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天地劫幽城再臨手游 1.52.0最新版本

  • 天地劫幽城再臨手游
  • 大。

    1.93G
  • 時間:

    2025-02-12 13:43
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.52.0最新版本
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    http://tdj.zlongame.com/
  • 廠商:

    天津群溢科技有限公司
  • 備案號:

    滬ICP備16028938號-8A

好評:50%
壞評:50%
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天地劫幽城再臨手游介紹

天地劫幽城再臨手游是一款國風(fēng)風(fēng)格的大型奇幻類RPG游戲,游戲以武俠為題材,采用極致的3D引擎打造了一個前所未有的古代武俠世界,劇情非常豐富,給你帶來超強的沉浸感,在這里你可以在武俠大世界里盡情闖蕩,快來試試吧!

天地劫幽城再臨手游特色

經(jīng)典再臨 奇幻武俠RPG煥然新生

手游是該系列在移動平臺的首部作品,紫龍游戲旗下BlackJack工作室繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作!

第一次將歷代角色匯聚在同一完整大世界之中,并完整高清還原系列三部曲,國產(chǎn)武俠巔峰神作煥然新生!

盛邀國際知名音樂人,曾為《火影忍者》等人氣作品編曲的尺八大師佐藤康夫進行全新音樂創(chuàng)作,同時高清重制了原作中《戰(zhàn)陣》《神威》《險惡》等經(jīng)典BGM片段!

奇謀玄計 策略&武俠完美結(jié)合

花樣關(guān)卡設(shè)計,包含追捕通緝要犯、一夫當(dāng)關(guān)守護城池、萬軍叢中突圍等數(shù)十種通關(guān)方式,觀察并利用地形特點便可事半功倍!

留心地圖上的小細節(jié),甚至還能解鎖迷之挑戰(zhàn)關(guān)卡!

戰(zhàn)場之中不僅要考慮冰火雷光暗屬性相克法則,還可通過指定人物組合產(chǎn)生獨特陣法效果,合理布局會讓自己在戰(zhàn)斗之中占盡先機,更有連擊、追擊、閃避、先攻多種體系戰(zhàn)術(shù),將“輕功”等武俠元素化為戰(zhàn)場制敵手段,策略性拉滿!

超絕國風(fēng) 華麗派奇幻武俠

主機級別畫面品質(zhì),配以大量電影式敘事方法創(chuàng)作,讓劇情展現(xiàn)得更加感動人心。

原作離火神訣、九天神雷等經(jīng)典咒術(shù)絕學(xué)重現(xiàn),華麗戰(zhàn)斗演出更有全屏幕動畫表現(xiàn),打造你從未想象的江湖,感受且須飲瓊液,一劍破三千的快意恩仇。

篝火宿營 戰(zhàn)場之外也精彩

游戲內(nèi)置龐大數(shù)量的不可重復(fù)支線,每一次選擇都會影響玩家故事的最終結(jié)局走向。

少俠的旅途將會走遍中原與西域的每一寸土地,若是累了,亦可駐足扎營升起篝火,與營地中休憩的角色們促膝長談;

輕點對話氣泡,還可以聽她說一段有關(guān)她的趣聞軼事。

最新開放的“夢境怪談”玩法,能讓你在甜美入夢之時,感受下變身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙體驗。

靡世之音頭像框怎么獲得 獲得小技巧

天地劫幽城再臨這款游戲在上線之后就是比較火爆的一款手游,那么關(guān)于精美頭像框靡世之音怎么獲得很多小伙伴還是比較感興趣,這里小編就給大家?guī)硪恍┇@得小技巧,希望可以幫助到各位玩家輕松獲得。首先,精美頭像框靡世之音只有在靡世之音活動里面才可以獲得,小編就給大家?guī)硪恍┗顒拥慕榻B,可以幫助到各位玩家更快速的得到這個頭像框。點擊屏幕左下角的任務(wù)按鈕,從任務(wù)欄中各位玩家可以看到日常任務(wù),還有活動任務(wù)。

從活動任務(wù)里面可以看到,靡世之音這個活動入口,點擊進去就可以跟隨系統(tǒng)提示,不需要玩家有多大操作空間,只需要跟隨著他箭頭指引的位置,玩家自動跟隨就好。等靡世之音這個活動任務(wù)完成了之后,系統(tǒng)會自動把精美圖像框靡世之音派發(fā)到各位玩家的倉庫里,玩家們自行領(lǐng)取就好。

總的來說,這個任務(wù)還是比較簡單的,各位玩家可以完成一下,然后得到這個漂亮的頭像框,畢竟裝配到自己的頭像上也是比較好看的。

更新日志

2025-02-12

 更新公告 | 幕下獨行版本開啟!全新絕品英靈紫炁&夜無陵登場!

尊敬的少俠,

為了給您帶來更好的游戲體驗,《天地劫:幽城再臨》預(yù)計將于2月12日00:00-07:00期間進行資料片更新停機維護,更新停機維護期間少俠們將無法登錄游戲,請您提前完成獎勵領(lǐng)取與副本挑戰(zhàn),由此給您帶來的不便敬請諒解。

時輪宮特別提醒:本次為強制換包更新,需使用最新版本客戶端進入游戲,更新包體較大還請您理解。

【維護時間】

預(yù)計將于2月12日00:00-07:00,為避免商店刷新緩慢導(dǎo)致維護時間過長,具體維護時間將在更新包刷新后通過游戲內(nèi)公告通知。

【維護補償】

補償內(nèi)容:時之印*5,請在更新結(jié)束后查收游戲內(nèi)郵箱

補償范圍:2月12日更新停機維護前所有注冊并創(chuàng)建角色的少俠

補償有效期:維護結(jié)束后3日內(nèi)(2月15日23:59前)

【更新內(nèi)容】

1、限定召喚「身道無拘」將于2月12日10:00-2月26日4:59開啟;

★絕品英靈紫炁&絕品英靈夜無陵召喚概率提升(英靈詳情可前往游戲內(nèi)資訊頁查看)。

2、系列活動「幕下獨行」將陸續(xù)于2月12日10:00-3月11日23:59開啟;

[1]、限時活動「月令貍歌」開啟時間:2月12日10:00-3月11日23:59

★活動期間,尋找嬉戲貍的蹤跡并擊敗嬉戲貍,可獲得任務(wù)獎勵蝕之晶、七仞石、浣髓珀。

完成劇情神龕的錦囊后,可掃蕩獲取活動貨幣,并于夢境小鋪兌換幻月散、浣魂露、刃光衍月散(指定魂石鍛魂材料)、方外雨石等稀有材料!

