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境界死神激斗手游 1.37.6安卓版

  • 境界死神激斗手游
  • 大。

    1.81G
  • 時(shí)間:

    2025-01-07 17:43
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.37.6安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    http://bleach2.mobage.cn/home
  • 廠商:

    深圳市靜思科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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境界死神激斗手游1.37.6安卓版截圖0
境界死神激斗手游1.37.6安卓版截圖1
境界死神激斗手游1.37.6安卓版截圖2
境界死神激斗手游1.37.6安卓版截圖3

境界死神激斗手游介紹

境界死神激斗是一款獲得死神漫畫正版授權(quán)的RPG玩法手游,原汁原味!死神監(jiān)修委員會(huì)全力監(jiān)修,結(jié)合游戲的連招系統(tǒng),每一位角色都擁有多種多樣的連招手段。玩家在游戲中將能夠盡享戰(zhàn)斗的樂趣。

境界死神激斗手游

境界死神激斗手游亮點(diǎn)

游戲就是很傳統(tǒng)的競技游戲。要說難度也不大,畢竟每一個(gè)角色的特性都不一樣,這個(gè)就看玩家的操控了。角色的技能蠻多的,建議先熟悉角色的技能,在戰(zhàn)斗中可以獲得一點(diǎn)優(yōu)勢。如果不熟悉技能,你可能明明想遠(yuǎn)攻對(duì)方但是卻按成了近戰(zhàn),這給了對(duì)方一個(gè)有機(jī)可乘的機(jī)會(huì),所以熟悉技能真的很重要。

游戲真的是誠意慢慢。畫面是我最愛的地方。比如石田的那個(gè)弓箭特效高度貼合原作,而且配色又很符合動(dòng)漫,還有各種角色的卍解,氣氛一下子就燃起來了。還有就是游戲中的角色配音都是動(dòng)漫中的原版配音,聽著超級(jí)舒服!好無違和感!地圖就是經(jīng)典場景,比如尸魂界,流魂街之類的,看過動(dòng)漫或者漫畫的應(yīng)該都很熟悉。

境界死神激斗手游特色

肆意揮灑,千段揮砍凈化虛靈

擊飛、束縛、眩暈......技能特效即刻發(fā)動(dòng),卍解釋放,靈壓瞬間爆發(fā);格擋、閃避、反打,行云流水極限反打,精彩操作逆風(fēng)翻盤!肆意揮灑,極限999斬真格斗!

刀靈覺醒,喚醒斬魄刀最強(qiáng)姿態(tài)

全新刀靈覺醒降臨,全特效華麗綻放,爆炸傷害,強(qiáng)勢鎖定勝局!酷炫全屏視覺,精美和風(fēng)技能動(dòng)畫,滿足你對(duì)最強(qiáng)斬魄刀的期待!

巔峰對(duì)決,斬獲最強(qiáng)段位的榮譽(yù)

黑崎一護(hù),出戰(zhàn)!朽木白哉,出戰(zhàn)!石田雨龍,出戰(zhàn)!數(shù)十位原作人氣角色,實(shí)時(shí)PVP激斗,巔峰對(duì)決彰顯熱血情懷,斬獲“最強(qiáng)”之榮譽(yù)!

真名解放,和風(fēng)刀劍格斗手游

格斗之音,響徹靈魂!《BLEACH境·界》正版授權(quán),黑崎一護(hù)、斬魄刀、卍解、月牙天沖等諸多原作元素再現(xiàn),顏值與內(nèi)里完美統(tǒng)一的和風(fēng)刀劍格斗手游等你體驗(yàn)!

更新日志

2025-01-07

【重磅更新】

1.刀靈:村正等級(jí)擴(kuò)充至22級(jí);鬼燈丸、琉璃色孔雀、嚴(yán)靈丸、五形頭、灰貓、飛梅等級(jí)拓展至36級(jí)

2.【角色潛能】潛能90級(jí)開啟,潛能樹天賦90級(jí)開啟。

3.新增角色SP角色黑崎一護(hù)死神代行消失篇

【優(yōu)化內(nèi)容】

1.【玩法】靈術(shù)訓(xùn)練玩法新增單人模式。開放時(shí)間修改為每周一、周三、周五、周日,其中每天開啟一個(gè)副本(周日開啟兩個(gè)),挑戰(zhàn)次數(shù)為3次。(新養(yǎng)成·技術(shù)開發(fā)局開發(fā)完成后,其主要養(yǎng)成材料將通過靈術(shù)訓(xùn)練產(chǎn)出)

