類型:角色扮演大。1.52G語言:中文時(shí)間:01-23評(píng)分:8.5立即下載
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新人的福利程度還算的好,剛開始的爆率還有點(diǎn)高,第一發(fā)十連就出了三個(gè)金,各種活動(dòng)都滿爆,但又不集中在一起,而是分開來,導(dǎo)致界面不簡(jiǎn)潔,游戲玩法也有傳奇那個(gè)味,體現(xiàn)雖然不大,但都同時(shí)刷主線闖關(guān),主要玩法是回合制,也是看戰(zhàn)力打關(guān)卡,不斷的養(yǎng)成角色,至于養(yǎng)成方面和其他游戲相比,就多了一些斗羅大陸的特色,比如吸收魂環(huán)之類的。劇情也感覺很無聊,不過一般都選擇跳過。
偶爾會(huì)出現(xiàn)一些bug,隔了幾個(gè)小時(shí)登錄就要發(fā)驗(yàn)證碼,這些都影響了游戲的體驗(yàn)……
說一下我對(duì)這游戲的一些個(gè)人理解:有的人感覺這游戲不行,或者給低分的原因我認(rèn)為其中一大部分是因?yàn)樘唇鹆耍遣浑唇鸫蚴澜鏱oss那種給魂環(huán),魂骨什么的或者一些活動(dòng),根本搶不過氪金的,傷害上不去,獎(jiǎng)勵(lì)是有的,但是給的獎(jiǎng)勵(lì)和前幾名差太多了,一般新號(hào)用的上打的久一點(diǎn)的根本用不上,再有打個(gè)比方:要是不氪金打世界boss那類型的傷害打到排名第一或者前幾名,給的獎(jiǎng)勵(lì)咋說呢爆率低爆了,有句老話說的好:“生死有命富貴在天”(反正我傷害也打過前幾或者第一的排名,那時(shí)候我問了也問過宗門里的人了,大部分都和我一樣傷害打到了前幾名或者第一名的排名,傷害夠了,但就是爆不出來前幾標(biāo)注的獎(jiǎng)勵(lì),氪金的傷害夠了他們卻能爆出來)。
有些人物建模,立繪確實(shí)好但不氪金根本得不到,其二是對(duì)肝帝不太友好,體力不夠用,而且再肝也打不過微氪玩家,那時(shí)候我是和朋友一起玩,我玩了好長(zhǎng)時(shí)間了,他剛玩沒多久,我從來沒氪金,他微氪了各方面都會(huì)比我突出,這樣對(duì)于肝帝的我有些不平衡,也是這點(diǎn)退游的(我那朋友退游的原因和我的原因差不多:他不是微氪玩家嗎,但是有比他氪的還要多的玩家,傷害啊,魂骨啊,魂環(huán)啊各方面都比他突出,所以啊這游戲氪金無止境沒有最強(qiáng)誰氪的多誰就是最強(qiáng))。
別的不說要是單純的只是為了消磨時(shí)間打打這游戲,不爭(zhēng)不搶佛系一些,這游戲可以說是很不錯(cuò)的。對(duì)于想和榜上有名的比一哈的或者上榜的,不想氪太多的或者不氪的真心不建議玩。!又費(fèi)錢又廢肝,綜上所述這游戲可以說是養(yǎng)老玩家的福音啊。o(ˉ▽ˉ)d
優(yōu)點(diǎn):
一、畫面和劇情還原:這個(gè)在我玩過的同ip游戲里都是算上游的。包括動(dòng)漫劇情制作都很還原,用電腦玩的話,極致畫質(zhì)加高幀,看著很舒服,武魂融合技也有,很炫,這點(diǎn)還不錯(cuò)。
二、這游戲除了世界懸賞,都不用肝。活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)短,也少,想肝也沒活動(dòng),而且沒體力,不追求評(píng)分,玩的一點(diǎn)不累。
三、看有的兄弟說60保底良心,那就也算一條吧,不用一百就是良心,emm,也行。
缺點(diǎn):
一、體力資源極度匱乏,體力跟唐門榮譽(yù)掛鉤。唐門榮譽(yù)雖說可以用榮譽(yù)幣慢慢升,但是等你升兩級(jí)就已經(jīng)跟不上了。這游戲的體力,即使充錢也是不夠的,魂骨,魂環(huán),包括經(jīng)驗(yàn)書,進(jìn)階材料都極其缺乏。沒體力你再歐也很難追上第一梯隊(duì)。體力基本決定了玩家上限。(金幣其實(shí)也很缺,但是最近活動(dòng)給的還行,這點(diǎn)就不單說了)
二、抽卡升星困難,對(duì)于非酋來說,抽卡簡(jiǎn)直是不能呼吸的痛。尤其是這個(gè)游戲,刷抽卡開局已經(jīng)太正常不過了,某貓一個(gè)好的雙輔開局好幾十😏,確實(shí)保底60很低,但是一個(gè)是鉆石資源不夠用,抽卡券也不好攢,現(xiàn)在真正的神卡就那幾張,除去回憶的碎片,升星太難了。心愿歪的太離譜了,建議心愿出自選保底,哪怕保底給的高點(diǎn),100,120都可以。
三、進(jìn)階材料不足,主要是限制次數(shù)和體力,但是這也能讓中間梯隊(duì)的玩家更多,很難說是好是壞。
四、雖說不肝,但是活動(dòng)太少,而且很多不合理,例如傳功很多時(shí)候卡住不動(dòng),獵場(chǎng)活動(dòng)一千多體力消耗給個(gè)羈絆水晶,一千多體力,策劃怎么想的。二級(jí)羈絆水晶只能拍賣,對(duì)普通玩家而言,很難提升。
五、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)太摳了,例如通行證,競(jìng)猜,一個(gè)是氪金數(shù)跟獎(jiǎng)勵(lì)完全不匹配,一個(gè)是坑金幣坑的離譜。還有例如開始的錘三活動(dòng)和昊天活動(dòng),基本是全民活動(dòng),但是不氪金你是拿不全獎(jiǎng)勵(lì)的。這其實(shí)也挺讓人難受。
結(jié):總而言之吧,這游戲還是有可圈可點(diǎn)的地方,但是對(duì)于很多玩家而言,缺陷也不少。例如體力這種,很可能是策劃想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯隊(duì)差距。這游戲其實(shí)很難留住平民玩家,不氪不歐,你拿的資源就少,例如變異獸群,別人困難地獄,你也就普通,久而久之,差距越來越明顯,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越來越少,自己也就不想玩了。這游戲滾服也厲害,最后也是沒人,合區(qū)。逃不開普通網(wǎng)游的惡性循環(huán)。
游戲策劃想搞好這個(gè)游戲,還是要在加強(qiáng)玩家留存粘性上做努力。
想好好玩的,建議大家抽開局,開局廢時(shí)間絕對(duì)是值得的。畢竟實(shí)在不行,還能出了號(hào),回回血。具體多看攻略,這游戲靠著陣容,越幾十萬的副本是沒問題的。