斗羅大陸魂師對(duì)決是一款由正版動(dòng)漫授權(quán)的即時(shí)戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,為你呈現(xiàn)出一個(gè)非常精彩的斗羅大陸,非常華麗的特效,3D高清的游戲畫面,讓你自由進(jìn)行魂師的修煉,進(jìn)行暢快且有趣的對(duì)決操作,打擊是非常具有動(dòng)畫特效風(fēng)格的。
斗羅大陸魂師對(duì)決手游亮點(diǎn)
最流暢有趣的愉快掛機(jī)模式的挑戰(zhàn),讓你能享受到一個(gè)與眾不同的福利游戲。
自由交易自主定價(jià)所有的裝備都可以通過買賣來獲取,當(dāng)然只限于玩家之間哦。
多元化的角色養(yǎng)成系統(tǒng),每一種魂環(huán)都附帶各種效果,擁有上百種不同的效果。
這里不止有武魂覺醒,更有神界武魂供你驅(qū)使,獵殺萬年魂獸,狂暴絕版魂環(huán)。
獨(dú)特覺醒化神玩法,在戰(zhàn)斗中十分膠著的時(shí)候,可以讓你的神力瞬間暴漲。
斗羅大陸魂師對(duì)決手游特色
玩家可以隨機(jī)匹配隊(duì)友,一起掛機(jī)組隊(duì),收獲滿滿的資源。
豐富的任務(wù)體系,玩家可以通過完成任務(wù),解鎖新的劇情。
玄幻微妙的場(chǎng)景,展示了斗羅大陸的恢弘,讓人無比震驚。
劇情的還原力度非常大,每一個(gè)章節(jié)的銜接顯得完美至極。
激戰(zhàn)的過程很刺激,而且游戲的畫面也是相當(dāng)細(xì)膩的。
激戰(zhàn)對(duì)決非常的熱血,而且玩家都可以隨心的搭配各種角色哦。
有著超炫的技能特效,炫酷的對(duì)戰(zhàn)玩法絕對(duì)讓你停不下來。
開心的事情就是在打游戲的同時(shí),還能回味曾經(jīng)熟悉的小說劇情。
斗羅大陸魂師對(duì)決手游玩法
唐三、小舞、戴沐白、朱竹清等角色將與玩家并肩戰(zhàn)斗。
未知的秘境探索,精彩的副本開黑,認(rèn)識(shí)更多的朋友,大家組隊(duì)競(jìng)技促進(jìn)感情。
高度還原原著內(nèi)容,讓玩家們以主角的方式進(jìn)行體驗(yàn)。
集合了豐富多樣的任務(wù)玩法,盡情暢快享受一場(chǎng)刺激的指尖對(duì)決。
更有持續(xù)登陸領(lǐng)外附魂骨,獨(dú)一造型戰(zhàn)力飆升。
多種職業(yè)不同的角色,學(xué)習(xí)各種技能,應(yīng)用在戰(zhàn)斗中升級(jí)自己的實(shí)力。
新手過渡推薦
新手前期剛進(jìn)入游戲沒有任何資源的情況下推薦唐三+小舞+大師+絳珠+楊無敵+秦明(任意敏攻+強(qiáng)攻即可);
像小舞、大師、唐三都是系統(tǒng)直接贈(zèng)送沒有任何獲取難度,絳珠、楊無敵這些都是隨便就能抽到的,獲取難度是也是比較低的,大師群攻魂技也能在前期幫助快速推隊(duì),35級(jí)之前也是能重生返還資源的,不用擔(dān)心會(huì)浪費(fèi)資源;
平民陣容推薦
開服幾天之后累積了一定的資源,抽卡也相對(duì)多了之后推薦唐三+小舞+月關(guān)+寧風(fēng)致+比比東+朱竹清(柳二龍),組建難度相對(duì)較低,性價(jià)比也比較高;
唐三和小舞在通過斗羅之路副本之后都是可以獲得其碎片升星的,強(qiáng)度也隨之提高,寧風(fēng)致提供的魂力回復(fù)對(duì)于新手來講也是比較強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)魂技,月關(guān)的群攻魂技也能幫助更好的推隊(duì),比比東和唐三的雙重控制往往會(huì)打出出其不意的效果;
平民強(qiáng)勢(shì)陣容推薦
奧斯卡+寧榮榮+戴沐白+火舞+柳二龍+馬紅;