2.技術(shù)開發(fā)局將所有角色按照其元素分為四組:巖火、光雷、暗冰、水風(fēng)。通過消耗分組對(duì)應(yīng)的元素碎片和元素卷軸,可以提升該元素分組的等級(jí)

3.靈術(shù)訓(xùn)練擴(kuò)充到14關(guān)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.cmge.ssjd.aligames
  • 名稱:境界-死神激斗
  • 版本:1.37.6
  • MD5值:a39f805217a0b64d401fa522a0decb65
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/31 9:27:50
對(duì)于這款作品所進(jìn)行游玩的效果感覺非常的一般,甚至根據(jù)目前游戲的畫面和現(xiàn)在的手游進(jìn)行相比的話,可以說相對(duì)應(yīng)也落后了不少,《境界:死神激斗》而且對(duì)于這款游戲整體所擁有的玩法和機(jī)制的設(shè)定,讓我想起了另一款作品,那就是騰訊所制作出來的火影忍者,無論是人物的獲取方面還是整體所設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗機(jī)制,基本游戲每一個(gè)地方所制作出來的效果都非常的相似,完全可以認(rèn)為是通過抄襲所制作出來的另一款I(lǐng)P作品,這一點(diǎn)所進(jìn)行制作的方式也是讓我意想不到的存在。
對(duì)于這款作品所制作的畫風(fēng),總體來看,就是通過貼圖所制作出來的效果,并且游戲所進(jìn)行,公測到現(xiàn)在的時(shí)間距離也僅僅只有4年的時(shí)間,從當(dāng)初的手游整體畫質(zhì)的表現(xiàn)來看,可以說并不差,但是這款游戲作品對(duì)于畫面的表現(xiàn)直接到了現(xiàn)在依然沒有了競爭的手段,即使和他相比出的更早的手游火影忍者的話,畫面的對(duì)比可以說相差更加的擁有差距,除了這款游戲匕首的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲?qū)τ诿恳粋(gè)人物整體的立繪大小設(shè)計(jì)根本大小不一,導(dǎo)致游玩的時(shí)候整體畫面展現(xiàn)的大小很大,結(jié)果再回到人物自身的整體展現(xiàn)效果,直接縮小了好幾倍,甚至有的時(shí)候和我們自身所遇見的小怪模樣都差不多,擁有相同的差距,所以游戲?qū)τ谶@方面的制作,真的考慮到對(duì)于玩家在游玩關(guān)卡的時(shí)候,整體觀賞的效果了嗎,最多難道就是通過借鑒別人所進(jìn)行設(shè)計(jì)的完全版的玩法機(jī)制所進(jìn)行二次的版權(quán)代理制作出來的一款游戲作品,而且從頭到尾沒有一個(gè)能讓玩家真正感覺新穎的地方內(nèi)容。
在戰(zhàn)斗玩法方面,其實(shí)游戲也相對(duì)應(yīng)的考慮整體技能的搭配,甚至通過不同的搭配也能造成敵人無法進(jìn)行長時(shí)間下地的方式情況出現(xiàn),這種方式對(duì)于我們進(jìn)行單人戰(zhàn)役方面的玩法方式,可以說非常的有用,但是對(duì)于pvp系統(tǒng)方面,整體真人對(duì)戰(zhàn)所進(jìn)行操作的種類更多,甚至玩家也可以通過更換人物或者閃避等方式直接取消這種進(jìn)行硬值情況的出現(xiàn),而且對(duì)于這種類型游戲整體進(jìn)行技能的連鎖操作是非常重要的存在,畢竟只要你不學(xué)習(xí)這一點(diǎn)的技巧,對(duì)于后續(xù)如果碰見真人相互對(duì)打的情況出現(xiàn),這樣我們會(huì)出現(xiàn)非常吃虧的情況,但是對(duì)于這塊游戲雖然技能相互進(jìn)行搭配操作是一個(gè)很重要的內(nèi)容設(shè)計(jì),但是實(shí)際還是很要求玩家整體角色的品質(zhì)內(nèi)容和對(duì)于一些特殊技能強(qiáng)勢的角色獲取,也就意味著玩家也是必須通過充值才能確保游戲擁有完美的體驗(yàn)效果。
