神都夜行錄游戲的畫風(fēng)充滿的古典韻味,以唐朝盛世為游戲背景,感受一個(gè)光怪陸離的游戲世界,不斷進(jìn)行多樣卡牌人物的收集,進(jìn)行多樣事件的調(diào)查,見識(shí)一個(gè)又一個(gè)奇特的妖怪,進(jìn)行非?简(yàn)技術(shù)的戰(zhàn)斗玩法,特效是非常華麗的。
神都夜行錄2024最新版亮點(diǎn)
概念視頻 陰陽(yáng)兩界百妖橫行
概念站上線的同時(shí),《神都夜行錄》不僅推出了首測(cè)預(yù)約功能,還帶來了游戲首部概念宣傳視頻。視頻中紅色燈籠、榫卯結(jié)構(gòu)建筑、兩儀相生的太極圖案,還有祥云、青龍、咒符等極具中國(guó)文化的元素層出不窮。妖為陰,人為陽(yáng),世間陰陽(yáng)流轉(zhuǎn)不息,互相依存克制。一場(chǎng)關(guān)于降妖的秘聞和故事,就將在《神都夜行錄》中拉開序幕。
匠心打造 妙手丹青正統(tǒng)國(guó)風(fēng)
為了還原正統(tǒng)國(guó)風(fēng),并且給所有玩家?guī)碓兜闹袊?guó)妖文化,游戲項(xiàng)目在立項(xiàng)前,就籌備了近半年的時(shí)間進(jìn)行劇本和妖怪形象的創(chuàng)作。玩家將作為一名初入世的降妖師,來到神都洛陽(yáng)與李淳風(fēng)、永寧公主等小伙伴們一同歷險(xiǎn),通過陰陽(yáng)眼、變形術(shù)、入夢(mèng)術(shù)等各類特色降妖術(shù)法,調(diào)查各地可疑的妖怪作亂事件,降服各類形象各異、個(gè)性分明的妖怪。
獨(dú)樹一幟 降妖題材橫空出世
就市面上其他同類RPG手游而言,其世界觀的參考和來源,往往出自歐美的西方魔幻,或是中國(guó)武俠江湖。但《神都夜行錄》則以全新的世界觀和畫風(fēng)獨(dú)樹一幟,從已經(jīng)曝光的懸念站來看,“世間妖怪 皆有溫度”的宣傳語(yǔ),意味著它將深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)妖文化,主打新穎的“降妖題材”?紤]到產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的大環(huán)境,《神都夜行錄》無疑擁有極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)于手游玩家來說,也有很高的辨識(shí)度和吸引力。
以目前已經(jīng)曝光的“蜃女”為例,其設(shè)計(jì)參照就是古代神話傳說中名為蜃的妖怪,游戲里蜃女是精通幻術(shù)的妖神,能夠制造各種逼真的幻影,相信與蜃的戰(zhàn)斗也是令人十分期待的!
CJ首曝 獨(dú)家內(nèi)容搶先揭秘
《神都夜行錄》將在本次CJ首次亮相,整個(gè)網(wǎng)易主舞臺(tái)會(huì)獨(dú)家播放游戲首曝概念宣傳片,并且將邀請(qǐng)知名coser扮演游戲角色為大家?guī)砉棚L(fēng)宅舞。同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)還會(huì)有互動(dòng)環(huán)節(jié),并免費(fèi)發(fā)放游戲周邊-獨(dú)家定制夜行袋,不見不散哦!
陰陽(yáng)歸一,邪魔盡散。不論是新穎的題材,還是精致的國(guó)風(fēng)畫面,《神都夜行錄》的首次曝光都值得期待,當(dāng)然它未來公布的核心玩法和內(nèi)容,或許還將引爆更多驚喜。
神都夜行錄2024最新版特色
收集養(yǎng)成 與妖同行的奇遇
“即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌”的玩法設(shè)計(jì),是《神都夜行錄》的另一大特色。一方面,玩家通過邂逅不同的妖靈,體會(huì)到卡牌收集、培養(yǎng)、配置出戰(zhàn)的策略性趣味,游戲中不存在最強(qiáng)力卡牌的設(shè)定,所有的妖靈都有獨(dú)特的定位,比如R骰子妖,是唯一出陣技能可讓降妖師吸血的狠角色,其他SR、SSR均無法替代。
另一方面,實(shí)際戰(zhàn)斗中則需通過手動(dòng)操作,操控降妖師和妖靈,進(jìn)行閃避、走位,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)、釋放技能,這便提供了即時(shí)戰(zhàn)斗的快感和樂趣。
繽紛玩法 海量互動(dòng)小游戲
