火影忍者忍者新世代手游官方版,又一款火的意志將可以帶來的全新手游,未曾落幕的故事,未曾目臘的忍術(shù),未曾志卻的熱血與感動(dòng),忍道傳承,件新生:火之意志,由你繼承!全新的人物和最強(qiáng)的屬性,帶您感受不一樣的全新世界。
火影忍者忍者新世代手游官方版亮點(diǎn)
1、熟悉的動(dòng)漫劇情故事將完美呈現(xiàn)出來,各種經(jīng)典的人物角色與你一起冒險(xiǎn);
2、全新的忍者格斗大對(duì)決由你來加入,用最酷炫的技能大招開啟全新的征程!
3、全新的火影忍者題材的最新格斗類手游,萬代與騰訊最新合作的全新力作;
4、主打策略性的火影戰(zhàn)場(chǎng),全新的羈絆系統(tǒng)加入,讓玩家在策略上的選擇更豐富;
5、突破未知的忍界,開創(chuàng)全新的戰(zhàn)場(chǎng),火影時(shí)代的激燃策略對(duì)決在掌間再度開啟。
火影忍者忍者新世代手游官方版特色
1.豐富的100個(gè)游戲任務(wù)可以幫助你更快的成長(zhǎng)起來,完美完成任務(wù)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
2.真實(shí)的還原了岸本筆下的火影忍者世界,極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3.多人再線一同玩耍,策略性搭配戰(zhàn)術(shù);分配每一位玩家的不同戰(zhàn)斗職責(zé)。
火影忍者忍者新世代手游官方版玩法
1、游戲使用了經(jīng)典的火影忍者漫畫,經(jīng)典的角色和情節(jié)。
2、經(jīng)典技能和特效恢復(fù),還等什么?快來下載火影忍者新時(shí)代體驗(yàn)。
3、游戲使用3D圖形更真實(shí),并來到一個(gè)豐盛的戰(zhàn)斗。
4、更多的戰(zhàn)斗組合等著你去發(fā)現(xiàn),創(chuàng)造一個(gè)適合你的戰(zhàn)斗操作。
新手攻略
一、策略玩法
《火影忍者-忍者新世代》的策略玩法,布陣、羈絆追打、風(fēng)雷水火土五類屬性、敘事性技能都值得仔細(xì)研究。由于游戲的戰(zhàn)斗以小隊(duì)的形式展開,所以布陣是十分重要的環(huán)節(jié)。在布陣過程中,你能搭配除自己扮演的角色以外的其他忍者的陣容、站位。為了和其他忍者密切配合,你需要靈活調(diào)整自己扮演的角色的天賦。
二、劇情副本
《火影忍者OL-忍者新世代》提供了豐富多樣的玩法,例如劇情困難英雄副本、忍者考試、忍者集訓(xùn)、豐饒之間、生存探險(xiǎn)、競(jìng)技場(chǎng)、組隊(duì)副本、組織戰(zhàn)等。你能通過這些玩法享受各種類型的戰(zhàn)斗,并獲得忍者、裝備、經(jīng)驗(yàn)、貨幣等獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)能有效擴(kuò)充你的忍者陣容并提升忍者戰(zhàn)力。如果你追求強(qiáng)度,那么務(wù)必全力攻略這些玩法。因?yàn)椴煌娣ú町惡艽,且難度會(huì)逐漸遞增,所以你要仔細(xì)布陣,確保能獲得完全勝利。
三、宅基計(jì)劃
在忍者部屋系統(tǒng)上線同期,還將推出宅基計(jì)劃主題活動(dòng)!在宅基計(jì)劃中,引入了“區(qū)域繁榮度”這個(gè)概念,旨在提升學(xué)員們對(duì)房屋所在的區(qū)域的歸屬感,在宅基計(jì)劃中,學(xué)員們要對(duì)房屋進(jìn)行升級(jí),通過賺錢、委托等操作來增加區(qū)域繁榮度。當(dāng)區(qū)域繁榮度達(dá)到一定數(shù)值即可獎(jiǎng)勵(lì)可領(lǐng)取!
