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火影忍者手游最新版本 1.68.66.9安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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火影忍者手游最新版本介紹

火影忍者是由騰訊所發(fā)行的正版授權(quán)火影忍者ip改編的游戲,游戲真實(shí)的還原了原作的劇情和人物,玩家可以在游戲中以游戲角色的視角在一遍的體驗(yàn)曾經(jīng)少年的感動(dòng),無(wú)比炫酷的打斗畫(huà)面和經(jīng)典必殺技一下子就帶領(lǐng)玩家回到那個(gè)忍者世界。

火影忍者手游最新版本

火影忍者手游最新版本特色

1.正統(tǒng)還原,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)再現(xiàn)

2.耐力戰(zhàn)斗,爽朗無(wú)限的連續(xù)戰(zhàn)斗

3.忍者收藏,免費(fèi)忍者游戲

4.一鍵組隊(duì)邀請(qǐng)朋友幫忙

5.生存挑戰(zhàn),縱橫包容世界的全業(yè)務(wù)霸權(quán)

6.實(shí)時(shí)PK,一場(chǎng)血腥的現(xiàn)實(shí)對(duì)決

7.魂獸的召喚,震撼了全屏超級(jí)召喚術(shù)

8.忍者組織,開(kāi)啟新的立體枷鎖

火影忍者手游最新版本亮點(diǎn)

1.深度還原,橫版重現(xiàn)經(jīng)典

作為全球唯一一款正版火影格斗手機(jī)游戲,游戲在原著中呈現(xiàn)了經(jīng)典的故事情節(jié),并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了許多身臨其境的動(dòng)畫(huà)故事情節(jié),讓玩家以重要人物的身份更貼切地體驗(yàn)故事情節(jié),比如廣為人知的博國(guó)橋上之戰(zhàn),游戲?qū)⒃谧詈筮M(jìn)行。同時(shí)還有原汁原味的日本配音和CG級(jí)動(dòng)畫(huà)效果,再現(xiàn)了霍穎最具特色的忍者格斗。

2.精心研發(fā),獨(dú)特的創(chuàng)作技巧

游戲采用創(chuàng)新的意義體系,合理利用意義點(diǎn),讓殺傷力強(qiáng)大、視覺(jué)效果震撼的技能意義得以頻繁使用。原著中著名的忍者,如卡卡西、白、再步劍、大蛇丸等將會(huì)駐扎在試煉場(chǎng),等待勇敢的挑戰(zhàn)者擊敗他們。另外,如果你想通過(guò)卡卡西、凱這樣的不斷競(jìng)爭(zhēng)來(lái)訓(xùn)練自己,也可以去傳說(shuō)中的修煉圣地妙木山,努力超越。突破越多,收獲越大!

3.持久的戰(zhàn)斗,華麗的技巧和無(wú)限的激情

在戰(zhàn)斗中,忍者技能可以造成各種豐富的狀態(tài)效果,如漂浮、擊退、水平連擊和打斷技能。技能之間存在合理的主動(dòng)打斷判斷,可以靈活地讓普攻與技能、技能與技能連接使用。此外,浮動(dòng)連擊、扁平連擊和下落連擊也有不同的戰(zhàn)斗設(shè)置。多種技能連接和酣暢淋漓的連擊體驗(yàn),讓玩家真正體驗(yàn)到霍穎的神奇戰(zhàn)斗魅力和更加血腥的戰(zhàn)斗感覺(jué)!

4.友情羈絆,豪華陣容助戰(zhàn)

三代幽魂被封印,佩恩的土爆星,宇智波鼬的天空照片,大蛇丸的臟土轉(zhuǎn)生等等。火影世界的傳奇忍者們,以他們超凡的技藝站在了隱忍世界的巔峰,留下了許多精彩的傳說(shuō)。在游戲中,玩家還可以通過(guò)忍者進(jìn)行收集,任意切換很多強(qiáng)勢(shì)玩家的收入,立即擁有忍者的超級(jí)禁術(shù),可以隨意更改和控制,酷炫的忍者技能更強(qiáng)大。

新手攻略

首先映入眼簾的就是新手活動(dòng)啦,活動(dòng)只要完成8天每天的任務(wù)就可以獲得一些B忍啊,C忍的,新手活動(dòng)送的B忍C忍可以通過(guò)精英副本就可以獲得,沒(méi)有太大的價(jià)值,新手活動(dòng)有價(jià)值的就是第8天的宇智波鼬了,鼬在目前決斗場(chǎng)中作為新手還是可以用的,傷害高打輸出快,就是技能cd有些長(zhǎng),有部分后搖,打副本刷圖都挺好用的。

除了有免費(fèi)的宇智波鼬還會(huì)有額外的金幣,道具可以獲取,福利還是挺多的,活動(dòng)送的忍者體驗(yàn)卡都是些老忍者,強(qiáng)度中規(guī)中矩吧。

新手福利的成長(zhǎng)助力,可以免費(fèi)提供玩家部分忍者,通靈獸密卷進(jìn)行體驗(yàn),玩家也可以更換體驗(yàn)資格,在可以選擇的忍者,密卷,通靈獸自定義搭配。

0氪黨新忍特惠就沒(méi)必要買(mǎi)了,都是些娛樂(lè)忍者。

森乃伊比喜目前只可以通過(guò)返場(chǎng)用金幣購(gòu)買(mǎi),購(gòu)買(mǎi)價(jià)格也是和新手一樣的,森乃伊比喜三個(gè)技能都有抓取,后搖比較大,也是個(gè)娛樂(lè)忍者。

新忍特惠中的暗部鼬可以購(gòu)買(mǎi),暗部鼬也可以通過(guò)每月的簽到獲得,但是因?yàn)榘挡亏诤灥街幸彩谴嬖诒容^久的了,應(yīng)該下次就會(huì)移除簽到活動(dòng)了,但是也可以在游戲中其他福利活動(dòng)中獲得。暗部鼬傷害高,可以換位置,缺點(diǎn)也是技能cd長(zhǎng),沒(méi)有抓取,作為一個(gè)娛樂(lè)忍者還是不錯(cuò)的。

充值送好禮,微氪黨可以購(gòu)買(mǎi),新春忍者一般只會(huì)在有活動(dòng)的時(shí)候返場(chǎng),忍者都是娛。

新手還有個(gè)新忍許愿的活動(dòng)和登錄有禮,一個(gè)月之內(nèi)完成每日任務(wù)和每周任務(wù)可以直接獲得迪達(dá)拉,迪達(dá)拉新手刷圖還是挺快的。

登錄有禮會(huì)在完成新忍許愿的活動(dòng)后解鎖,登錄7天就可以獲得第一個(gè)S忍—自來(lái)也和自來(lái)也的皮膚。裝備皮膚可以改變技能,自來(lái)也現(xiàn)在也還是挺強(qiáng)的,突進(jìn),防御,抓取位移應(yīng)有盡有。

