裝機(jī)紛爭(zhēng)是一款以第三人稱對(duì)戰(zhàn)的游戲,以高真實(shí)還原場(chǎng)坦克飛機(jī)對(duì)戰(zhàn)的手游,共有60多種坦克飛機(jī)供你選擇,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠與機(jī)器人對(duì)戰(zhàn),還可以挑戰(zhàn)其他國(guó)家的玩家,與其pk奪得頭彩。
裝甲紛爭(zhēng)手游特色
游戲非常真實(shí),游戲中很多坦克都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的坦克打造的
每輛坦克裝載的彈藥和武器都不一樣,玩家需要充分利用坦克中的每一種武器向敵人發(fā)起進(jìn)攻
每次在戰(zhàn)斗中取得勝利,玩家的軍銜都會(huì)有所提升,游戲會(huì)根據(jù)玩家的軍銜等級(jí)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)
裝甲紛爭(zhēng)手游亮點(diǎn)
1. 游戲采用了高質(zhì)量的3D引擎制作,畫面清晰細(xì)膩,流暢的動(dòng)作效果讓人體驗(yàn)到無比真實(shí)的視覺享受。
2. 在面對(duì)敵人的攻擊炮火的時(shí)候,玩家需要靈活的駕駛操作躲避敵人的進(jìn)攻,保持裝甲的血量健康。
3. 游戲擁有流暢的屏幕觸控系統(tǒng),玩家可以暢快的進(jìn)行戰(zhàn)斗射擊,將敵軍全部消滅干凈,完成各種作戰(zhàn)任務(wù)。
4. 游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景十分的熱血激情,各種炮火的對(duì)射帶給你血脈噴張的刺激快感,感受坦克大戰(zhàn)的樂趣。
裝甲紛爭(zhēng)手游玩法
1. 游戲中玩家每摧毀敵方一輛坦克就可以獲取金幣,利用金幣升級(jí)你的坦克部隊(duì),強(qiáng)化你的戰(zhàn)斗能力。
2. 游戲當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)很多不同的關(guān)卡,這些你都可以自由的去挑戰(zhàn),展現(xiàn)出你出色的坦克射擊能力,輕松完成通關(guān)。
3. 游戲的打擊感十分的出色,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗場(chǎng)景帶給玩家暢快的操作體驗(yàn),駕駛你的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗。
編輯點(diǎn)評(píng)
★前言★
這款游戲從圖標(biāo)上來看已經(jīng)讓我十分期待了,下載后發(fā)現(xiàn)的確做的不錯(cuò),玩了大概半個(gè)小時(shí)左右,發(fā)現(xiàn)有許多小問題。
那我們不多說,直接切入主題
游戲體驗(yàn)及其優(yōu)點(diǎn)
整體體驗(yàn)感不錯(cuò),不管是從旋轉(zhuǎn)炮塔的角度,還是從坦克自身攜帶的屬性來說,制作非常精致,因?yàn)槭且砸、二?zhàn)為背景,所以游戲界面的音效配置的也十分到位,還可以下載拓展包,(但是我下載了之后怎么聲音還沒有變),坦克的選擇性也非常多,從一戰(zhàn)的馬克四型坦克,到美國(guó)的謝爾曼坦克,德軍的“虎王”坦克,各種飛機(jī)以及反坦克炮,防空炮等等都應(yīng)有盡有,大大提高了可玩性,雖然說從坦克的機(jī)動(dòng)性和各方面屬性來看,現(xiàn)代坦克總比近代坦克優(yōu)秀太多太多,但是作者還是講它們做了出來,可以看出作者是非常用心去做游戲了(而且對(duì)坦克屬性和種類十分了解),它不僅音效做的好,而且游戲模式種類朝著多樣化發(fā)展,最經(jīng)典的就是遭遇戰(zhàn),殲滅戰(zhàn)(7V7)后面不知道是我的手機(jī)原因還是游戲優(yōu)化做的不夠好,指揮官模式我怎么進(jìn)去之后沒反應(yīng),后面的歷史模式,競(jìng)速模式和阻擊模式我就不一一贅述了,想去了解的小伙伴們可以去快玩或者是下載(因?yàn)槟J矫趾退耐娣ǘ家粯樱榻B就沒有意義了)最后我想說的優(yōu)點(diǎn)是作者對(duì)游戲內(nèi)細(xì)節(jié)和真實(shí)性的刻畫,比如說飛機(jī)的子彈有時(shí)候會(huì)打不穿坦克的護(hù)甲,有時(shí)候會(huì)跳彈,炮塔方向鎖定,炮彈的數(shù)量有限和炮彈的填充速度等等都符合真實(shí)情況,沒有所謂的“技能”可以使用,少了些花里胡哨的東西,往往會(huì)讓游戲變得更加真實(shí)。
