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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 天地劫幽城再臨手游 1.49.0最新版本 評(píng)論

天地劫幽城再臨手游1.49.0最新版本

類型:角色扮演大。1.90G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-20評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

四川綿陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/7/19 8:57:58
相信各位看這些評(píng)論的時(shí)候正準(zhǔn)備下載這游戲或已經(jīng)下載且游玩了,那么我來(lái)跟各位聊聊這游戲吧(本人新晉測(cè)評(píng)師,有什么不足之處還請(qǐng)諒解)。
這游戲確實(shí)是戰(zhàn)旗玩法,所以我們不多說(shuō)直接說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧:
第一: 對(duì)戰(zhàn)中被攻擊方有一段起手試圖攻擊的劇情,有些則是起手格擋。
第二: 更換向?qū)?也就是頭像)的時(shí)候關(guān)卡界面的隊(duì)伍也會(huì)改變,不過(guò)部分向?qū)У年?duì)伍似乎沒(méi)做好。
第三: 操控角色的優(yōu)先級(jí)可以改變。
第四: 角色職業(yè)有所增加且增加了各職業(yè)的優(yōu)勢(shì)。
第五: 因?yàn)槌楠?jiǎng)必定出角色的原因,想抽到高星角色并不難。而且這個(gè)游戲或很簡(jiǎn)單就能獲得抽獎(jiǎng)材料,新手十連能給你一個(gè)高星角色平推加速獲得抽獎(jiǎng)材料。
以上就是我所理解的優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧:
第一: 不知道是玄學(xué)還是什么,總感覺(jué)一些按鍵不夠顯眼,比如角色操作優(yōu)先級(jí)按鍵敵方攻擊范圍按鍵等。
第二: 傷害判定和系統(tǒng)判定不一致(當(dāng)時(shí)并沒(méi)有觸發(fā)爆擊、連擊以及追擊),不過(guò)一般只差了這么幾滴血,對(duì)戰(zhàn)斗影響不大(大概?)。
第三: 戰(zhàn)斗視角幾乎是固定的,雖然可以移動(dòng),但無(wú)法改變視角角度,這是非常難受的一點(diǎn)。(雖然有垂直的上帝視角)
第四: 部分屬性克制的特效太顯眼,意思就是有點(diǎn)晃眼睛。
其他方面我們暫且不論(在加上現(xiàn)在好像是測(cè)試)。這游戲難度其實(shí)取決于關(guān)卡評(píng)級(jí),你的角色等級(jí)、職業(yè)搭配以及自身操作決定的。
我沒(méi)辦法去判定這游戲好不好玩,只能說(shuō)游戲質(zhì)量不錯(cuò),如果你覺(jué)得新鮮就下載玩玩吧。如果好玩你就接著玩下去,不好玩就卸了,畢竟只占了你的小部分時(shí)間。
以上就是我對(duì)這個(gè)游戲的看法啦,首先感謝各位能看到這里,如果有什么問(wèn)題還請(qǐng)各位指導(dǎo),謝謝。

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廣西柳州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 8:54:12
