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圣斗士星矢手游最新版本1.6.55.1安卓版

類型:策略塔防大。1.99G語(yǔ)言:中文時(shí)間:12-28評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 11:28:32
圣斗士星矢
由于我個(gè)人無(wú)法靠我的童年記憶來(lái)判斷這究竟是哪一部動(dòng)漫,所以這里我就根據(jù)我所查閱到的資料來(lái)判斷。圣斗士星矢這款游戲是由《圣斗士星矢:圣域傳說(shuō)》日本東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社出品的動(dòng)畫(huà)片,而游戲內(nèi)劇情與動(dòng)漫相差不大都是講述了以星矢為代表的五位青銅圣斗士拯救女神雅典娜的故事。當(dāng)然這款游戲最大的特點(diǎn)就在于它動(dòng)畫(huà)起源于黃金十二宮篇,而它本身雖然在當(dāng)時(shí)也是紅極一時(shí)但對(duì)比現(xiàn)在就沒(méi)有那么精致,也就導(dǎo)致在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)以及游戲的時(shí)候做到了符合但也是很粗糙。沒(méi)有我所預(yù)想中的要好而且現(xiàn)在我們所看到的這款游戲因?yàn)榘l(fā)行時(shí)期的緣故,那時(shí)候3d也沒(méi)有出現(xiàn)大作來(lái)支撐所以整體建模也做得沒(méi)有太好,所以如果你沒(méi)有看過(guò)圣斗士星矢并且也不是很喜歡較低的畫(huà)質(zhì)和建模,那么還是要考慮一下在做選擇的。
先來(lái)從游戲的整體來(lái)看,游戲整體采用的是回合制的玩法而回合制本身的節(jié)奏較慢,雖然有大招的加持也依舊很容易感到枯燥,而且可能我個(gè)人更加傾向于要好一些的畫(huà)質(zhì)所以在體驗(yàn)的時(shí)候也有點(diǎn)輕微的暈3d的現(xiàn)象。并且如果要論氪金的話在這個(gè)游戲中其實(shí)沒(méi)必要太氪,而且要氪也不能錯(cuò)過(guò)一些活動(dòng)否則虧的不止一星半點(diǎn),這個(gè)游戲雖然說(shuō)現(xiàn)在的畫(huà)質(zhì)還有建模都很需要加強(qiáng)但活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)方面還是在線的。只要你抱著想要一直體驗(yàn)的態(tài)度來(lái)體驗(yàn)?zāi)敲淳蜁?huì)感受到游戲還是存在獎(jiǎng)勵(lì)的,不過(guò)對(duì)于游戲內(nèi)的建模這種與它現(xiàn)在所處的時(shí)代也是一種回憶。
而對(duì)于這個(gè)游戲我個(gè)人的感受就是有點(diǎn)太過(guò)于符合回憶,對(duì)于游戲我可能并不會(huì)認(rèn)為它能回爐重造一般的優(yōu)化,但是至少在后期所出的角色進(jìn)行一個(gè)建模的加強(qiáng)和技能的優(yōu)化。廠商也是陸陸續(xù)續(xù)創(chuàng)作了不少大作,那么對(duì)于漫改游戲也自然是應(yīng)該清楚它作為不少玩家的童年回憶,在玩家心中占據(jù)的美好。那么即使時(shí)代變遷這個(gè)游戲的時(shí)刻也還是會(huì)有一小部分的老玩家來(lái)這里堅(jiān)持下去,可這貌似也并不能為做的不好而開(kāi)脫,因?yàn)橛螒虬l(fā)行的同時(shí)期并不是沒(méi)有做的好的游戲就比如同時(shí)期的《第五人格》《忍者必須死3》等等好作品,那么這款游戲能夠做成這樣也實(shí)在是不該。童年動(dòng)畫(huà)發(fā)行的時(shí)候做成那樣已經(jīng)算是很好的了但是要按照還原的邏輯來(lái)看,我對(duì)比下來(lái)除了在細(xì)節(jié)上符合設(shè)定外其余的特效方面還是給人一種欠缺了對(duì)于原作的了解,而且從細(xì)節(jié)上入手游戲能夠做成這樣的特效放到現(xiàn)在能與之匹敵就只有低配版的炫舞了。所以這里我的感覺(jué)就是游戲內(nèi)可以做的不好但是至少也應(yīng)該用心,哪怕現(xiàn)在對(duì)于建模的創(chuàng)造進(jìn)行還原并且做的更加精致也還是會(huì)有很多玩家來(lái)體驗(yàn),而且相較于大部分漫改游戲能夠在現(xiàn)在追求質(zhì)量的情況下堅(jiān)持到現(xiàn)在也表明它是為愛(ài)發(fā)電的態(tài)度。那么只要肯做的好些也會(huì)有玩家前來(lái)體驗(yàn)也就不存在沒(méi)有玩家的情況,所以這里如果可以我還是比較希望可以優(yōu)化一下。
