火影忍者忍者新世代手游官方版,又一款火的意志將可以帶來的全新手游,未曾落幕的故事,未曾目臘的忍術(shù),未曾志卻的熱血與感動,忍道傳承,件新生:火之意志,由你繼承!全新的人物和最強的屬性,帶您感受不一樣的全新世界。
火影忍者忍者新世代手游官方版亮點
1、熟悉的動漫劇情故事將完美呈現(xiàn)出來,各種經(jīng)典的人物角色與你一起冒險;
2、全新的忍者格斗大對決由你來加入,用最酷炫的技能大招開啟全新的征程!
3、全新的火影忍者題材的最新格斗類手游,萬代與騰訊最新合作的全新力作;
4、主打策略性的火影戰(zhàn)場,全新的羈絆系統(tǒng)加入,讓玩家在策略上的選擇更豐富;
5、突破未知的忍界,開創(chuàng)全新的戰(zhàn)場,火影時代的激燃策略對決在掌間再度開啟。
火影忍者忍者新世代手游官方版特色
1.豐富的100個游戲任務可以幫助你更快的成長起來,完美完成任務獲得豐厚獎勵。
2.真實的還原了岸本筆下的火影忍者世界,極致的戰(zhàn)斗體驗。
3.多人再線一同玩耍,策略性搭配戰(zhàn)術(shù);分配每一位玩家的不同戰(zhàn)斗職責。
火影忍者忍者新世代手游官方版玩法
1、游戲使用了經(jīng)典的火影忍者漫畫,經(jīng)典的角色和情節(jié)。
2、經(jīng)典技能和特效恢復,還等什么?快來下載火影忍者新時代體驗。
3、游戲使用3D圖形更真實,并來到一個豐盛的戰(zhàn)斗。
4、更多的戰(zhàn)斗組合等著你去發(fā)現(xiàn),創(chuàng)造一個適合你的戰(zhàn)斗操作。
新手攻略
一、策略玩法
《火影忍者-忍者新世代》的策略玩法,布陣、羈絆追打、風雷水火土五類屬性、敘事性技能都值得仔細研究。由于游戲的戰(zhàn)斗以小隊的形式展開,所以布陣是十分重要的環(huán)節(jié)。在布陣過程中,你能搭配除自己扮演的角色以外的其他忍者的陣容、站位。為了和其他忍者密切配合,你需要靈活調(diào)整自己扮演的角色的天賦。
二、劇情副本
《火影忍者OL-忍者新世代》提供了豐富多樣的玩法,例如劇情困難英雄副本、忍者考試、忍者集訓、豐饒之間、生存探險、競技場、組隊副本、組織戰(zhàn)等。你能通過這些玩法享受各種類型的戰(zhàn)斗,并獲得忍者、裝備、經(jīng)驗、貨幣等獎勵,這些獎勵能有效擴充你的忍者陣容并提升忍者戰(zhàn)力。如果你追求強度,那么務必全力攻略這些玩法。因為不同玩法差異很大,且難度會逐漸遞增,所以你要仔細布陣,確保能獲得完全勝利。
三、宅基計劃
在忍者部屋系統(tǒng)上線同期,還將推出宅基計劃主題活動!在宅基計劃中,引入了“區(qū)域繁榮度”這個概念,旨在提升學員們對房屋所在的區(qū)域的歸屬感,在宅基計劃中,學員們要對房屋進行升級,通過賺錢、委托等操作來增加區(qū)域繁榮度。當區(qū)域繁榮度達到一定數(shù)值即可獎勵可領取!
最強陣容推薦
一手位:千手柱間(穢土轉(zhuǎn)生)首飾:自愈套裝
二手位:猿飛日斬(穢土轉(zhuǎn)生)首飾:猿王套裝
三手位:紅蓮之瞳 首飾:堅石套裝
四手位:芙(穢土轉(zhuǎn)生) 首飾:守護套裝
紅蓮之瞳天賦:1/3/2/2/1 站位:3/6/7/8
通靈獸:變色龍
陣容介紹:1.初代可以為三代提供查克拉支援,自身還有不錯的輸出能量。2.芙的境界可以壓制對方的查克拉,并且還能目盲對面的部分忍者
作為由動漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當時的第四代火影拼盡全力,以生命為代價將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個明面帶著保護但實際上卻有“制約”作用的忍者保護著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見,并且我也看到過將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時代中就沒有這一點。我們不僅在里面有語音并且也恰到好處的融入到劇情當中,且因為要保證原先動漫劇情不變所以我們也沒有出現(xiàn)那種帶著惡意的設定讓人不適應,不過由于游戲中關(guān)于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個人認為即使我作為新手體驗游戲內(nèi)關(guān)于玩家的方面也并沒有達到預期,對于玩家來說一款游戲固然它的玩法和畫質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對于這個游戲產(chǎn)生熱愛那么就會因為它本身的質(zhì)量而上心。那么他們就不會眼睜睜看著他們所心愛的游戲因為機制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個游戲,而且如果熱愛動漫的話那么角色達不到預期也是一種對于原創(chuàng)動漫的褻瀆。所以當我在了解的過程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對于不氪金玩家進行潛意識的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長久之計,而且如果出的角色并不夠強度那么即使為了熱愛也會在體驗的時候逐漸失去信心。而且如從玩法上來說,玩家在對局里需要做的就是將隊伍里角色的先后手順序排列起來,然后在適當時機使用大招來擊敗敵人,不過因為前期我們的角色有限所以我們自身也會成為對局中的一員來進行對打,但這樣的方式并沒有回合制帶來的要有參與感。還要更加考驗角色本身的等級、強度、以及對于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時間來了解和提升角色,同樣也需要金錢的加持來讓自己獲取到更加強勢的角色形成閉環(huán)。因為后期的角色數(shù)量的增加就會導致在那之前的角色強度不夠,即使培養(yǎng)也完全達不到想要的預期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來看最近的活動也確實需要一個優(yōu)化和改正,獎勵也沒有達到正常游戲的預期。
除此之外,因為游戲內(nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個話題產(chǎn)生我個人的看法。其實我個人認為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費事,而且因為經(jīng)驗等能力都在線所以做出來也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗到大廠的游戲也是從視覺上感受到更加精致的畫面,那么這其中需要賺取收益也并不過分。但是這樣的基礎是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會讓這個游戲具有收益,從而讓廠商有能力運營并且也會有富裕來創(chuàng)造更多的驚喜?扇绻晃兜睦眠@個動漫的熱愛,來消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢包那么也必然不是對于玩家的一種平等對待。所以我不會給其打上足夠的評分即使它做的符合動漫,因為它對于機制等方面做的不夠好并且對于玩家的獎勵方面也沒有達到平衡,當然這里只是我的個人看法無法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結(jié),我個人對于這個游戲本身的質(zhì)量來看還是可以的,而除了設定之外還有我體驗下來認為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當然這并不是負面而是同一個廠商下游戲的運行相同,無論是登錄還是關(guān)于氪金以及在細節(jié)大人處理也有很多相似點,就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對待游戲,期待優(yōu)化
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