首先要說(shuō)明的是,我是一名新玩家,之前從未了解過(guò)這款游戲的前作內(nèi)容。所以只評(píng)價(jià)這款游戲本身所展現(xiàn)出來(lái)的東西。
一是畫(huà)質(zhì)。這個(gè)游戲的ui、美術(shù)風(fēng)格我很喜歡,這也是我給它三星的最大原因,看慣了日系二次元畫(huà)風(fēng),看到這種偏港漫的畫(huà)風(fēng)是真的眼前一亮的。
二是游戲性。這個(gè)游戲的內(nèi)核還是氪金手游,這一點(diǎn)中規(guī)中矩,現(xiàn)在的抽卡手游都是這樣大差不差的,只要有保底爆率還過(guò)得去在我這里就不是扣分項(xiàng)。至于戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)棋玩法,和幻書(shū)啟世錄的玩法很接近,但由于更偏武俠風(fēng),同時(shí)戰(zhàn)斗本身也不是單純的回合制,人物是會(huì)反擊的,所以在細(xì)節(jié)上與其它戰(zhàn)棋游戲有很大區(qū)別。在裝備系統(tǒng)上,武器+寶石孔的設(shè)定其實(shí)本質(zhì)上和其它手游的裝備系統(tǒng)差不了太多。而在人物的屬性克制關(guān)系上,其實(shí)很多其它手游也有類似設(shè)定,但和戰(zhàn)棋系統(tǒng)結(jié)合在一起卻衍生出了很多不一樣的細(xì)節(jié)玩法,我覺(jué)得在這一點(diǎn)上是有創(chuàng)新的?傊,這款游戲依然是氪金游戲,但在玩法上有很多讓人眼前一亮的地方,在我這里游戲性整體來(lái)說(shuō)也是可以加分的。
三是劇情。這個(gè)方面是在我這里扣分最大的,也是直接勸退我的點(diǎn)。首先就是配音,這個(gè)游戲的配音真的是一言難盡,聽(tīng)得我渾身尷尬,完全無(wú)法融入劇情?赡苓@游戲的配音風(fēng)格是為了貼合港漫武俠風(fēng)的感覺(jué)?反正我這里是接受不能。其次就是人際關(guān)系,隔壁幻書(shū)啟世錄里各種幻書(shū)好歹還是圍著我這個(gè)館主轉(zhuǎn)的,結(jié)果到這個(gè)游戲里我感覺(jué)主角就是一個(gè)超大的電燈泡,雖然不至于像解神者那樣喂屎一般的舔狗劇情,但這樣的劇情還是讓我產(chǎn)生了很強(qiáng)的割裂。我不知道這游戲的前作劇情是不是也是這樣,但仙劍系列、俠客風(fēng)云傳這些單機(jī)游戲里的主角好歹也能領(lǐng)到幾個(gè)老婆,這游戲不知道后面如何,但看開(kāi)頭這個(gè)架勢(shì)我就不想看到后面了。
綜上所述,這游戲在我這里畫(huà)質(zhì)滿星,游戲性中規(guī)中矩,劇情一星。綜合下來(lái)我打了一個(gè)三星的評(píng)價(jià)。這個(gè)評(píng)價(jià)僅代表我的個(gè)人喜好,也在很大程度上反應(yīng)的是我的[第一印象]。雖然可能有人會(huì)覺(jué)得靠[第一印象]來(lái)評(píng)價(jià)游戲不夠客觀,但在我看來(lái),現(xiàn)在手游的選擇多如繁星,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),[第一印象]才是最重要的,游戲能不能留住玩家全靠這個(gè)。

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 8:50:19
【前言】