[2]、限時活動「九如之境」開啟時間:2月19日10:00-3月11日23:59

★活動期間,可自由選擇6個屬性塔順序挑戰(zhàn),初始難度為一階,每次通關(guān)后剩余關(guān)卡難度位階提升一階。完成通關(guān)挑戰(zhàn)可獲得浣魂露、幻月散、七仞石(通用)、新英靈專屬限定浣髓珀、七仞石、秘傳石刻、星之晶等獎勵。

[3]、限時活動「妄執(zhí)之淵」開啟時間:2月25日10:00-3月11日23:59

★活動期間,新首領(lǐng)登場!參與首領(lǐng)挑戰(zhàn)累計傷害值解鎖浣魂露、新英靈專屬限定靈蘊石等珍稀獎勵!上陣活動推薦英靈可獲得額外屬性加成。

★推薦英靈:夜無陵、紫炁、楊戩、雙魂虞兮、星占賢者、武英仲、封鈴笙。

3、限時活動「問鼎江湖」將于2月12日5:00-3月11日23:59開啟;

[1]、限時活動「龍爭虎斗」開啟時間:2月12日5:00-3月11日23:59;

★通關(guān)江湖門派「北山綠洲·旌」挑戰(zhàn)難度后可領(lǐng)取靈寶碎片、活動限定頭像「問鼎江湖」等獎勵!全服通關(guān)人數(shù)達指定數(shù)量還可領(lǐng)取自選魂匣、御·太玄石、浣魂露、幻月散等全服獎勵!

[2]、「縱橫問劍-天玄門」開啟時間:2月12日5:00-2月26日4:59;

[3]、「縱橫問劍-扶桑樹·天宮」開啟時間:2月26日5:00-3月11日23:59

★在江湖門派「天玄門」「桑樹·天宮」挑戰(zhàn)難度中完成相應(yīng)戰(zhàn)斗成就即可領(lǐng)取自選魂匣、秘傳石刻、浣魂露、幻月散等珍稀獎勵!開放「縱橫問劍」的門派同時將激活「法寶聚靈」效果。

4、全新玩法「魂海淵祭」將于2月12日5:00開啟;

★隊伍位階達到68級后解鎖,全新無屬性BOSS上線!挑戰(zhàn)即可獲取大量魂石~

★參加隕魂BOSS挑戰(zhàn)完成成就可解鎖鑄魂挑戰(zhàn)額外戰(zhàn)斗加成,

★參加鑄魂BOSS挑戰(zhàn)累計傷害值可獲得對應(yīng)一次性傷害獎勵自選魂匣、魂跡、浣魂露、幻月散;

★根據(jù)對應(yīng)累計傷害檔位掃蕩鑄魂關(guān)卡可獲得對應(yīng)檔位掃蕩獎勵隨機絕品魂石、魂跡等,掃蕩次數(shù)每周三5:00重置,每周累計掃蕩次數(shù)達到對應(yīng)檔位可獲得「衍月散」道具(指定魂石鍛魂材料)。

★說明:更新后,幻;隃Y中的異化BOSS入口將關(guān)閉,后續(xù)不再刷新。

5、部分英靈「絕學(xué)化神系統(tǒng)」將于2月12日維護后開啟;

★絕品英靈紫炁、夜無陵、安逸、御卿解鎖「絕學(xué)化神」系統(tǒng)!

6、限時活動「光風(fēng)霽月」將于2月12日維護后-3月11日23:59開啟;

★活動期間,累計充值或購買商店內(nèi)禮包達到指定額度即可獲得對應(yīng)獎勵。限定頭像框「探幽化元」、紫炁時裝「祀吾身」、夜無陵時裝「濁浪」等你體驗!

7、限時活動「通關(guān)文牒」將于2月12日維護后-3月11日23:59開啟;

★活動期間完成活動任務(wù),提升通關(guān)文牒位階,即可獲得秘傳石刻、星之晶材料、神兵化臻材料等獎勵!

★升級激活幽明行者,提升通關(guān)文牒位階,可額外獲得絕品飾品·星河手環(huán)、凈魂*10、浣髓珀*6、七仞石*3、時之印*6等豐厚獎勵!

★升級激活百無禁忌,提升通關(guān)文牒位階,可額外獲得秘傳石刻*7、10級文牒經(jīng)驗!