人物養(yǎng)成上基本就是通過戰(zhàn)斗力的疊加為玩家展現(xiàn)出數(shù)值的快感,而且對(duì)于很多人物來說品質(zhì)越高所增加的戰(zhàn)斗力數(shù)值也就越大,看起來非常的高,但是實(shí)際依然是通過這種方式來欺騙玩家,真正回到游戲的整體體驗(yàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種方式也是所有玩家存在性的設(shè)計(jì)內(nèi)容,也就意味著比你高出戰(zhàn)斗力的玩家又非常的多,甚至氪金玩家所占據(jù)的優(yōu)勢也更大,畢竟整體品質(zhì)角色的提高也會(huì)逐漸增加戰(zhàn)斗力的上限,甚至每一個(gè)角色通過養(yǎng)成也要依靠重復(fù)獲得進(jìn)行進(jìn)一步的覺醒來增加,特殊的攻擊力提升,所以對(duì)于游戲從頭到尾如果說普通玩家有何體驗(yàn)的話,只能說游戲沒有任何機(jī)會(huì)給你,甚至對(duì)比于騰訊的火影忍者進(jìn)行相互游玩的話,感覺這款游戲可能對(duì)于這方面的設(shè)計(jì)內(nèi)容更加的有缺陷。
而且目前游戲的平衡展現(xiàn)非常的差距,甚至通過普通的競技場模式當(dāng)中,玩家只要遇見氪金玩家,就是直接一刀秒的情況發(fā)生,甚至和火影忍者進(jìn)行相比的話,人家至少還能給你一些機(jī)會(huì),但是這款游戲作品直接一丁點(diǎn)的機(jī)會(huì)都不給你,因?yàn)閷?duì)于每一個(gè)人物進(jìn)行戰(zhàn)斗力提高方面,則是對(duì)于他們攻擊力所進(jìn)行傷害的增加,這種方式的提高內(nèi)容,設(shè)定只能說對(duì)于普通玩家這款游戲是無法真正融入進(jìn)去的,基本都是很多對(duì)于該題材游戲盡可能需要避免的地方,但是這款游戲卻不這么樣進(jìn)行制作,或許對(duì)于制作這款游戲的公司,有可能對(duì)于他的死活,還有在整體的玩家方面的體驗(yàn),并不在乎則是為了體驗(yàn)賺快錢的快感罷了。
而且對(duì)于目前這款游戲作品,雖然說一直在運(yùn)營,但是對(duì)于停更的狀態(tài),可以說并沒有什么太大的區(qū)別,甚至游戲到現(xiàn)在,對(duì)于該動(dòng)漫類型的角色,并沒有全部更新齊全,也就意味著就是一款半成品的游戲內(nèi)容,而且游戲完全可以依靠一些皮膚的設(shè)定為玩家展現(xiàn)不一樣的角色立繪,可惜從這一點(diǎn)在游戲人物的立繪方面的設(shè)計(jì),感覺不可能真正的用心給你制作出來,甚至對(duì)于一些人物也僅僅通過各式各樣的品質(zhì)給你進(jìn)行分類,其中的意義又不知道是為了什么,只能說這個(gè)方面對(duì)于玩家展現(xiàn)的效果就是為了進(jìn)行進(jìn)一步的坑錢,甚至為了給一些充值玩家,提高人物方面的品質(zhì)提升,也不愿意進(jìn)行制作,也已經(jīng)說明目前游戲?qū)τ谶@款作品進(jìn)行制作的狀態(tài)是出現(xiàn)擺爛的情況發(fā)生,依據(jù)目前游戲的情況,只能說不推薦玩家進(jìn)行進(jìn)一步的氪金,甚至從頭到尾尤其對(duì)于福利方面的設(shè)計(jì),也非常的少數(shù),甚至對(duì)于后期活動(dòng)的推出,也沒有給普通玩家擁有任何白嫖的機(jī)會(huì),基本從頭到尾都是直接偏向另一個(gè)玩家群體。
對(duì)于這款作品整體所制作的質(zhì)量而言,對(duì)我來說并不怎么樣,甚至對(duì)于畫面的表現(xiàn),在當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)情況來看,我覺得也無法和相同年代所推出的游戲進(jìn)行相比,從我的感覺來看,就是通過進(jìn)一步的抄襲所制作出來的IP換皮類型的游戲,所以對(duì)于整體的表現(xiàn),玩家也可想而知會(huì)有什么樣的體驗(yàn)效果。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/31 9:27:41
【初體驗(yàn)】