最強(qiáng)陣容推薦
一手位:千手柱間(穢土轉(zhuǎn)生)首飾:自愈套裝
二手位:猿飛日斬(穢土轉(zhuǎn)生)首飾:猿王套裝
三手位:紅蓮之瞳 首飾:堅(jiān)石套裝
四手位:芙(穢土轉(zhuǎn)生) 首飾:守護(hù)套裝
紅蓮之瞳天賦:1/3/2/2/1 站位:3/6/7/8
通靈獸:變色龍
陣容介紹:1.初代可以為三代提供查克拉支援,自身還有不錯(cuò)的輸出能量。2.芙的境界可以壓制對(duì)方的查克拉,并且還能目盲對(duì)面的部分忍者
作為由動(dòng)漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當(dāng)時(shí)的第四代火影拼盡全力,以生命為代價(jià)將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個(gè)明面帶著保護(hù)但實(shí)際上卻有“制約”作用的忍者保護(hù)著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對(duì)于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見,并且我也看到過將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時(shí)代中就沒有這一點(diǎn)。我們不僅在里面有語音并且也恰到好處的融入到劇情當(dāng)中,且因?yàn)橐WC原先動(dòng)漫劇情不變所以我們也沒有出現(xiàn)那種帶著惡意的設(shè)定讓人不適應(yīng),不過由于游戲中關(guān)于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場(chǎng)但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動(dòng)漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個(gè)人認(rèn)為即使我作為新手體驗(yàn)游戲內(nèi)關(guān)于玩家的方面也并沒有達(dá)到預(yù)期,對(duì)于玩家來說一款游戲固然它的玩法和畫質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對(duì)于這個(gè)游戲產(chǎn)生熱愛那么就會(huì)因?yàn)樗旧淼馁|(zhì)量而上心。那么他們就不會(huì)眼睜睜看著他們所心愛的游戲因?yàn)闄C(jī)制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個(gè)游戲,而且如果熱愛動(dòng)漫的話那么角色達(dá)不到預(yù)期也是一種對(duì)于原創(chuàng)動(dòng)漫的褻瀆。所以當(dāng)我在了解的過程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對(duì)于不氪金玩家進(jìn)行潛意識(shí)的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長(zhǎng)久之計(jì),而且如果出的角色并不夠強(qiáng)度那么即使為了熱愛也會(huì)在體驗(yàn)的時(shí)候逐漸失去信心。而且如從玩法上來說,玩家在對(duì)局里需要做的就是將隊(duì)伍里角色的先后手順序排列起來,然后在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招來?yè)魯橙,不過因?yàn)榍捌谖覀兊慕巧邢匏晕覀冏陨硪矔?huì)成為對(duì)局中的一員來進(jìn)行對(duì)打,但這樣的方式并沒有回合制帶來的要有參與感。還要更加考驗(yàn)角色本身的等級(jí)、強(qiáng)度、以及對(duì)于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時(shí)間來了解和提升角色,同樣也需要金錢的加持來讓自己獲取到更加強(qiáng)勢(shì)的角色形成閉環(huán)。因?yàn)楹笃诘慕巧珨?shù)量的增加就會(huì)導(dǎo)致在那之前的角色強(qiáng)度不夠,即使培養(yǎng)也完全達(dá)不到想要的預(yù)期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來看最近的活動(dòng)也確實(shí)需要一個(gè)優(yōu)化和改正,獎(jiǎng)勵(lì)也沒有達(dá)到正常游戲的預(yù)期。
除此之外,因?yàn)橛螒騼?nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個(gè)話題產(chǎn)生我個(gè)人的看法。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費(fèi)事,而且因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)等能力都在線所以做出來也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗(yàn)到大廠的游戲也是從視覺上感受到更加精致的畫面,那么這其中需要賺取收益也并不過分。但是這樣的基礎(chǔ)是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會(huì)讓這個(gè)游戲具有收益,從而讓廠商有能力運(yùn)營(yíng)并且也會(huì)有富裕來創(chuàng)造更多的驚喜。可如果一味的利用這個(gè)動(dòng)漫的熱愛,來消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢包那么也必然不是對(duì)于玩家的一種平等對(duì)待。所以我不會(huì)給其打上足夠的評(píng)分即使它做的符合動(dòng)漫,因?yàn)樗鼘?duì)于機(jī)制等方面做的不夠好并且對(duì)于玩家的獎(jiǎng)勵(lì)方面也沒有達(dá)到平衡,當(dāng)然這里只是我的個(gè)人看法無法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結(jié),我個(gè)人對(duì)于這個(gè)游戲本身的質(zhì)量來看還是可以的,而除了設(shè)定之外還有我體驗(yàn)下來認(rèn)為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當(dāng)然這并不是負(fù)面而是同一個(gè)廠商下游戲的運(yùn)行相同,無論是登錄還是關(guān)于氪金以及在細(xì)節(jié)大人處理也有很多相似點(diǎn),就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對(duì)待游戲,期待優(yōu)化
Android V2157A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))