8、全新禮包將于2月12日維護后老貓商坊,歡迎選購;

[1]、上架時間:2月12日維護后-2月25日23:59

★「璨然星晶禮」:活動期間限購2次,售價68元。禮包內(nèi)含:蝕之晶*100、極品·星之晶自選禮包*10、絕品·星之晶自選禮包*10

★「石刻流晶禮」:活動期間限購2次,售價50元。禮包內(nèi)含:秘傳石刻*5、蝕之晶*60

說明:以上禮包可于交易商坊·特惠禮包頁簽購買。

[2]、上架時間:2月12日維護后-3月11日23:59

★「煥光注魂禮」:活動期間限購1次,售價30元。禮包內(nèi)含:煥新·類型自選魂匣*12、魂光*666

★「煥神注魂禮」:活動期間限購2次,售價128元。禮包內(nèi)含:煥新·類型自選魂匣*50

★「塑月注魂禮」:活動期間限購1次,售價198元。禮包內(nèi)含:煥新·類型自選魂匣*60、幻月散*20

★「浣魂祈康禮」:活動期間限購1次,售價98元。禮包內(nèi)含:浣魂露*30、魂光*200

★「浣魂祈喜禮」:活動期間限購2次,售價198元。禮包內(nèi)含:浣魂露*60、魂光*500

★「幻月功成禮」:活動期間限購1次,售價30元。禮包內(nèi)含:幻月散*10

★「值心幻月禮」:活動期間限購2次,售價198元。禮包內(nèi)含:幻月散*40、魂跡·鏡*360

★「魚香豐登禮」:活動期間限購4次,售價30元。禮包內(nèi)含:烤魚*10、蝕之晶*50

說明:以上禮包可于交易商坊·特惠禮包頁簽購買。

★「時絡(luò)精選」:活動期間限購1次,售價128元。

固定獎勵:時之印*11

自選材料1:烤魚*6、魂光*600、銅錢*60000

自選材料2:御·太玄石*36、石髓*3、極品·星之晶自選禮包*9

自選材料3:秘傳石刻*1、七仞石*2、絕品·星之晶自選禮包*3

★「尋夢特惠」:活動期間限購1次,售價98元。

固定獎勵:蝕之晶*588

自選材料1&2:門派職業(yè)材料自選箱*15、極品/絕品·兵刃材料自選箱*8、萬能材料自選箱*3、御·太玄石*14、銅錢*10萬、魂光*350、超級歷練丹*500、烤魚*2

★「尋夢精選」:活動期間限購1次,售價198元。

固定獎勵:蝕之晶*1188

自選材料1&2:極品·星之晶自選禮包*6、方外雨石*800、石髓*1、浣魂露*3、御·太玄石*24、浣髓珀*1、魂跡·鏡*360

★「尋夢珍藏」:活動期間限購1次,售價328元。

固定獎勵:蝕之晶*1968

自選材料:絕品·星之晶自選禮包*6、靈蘊石*1、秘傳石刻*2、幻月散*6、七仞石*4、魂跡·鏡*1200

說明:以上禮包可于活動·諦聽的交易頁簽、交易商坊·特惠禮包頁簽購買。

★「紫炁·65階金丹」:活動期間限購1次,售價198元。禮包內(nèi)含:紫炁專屬65階神臨金丹*1。

★「夜無陵·65階金丹」:活動期間限購1次,售價198元。禮包內(nèi)含:夜無陵專屬65階神臨金丹*1。

【新增優(yōu)化】

1、新增魂石「鍛魂」功能:

※可從注魂頁面右側(cè)鑄魂入口進入功能頁面,消耗指定數(shù)量帶有特定詞條的同名魂石,即可鎖定對應(yīng)詞條,鍛魂生成的魂石將必定包含已鎖定的詞條。每次鍛魂最多可鎖定4個詞條。

※鍛魂功能消耗「幻月散」或「衍月散」材料(指定魂石鍛魂材料),消耗「幻月散」數(shù)量隨鎖定詞條數(shù)量提升。

※例如:消耗8顆含有“物攻、物理穿透”詞條的魂石“天·荒蜇”,即可鎖定生成1顆必定含有“物攻、物理穿透”詞條的全新魂石“天·荒蜇”。

2、新增魂石「咒首蜈蚣」「妖將」「羽魅」:當(dāng)前可通過魂海淵祭玩法獲;

※「咒首蜈蚣」:兩枚同魂:法攻+5%;三枚同魂:使用傷害絕學(xué)時傷害提升10%。氣血不滿時,穿透、護盾獲得加成提升15%。

※「妖將」:兩枚同魂:氣血+10%;三枚同魂:氣血大于等于70%時,暴擊抗性提高15%,若戰(zhàn)后氣血低于70%,立刻恢復(fù)已損失氣血的50%(每回合只能觸發(fā)1次)。

※「羽魅」:兩枚同魂:物攻+5%;三枚同魂:若自身2格沒有其他友方角色,則傷害、免傷提高12%。

3、新增「歷練」及「通關(guān)文牒」任務(wù):掃蕩「魂海淵祭·鑄魂」3/6/10次(歷練)、累計進行1/2/3次「鍛魂」(歷練)、掃蕩「魂海淵祭·鑄魂」20/50次(通關(guān)文牒)、累計進行1/3次「鍛魂」(通關(guān)文牒)。

4、刷新「幻;隃Y」排行榜:更新后,歷史排行榜數(shù)據(jù)將封存,僅用于展示及掃蕩傷害結(jié)算(仍可在排行榜中查看,但不再更新),更新后的全新挑戰(zhàn)數(shù)據(jù)將計入新的排行榜中實時更新。

5、優(yōu)化「神兵·一鍵化臻」功能:默認選擇最高等級。

6、優(yōu)化「兵刃」及「神兵」煉化功能:在本期及后續(xù)新英靈的養(yǎng)成界面兵刃譜中,可直接進行兵刃及神兵煉化,無需跳轉(zhuǎn)前往王鼎。

7、優(yōu)化「飛行單位」移動屬性展示:新增飛行單位標(biāo)簽。

8、降低「蝕之隙·寰神結(jié)」部分關(guān)卡難度。

【問題修復(fù)】

1、修復(fù)了「江湖」玩法中關(guān)卡「怪奇物語」中成就「小心火燭」的描述錯誤問題,修復(fù)后實際成就描述應(yīng)為“第一回合擊敗2只朱焰魔火”。