剛開始進(jìn)游戲,封面CG很有感覺,因?yàn)檫@段算是我死神里面最喜歡的臺(tái)詞,進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)是橫版2D格斗,但是畫質(zhì)卻感覺不是這個(gè)時(shí)代的游戲。。反而類似于拳皇的那種特效和畫質(zhì)。pve的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的很粗糙,明明是角色普攻應(yīng)該攻擊不到的地方,卻會(huì)讓怪物顯示受擊,而且操作方面存在著明顯的遲鈍感。劇情方面把握的很好,比較基本的還原了死神的劇情,沒有添油加醋什么的。
【氪金度】
游戲中魂石是氪金貨幣,也可在日常活動(dòng)中獲得,每日活躍箱子可以獲得100魂石【v0玩家一天可以購買兩次體力,剛好是100魂石】。還有許多大大小小的活動(dòng)可以獲得許多魂石。前期我感覺不到有什么項(xiàng)目會(huì)對(duì)魂石有急需,劇情副本拿新手三R能很輕松的過掉【到第四章開始三星變得有些困難】。
里面v等級(jí)是肯定會(huì)有的,一共從v0~v15,v等級(jí)影響大大小小活動(dòng)的等待時(shí)間,刷新次數(shù),還有好友上限。首充送三星SSR市丸銀,v11送白一護(hù),開服沖戰(zhàn)力送藍(lán)柒,不得不說特權(quán)角色的強(qiáng)度是這個(gè)游戲的敗筆,首先是類似積分賽的模式【自動(dòng)戰(zhàn)斗,排名】,有首充市丸銀的人,就算戰(zhàn)力比你低個(gè)一兩萬,也能輕松打敗你,跟別提v11專屬的白一護(hù),沖戰(zhàn)力榜第一送的藍(lán)柒,估計(jì)強(qiáng)度更加的離譜。決斗場里面【道館】,氪金角色可以很輕松的把你一直無限連連到死,而且你就算切換人物【類似火影手游替身術(shù),但是切換了角色】,人家也能瞬間把你擊倒繼續(xù)連【不是黑,是真事】。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 9:27:33
從去年開始追動(dòng)漫!端郎瘛愤@部作品的吸引力真的大。人物塑造成功。原作爛尾確實(shí)有點(diǎn)難堪……扯遠(yuǎn)了,游戲是根據(jù)作為民工漫之一的《死神》來改編制作的。游戲最讓我享受的一點(diǎn)就是畫面感不要太炸裂?催^動(dòng)漫的我再來玩兒游戲的那種感覺太好了。我覺得想要入坑的玩家都可以先看游戲的PV或者補(bǔ)一下動(dòng)漫,能夠提升對(duì)畫面的理解喔。
游戲就是很傳統(tǒng)的競技游戲。要說難度也不大,畢竟每一個(gè)角色的特性都不一樣,這個(gè)就看玩家的操控了。角色的技能蠻多的,建議先熟悉角色的技能,在戰(zhàn)斗中可以獲得一點(diǎn)優(yōu)勢。如果不熟悉技能,你可能明明想遠(yuǎn)攻對(duì)方但是卻按成了近戰(zhàn),這給了對(duì)方一個(gè)有機(jī)可乘的機(jī)會(huì),所以熟悉技能真的很重要。
游戲真的是誠意慢慢。畫面是我最愛的地方。比如石田的那個(gè)弓箭特效高度貼合原作,而且配色又很符合動(dòng)漫,還有各種角色的卍解,氣氛一下子就燃起來了。還有就是游戲中的角色配音都是動(dòng)漫中的原版配音,聽著超級(jí)舒服!好無違和感!地圖就是經(jīng)典場景,比如尸魂界,流魂街之類的,看過動(dòng)漫或者漫畫的應(yīng)該都很熟悉。
對(duì)于游戲的競技玩法我提一下意見。希望能夠平衡角色傷害值。不知道傷害值差距過大是為了貼近原作還是什么,要是這樣的話那最弱的那個(gè)角色肯定沒人練,還不如放棄……如果一個(gè)角色傷害高,那么就降低他的血量或者是技能回復(fù)時(shí)間,有好的也得有壞的吧。
總結(jié):
這款游戲應(yīng)該是可以滿足原作黨的一個(gè)夢了。我入坑也算晚的了,死神的千年血戰(zhàn)篇我不是很熟悉,所以游戲中的一些角色我都不認(rèn)識(shí)……是蠻尷尬的,還好動(dòng)漫的千年血戰(zhàn)篇在制作了,到時(shí)候再追也不遲,死神迷們,可以高興一番了(ง •̀_•́)ง

