類型:角色扮演大小:502.7M語言:中文時(shí)間:01-20評(píng)分:8.5立即下載
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熱門評(píng)論
最新評(píng)論
-體驗(yàn)內(nèi)容很一般-
如果根據(jù)正常的游玩情況來進(jìn)行選擇的話,這款游戲?qū)τ谖覀儽旧淼捏w驗(yàn)內(nèi)容非常的差勁,或許對(duì)于其他正常的放置類型的游戲作品,其中會(huì)包括一些所擁有的多種人物的選擇和放置方面的需求,可是這款作品對(duì)于我們所需要放置的位置規(guī)劃非常的少量,甚至有三個(gè)角色方面的上架處理讓玩家所進(jìn)行體驗(yàn),所以最終的問題就是玩家無法確保擁有一個(gè)較為完美的體驗(yàn)狀況,甚至對(duì)于角色方面的升級(jí)和養(yǎng)成的需求也擁有很大的限制,只能說看起來游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)方面的概率和獲得角色的形式非常簡(jiǎn)單,但是并不意味著游戲?qū)τ隗w驗(yàn)方面的需求,能給玩家?guī)硪粋(gè)百分之百的休閑體驗(yàn),這也是對(duì)于這款游戲一個(gè)最大的問題之處,明顯的游戲的內(nèi)容并沒有什么太多創(chuàng)新的添加,可是對(duì)于體驗(yàn)方面卻利用了這種強(qiáng)制性的處理,讓玩家不得不對(duì)于體驗(yàn)上的使用情況,難以保持一個(gè)正常的過程,或者是對(duì)于游戲擁有一個(gè)正常的推進(jìn)感受。
-抽獎(jiǎng)角色方面的情況-
在開頭所進(jìn)行贈(zèng)送的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),基本上也能給玩家獲得很多角色方面的方式,看起來非常不錯(cuò),但是實(shí)際得需要通過玩家登錄十天的過程當(dāng)中才能進(jìn)行全部的收集,可是最大的問題之處就是對(duì)于抽獎(jiǎng)獲得的這些角色的獎(jiǎng)勵(lì)可以認(rèn)為用處并不明顯,甚至對(duì)于整體玩家的體驗(yàn)效果,也難以保證對(duì)于游戲能擁有,一個(gè)正常的關(guān)卡推進(jìn),所以玩家可以認(rèn)為對(duì)于整體作品在呈現(xiàn)的效果來說的話,基本上并沒有給我們所進(jìn)行一個(gè)體驗(yàn)上的提升,甚至對(duì)于玩家在養(yǎng)成方面的需求也擁有一定限制方面的處理結(jié)果,所以導(dǎo)致我們所想獲得一些材料方面的獎(jiǎng)勵(lì),基本上對(duì)于我們的需求并沒有任何幫助性質(zhì)上的提高,最終的結(jié)果就是玩家沒有任何材料方面的獲得機(jī)會(huì),甚至在材料的獲取情況之下也是隨意的所進(jìn)行贈(zèng)送給玩家,所以該缺少的內(nèi)容情況也依然非常的明顯,直到看見了對(duì)于游戲在裝備方面的獲得和人物方面的處理屬性額外的獎(jiǎng)池添加,那么也就意味著對(duì)于這款游戲本身氪金的需求就已經(jīng)非常明顯了,所以玩家如果想進(jìn)行額外的提升攻擊力或者是對(duì)于養(yǎng)生方面擁有更好的表現(xiàn)效果,那么對(duì)于氪金方面的選擇,是這款游戲無法所進(jìn)行避免,并且難以保證能正常體驗(yàn)的情況發(fā)生,只能說這款作品依然對(duì)于玩家沒有任何意義的效果。
-關(guān)卡戰(zhàn)斗力需求過于明顯-
其實(shí)更加明顯的情況就是游戲?qū)τ趹?zhàn)斗力方面的提升,玩家如果想進(jìn)行達(dá)標(biāo)其中的需求,可以認(rèn)為后期所帶來的情況也會(huì)越來越高,甚至玩家難以保證在正常的養(yǎng)成發(fā)展過程當(dāng)中來達(dá)到游戲當(dāng)中所要求的攻擊力的目標(biāo),只能說游戲?qū)τ诠袅Ψ矫娴南拗魄闆r并不是很完美,并且按照正常的關(guān)卡體驗(yàn),應(yīng)該對(duì)于玩家擁有一定的放寬處理,也能進(jìn)行正常的關(guān)卡推進(jìn)的體驗(yàn),可是最終這款作品所呈現(xiàn)的問題就是很多地方都是故意的所進(jìn)行限制玩家,導(dǎo)致關(guān)卡也難以保證玩家能擁有一個(gè)正常的體驗(yàn)規(guī)則,所以只能說游戲最終給玩家?guī)淼膬?nèi)容體現(xiàn)非常的單一,并且對(duì)于其中單一的過程當(dāng)中也故意所進(jìn)行增添難度,那么對(duì)于這種類型的游戲體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)就沒有任何值得所進(jìn)行嘗試的地方,本身這款游戲可以說在玩法方面的設(shè)計(jì)并不是非常的豐富,但是依靠這種方式來強(qiáng)制通過氪金的添加讓我們所進(jìn)行體驗(yàn),那么游戲在這種沒有任何豐富的情況之下,而且沒有任何吸引的體驗(yàn)效果,那么游戲遲早也會(huì)處于一個(gè)降低口碑的情況發(fā)生。
-大量氪金的禮包-
看起來游戲所進(jìn)行宣傳的活動(dòng)和福利的方式都非常的不錯(cuò),但是真正進(jìn)入游戲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲更多則是推出的是自己所包括的不同氪金方面的禮包,并且我們所選擇氪金的過程當(dāng)中,禮包所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都沒有任何價(jià)值方面的效果,所以有的時(shí)候單純就是玩家所進(jìn)行氪金的情況之下,購買其中所擁有的材料,進(jìn)行養(yǎng)成和提升方面的選擇,并且在大量的氪金禮包的狀況之下,把自身所擁有的免費(fèi)福利擁有的獎(jiǎng)勵(lì)也直接大幅度的縮水,基本上沒有任何吸引性可言。
-氪金類型的抽獎(jiǎng)概率感人-
其實(shí)對(duì)于這款游戲本身也是包括一些商業(yè)化的加強(qiáng),甚至玩家想通過一些高概率類型的氪金人物來進(jìn)行獲得的話,這些都是表面形式的文字效果,所以玩家在進(jìn)行長時(shí)間的抽獎(jiǎng)情況的過程當(dāng)中,對(duì)于這些商業(yè)化加強(qiáng)的角色想進(jìn)行獲得基本沒有任何的高概率機(jī)會(huì),甚至搬家得投入大量的鉆石才能真正擁有對(duì)應(yīng)的獲取方式。
只能說這款游戲雖然打著一些休閑方面的代表旗號(hào),但是對(duì)于游戲本身的體驗(yàn)依然非常的單一,并且在這種單一的過程當(dāng)中還進(jìn)行了一些強(qiáng)制氪金的過程,所以不得不說對(duì)于這款游戲本身的體驗(yàn)已經(jīng)因?yàn)樽陨淼某尸F(xiàn)效果,所進(jìn)行了大幅度降低的存在。