時間就是最好的充調(diào)劑,過去的早已逝去,結(jié)局早已注定的三部曲也無法更改,更不會有什么穿越復活等亂七八糟的離奇劇情,這就是江湖,這就是“漢堂國際”,這世界上并不是所有的故事都是好結(jié)局,而悲觀結(jié)局卻更能打動人心。
手游內(nèi)購制和買斷制有很大的不同,雖然“漢堂國際”有著三十年制作游戲的豐富經(jīng)驗,但能否適應手游市場,還真的不好說,所以找了“紫龍”來合作制作,這種操作算是意料之中的事情,雖然之前聽說“紫龍”的名聲不太好,但至少從目前來看,游戲制作和運營還算不錯,游戲畫質(zhì)并沒有多高,局內(nèi)建模也比較模糊,但是戰(zhàn)斗特效做的相當不錯,技能釋放、受擊動作、特效光影,這還真的是游戲最讓我眼前一亮的特點,如果不是事先知道這是回合制戰(zhàn)棋游戲,僅看到這戰(zhàn)斗畫面我第一感覺就是格斗動作游戲,其激烈的打斗特效確實引人注目。
當然了,畢竟是“天地劫三部曲”的后續(xù)作品,還是一貫延續(xù)了前作的硬核操作,雖然在難度上進行了大幅度降低,又安排了很長很詳細的新手教程,這一系列的操作都是為了能夠更好的適應手游市場,降低游戲門檻,養(yǎng)成很是方便,不需要像“火焰紋章”那樣帶著角色去打副本練級,直接吃藥升級,利用等級壓制和裝備上的碾壓,來達到降低難度的目的。是的,你確實是可以一刀秒掉敵人,但同樣的,敵人也可以一刀秒掉你,又或者一刀砍掉你一大半的血,沒幾個回合就會撲街,所以說,單打獨斗從來都不是天地劫的目的,它始終是帶有策略的因素在內(nèi),就好像下象棋一般,你的每一步動作都會影響到你接下來的行動和對戰(zhàn),如果不是靠著高品質(zhì)的角色和豐富的資源支撐著,我相信肯定會有很多玩家被這游戲虐出翔。
【玩法】
玩法方面自然是要著重講解一下的,大致玩法和“火焰紋章”是相似的,但是沒有兵器藥物的選擇,換來的是更加全面和多樣化的屬性和技能,連擊、閃避、追擊、范圍攻擊、中毒、禁療、降攻等等等等,這些多元素組合在一起,可以制作出多種不同的打法和搭配,甚至于每個角色都擁有一個類似技能樹的“五內(nèi)”加點,可以選擇路線解鎖一些技能,但是戰(zhàn)斗中技能只能帶三個。與此同時,游戲加入了很多的屬性設置,概率性因素混雜在其中,暴擊率、被動觸發(fā)概率...但是也要注意,五內(nèi)加點并不是可以隨意加點的,也無法撤回反悔,角色每升五級獲得一個技能點,倆個技能點就可以在五內(nèi)里的上下倆條路線里選擇一條路線,倆路線除了帶來的屬性加成不同以外,最重要的是4個不同的技能,在進行加點時要著重去考慮,需要注意的是,也不是上下倆路不能同時存在,可以去商店花較大的價錢購買或兌換這種技能點,但這種需求一般都出現(xiàn)在后期了,除了個別的強力角色可以三條路一起點以外,大部分的強力角色都是主中輔邊,上下倆路選擇一條,考慮到另一條路的技能是否需要再去兌換技能點學習技能。關于這方面已經(jīng)有人做出攻略了,可以自行去尋找,我不多說。
游戲盡可能的縮短加和快游戲的進程,以便于更加適合手游玩家的碎片化需求和快餐式習慣,就比如將角色的行動格子縮小,同時地圖也進行一定縮水,在行進范圍上,肯定是沒有“火焰紋章”那種騎士突襲打臉爽,但是流程短啊,正因為快速戰(zhàn)斗的便利,相比于其他的戰(zhàn)棋游戲,天地劫已經(jīng)算是比較快的戰(zhàn)棋游戲了,每局戰(zhàn)斗大多維持在六個回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,聽起來很美妙,但實際上,是因為游戲里有著大量的關卡需要去打,推主線也要強制要求玩家去把前作劇情副本推掉,再加上那些五花八門的材料副本,讓游戲又變得慢了起來,這也是為什么它很肝的緣故。當然,從好的一方面想,至少游戲在前期提供的體力完全足夠,不然就變成了“不買體力玩不下去”。而且游戲通關的副本是可以使用掃蕩的,不需要再去辛苦的打材料,到中后期通過大部分副本后就可以開始咸魚了,體力啥的掃蕩倆下就沒了。