綜合以上的的來(lái)看,我個(gè)人認(rèn)為我體驗(yàn)的過(guò)程并不是很愉快但是也能感受到游戲也有好的地方等待發(fā)掘。但是對(duì)于游戲內(nèi)對(duì)比現(xiàn)在來(lái)看,就認(rèn)為它也應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造的質(zhì)量要好點(diǎn),回憶與經(jīng)典的區(qū)別就在于回憶只是那一瞬間所能想到的過(guò)往,而經(jīng)典就是即使它落魄了也依舊是當(dāng)時(shí)甚至是現(xiàn)在很多都沒(méi)有辦法打敗的好作品,但是經(jīng)典也會(huì)成為過(guò)去式如果想要讓玩家一直熱愛(ài)就只能在不斷的優(yōu)化中成長(zhǎng),而我所體驗(yàn)到的這一款游戲就需要較大的變革。并且游戲內(nèi)如果要指出來(lái)最明顯的話從個(gè)人展示界面,有點(diǎn)混亂而且因?yàn)楹芏喽际且粋(gè)放在頭像里對(duì)于實(shí)際對(duì)決并無(wú)用途所以放到個(gè)人界面才會(huì)更好些。游戲內(nèi)的音樂(lè)方面還有流暢度中等,但由于建模之類的需要一個(gè)相對(duì)較好的配置否則可能會(huì)有發(fā)熱現(xiàn)象所以值得注意。最后我個(gè)人對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)就是它可能對(duì)于沒(méi)有看過(guò)動(dòng)漫的玩家來(lái)說(shuō)并不好,但是對(duì)于看過(guò)它的玩家而言或許也是經(jīng)典,所以我個(gè)人而言并不是很推薦玩家自行選擇即可。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/19 11:27:04
騰訊對(duì)于代理動(dòng)漫IP類型的游戲作品所表現(xiàn)的情況基本都會(huì)擁有不一樣的地方,對(duì)于這款游戲體驗(yàn)上來(lái)講,內(nèi)容的玩法非常的一般,但是至少在游戲還原動(dòng)漫的人物和設(shè)計(jì)的劇情上,也能看得出來(lái)有些用心所制作的方面其中的內(nèi)容添加,《圣斗士星矢》其實(shí)對(duì)于這種類型的IP游戲,最多所設(shè)計(jì)的內(nèi)容都是通過(guò)卡牌放置的方式所進(jìn)行游玩,畢竟這種所帶來(lái)的代價(jià)小,這也就是為什么即使是大廠,對(duì)于那些小廠的手段都是以一種的方式給玩家進(jìn)行展示,畢竟卡牌方面的門(mén)檻低,而且所設(shè)計(jì)的玩法和機(jī)制也沒(méi)有太大的難處。
和現(xiàn)在的二次元類型的作品進(jìn)行對(duì)比,其實(shí)對(duì)于這種玩法所設(shè)計(jì)的情況已經(jīng)沒(méi)有任何的市場(chǎng)占有率,甚至能進(jìn)行系玩家,但是對(duì)于這種老套的玩法,他們所吸引的方式并不是通過(guò)自身來(lái)進(jìn)行讓玩家產(chǎn)生樂(lè)趣,則是通過(guò)動(dòng)漫IP依靠粉絲的群體來(lái)增加下載和玩家游玩的氪金內(nèi)容,這種現(xiàn)狀可以說(shuō)也非常的明顯,不管是什么類型的IP游戲制作出來(lái)的作品,有的甚至可以玩,有的甚至直接給你投一個(gè)換皮的作品,或者對(duì)于其中的游戲內(nèi)容和自身的代理IP甚至毫無(wú)關(guān)聯(lián),但是這款作品對(duì)于人物和整體的畫(huà)風(fēng)基本也是和IP有一定的設(shè)定相互融合,并且我們所控制的角色也能跟隨動(dòng)漫當(dāng)中的角色來(lái)前往冒險(xiǎn),可以認(rèn)為游戲當(dāng)中對(duì)于劇情的設(shè)定所展現(xiàn)的效果也是較為不錯(cuò)的,但是對(duì)于游戲后期就不會(huì)擁有太好的前期表現(xiàn)的狀況,甚至如果你不想體驗(yàn)一些pvp的多人模式,這款游戲所嘗試的全部過(guò)程基本都是通過(guò)每天的割草和收菜來(lái)養(yǎng)老。
