類型:卡牌棋牌大。2.12G語言:中文時間:12-26評分:8.5立即下載
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第一次玩這個游戲是因為題材吸引了我,因為像我這種小姑涼(吧,,)都比較喜歡這種以妖為題材的游戲(吧,,)(′・ω・`)
畫風,畫風是我喜歡的那種。畫質,像童笙這種破爛手機只能看最低畫質QAQ,所以無法評判,但里面的劇情動畫畫質真的沒得說(○’ω’○)劇情也算比較有意思的,不過50級就沒了qwq
玩法,整個游戲的玩法還是比較多的,主玩法就是打劇情,打完后肝妖靈,不想肝也可以,去玩休閑玩法,比如說釣魚,跳舞,沐浴,奇緣,尋寶……(當然這是一個看臉的游戲,像童笙這種臉黑的人一共才三SSR(′;ω;`))
還可以在家園里和妖靈培養(yǎng)感情(送禮,互動)感情到了一定程度還可以解鎖特別的語音和玩法~
這游戲活躍還是ok的,一星期出一活動(〜 ̄△ ̄)〜
總的來說還是不錯的,就是太肝了(′;ω;`)體力嚴重缺乏,望改進,不要干啥都用體力好不好?(′;ω;`)還有保底問題,十抽保底一R妖靈,一SR拓卡??這個真的很難受啊,拓卡用處真的不大哇QAQ
順便提一下建議,希望再出幾個休閑玩法,比如說劃船啊,坐孔明燈(熱氣球也可以)啊( ̄へ ̄)不要體力的那種(′;ω;`)
(順便表白一下阿織~(。˘•ε•˘。))
做攻略之前,就先把給三星的原因說出來了,請見諒,畢竟覺得如果不適合這款游戲,再入坑話其實挺糾結的.
①游戲比較肝,尤其是一開始有很多的體力可以說是爆肝期,但是適應癢癢鼠🐭的肝度話,入坑還是挺輕松的,因為給妖靈升級需要的經驗就很多,后來是打好幾把五行所得的經驗才能給妖靈升1級……還有妖靈每10級突破需要的材料以后的被動技能升級等,和每月新出的活動副本,能肝的地方是挺多的.當然也可以選擇當看風景過劇情的體驗劇情黨.
②游戲也挺氪金的,因為游戲中有著妖靈,拓印可以升階的設定,升一階要喂一只相同的妖靈.拓印也是同理.而平民們妖靈基本是升二階就足夠了,但是氪金大佬們基本都是追五階. 五階妖靈屬性基本是一階的二倍.所以平民和大佬們的差距就拉開了
接下來就正經給萌新們做攻略了~ヽ(•̀ω•́ )ゝ
①推薦是萌新們要么去新區(qū),優(yōu)點是新人多能找到共同的好友來社交,缺點就是不容易找到固定的土豪大佬加好友來助戰(zhàn).另一個選擇就有點不恥,是去老區(qū)買一個自抽號,一般不會封而且價錢便宜,能讓你快速拿到兩個左右的ssr,最重要的是體力!自抽號給的非常多的青食禮盒,能讓你爆肝快速成型,而且很容易加大佬的好友位.
②接下來談談妖靈,基本就大致分為兩種,一種是輸出類,一種是輔助類.珍惜程度分為R
輸出ssr:白娘子(重點)、應龍、大司命、司羿等.除了白娘子與李軒轅(已經絕版)以外,其實所有輸出的SSR用處都不大,都只能對自己說是如虎添翼錦上添花,因為游戲中可以助戰(zhàn)借其他人的妖靈,自己練SSR輸出式神意義不大而且很浪費資源,自己練好兩個輔助再帶上大佬的輸出打副本可太香了(。-`ω′-)其中五階的白娘子是又可以當輸出又可以當奶媽輔助,簡直是副本萬金油,而李軒轅他的大招必定暴擊……只要死堆攻擊會心傷害簡直爆表Σ(゚д゚;)
④sr輔助:天祿(重點)阿緲、兔二爺等.這個天祿非開局送的天祿團子大人,而是星系SR妖靈,奶媽中的奶媽,給群體每5秒就回復5%的氣血恐怖如斯.就是獲取難度不小需要在靈契中到達55級獲取,阿緲提供會心傷害加成,并且大招釋放速度快會心速度提高,兔二爺則是降低對方防御也是萌新必備練的的sr了
ssr輔助:白娘子、綺羅等.白娘子的大招就算不是五階也可以給首發(fā)的另外兩個妖靈加戰(zhàn)斗力而且傷害很高,綺羅的用處就是五行和日月星克制,對于克制達到最大化.