職業(yè)劃分上下了很大的力,分為戰(zhàn)士、鐵衛(wèi)、奶媽、法師、射手和御云,御云其實就是刺客,其他職業(yè)大多是只能移動三格,御云卻能移動五格,同時還會輕功,能夠越過多重障礙物,繞后擊殺敵方后排或者去撿關卡里偏遠的寶箱,都是首選的職業(yè)。其他職業(yè)不用我多說大家也都明白,射手無法進行近戰(zhàn)的設定沒有改變,而法師近戰(zhàn)卻只能后手攻擊,鐵衛(wèi)在前期沒啥存在感,但中后期的作用不言而喻,代替周圍的友方遭受攻擊,能大大提高后排的生存效率,尤其是奶媽這種小脆皮。
其他職業(yè)各有特點,反倒是射手職業(yè)地位有些尷尬,只能進行遠程攻擊,但傷害并不足以對鐵衛(wèi)造成威脅,打鐵衛(wèi)還是用法師比較好,而物理輸出方面,高品質(zhì)的戰(zhàn)士和御云完全能夠代替射手。最重要的是,再進行一部分BOSS站時,射手即便是遠程攻擊也會遭受BOSS的反擊,其小身板根本扛不住,所以還是戰(zhàn)士職業(yè)要吃香許多。
玩法上還出現(xiàn)了屬性劃分,而屬性上的克制尤為凸顯,雷克冰、冰克火、火克雷、光克暗,暗屬性只被光系克制。那這是不是意味著光系就是老大?并不是,這么簡單的道理制作組肯定想到了,所以游戲里的光系絕大多數(shù)是奶媽職業(yè),目前里的光系輸出職業(yè)只有三個,都是“極”品質(zhì)的三個輸出職業(yè),推薦練其中的楊云佐,職業(yè)為御云,重點是會飛,可以停就在水面上和高空中,傷害較高,很輕松就能切掉敵方后排的暗系脆皮,最重要的是更加方便撿寶箱,乃居家旅行必練的角色之一。而暗屬性雖然不克制任何屬性,但它也只被光系克制,而游戲中暗屬性的職業(yè)卻大放光彩,正因為不被三系克制,光系又大多是奶媽,暗屬性職業(yè)從來都不需要去考慮屬性克制,把我那無敵的高物抗鐵衛(wèi)黑龍往那一站,一夫當關萬夫莫開。
回歸正題,屬性之間的相互克制尤為凸顯,克制和被克制所打出來的傷害完全是倆個概念,而游戲中的敵人屬性應有盡有,也就是說,為了能更加方便過關,玩家一般要給每個屬性都練2-4個角色,尤其是35級后解鎖了戰(zhàn)陣功能,如何搭配自己的陣容變得尤為重要,這更加考驗玩家的卡池練度和深度。
游戲中除了固定裝備的升級和飾品的佩戴,最能顯著提升戰(zhàn)斗力的就是魂石,類似于銘文,每個角色都有三個魂石槽,武器升到30階解鎖全部,三個魂石槽分別對應“天”、“地”、“荒”,玩家需要安放上三個不同劃分的魂石,品質(zhì)越高屬性越強,但是要注意,魂石除了自帶的屬性加成以外,最重要的是同魂效果,就比如說你湊齊了天地荒三個不同系別的同種魂石,一齊安放入魂石槽就可以解鎖強大的同魂效果,這無異于一個額外的被動技能。
游戲里的玩法實在多種多樣,設置了許多的養(yǎng)成項目,同時也對應設置了許多的關卡副本,這讓角色養(yǎng)成變得很慢,從長期來看,我覺得角色養(yǎng)成的上限變高是有好處的,正因為一個角色的養(yǎng)成需要大量的資源和精力,玩家才會認真去考慮如何選擇和培養(yǎng)角色,就好像有著一百多位干員的明日方舟,即便我肝了一年半也只把十五位干員培養(yǎng)到后期。養(yǎng)成類型的游戲從來都不是短期就能在養(yǎng)成方面立竿見影的,對于玩家而言,龐大的副本支線其實也意味著豐富的選擇,對于枯燥的資源副本,可以選擇掃蕩來獲取我們需要的材料,當然這個掃蕩是有次數(shù)限制的,但至少要比明日方舟那種代理作戰(zhàn)要方便許多。退一萬步來講,天地劫再怎么輕量化,也改變不了它戰(zhàn)棋玩法的本質(zhì),根本上還是需要一定的策略性,陣容、技能、裝備、魂石等等,這一系列板塊拼接在一起才能發(fā)揮角色強大的能力,這才是游戲最讓我覺得有意思的地方。但是游戲?qū)嵲谔L了,主線長,副本多,即使有掃蕩功能,可是在前期玩的也非常辛苦,就好像下象棋一樣,下一倆把還覺得有意思,但若是讓你下十多局,是個人都難以接受。
【劇情】
