《圣斗士星矢》是首款官方正版授權(quán)2D策略動漫卡牌手游。100%忠于原著劇情,由DeNA授權(quán)、東映監(jiān)制、騰訊旗下天美工作室傾力打造,原著作者車田正美老師嚴(yán)格監(jiān)修,原汁原味的圣斗士手游!最炫酷的圣衣造型,最期待的鐵血勇士,領(lǐng)銜正版圣斗士卡牌巔峰之作!
圣斗士星矢手游最新版本亮點
1、高品質(zhì)還原熱血經(jīng)典;
2、全系列圣斗士爆發(fā)小宇宙;
3、頂級畫面,酷炫絕招;
4、靈活搭配,策略定勝負。
圣斗士星矢手游最新版本特色
1.游戲的劇情,游戲劇情是和動漫的開端和目標(biāo)是一樣的所以,看過這部動漫的玩家可以更好的融入游戲劇情。(另外說一句,人物模型也不錯)
2.游戲的玩法和人物技能。游戲的玩法(熟悉這些游戲的玩家可以直接跳過,現(xiàn)在是講給萌新的)游戲的玩法很簡單,就是回合制,開局,你先得幾個能量,然后隨著人物發(fā)動技能能量也會隨之減少。人物的技能是很獨特的,但也是分好與壞的(還是黃金圣斗士厲害……)但是只要運籌帷幄,還是有與之一拼的能力。(需要肝,需要氪。)
3.游戲的場景和模型,游戲的戰(zhàn)斗場景是不固定的,這也給了玩家很好的游戲體驗。模型優(yōu)化也是到了很好的地步,但是偶爾還是會穿模的,這一點就有點不開心了。
編輯點評
《圣斗士星矢》這款游戲我相信基本都知道,只不過是可能沒玩過同人漫改手游罷了,這個IP可謂是十分的巨大,但是依然逃脫不了圈錢的操作了,整體給我的感覺還是十分厭惡的,又是一款打著經(jīng)典復(fù)刻而沒有好的吃相的劣質(zhì)游戲,這款游戲也出來好幾年了,也是可以看到其反響平平,游戲宣傳的牧庸置疑肯定是十分到位,也是,大廠制作并不用擔(dān)心無人知曉的狀況發(fā)生,那么,這款游戲究竟是怎么落寞的呢?
首先,圣斗士星矢算是每個人心中不可磨滅的啦!是多少人心中的情懷啊,想當(dāng)年聽到起主題曲響起來的時候,一種熱血感也是涌上心頭的,劇情方面也是經(jīng)典還原,為了保護雅典娜五小強勇闖12宮的故事,與里面的人物呢,也是基本耳熟能詳,畢竟那么大一個IP,再加上我也是圣斗士星矢的一個忠實粉絲,畢竟我相信大部分的玩家都是通過動漫而牽引過來的,說實話,游戲玩的時候還是比較特殊的,畢竟這款游戲出廠比較早,也不同于市面上大部分的漫改游戲的橫屏操作,游戲采用的是豎屏操作的玩法,咱先不說游戲內(nèi)部方面出現(xiàn)的問題,就首先豎屏手動可按的地方就比較少,并且視覺方面會受到一定的限制,最主要的,由于豈不是跑酷游戲玩起來后會比較別扭,游戲的主體是以卡牌游戲為主的,這就和大部分的漫改游戲的發(fā)展方向是相同的,但是也都犯了一個同樣致命的錯誤,卡牌類游戲的玩法并不是那么新奇,并且其發(fā)展前景并不是那么光明,而且游戲的玩法局限性非常大,主要玩法就是掛機放置類,基本不需要你太多的操控,當(dāng)然也是有好有壞的好處,就是適合養(yǎng)老玩家來玩,畢竟不用太多操控掛機,自己動就可以,反之,由于自己操作的地方比較少,游戲的可玩性也會大大降低,所以我整體下來,這款游戲帶給我的樂趣非常局限,甚至玩起來還有一種枯燥的感覺,并且游戲啊,內(nèi)部的特效描繪方面有點單調(diào),這事我有點接受不了的,畢竟一款卡牌類游戲沒有什么出色的地方,你就特效也沒有做好,而且打擊感也很差勁,有種軟綿綿的感覺,整體給我的感覺就是游戲并沒有什么出彩的地方,而且氪金現(xiàn)象比較嚴(yán)重,也算是拿著好的IP做著圈錢的舉動,很涼心