有能力的可以微氪6元解鎖一下特權(quán)商店還會(huì)附帶一個(gè)C忍小李和通靈獸守鶴,解鎖特權(quán)商店可以購(gòu)買(mǎi)一些老高招忍者的碎片,老高招的骨架,清水,穢土F4等,目前在決斗場(chǎng)中都是t0的存在。(千萬(wàn)別買(mǎi)神卡。。。

這個(gè)強(qiáng)者同行648兩個(gè)A忍,富裕一點(diǎn)的可以考慮一下,但是也不是一定要買(mǎi),可以選擇的忍者都是可以金幣買(mǎi)碎片,慢慢攢出來(lái)的,長(zhǎng)期活躍的玩家就沒(méi)必要買(mǎi)了,幸運(yùn)連連,許愿寶庫(kù)都能購(gòu)買(mǎi)忍者碎片。

新手商店中的忍者都是活動(dòng)得娛樂(lè)忍者,金幣不富裕還不需要購(gòu)買(mǎi),強(qiáng)度都不高。理論上如果玩的久,這些忍者都是可以通過(guò)活動(dòng)免費(fèi)獲得。

更新日志

2024-11-08

【大版本公告】11月7日新版本停機(jī)更新

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.KiHan
  • 名稱:火影忍者
  • 版本:1.68.66.9
  • 文號(hào):新廣出審[2017]5565號(hào)
  • 出版單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-7979-8725-7
  • 運(yùn)營(yíng)單位:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • MD5值:b0f968d1086a2c4a90650eb67207fea6
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    《火影忍者手游》是一款根據(jù)同名動(dòng)漫改編而來(lái)的角色扮演游戲。游戲玩法和劇情都沒(méi)有什么大問(wèn)題
    游戲玩法
    進(jìn)入游戲彈出兩個(gè)選項(xiàng)讓我們從零開(kāi)始或者跳過(guò)新手教程直升20級(jí)體驗(yàn)游戲,進(jìn)入游戲之后我們開(kāi)始主線任務(wù),游戲開(kāi)始使用忍者鳴人進(jìn)入游戲,推動(dòng)左搖桿上下左右移動(dòng),右邊則是普攻和三個(gè)技能圖標(biāo),每個(gè)角色擁有2個(gè)普通技能和一個(gè)需要四個(gè)能量點(diǎn)釋放的大招,能量點(diǎn)每次釋放技能命中敵人之后獲取一個(gè)能量點(diǎn),游戲擁有戰(zhàn)斗系統(tǒng),完成日;蛘呋顒(dòng)可以獲得金幣,可以用來(lái)抽獎(jiǎng)獲取忍者,主線通關(guān)相應(yīng)的關(guān)卡面對(duì)不同敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)與資源,提升玩家的等級(jí),達(dá)到25級(jí)通過(guò)指定副本即可開(kāi)啟通靈獸系統(tǒng)到達(dá)30級(jí)之后解鎖秘卷系統(tǒng)。等級(jí)越高解鎖的玩法越多。
    畫(huà)風(fēng)和音效
    火影忍者手游的畫(huà)風(fēng)可以說(shuō)是非常忠實(shí)于原著的,還原了火影忍者動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典劇情和角色形象。游戲中的人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景細(xì)節(jié)都非常精致,給人一種身臨其境的感覺(jué)。游戲中的音效也比較出色,包括背景音樂(lè)和技能音效。背景音樂(lè)能夠很好地營(yíng)造出火影忍者的氛圍,讓玩家更加投入到游戲中,技能音效也非常逼真,能夠讓玩家感受到忍者戰(zhàn)斗的激烈和刺激。
    培養(yǎng)系統(tǒng)
    游戲中有通靈、秘卷、忍具、飾品,等養(yǎng)成系統(tǒng)每種都有相對(duì)應(yīng)的關(guān)卡獲取升級(jí)進(jìn)階資源刷飾品的時(shí)候可以找群里戰(zhàn)力高的幫忙帶著會(huì)比較輕松,刷忍具的時(shí)候要找上千萬(wàn)戰(zhàn)力的大佬帶不然打不過(guò)。
    故事情節(jié)
    游戲的主線劇情可以說(shuō)很還原了差不多每一個(gè)重大的事件都會(huì)盡量做到有cg動(dòng)畫(huà)和特殊的過(guò)場(chǎng)戰(zhàn)斗比較用心了。
    游戲時(shí)長(zhǎng)
    游戲每天日常十幾分鐘就可以結(jié)束了大部分玩家的時(shí)間都是在競(jìng)技場(chǎng)或者是團(tuán)本等大佬開(kāi)車(chē)中度過(guò),
    總的來(lái)說(shuō),《火影忍者手游》是一款畫(huà)面精美、玩法豐富且具有高度還原度的角色扮演游戲。對(duì)于喜歡火影忍者題材的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲非常值得一試。

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    海南海口海南醫(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/10/18 13:41:09
    火影忍者也是很還原原著的,無(wú)論是人物形象,聲優(yōu)配音人物的技能招式設(shè)計(jì)也是和原著相差不大,配音演員年齡也是很高了被迫拉出來(lái)營(yíng)業(yè)也可以見(jiàn)得對(duì)原著的還原,許多人物的技能招式也是從原著中的細(xì)節(jié)一一對(duì)照和原創(chuàng)的。
    在節(jié)日的時(shí)候,別的游戲想撈錢(qián)的時(shí)候,至少只有火影會(huì)在節(jié)日時(shí)送你金幣,而不是圈錢(qián)。
    只要你不退游,高招忍者基本出一個(gè)出一個(gè),你要知道這里面綜合實(shí)力最強(qiáng)的就是高招,你可以免費(fèi)獲得,像那些氪金的s人和a人,基本都不及高招這款游戲真正做到了零氪可以打敗氪佬只要你不戰(zhàn)力。你真想搞戰(zhàn)力的話,只要你夠肝也足夠可以和那些氪金了待在一起。
    現(xiàn)在新手也送些以前的老忍者,雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不急現(xiàn)在忍者,但是在以前也是天王級(jí)別的存在。
    給新玩家些建議,不要壓級(jí),也就是那些經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)。不要亂用金幣,不要用金幣刷豐饒之間,不要亂用金幣買(mǎi)忍者商店的忍者,不要用金幣買(mǎi)金幣A忍,每年的1,5,9是高招S忍留16800金幣,也就是100抽,每年的3,7,11是高招A忍留8400金幣,也就是50抽一定要等高招返利在去抽高招,也不用用金幣買(mǎi)神卡也就是萬(wàn)花筒卡卡西,在高招上架期間會(huì)出一些金幣活動(dòng),也就是騙高招,一定要看金幣夠不夠高招在看參不參加這個(gè)活動(dòng)。周年慶是福利最好是活動(dòng),火影忍者有兩個(gè)周年慶,一個(gè)在五月一個(gè)在過(guò)年,周年慶也要留好金幣。
    決斗場(chǎng)這個(gè)玩法一直是活躍度較高的一個(gè)渠道,也正因?yàn)橛辛诉@個(gè)玩法,在里面進(jìn)行1V1游戲,比價(jià)吃技術(shù)意識(shí)和操作,決斗場(chǎng)也是火影忍者手游里玩家最多的模式了。
    戰(zhàn)力也是火影忍者手游主流的玩法了,體力一定要用玩不要留體力,體力超過(guò)200就不會(huì)回復(fù)體力了,每日任務(wù)一定要做完通靈也要點(diǎn)勾玉一定不要只拉一個(gè),平均生,副本也要及時(shí)打,不然有些功能沒(méi)法解鎖,飾品的話前期不需要升級(jí),到90到110級(jí)之間的飾品就需要進(jìn)行飾品的升級(jí)了,一點(diǎn)要看當(dāng)前等級(jí)飾品的抗魔值夠不夠,飾品的屬性有暴擊,攻擊,生命,防御,抗爆飾品屬性最好是暴擊,攻擊這些的。