最早開(kāi)始接觸這種走格子類型的戰(zhàn)棋玩法,還是在八年前所接觸到的“火焰紋章外傳”,在當(dāng)時(shí)那個(gè)4G都還沒(méi)有全面普及的時(shí)代,“火焰紋章”這種很具有節(jié)奏感和策略性的游戲,合理打怪擊殺分配經(jīng)驗(yàn),利用武器的相互克制,2倍傷害的暴擊,以及能夠存檔開(kāi)掛的不斷悔棋,即便是讀小學(xué)的年紀(jì),也能迅速上手并喜歡上這一類型的游戲,“火焰紋章”最大的特點(diǎn)就是,角色一旦死亡就是永恒的死亡,無(wú)法在后面關(guān)卡使用,在每次遇到角色被擊殺后都會(huì)懊惱的回檔重來(lái)。
但是對(duì)于大部分的戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),只要練級(jí)足夠,基本就可以一殺一大片,把我無(wú)敵的龍騎士往敵軍一擺,下一個(gè)回合敵軍通通過(guò)來(lái)送死。但是這款“天地劫”卻是與眾不同,據(jù)了解,“天地劫”分為三部曲,在99年、01年和03年分別發(fā)售,可以說(shuō)是相當(dāng)傳統(tǒng)的回合制游戲了,在當(dāng)時(shí)的游戲里,制作組不僅沒(méi)有制作多少新手教程,甚至還有許多刁難玩家的地方,尤其是其硬核的玩法和多結(jié)局的劇情,開(kāi)局第一關(guān)倆回合就會(huì)被小怪擊殺,謎題眾多關(guān)卡難解,劇情硬核非常狗血,各種支線任務(wù)還得自己去找。用一位大佬說(shuō)的話來(lái)進(jìn)行總結(jié)就是:“天地劫三部曲,讓骨灰玩家拍案叫絕,硬派玩家贊不絕口,普通玩家被虐出翔,小白玩家破口大罵!钡@就是“漢堂國(guó)際”的作風(fēng),不去特意討好玩家,只做自己想做的東西。
天地劫三部曲在當(dāng)時(shí)雖然收獲了不少的人氣,但是受限游戲硬核的緣故,沒(méi)有像軒轅劍和仙劍那樣大熱銷,成為了被歷史埋沒(méi)的一款良心精品制作,F(xiàn)如今,天地劫來(lái)到手游市場(chǎng),和前面的三部曲有很大的不同,它不再是承接其中某一部的劇情,而是用時(shí)輪之力來(lái)召喚英靈,召喚三部曲里的一系列角色,哪怕是那些丑惡的反派,都會(huì)進(jìn)入角色行列,這也是為什么評(píng)論區(qū)有人會(huì)罵男性角色丑的要死,畢竟別人反派設(shè)定就這樣。而手游這樣設(shè)立養(yǎng)成的緣故,不僅是為了適應(yīng)手游內(nèi)部氪金模式,也是為了能夠更好的承接前作的劇情,前作里的劇情大多是悲劇,卻又是多結(jié)局的劇情路線,無(wú)論是以那一部為后續(xù),都難以彌補(bǔ)三部作品的遺憾,時(shí)間就是最好的充調(diào)劑,過(guò)去的早已逝去,結(jié)局早已注定的三部曲也無(wú)法更改,更不會(huì)有什么穿越復(fù)活等亂七八糟的離奇劇情,這就是江湖,這就是“漢堂國(guó)際”,這世界上并不是所有的故事都是好結(jié)局,而悲觀結(jié)局卻更能打動(dòng)人心。
手游內(nèi)購(gòu)制和買(mǎi)斷制有很大的不同,雖然“漢堂國(guó)際”有著三十年制作游戲的豐富經(jīng)驗(yàn),但能否適應(yīng)手游市場(chǎng),還真的不好說(shuō),所以找了“紫龍”來(lái)合作制作,這種操作算是意料之中的事情,雖然之前聽(tīng)說(shuō)“紫龍”的名聲不太好,但至少?gòu)哪壳皝?lái)看,游戲制作和運(yùn)營(yíng)還算不錯(cuò),游戲畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有多高,局內(nèi)建模也比較模糊,但是戰(zhàn)斗特效做的相當(dāng)不錯(cuò),技能釋放、受擊動(dòng)作、特效光影,這還真的是游戲最讓我眼前一亮的特點(diǎn),如果不是事先知道這是回合制戰(zhàn)棋游戲,僅看到這戰(zhàn)斗畫(huà)面我第一感覺(jué)就是格斗動(dòng)作游戲,其激烈的打斗特效確實(shí)引人注目。