《神都夜行錄》中還融入了大量互動(dòng)要素,玩家在“家園玩法”中能完全根據(jù)自己的喜好,打造出與眾不同的家裝風(fēng)格,同時(shí)還能在家園中欣賞妖靈跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是約會(huì)散步、共同沐浴等。至于游戲中的NPC角色們,玩家也能夠跟他們進(jìn)行互動(dòng),比如妖市街頭和妖靈們一起圍觀河伯出游,也可和躲避風(fēng)沙的商隊(duì)們一起參觀神女大典。
唐風(fēng)古韻 觸一段真我性情
游戲以盛唐為背景,從整體世界觀到民俗細(xì)節(jié),甚至地方志、民俗志以及官吏制度等內(nèi)容,都仔細(xì)考究唐朝歷史。美術(shù)風(fēng)格方面,開場(chǎng)動(dòng)畫等內(nèi)容均采用傳統(tǒng)水墨風(fēng)格,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也最大程度還原大唐時(shí)期的風(fēng)采,比如“家園”場(chǎng)景的層次景觀設(shè)計(jì),參考的就是唐朝園林風(fēng)格。
神都夜行錄2024最新版玩法
妖靈們除了擁有傳奇感人的故事之外,還具備強(qiáng)大的實(shí)戰(zhàn)能力。
每個(gè)妖靈都習(xí)得獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)斗中,玩家們需要針對(duì)敵人五行屬性和技能弱點(diǎn),有策略性的搭配陣容,選擇打出技能時(shí)機(jī)。
同時(shí),也可以利用變身符,化身成為妖靈,自由切換。
而日常中,妖靈們還可以作為坐騎供降妖師們乘坐,縮短趕路的時(shí)間。
同時(shí),玩家也可以指定一位自己最喜歡的妖靈跟隨自己,找一位溫柔美麗的妖靈小姐姐與自己同行豈不快哉!
編輯點(diǎn)評(píng)
其實(shí)對(duì)于這款游戲整體的質(zhì)量而言,可以說表現(xiàn)的還不錯(cuò),也算得上網(wǎng)易其中可以進(jìn)行游玩的游戲作品,但是唯一可惜的就是因?yàn)楸旧碛螒虻膬?nèi)容不怎么吸引玩家,也導(dǎo)致現(xiàn)在也是不溫不火的情況,《神都夜行錄》玩家將會(huì)獲得各式各樣的妖靈,而且可以通過控制他們來攻擊怪物,所以也就意味著玩家可以利用不同的技能來?yè)魯」治镌斐纱罅康膫,其中游戲最為有意思的地方就是妖靈系統(tǒng)所設(shè)計(jì)的玩法,雖然說還是以卡牌養(yǎng)成的方式所進(jìn)行制作,但是實(shí)際對(duì)于整體的體驗(yàn)效果和其他類型游戲有很大不同的區(qū)別,這也是因?yàn)橛螒蛘w擁有不錯(cuò)游玩效果的其中原因之一。
前期游戲整體唯一要提醒的地方就是,對(duì)于開頭所進(jìn)行介紹的推進(jìn)和內(nèi)容的解鎖,可以說非常的拖拉,本身可能是為了凸顯出游戲自身劇情的內(nèi)容和各式各樣的豐富劇情演繹,所以造成新手劇情和介紹內(nèi)容過長(zhǎng),這也就會(huì)導(dǎo)致玩家對(duì)于開頭整體的體驗(yàn)效果有所降低,但是實(shí)際如果把前期經(jīng)歷過后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后期整體玩法內(nèi)容也逐漸上升了許多,因?yàn)樽陨碛螒驅(qū)τ陟`妖或者寵物攻擊的方式相互結(jié)合,讓玩家擁有各式各樣的攻擊方式,所以也非?紤]玩家互相的搭配需求,是唯一有一點(diǎn)非常重要,因?yàn)橥婕宜详嚨念愋蛿?shù)量變多了,所以對(duì)于養(yǎng)成和游戲整體的肝度情況非常的大,不起為他們進(jìn)行搜集材料方面的獲取難度具有很高的體驗(yàn)效果,玩家不進(jìn)行提升,他們整體的戰(zhàn)斗力就無法進(jìn)行上漲,對(duì)于后期的挑戰(zhàn)關(guān)卡難度方面就難以進(jìn)行通關(guān)和繼續(xù)推進(jìn),了解劇情的情況發(fā)生,所以游戲后期對(duì)于難度的需求就更加考慮玩家對(duì)于妖靈的規(guī)劃和其他方面的養(yǎng)成提高。
其中妖靈是在這款游戲玩家主要可以通過控制的類型人物,不要以抽獎(jiǎng)等相關(guān)方式來進(jìn)行獲取,其中養(yǎng)成內(nèi)容可以說和大部分的卡牌類型作品其實(shí)差不多,玩家唯一的需求就是盡可能的為他們的戰(zhàn)斗力提高上限,畢竟這款游戲唯一的養(yǎng)成難度也是這個(gè)地方所需要的道具和材料,起到了后期所需要的害和輸出,也必須到達(dá)一定需求,才能確保在規(guī)定的要求擊敗敵人,如果自身的等級(jí)不夠,整體的劇情就無法進(jìn)行推進(jìn),畢竟這個(gè)地方我在當(dāng)初游玩這款游戲也深受體驗(yàn)過,雖然對(duì)于養(yǎng)生方面的問題很大,但是對(duì)于玩法并不是通過一些回合制的老套手段來為玩家進(jìn)行呈現(xiàn),畢竟這種游戲的性質(zhì)在網(wǎng)易也不是很少見的情況發(fā)生。
