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火影忍者忍者新世代手游官方版3.73.50安卓版

類型:角色扮演大。1.96G語言:中文時間:11-16評分:8.5立即下載

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江蘇南通電信 網(wǎng)友 2024/5/5 20:38:18
火影忍者:忍者新時代
作為由動漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當(dāng)時的第四代火影拼盡全力,以生命為代價將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個明面帶著保護(hù)但實(shí)際上卻有“制約”作用的忍者保護(hù)著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見,并且我也看到過將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時代中就沒有這一點(diǎn)。我們不僅在里面有語音并且也恰到好處的融入到劇情當(dāng)中,且因為要保證原先動漫劇情不變所以我們也沒有出現(xiàn)那種帶著惡意的設(shè)定讓人不適應(yīng),不過由于游戲中關(guān)于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個人認(rèn)為即使我作為新手體驗游戲內(nèi)關(guān)于玩家的方面也并沒有達(dá)到預(yù)期,對于玩家來說一款游戲固然它的玩法和畫質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對于這個游戲產(chǎn)生熱愛那么就會因為它本身的質(zhì)量而上心。那么他們就不會眼睜睜看著他們所心愛的游戲因為機(jī)制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個游戲,而且如果熱愛動漫的話那么角色達(dá)不到預(yù)期也是一種對于原創(chuàng)動漫的褻瀆。所以當(dāng)我在了解的過程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對于不氪金玩家進(jìn)行潛意識的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長久之計,而且如果出的角色并不夠強(qiáng)度那么即使為了熱愛也會在體驗的時候逐漸失去信心。而且如從玩法上來說,玩家在對局里需要做的就是將隊伍里角色的先后手順序排列起來,然后在適當(dāng)時機(jī)使用大招來擊敗敵人,不過因為前期我們的角色有限所以我們自身也會成為對局中的一員來進(jìn)行對打,但這樣的方式并沒有回合制帶來的要有參與感。還要更加考驗角色本身的等級、強(qiáng)度、以及對于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時間來了解和提升角色,同樣也需要金錢的加持來讓自己獲取到更加強(qiáng)勢的角色形成閉環(huán)。因為后期的角色數(shù)量的增加就會導(dǎo)致在那之前的角色強(qiáng)度不夠,即使培養(yǎng)也完全達(dá)不到想要的預(yù)期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來看最近的活動也確實(shí)需要一個優(yōu)化和改正,獎勵也沒有達(dá)到正常游戲的預(yù)期。
除此之外,因為游戲內(nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個話題產(chǎn)生我個人的看法。其實(shí)我個人認(rèn)為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費(fèi)事,而且因為經(jīng)驗等能力都在線所以做出來也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗到大廠的游戲也是從視覺上感受到更加精致的畫面,那么這其中需要賺取收益也并不過分。但是這樣的基礎(chǔ)是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會讓這個游戲具有收益,從而讓廠商有能力運(yùn)營并且也會有富裕來創(chuàng)造更多的驚喜。可如果一味的利用這個動漫的熱愛,來消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢包那么也必然不是對于玩家的一種平等對待。所以我不會給其打上足夠的評分即使它做的符合動漫,因為它對于機(jī)制等方面做的不夠好并且對于玩家的獎勵方面也沒有達(dá)到平衡,當(dāng)然這里只是我的個人看法無法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結(jié),我個人對于這個游戲本身的質(zhì)量來看還是可以的,而除了設(shè)定之外還有我體驗下來認(rèn)為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當(dāng)然這并不是負(fù)面而是同一個廠商下游戲的運(yùn)行相同,無論是登錄還是關(guān)于氪金以及在細(xì)節(jié)大人處理也有很多相似點(diǎn),就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對待游戲,期待優(yōu)化

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/17 15:04:50
不錯的游戲,氛圍也不錯,獨(dú)特的打擊感和情懷

Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/17 15:01:53
這款游戲非常良心,對手機(jī)的系統(tǒng)要求可以說超級低了,你就算是20年前的手機(jī)系統(tǒng)都能玩,配置低都能帶動且流暢,卡頓一點(diǎn)是正常的。最最最重要的是這款游戲里的所有好東西都可以白嫖,對0氪黨特別友好。
人去復(fù)刻的非常完美,就好像是照搬過來的,劇情完美還原原著。有的時候還會出博人傳活動,隨之而來的是新博人傳副本,完美復(fù)刻了博人傳內(nèi)容。在火影手游中沒有的忍者這里邊都有,比如什么金身水門,泉奈,解斑那些都有。技能都還特別炫酷。
……
總之有說不完的優(yōu)點(diǎn)。最后祝愿游戲越做越好,能夠一直想這樣不忘初心!