對(duì)于卡牌類型的游戲,如果是以收菜的方式給玩家?guī)?lái)體驗(yàn)的話,肯定也就說(shuō)明了在玩法方面的內(nèi)容設(shè)點(diǎn)并沒(méi)有那么的強(qiáng)烈,甚至也沒(méi)有太多新穎內(nèi)容的添加,與游戲當(dāng)中的pvp系統(tǒng)對(duì)于卡牌游戲從我的認(rèn)定來(lái)看,根本就無(wú)法保持平衡的情況發(fā)生,畢竟真正制作這種類型的游戲所推出的作品都是偏向于劇情和皮膚方面來(lái)產(chǎn)生利益,但是這款游戲感覺(jué)是部都參與了起來(lái),唯一的感受就是充值和商業(yè)化的內(nèi)容進(jìn)行了進(jìn)一步的加強(qiáng),而且對(duì)于人物的獲取的確都是動(dòng)漫當(dāng)中的角色,可惜的就是游戲?qū)τ谒麄冏陨淼谋澈蠊示昂蛢?nèi)容都不會(huì)產(chǎn)生專屬的小故事,如果依靠原著的動(dòng)漫進(jìn)行小故事的添加,這個(gè)也是可以接受的,但是可惜的就是經(jīng)過(guò)兩年的發(fā)展,游戲從之前不錯(cuò)的狀態(tài)之下,內(nèi)容也逐漸進(jìn)行下降讓玩家難以進(jìn)行接受。
對(duì)于抽獎(jiǎng)的設(shè)定也是一些其他同題材游戲所做出的老方式,玩家剛開(kāi)始會(huì)通過(guò)新人的抽獎(jiǎng)能獲得一個(gè)保底人物,基本可以認(rèn)為是游戲當(dāng)中所給玩家進(jìn)行開(kāi)始推進(jìn)地圖所使用的角色,而且獲得之后對(duì)于剩余的金錢(qián)可以進(jìn)行保留,但是對(duì)于這款游戲是否有相關(guān)的Up獎(jiǎng)池子這一點(diǎn)還是無(wú)法了解的,那這也就意味著游戲當(dāng)中所獲得角色的方面困難性還是很高的,而且從游戲自身的題材來(lái)看,對(duì)于抽獎(jiǎng)方面的更新是通過(guò)更換人物自身的服裝,來(lái)進(jìn)行吸引玩家的購(gòu)買(mǎi),還是依靠動(dòng)漫各式各樣的類型進(jìn)行添加,或許也是這款游戲較為難以進(jìn)行決定或者制作的地方,但是對(duì)于養(yǎng)成系統(tǒng)肯定對(duì)于抽獎(jiǎng)方面的需求還是有一定的要求的,畢竟對(duì)于角色后期的提升和內(nèi)容,肯定是無(wú)法避免覺(jué)醒等相關(guān)關(guān)的選擇,至少對(duì)于游戲當(dāng)中也是給了一些少數(shù)的機(jī)會(huì)能讓你進(jìn)行通關(guān)。
在戰(zhàn)斗方面的機(jī)制,其中所有角色所釋放的技能選擇也分為三種的分類,玩家要通過(guò)輔助和主要的攻擊進(jìn)行主要的安排,當(dāng)然一定要記住部分的技能進(jìn)行使用過(guò)后,要等待一定的時(shí)間之后才能進(jìn)行刷新出現(xiàn),這也就意味著玩家對(duì)于技能的選擇方面也一定要根據(jù)自己的規(guī)劃情況來(lái)選擇好進(jìn)行敵人的輸出,而且部分的角色也會(huì)擁有輔助的功能,推薦先拔輔助,提高傷害的類型,給一些群體傷害的角色,這樣就能通過(guò)技能的釋放,把敵人全部的血量進(jìn)行大幅度的消減,可以說(shuō)這種做法所展現(xiàn)的情況還是很不錯(cuò)的,或者通過(guò)奶媽等其他的輔助來(lái)為我們自身的情況提高更好的生存概率。
