坦克無敵著絕對能夠稱得上是一款非常令坦克游戲愛好者著迷的刺激游戲,十分出色和真實(shí)帶感的玩法內(nèi)容,超多無比真實(shí)的現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克模擬還原,超真實(shí)無比的酷爽射擊類型玩法模式,致力于給玩家們在這次無比刺激的全新挑戰(zhàn)內(nèi)容中,享受一次超刺激無比的樂趣內(nèi)容快感體驗(yàn)。
坦克無敵手游亮點(diǎn)
1、涵蓋了超多無比真實(shí)的全新坦克類型模擬制作還原
2、最為真實(shí)出色的超棒擬真挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式類型玩法
3、超多的一系列刺激挑戰(zhàn)技能釋放等特色模擬
坦克無敵手游特色
1、致力于給玩家們通過這次全新的挑戰(zhàn)帶來無比完美的沉浸體驗(yàn)
2、超寫實(shí)無比的刺激內(nèi)容風(fēng)格,和極佳的快感模式體驗(yàn)樂趣
3、非常真實(shí)和出色的超趣味內(nèi)容玩法模式組合挑戰(zhàn)
坦克無敵手游玩法
1、在刺激無比的戰(zhàn)場之上往往就非常考驗(yàn)玩家們的一擊制勝
2、最具真實(shí)模擬的超特色內(nèi)容風(fēng)格挑戰(zhàn)模式組合玩法
3、非常真實(shí)有趣的超多無比刺激的內(nèi)容挑戰(zhàn)模式體驗(yàn)
雖然說他是一款老游戲,但是實(shí)際進(jìn)行兩年的發(fā)展,其中的變化感覺并不大,很多內(nèi)容都是以原基礎(chǔ)的方式所進(jìn)行進(jìn)一步的制作,或者也沒有任何的改動,給玩家進(jìn)行重新的嘗試,并且到了后期基本是有模式的定位,可以說都是以這種相同的方式給玩家進(jìn)行嘗試,導(dǎo)致整體的體驗(yàn)過程并沒有所想象的那么好,甚至游戲當(dāng)中對于坦克的類型直接改成了三種不同類型的上陣,并且也是依靠不同的坦克所進(jìn)行隨機(jī)的切換來進(jìn)行使用它的攻擊和技能的效果,也就意味著每一個(gè)坦克所進(jìn)行換的過程當(dāng)中也會包含其中的時(shí)間,并且游戲基本每一個(gè)不同類型的坦克所進(jìn)行攻擊的子彈方向也會不一樣,所以品質(zhì)越高類型的坦克所攻擊的特點(diǎn)也就越好。并且每一個(gè)坦克所因?yàn)楣舻脑,整體所產(chǎn)生的間隙也會擁有很大的不同,利用這一點(diǎn)的特點(diǎn)來進(jìn)行攻擊,所進(jìn)行給玩家產(chǎn)生高額的傷害,也是游戲當(dāng)中我們唯一要做到的一件事,并且遇到后期整體的boss和敵人密度程度也會逐漸的增多,我們也一定要在這種攻擊子彈多數(shù)的情況之下來進(jìn)行躲避。
既然說他有一些類似于地牢的設(shè)計(jì),這也意味著每次關(guān)卡所包含的空間所進(jìn)行設(shè)計(jì)的區(qū)域類型都會不一樣,其中也會擁有不一樣的遮擋物和墻面的設(shè)計(jì),玩家也可以利用這種特點(diǎn)來進(jìn)行躲避敵人的攻擊和利用。這種方式來隨時(shí)攻擊敵人產(chǎn)生勝利的情況出現(xiàn),但是游戲的確利用了這種方式來進(jìn)行隨機(jī)的刷新,但是其中的重復(fù)度可以說過高,甚至每個(gè)關(guān)卡所進(jìn)行體驗(yàn)的類型,隨機(jī)的地形也就只有那幾個(gè)可以出現(xiàn),所以完全并不要太想的利用這種方式的擴(kuò)展來豐富整體游戲的體驗(yàn)性,感覺這種情況可以說可能性并不大,但是游戲后期的運(yùn)營和目前的改變也非常的重點(diǎn)更相似,直接強(qiáng)制玩家進(jìn)行充值來體驗(yàn)這款休閑作品。