總結(jié):漫改游戲逃脫不了的陷阱,永遠都是好的IP ,劣質(zhì)的游戲 ,玩家興沖沖的來,灰溜溜的走,總體來說還是很失望的
更新日志
2023-12-28
12月27日停機更新公告
親愛的圣斗士,
為了給各位圣斗士們帶來更好的游戲體驗,圣域即將于2023年12月27日下午15:00-17:30進行停機更新,開服時間會因?qū)嶋H進度推遲或提前。本次停機更新圣域為大家準(zhǔn)備了150鉆的更新福利,請更新完成后到郵箱查收。
【更新時間】2023年12月27日下午15:00-17:30
【更新方式】停機更新
【更新范圍】全服
【重要更新】
1、摩羯座·艾爾熙德登錄圣地爭鋒;
2、新日相小宇宙鋒壓上線:主屬性為物理防御,物防穿透,套裝增加20點速度;
3、2023.12.28~2024.1.3【反鏡角逐】限時開啟!參與競技獲取點數(shù)可兌換高級星石、技能魔典碎片等豐厚資源,競逐排行榜還有機會獲得專屬稱號、大量鉆石等豪禮;
4、新斗士傳說本:雙魚座·雅柏菲卡上線;
5、斗士輪回&鎏金卡新增斗士:巨蟹座·迪斯馬斯克、處女座·沙加、天琴座·奧路菲、海王子·庫里修納、神圣衣天鵝座·冰河;
6、斗士技能調(diào)整:
-天琴座·奧路菲-[死亡之旅小夜曲]敵方行動后造成的傷害從180%念力傷害增強到220%念力傷害,覺醒傷害從220%增加到260%
-海王子·庫里那修-【脈輪封印.炫光】戰(zhàn)斗開始時,所有敵人有70%(+效果命中)概率被添加炫光印記
-神圣衣天鵝座·冰河-【究極-冰靈柩】:釋放時同時為目標(biāo)添加2層冰霜印記
【精彩活動】
1、12月28日,天水玉郎活動開啟,參與活動可獲得雅柏菲卡-天水瑰明皮膚、雅柏菲卡技能券等,快來參加吧!
2、12月28日,輪回斗士-心愿召喚開啟,所選心愿斗士活動期間抽卡概率UP,還有機會掉落對應(yīng)斗士的碎片!
3、12月28日,新一期輪回祈福活動開啟,全新小宇宙【鋒壓】開啟祈福,快來祈福雙速小宇宙吧!
4、12月28日,勇闖十二宮活動開啟,完成任務(wù)可獲得技能魔典碎片、鉆石等豐厚獎勵!
5、12月28日,新一期每日好運抽獎上線!每日登錄即可獲取抽獎機會抽取處女座整卡、高級星石、洗練鎖等獎勵!累計抽獎次數(shù)還能兌換處女座碎片!
6、1月1日,女神送鉆石活動開啟,完成解救任務(wù)獲得圣域?qū)毑、鉆石等豐厚獎勵!
7、1月1日,免費十連抽開啟,每日首次星座召喚免費十連抽!
8、1月1日,天降寶箱活動開啟,指定時間小鎮(zhèn)內(nèi)將出現(xiàn)大量寶箱,開啟有概率獲得技能魔典碎片、紫色神晶粉塵、SS斗士整卡等稀有好禮!
9、1月1日,七日登錄禮活動開啟,每日完成登錄可獲得意志強化石、意志技能石、洗煉鎖、技能魔典碎片等豐厚獎勵!