這也就意味著技能的選擇類型多了起來(lái),對(duì)于我們角色相互的搭配,和釋放技能的順序也變得更加重要了一些,如果游戲?qū)τ诤罄m(xù)之類的boss戰(zhàn)能進(jìn)行額外的規(guī)劃挑戰(zhàn),或許這種方式更加的有意思,畢竟對(duì)于技能的選擇多了起來(lái)之后也就代表了所需要規(guī)劃的內(nèi)容增多了,但是唯一可惜的就是游戲當(dāng)中最終還是以自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式所添加到游戲里的系統(tǒng)當(dāng)中,這也就意味著過(guò)多于繁瑣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在這款游戲也不太可能會(huì)擁有,畢竟游戲都擁有這么好的資源了,但是不進(jìn)行這種方式的實(shí)現(xiàn)也是較為可惜的地方,其余方面從整體的戰(zhàn)斗背景還有畫(huà)面的設(shè)計(jì)上,我覺(jué)得還是很不錯(cuò)的,游戲也盡可能的提高所自身?yè)碛械漠?huà)質(zhì)內(nèi)容,從這個(gè)地方來(lái)看,游戲也算得上一款中規(guī)中矩的地方,但是最近游戲所更換的運(yùn)營(yíng)情況也非常的一般,甚至所進(jìn)行改變和pvp系統(tǒng)的內(nèi)容頭上,玩家無(wú)法真正的理解,雖然說(shuō)也算得上一款不溫不火的游戲作品吧,但是如果真正的持續(xù)以這種方式所展現(xiàn)的話,我覺(jué)得遲早會(huì)出問(wèn)題。
從這款作品來(lái)看,有系數(shù)資助的情況對(duì)比于騰訊其他類型的IP手游也強(qiáng)上了不少,但是如果真正所了解他的玩法的話,實(shí)際和我們普遍網(wǎng)上所接觸的同體才或者該類型的游戲也沒(méi)有什么變化,所以玩法上基本也沒(méi)有新穎的內(nèi)容,讓玩家真正的喜愛(ài)。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/19 11:25:08
“燃燒吧,我的小宇宙!”
◥前言
《圣斗士星矢》手游是一款由騰訊代理出版的3D卡牌回合制類游戲,作為一個(gè)情懷IP游戲,騰訊究竟是用著這個(gè)情懷來(lái)收割韭菜,還是用心在打磨呢?
▼界面美術(shù)
進(jìn)入登錄界面,迎面而來(lái)的就是非常熟悉的而又經(jīng)典的一幕,12名黃金圣斗士集結(jié)于嘆息之壁面前,12個(gè)人眼中充滿著堅(jiān)毅而又決斷,伴隨著略微輕快而又悲哀的“地球儀”配樂(lè),作為圣迷就已經(jīng)被吸引了,迫不及待的進(jìn)入游戲但等來(lái)我的不是精美的建模和立繪,或許在18,19年這個(gè)游戲剛開(kāi)始時(shí),我確實(shí)會(huì)被震撼,但如今就只能呵呵了,從lc的薩沙上線開(kāi)始,制作組仿佛就開(kāi)始擺爛了或者說(shuō)除了開(kāi)服那一兩年時(shí)間外都在擺,真的就是無(wú)底線的挑戰(zhàn)玩家,冥撒就是個(gè)例子,立繪,那張臉扭曲成什么樣了,臉型氣質(zhì)神情哪一點(diǎn)跟撒加有關(guān)了,還有那個(gè)動(dòng)作他是在打籃球嗎?建模就不多說(shuō)了,從前到現(xiàn)在建模依舊是那個(gè)樣子,我能理解你想做出那種戰(zhàn)損的感覺(jué),但就那樣吧,至少比立繪還能看,要真不想做,就把游戲里原有的撒加立繪換個(gè)冥衣顏色的都比這個(gè)好。
▼玩法劇情
先說(shuō)劇情,這個(gè)游戲的劇情可以說(shuō)是為數(shù)不多值得夸獎(jiǎng)的一點(diǎn),無(wú)論是開(kāi)篇的黃道十二宮篇,還是后面的海王篇以及冥王篇,可以說(shuō)是把原著中該有的都表現(xiàn)出來(lái)的,甚至還改了點(diǎn)原著中沒(méi)能表達(dá)出來(lái)的效果,就以我最喜歡的“二爺”加隆為例,在二爺剛上線時(shí)官方為他準(zhǔn)備的劇情中撒加加隆二人兄弟的原創(chuàng)對(duì)話,真的讓我淚目。另外這游戲,他的劇情語(yǔ)音臺(tái)詞是全文貫通的(雖然有部分語(yǔ)音臺(tái)詞會(huì)丟失)每一句話他都有原CV配音,放眼望去國(guó)內(nèi)手游中像這樣臺(tái)詞語(yǔ)音貫穿全文的應(yīng)該算少數(shù)了
受限于回合制這個(gè)玩法下,玩的越久就越會(huì)顯得非常的枯燥無(wú)味,但好在游戲官方開(kāi)創(chuàng)了其他的玩法,就比如“逃離孤兒院”這個(gè)玩法,類似于第五人格的非對(duì)稱型對(duì)抗競(jìng)技玩法。
但是上述的玩法和劇情,又有多久沒(méi)有再次更新了呢?
