斗羅大陸斗神再臨手游是一款大型魂獸獵殺冒險(xiǎn)3D斗羅手游,游戲根據(jù)同名動(dòng)畫改編而來,完美還原動(dòng)畫形象,采用全新的U3D引擎打造,還有聲優(yōu)原班人馬加盟,大量游戲福利不定時(shí)普發(fā),超多精彩不容錯(cuò)過!
斗羅大陸斗神再臨手游亮點(diǎn)
1、游戲原汁原味還原斗羅大陸劇情及角色設(shè)定,唯美宏大的精美的場(chǎng)景;
2、完美再現(xiàn)小說中的武魂合體技,融入收集和陣形搭配系統(tǒng),以及陣營(yíng)元素,挑戰(zhàn)巨型BOSS等玩法系統(tǒng);
3、全新的回合制卡牌玩法,集齊史菜克七怪附加強(qiáng)力BUFF,橫掃敵人,展現(xiàn)斗羅實(shí)力
斗羅大陸斗神再臨手游特色
——自由獵殺魂獸,吸收百萬年魂環(huán)
高度還原星斗大森林、落日森林、冰火兩儀眼等魂獸活躍場(chǎng)景,前往魂獸場(chǎng)景,自由挑選獵殺目標(biāo)展開攻擊獲取魂環(huán),真實(shí)感受與小說別無二致的獵殺魂獸體驗(yàn),更有魂獸獻(xiàn)祭、百萬年魂環(huán)等你吸收!
——策略搭配魂環(huán),覺醒武魂真實(shí)力
白、黃、紫、黑、紅,不同年限、不同顏色的魂環(huán),蘊(yùn)藏獨(dú)一無二的強(qiáng)大魂環(huán)能力,游戲深度還原10環(huán)10魂技玩法,自由搭配魂環(huán),點(diǎn)亮武魂魂技多樣性。爆發(fā)腦力策略,靈活組合魂環(huán),塑造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)越級(jí)挑戰(zhàn)強(qiáng)大對(duì)手,籠罩主角之光!
——無VIP無累計(jì)充值,上線巨多福利
沒有VIP系統(tǒng),沒有累計(jì)充值,全部魂師同一起跑線,寵粉策劃不定時(shí)普發(fā)海量獎(jiǎng)勵(lì),帶來溫和有愛的游戲環(huán)境,實(shí)現(xiàn)輕松無壓力的魂師之路,覺醒少年斗羅夢(mèng)!
——加入史萊克學(xué)院,邂逅你的同伴
斗羅大陸斗神再臨手游玩法
不收庸才,只收怪物,歡迎來到史萊克學(xué)院!在這里,你將與命中既定的人不期而遇結(jié)伴同行,在玉小剛、弗蘭德、趙無極一行人帶領(lǐng)下修煉魂師究極理論課,在史萊克學(xué)院中與伙伴們重燃悸動(dòng)青春!
我心目中的斗羅大陸手游是這樣的,人物的話,設(shè)計(jì)9個(gè)技能(包括普攻)就OK了,說句實(shí)話,普攻真的畢竟不是每個(gè)角色都要有的。然后自己選擇4到5個(gè)技能帶著。人物的話,開始就出十個(gè)左右吧,然后慢慢增加就可以了。人物的獲取方式應(yīng)該有兩種,一種是可以慢慢的肝出來,一種是靠氪金。
整體玩法,我覺得可以有副本。在副本中設(shè)置十年魂獸,百年魂獸,千年魂獸,萬年魂獸(普通副本沒有十萬年魂獸)然后再設(shè)置一些草藥,寶箱之類的東西,開放世界,我已經(jīng)不奢望了,因?yàn)楦揪筒豢赡。取消掉魂環(huán)的設(shè)計(jì),魂骨的話,概率獲得。打斗做得好一些,輔助武魂就只要輔助的技能,但其他類型的可以帶一些其他系的技能,讓各位自己選擇。
并且可以做一些PVP的玩法,因?yàn)?v1和3v3那樣子的就夠了,至少游戲初期的話,沒有必要做5v5或者5v5。但是可以做一些其他的PVP模式,比如說冒險(xiǎn)模式之類的。
活動(dòng)的話,可以設(shè)置一些節(jié)日,當(dāng)然了,也可以做殺戮之都或者像海神試煉之類的,也可以拿來做特殊活動(dòng)
