坦克世界閃電戰(zhàn)國際版是坦克世界閃電戰(zhàn)的國際服版本,相信很多小伙伴都知道一款叫坦克世界的PC游戲,而坦克世界閃電戰(zhàn)就是該游戲的手游版,完美還原了端游的經(jīng)典玩法和內(nèi)容,以坦克為題材,在這里你需要駕駛自己的坦克參與到二戰(zhàn)之中,玩法非常豐富,帶你領(lǐng)略不一樣的戰(zhàn)場風采。
坦克世界閃電戰(zhàn)國際版(WoT Blitz)亮點
超過 90 輛分屬美國、德國和蘇聯(lián)的各式戰(zhàn)車
擬真的戰(zhàn)斗、物理引擎和音效,為移動設備量身訂做。
8 張游戲地圖可和親朋好友共組雙人裝甲排
內(nèi)容豐富的游戲內(nèi)商店
精心重制的水面特效及車輛模型的擬真光影效果
新增幽靈視角選項戰(zhàn)斗中的背景音效;游戲內(nèi)各國語音;玩游戲時可聽其他音樂
坦克世界閃電戰(zhàn)國際版(WoT Blitz)特色
【超200輛坦克——七系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】
游戲具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰(zhàn)中真實的坦克復刻。7大車系,4種戰(zhàn)車,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實且極具策略的坦克對決。
【7V7匹配戰(zhàn)斗——團隊配合公平競技】
游戲以7v7實時匹配團隊對決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),實現(xiàn)玩法上最大限度的復雜和真實。多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰(zhàn)策略。團隊配合,超越歷史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植極致表現(xiàn)】
游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細致入微的場景刻畫!真實還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭時刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機上的現(xiàn)實主義的坦克戰(zhàn)爭大電影。
【真實操作體驗——戰(zhàn)術(shù)重演奪冠三軍】
游戲地圖大多是根據(jù)歷史中真實的戰(zhàn)役地形為藍本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛(wèi)戰(zhàn),還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現(xiàn)實地形。同時在火力、行進速度、機動性、裝甲強度等諸多性能上也做了極度接近的數(shù)值還原。
坦克世界閃電戰(zhàn)國際版(WoT Blitz)玩法
資源。金幣,大部分是充錢才能買到,然后是喜聞樂見的金幣彈。能做任務肝到一點金幣,我現(xiàn)在剩44金幣,具體肝到過多少就不記得了,但我也不記得花過金幣。
銀幣。前五級坦克夠花,但是,這坦克級別越往上,需要的銀幣越是指數(shù)級別增長?梢愿杏X到就是設計的很難靠刷來刷出來。
而且匹配機制實屬教科書級別。匹配由兩個級別的坦克組成對抗,我玩到現(xiàn)在,也就有十幾局能當高一級的,大概率是當?shù)鸵患壍奶箍,這意味著你要拿菜刀跟拿槍的打,我直呼內(nèi)行。也不是不能打,但你要把各種消耗和高穿全頂配帶上才有一戰(zhàn)之力。放冷槍也行,不過,自己打別人十幾炮都不一定能打的死別人,別人打我五炮左右我就爆了。(是金幣坦,那沒事了)
我看了下一局下來的收益,如果是沒頂配,沒加任何加成卡,高級賬號等,只打了三百多傷害,坦克被打爆出來,收益有一千銀幣左右。
現(xiàn)在是7v7,游戲節(jié)奏快。
總體看收益低于支出。上面也提到了,后面的高級坦克需要的銀幣量大的離譜。給滿配的話支出更大,一局下來賺不到多少錢。就算滿配下來亂殺打贏了,收益也就兩萬左右。
后面有九百萬,九千萬,九億的需要消費的地方?纯催@艱難賺到的錢。
而且滿配要是被亂殺,出來可能就扣個5000了。
然后在肝了一段時間后發(fā)現(xiàn)解鎖新載具等需要的資源太多,需要的時間極長。
還有那些花里胡哨的氪金項,以及離譜的價位。
肝的興趣缺失,膩了,沒興趣玩了。也可以就玩低級坦克,不去費勁想著刷錢,但終究是權(quán)衡之計,最后還是會完全膩了。
新手攻略
一、坦克世界閃電戰(zhàn)彈種及擊穿機制:
游戲中目前一共有四個彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠的高裝甲目標。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會計算傷害。HE彈擊穿時造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標,缺點在于遇到柵欄和間隙裝甲的時候就沒有效果了。
對于炮彈的擊穿機制,當攻擊有傾角的裝甲時,會根據(jù)幾何學來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標裝甲兩倍口徑的話,會有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當AP和APCR的火炮口徑是目標裝甲三倍的話,就會無視裝甲不會跳彈。
另外AP和APCR還有一點,是當傾角超過70度的時候,炮彈穿深會削弱25%,這時如果穿深小于目標裝甲就會造成跳彈。
二、坦克世界閃電戰(zhàn)經(jīng)驗計算方式加成詳解
1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會從團隊對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗。
2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會獲得越多的經(jīng)驗。
3、發(fā)現(xiàn)或者點亮敵方坦克(僅僅只有第一個點亮敵方坦克的人可以獲得獎勵)發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗。
4、當你點亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個盟友造成傷害的經(jīng)驗獎勵中的50%-注:這個獎勵將會被當時所有點亮那輛坦克的隊友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎勵(次要因素)。僅僅當你真正得到了一個擊殺。
主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會得到越多的經(jīng)驗。但是如果在其他人已經(jīng)對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗會是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會有特別的獎勵。
6、占領(lǐng)敵方基地獎勵經(jīng)驗。這個獎勵只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個團隊,獎勵多少也取決于每個坦克在圓圈內(nèi)所呆的時間的百分比。而且這個獎勵只會在你們隊伍通過占領(lǐng)基地獲勝時發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會產(chǎn)生一個和敵方坦克經(jīng)驗相當?shù)慕?jīng)驗獎勵,獎勵是按照你在團隊中獲取的經(jīng)驗比例來分(例如你在團隊中獲得10%的總經(jīng)驗,那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗)
7、通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進度條來得到經(jīng)驗獎勵。這部分的經(jīng)驗獎勵并不高,少于100經(jīng)驗。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進入敵人的火力射程內(nèi)。你不會得到很多經(jīng)驗(少于100經(jīng)驗),但是依然是你的經(jīng)驗來源之一。
9、幸存獎勵--如果你在一場戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會得到一些小額獎勵,非常少
10、你的團隊攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團隊中的每個成員得到的經(jīng)驗就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會有獎勵判定,盡管這個系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗值。
經(jīng)驗加成:
1、你的團隊獲勝之后獎勵經(jīng)驗:每個玩家增加50%
2、你的每輛車會在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗獎勵(包括任何新購置的車輛)!
全局經(jīng)驗:
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗中得到5%的全局經(jīng)驗(這部分的經(jīng)驗是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗中扣除)。全局經(jīng)驗可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗:
每個機組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗值。
如果某個乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會受到減少50%該場戰(zhàn)斗經(jīng)驗的懲罰
快速訓練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗除以乘員數(shù)量就是每個乘員所獲得的額外經(jīng)驗值(這部分經(jīng)驗值同樣會因為該乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點經(jīng)驗值,在快速訓練模式下乘員將會獲得:
(4名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會獲得1000點經(jīng)驗值
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