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    對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),我只想給四星,但是畢竟玩這游戲就是情懷入坑,所以也希望他能越來(lái)好。
    先說(shuō)我玩這游戲的開(kāi)始到被迫棄游。我玩的時(shí)候是16年10月左右,甚至更早,那個(gè)時(shí)候打競(jìng)技場(chǎng),大家基本上都是三個(gè)主角打連,有錢(qián)的就玩?zhèn)6元李洛克(c忍),工會(huì)爭(zhēng)霸每周搶的到綱手就有一片,但是除了氪佬能有a級(jí)以上,基本上都是慢慢攢等著抽那個(gè)時(shí)候的神,鼬。有鼬甚至能打當(dāng)時(shí)的三個(gè)s忍(自來(lái)也,綱手,大蛇丸),那個(gè)時(shí)候忍者太少了,就一直攢了幾個(gè)月都沒(méi)攢出個(gè)b忍,但是對(duì)這火影的熱愛(ài)還是在天天打競(jìng)技,刷碎片,直到疾風(fēng)傳版本一來(lái),我都沒(méi)想到我第一個(gè)B忍竟然是疾風(fēng)傳送的鳴人,然后拼碎片拼出來(lái)紅,加上活動(dòng)和抽卡拿下了白衣佐助和其他幾個(gè)b忍,一直到第一次比賽結(jié)束,冠軍用的疾風(fēng)鳴人和紅,當(dāng)時(shí)送了好幾天這兩碎片,疾風(fēng)鳴人更是被我拉滿星了,到后面忍者越來(lái)越多,玩法越來(lái)越多,多了很多系統(tǒng),什么飾品這些,對(duì)于我來(lái)說(shuō),我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪達(dá)拉登場(chǎng)的時(shí)候我也對(duì)這游戲最熱情的時(shí)候,不過(guò)也因?yàn)榈线_(dá)拉我退游了,現(xiàn)在的玩家可能對(duì)迪達(dá)拉當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度不了解,當(dāng)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)老神鼬,新神迪達(dá)拉,鼬手長(zhǎng)高輸出,吃兩套直接死,迪達(dá)拉無(wú)線飛天,(其實(shí)我當(dāng)時(shí)一直覺(jué)得真神是再不斬,可惜當(dāng)時(shí)除了前面幾個(gè)區(qū)氪金能拿,其他的沒(méi)見(jiàn)到渠道獲。┑线_(dá)拉直接讓當(dāng)時(shí)的李洛克和邁克凱這些競(jìng)技場(chǎng)常用連人的忍者爆發(fā),當(dāng)時(shí)為了迪達(dá)拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后幾天,被游戲好友把號(hào)騙了,在戰(zhàn)力榜我那號(hào)也一直掛在前兩百的,除了沒(méi)上過(guò)名人堂,該有的基本上什么都有,綱手也是拼了大半,號(hào)沒(méi)了后也正好要高三了,就直接棄游了,后面再想玩的時(shí)候已經(jīng)沒(méi)有那個(gè)精力了。時(shí)不時(shí)看下朋友玩,同學(xué)玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首沖禮包了,登錄直接送迪達(dá)拉當(dāng)時(shí)給我驚呆了,不過(guò)已經(jīng)是飛不了天的迪達(dá)拉了hhh。
    也該說(shuō)說(shuō)這游戲本身的優(yōu)點(diǎn)了。
    第一,劇情方面?吹揭留斂〒跸率掷飫Φ臅r(shí)候,真的感覺(jué)眼淚又包住了,慢慢過(guò)劇情,和市面上的大部分這類(lèi)游戲一樣,要升戰(zhàn)力才能慢慢打劇情,不過(guò)我沒(méi)記錯(cuò)最開(kāi)始我沒(méi)升戰(zhàn)力也是把劇情打完了的,不過(guò)后面疾風(fēng)傳后劇情加了我也記不住難度怎么樣,但是看著劇情加自己親自操作,真的舒服,這也是最開(kāi)始沒(méi)有那么多花里胡哨的忍者,還是能留得住人的原因,劇情還原,nice。
    第二,戰(zhàn)斗方面。也算是還原劇情了,這里把戰(zhàn)斗和競(jìng)技場(chǎng)分開(kāi),忍者技能,沒(méi)記錯(cuò)當(dāng)時(shí)疾風(fēng)傳沒(méi)出的時(shí)候,除了無(wú)限連和氪佬,基本上都有一手天天惡心人,就突出個(gè)刮痧但是手長(zhǎng),加上大招終結(jié)的名場(chǎng)面,次次我都留大招收尾就為了這一幕,真的是火影迷的福音,特別在心中默念一次,真的中二。
    第三,內(nèi)容。一個(gè)游戲走的久不久,不是現(xiàn)在兩廠的割韭菜(火影我也感覺(jué)現(xiàn)在太氪了,但是走劇情向還是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活動(dòng)),而是看劇情完了后,每天千篇一律的做日常,沒(méi)有新鮮感除了火影迷,很難堅(jiān)持的住,好歹當(dāng)時(shí)的策劃這方面還有腦子,時(shí)不時(shí)出個(gè)活動(dòng),沒(méi)有活動(dòng)就來(lái)限定忍者,什么泳裝忍者這些,節(jié)奏方面也做的相當(dāng)不錯(cuò),加上后面出的各種新玩意,什么飾品這些,當(dāng)時(shí)為了刷個(gè)最高難度給我刷懵了,這方面也是杠杠的。
    第四,競(jìng)技場(chǎng)。對(duì)于我的印象來(lái)說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)是個(gè)很不錯(cuò)的地方,能得獎(jiǎng)勵(lì),能消磨下時(shí)間,還可以認(rèn)真的和對(duì)面練一練,也可以想點(diǎn)騷東西去實(shí)驗(yàn)。但是后面退游后表情功能這些據(jù)說(shuō)給競(jìng)技場(chǎng)玩壞了,但是揉揉頭又有什么錯(cuò)呢。競(jìng)技場(chǎng)對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),建議就是為了日常和那點(diǎn)金幣,除非你打算當(dāng)氪佬,要不然別浪費(fèi)太多時(shí)間在這,畢竟,當(dāng)年新老神在手也沒(méi)打過(guò)氪佬三忍(字面三忍,也是當(dāng)時(shí)三個(gè)S忍)。