關于劇情,大部分人都是直接跳過,雖然我都有看過,但我并沒怎么接觸過前作,對游戲的世界觀并不熟悉,這也導致游戲前期劇情我看的很是難以理解,還是后面補習了前作劇情才慢慢看懂。
其實也沒啥,和傳統(tǒng)的武俠小說差不多,主角一行人去尋找散落在各處的碎片,沿途路上發(fā)生許多故事,遇到了許多有趣的人,踏上拯救世界的道路,逐漸揭開那神秘的面紗之類的。
游戲并不是以第一人稱視角來講述故事的,玩家始終是旁觀者的角度,雖然會降低玩家的代入感,卻可以更加全面、更加方便的講述這一段精彩故事,當局者迷,旁觀者清,就好像看小說一樣,玩家能更加全面的去分析劇情,而不是困在主角的視角里。
劇情方面我不多說,也懶得劇透,因為很多玩家都是直接跳過劇情,并說劇情“又臭又長”。劇情作為游戲的靈魂,其作用不可小覷,它可以加強玩家的代入感,也可以豐富角色形象。天地劫的劇情是以武俠為主題,故事內(nèi)容套路和以前的金庸小說差不多,說它過時也好,說它老土也罷,但我們都無法否認,天地劫的故事是精彩的,也是悲傷的,它里面充滿了武林的愛恨情仇。之所以會被玩家嫌棄,根本原因其實是手游玩家口味的不對付,手游更加適合快餐式碎片化的游戲,游戲劇情過多就會導致玩家在游戲過程中要花費許多“不必要”的時間,對于大部分手游玩家來說,自然是戰(zhàn)斗勝利后帶來的爽感和抽卡更要吸引人,即便游戲前期福利做足,玩一個星期差不多就可以白嫖一百多發(fā),但依舊會有人不滿足于此。他們就是這么忙,忙于闖關領獎肝游戲,卻不肯停下來看看劇情。
我們拿前不久同樣是回合制養(yǎng)成手游——“四葉草劇場”來進行對比,論開局福利,自然是四葉草要做的更好,對戰(zhàn)、抽卡、養(yǎng)成做的都很是利索,20連斬保證人人都有SSR。但是它劇情太過于拉垮扯蛋,我看完劇情后腦袋里只有倆個字——漿糊,沒有任何的思路邏輯,僅僅靠著超多福利和角色立繪來吸引玩家,這樣吸引來的玩家粘性太低,當無法抽獎白嫖時,那游戲就失去了作用價值。天地劫不一樣,我能夠看見他們是用心去做劇情的,從最開始的莫名其妙,到后來了解的越來越多,才會發(fā)現(xiàn)游戲的精彩,誰能想到男主兒時是死過一次的?誰又能想到“依依”的身世?你不去看劇情,那你就什么都看不懂,更何況游戲里還有很多影藏對話,這里面所包含的信息量不是能用只言片語就能概括的,它節(jié)奏慢有節(jié)奏慢的好處,只有慢慢的跟著劇情走,仔細的去品味咀嚼,才會知道這顆“棗子”到底是甜的還是酸的,而如果你選擇跳過劇情,那就無異于囫圇吞棗,豬八戒吃人參果。
我就講一個游戲在劇情上的細節(jié)之處。有一段劇情里主角一行人要路過一個山洞,遇到妖怪襲擊,結(jié)果自然是斬殺妖怪,但是發(fā)現(xiàn)了妖怪襲擊自己是為了保護后面的幼崽。這個時候就會出現(xiàn)倆個選項,選擇放它一命或者斬草除根。聽起來沒什么,但是它巧就巧在,游戲的一部前作里男主殷劍平和他師傅也遇到這種情況,殷劍平認為留其性命,但是他師傅卻趕盡殺絕,并且憤怒的把男主趕出了師門。
而手游剛好也是這倆種不同的選擇。
【福利/抽卡】
我只覺得現(xiàn)在有一部分手游玩家已經(jīng)魔愣了,相比游戲的內(nèi)容質(zhì)量,他們更關心游戲福利好不好,抽獎概率高不高。奔著免費游戲的名頭,不愿意花錢去玩買斷制游戲,卻能在王者吃雞里大手大腳,新游開服活動要是做的不滿意,直接開噴打差評。
那說回天地劫,天地劫的福利到底有多高呢?首先新人開局送十連抽,新人池子10連必出SSR,常規(guī)操作嘛,還沒完,角色在10級、15級、20級和25時都能領一發(fā)十連抽,而且新人完成活動可以獲得大量獎勵,白送你一個強勢SSR和皮膚。這些獎勵加在一起,就已經(jīng)能白嫖到100抽左右的機會了,更何況劇情關卡里還有不少寶箱和成就獎勵,每天還送一發(fā)單抽,我在玩了十多天的情況下,就已經(jīng)白嫖到了230多發(fā)抽獎。那為什么還會有人覺得福利少?因為這些抽獎機會需要玩家花時間去肝,沒有付出哪有回報?