2、修復(fù)了在「畫境仙靈」中使用「一鍵贈送功能」時,在英靈接近滿級時可能會造成禮物溢出的問題。

3、修復(fù)了英靈「蕭熇」釋放化神絕學(xué)「龍嘯九天·貳式」后自身獲得的「護衛(wèi)」?fàn)顟B(tài)僅持續(xù)了2回合的問題。正確效果應(yīng)與描述一致持續(xù)3回合。

4、修復(fù)了可向指定方向釋放的范圍絕學(xué),無法選擇朝向攜帶「孑身」?fàn)顟B(tài)的友方英靈方向釋放的問題。

5、修復(fù)了「通關(guān)文牒」位階達70階后,活動任務(wù)界面「一鍵領(lǐng)取」按鈕消失的問題。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.zlongame.tdj.aligames
  • 名稱:天地劫:幽城再臨
  • 版本:1.52.0
  • 文號:國新出審[2020]2270號
  • 出版單位:上海觸控科技發(fā)展有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08232-9
  • 運營單位:上海紫舜信息技術(shù)有限公司
  • MD5值:c38aebe6cc7414cd8bdf6cdc84afa2b2
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/7/19 8:57:58
    相信各位看這些評論的時候正準(zhǔn)備下載這游戲或已經(jīng)下載且游玩了,那么我來跟各位聊聊這游戲吧(本人新晉測評師,有什么不足之處還請諒解)。
    這游戲確實是戰(zhàn)旗玩法,所以我們不多說直接說說優(yōu)點吧:
    第一: 對戰(zhàn)中被攻擊方有一段起手試圖攻擊的劇情,有些則是起手格擋。
    第二: 更換向?qū)?也就是頭像)的時候關(guān)卡界面的隊伍也會改變,不過部分向?qū)У年犖樗坪鯖]做好。
    第三: 操控角色的優(yōu)先級可以改變。
    第四: 角色職業(yè)有所增加且增加了各職業(yè)的優(yōu)勢。
    第五: 因為抽獎必定出角色的原因,想抽到高星角色并不難。而且這個游戲或很簡單就能獲得抽獎材料,新手十連能給你一個高星角色平推加速獲得抽獎材料。
    以上就是我所理解的優(yōu)點,現(xiàn)在我們來說說缺點吧:
    第一: 不知道是玄學(xué)還是什么,總感覺一些按鍵不夠顯眼,比如角色操作優(yōu)先級按鍵敵方攻擊范圍按鍵等。
    第二: 傷害判定和系統(tǒng)判定不一致(當(dāng)時并沒有觸發(fā)爆擊、連擊以及追擊),不過一般只差了這么幾滴血,對戰(zhàn)斗影響不大(大概?)。
    第三: 戰(zhàn)斗視角幾乎是固定的,雖然可以移動,但無法改變視角角度,這是非常難受的一點。(雖然有垂直的上帝視角)
    第四: 部分屬性克制的特效太顯眼,意思就是有點晃眼睛。
    其他方面我們暫且不論(在加上現(xiàn)在好像是測試)。這游戲難度其實取決于關(guān)卡評級,你的角色等級、職業(yè)搭配以及自身操作決定的。
    我沒辦法去判定這游戲好不好玩,只能說游戲質(zhì)量不錯,如果你覺得新鮮就下載玩玩吧。如果好玩你就接著玩下去,不好玩就卸了,畢竟只占了你的小部分時間。
    以上就是我對這個游戲的看法啦,首先感謝各位能看到這里,如果有什么問題還請各位指導(dǎo),謝謝。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西柳州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 8:54:12
    首先要說明的是,我是一名新玩家,之前從未了解過這款游戲的前作內(nèi)容。所以只評價這款游戲本身所展現(xiàn)出來的東西。
    一是畫質(zhì)。這個游戲的ui、美術(shù)風(fēng)格我很喜歡,這也是我給它三星的最大原因,看慣了日系二次元畫風(fēng),看到這種偏港漫的畫風(fēng)是真的眼前一亮的。
    二是游戲性。這個游戲的內(nèi)核還是氪金手游,這一點中規(guī)中矩,現(xiàn)在的抽卡手游都是這樣大差不差的,只要有保底爆率還過得去在我這里就不是扣分項。至于戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)棋玩法,和幻書啟世錄的玩法很接近,但由于更偏武俠風(fēng),同時戰(zhàn)斗本身也不是單純的回合制,人物是會反擊的,所以在細節(jié)上與其它戰(zhàn)棋游戲有很大區(qū)別。在裝備系統(tǒng)上,武器+寶石孔的設(shè)定其實本質(zhì)上和其它手游的裝備系統(tǒng)差不了太多。而在人物的屬性克制關(guān)系上,其實很多其它手游也有類似設(shè)定,但和戰(zhàn)棋系統(tǒng)結(jié)合在一起卻衍生出了很多不一樣的細節(jié)玩法,我覺得在這一點上是有創(chuàng)新的?傊@款游戲依然是氪金游戲,但在玩法上有很多讓人眼前一亮的地方,在我這里游戲性整體來說也是可以加分的。