    雖然還想吹一下,因?yàn)檫@游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō)是真神,只不過(guò)后面戰(zhàn)力的更高限制,收集忍者的難度,肝度。就決定了我想回游的時(shí)候已經(jīng)發(fā)現(xiàn)找不到機(jī)會(huì)了,加上現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲的開(kāi)卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉強(qiáng)算平民可以慢慢玩的,沒(méi)有什么跟不上第一階梯就等于號(hào)廢了,也有可能是我玩游戲太喜歡爭(zhēng)個(gè)上流吧,所以我第一時(shí)間想給火影的打分是四星,但是在我的心里,這游戲確實(shí)沒(méi)有什么能扣分的地方,也希望我能有機(jī)會(huì)回游吧,只是現(xiàn)在的肝度新號(hào)還當(dāng)平民,不抱大腿應(yīng)該進(jìn)度會(huì)很慢吧哈哈哈。
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    火影忍者手游高度還原了火影忍者中的忍者,忍術(shù),劇情,有很高的可玩性,游戲中既有PVP玩法也有PVE玩法,我是一個(gè)資深的火影迷,從18年接觸這個(gè)游戲到現(xiàn)在,非常喜歡游戲內(nèi)的氛圍,玩法也很多樣,收集控可以收集自己喜歡的忍者、時(shí)裝、通靈、奧義等,戰(zhàn)力控可以刷游戲內(nèi)的副本日常,參與各種活動(dòng)提升自己的戰(zhàn)力,喜歡與其他玩家切磋的可以玩決斗場(chǎng),實(shí)時(shí)匹配,與千千萬(wàn)萬(wàn)火影忍者玩家進(jìn)行忍術(shù)切磋,近期準(zhǔn)備上線的S級(jí)忍者:忍界大戰(zhàn) 春野櫻,我本人也是非常的喜歡,小伙伴們還在等什么,快下載游戲和我一起守護(hù)木葉吧

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 11:56:50
    火影忍者這個(gè)游戲總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,新手剛?cè)肟拥臅r(shí)候可能會(huì)有很多不懂的地方,覺(jué)得這游戲很肝,其實(shí)只有在新玩家入坑的第一個(gè)月的時(shí)候覺(jué)得比較肝,但在后期就不會(huì)覺(jué)得肝了,反而覺(jué)得很無(wú)聊,因?yàn)榍捌谛枰闳プ鋈蝿?wù)讓你更加了解這個(gè)游戲的玩法,比如:每天刷體力(每日一次恢復(fù)體力的上限是200,如果你這一日的200體力用完了它還是可以恢復(fù)的,體力的上限是2000,這2000包括自動(dòng)恢復(fù)的和做任務(wù)獲得的),每日任務(wù)(這是必做的,活躍值從40開(kāi)始到100是可以拿金幣的),每天打決斗賽娛樂(lè)場(chǎng)(周五到周日是雙倍的,就是你平日里打贏一局在這三天里就相當(dāng)于打贏兩局,這一周你打贏20局可以領(lǐng)600金幣,這600金幣不包括其他寶箱)等。到了后期把這些全部做完也只需要30分鐘左右。
    火影忍者這個(gè)游戲的本質(zhì)就是1v1回合制格斗游戲,一些操作較高的忍者對(duì)于手殘玩家還是有些不友好的(例如:白面具,破面帶土,金鳴等),當(dāng)然手殘玩家可以考慮操作較為簡(jiǎn)單的忍者(例如:穢土柱間,穢土斑等)。除了1v1模式還有2v2模式,可以和朋友一起玩,也可以匹配,如果能匹配到特別厲害的隊(duì)友,那這局基本上就是穩(wěn)贏了,當(dāng)然了也會(huì)匹配到特別坑的隊(duì)友。
    決斗場(chǎng)里會(huì)有一個(gè)發(fā)表情的功能,摸頭是火影玩家必備的表情包,可以用來(lái)嘲諷也可以用來(lái)形容氣急敗壞,當(dāng)對(duì)面輸?shù)暮軕K時(shí)摸頭,這時(shí)你發(fā)一個(gè)嘲笑對(duì)面心態(tài)估計(jì)會(huì)崩,當(dāng)對(duì)面要和你再戰(zhàn)時(shí),你可以選擇摸頭/嘲笑,點(diǎn)贊,拒戰(zhàn)。
    火影忍者是有戰(zhàn)力系統(tǒng)的,戰(zhàn)力真的很重要(不玩戰(zhàn)力的可以忽略這一條)打天地、要塞和組織爭(zhēng)霸還有刷團(tuán)本(團(tuán)本一周可獲取獎(jiǎng)勵(lì)兩次)都需要高戰(zhàn)力,如果你是低戰(zhàn)力就很有可能會(huì)受到高戰(zhàn)的無(wú)情碾壓,團(tuán)本你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有高戰(zhàn)真的打不過(guò)。提升戰(zhàn)力主要分刷體力,勾玉,通靈,飾品,忍具等(具體可以去網(wǎng)上參考)
    火影忍者這個(gè)游戲唯一不足的是可玩性有些少,當(dāng)你玩膩了決斗場(chǎng)你會(huì)發(fā)現(xiàn)剩下的就那么幾個(gè)模式,有的還是一周一換,還有攢忍者是一個(gè)對(duì)耐心的考驗(yàn)(氪佬除外)