由于我個人無法靠我的童年記憶來判斷這究竟是哪一部動漫,所以這里我就根據(jù)我所查閱到的資料來判斷。圣斗士星矢這款游戲是由《圣斗士星矢:圣域傳說》日本東映動畫株式會社出品的動畫片,而游戲內(nèi)劇情與動漫相差不大都是講述了以星矢為代表的五位青銅圣斗士拯救女神雅典娜的故事。當(dāng)然這款游戲最大的特點就在于它動畫起源于黃金十二宮篇,而它本身雖然在當(dāng)時也是紅極一時但對比現(xiàn)在就沒有那么精致,也就導(dǎo)致在創(chuàng)作動畫以及游戲的時候做到了符合但也是很粗糙。沒有我所預(yù)想中的要好而且現(xiàn)在我們所看到的這款游戲因為發(fā)行時期的緣故,那時候3d也沒有出現(xiàn)大作來支撐所以整體建模也做得沒有太好,所以如果你沒有看過圣斗士星矢并且也不是很喜歡較低的畫質(zhì)和建模,那么還是要考慮一下在做選擇的。
先來從游戲的整體來看,游戲整體采用的是回合制的玩法而回合制本身的節(jié)奏較慢,雖然有大招的加持也依舊很容易感到枯燥,而且可能我個人更加傾向于要好一些的畫質(zhì)所以在體驗的時候也有點輕微的暈3d的現(xiàn)象。并且如果要論氪金的話在這個游戲中其實沒必要太氪,而且要氪也不能錯過一些活動否則虧的不止一星半點,這個游戲雖然說現(xiàn)在的畫質(zhì)還有建模都很需要加強但活動獎勵方面還是在線的。只要你抱著想要一直體驗的態(tài)度來體驗?zāi)敲淳蜁惺艿接螒蜻是存在獎勵的,不過對于游戲內(nèi)的建模這種與它現(xiàn)在所處的時代也是一種回憶。
而對于這個游戲我個人的感受就是有點太過于符合回憶,對于游戲我可能并不會認為它能回爐重造一般的優(yōu)化,但是至少在后期所出的角色進行一個建模的加強和技能的優(yōu)化。廠商也是陸陸續(xù)續(xù)創(chuàng)作了不少大作,那么對于漫改游戲也自然是應(yīng)該清楚它作為不少玩家的童年回憶,在玩家心中占據(jù)的美好。那么即使時代變遷這個游戲的時刻也還是會有一小部分的老玩家來這里堅持下去,可這貌似也并不能為做的不好而開脫,因為游戲發(fā)行的同時期并不是沒有做的好的游戲就比如同時期的《第五人格》《忍者必須死3》等等好作品,那么這款游戲能夠做成這樣也實在是不該。童年動畫發(fā)行的時候做成那樣已經(jīng)算是很好的了但是要按照還原的邏輯來看,我對比下來除了在細節(jié)上符合設(shè)定外其余的特效方面還是給人一種欠缺了對于原作的了解,而且從細節(jié)上入手游戲能夠做成這樣的特效放到現(xiàn)在能與之匹敵就只有低配版的炫舞了。所以這里我的感覺就是游戲內(nèi)可以做的不好但是至少也應(yīng)該用心,哪怕現(xiàn)在對于建模的創(chuàng)造進行還原并且做的更加精致也還是會有很多玩家來體驗,而且相較于大部分漫改游戲能夠在現(xiàn)在追求質(zhì)量的情況下堅持到現(xiàn)在也表明它是為愛發(fā)電的態(tài)度。那么只要肯做的好些也會有玩家前來體驗也就不存在沒有玩家的情況,所以這里如果可以我還是比較希望可以優(yōu)化一下。
綜合以上的的來看,我個人認為我體驗的過程并不是很愉快但是也能感受到游戲也有好的地方等待發(fā)掘。但是對于游戲內(nèi)對比現(xiàn)在來看,就認為它也應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造的質(zhì)量要好點,回憶與經(jīng)典的區(qū)別就在于回憶只是那一瞬間所能想到的過往,而經(jīng)典就是即使它落魄了也依舊是當(dāng)時甚至是現(xiàn)在很多都沒有辦法打敗的好作品,但是經(jīng)典也會成為過去式如果想要讓玩家一直熱愛就只能在不斷的優(yōu)化中成長,而我所體驗到的這一款游戲就需要較大的變革。并且游戲內(nèi)如果要指出來最明顯的話從個人展示界面,有點混亂而且因為很多都是一個放在頭像里對于實際對決并無用途所以放到個人界面才會更好些。游戲內(nèi)的音樂方面還有流暢度中等,但由于建模之類的需要一個相對較好的配置否則可能會有發(fā)熱現(xiàn)象所以值得注意。最后我個人對于這款游戲的評價就是它可能對于沒有看過動漫的玩家來說并不好,但是對于看過它的玩家而言或許也是經(jīng)典,所以我個人而言并不是很推薦玩家自行選擇即可。
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