當(dāng)然了,畢竟是“天地劫三部曲”的后續(xù)作品,還是一貫延續(xù)了前作的硬核操作,雖然在難度上進(jìn)行了大幅度降低,又安排了很長(zhǎng)很詳細(xì)的新手教程,這一系列的操作都是為了能夠更好的適應(yīng)手游市場(chǎng),降低游戲門(mén)檻,養(yǎng)成很是方便,不需要像“火焰紋章”那樣帶著角色去打副本練級(jí),直接吃藥升級(jí),利用等級(jí)壓制和裝備上的碾壓,來(lái)達(dá)到降低難度的目的。是的,你確實(shí)是可以一刀秒掉敵人,但同樣的,敵人也可以一刀秒掉你,又或者一刀砍掉你一大半的血,沒(méi)幾個(gè)回合就會(huì)撲街,所以說(shuō),單打獨(dú)斗從來(lái)都不是天地劫的目的,它始終是帶有策略的因素在內(nèi),就好像下象棋一般,你的每一步動(dòng)作都會(huì)影響到你接下來(lái)的行動(dòng)和對(duì)戰(zhàn),如果不是靠著高品質(zhì)的角色和豐富的資源支撐著,我相信肯定會(huì)有很多玩家被這游戲虐出翔。
【玩法】
玩法方面自然是要著重講解一下的,大致玩法和“火焰紋章”是相似的,但是沒(méi)有兵器藥物的選擇,換來(lái)的是更加全面和多樣化的屬性和技能,連擊、閃避、追擊、范圍攻擊、中毒、禁療、降攻等等等等,這些多元素組合在一起,可以制作出多種不同的打法和搭配,甚至于每個(gè)角色都擁有一個(gè)類似技能樹(shù)的“五內(nèi)”加點(diǎn),可以選擇路線解鎖一些技能,但是戰(zhàn)斗中技能只能帶三個(gè)。與此同時(shí),游戲加入了很多的屬性設(shè)置,概率性因素混雜在其中,暴擊率、被動(dòng)觸發(fā)概率...但是也要注意,五內(nèi)加點(diǎn)并不是可以隨意加點(diǎn)的,也無(wú)法撤回反悔,角色每升五級(jí)獲得一個(gè)技能點(diǎn),倆個(gè)技能點(diǎn)就可以在五內(nèi)里的上下倆條路線里選擇一條路線,倆路線除了帶來(lái)的屬性加成不同以外,最重要的是4個(gè)不同的技能,在進(jìn)行加點(diǎn)時(shí)要著重去考慮,需要注意的是,也不是上下倆路不能同時(shí)存在,可以去商店花較大的價(jià)錢(qián)購(gòu)買(mǎi)或兌換這種技能點(diǎn),但這種需求一般都出現(xiàn)在后期了,除了個(gè)別的強(qiáng)力角色可以三條路一起點(diǎn)以外,大部分的強(qiáng)力角色都是主中輔邊,上下倆路選擇一條,考慮到另一條路的技能是否需要再去兌換技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能。關(guān)于這方面已經(jīng)有人做出攻略了,可以自行去尋找,我不多說(shuō)。
游戲盡可能的縮短加和快游戲的進(jìn)程,以便于更加適合手游玩家的碎片化需求和快餐式習(xí)慣,就比如將角色的行動(dòng)格子縮小,同時(shí)地圖也進(jìn)行一定縮水,在行進(jìn)范圍上,肯定是沒(méi)有“火焰紋章”那種騎士突襲打臉?biāo),但是流程短啊,正因(yàn)榭焖賾?zhàn)斗的便利,相比于其他的戰(zhàn)棋游戲,天地劫已經(jīng)算是比較快的戰(zhàn)棋游戲了,每局戰(zhàn)斗大多維持在六個(gè)回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,聽(tīng)起來(lái)很美妙,但實(shí)際上,是因?yàn)橛螒蚶镉兄罅康年P(guān)卡需要去打,推主線也要強(qiáng)制要求玩家去把前作劇情副本推掉,再加上那些五花八門(mén)的材料副本,讓游戲又變得慢了起來(lái),這也是為什么它很肝的緣故。當(dāng)然,從好的一方面想,至少游戲在前期提供的體力完全足夠,不然就變成了“不買(mǎi)體力玩不下去”。而且游戲通關(guān)的副本是可以使用掃蕩的,不需要再去辛苦的打材料,到中后期通過(guò)大部分副本后就可以開(kāi)始咸魚(yú)了,體力啥的掃蕩倆下就沒(méi)了。
