類型:策略塔防大。1.99G語(yǔ)言:中文時(shí)間:12-28評(píng)分:8.5立即下載
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由于我個(gè)人無(wú)法靠我的童年記憶來(lái)判斷這究竟是哪一部動(dòng)漫,所以這里我就根據(jù)我所查閱到的資料來(lái)判斷。圣斗士星矢這款游戲是由《圣斗士星矢:圣域傳說(shuō)》日本東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社出品的動(dòng)畫(huà)片,而游戲內(nèi)劇情與動(dòng)漫相差不大都是講述了以星矢為代表的五位青銅圣斗士拯救女神雅典娜的故事。當(dāng)然這款游戲最大的特點(diǎn)就在于它動(dòng)畫(huà)起源于黃金十二宮篇,而它本身雖然在當(dāng)時(shí)也是紅極一時(shí)但對(duì)比現(xiàn)在就沒(méi)有那么精致,也就導(dǎo)致在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)以及游戲的時(shí)候做到了符合但也是很粗糙。沒(méi)有我所預(yù)想中的要好而且現(xiàn)在我們所看到的這款游戲因?yàn)榘l(fā)行時(shí)期的緣故,那時(shí)候3d也沒(méi)有出現(xiàn)大作來(lái)支撐所以整體建模也做得沒(méi)有太好,所以如果你沒(méi)有看過(guò)圣斗士星矢并且也不是很喜歡較低的畫(huà)質(zhì)和建模,那么還是要考慮一下在做選擇的。
先來(lái)從游戲的整體來(lái)看,游戲整體采用的是回合制的玩法而回合制本身的節(jié)奏較慢,雖然有大招的加持也依舊很容易感到枯燥,而且可能我個(gè)人更加傾向于要好一些的畫(huà)質(zhì)所以在體驗(yàn)的時(shí)候也有點(diǎn)輕微的暈3d的現(xiàn)象。并且如果要論氪金的話在這個(gè)游戲中其實(shí)沒(méi)必要太氪,而且要氪也不能錯(cuò)過(guò)一些活動(dòng)否則虧的不止一星半點(diǎn),這個(gè)游戲雖然說(shuō)現(xiàn)在的畫(huà)質(zhì)還有建模都很需要加強(qiáng)但活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)方面還是在線的。只要你抱著想要一直體驗(yàn)的態(tài)度來(lái)體驗(yàn)?zāi)敲淳蜁?huì)感受到游戲還是存在獎(jiǎng)勵(lì)的,不過(guò)對(duì)于游戲內(nèi)的建模這種與它現(xiàn)在所處的時(shí)代也是一種回憶。
而對(duì)于這個(gè)游戲我個(gè)人的感受就是有點(diǎn)太過(guò)于符合回憶,對(duì)于游戲我可能并不會(huì)認(rèn)為它能回爐重造一般的優(yōu)化,但是至少在后期所出的角色進(jìn)行一個(gè)建模的加強(qiáng)和技能的優(yōu)化。廠商也是陸陸續(xù)續(xù)創(chuàng)作了不少大作,那么對(duì)于漫改游戲也自然是應(yīng)該清楚它作為不少玩家的童年回憶,在玩家心中占據(jù)的美好。那么即使時(shí)代變遷這個(gè)游戲的時(shí)刻也還是會(huì)有一小部分的老玩家來(lái)這里堅(jiān)持下去,可這貌似也并不能為做的不好而開(kāi)脫,因?yàn)橛螒虬l(fā)行的同時(shí)期并不是沒(méi)有做的好的游戲就比如同時(shí)期的《第五人格》《忍者必須死3》等等好作品,那么這款游戲能夠做成這樣也實(shí)在是不該。童年動(dòng)畫(huà)發(fā)行的時(shí)候做成那樣已經(jīng)算是很好的了但是要按照還原的邏輯來(lái)看,我對(duì)比下來(lái)除了在細(xì)節(jié)上符合設(shè)定外其余的特效方面還是給人一種欠缺了對(duì)于原作的了解,而且從細(xì)節(jié)上入手游戲能夠做成這樣的特效放到現(xiàn)在能與之匹敵就只有低配版的炫舞了。所以這里我的感覺(jué)就是游戲內(nèi)可以做的不好但是至少也應(yīng)該用心,哪怕現(xiàn)在對(duì)于建模的創(chuàng)造進(jìn)行還原并且做的更加精致也還是會(huì)有很多玩家來(lái)體驗(yàn),而且相較于大部分漫改游戲能夠在現(xiàn)在追求質(zhì)量的情況下堅(jiān)持到現(xiàn)在也表明它是為愛(ài)發(fā)電的態(tài)度。那么只要肯做的好些也會(huì)有玩家前來(lái)體驗(yàn)也就不存在沒(méi)有玩家的情況,所以這里如果可以我還是比較希望可以優(yōu)化一下。
綜合以上的的來(lái)看,我個(gè)人認(rèn)為我體驗(yàn)的過(guò)程并不是很愉快但是也能感受到游戲也有好的地方等待發(fā)掘。但是對(duì)于游戲內(nèi)對(duì)比現(xiàn)在來(lái)看,就認(rèn)為它也應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造的質(zhì)量要好點(diǎn),回憶與經(jīng)典的區(qū)別就在于回憶只是那一瞬間所能想到的過(guò)往,而經(jīng)典就是即使它落魄了也依舊是當(dāng)時(shí)甚至是現(xiàn)在很多都沒(méi)有辦法打敗的好作品,但是經(jīng)典也會(huì)成為過(guò)去式如果想要讓玩家一直熱愛(ài)就只能在不斷的優(yōu)化中成長(zhǎng),而我所體驗(yàn)到的這一款游戲就需要較大的變革。并且游戲內(nèi)如果要指出來(lái)最明顯的話從個(gè)人展示界面,有點(diǎn)混亂而且因?yàn)楹芏喽际且粋(gè)放在頭像里對(duì)于實(shí)際對(duì)決并無(wú)用途所以放到個(gè)人界面才會(huì)更好些。游戲內(nèi)的音樂(lè)方面還有流暢度中等,但由于建模之類的需要一個(gè)相對(duì)較好的配置否則可能會(huì)有發(fā)熱現(xiàn)象所以值得注意。最后我個(gè)人對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)就是它可能對(duì)于沒(méi)有看過(guò)動(dòng)漫的玩家來(lái)說(shuō)并不好,但是對(duì)于看過(guò)它的玩家而言或許也是經(jīng)典,所以我個(gè)人而言并不是很推薦玩家自行選擇即可。
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