至于賺錢方式的話,每個(gè)角色可以有1到2個(gè)角色技能是只有氪金才可以解鎖,像這樣的技能,可以把特效做得更加華麗,但是要保證平衡。同樣的,我前面也說過了,角色是可以花錢買的,其他的話可以出一些皮膚之類的。另外就是魂骨,我認(rèn)為完全可以直接放在商城里。只要保證所有直接賣的魂骨在野外都可以獲得就可以了。其實(shí)花錢可以加快游戲節(jié)奏,這點(diǎn)大部分人都是認(rèn)同的,但是要保證一個(gè)平衡度,不能說你花錢就一定比人家天天肝十N個(gè)小時(shí)的,還要牛。
玩家點(diǎn)評(píng)
換皮游戲而已,其實(shí)如果我有那個(gè)本事做的的話,我的心中的游戲世界就是,做到復(fù)原90%的斗羅世界理念
世界完全開放,大地圖,帶傳送,不會(huì)搞那些建造之類的東西,然后武魂就是做個(gè)幾十個(gè),隨機(jī)武魂,每個(gè)武魂有自己的特性,9個(gè)技能固定,魂獸也有自己的特性,必須尋找跟自己武魂特性相近的魂獸,才能吸收魂環(huán),才能得到自己武魂相應(yīng)的技能,技能的強(qiáng)度由年限而定,這就相當(dāng)于一個(gè)武魂等于一個(gè)英雄,當(dāng)然武魂有強(qiáng)有弱,而先天婚禮和武魂素質(zhì)成正比的話,越強(qiáng)的武魂修煉速度越快,先天魂力等級(jí)越高,分為廢武魂,普通武魂,稀有武魂,極品武魂,極致武魂,廢武魂的先天魂力在0.1-2級(jí)隨機(jī)生成,普通武魂2-4級(jí),稀有武魂4到7級(jí),極品武魂在7-9級(jí),極致武魂就在9級(jí)甚至先天滿魂力,武魂品質(zhì)越好修煉就越快越強(qiáng)大,這也是原著中的設(shè)定,而先天魂力決定了修煉速度,修煉速度的公式為1/s*先天魂力等級(jí),比如先天魂力等級(jí)為5那么每秒修煉增加魂力上限就是1乘5,以此類推,而8級(jí)9級(jí)和滿魂力,會(huì)有額外的感悟機(jī)率在此次就修煉的一秒收益成2,魂力上限值達(dá)到足夠升級(jí)的時(shí)候就會(huì)化為實(shí)質(zhì)魂力,使用技能有稍微的技能cd很短,但是會(huì)消耗魂力,每個(gè)技能消耗魂力的百分比,隨著等級(jí)越來越高,低級(jí)技能的cd和魂力消耗百分比會(huì)變短,十萬年魂環(huán)在原著中有兩個(gè)技能,這里我們可以給十萬年魂環(huán)增加被動(dòng)技能,這樣不會(huì)影響施法了,魂骨也可以這樣設(shè)定,給人物帶來被動(dòng)技能,魂骨在千年萬年十萬年魂獸中掉落,千年魂獸掉落極低且屬性加成很低,萬年略高一點(diǎn),十萬年必定掉落,十萬年魂獸可作為世界boss,擊殺者和傷害最高值兩個(gè)名額可有機(jī)會(huì)獲得魂環(huán)和魂骨,兩人中出一個(gè),boss每周或每月開啟一次,這樣也決定了十萬年裝備的極度稀有,而魂環(huán)是可以給人物加屬性的,而魂環(huán)增加屬我們要做到跨越大年限的魂環(huán)帶來的收益是遠(yuǎn)大于低年限魂環(huán)的,而魂環(huán)年不光是有大年限的跨越,比如99年和100年,聽起來差別不大,但我們要把他拉開差距,但又要比更低的強(qiáng),所以按照原著中的魂環(huán)屬性加持100年就是100來算的話,一年就是一點(diǎn),是全屬性,所以要做到我們想的那一點(diǎn),就需要一個(gè)公式,加入10年魂環(huán)是10點(diǎn)屬性,那么90年就是(90-10)*0.2+10得出26點(diǎn),這樣以來,白色魂環(huán)之間的年限是有差距的,不小也不大,但是比更高的大年限魂環(huán)就差了很多,這個(gè)在高級(jí)魂環(huán)見就會(huì)明顯了,如果需要調(diào)整只需要調(diào)整0.2這個(gè)數(shù)值就可以了,這個(gè)公式可能一有點(diǎn)矛盾,意思就是就算最低