職業(yè)劃分上下了很大的力,分為戰(zhàn)士、鐵衛(wèi)、奶媽、法師、射手和御云,御云其實(shí)就是刺客,其他職業(yè)大多是只能移動(dòng)三格,御云卻能移動(dòng)五格,同時(shí)還會(huì)輕功,能夠越過(guò)多重障礙物,繞后擊殺敵方后排或者去撿關(guān)卡里偏遠(yuǎn)的寶箱,都是首選的職業(yè)。其他職業(yè)不用我多說(shuō)大家也都明白,射手無(wú)法進(jìn)行近戰(zhàn)的設(shè)定沒(méi)有改變,而法師近戰(zhàn)卻只能后手攻擊,鐵衛(wèi)在前期沒(méi)啥存在感,但中后期的作用不言而喻,代替周圍的友方遭受攻擊,能大大提高后排的生存效率,尤其是奶媽這種小脆皮。
其他職業(yè)各有特點(diǎn),反倒是射手職業(yè)地位有些尷尬,只能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但傷害并不足以對(duì)鐵衛(wèi)造成威脅,打鐵衛(wèi)還是用法師比較好,而物理輸出方面,高品質(zhì)的戰(zhàn)士和御云完全能夠代替射手。最重要的是,再進(jìn)行一部分BOSS站時(shí),射手即便是遠(yuǎn)程攻擊也會(huì)遭受BOSS的反擊,其小身板根本扛不住,所以還是戰(zhàn)士職業(yè)要吃香許多。
玩法上還出現(xiàn)了屬性劃分,而屬性上的克制尤為凸顯,雷克冰、冰克火、火克雷、光克暗,暗屬性只被光系克制。那這是不是意味著光系就是老大?并不是,這么簡(jiǎn)單的道理制作組肯定想到了,所以游戲里的光系絕大多數(shù)是奶媽職業(yè),目前里的光系輸出職業(yè)只有三個(gè),都是“極”品質(zhì)的三個(gè)輸出職業(yè),推薦練其中的楊云佐,職業(yè)為御云,重點(diǎn)是會(huì)飛,可以停就在水面上和高空中,傷害較高,很輕松就能切掉敵方后排的暗系脆皮,最重要的是更加方便撿寶箱,乃居家旅行必練的角色之一。而暗屬性雖然不克制任何屬性,但它也只被光系克制,而游戲中暗屬性的職業(yè)卻大放光彩,正因?yàn)椴槐蝗悼酥,光系又大多是奶媽,暗屬性職業(yè)從來(lái)都不需要去考慮屬性克制,把我那無(wú)敵的高物抗鐵衛(wèi)黑龍往那一站,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)。
回歸正題,屬性之間的相互克制尤為凸顯,克制和被克制所打出來(lái)的傷害完全是倆個(gè)概念,而游戲中的敵人屬性應(yīng)有盡有,也就是說(shuō),為了能更加方便過(guò)關(guān),玩家一般要給每個(gè)屬性都練2-4個(gè)角色,尤其是35級(jí)后解鎖了戰(zhàn)陣功能,如何搭配自己的陣容變得尤為重要,這更加考驗(yàn)玩家的卡池練度和深度。
游戲中除了固定裝備的升級(jí)和飾品的佩戴,最能顯著提升戰(zhàn)斗力的就是魂石,類似于銘文,每個(gè)角色都有三個(gè)魂石槽,武器升到30階解鎖全部,三個(gè)魂石槽分別對(duì)應(yīng)“天”、“地”、“荒”,玩家需要安放上三個(gè)不同劃分的魂石,品質(zhì)越高屬性越強(qiáng),但是要注意,魂石除了自帶的屬性加成以外,最重要的是同魂效果,就比如說(shuō)你湊齊了天地荒三個(gè)不同系別的同種魂石,一齊安放入魂石槽就可以解鎖強(qiáng)大的同魂效果,這無(wú)異于一個(gè)額外的被動(dòng)技能。