游戲缺點(diǎn)
因?yàn)槭且粋(gè)人制作的游戲,所以說有廣告我還是能理解的,而且看廣告只是坦克模樣發(fā)生改變,并不影響游戲平衡,光這一點(diǎn)就遠(yuǎn)超其他類型的坦克游戲了,但是偶爾彈出的無法關(guān)閉的廣告還是讓我無可奈何(雖然說了僅彈出一次廣告,但是后面還是會(huì)有彈出無法關(guān)閉的廣告,次數(shù)很少),但還是希望作者可以遵守約定(。-`ω-)其次就是游戲的地圖場(chǎng)景做的稍微有點(diǎn)小,雖然說對(duì)于坦克玩家已經(jīng)夠了,但是對(duì)于飛機(jī)玩家就不太友好(這飛機(jī)我玩了好久才玩透它的操作方式是什么樣的〒▽〒)打完一波攻擊之后飛走沒多久就到邊界了(油門太低容易被打下來)飛機(jī)墜毀后本是應(yīng)該直接變成一堆廢棄物的(就像坦克那樣)但是它卻自己飛走了,或者是出現(xiàn)卡,F(xiàn)象,說明建模水平還是有待提高,其實(shí)還是可以做的再精致些。最后還有一個(gè)小愿望:加一個(gè)空戰(zhàn)模式并增加飛機(jī)的種類,這樣我相信會(huì)有更多的人去下載這款游戲的
▲總結(jié)▲
游戲整體制作水平精良,但是畢竟是一個(gè)人做的游戲,游戲內(nèi)的優(yōu)化做的不太好和出現(xiàn)弊端還是可以理解的,希望作者也多加努力,將來可以制造出更加精美的游戲!
裝甲紛爭(zhēng)怎么做模組手機(jī)版
裝甲紛爭(zhēng)這個(gè)游戲如果想要自己創(chuàng)造模組的話需要先下載一個(gè)模組安裝器才可以制作,或者是前往官方網(wǎng)站制作。
在blender上做的模型,最初以t-72為藍(lán)本開始繪制,增加了點(diǎn)車體長(zhǎng)度,把車體前部改成與leopard2類似的設(shè)計(jì),如此就沒有駕駛員位置的三角區(qū)弱點(diǎn),還能堆砌更厚的車體主裝甲;有車體長(zhǎng)度的限制導(dǎo)致動(dòng)力包空間不是很充裕,車體高度也如此,所以不得不使用翹臀設(shè)計(jì),如此動(dòng)力也不會(huì)孱弱。
炮塔的主裝甲和99很像,但是炮盾就不一樣了,增加炮盾的面積,采用了復(fù)合裝甲,但沒有加入同軸機(jī)槍,因?yàn)槭切率,所以也沒有額外的副武器,如果后面有可能的話還是會(huì)不斷完善這個(gè)坦克,包括貼圖和副武器。
轉(zhuǎn)盤裝單機(jī),炮塔后部是儲(chǔ)存彈藥的,其他彈藥做了模型但是沒加入內(nèi)構(gòu),因?yàn)橐妆?/p>
基本型無爆反,B型增加了車體側(cè)面外掛爆反。
車體側(cè)面加上裙甲后只有120mm,所以才會(huì)想做B型。
HEAT有650mm穿深,1200m/s的速度,毀傷在中等模式下基本一炮秒;
APFSDS同樣是650mm的穿深,但初速更快,缺點(diǎn)就是毀傷不太行,而且同穿深的情況下heat能打穿80°的傾斜裝甲,而APFSDS基本會(huì)跳彈;
ATGM,穿深1200mm,速度250m/s,毀傷效果與HEAT基本相同甚至略好一點(diǎn);
因?yàn)槲冶容^喜歡一打多,所以增加了540mm穿深的普通鋼針。
轉(zhuǎn)盤彈藥有bug,所以取消了車體彈藥。
編輯點(diǎn)評(píng)
2024-04-10
1. 優(yōu)化模塊傷害統(tǒng)計(jì)
2. 加入快速戰(zhàn)斗模式
一,【——前言——】︓ ⭐️
『如果玩家可以選擇操作飛機(jī)或坦克的時(shí)候,那玩家是選擇在坦克里馳聘沙場(chǎng),還是選擇在飛機(jī)上翱翔天空呢,或者說直接“掀桌子”兩者都要呢?』
二,【——進(jìn)入正題——】︓ ⭐️⭐️
①·《裝甲紛爭(zhēng)》我相信大部分玩家對(duì)這款游戲都不陌生吧,沒錯(cuò),它就是Steam上的那款《裝甲紛爭(zhēng):決定版》,我有幸在端游上玩過它,質(zhì)量上絕對(duì)沒得說,而且還能讓玩家享受真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的快感,但我在手機(jī)上發(fā)現(xiàn)這款游戲時(shí)的第一想法就是:《裝甲紛爭(zhēng)》的游戲內(nèi)存并不大,就目前這個(gè)內(nèi)存讓我無法和端游的《裝甲紛爭(zhēng):決定版》做聯(lián)想,雖然這也是可以理解的,手機(jī)與電腦無論是在性能上還是操作系統(tǒng)上都存在著不小的差異,開發(fā)者為了確保游戲能在手機(jī)上運(yùn)行下去,往往這種情況都需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和修改,但這要改成啥樣才能把內(nèi)存弄的這么小?