年限的10年魂環(huán)也有基礎(chǔ)的10點(diǎn)數(shù)值,不乘以0.2,以此類推,另外魂師大等級(jí)之間也會(huì)屬性加持,也會(huì)在人物屬性數(shù)值里按照百分比作為額外加持,這樣一來,魂師之間差一個(gè)魂環(huán)就可以做到天差地別,符合原著中等級(jí)森嚴(yán)的設(shè)定,無法輕易越級(jí),有著巨大的壓制力,而吸收魂環(huán),在每隔十級(jí)吸收一次,有年限制有固定的上限,也可以特殊的材料來提升上限,從而有機(jī)會(huì)越級(jí)吸收,但不會(huì)太多,而魂獸會(huì)在森林分為邊緣,外圍深處,核心,邊緣只有十年500百年,外圍有百年到5000年,深處有5000年到50000年,核心地帶就是50000年到90000年魂獸和世界boss的領(lǐng)地,所以能夠參與世界boss的魂師一定是一方強(qiáng)者了,8-9環(huán)才能過去,因?yàn)橐┰酱笊,這個(gè)可以作為系統(tǒng)限制,8環(huán)以上強(qiáng)者才可以去,
再說魂骨的機(jī)制,身體的六個(gè)主位可以分別給人單一屬性的巨大加持并且獲得一個(gè)被動(dòng)技能,之所以是被動(dòng)技能,是因?yàn)楫吘褂螒驘o法操作那么多的技能,屬性加持和被動(dòng)強(qiáng)度根據(jù)年限而定,而外附魂骨會(huì)帶來巨大的全屬性加持,根據(jù)身體六個(gè)補(bǔ)位的魂骨的屬性加持的百分之50,和超炫外觀。所以魂骨也是強(qiáng)者之路的一大來源,這也是符合原著的,
然后就是游戲操作方面,采用3d第三人稱視角,畫質(zhì)特效盡量要好,動(dòng)作不僵硬,并且要自然要帥,有戰(zhàn)斗面板,還有就是,魂環(huán)一定要外放,一定要,釋放對(duì)應(yīng)魂技魂環(huán)閃爍,武魂可隨意釋放回收,魂環(huán)外觀要酷炫,類似動(dòng)漫那樣就差不多了,
而唐門絕學(xué)可作為升級(jí)戰(zhàn)斗面板的系統(tǒng),詭影迷蹤可作為閃避技能,修煉功法可減少cd,和增強(qiáng)特效,控鶴擒龍修煉可增加戰(zhàn)斗面板上的技能按鍵,需擁有5個(gè)魂技以后開啟修煉,每重可增加一個(gè)一個(gè)按鍵,紫極魔瞳修煉可增加自身韌性就是控制被控制時(shí)長(zhǎng)變短,另外提升暴擊率,玄玉手修煉可解鎖暗器功能,玄玉手越高解鎖的暗器越多,暗器則可以作為普通攻擊,越高級(jí)的暗器普通攻擊帶來的效果越強(qiáng)并且不同,我覺得賊tm合理,修煉玄天功可增加魂力生命值的回復(fù)速度,按百分比境界越高回復(fù)越多,這點(diǎn)也是符合原著的,
再者大地圖有兩大帝國(guó)和武魂殿,武魂殿分為供奉殿,教皇殿,武魂主殿,武魂子殿,武魂分殿,和各種學(xué)院宗門,坐落在大陸各個(gè)角落,有各種魂獸領(lǐng)地,星斗大森林,獵魂森林,落日森林,極北之地,海洋,海神島,等等,這大地圖不是豐富起來嗎,
武魂可不可更改,魂環(huán)不可替換,因?yàn)榧寄苁枪潭ǖ,但是賬號(hào)檔存可刪,你懂得因?yàn)榛陰煹穆殬I(yè)定為不同,這樣多開也可行,武魂隨機(jī)換到自己喜歡的武魂便可,種類很多,每種武魂都有自己的特性,武魂覺醒時(shí),想要獲得高品質(zhì)的武魂也是不容易的,概率很低,除非你不厭其煩一直刪檔,這點(diǎn)雖然不妥,但也是盡量還原原著,有些新手可能會(huì)吃虧,