    三是劇情。這個方面是在我這里扣分最大的,也是直接勸退我的點。首先就是配音,這個游戲的配音真的是一言難盡,聽得我渾身尷尬,完全無法融入劇情?赡苓@游戲的配音風(fēng)格是為了貼合港漫武俠風(fēng)的感覺?反正我這里是接受不能。其次就是人際關(guān)系,隔壁幻書啟世錄里各種幻書好歹還是圍著我這個館主轉(zhuǎn)的,結(jié)果到這個游戲里我感覺主角就是一個超大的電燈泡,雖然不至于像解神者那樣喂屎一般的舔狗劇情,但這樣的劇情還是讓我產(chǎn)生了很強的割裂。我不知道這游戲的前作劇情是不是也是這樣,但仙劍系列、俠客風(fēng)云傳這些單機游戲里的主角好歹也能領(lǐng)到幾個老婆,這游戲不知道后面如何,但看開頭這個架勢我就不想看到后面了。
    綜上所述,這游戲在我這里畫質(zhì)滿星,游戲性中規(guī)中矩,劇情一星。綜合下來我打了一個三星的評價。這個評價僅代表我的個人喜好,也在很大程度上反應(yīng)的是我的[第一印象]。雖然可能有人會覺得靠[第一印象]來評價游戲不夠客觀,但在我看來,現(xiàn)在手游的選擇多如繁星,對于大部分玩家來說,[第一印象]才是最重要的,游戲能不能留住玩家全靠這個。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 8:50:19
    【前言】
    最早開始接觸這種走格子類型的戰(zhàn)棋玩法,還是在八年前所接觸到的“火焰紋章外傳”,在當(dāng)時那個4G都還沒有全面普及的時代,“火焰紋章”這種很具有節(jié)奏感和策略性的游戲,合理打怪擊殺分配經(jīng)驗,利用武器的相互克制,2倍傷害的暴擊,以及能夠存檔開掛的不斷悔棋,即便是讀小學(xué)的年紀,也能迅速上手并喜歡上這一類型的游戲,“火焰紋章”最大的特點就是,角色一旦死亡就是永恒的死亡,無法在后面關(guān)卡使用,在每次遇到角色被擊殺后都會懊惱的回檔重來。
    但是對于大部分的戰(zhàn)棋游戲來說,只要練級足夠,基本就可以一殺一大片,把我無敵的龍騎士往敵軍一擺,下一個回合敵軍通通過來送死。但是這款“天地劫”卻是與眾不同,據(jù)了解,“天地劫”分為三部曲,在99年、01年和03年分別發(fā)售,可以說是相當(dāng)傳統(tǒng)的回合制游戲了,在當(dāng)時的游戲里,制作組不僅沒有制作多少新手教程,甚至還有許多刁難玩家的地方,尤其是其硬核的玩法和多結(jié)局的劇情,開局第一關(guān)倆回合就會被小怪擊殺,謎題眾多關(guān)卡難解,劇情硬核非常狗血,各種支線任務(wù)還得自己去找。用一位大佬說的話來進行總結(jié)就是:“天地劫三部曲,讓骨灰玩家拍案叫絕,硬派玩家贊不絕口,普通玩家被虐出翔,小白玩家破口大罵!钡@就是“漢堂國際”的作風(fēng),不去特意討好玩家,只做自己想做的東西。
    天地劫三部曲在當(dāng)時雖然收獲了不少的人氣,但是受限游戲硬核的緣故,沒有像軒轅劍和仙劍那樣大熱銷,成為了被歷史埋沒的一款良心精品制作。現(xiàn)如今,天地劫來到手游市場,和前面的三部曲有很大的不同,它不再是承接其中某一部的劇情,而是用時輪之力來召喚英靈,召喚三部曲里的一系列角色,哪怕是那些丑惡的反派,都會進入角色行列,這也是為什么評論區(qū)有人會罵男性角色丑的要死,畢竟別人反派設(shè)定就這樣。而手游這樣設(shè)立養(yǎng)成的緣故,不僅是為了適應(yīng)手游內(nèi)部氪金模式,也是為了能夠更好的承接前作的劇情,前作里的劇情大多是悲劇,卻又是多結(jié)局的劇情路線,無論是以那一部為后續(xù),都難以彌補三部作品的遺憾,時間就是最好的充調(diào)劑,過去的早已逝去,結(jié)局早已注定的三部曲也無法更改,更不會有什么穿越復(fù)活等亂七八糟的離奇劇情,這就是江湖,這就是“漢堂國際”,這世界上并不是所有的故事都是好結(jié)局,而悲觀結(jié)局卻更能打動人心。
    手游內(nèi)購制和買斷制有很大的不同,雖然“漢堂國際”有著三十年制作游戲的豐富經(jīng)驗,但能否適應(yīng)手游市場,還真的不好說,所以找了“紫龍”來合作制作,這種操作算是意料之中的事情,雖然之前聽說“紫龍”的名聲不太好,但至少從目前來看,游戲制作和運營還算不錯,游戲畫質(zhì)并沒有多高,局內(nèi)建模也比較模糊,但是戰(zhàn)斗特效做的相當(dāng)不錯,技能釋放、受擊動作、特效光影,這還真的是游戲最讓我眼前一亮的特點,如果不是事先知道這是回合制戰(zhàn)棋游戲,僅看到這戰(zhàn)斗畫面我第一感覺就是格斗動作游戲,其激烈的打斗特效確實引人注目。