其中游戲的玩法則是通過即時(shí)作戰(zhàn)的方式所制作出來的內(nèi)容,其中人物相互的切換可以說很類似于崩壞三那種做法,但是真正游玩起來的機(jī)制卻不一樣,因?yàn)橥婕颐看芜M(jìn)行更換角色的時(shí)候,我們就無法進(jìn)行短時(shí)間內(nèi)的快速切換來確保相互的技能持續(xù)使用,所以玩家每次切換就要等待一定的時(shí)間才能回到原身的模樣,變身成這些妖靈的外形之后,他們所擁有的技能和整體的特點(diǎn)也將會(huì)屬于我們進(jìn)行攻擊敵人,我們唯一的目的就是通過這些妖靈整體養(yǎng)成的攻擊力強(qiáng)于我們本身來靠他們進(jìn)行主要的攻擊輸出,就意味著他們整體的強(qiáng)度是什么情況,且對(duì)于本局的戰(zhàn)斗是否我們更加有利,都要通過他們的戰(zhàn)斗力輸出成為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然這一點(diǎn)對(duì)于戰(zhàn)斗反饋方面,只能說游戲制作上有些一般。
先從戰(zhàn)斗反饋上來說吧,游戲依然是網(wǎng)易那種老套的做法方式,對(duì)于每一次攻擊所進(jìn)行反饋的聲音音效,在網(wǎng)易游戲永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)行添加,畢竟這種方式的添加也是相對(duì)于另一種增加了麻煩,但是至少游戲當(dāng)中也會(huì)通過鎖定的方式,讓玩家在Boss戰(zhàn)能更好的瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行攻擊,在攻擊的過程當(dāng)中,他們也會(huì)進(jìn)行釋放技能,玩家可以通過閃避等相關(guān)方式來躲開攻擊的輸出,這一點(diǎn)對(duì)于攻擊的攝影有些至少是做的很完美的,對(duì)于每一次所進(jìn)行攻擊,都會(huì)展現(xiàn)一些紅色區(qū)域來警告玩家,游戲?qū)τ谠搮^(qū)域的警告進(jìn)行了充分時(shí)間給玩家進(jìn)行躲避的機(jī)會(huì),所以玩家也不用害怕整體的敵人會(huì)快速攻擊我們,造成游戲的失敗,是也可以說如果整體的養(yǎng)成達(dá)到了要求,對(duì)于敵人的攻擊作用也并沒有太大的效果出現(xiàn)。
除了游戲里的妖靈系統(tǒng)之外,其中也會(huì)擁有其他的寵物系統(tǒng),玩家通過養(yǎng)成之后進(jìn)行等待的時(shí)間,可以點(diǎn)擊寵物的按鍵來觸發(fā)他們所進(jìn)行攻擊的效果,其中大部分都是通過巨額的傷害直接對(duì)敵人造成大量的血量消減,而且有一些寵物的能力也是利用另一種方式,對(duì)于我們擁有更好的輔助效果,比如增加我們自身現(xiàn)實(shí)的buff,或者通過補(bǔ)充的血量來延長(zhǎng)我們整體生存的持久,所以這一點(diǎn)玩家都要進(jìn)行兩方面的養(yǎng)成,才能確保自身的能力逐漸的提高,除了養(yǎng)成之外游戲也是有相關(guān)問題所在,大概是因?yàn)樽陨淼淖髌纺甏龅妮^為過長(zhǎng),導(dǎo)致目前游戲的優(yōu)化問題也是非常嚴(yán)重的地方,尤其從目前對(duì)于手機(jī)安卓的更新,在這些老作品當(dāng)中,對(duì)于優(yōu)化有不愿意進(jìn)行相關(guān)的制作,導(dǎo)致很多玩家也會(huì)發(fā)生相似的情況出現(xiàn),盡量也希望玩家更加注重這些不溫不火的游戲情況來進(jìn)行更多保留玩家性子的內(nèi)容添加,確保擁有優(yōu)化和bug能快速的修復(fù),或許游戲整體的壽命也更加的進(jìn)行延長(zhǎng)。
其實(shí)除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲大部分時(shí)間都在對(duì)于劇情方面的演繹做足了功夫,而且游戲一些特殊的玩法內(nèi)容,小添加也是為了劇情的推進(jìn)所進(jìn)行制作出來的機(jī)制,至少對(duì)于這方面,玩家也能通過劇情的方進(jìn)行持續(xù)的引導(dǎo),來保證對(duì)于游戲后續(xù)的關(guān)卡進(jìn)行持續(xù)的游玩。
更新日志
2023-11-09
2023年11月9日維護(hù)公告
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