攻略就做到這里了,期待下次的評測(⌒▽⌒)也期望游戲越來越好,玩家越來越多~
前期游戲整體唯一要提醒的地方就是,對于開頭所進行介紹的推進和內容的解鎖,可以說非常的拖拉,本身可能是為了凸顯出游戲自身劇情的內容和各式各樣的豐富劇情演繹,所以造成新手劇情和介紹內容過長,這也就會導致玩家對于開頭整體的體驗效果有所降低,但是實際如果把前期經歷過后,你會發(fā)現后期整體玩法內容也逐漸上升了許多,因為自身游戲對于靈妖或者寵物攻擊的方式相互結合,讓玩家擁有各式各樣的攻擊方式,所以也非?紤]玩家互相的搭配需求,是唯一有一點非常重要,因為玩家所上陣的類型數量變多了,所以對于養(yǎng)成和游戲整體的肝度情況非常的大,不起為他們進行搜集材料方面的獲取難度具有很高的體驗效果,玩家不進行提升,他們整體的戰(zhàn)斗力就無法進行上漲,對于后期的挑戰(zhàn)關卡難度方面就難以進行通關和繼續(xù)推進,了解劇情的情況發(fā)生,所以游戲后期對于難度的需求就更加考慮玩家對于妖靈的規(guī)劃和其他方面的養(yǎng)成提高。
其中妖靈是在這款游戲玩家主要可以通過控制的類型人物,不要以抽獎等相關方式來進行獲取,其中養(yǎng)成內容可以說和大部分的卡牌類型作品其實差不多,玩家唯一的需求就是盡可能的為他們的戰(zhàn)斗力提高上限,畢竟這款游戲唯一的養(yǎng)成難度也是這個地方所需要的道具和材料,起到了后期所需要的害和輸出,也必須到達一定需求,才能確保在規(guī)定的要求擊敗敵人,如果自身的等級不夠,整體的劇情就無法進行推進,畢竟這個地方我在當初游玩這款游戲也深受體驗過,雖然對于養(yǎng)生方面的問題很大,但是對于玩法并不是通過一些回合制的老套手段來為玩家進行呈現,畢竟這種游戲的性質在網易也不是很少見的情況發(fā)生。
其中游戲的玩法則是通過即時作戰(zhàn)的方式所制作出來的內容,其中人物相互的切換可以說很類似于崩壞三那種做法,但是真正游玩起來的機制卻不一樣,因為玩家每次進行更換角色的時候,我們就無法進行短時間內的快速切換來確保相互的技能持續(xù)使用,所以玩家每次切換就要等待一定的時間才能回到原身的模樣,變身成這些妖靈的外形之后,他們所擁有的技能和整體的特點也將會屬于我們進行攻擊敵人,我們唯一的目的就是通過這些妖靈整體養(yǎng)成的攻擊力強于我們本身來靠他們進行主要的攻擊輸出,就意味著他們整體的強度是什么情況,且對于本局的戰(zhàn)斗是否我們更加有利,都要通過他們的戰(zhàn)斗力輸出成為標準,當然這一點對于戰(zhàn)斗反饋方面,只能說游戲制作上有些一般。
先從戰(zhàn)斗反饋上來說吧,游戲依然是網易那種老套的做法方式,對于每一次攻擊所進行反饋的聲音音效,在網易游戲永遠不會進行添加,畢竟這種方式的添加也是相對于另一種增加了麻煩,但是至少游戲當中也會通過鎖定的方式,讓玩家在Boss戰(zhàn)能更好的瞄準敵人進行攻擊,在攻擊的過程當中,他們也會進行釋放技能,玩家可以通過閃避等相關方式來躲開攻擊的輸出,這一點對于攻擊的攝影有些至少是做的很完美的,對于每一次所進行攻擊,都會展現一些紅色區(qū)域來警告玩家,游戲對于該區(qū)域的警告進行了充分時間給玩家進行躲避的機會,所以玩家也不用害怕整體的敵人會快速攻擊我們,造成游戲的失敗,是也可以說如果整體的養(yǎng)成達到了要求,對于敵人的攻擊作用也并沒有太大的效果出現。
除了游戲里的妖靈系統(tǒng)之外,其中也會擁有其他的寵物系統(tǒng),玩家通過養(yǎng)成之后進行等待的時間,可以點擊寵物的按鍵來觸發(fā)他們所進行攻擊的效果,其中大部分都是通過巨額的傷害直接對敵人造成大量的血量消減,而且有一些寵物的能力也是利用另一種方式,對于我們擁有更好的輔助效果,比如增加我們自身現實的buff,或者通過補充的血量來延長我們整體生存的持久,所以這一點玩家都要進行兩方面的養(yǎng)成,才能確保自身的能力逐漸的提高,除了養(yǎng)成之外游戲也是有相關問題所在,大概是因為自身的作品年代出的較為過長,導致目前游戲的優(yōu)化問題也是非常嚴重的地方,尤其從目前對于手機安卓的更新,在這些老作品當中,對于優(yōu)化有不愿意進行相關的制作,導致很多玩家也會發(fā)生相似的情況出現,盡量也希望玩家更加注重這些不溫不火的游戲情況來進行更多保留玩家性子的內容添加,確保擁有優(yōu)化和bug能快速的修復,或許游戲整體的壽命也更加的進行延長。
其實除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲大部分時間都在對于劇情方面的演繹做足了功夫,而且游戲一些特殊的玩法內容,小添加也是為了劇情的推進所進行制作出來的機制,至少對于這方面,玩家也能通過劇情的方進行持續(xù)的引導,來保證對于游戲后續(xù)的關卡進行持續(xù)的游玩。