游戲里的玩法實(shí)在多種多樣,設(shè)置了許多的養(yǎng)成項(xiàng)目,同時(shí)也對(duì)應(yīng)設(shè)置了許多的關(guān)卡副本,這讓角色養(yǎng)成變得很慢,從長(zhǎng)期來(lái)看,我覺(jué)得角色養(yǎng)成的上限變高是有好處的,正因?yàn)橐粋(gè)角色的養(yǎng)成需要大量的資源和精力,玩家才會(huì)認(rèn)真去考慮如何選擇和培養(yǎng)角色,就好像有著一百多位干員的明日方舟,即便我肝了一年半也只把十五位干員培養(yǎng)到后期。養(yǎng)成類型的游戲從來(lái)都不是短期就能在養(yǎng)成方面立竿見(jiàn)影的,對(duì)于玩家而言,龐大的副本支線其實(shí)也意味著豐富的選擇,對(duì)于枯燥的資源副本,可以選擇掃蕩來(lái)獲取我們需要的材料,當(dāng)然這個(gè)掃蕩是有次數(shù)限制的,但至少要比明日方舟那種代理作戰(zhàn)要方便許多。退一萬(wàn)步來(lái)講,天地劫再怎么輕量化,也改變不了它戰(zhàn)棋玩法的本質(zhì),根本上還是需要一定的策略性,陣容、技能、裝備、魂石等等,這一系列板塊拼接在一起才能發(fā)揮角色強(qiáng)大的能力,這才是游戲最讓我覺(jué)得有意思的地方。但是游戲?qū)嵲谔L(zhǎng)了,主線長(zhǎng),副本多,即使有掃蕩功能,可是在前期玩的也非常辛苦,就好像下象棋一樣,下一倆把還覺(jué)得有意思,但若是讓你下十多局,是個(gè)人都難以接受。
【劇情】
關(guān)于劇情,大部分人都是直接跳過(guò),雖然我都有看過(guò),但我并沒(méi)怎么接觸過(guò)前作,對(duì)游戲的世界觀并不熟悉,這也導(dǎo)致游戲前期劇情我看的很是難以理解,還是后面補(bǔ)習(xí)了前作劇情才慢慢看懂。
其實(shí)也沒(méi)啥,和傳統(tǒng)的武俠小說(shuō)差不多,主角一行人去尋找散落在各處的碎片,沿途路上發(fā)生許多故事,遇到了許多有趣的人,踏上拯救世界的道路,逐漸揭開(kāi)那神秘的面紗之類的。
游戲并不是以第一人稱視角來(lái)講述故事的,玩家始終是旁觀者的角度,雖然會(huì)降低玩家的代入感,卻可以更加全面、更加方便的講述這一段精彩故事,當(dāng)局者迷,旁觀者清,就好像看小說(shuō)一樣,玩家能更加全面的去分析劇情,而不是困在主角的視角里。
劇情方面我不多說(shuō),也懶得劇透,因?yàn)楹芏嗤婕叶际侵苯犹^(guò)劇情,并說(shuō)劇情“又臭又長(zhǎng)”。劇情作為游戲的靈魂,其作用不可小覷,它可以加強(qiáng)玩家的代入感,也可以豐富角色形象。天地劫的劇情是以武俠為主題,故事內(nèi)容套路和以前的金庸小說(shuō)差不多,說(shuō)它過(guò)時(shí)也好,說(shuō)它老土也罷,但我們都無(wú)法否認(rèn),天地劫的故事是精彩的,也是悲傷的,它里面充滿了武林的愛(ài)恨情仇。之所以會(huì)被玩家嫌棄,根本原因其實(shí)是手游玩家口味的不對(duì)付,手游更加適合快餐式碎片化的游戲,游戲劇情過(guò)多就會(huì)導(dǎo)致玩家在游戲過(guò)程中要花費(fèi)許多“不必要”的時(shí)間,對(duì)于大部分手游玩家來(lái)說(shuō),自然是戰(zhàn)斗勝利后帶來(lái)的爽感和抽卡更要吸引人,即便游戲前期福利做足,玩一個(gè)星期差不多就可以白嫖一百多發(fā),但依舊會(huì)有人不滿足于此。他們就是這么忙,忙于闖關(guān)領(lǐng)獎(jiǎng)肝游戲,卻不肯停下來(lái)看看劇情。
