上古王冠最新版還是那個(gè)擁有的最強(qiáng)挑戰(zhàn)體驗(yàn)感的奇妙魔幻冒險(xiǎn)手游,更加燒腦和刺激無(wú)比的戰(zhàn)爭(zhēng)模式帶來(lái)的全新風(fēng)格,擁有的最為強(qiáng)悍和自由的超強(qiáng)競(jìng)技內(nèi)容,等全新帶來(lái)的全新玩法等超強(qiáng)模式挑戰(zhàn),極具魅力的全新內(nèi)容等刺激玩法,玩家們將能夠體驗(yàn)到一次又一次所專屬于您的全新樂(lè)趣。
上古王冠最新版本亮點(diǎn)
1、極為豐富的故事情節(jié)融入其中,每個(gè)玩家都有專屬的故事在演繹!
2、在冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的過(guò)程中靈活使用每一張卡牌,將其優(yōu)勢(shì)都充分展現(xiàn)出來(lái)!
3、游戲中的福利超級(jí)多,每天通過(guò)登錄的方式就能夠得到不少的福利!
上古王冠最新版本特色
1、奇幻征途上的機(jī)緣眾多,擊破重重困境,讓自己榮獲逆世傳承呀。
2、畫(huà)風(fēng)超精美,令人沉迷不已,還有魅力萬(wàn)千的二次元人物立繪喲。
3、開(kāi)放地圖可由玩家隨心冒險(xiǎn)探索,去往神秘區(qū)域開(kāi)始未知旅途吧。
4、邀請(qǐng)志趣相投的玩家組隊(duì),挑戰(zhàn)攻防俱佳的終極BOSS,贏得勝利。
上古王冠最新版本玩法
1、靈活使用每一張卡片,他們都會(huì)在關(guān)鍵的時(shí)候發(fā)揮更大的作用,可以幫助你成功扭轉(zhuǎn)整個(gè)局勢(shì);
2、游戲中玩家在對(duì)決的過(guò)程當(dāng)中千萬(wàn)不能大意,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,不要以為自己已經(jīng)勝券在握了;
3、時(shí)時(shí)刻刻都要給與自己留一張后牌,以免敵人反撲你,你必須將他們完美的擊殺,奪取更多的勝利;
4、在冒險(xiǎn)的大陸上面,玩家也是需要去探索更多的神秘之境,在那些地方還有更多的危險(xiǎn)等待著你;
5、在商城當(dāng)中玩家也是可以去招募更多的英雄的們,十連抽的時(shí)候?qū)?huì)讓你必得一個(gè)S級(jí)的英雄哦;
6、游戲擁有最新穎的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),全新即時(shí)戰(zhàn)斗,對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要注意觀察戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),懂得隨機(jī)應(yīng)變;
7、玩家們的角色最多可以習(xí)得三種超級(jí)大招,只要能在合理時(shí)機(jī)釋放,就能讓你逆轉(zhuǎn)局勢(shì),奠定勝局!
上古王冠最強(qiáng)陣容推薦
陣容一:魅影之箭+鋼拳女王+海巫+微笑奇跡+輪回騎士
這套陣容中,鋼拳女王作為前排英雄,既有出色的防御能力,又能提供可觀的輸出。她的大招吸血效果能夠保證隊(duì)伍的生存能力,并且通過(guò)鋼鐵意志的反擊效果還能對(duì)敵人造成傷害。輪回騎士則具備驅(qū)逐和虛弱技能,能有效限制對(duì)方英雄的行動(dòng)能力。海巫的減傷效果能提高整個(gè)隊(duì)伍的生存能力。微笑奇跡則扮演治療和復(fù)活的角色,而魅影之箭則負(fù)責(zé)輸出和收割敵人。
這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于,這些英雄都比較容易獲得,非常適合新手玩家。鋼拳女王在無(wú)盡深淵中表現(xiàn)出色,能夠應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗需求。
陣容二:魅影之箭+鋼拳女王+冰雪之靈+微笑奇跡+輪回騎士