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 11:56:42
    火影忍者的人物有這些:漩渦鳴人、旗木卡卡西、宇智波佐助、宇智波斑、宇智波鼬、千手綱手、日向雛田、奈良鹿丸、犬冢牙、宇智波帶土等等人物為展開(kāi)的劇情走向,可謂波瀾壯闊吧。
    相信喜歡火影忍者動(dòng)漫切追劇至博人傳的粉絲玩家可謂會(huì)很喜歡這款游戲不管是送哪些方面都是一樣的,可以說(shuō)喜歡火影忍者動(dòng)漫的玩家在觀看動(dòng)漫時(shí)都會(huì)想到要是如果出一款以動(dòng)漫改編的游戲那就好了,
    現(xiàn)在為大家簡(jiǎn)單介紹游戲玩法劇情方面等等游戲?yàn)槟Х焦ぷ魇掖蛟斓母穸穼?duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲玩法,為3局2勝制,玩家需操作火影忍者所有動(dòng)漫里面官方給出的角色進(jìn)行VS決出勝者,角色獲取途徑為免費(fèi),簽到,活動(dòng)領(lǐng)取,也可完成每周任務(wù)獲得金幣進(jìn)行招募角色獲取,氪金充值抽獎(jiǎng)所獲得,所獲碎片作為招募角色所用,角色升星級(jí)越多玩家角色強(qiáng)度也會(huì)大有不同,所以氪金這點(diǎn)可以說(shuō)是重中之重了,雖說(shuō)氪金一直歷來(lái)對(duì)于一些微氪和0氪玩家很是不友好,但是這款游戲你要想有更加強(qiáng)力的角色是能通過(guò)以上方式獲取,所以氪金就變成了快捷和更為方便那到強(qiáng)力角色的途徑了。
    所以氪金方面不管是吐槽還是怎樣只能給出一個(gè)各有所愛(ài)吧,在這方面不能做過(guò)多評(píng)判。
    當(dāng)然在游戲剛剛開(kāi)始時(shí)不管是從劇情的還原還是戰(zhàn)斗畫(huà)面來(lái)說(shuō)可以算是中規(guī)中矩吧,單從動(dòng)漫的視角還原度還是很高的,還是很值得游玩和體驗(yàn)的。
    游戲已經(jīng)比較成熟了,所以值得吐槽的和說(shuō)的地方不多,因?yàn)樗褪且豢詈?jiǎn)單VS對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,適合休閑放松游玩一下所以玩家就當(dāng)是對(duì)火影忍者動(dòng)漫的一種延伸來(lái)看就行了,所以火影忍者手游里面的玩家大多數(shù)都是火影忍者動(dòng)漫的追劇粉。
    所以最后著重說(shuō)的一點(diǎn)就是各花入各眼吧,喜歡的可以嘗試一下。
    木葉飛舞之處♫火亦生生不息♬
    在這里希望所有熱愛(ài)火影的玩家們都能在有生之年看到完美的火影忍者結(jié)局而不是博人傳哦哈哈
    下面為火影忍者動(dòng)漫作者及劇情,劇情背景的簡(jiǎn)單介紹:
    《火影忍者》是日本漫畫(huà)家岸本齊史的代表作,作品于1999年開(kāi)始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號(hào)完結(jié);后日談性質(zhì)的外傳漫畫(huà)《火影忍者外傳 ~第七代火影與緋色的花月~》則于同雜志2015年第22、23合并號(hào)開(kāi)始短期連載,至同年第32號(hào)完結(jié)。
    故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽(yáng)下最值得驕傲最光明無(wú)限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開(kāi)拓著屬于自己的忍道。
    作品設(shè)定在一個(gè)忍者的世界,故事從主人公漩渦鳴人的孤兒生活開(kāi)始,四代火影為了保護(hù)村子,將攻擊村子九尾妖狐封印到了他體內(nèi),鳴人因此受盡了村人的冷落,只是拼命用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力。好在還是有伊魯卡老師的關(guān)心,鳴人的性格才沒(méi)有變得扭曲,他總是干勁十足、非常樂(lè)觀。
    1999年43號(hào)(火影開(kāi)始連載)
    為了讓更多的人認(rèn)可自己,鳴人的目標(biāo)是成為火影。整個(gè)故事就圍繞鳴人的奮斗、成長(zhǎng),鳴人的伙伴們,以及這個(gè)忍者世界的各種爭(zhēng)斗和陰謀展開(kāi)。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 11:56:35
    作為一個(gè)萌新,我時(shí)常能聽(tīng)到一些外界對(duì)于火影的一些誤解(不過(guò)有些也確實(shí)是對(duì)的,有些火影玩家的素質(zhì)確實(shí)離譜),比如很氪很肝。在這里我就從一個(gè)萌新的角度來(lái)說(shuō)一下,這些其實(shí)都是比較偏面,
    各位不要看了鬼叔和老哥的視頻,就認(rèn)為真正的火影玩家都是這樣得花大把錢(qián)去氪金的。正常來(lái)說(shuō),一般玩家只需要刻個(gè)月卡就能在排名榜排到50左右。如果是像我一樣的月超玩家的話,也能排名在30~50左右,哪怕是零氪,只要玩的久,在排名榜上有名也是很常見(jiàn)的。
    至于肝的問(wèn)題,哪怕是前期也只需要不過(guò)一小時(shí)左右。除非你是決斗場(chǎng)玩家。否則火影占用你的時(shí)間絕對(duì)不會(huì)特別多。
    然后順便給大家推薦一下新手的A或者S忍者。A忍的話推薦大家玩須佐佐助。很少被禁,而且強(qiáng)度也比較高。然后就是黑土。S忍的話我推薦死三代,在決斗場(chǎng)強(qiáng)度也不錯(cuò)。并且打副本打活動(dòng)都是非常的好用。植物人也可以,雖然說(shuō)他比較拉,但是它的強(qiáng)度絕對(duì)是到位的。
    大家如果想玩好的話,一定要去個(gè)好的組織,不僅活動(dòng)那些給的獎(jiǎng)勵(lì)多,而且好的氛圍也會(huì)讓人感覺(jué)很舒服。也能結(jié)識(shí)很多新朋友。
    還有再給各位一個(gè)建議,假如你不想被摸頭,并且也不愿意摸別人頭的人,我建議把表情給關(guān)了。不然有些特別沒(méi)素質(zhì)的人就會(huì)讓你很難受。