    當(dāng)然了,畢竟是“天地劫三部曲”的后續(xù)作品,還是一貫延續(xù)了前作的硬核操作,雖然在難度上進行了大幅度降低,又安排了很長很詳細的新手教程,這一系列的操作都是為了能夠更好的適應(yīng)手游市場,降低游戲門檻,養(yǎng)成很是方便,不需要像“火焰紋章”那樣帶著角色去打副本練級,直接吃藥升級,利用等級壓制和裝備上的碾壓,來達到降低難度的目的。是的,你確實是可以一刀秒掉敵人,但同樣的,敵人也可以一刀秒掉你,又或者一刀砍掉你一大半的血,沒幾個回合就會撲街,所以說,單打獨斗從來都不是天地劫的目的,它始終是帶有策略的因素在內(nèi),就好像下象棋一般,你的每一步動作都會影響到你接下來的行動和對戰(zhàn),如果不是靠著高品質(zhì)的角色和豐富的資源支撐著,我相信肯定會有很多玩家被這游戲虐出翔。
    【玩法】
    玩法方面自然是要著重講解一下的,大致玩法和“火焰紋章”是相似的,但是沒有兵器藥物的選擇,換來的是更加全面和多樣化的屬性和技能,連擊、閃避、追擊、范圍攻擊、中毒、禁療、降攻等等等等,這些多元素組合在一起,可以制作出多種不同的打法和搭配,甚至于每個角色都擁有一個類似技能樹的“五內(nèi)”加點,可以選擇路線解鎖一些技能,但是戰(zhàn)斗中技能只能帶三個。與此同時,游戲加入了很多的屬性設(shè)置,概率性因素混雜在其中,暴擊率、被動觸發(fā)概率...但是也要注意,五內(nèi)加點并不是可以隨意加點的,也無法撤回反悔,角色每升五級獲得一個技能點,倆個技能點就可以在五內(nèi)里的上下倆條路線里選擇一條路線,倆路線除了帶來的屬性加成不同以外,最重要的是4個不同的技能,在進行加點時要著重去考慮,需要注意的是,也不是上下倆路不能同時存在,可以去商店花較大的價錢購買或兌換這種技能點,但這種需求一般都出現(xiàn)在后期了,除了個別的強力角色可以三條路一起點以外,大部分的強力角色都是主中輔邊,上下倆路選擇一條,考慮到另一條路的技能是否需要再去兌換技能點學(xué)習(xí)技能。關(guān)于這方面已經(jīng)有人做出攻略了,可以自行去尋找,我不多說。
    游戲盡可能的縮短加和快游戲的進程,以便于更加適合手游玩家的碎片化需求和快餐式習(xí)慣,就比如將角色的行動格子縮小,同時地圖也進行一定縮水,在行進范圍上,肯定是沒有“火焰紋章”那種騎士突襲打臉?biāo),但是流程短啊,正因為快速?zhàn)斗的便利,相比于其他的戰(zhàn)棋游戲,天地劫已經(jīng)算是比較快的戰(zhàn)棋游戲了,每局戰(zhàn)斗大多維持在六個回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,聽起來很美妙,但實際上,是因為游戲里有著大量的關(guān)卡需要去打,推主線也要強制要求玩家去把前作劇情副本推掉,再加上那些五花八門的材料副本,讓游戲又變得慢了起來,這也是為什么它很肝的緣故。當(dāng)然,從好的一方面想,至少游戲在前期提供的體力完全足夠,不然就變成了“不買體力玩不下去”。而且游戲通關(guān)的副本是可以使用掃蕩的,不需要再去辛苦的打材料,到中后期通過大部分副本后就可以開始咸魚了,體力啥的掃蕩倆下就沒了。
    職業(yè)劃分上下了很大的力,分為戰(zhàn)士、鐵衛(wèi)、奶媽、法師、射手和御云,御云其實就是刺客,其他職業(yè)大多是只能移動三格,御云卻能移動五格,同時還會輕功,能夠越過多重障礙物,繞后擊殺敵方后排或者去撿關(guān)卡里偏遠的寶箱,都是首選的職業(yè)。其他職業(yè)不用我多說大家也都明白,射手無法進行近戰(zhàn)的設(shè)定沒有改變,而法師近戰(zhàn)卻只能后手攻擊,鐵衛(wèi)在前期沒啥存在感,但中后期的作用不言而喻,代替周圍的友方遭受攻擊,能大大提高后排的生存效率,尤其是奶媽這種小脆皮。
    其他職業(yè)各有特點,反倒是射手職業(yè)地位有些尷尬,只能進行遠程攻擊,但傷害并不足以對鐵衛(wèi)造成威脅,打鐵衛(wèi)還是用法師比較好,而物理輸出方面,高品質(zhì)的戰(zhàn)士和御云完全能夠代替射手。最重要的是,再進行一部分BOSS站時,射手即便是遠程攻擊也會遭受BOSS的反擊,其小身板根本扛不住,所以還是戰(zhàn)士職業(yè)要吃香許多。
    玩法上還出現(xiàn)了屬性劃分,而屬性上的克制尤為凸顯,雷克冰、冰克火、火克雷、光克暗,暗屬性只被光系克制。那這是不是意味著光系就是老大?并不是,這么簡單的道理制作組肯定想到了,所以游戲里的光系絕大多數(shù)是奶媽職業(yè),目前里的光系輸出職業(yè)只有三個,都是“極”品質(zhì)的三個輸出職業(yè),推薦練其中的楊云佐,職業(yè)為御云,重點是會飛,可以停就在水面上和高空中,傷害較高,很輕松就能切掉敵方后排的暗系脆皮,最重要的是更加方便撿寶箱,乃居家旅行必練的角色之一。而暗屬性雖然不克制任何屬性,但它也只被光系克制,而游戲中暗屬性的職業(yè)卻大放光彩,正因為不被三系克制,光系又大多是奶媽,暗屬性職業(yè)從來都不需要去考慮屬性克制,把我那無敵的高物抗鐵衛(wèi)黑龍往那一站,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。