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 9:27:28
就IP來說,還是一款很不錯(cuò)的二次元游戲,評(píng)三星有一半是給死神的,畢竟情懷很深,也很愛死神。
如果拋開IP單純來評(píng)價(jià)游戲,可能要大打折扣了,首先在游戲體驗(yàn)上并不是特別的好,首發(fā)到現(xiàn)在其實(shí)也有一段時(shí)間了,我玩得是IOS版本,但游戲中的問題并沒有完全的處理好,今天在過副本的時(shí)候依然出現(xiàn)了結(jié)算問題,一直卡著不能退出,需要直接關(guān)閉進(jìn)程才可以解決.....這些日常的小問題如果不盡早去解決掉,是很影響玩家在游戲過程中的體驗(yàn)的。此外是畫質(zhì)的問題,進(jìn)入游戲畫面后會(huì)有一種模糊的感覺,特別是在劇情畫面的時(shí)候,可能是因?yàn)榻厝〉漠嬅嫠夭奶眠h(yuǎn),放在游戲內(nèi)會(huì)有點(diǎn)突兀,以至于到現(xiàn)場還有點(diǎn)不太習(xí)慣。
在游戲玩法上,我感覺這款游戲并沒有太多的創(chuàng)新點(diǎn)吧,競技場、試煉之地、武道場等等都是其他游戲都有玩法,也不是說玩法不行,主要是沒有太多吸引人的點(diǎn),如果可以在游戲玩法的難度和獎(jiǎng)勵(lì)上面更加人性化一些,感覺可以彌補(bǔ)在這一點(diǎn)的不足。個(gè)人比較喜歡的還是記憶之路的玩法,涂鴉的背景算是比較亮點(diǎn)的,但也是很吃戰(zhàn)力。
這款游戲直白來說,就是需要氪金玩起來才行,肝的話沒有太多的效果,游戲的活動(dòng)上并不會(huì)給予平民玩家太多的幫助,副本、武道場、試煉之地都是需要較高的戰(zhàn)力才能玩得起的,比較無奈與遺憾,這么好的IP如果要把玩家逼到只能氪金的話,我想不會(huì)有玩家對(duì)此買單的。
寫在最后:最開始也說了,就IP來說能給到3星,但只說游戲本身的話其實(shí)并沒有太多的亮點(diǎn)可言,還希望游戲研發(fā)與運(yùn)營之后在可以游戲內(nèi)的玩法、活動(dòng),特別是對(duì)玩家的普遍福利上能多下一些功夫,不要浪費(fèi)這么好的IP。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/31 9:27:18
又是一部橫版格斗游戲。雖說此類游戲已在市面中瘋狂傳播出現(xiàn),但這款游戲,真的有與眾不同之處。
首先,游戲源于漫畫改編。但是,并沒有對(duì)漫畫進(jìn)行輕改,而是踏實(shí)的遵從原著。這點(diǎn)好評(píng)。死神bleach是在下的回憶,從過去的百萬甚至千萬播放量到現(xiàn)在的不怎么引人注目,實(shí)在令人唏噓不已。然則制作商不懈于內(nèi),終制成如此一款回憶。
游戲畫風(fēng):好評(píng)。游戲分辨率超清,引入劇情時(shí)雖有一定的模糊,也更加讓人回味當(dāng)年一起追這部番的開心。特效絢麗,看得出游戲組是用心做游戲。
游戲模式:以冒險(xiǎn)為主,雖說有一定氪金內(nèi)容,但完全不影響游戲,(在下以看劇情,打冒險(xiǎn)為主,并不喜歡競技PK――所有的游戲都如此)。以左右兩鍵控制活動(dòng),還有技能,連招隨玩家自主選擇,應(yīng)該更順消費(fèi)者心情。
配樂方面:遵從原著中所有角色的代表性語言(當(dāng)然是日文的嘍)這點(diǎn)好評(píng)。還記得一護(hù)那不羈的語氣與最后時(shí)的成熟穩(wěn)重。完美呈現(xiàn)在我們耳中。
想要玩好這個(gè)游戲似乎也并不容易,若是零氪玩家,則要一副不銹肝。所有有關(guān)戰(zhàn)斗力方面的提升略有一些復(fù)雜。但若是有時(shí)間則可專心琢磨。只要功夫深,鐵杵磨成針(手動(dòng)滑稽)。
雖說現(xiàn)在市面流行的游戲大多順從了動(dòng)漫改編的潮流,(如約會(huì)大作戰(zhàn)等),完完全全尊重原著,遵從原劇情的游戲屈指可數(shù)。玩這部游戲,不僅可以讓自己感受到打斗的快感,還相當(dāng)于追一部番,何樂而不為呢?

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