三,【——以下是我對(duì)這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見解——】: ⭐️⭐️⭐️⭐️
①·一開始我是想著先嘗試游玩一下才下載的,等我登錄以后整個(gè)人都懵了,游戲整體的性能,畫質(zhì)等方面表現(xiàn)的有點(diǎn)“差強(qiáng)人意”了,直接來個(gè)大“縮水”,而且界面還是那種既簡(jiǎn)單又雜亂的類型,最重要的是一點(diǎn)就是:玩家要是不對(duì)九個(gè)模式仔細(xì)看介紹的話,都進(jìn)行嘗試一遍的話,那必定會(huì)非常迷茫,隨機(jī)進(jìn)了一個(gè)模式,根本不知道該咋玩,而且還有些玩家可能并不適應(yīng)《裝甲紛爭(zhēng)》的操作模式,剛開始的時(shí)候確實(shí)會(huì)感覺非常別扭,我本人就是這種感覺,但不用擔(dān)心,多玩上幾把就熟悉了,坦克的還是比較容易操作的,雖然也需要一定的技術(shù),剛開始十有八九也是擊不穿敵方坦克,有句話咋說呢:“只要功夫深,鐵杵磨成針”,但飛機(jī)話,我個(gè)人感覺要想要熟悉并不容易,就說7v7模式,我操作坦克的時(shí)候還能找到敵人,進(jìn)行戰(zhàn)斗,但操作飛機(jī)的時(shí)候飛了五分鐘了毛都沒有,說到這就不得不吐槽一下廣告了:這個(gè)廣告是強(qiáng)制性的,每次打完或退出,都會(huì)給我蹦出廣告來,而且每次打完回到界面還給我推薦Steam購買鏈接?這就有點(diǎn)過分了,廣告可以理解,廠商缺錢嘛,但這個(gè)鏈接就“離譜”了,我都懷疑廠商是故意把手游做的這么辣雞的,就是為了讓玩家去端游上游玩?
②·游戲中的設(shè)定“中規(guī)中矩”吧,玩家可以根據(jù)自己的喜好對(duì)坦克進(jìn)行涂鴉與貼花(該說不說這就有點(diǎn)費(fèi)力不討好了,誰家坦克能讓亂涂亂畫啊,這一下子就沒了那種莊嚴(yán)感),還可以設(shè)定彈藥的參數(shù)值等,而且無論是坦克還是飛機(jī)在界面的右側(cè)都會(huì)有詳情介紹,并且里面還有大量的坦克與飛機(jī)供玩家挑選(溫馨提醒:里面一些較小的“車甲”玩家是不能選擇的,這類其實(shí)“車甲”也不在少數(shù)),游戲的整體可玩性并不高,只有7v7模式和多人聯(lián)機(jī)模式還挺有趣,其他模式就沒啥意思了,有句說的好:“與天斗,與地斗,與人斗其樂無窮”,就比如說我:對(duì)這個(gè)題材并沒有這么熱愛,玩也行,不完也行,前期還可以,玩著還不錯(cuò),讓我體驗(yàn)了坦克對(duì)壘時(shí)那種“緊張”與“刺激”的感官,但玩著玩著就會(huì)感到?jīng)]啥意思了,“翻來覆去”就這些玩法,雖然游戲評(píng)分8.9看著并不低,但游戲的整體“利弊參半”,在玩家進(jìn)行游玩時(shí),有可能感到的不是“驚艷”,而是“失望感”,也不能這么說,應(yīng)該說:這款游戲是那種比較“仁者見仁”的類型!
四,【——總結(jié)——】︓⭐️⭐️⭐️
①·綜上所述:要是熱愛軍迷類手游的玩家我還是非常推薦游玩的,會(huì)給這類玩家?guī)碓谄渌娛骂愋偷檬钟沃袩o法感受到的魅力!要不是軍迷類玩家,我只推薦先試玩一下,在做打算,游戲的整體優(yōu)化并沒有多高,而且還是那種做的比較low的類型,再加上“雜七雜八”的問題也不少,最主要的一點(diǎn)就是游戲中的設(shè)定太硬核了,軍迷類玩家會(huì)對(duì)其非常感興趣,但不是軍迷類玩家就會(huì)對(duì)這款游戲感到非常的“枯燥”與“乏味”,再加上這款游戲的體量并不大,受眾面也不是那種非常廣的類型,所以啊,“顯而易見”,《裝甲紛爭(zhēng)》手游的結(jié)局只有“不溫不火”這一選項(xiàng)!
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