相較于上述陣容,這套陣容更適合有微充或小額充值的新手玩家。冰雪之靈可以在開(kāi)場(chǎng)打出高額AOE傷害,并具備控制能力,配合魅影之箭的輸出能力,收割效率更高。冰雪之靈的培養(yǎng)價(jià)值很高,到了后期也能展現(xiàn)出非常不俗的戰(zhàn)斗力,靈活搭配其他英雄,對(duì)于無(wú)法獲得輪回騎士的情況下,也可以選擇帶一個(gè)額外的輸出或輔助英雄。鋼拳女王一個(gè)已足夠應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗需求。
陣容三:魅影之箭+龍姬+冰雪之靈+微笑奇跡+輪回騎士
這套陣容適合有微充的新手玩家,尤其是可以提升龍姬星級(jí)的情況下。龍姬具備高爆發(fā)能力,開(kāi)局即可擊殺對(duì)方脆皮英雄。輪回騎士作為前排抗傷英雄,搭配冰雪之靈的雙重控制效果,再加上魅影之箭的輸出能力,能在第一回合就取得優(yōu)勢(shì)。即便到了后期,這套陣容依然具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
-體驗(yàn)內(nèi)容很一般-
如果根據(jù)正常的游玩情況來(lái)進(jìn)行選擇的話,這款游戲?qū)τ谖覀儽旧淼捏w驗(yàn)內(nèi)容非常的差勁,或許對(duì)于其他正常的放置類型的游戲作品,其中會(huì)包括一些所擁有的多種人物的選擇和放置方面的需求,可是這款作品對(duì)于我們所需要放置的位置規(guī)劃非常的少量,甚至有三個(gè)角色方面的上架處理讓玩家所進(jìn)行體驗(yàn),所以最終的問(wèn)題就是玩家無(wú)法確保擁有一個(gè)較為完美的體驗(yàn)狀況,甚至對(duì)于角色方面的升級(jí)和養(yǎng)成的需求也擁有很大的限制,只能說(shuō)看起來(lái)游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)方面的概率和獲得角色的形式非常簡(jiǎn)單,但是并不意味著游戲?qū)τ隗w驗(yàn)方面的需求,能給玩家?guī)?lái)一個(gè)百分之百的休閑體驗(yàn),這也是對(duì)于這款游戲一個(gè)最大的問(wèn)題之處,明顯的游戲的內(nèi)容并沒(méi)有什么太多創(chuàng)新的添加,可是對(duì)于體驗(yàn)方面卻利用了這種強(qiáng)制性的處理,讓玩家不得不對(duì)于體驗(yàn)上的使用情況,難以保持一個(gè)正常的過(guò)程,或者是對(duì)于游戲擁有一個(gè)正常的推進(jìn)感受。
-抽獎(jiǎng)角色方面的情況-
在開(kāi)頭所進(jìn)行贈(zèng)送的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),基本上也能給玩家獲得很多角色方面的方式,看起來(lái)非常不錯(cuò),但是實(shí)際得需要通過(guò)玩家登錄十天的過(guò)程當(dāng)中才能進(jìn)行全部的收集,可是最大的問(wèn)題之處就是對(duì)于抽獎(jiǎng)獲得的這些角色的獎(jiǎng)勵(lì)可以認(rèn)為用處并不明顯,甚至對(duì)于整體玩家的體驗(yàn)效果,也難以保證對(duì)于游戲能擁有,一個(gè)正常的關(guān)卡推進(jìn),所以玩家可以認(rèn)為對(duì)于整體作品在呈現(xiàn)的效果來(lái)說(shuō)的話,基本上并沒(méi)有給我們所進(jìn)行一個(gè)體驗(yàn)上的提升,甚至對(duì)于玩家在養(yǎng)成方面的需求也擁有一定限制方面的處理結(jié)果,所以導(dǎo)致我們所想獲得一些材料方面的獎(jiǎng)勵(lì),基本上對(duì)于我們的需求并沒(méi)有任何幫助性質(zhì)上的提高,最終的結(jié)果就是玩家沒(méi)有任何材料方面的獲得機(jī)會(huì),甚至在材料的獲取情況之下也是隨意的所進(jìn)行贈(zèng)送給玩家,所以該缺少的內(nèi)容情況也依然非常的明顯,直到看見(jiàn)了對(duì)于游戲在裝備方面的獲得和人物方面的處理屬性額外的獎(jiǎng)池添加,那么也就意味著對(duì)于這款游戲本身氪金的需求就已經(jīng)非常明顯了,所以玩家如果想進(jìn)行額外的提升攻擊力或者是對(duì)于養(yǎng)生方面擁有更好的表現(xiàn)效果,那么對(duì)于氪金方面的選擇,是這款游戲無(wú)法所進(jìn)行避免,并且難以保證能正常體驗(yàn)的情況發(fā)生,只能說(shuō)這款作品依然對(duì)于玩家沒(méi)有任何意義的效果。