我們拿前不久同樣是回合制養(yǎng)成手游——“四葉草劇場(chǎng)”來(lái)進(jìn)行對(duì)比,論開(kāi)局福利,自然是四葉草要做的更好,對(duì)戰(zhàn)、抽卡、養(yǎng)成做的都很是利索,20連斬保證人人都有SSR。但是它劇情太過(guò)于拉垮扯蛋,我看完劇情后腦袋里只有倆個(gè)字——漿糊,沒(méi)有任何的思路邏輯,僅僅靠著超多福利和角色立繪來(lái)吸引玩家,這樣吸引來(lái)的玩家粘性太低,當(dāng)無(wú)法抽獎(jiǎng)白嫖時(shí),那游戲就失去了作用價(jià)值。天地劫不一樣,我能夠看見(jiàn)他們是用心去做劇情的,從最開(kāi)始的莫名其妙,到后來(lái)了解的越來(lái)越多,才會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的精彩,誰(shuí)能想到男主兒時(shí)是死過(guò)一次的?誰(shuí)又能想到“依依”的身世?你不去看劇情,那你就什么都看不懂,更何況游戲里還有很多影藏對(duì)話,這里面所包含的信息量不是能用只言片語(yǔ)就能概括的,它節(jié)奏慢有節(jié)奏慢的好處,只有慢慢的跟著劇情走,仔細(xì)的去品味咀嚼,才會(huì)知道這顆“棗子”到底是甜的還是酸的,而如果你選擇跳過(guò)劇情,那就無(wú)異于囫圇吞棗,豬八戒吃人參果。
我就講一個(gè)游戲在劇情上的細(xì)節(jié)之處。有一段劇情里主角一行人要路過(guò)一個(gè)山洞,遇到妖怪襲擊,結(jié)果自然是斬殺妖怪,但是發(fā)現(xiàn)了妖怪襲擊自己是為了保護(hù)后面的幼崽。這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)倆個(gè)選項(xiàng),選擇放它一命或者斬草除根。聽(tīng)起來(lái)沒(méi)什么,但是它巧就巧在,游戲的一部前作里男主殷劍平和他師傅也遇到這種情況,殷劍平認(rèn)為留其性命,但是他師傅卻趕盡殺絕,并且憤怒的把男主趕出了師門(mén)。
而手游剛好也是這倆種不同的選擇。
【福利/抽卡】
我只覺(jué)得現(xiàn)在有一部分手游玩家已經(jīng)魔愣了,相比游戲的內(nèi)容質(zhì)量,他們更關(guān)心游戲福利好不好,抽獎(jiǎng)概率高不高。奔著免費(fèi)游戲的名頭,不愿意花錢(qián)去玩買(mǎi)斷制游戲,卻能在王者吃雞里大手大腳,新游開(kāi)服活動(dòng)要是做的不滿意,直接開(kāi)噴打差評(píng)。
那說(shuō)回天地劫,天地劫的福利到底有多高呢?首先新人開(kāi)局送十連抽,新人池子10連必出SSR,常規(guī)操作嘛,還沒(méi)完,角色在10級(jí)、15級(jí)、20級(jí)和25時(shí)都能領(lǐng)一發(fā)十連抽,而且新人完成活動(dòng)可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),白送你一個(gè)強(qiáng)勢(shì)SSR和皮膚。這些獎(jiǎng)勵(lì)加在一起,就已經(jīng)能白嫖到100抽左右的機(jī)會(huì)了,更何況劇情關(guān)卡里還有不少寶箱和成就獎(jiǎng)勵(lì),每天還送一發(fā)單抽,我在玩了十多天的情況下,就已經(jīng)白嫖到了230多發(fā)抽獎(jiǎng)。那為什么還會(huì)有人覺(jué)得福利少?因?yàn)檫@些抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)需要玩家花時(shí)間去肝,沒(méi)有付出哪有回報(bào)?