奧斯卡和寧榮榮比較的萬金油什么陣容都能加入,對(duì)于萌新寶寶前期打副本還是很好使的,并且這兩位輔助和火舞速度比較快很多時(shí)候可以搶到一速,馬紅俊自然不用說,平民前期無腦養(yǎng)就行了,由他組成的火隊(duì)在前中期十分強(qiáng)勢(shì);
大佬豪華陣容推薦
sp塵心+sp幽冥白虎+sp波賽西+海馬+拓跋云+sp比比東;
這套陣容適合氪金土豪玩家,副本基本沒什么難度,SP塵心妥妥的強(qiáng)攻系T0,培養(yǎng)到滿星之后開啟領(lǐng)域隊(duì)友再御劍配上羈絆‘吾心護(hù)琉璃’差不多可以達(dá)到永動(dòng)機(jī),非常強(qiáng)勢(shì),再配上游戲中控制系機(jī)制和強(qiáng)度最好的兩位魂師副本嘎嘎亂殺,尤其是開了八環(huán)之后;
更新日志
2025-01-23
1.優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn)。
2.優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受。
3.優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動(dòng),提升玩法體驗(yàn)。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
新人的福利程度還算的好,剛開始的爆率還有點(diǎn)高,第一發(fā)十連就出了三個(gè)金,各種活動(dòng)都滿爆,但又不集中在一起,而是分開來,導(dǎo)致界面不簡(jiǎn)潔,游戲玩法也有傳奇那個(gè)味,體現(xiàn)雖然不大,但都同時(shí)刷主線闖關(guān),主要玩法是回合制,也是看戰(zhàn)力打關(guān)卡,不斷的養(yǎng)成角色,至于養(yǎng)成方面和其他游戲相比,就多了一些斗羅大陸的特色,比如吸收魂環(huán)之類的。劇情也感覺很無聊,不過一般都選擇跳過。
偶爾會(huì)出現(xiàn)一些bug,隔了幾個(gè)小時(shí)登錄就要發(fā)驗(yàn)證碼,這些都影響了游戲的體驗(yàn)……
說一下我對(duì)這游戲的一些個(gè)人理解:有的人感覺這游戲不行,或者給低分的原因我認(rèn)為其中一大部分是因?yàn)樘唇鹆,要是不氪金打世界boss那種給魂環(huán),魂骨什么的或者一些活動(dòng),根本搶不過氪金的,傷害上不去,獎(jiǎng)勵(lì)是有的,但是給的獎(jiǎng)勵(lì)和前幾名差太多了,一般新號(hào)用的上打的久一點(diǎn)的根本用不上,再有打個(gè)比方:要是不氪金打世界boss那類型的傷害打到排名第一或者前幾名,給的獎(jiǎng)勵(lì)咋說呢爆率低爆了,有句老話說的好:“生死有命富貴在天”(反正我傷害也打過前幾或者第一的排名,那時(shí)候我問了也問過宗門里的人了,大部分都和我一樣傷害打到了前幾名或者第一名的排名,傷害夠了,但就是爆不出來前幾標(biāo)注的獎(jiǎng)勵(lì),氪金的傷害夠了他們卻能爆出來)。
有些人物建模,立繪確實(shí)好但不氪金根本得不到,其二是對(duì)肝帝不太友好,體力不夠用,而且再肝也打不過微氪玩家,那時(shí)候我是和朋友一起玩,我玩了好長(zhǎng)時(shí)間了,他剛玩沒多久,我從來沒氪金,他微氪了各方面都會(huì)比我突出,這樣對(duì)于肝帝的我有些不平衡,也是這點(diǎn)退游的(我那朋友退游的原因和我的原因差不多:他不是微氪玩家嗎,但是有比他氪的還要多的玩家,傷害啊,魂骨啊,魂環(huán)啊各方面都比他突出,所以啊這游戲氪金無止境沒有最強(qiáng)誰氪的多誰就是最強(qiáng))。