-關(guān)卡戰(zhàn)斗力需求過(guò)于明顯-
其實(shí)更加明顯的情況就是游戲?qū)τ趹?zhàn)斗力方面的提升,玩家如果想進(jìn)行達(dá)標(biāo)其中的需求,可以認(rèn)為后期所帶來(lái)的情況也會(huì)越來(lái)越高,甚至玩家難以保證在正常的養(yǎng)成發(fā)展過(guò)程當(dāng)中來(lái)達(dá)到游戲當(dāng)中所要求的攻擊力的目標(biāo),只能說(shuō)游戲?qū)τ诠袅Ψ矫娴南拗魄闆r并不是很完美,并且按照正常的關(guān)卡體驗(yàn),應(yīng)該對(duì)于玩家擁有一定的放寬處理,也能進(jìn)行正常的關(guān)卡推進(jìn)的體驗(yàn),可是最終這款作品所呈現(xiàn)的問(wèn)題就是很多地方都是故意的所進(jìn)行限制玩家,導(dǎo)致關(guān)卡也難以保證玩家能擁有一個(gè)正常的體驗(yàn)規(guī)則,所以只能說(shuō)游戲最終給玩家?guī)?lái)的內(nèi)容體現(xiàn)非常的單一,并且對(duì)于其中單一的過(guò)程當(dāng)中也故意所進(jìn)行增添難度,那么對(duì)于這種類型的游戲體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)就沒(méi)有任何值得所進(jìn)行嘗試的地方,本身這款游戲可以說(shuō)在玩法方面的設(shè)計(jì)并不是非常的豐富,但是依靠這種方式來(lái)強(qiáng)制通過(guò)氪金的添加讓我們所進(jìn)行體驗(yàn),那么游戲在這種沒(méi)有任何豐富的情況之下,而且沒(méi)有任何吸引的體驗(yàn)效果,那么游戲遲早也會(huì)處于一個(gè)降低口碑的情況發(fā)生。
-大量氪金的禮包-
看起來(lái)游戲所進(jìn)行宣傳的活動(dòng)和福利的方式都非常的不錯(cuò),但是真正進(jìn)入游戲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲更多則是推出的是自己所包括的不同氪金方面的禮包,并且我們所選擇氪金的過(guò)程當(dāng)中,禮包所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)有任何價(jià)值方面的效果,所以有的時(shí)候單純就是玩家所進(jìn)行氪金的情況之下,購(gòu)買其中所擁有的材料,進(jìn)行養(yǎng)成和提升方面的選擇,并且在大量的氪金禮包的狀況之下,把自身所擁有的免費(fèi)福利擁有的獎(jiǎng)勵(lì)也直接大幅度的縮水,基本上沒(méi)有任何吸引性可言。
-氪金類型的抽獎(jiǎng)概率感人-
其實(shí)對(duì)于這款游戲本身也是包括一些商業(yè)化的加強(qiáng),甚至玩家想通過(guò)一些高概率類型的氪金人物來(lái)進(jìn)行獲得的話,這些都是表面形式的文字效果,所以玩家在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的抽獎(jiǎng)情況的過(guò)程當(dāng)中,對(duì)于這些商業(yè)化加強(qiáng)的角色想進(jìn)行獲得基本沒(méi)有任何的高概率機(jī)會(huì),甚至搬家得投入大量的鉆石才能真正擁有對(duì)應(yīng)的獲取方式。
只能說(shuō)這款游戲雖然打著一些休閑方面的代表旗號(hào),但是對(duì)于游戲本身的體驗(yàn)依然非常的單一,并且在這種單一的過(guò)程當(dāng)中還進(jìn)行了一些強(qiáng)制氪金的過(guò)程,所以不得不說(shuō)對(duì)于這款游戲本身的體驗(yàn)已經(jīng)因?yàn)樽陨淼某尸F(xiàn)效果,所進(jìn)行了大幅度降低的存在。