那抽獎概率如何?非常傳統(tǒng),百分之二的概率出SSR,連續(xù)50發(fā)不出SSR也有保底機制。這種概率算不上高,但也算不上低,他選擇的是和明日方舟、原神等二次元手游齊平的抽卡概率,唯一讓人難受的也就這些雙up池子。
天地劫福利眾多,抽卡概率平穩(wěn),但總會有人不滿足,他們希望游戲能送更多,希望一發(fā)十連就能出SSR,開局抽不到好角色就直接棄坑卸載,這無異于做事做一半而“中道崩殂”,沒有好角色并不意味著游戲玩不下去,即便是低品質(zhì)的角色,只要搭配的陣容好一樣能玩下去,他們所氣的只是得不得自己想要的事物,自欺欺人罷了。我開局新手池子出了古倫德,后面冰璃池子又出了黑龍,雙盾的開局,沒有高品質(zhì)的輸出位置,我就先用較低品質(zhì)的用著,依然可以繼續(xù)玩下去,后面抽的次數(shù)多了,就又出了冰璃、夏侯儀等輸出位置。
高品質(zhì)的角色只是為了增加游戲體驗,減少游戲難度,并不意味著游戲玩不下去,這又不是明日之后和黎明覺醒那樣,不氪金抽獎就打不過別人。
【畫面/音效】
這是游戲最為精彩的一部分內(nèi)容,尤其是對戰(zhàn)動畫,很用心不是嗎?雖然只是戰(zhàn)斗動畫,但是特效做的很是到位,打擊感很強,角色的動作也不是單一重復的,使用不同的技能和不同的狀態(tài)(連擊、追擊、閃避),都會有不同的動作。就算是戰(zhàn)斗的場景,也會根據(jù)地圖上角色所在圖塊的地形來決定。
這種戰(zhàn)斗畫面何嘗不是一種享受?可這卻是讓游戲再一次慢下來的元兇,戰(zhàn)斗動畫確實精彩,但游戲內(nèi)大大小小的戰(zhàn)斗加在一起,所花費的時間絕不是一個小數(shù)字,這也導致很多玩家會選擇關閉動畫。
但這不影響玩家對游戲美工的感嘆,角色立繪、界面設計和排版、地圖樣貌等等,這些最直觀的外觀表現(xiàn),把天地劫這一神秘奇妙的世界所展現(xiàn)出來,除了角色的立繪有些模糊拉垮以外,我找不到在美術上還有什么不足。
音效附著于對戰(zhàn)和對話,游戲最主要的配音就是劇情上的對話,我不說它能比得上3A大作,至少配音是達到我的要求,角色對話的配音做的很不錯,語氣變化明顯,角色形象飽滿,絕不是那種死氣沉沉的配音。但大部分玩家都是直接選擇跳過劇情,這依附在劇情對話上的配音能有幾個人聽就不知道了。
快餐式游戲、碎片化時間、內(nèi)購制付費,手游市場的一系列發(fā)展讓戰(zhàn)棋這一類型玩法難以迎合玩家的胃口,即便是有著良好的戰(zhàn)斗動畫和有趣的劇情,都難以吸引玩家的目光。
【總結(jié)】
游戲全程制作較為完美,戰(zhàn)斗動畫帶感,在角色建模上略有不足,劇情龐大繁雜有些不好梳理,副本關卡太多有些肝。只從這些角度上來看的話,我會選擇四星支持,后續(xù)看游戲運營如何再做打算,后面了解了前作的劇情后,還是決定五星推薦,我希望這一部手游能讓更多人關注到“天地劫”這一系列,能回去看看“天地劫三部曲”。
“天地劫”從端游移植到手游上,改變游戲的盈利機制是肯定的,制作成這種抽卡收集養(yǎng)成玩法也挺不錯的,氪金也很難影響游戲平衡,“天地劫:幽城再臨”只有微弱的聯(lián)機功能,僅幻境PVE功能和組隊功能可以聯(lián)機,這將會減少氪金帶來的影響。至于角色升星方面,每天可以通過山河志掛機收取一定角色的碎片,一天三四個的收集碎片,慢慢攢也可以把SSR升滿星。游戲在平衡方面下了較大的功夫,氪金也好,白嫖也罷,對其他玩家影響都不大,玩家可以根據(jù)自身情況來決定如何選擇。

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