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    海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/29 18:35:29
    晚上好雖然不是同一時(shí)間,但是同一個(gè)評(píng)論區(qū),沒(méi)錯(cuò)我沙雕老he又來(lái)為萌新分析這款游戲了(絕對(duì)真實(shí))如果你想入坑我建議直接看下面👀(看完保證不虧!信息量較大)
    【肝與氪】首先我想在此聲明這游戲真的一點(diǎn)也不氪(良心話)有些人說(shuō)氪大多數(shù)是玩梗,真正玩過(guò)這款游戲的人才知道氪金不太影響這款游戲的公平性是不太哈,氪金你只能搞點(diǎn)券忍者,有些人就愛(ài)說(shuō)什么S忍者是氪金才能搞出來(lái)的我就想直接噴,自己玩的少不怪你,金幣亂用搞不出忍者是你自己的事別怪什么氪金(最下面教你們?cè)趺从媒饚殴﹨⒖迹┻是的就是肝,肝這個(gè)僅僅存在于新手前中期,因?yàn)闀?huì)有很多活動(dòng)需要打副本才能解鎖沒(méi)辦法(新手過(guò)渡期最多四個(gè)月),如果你還是開(kāi)小區(qū)的話玩?zhèn)一兩個(gè)禮拜就等于養(yǎng)老游戲了日;顒(dòng)直接一條龍(親測(cè))總結(jié)一下過(guò)新手期過(guò)了就行
    【決斗場(chǎng)的公平性】第二個(gè)就是大家一直在議論的這個(gè)我火影3年玩家(退了一年多)還是想說(shuō)決斗場(chǎng)是真的要考技術(shù)和意識(shí),什么你跟我說(shuō)你沒(méi)有??問(wèn)題不大可以練習(xí)(本人操作靈感1/3源自于抖音)我還是比較關(guān)心萌新的,但我只想說(shuō)現(xiàn)在決斗場(chǎng)良心了很多任務(wù)也減負(fù)了很多(以前決斗場(chǎng)好像還60勝呢有點(diǎn)忘了)而且現(xiàn)在決斗場(chǎng)還有忍者助戰(zhàn),香!雖然現(xiàn)在低端局也很容易碰到對(duì)面很強(qiáng)的這種,別氣,這不是你技術(shù)的問(wèn)題,現(xiàn)在代打的很多都在低端局(我?guī)团笥汛蚺龅胶脦拙郑┻@完全不用怪自己,還有的就是碰到點(diǎn)券忍者和S,別慌大不了挨頓打,等下次許愿寶庫(kù)搞出個(gè)A和S回來(lái)打爆對(duì)手!。ㄔS愿寶庫(kù)的a和s都特別好搞,金幣別亂用,存起來(lái)就行)
    【戰(zhàn)力】這個(gè)很重要鐵子(決斗場(chǎng)玩家除外)這個(gè)本人推薦前期搞戰(zhàn)力后期搞忍者哈,因?yàn)槿绻銘?zhàn)力不夠以后的活動(dòng)很難打的(比如:天地戰(zhàn)場(chǎng),要塞,組織爭(zhēng)霸,團(tuán)本,秘境)還有沒(méi)說(shuō)到的就是忘了,這些都是非常吃戰(zhàn)力的如果沒(méi)有上去的話會(huì)被虐但也只是一個(gè)時(shí)間段(中期非常難受)對(duì)面可能只要碰一下你就沒(méi)了除非碰到戰(zhàn)力比你低的(建議去新區(qū)搞戰(zhàn)力新區(qū)活動(dòng)老香了)還有一些團(tuán)本,如果你戰(zhàn)力低他們可能會(huì)把你踢了(祝你碰到好人!)說(shuō)到這決斗場(chǎng)玩家笑出了聲(因?yàn)樗麄冎灰闳陶呔托校?br>【決斗場(chǎng)的特色】這個(gè)可能就有點(diǎn)娛樂(lè)哈,如果你碰到突然掉幀,突然卡頓,突然把對(duì)面擊飛,突然把對(duì)面卡墻里,突然把對(duì)面打保護(hù),突然你的通靈演你等等,別氣這是游戲特色,這就很魔方了😂
    【商城】這里面的金幣忍者不推薦購(gòu)買(mǎi)(實(shí)在想買(mǎi)的話只推薦帶土)因?yàn)檫@里面的人走到后期的精英副本都可以刷出來(lái)😂(氣不氣?)團(tuán)購(gòu)忍者的話只推薦穢土阿斯瑪(手感流暢,縱享新絲滑)還有就是里面的特權(quán)商店(V7解鎖),可能前期不會(huì)理會(huì)這個(gè)還要充錢(qián)的破爛商店,但后期玩久了自然想充錢(qián)的時(shí)候那就叫一個(gè)香,因?yàn)闆](méi)充錢(qián)和充了錢(qián)這個(gè)是兩個(gè)但并不影響這個(gè)游戲的公平(打個(gè)比方辣條哥。。)到了V10每周可以領(lǐng)的刷新卷和保護(hù)符再到商城打折那tm才叫香,那才叫“藝術(shù)”。。o(wú)氪玩家就別想了看看就好👀)現(xiàn)在里面搬進(jìn)來(lái)了很多活動(dòng),都是以前外面的不太影響,里面還有月卡(一個(gè)月4800金幣左右,還有大量體力大量密卷碎片)如果想搞的話推薦買(mǎi)50的,不搞也不太影響
    【氪金和無(wú)氪的區(qū)別】首先是氪金(只說(shuō)重要的)您可以獲得大量金幣,金幣來(lái)源快,忍者收集的快(沒(méi)氪的只是收集的慢點(diǎn)而已,除了氪金忍者)戰(zhàn)力升的也快,還有的就是V5角度理財(cái)一共可得5000金幣,然后就是特權(quán)招募特權(quán)商店(分別是V5和V七開(kāi)啟)再然后就是每周的福利禮包(保護(hù)符,招募卷,特權(quán)商店刷新卷和一些升戰(zhàn)力材料) 然后就是無(wú)氪。。。沒(méi)什么好說(shuō)的只要玩下去,玩的久就越強(qiáng)(我見(jiàn)過(guò)兩千多萬(wàn)的無(wú)氪大佬)
    【忍法帖】之前忘了說(shuō)了,這也是一個(gè)可以搞出S的(雖然叫SR,強(qiáng)度比正常S弱一點(diǎn)),雖然需要時(shí)間來(lái)打任務(wù)(一共四個(gè)月)但我保證每天的任務(wù)保證簡(jiǎn)單容易做,再來(lái)說(shuō)下怎么購(gòu)買(mǎi)比較好:這里呢我推薦先買(mǎi)25的,然后續(xù)四個(gè)月月卡,都續(xù)點(diǎn)券(一個(gè)月50,四個(gè)月200)貌似到達(dá)150的時(shí)候就可以把這兩百全買(mǎi)等級(jí)了(198 50級(jí))這里為什么要買(mǎi)等級(jí)呢(因?yàn)閱螁钨?gòu)買(mǎi)25的是出不來(lái)整卡的,你以為魔方會(huì)這么良心?)解開(kāi)了進(jìn)階版的忍法帖和沒(méi)解開(kāi)的進(jìn)度都是一樣的(我這樣說(shuō)是不希望你們花冤枉錢(qián)懂了嗎鐵子)
    【攻略總結(jié)重要的】火影前期最多2月(前面都說(shuō)了點(diǎn))熬過(guò)去,金幣別亂用,前中期買(mǎi)材料搞戰(zhàn)力(體力推薦每天買(mǎi)滿)后期搞忍者,金幣用來(lái)搞高招現(xiàn)在高招都比較強(qiáng),如果沒(méi)有搞招后面的段位就很難打(秋風(fēng)玩家當(dāng)我沒(méi)說(shuō))如果不小心錯(cuò)過(guò)了某些高招忍者別擔(dān)心,以后有許愿寶庫(kù)每個(gè)人只能上三次(可能你聽(tīng)的有點(diǎn)懵,反正玩久了就懂),體力一般都用來(lái)掃蕩裝備和打副本,后期體力就打修羅副本多余的繼續(xù)搞裝備就行,不要壓級(jí),不要壓級(jí),不要壓級(jí),重要的事情說(shuō)三遍, 現(xiàn)在最后說(shuō)下怎么搞高招,比如你現(xiàn)在只有5000金幣,但是下一個(gè)高招A馬上來(lái)了怎么辦?沒(méi)關(guān)系不用搞,多存金幣到下個(gè)S可以一起出噢😉,高招只付首付(注意如果搞不出A等S一起出的話就別搞這個(gè)a的首付了,正常情況下是都搞)首付就是指這個(gè)忍者出來(lái)會(huì)有一個(gè)抽卷返利A的高招是抽滿50下會(huì)反很多碎片,S是100下(有VIP特權(quán)可以指定翻倍),高招A首付5888,高招s首付18888,一個(gè)高招A差不多140到60抽就出了,一個(gè)高招s保底好像是300(看臉黑和臉白)
    可能你覺(jué)得金幣難搞,沒(méi)事兒多去抖音上看看某些游戲博主(推薦無(wú)友,無(wú)氪,Joker,火宗君等等)
    新手的疑惑差不多就這些,還有一些比較討論的問(wèn)題也是這些,還有某些云玩家誤導(dǎo)人的,上面解答還不夠的話來(lái)評(píng)論區(qū)問(wèn)我噢,可能還有一些沒(méi)有說(shuō)全或者有點(diǎn)偏請(qǐng)諒解😰,最后相信彥祖和熱巴們能玩下來(lái)的對(duì)吧😏
    好了我想說(shuō)的就這些,還有認(rèn)識(shí)一下我是你們的沙雕老he