那抽獎(jiǎng)概率如何?非常傳統(tǒng),百分之二的概率出SSR,連續(xù)50發(fā)不出SSR也有保底機(jī)制。這種概率算不上高,但也算不上低,他選擇的是和明日方舟、原神等二次元手游齊平的抽卡概率,唯一讓人難受的也就這些雙up池子。
天地劫福利眾多,抽卡概率平穩(wěn),但總會(huì)有人不滿足,他們希望游戲能送更多,希望一發(fā)十連就能出SSR,開(kāi)局抽不到好角色就直接棄坑卸載,這無(wú)異于做事做一半而“中道崩殂”,沒(méi)有好角色并不意味著游戲玩不下去,即便是低品質(zhì)的角色,只要搭配的陣容好一樣能玩下去,他們所氣的只是得不得自己想要的事物,自欺欺人罷了。我開(kāi)局新手池子出了古倫德,后面冰璃池子又出了黑龍,雙盾的開(kāi)局,沒(méi)有高品質(zhì)的輸出位置,我就先用較低品質(zhì)的用著,依然可以繼續(xù)玩下去,后面抽的次數(shù)多了,就又出了冰璃、夏侯儀等輸出位置。
高品質(zhì)的角色只是為了增加游戲體驗(yàn),減少游戲難度,并不意味著游戲玩不下去,這又不是明日之后和黎明覺(jué)醒那樣,不氪金抽獎(jiǎng)就打不過(guò)別人。
【畫(huà)面/音效】
這是游戲最為精彩的一部分內(nèi)容,尤其是對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà),很用心不是嗎?雖然只是戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),但是特效做的很是到位,打擊感很強(qiáng),角色的動(dòng)作也不是單一重復(fù)的,使用不同的技能和不同的狀態(tài)(連擊、追擊、閃避),都會(huì)有不同的動(dòng)作。就算是戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,也會(huì)根據(jù)地圖上角色所在圖塊的地形來(lái)決定。
這種戰(zhàn)斗畫(huà)面何嘗不是一種享受?可這卻是讓游戲再一次慢下來(lái)的元兇,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)確實(shí)精彩,但游戲內(nèi)大大小小的戰(zhàn)斗加在一起,所花費(fèi)的時(shí)間絕不是一個(gè)小數(shù)字,這也導(dǎo)致很多玩家會(huì)選擇關(guān)閉動(dòng)畫(huà)。
但這不影響玩家對(duì)游戲美工的感嘆,角色立繪、界面設(shè)計(jì)和排版、地圖樣貌等等,這些最直觀的外觀表現(xiàn),把天地劫這一神秘奇妙的世界所展現(xiàn)出來(lái),除了角色的立繪有些模糊拉垮以外,我找不到在美術(shù)上還有什么不足。
音效附著于對(duì)戰(zhàn)和對(duì)話,游戲最主要的配音就是劇情上的對(duì)話,我不說(shuō)它能比得上3A大作,至少配音是達(dá)到我的要求,角色對(duì)話的配音做的很不錯(cuò),語(yǔ)氣變化明顯,角色形象飽滿,絕不是那種死氣沉沉的配音。但大部分玩家都是直接選擇跳過(guò)劇情,這依附在劇情對(duì)話上的配音能有幾個(gè)人聽(tīng)就不知道了。
快餐式游戲、碎片化時(shí)間、內(nèi)購(gòu)制付費(fèi),手游市場(chǎng)的一系列發(fā)展讓?xiě)?zhàn)棋這一類型玩法難以迎合玩家的胃口,即便是有著良好的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和有趣的劇情,都難以吸引玩家的目光。
【總結(jié)】
游戲全程制作較為完美,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)帶感,在角色建模上略有不足,劇情龐大繁雜有些不好梳理,副本關(guān)卡太多有些肝。只從這些角度上來(lái)看的話,我會(huì)選擇四星支持,后續(xù)看游戲運(yùn)營(yíng)如何再做打算,后面了解了前作的劇情后,還是決定五星推薦,我希望這一部手游能讓更多人關(guān)注到“天地劫”這一系列,能回去看看“天地劫三部曲”。
“天地劫”從端游移植到手游上,改變游戲的盈利機(jī)制是肯定的,制作成這種抽卡收集養(yǎng)成玩法也挺不錯(cuò)的,氪金也很難影響游戲平衡,“天地劫:幽城再臨”只有微弱的聯(lián)機(jī)功能,僅幻境PVE功能和組隊(duì)功能可以聯(lián)機(jī),這將會(huì)減少氪金帶來(lái)的影響。至于角色升星方面,每天可以通過(guò)山河志掛機(jī)收取一定角色的碎片,一天三四個(gè)的收集碎片,慢慢攢也可以把SSR升滿星。游戲在平衡方面下了較大的功夫,氪金也好,白嫖也罷,對(duì)其他玩家影響都不大,玩家可以根據(jù)自身情況來(lái)決定如何選擇。

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