很多玩家基本也很少能堅(jiān)持到這個(gè)時(shí)候來體驗(yàn)這款游戲,但是如果從開頭的嘗試也可以發(fā)現(xiàn)目前游戲最大的改變就是添加更多氪金的要求,比如進(jìn)行購買不同的坦克,或者其中抽獎所需要的獎券,這些都是需要玩家進(jìn)行重復(fù)的充值或者利用促進(jìn)的方式來進(jìn)行獲取,所以游戲這一點(diǎn)的添加也是唯一不理解的地方,尤其目前作為游戲不溫不火的狀態(tài)之下,不利用任何的活動和福利來吸引玩家進(jìn)行下載,完全是利用這種高強(qiáng)度所獲得角色,需要其中目標(biāo)的設(shè)計(jì)添加,我覺得完全不符合當(dāng)前游戲所進(jìn)行運(yùn)營的狀態(tài),是對于老玩家遇到后期整體的失望感也會越高,這也目前是游戲當(dāng)中唯一的問題之一,所以其中所擁有的活動和福利就看游戲后期是否愿意進(jìn)行各方面的增加和豐富額外的玩法內(nèi)容體驗(yàn)。
在養(yǎng)生方面,肯定對于光卡的方面需要選擇一些高品質(zhì)的坦克,通過坦克的抽獎,其中每次關(guān)卡的完成也會獲得一次獎券,或者也可以通過充值來直接進(jìn)行抽獎獲取給你,且對于每一個(gè)坦克的類型所進(jìn)行抽獎獲取的情況之下也是超高隨機(jī)性的存在,所以想獲得更好的類型的品質(zhì)坦克或者所想要的類型技能釋放這一點(diǎn)還是較為困難的,所以我也希望游戲是否能對于抽獎方面進(jìn)行額外的保底機(jī)制添加和固定抽獎的概率性提升制造,從這一點(diǎn)對于進(jìn)行收貨和收集坦克這一點(diǎn)可以說非常擁有作用,尤其對于這種游戲?qū)τ谔箍藬?shù)量的設(shè)計(jì)可以說非常多,完全符合這一點(diǎn)所進(jìn)行想法的添加,來依靠固定的抽獎和UP獎池能讓玩家更好的獲得和養(yǎng)成該類型的坦克去過關(guān)卡方面的推進(jìn)過程。
至于實(shí)際的玩法,的確其中的坦克這種設(shè)計(jì)的機(jī)制非常的擁有新穎,并且也很少見,但是這也導(dǎo)致了每一個(gè)坦克所帶來的養(yǎng)成內(nèi)容,可以說是數(shù)量方面增加,對于游戲其中所呈現(xiàn)的傷害也需要通過數(shù)值的提升來進(jìn)行逐漸的提高,畢竟越到后期肯定也會需要推進(jìn)的方式來依靠傷害的需求進(jìn)行壓制,僅僅是這一點(diǎn),游戲當(dāng)中也會擁有一些聯(lián)機(jī)的系統(tǒng),通過pve的方式來進(jìn)行組團(tuán)打boss的設(shè)定,進(jìn)行攻擊力結(jié)合性的添加來壓制boss所對于我們攻擊和長時(shí)間所出現(xiàn)失敗的情況發(fā)生,所以少游戲也是通過了pve的主要設(shè)計(jì),讓整體體驗(yàn)感覺還能較為平衡一些,并不是因?yàn)槎嗳说慕?jīng)濟(jì)模式給玩家?guī)硪恍├_,并且難以進(jìn)行持續(xù)游玩下去的體驗(yàn)過程,所以對于每一個(gè)作品所進(jìn)行普通玩家和各方面氪金玩家所進(jìn)行相互差距的縮小和提升,每一個(gè)游戲的效果都是一個(gè)非常重要的地方,結(jié)果這款作品所呈現(xiàn)的情況可以說滿是氪金融入了添加,感覺更不像一口真正的游戲,總是利用這款作品進(jìn)行一個(gè)后續(xù)的賺錢手段。
所以其實(shí)你看中了他自身PVE的坦克打擊的選擇特點(diǎn),且也類似于卡牌人物獲得方面的玩法驗(yàn),但是實(shí)際經(jīng)過體驗(yàn)也會感覺整體的玩法和體驗(yàn)的感受,對于本次機(jī)制融合度并不高,這也是因?yàn)橛螒蚪o差評的主要原因。