    HONOR_PRA-AL00支持( 25 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 18:35:10
    —前傳—
    火影忍者是一代人的青春,小時(shí)候每天都在電視機(jī)前與小伙伴比劃結(jié)印手勢(shì),幻想自己成為一名厲害的忍者,終于在2016年騰訊發(fā)布了一款3D格斗類(lèi)型的游戲《火影忍者手游》
    —游戲介紹—
    能從眾多游戲脫穎而出的漫改游戲注定不一般,它的主要玩法是·升級(jí)·打劇情·養(yǎng)成·pk·提戰(zhàn)力·在火影忍者世界中少不了形形色色的忍者,這就要引出這款游戲的主要貨幣—金幣
    金幣可以在官方發(fā)布的各類(lèi)活動(dòng)與周勝中獲得,但各位在攢金幣的路途中可能會(huì)被各式各樣的商品所吸引,因此誕生出了另一條道路·氪金·
    648在其它游戲中可以獲得許多厲害的武器與裝備,但在火影忍者手游中一個(gè)648可能掀不起什么大風(fēng)大浪,這也就是些許玩家不愿游玩的原因之一,雖說(shuō)如此可肝帝在火影忍者手游中也可以取得勝利,許多up主也會(huì)發(fā)布0氪升戰(zhàn)教程,所以無(wú)論你選擇的是哪一條道路都可以得到不錯(cuò)的成績(jī)
    —忍者—
    火影忍者手游中的忍者分為·C·B·A·S·由低到高的等級(jí),忍者可以用金幣在商城購(gòu)買(mǎi),也可以從招募中使用招募卷抽取,而官方也會(huì)每隔幾個(gè)月上架一次高招s與高招A,在這段時(shí)間中高招s與高招A只能在獎(jiǎng)池中招募出來(lái),在它們下架后的幾個(gè)星期后便可以在特權(quán)商店中用金幣換取。忍者的強(qiáng)度各有高低,有的適合打副本,有的適合打決斗場(chǎng),例如:傷害高的忍者通常靈活性低,靈活性高忍者的通常傷害低。而講到忍者那不得不說(shuō)一下輔助忍者的一個(gè)系統(tǒng)·秘卷·
    —秘卷—
    秘卷是從日常副本的獎(jiǎng)勵(lì)中獲取,秘卷無(wú)論在決斗場(chǎng)還是副本中都有極大的作用,例如:扦插減少對(duì)方防御進(jìn)行灌傷,霸體可以直接無(wú)視對(duì)方進(jìn)行攻擊(但要小心抓取以及散),落雷有兩種攻擊方式1.接近敵人后點(diǎn)擊秘卷2.受擊狀態(tài)時(shí)長(zhǎng)按秘卷。而這只是冰山一角,在這里就不詳細(xì)講解了
    —通靈獸—
    說(shuō)到火影忍者中最熟悉的除了忍術(shù)那就只有通靈術(shù)了,當(dāng)然在手游中也復(fù)刻出了通靈獸的系統(tǒng),通靈獸與秘卷一樣也是輔助玩家的一件利器,但秘卷在戰(zhàn)斗中只可以攜帶一個(gè),而通靈獸可以攜帶3個(gè),秘卷可以重復(fù)使用但每只通靈獸只能使用一次。通靈獸的獲取方式可用金幣或點(diǎn)劵購(gòu)買(mǎi),以及可以使用銅幣對(duì)通靈獸進(jìn)行升級(jí)并激活下一只通靈獸,這也是獲取途徑之一。
    —裝備與勾玉—
    說(shuō)到裝備,它并不與以上一樣可以帶入戰(zhàn)斗內(nèi),裝備主要是在場(chǎng)外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類(lèi)數(shù)值,而裝備也是有等級(jí)區(qū)分由低到高分別是·綠色·藍(lán)色·紫色·橙色·而裝備的升級(jí)與進(jìn)階大多數(shù)是從劇情中獲取的材料進(jìn)行的,而材料是需要耗費(fèi)體力獲取的,體力也會(huì)定點(diǎn)發(fā)放。勾玉也是同裝備一樣在場(chǎng)外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類(lèi)數(shù)值,勾玉是鑲嵌在裝備已經(jīng)通靈獸上的,而勾玉不僅有等級(jí)之分也有顏色之分,由1級(jí)再到9級(jí),由·紅色(加攻擊)·藍(lán)色(加防御)·綠色(加生命)·青色(加攻擊與防御)·紫色(加防御與生命)·黃色(加攻擊與生命),而勾玉的升級(jí)是需要眾多勾玉進(jìn)行精煉從而升級(jí)進(jìn)階下一等級(jí)。
    —忍具與飾品—
    忍具與飾品都是在場(chǎng)外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類(lèi)數(shù)值。而忍具分6個(gè)部位·武具·護(hù)額·上衣·下裝·配飾·道具·每個(gè)部位的忍具有4個(gè)品質(zhì),按品質(zhì)由高到低顏色依次為橙、紫、藍(lán)、綠。橙為傳說(shuō)忍具,紫為精良忍具,藍(lán)為優(yōu)秀忍具,綠為普通忍具。其中傳說(shuō)品質(zhì)(橙色)又分為上級(jí)、中級(jí)、下級(jí)三個(gè)品質(zhì),上級(jí)的基礎(chǔ)屬性值最高。而不含武器在內(nèi)的所有單品忍具都自帶一個(gè)秘卷技,秘卷技可以分為·破·陣·兵·斗·四個(gè)大類(lèi),不同類(lèi)型技能的表現(xiàn)方式也不同,有秘卷技那就有元素,忍具的元素屬性分別有·火·土·風(fēng)·雷·水·通過(guò)穿戴同系列忍具來(lái)獲得額外的效果,大多為指定元素的攻防屬性,其中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特別的屬性。
    飾品系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)力的加成非常高,對(duì)于任何一個(gè)追求戰(zhàn)力的玩家來(lái)說(shuō),飾品都是我們的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,飾品一共有6個(gè)部件,分別為·耳環(huán)·項(xiàng)鏈·手鐲·戒指·徽章·腰帶·以及12種飾品類(lèi)別·堅(jiān)毅·守護(hù)·自由·赤魂·忠誠(chéng)·夢(mèng)魘·落巖·封印·祝福·祈愿·破曉·晨曦·飾品每個(gè)類(lèi)別都有·綠色·藍(lán)色·紫色·橙色·等4個(gè)顏色。顏色的不同,意味著飾品品質(zhì)的差異,綠色代表著“普通”品質(zhì),藍(lán)色代表著“優(yōu)秀”品質(zhì),紫色代表著“精良”品質(zhì),橙色代表著“傳說(shuō)”品質(zhì),品質(zhì)越高,飾品擁有的隨機(jī)屬性條數(shù)就越多,屬性值也越高,但不論飾品類(lèi)別及屬性值。我們可以隨意脫下或者更換,但是飾品類(lèi)別會(huì)受到人物角色等級(jí)的限制,飾品可從·秘境探險(xiǎn)·要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)·追加曉組織·游戲內(nèi)活動(dòng)·獲得。
    —結(jié)論—
    這款游戲中有許多玩法與趣味,但有好就有壞例如:1.社交方面不夠全面,玩家們只能以摸頭相識(shí)
    2.bug多,這是眾多游戲不可避免的痛點(diǎn)之一
    3.氪金的點(diǎn)太多了
    雖說(shuō)如此,可你應(yīng)該意識(shí)到自己從電視劇前中二的少年(少女)逐漸成為了在這款游戲中守護(hù)火之意志的成人了呢,祝你們?cè)缛粘蔀槌,讓我們(cè)谶@款游戲中摸頭相見(jiàn)!(,,• ₃ •,,)