    回歸正題,屬性之間的相互克制尤為凸顯,克制和被克制所打出來的傷害完全是倆個概念,而游戲中的敵人屬性應(yīng)有盡有,也就是說,為了能更加方便過關(guān),玩家一般要給每個屬性都練2-4個角色,尤其是35級后解鎖了戰(zhàn)陣功能,如何搭配自己的陣容變得尤為重要,這更加考驗玩家的卡池練度和深度。
    游戲中除了固定裝備的升級和飾品的佩戴,最能顯著提升戰(zhàn)斗力的就是魂石,類似于銘文,每個角色都有三個魂石槽,武器升到30階解鎖全部,三個魂石槽分別對應(yīng)“天”、“地”、“荒”,玩家需要安放上三個不同劃分的魂石,品質(zhì)越高屬性越強,但是要注意,魂石除了自帶的屬性加成以外,最重要的是同魂效果,就比如說你湊齊了天地荒三個不同系別的同種魂石,一齊安放入魂石槽就可以解鎖強大的同魂效果,這無異于一個額外的被動技能。
    游戲里的玩法實在多種多樣,設(shè)置了許多的養(yǎng)成項目,同時也對應(yīng)設(shè)置了許多的關(guān)卡副本,這讓角色養(yǎng)成變得很慢,從長期來看,我覺得角色養(yǎng)成的上限變高是有好處的,正因為一個角色的養(yǎng)成需要大量的資源和精力,玩家才會認真去考慮如何選擇和培養(yǎng)角色,就好像有著一百多位干員的明日方舟,即便我肝了一年半也只把十五位干員培養(yǎng)到后期。養(yǎng)成類型的游戲從來都不是短期就能在養(yǎng)成方面立竿見影的,對于玩家而言,龐大的副本支線其實也意味著豐富的選擇,對于枯燥的資源副本,可以選擇掃蕩來獲取我們需要的材料,當(dāng)然這個掃蕩是有次數(shù)限制的,但至少要比明日方舟那種代理作戰(zhàn)要方便許多。退一萬步來講,天地劫再怎么輕量化,也改變不了它戰(zhàn)棋玩法的本質(zhì),根本上還是需要一定的策略性,陣容、技能、裝備、魂石等等,這一系列板塊拼接在一起才能發(fā)揮角色強大的能力,這才是游戲最讓我覺得有意思的地方。但是游戲?qū)嵲谔L了,主線長,副本多,即使有掃蕩功能,可是在前期玩的也非常辛苦,就好像下象棋一樣,下一倆把還覺得有意思,但若是讓你下十多局,是個人都難以接受。
    【劇情】
    關(guān)于劇情,大部分人都是直接跳過,雖然我都有看過,但我并沒怎么接觸過前作,對游戲的世界觀并不熟悉,這也導(dǎo)致游戲前期劇情我看的很是難以理解,還是后面補習(xí)了前作劇情才慢慢看懂。
    其實也沒啥,和傳統(tǒng)的武俠小說差不多,主角一行人去尋找散落在各處的碎片,沿途路上發(fā)生許多故事,遇到了許多有趣的人,踏上拯救世界的道路,逐漸揭開那神秘的面紗之類的。
    游戲并不是以第一人稱視角來講述故事的,玩家始終是旁觀者的角度,雖然會降低玩家的代入感,卻可以更加全面、更加方便的講述這一段精彩故事,當(dāng)局者迷,旁觀者清,就好像看小說一樣,玩家能更加全面的去分析劇情,而不是困在主角的視角里。
    劇情方面我不多說,也懶得劇透,因為很多玩家都是直接跳過劇情,并說劇情“又臭又長”。劇情作為游戲的靈魂,其作用不可小覷,它可以加強玩家的代入感,也可以豐富角色形象。天地劫的劇情是以武俠為主題,故事內(nèi)容套路和以前的金庸小說差不多,說它過時也好,說它老土也罷,但我們都無法否認,天地劫的故事是精彩的,也是悲傷的,它里面充滿了武林的愛恨情仇。之所以會被玩家嫌棄,根本原因其實是手游玩家口味的不對付,手游更加適合快餐式碎片化的游戲,游戲劇情過多就會導(dǎo)致玩家在游戲過程中要花費許多“不必要”的時間,對于大部分手游玩家來說,自然是戰(zhàn)斗勝利后帶來的爽感和抽卡更要吸引人,即便游戲前期福利做足,玩一個星期差不多就可以白嫖一百多發(fā),但依舊會有人不滿足于此。他們就是這么忙,忙于闖關(guān)領(lǐng)獎肝游戲,卻不肯停下來看看劇情。
    我們拿前不久同樣是回合制養(yǎng)成手游——“四葉草劇場”來進行對比,論開局福利,自然是四葉草要做的更好,對戰(zhàn)、抽卡、養(yǎng)成做的都很是利索,20連斬保證人人都有SSR。但是它劇情太過于拉垮扯蛋,我看完劇情后腦袋里只有倆個字——漿糊,沒有任何的思路邏輯,僅僅靠著超多福利和角色立繪來吸引玩家,這樣吸引來的玩家粘性太低,當(dāng)無法抽獎白嫖時,那游戲就失去了作用價值。天地劫不一樣,我能夠看見他們是用心去做劇情的,從最開始的莫名其妙,到后來了解的越來越多,才會發(fā)現(xiàn)游戲的精彩,誰能想到男主兒時是死過一次的?誰又能想到“依依”的身世?你不去看劇情,那你就什么都看不懂,更何況游戲里還有很多影藏對話,這里面所包含的信息量不是能用只言片語就能概括的,它節(jié)奏慢有節(jié)奏慢的好處,只有慢慢的跟著劇情走,仔細的去品味咀嚼,才會知道這顆“棗子”到底是甜的還是酸的,而如果你選擇跳過劇情,那就無異于囫圇吞棗,豬八戒吃人參果。
    我就講一個游戲在劇情上的細節(jié)之處。有一段劇情里主角一行人要路過一個山洞,遇到妖怪襲擊,結(jié)果自然是斬殺妖怪,但是發(fā)現(xiàn)了妖怪襲擊自己是為了保護后面的幼崽。這個時候就會出現(xiàn)倆個選項,選擇放它一命或者斬草除根。聽起來沒什么,但是它巧就巧在,游戲的一部前作里男主殷劍平和他師傅也遇到這種情況,殷劍平認為留其性命,但是他師傅卻趕盡殺絕,并且憤怒的把男主趕出了師門。