▼抽卡界面
既然說(shuō)到了卡牌,那么抽卡肯定就不能少,這個(gè)游戲的抽卡界面也算是一大亮點(diǎn),他的抽卡界面是一片星空,星空上有著對(duì)應(yīng)的星座,當(dāng)鏡頭轉(zhuǎn)向那個(gè)星座的時(shí)候,星星就會(huì)連接成圖案。
但依舊不能掩蓋他的抽卡,就是一坨答辯,平均500抽才能出一個(gè)當(dāng)期up的角色,還是全靠返利給的碎片合出來(lái)的,盡管抽卡需要花費(fèi)的鉆石可以通過(guò)平常肝日;顒(dòng)等渠道免費(fèi)獲得,但這個(gè)得多肝呀。
還有一點(diǎn)這個(gè)不同于隔壁的火影,他是能抽出整卡的,只不過(guò)概率很小罷了(tx的概率懂得都懂)
▼優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):除了上述我說(shuō)的優(yōu)點(diǎn)以外,戰(zhàn)斗時(shí)的特效還是有保障的,就以星矢為例,使出招牌的招式“天馬流星拳”時(shí)背后就會(huì)出現(xiàn)天馬的圖案,動(dòng)作流暢度也不錯(cuò),還有游戲加載過(guò)場(chǎng)時(shí)的界面圖,無(wú)論是沙加在娑羅雙生樹(shù)下的場(chǎng)景還是圣域波塞冬神殿冥界這些經(jīng)典場(chǎng)景,都挺用心的;蛟S這個(gè)游戲真的就只剩下情懷了吧。
缺點(diǎn):除開(kāi)氪金肝度這些問(wèn)題,這游戲數(shù)值膨脹的太厲害了,卡牌失衡,可能你前一秒抽到的新卡還能能虐殺別人,但下一秒官方出的又一張新卡,就能完美克制上一張卡。
每一次更新出的bug只會(huì)變多不會(huì)變少,有些bug還嚴(yán)重影響游戲的平衡(雖然說(shuō)這個(gè)游戲的平衡性已經(jīng)失調(diào)了)
還有這個(gè)服務(wù)器的問(wèn)題,玩著玩著就卡頓黑屏都是小事,閃退是最讓人難受的。
◥觀點(diǎn)
當(dāng)資方想要跑路的時(shí)候,自然是能卷多少就卷多少,從以前就已經(jīng)開(kāi)始提速了,后面越來(lái)越多的玩家退坑,游戲就會(huì)越來(lái)越加速出新卡的速度,然后草草了結(jié)這個(gè)游戲的壽命,至于你付出的時(shí)間,官方是不會(huì)在乎的,你投入的金錢(qián)也都已經(jīng)被收回,就是明著擺爛罷了,這一切風(fēng)向從最開(kāi)始的“氪金模式”就已經(jīng)定下了,割的就是那些有情懷,對(duì)企鵝還抱有幻想的小資中產(chǎn)​罷了。
▲結(jié)語(yǔ)
寫(xiě)完這一篇評(píng)測(cè)下來(lái),這又是一款被鵝廠搞崩的IP游戲。▏@息)明明隔壁的火影忍者手游就做的挺不錯(cuò)的,縱觀鵝斗士發(fā)展到現(xiàn)在也快五年了,這期間賺的錢(qián),究竟有沒(méi)有用在游戲玩法創(chuàng)新建模美術(shù)方面就不言而喻了。
“一枝枯萎的鮮花,不會(huì)再盛開(kāi)。人、鳥(niǎo)、蟲(chóng)甚至光輝的星星都只有一次生命”
這是處女座沙加曾說(shuō)過(guò)的話,或許用在現(xiàn)在的《圣斗士星矢》很合適吧……

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