別的不說要是單純的只是為了消磨時(shí)間打打這游戲,不爭(zhēng)不搶佛系一些,這游戲可以說是很不錯(cuò)的。對(duì)于想和榜上有名的比一哈的或者上榜的,不想氪太多的或者不氪的真心不建議玩。。∮仲M(fèi)錢又廢肝,綜上所述這游戲可以說是養(yǎng)老玩家的福音啊。o(ˉ▽ˉ)d
優(yōu)點(diǎn):
一、畫面和劇情還原:這個(gè)在我玩過的同ip游戲里都是算上游的。包括動(dòng)漫劇情制作都很還原,用電腦玩的話,極致畫質(zhì)加高幀,看著很舒服,武魂融合技也有,很炫,這點(diǎn)還不錯(cuò)。
二、這游戲除了世界懸賞,都不用肝;顒(dòng)時(shí)長(zhǎng)短,也少,想肝也沒活動(dòng),而且沒體力,不追求評(píng)分,玩的一點(diǎn)不累。
三、看有的兄弟說60保底良心,那就也算一條吧,不用一百就是良心,emm,也行。
缺點(diǎn):
一、體力資源極度匱乏,體力跟唐門榮譽(yù)掛鉤。唐門榮譽(yù)雖說可以用榮譽(yù)幣慢慢升,但是等你升兩級(jí)就已經(jīng)跟不上了。這游戲的體力,即使充錢也是不夠的,魂骨,魂環(huán),包括經(jīng)驗(yàn)書,進(jìn)階材料都極其缺乏。沒體力你再歐也很難追上第一梯隊(duì)。體力基本決定了玩家上限。(金幣其實(shí)也很缺,但是最近活動(dòng)給的還行,這點(diǎn)就不單說了)
二、抽卡升星困難,對(duì)于非酋來說,抽卡簡(jiǎn)直是不能呼吸的痛。尤其是這個(gè)游戲,刷抽卡開局已經(jīng)太正常不過了,某貓一個(gè)好的雙輔開局好幾十😏,確實(shí)保底60很低,但是一個(gè)是鉆石資源不夠用,抽卡券也不好攢,現(xiàn)在真正的神卡就那幾張,除去回憶的碎片,升星太難了。心愿歪的太離譜了,建議心愿出自選保底,哪怕保底給的高點(diǎn),100,120都可以。
三、進(jìn)階材料不足,主要是限制次數(shù)和體力,但是這也能讓中間梯隊(duì)的玩家更多,很難說是好是壞。
四、雖說不肝,但是活動(dòng)太少,而且很多不合理,例如傳功很多時(shí)候卡住不動(dòng),獵場(chǎng)活動(dòng)一千多體力消耗給個(gè)羈絆水晶,一千多體力,策劃怎么想的。二級(jí)羈絆水晶只能拍賣,對(duì)普通玩家而言,很難提升。
五、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)太摳了,例如通行證,競(jìng)猜,一個(gè)是氪金數(shù)跟獎(jiǎng)勵(lì)完全不匹配,一個(gè)是坑金幣坑的離譜。還有例如開始的錘三活動(dòng)和昊天活動(dòng),基本是全民活動(dòng),但是不氪金你是拿不全獎(jiǎng)勵(lì)的。這其實(shí)也挺讓人難受。
結(jié):總而言之吧,這游戲還是有可圈可點(diǎn)的地方,但是對(duì)于很多玩家而言,缺陷也不少。例如體力這種,很可能是策劃想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯隊(duì)差距。這游戲其實(shí)很難留住平民玩家,不氪不歐,你拿的資源就少,例如變異獸群,別人困難地獄,你也就普通,久而久之,差距越來越明顯,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越來越少,自己也就不想玩了。這游戲滾服也厲害,最后也是沒人,合區(qū)。逃不開普通網(wǎng)游的惡性循環(huán)。
游戲策劃想搞好這個(gè)游戲,還是要在加強(qiáng)玩家留存粘性上做努力。
想好好玩的,建議大家抽開局,開局廢時(shí)間絕對(duì)是值得的。畢竟實(shí)在不行,還能出了號(hào),回回血。具體多看攻略,這游戲靠著陣容,越幾十萬的副本是沒問題的。