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    湖南婁底電信 網(wǎng)友 2023/8/26 13:57:54
    火影忍者手游中總會(huì)有一些玩家棄坑,但同時(shí)也會(huì)有新玩家加入,這樣的情況在很多游戲里也都在不斷地重復(fù)。雖然火影忍者手游是一款運(yùn)營(yíng)了五年多的老游戲,也有已經(jīng)棄坑的玩家說(shuō)這游戲要涼了,都沒(méi)什么人玩。但實(shí)際上,無(wú)論是官方的用戶量數(shù)據(jù)還是營(yíng)收數(shù)據(jù)都是在不斷地增加,所以,大部分情況下都是玩家以為自己棄坑了,這游戲就涼了;蛘呤菞壙恿撕芫茫挚吹搅嘶鹩叭陶呤钟蔚膬(nèi)容,然后評(píng)論一句,這游戲還沒(méi)涼?這些玩家總會(huì)認(rèn)為自己就是游戲的中心,少了他們游戲就無(wú)法運(yùn)營(yíng)下去。
    根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上一些UP主的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,火影忍者手游的8月份雙平臺(tái)營(yíng)收數(shù)據(jù)差不多是在2.5億,去年8月份也才不到兩億。不僅僅是這一個(gè)月的收入差異,今年的月平均收益也基本上是要比去年每個(gè)月多出5000W左右的收益。由此可以看出,很多人認(rèn)為火影忍者手游不行的時(shí)候,他的數(shù)據(jù)卻不降反升。其中主要還是有幾個(gè)方面的原因,下面來(lái)說(shuō)一下我自己的看法。
    首先,第一個(gè)就是市面上漫改游戲中沒(méi)有能打的對(duì)手,這個(gè)觀點(diǎn)各位能夠達(dá)成共識(shí)吧?即便你萬(wàn)般地吐槽魔方的運(yùn)營(yíng)不行,但確實(shí)很難在市面上找到一個(gè)可以比肩火影忍者手游的漫改游戲,包括航海王和死神這些比較知名的動(dòng)漫IP。正是因?yàn)槿绱,魔方自己也順便拿下了航海王的版?quán),根據(jù)最初放出的宣傳視頻可以看出,有點(diǎn)類(lèi)似現(xiàn)在的火影忍者手游。但希望不要像一人之下手游那樣三分鐘熱度,盡量地在游戲體驗(yàn)上做到位。
    然后,第二個(gè)方面是老玩家的粘性很高,畢竟很多人可能跟我一樣,把火影忍者手游玩成了一款“養(yǎng)成和收集”類(lèi)型的游戲。我為了能夠招募到自己喜歡的角色,會(huì)保持高活躍度,雖然可能在招募到這個(gè)忍者的時(shí)候暫時(shí)失去目標(biāo),但又會(huì)有新的角色讓你產(chǎn)生動(dòng)力。更何況自己好不容易招募到了200多個(gè)忍者,說(shuō)棄坑就棄坑?我肯定也不想就這樣放棄。所以,到現(xiàn)在為止,火影忍者手游里仍然是有很多開(kāi)服老玩家一直玩到現(xiàn)在,我就是2區(qū)的玩家,競(jìng)爭(zhēng)依然很激烈,我的排名也在不斷地下滑。(我是養(yǎng)老,別人還在努力)
    最后一個(gè)方面就是新手層面了,很多人一直吐槽說(shuō)新手期太難了,不過(guò)這個(gè)吐槽我是非常認(rèn)同的。火影忍者手游的新手期確實(shí)要比部分游戲難一些,剛?cè)肟拥臅r(shí)候忍者、秘卷、通靈三方面都有門(mén)檻,很容易在前期被一些國(guó)家隊(duì)直接勸退。不過(guò)好在今年有很多針對(duì)新手的福利,限定招募和特權(quán)商店門(mén)檻降低,新區(qū)可以拿到宇智波鼬以及全服開(kāi)放的一些其他活動(dòng)等等,都可以看出是在照顧新手。雖然容易被勸退,但還是會(huì)沉淀下來(lái)一些熬過(guò)新手期的玩家,到了中后期,就基本上穩(wěn)定下來(lái)了。
    所以,綜合上面三個(gè)方面可以看出,火影忍者手游在短期內(nèi)會(huì)一直保持不錯(cuò)的熱度,老玩家持續(xù)活躍,新玩家也在不斷攀升。只是這款游戲還是會(huì)有致命的問(wèn)題,總會(huì)有完結(jié)和忍者出完的時(shí)候,但這個(gè)問(wèn)題不是我們擔(dān)心的,主要還是看魔方未來(lái)的計(jì)劃。按照現(xiàn)階段的情況來(lái)看,再來(lái)個(gè)五年應(yīng)該問(wèn)題不大。

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