魂師到達(dá)90級(jí)可自命封號(hào),并且90級(jí)以后每升一級(jí)巔峰屬性加持,95級(jí)以后還可對(duì)比自身等級(jí)低的魂師有壓制作用,比如每級(jí)傷害提升10%免傷10%,95級(jí)與99級(jí)的差距就來了,百級(jí)成神,可領(lǐng)悟神祁,開啟成神之路,有神王兩位,執(zhí)法神三位,一級(jí)神10位,二級(jí)神20位,三級(jí)神30位,神祁可自封,99級(jí)封號(hào)斗羅可參加成神之路,爭(zhēng)奪神位,通過對(duì)戰(zhàn)挑戰(zhàn)獲得神力,神力越高者神位越高,所有99級(jí)玩家匹配,全服前65位為神,成神后只可挑戰(zhàn)神位,挑戰(zhàn)成功則直接取代神位,意味著二級(jí)神的20位會(huì)收到30位三級(jí)神的挑戰(zhàn),神王無法繼續(xù)挑戰(zhàn),以次類推,每賽季會(huì)根據(jù)神位來分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),神賜魂環(huán),三級(jí)神可獲得所有魂環(huán)年限增加500年,二級(jí)神可增加1000年,一級(jí)神可增加5000年,執(zhí)法神可增加一萬年,神王可增加三萬年,這樣以來游戲?qū)]有上限,后期可考慮制作百萬年魂環(huán),每賽季定為兩個(gè)個(gè)月,賽季結(jié)束后成神之路關(guān)閉一周,一周后重新開啟,并在一天后根據(jù)神力重新分配神位,之后每天會(huì)刷新神榜數(shù)據(jù),在賽季末的神王和執(zhí)法神,五位形象會(huì)立在廣場(chǎng),受萬人敬仰,這樣一來幾個(gè)賽季后神王的位置很可能就會(huì)固定那幾個(gè)人了,因?yàn)樯裢跻恢痹谧畲蟮脑鰪?qiáng),且沒有上限,這樣以來起初爭(zhēng)奪神位會(huì)非常激烈,以說明了神王之名是有強(qiáng)大,
游戲會(huì)陸續(xù)出活動(dòng),降低氪金的程度,大部分需要的資源會(huì)有地方出產(chǎn),隨著等級(jí)的提升,會(huì)開啟更多的系統(tǒng)玩法,比如斗魂場(chǎng),作為99級(jí)以下的玩家交流切磋,具體機(jī)制以原著中的那樣便可,拍賣場(chǎng),供玩家交易,擬態(tài)修煉場(chǎng)地,加快修煉,精英賽初級(jí)賽,精英中級(jí)賽,精英高級(jí)賽,分個(gè)人和團(tuán)隊(duì),這樣有了開黑的樂趣,和資源收入渠道,殺戮之都副本可獲得道具比如血腥瑪麗段時(shí)間內(nèi)加快魂師修煉速度,可配合擬態(tài)修煉,等等玩法后續(xù)慢慢出,
再說魂獸的種類,你需要的特性魂獸會(huì)在特定的地點(diǎn)找到,挑戰(zhàn)魂獸進(jìn)入副本,單殺魂獸后在短時(shí)間內(nèi)吸收魂環(huán),特性不會(huì)太多,最多十幾種,所以魂獸的種類會(huì)根據(jù)特性的數(shù)量變多,一個(gè)地點(diǎn)也不會(huì)只有一只魂獸,每只魂獸被殺都會(huì)在不久后刷新,可組隊(duì)進(jìn)副本,可單人進(jìn),最后只會(huì)被擊殺的人所吸取,這就可以讓大佬幫你了,選擇需要的年限,進(jìn)入森林的層次,魂獸的掉落魂環(huán)的年限是隨機(jī)的,你進(jìn)入的森林是多大范圍就會(huì)隨機(jī)多大范圍,所以,想要獲取一個(gè)滿意的魂環(huán)也并不是那么容易的,真的是尋找適合自己的魂獸,這樣就符合廣大玩家的心意了,包括千年萬年魂獸掉落的魂骨也是一樣,魂骨的爆率非常的低,但是確實(shí)強(qiáng)悍,
更新日志
2023-12-12
1、客戶端前端顯示優(yōu)化
2、服務(wù)器穩(wěn)定性優(yōu)化
3、性能底層加載資源優(yōu)化
4、新增12月主題通行證
5、新增12月主題BOSS
6、新增UP卡池系列活動(dòng)
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