    而手游剛好也是這倆種不同的選擇。
    【福利/抽卡】
    我只覺得現(xiàn)在有一部分手游玩家已經(jīng)魔愣了,相比游戲的內(nèi)容質(zhì)量,他們更關(guān)心游戲福利好不好,抽獎概率高不高。奔著免費游戲的名頭,不愿意花錢去玩買斷制游戲,卻能在王者吃雞里大手大腳,新游開服活動要是做的不滿意,直接開噴打差評。
    那說回天地劫,天地劫的福利到底有多高呢?首先新人開局送十連抽,新人池子10連必出SSR,常規(guī)操作嘛,還沒完,角色在10級、15級、20級和25時都能領(lǐng)一發(fā)十連抽,而且新人完成活動可以獲得大量獎勵,白送你一個強勢SSR和皮膚。這些獎勵加在一起,就已經(jīng)能白嫖到100抽左右的機會了,更何況劇情關(guān)卡里還有不少寶箱和成就獎勵,每天還送一發(fā)單抽,我在玩了十多天的情況下,就已經(jīng)白嫖到了230多發(fā)抽獎。那為什么還會有人覺得福利少?因為這些抽獎機會需要玩家花時間去肝,沒有付出哪有回報?
    那抽獎概率如何?非常傳統(tǒng),百分之二的概率出SSR,連續(xù)50發(fā)不出SSR也有保底機制。這種概率算不上高,但也算不上低,他選擇的是和明日方舟、原神等二次元手游齊平的抽卡概率,唯一讓人難受的也就這些雙up池子。
    天地劫福利眾多,抽卡概率平穩(wěn),但總會有人不滿足,他們希望游戲能送更多,希望一發(fā)十連就能出SSR,開局抽不到好角色就直接棄坑卸載,這無異于做事做一半而“中道崩殂”,沒有好角色并不意味著游戲玩不下去,即便是低品質(zhì)的角色,只要搭配的陣容好一樣能玩下去,他們所氣的只是得不得自己想要的事物,自欺欺人罷了。我開局新手池子出了古倫德,后面冰璃池子又出了黑龍,雙盾的開局,沒有高品質(zhì)的輸出位置,我就先用較低品質(zhì)的用著,依然可以繼續(xù)玩下去,后面抽的次數(shù)多了,就又出了冰璃、夏侯儀等輸出位置。
    高品質(zhì)的角色只是為了增加游戲體驗,減少游戲難度,并不意味著游戲玩不下去,這又不是明日之后和黎明覺醒那樣,不氪金抽獎就打不過別人。
    【畫面/音效】
    這是游戲最為精彩的一部分內(nèi)容,尤其是對戰(zhàn)動畫,很用心不是嗎?雖然只是戰(zhàn)斗動畫,但是特效做的很是到位,打擊感很強,角色的動作也不是單一重復(fù)的,使用不同的技能和不同的狀態(tài)(連擊、追擊、閃避),都會有不同的動作。就算是戰(zhàn)斗的場景,也會根據(jù)地圖上角色所在圖塊的地形來決定。
    這種戰(zhàn)斗畫面何嘗不是一種享受?可這卻是讓游戲再一次慢下來的元兇,戰(zhàn)斗動畫確實精彩,但游戲內(nèi)大大小小的戰(zhàn)斗加在一起,所花費的時間絕不是一個小數(shù)字,這也導(dǎo)致很多玩家會選擇關(guān)閉動畫。
    但這不影響玩家對游戲美工的感嘆,角色立繪、界面設(shè)計和排版、地圖樣貌等等,這些最直觀的外觀表現(xiàn),把天地劫這一神秘奇妙的世界所展現(xiàn)出來,除了角色的立繪有些模糊拉垮以外,我找不到在美術(shù)上還有什么不足。
    音效附著于對戰(zhàn)和對話,游戲最主要的配音就是劇情上的對話,我不說它能比得上3A大作,至少配音是達到我的要求,角色對話的配音做的很不錯,語氣變化明顯,角色形象飽滿,絕不是那種死氣沉沉的配音。但大部分玩家都是直接選擇跳過劇情,這依附在劇情對話上的配音能有幾個人聽就不知道了。
    快餐式游戲、碎片化時間、內(nèi)購制付費,手游市場的一系列發(fā)展讓戰(zhàn)棋這一類型玩法難以迎合玩家的胃口,即便是有著良好的戰(zhàn)斗動畫和有趣的劇情,都難以吸引玩家的目光。
    【總結(jié)】
    游戲全程制作較為完美,戰(zhàn)斗動畫帶感,在角色建模上略有不足,劇情龐大繁雜有些不好梳理,副本關(guān)卡太多有些肝。只從這些角度上來看的話,我會選擇四星支持,后續(xù)看游戲運營如何再做打算,后面了解了前作的劇情后,還是決定五星推薦,我希望這一部手游能讓更多人關(guān)注到“天地劫”這一系列,能回去看看“天地劫三部曲”。
    “天地劫”從端游移植到手游上,改變游戲的盈利機制是肯定的,制作成這種抽卡收集養(yǎng)成玩法也挺不錯的,氪金也很難影響游戲平衡,“天地劫:幽城再臨”只有微弱的聯(lián)機功能,僅幻境PVE功能和組隊功能可以聯(lián)機,這將會減少氪金帶來的影響。至于角色升星方面,每天可以通過山河志掛機收取一定角色的碎片,一天三四個的收集碎片,慢慢攢也可以把SSR升滿星。游戲在平衡方面下了較大的功夫,氪金也好,白嫖也罷,對其他玩家影響都不大,玩家可以根據(jù)自身情況來決定如何選擇。

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