漢家江湖是一款高自由度的武俠RPG獨立游戲,游戲背景設(shè)定在北宋時期的江湖世界,玩家扮演一個身世神秘的江湖少年,在江湖中探索、冒險,追尋自己的命運。游戲帶有濃厚的古風(fēng)氣息。玩家可以自由選擇角色、技能和裝備,通過不同的選擇和行動來影響游戲劇情發(fā)展。玩家可以與各種不同派系和人物互動,并參與激烈的武斗。
漢家江湖九游最新版本背景
北朝與南朝的戰(zhàn)爭連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門……接連離世,一場驚心動魄的陰謀正在醞釀當(dāng)中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?
十大名劍:無名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說十大名劍只有在亂世才會重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?
這是一部伙伴眾多、名士云集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風(fēng)的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張月小姐、琴劍雙絕的大師姐李佩芷、行動如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。扶弱濟困的江湖行俠與抗擊外敵的家國之戰(zhàn)相交織,詮釋著俠的精義。
漢家江湖九游最新版本特色
- 獨具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
- 變化萬千的強策略戰(zhàn)斗,強調(diào)競技性的論劍系統(tǒng)
- “人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個多變的宏大世界
- 50+可加入隊友,獨具特色的天賦人物刻畫
- 100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲!
- 做為一個高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
漢家江湖九游最新版本玩法
人物屬性:
力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。
身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)
影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2
影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)
影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。
悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點數(shù)的能力
影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)
福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%
影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)
定力 小幅度影響角色的防御力,每1點定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%
影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點定力提升異?剐0.3(%)
增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%
影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)
影響內(nèi)功絕技施展效果
戰(zhàn)斗入門
時序 左上角的時間戳標(biāo)識戰(zhàn)斗已經(jīng)進行的時長。時序滿時,戰(zhàn)斗自動判斷失。▌∏橐蟪猓。很多延時生效技能會按照固定時序觸發(fā);同時時序也會影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。
集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時回合制,當(dāng)人物集氣達到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率
氣血 人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。
內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢復(fù)少量內(nèi)力。
移動 每回合人物可以移動的格數(shù),初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)
怒氣 每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。
狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時序。
戰(zhàn)斗屬性
攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
防御力 角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
閃避 角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中 對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊 角色在攻擊時有一定幾率發(fā)動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害 降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。
二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。
三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計算二連擊概率。
反擊 角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時無法發(fā)起反擊。
抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動反擊幾率的屬性。
反擊傷害 提高角色反擊的傷害。
反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進行一次反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率 即異?剐,遭受異常狀態(tài)時有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。
降低對方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時,異常狀態(tài)必定命中。
注意:有些效果無視異?剐员囟。
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編輯回復(fù):應(yīng)該不能了