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廣東深圳南山百旺學(xué)校 網(wǎng)友 2023/7/19 18:32:33
火影忍者:忍者新時代
作為由動漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當(dāng)時的第四代火影拼盡全力,以生命為代價將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個明面帶著保護(hù)但實(shí)際上卻有“制約”作用的忍者保護(hù)著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見,并且我也看到過將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時代中就沒有這一點(diǎn)。我們不僅在里面有語音并且也恰到好處的融入到劇情當(dāng)中,且因為要保證原先動漫劇情不變所以我們也沒有出現(xiàn)那種帶著惡意的設(shè)定讓人不適應(yīng),不過由于游戲中關(guān)于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個人認(rèn)為即使我作為新手體驗游戲內(nèi)關(guān)于玩家的方面也并沒有達(dá)到預(yù)期,對于玩家來說一款游戲固然它的玩法和畫質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對于這個游戲產(chǎn)生熱愛那么就會因為它本身的質(zhì)量而上心。那么他們就不會眼睜睜看著他們所心愛的游戲因為機(jī)制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個游戲,而且如果熱愛動漫的話那么角色達(dá)不到預(yù)期也是一種對于原創(chuàng)動漫的褻瀆。所以當(dāng)我在了解的過程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對于不氪金玩家進(jìn)行潛意識的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長久之計,而且如果出的角色并不夠強(qiáng)度那么即使為了熱愛也會在體驗的時候逐漸失去信心。而且如從玩法上來說,玩家在對局里需要做的就是將隊伍里角色的先后手順序排列起來,然后在適當(dāng)時機(jī)使用大招來擊敗敵人,不過因為前期我們的角色有限所以我們自身也會成為對局中的一員來進(jìn)行對打,但這樣的方式并沒有回合制帶來的要有參與感。還要更加考驗角色本身的等級、強(qiáng)度、以及對于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時間來了解和提升角色,同樣也需要金錢的加持來讓自己獲取到更加強(qiáng)勢的角色形成閉環(huán)。因為后期的角色數(shù)量的增加就會導(dǎo)致在那之前的角色強(qiáng)度不夠,即使培養(yǎng)也完全達(dá)不到想要的預(yù)期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來看最近的活動也確實(shí)需要一個優(yōu)化和改正,獎勵也沒有達(dá)到正常游戲的預(yù)期。
除此之外,因為游戲內(nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個話題產(chǎn)生我個人的看法。其實(shí)我個人認(rèn)為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費(fèi)事,而且因為經(jīng)驗等能力都在線所以做出來也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗到大廠的游戲也是從視覺上感受到更加精致的畫面,那么這其中需要賺取收益也并不過分。但是這樣的基礎(chǔ)是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會讓這個游戲具有收益,從而讓廠商有能力運(yùn)營并且也會有富裕來創(chuàng)造更多的驚喜。可如果一味的利用這個動漫的熱愛,來消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢包那么也必然不是對于玩家的一種平等對待。所以我不會給其打上足夠的評分即使它做的符合動漫,因為它對于機(jī)制等方面做的不夠好并且對于玩家的獎勵方面也沒有達(dá)到平衡,當(dāng)然這里只是我的個人看法無法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結(jié),我個人對于這個游戲本身的質(zhì)量來看還是可以的,而除了設(shè)定之外還有我體驗下來認(rèn)為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當(dāng)然這并不是負(fù)面而是同一個廠商下游戲的運(yùn)行相同,無論是登錄還是關(guān)于氪金以及在細(xì)節(jié)大人處理也有很多相似點(diǎn),就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對待游戲,期待優(yōu)化。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/19 18:29:24
★火影忍者:忍者新時代,又叫做火影忍者ol(曾用名),是一款由知名動漫ip《火影忍者》為原型,以卡牌回合制為基礎(chǔ)的一款游戲。整體來看的話,這部作品的精良程度確實(shí)比較不錯,相比較與同類型的游戲,火影忍者:忍者新時代明顯比他們高了不止一個臺階。但是具體深挖游戲題材,也不難看出卡牌回合制的局限性,但畢竟有優(yōu)秀ip的加持,這種局限性也是被情懷默默接受了。
★首先我最喜歡的還是游戲的畫風(fēng)以及藝術(shù)效果了,拿登錄界面的過場動畫為例,精細(xì)程度是真的高,而且一代版本一代神,各有各自的特色,從初代的水墨/影像風(fēng)格到現(xiàn)在偏向還原的細(xì)致風(fēng)格?吹贸鰜硎窍铝撕莨Ψ虻。在細(xì)看角色立繪,雖然沒有開頭的那種震撼(畢竟游戲內(nèi)高度還原也挺難為技術(shù)的)但也對角色的主要特征等也有主要體現(xiàn),色調(diào)偏向柔和,有一股青春陽光的感覺。而且加上游戲聲優(yōu)的語音,確實(shí)藝術(shù)上挺震撼的,把游戲ip的價值給完美詮釋了,起碼沒有糟蹋ip。
★游戲內(nèi)容上,主要是通過抽卡獲取忍者,并進(jìn)行養(yǎng)成,在對決中合理規(guī)劃忍者的登場和位置,擊敗對方,看到是卡牌我心里其實(shí)就涼了一半,畢竟卡牌類除了肉鴿之外真的就是金錢的游戲了,抽卡吸金能力可以說是特別高的。這也就注定了游戲的玩法上會比較吃練度或者錢包,當(dāng)然游戲也是比較厚待玩家的,用熟悉的回歸禮包法就能迅速獲得充足的資源。
★游戲主要玩法還是推主線,參雜在副本里的游戲主線,無論是看沒看過動漫都能正常游玩,而且官方也貼心的給玩家設(shè)置了角色和對應(yīng)屬性,在原有動漫基礎(chǔ)上把“我”也給加入當(dāng)中,而且這里的“我”并不是啞巴,有自己的語音,而且還能和劇情融合,這一點(diǎn)上屬實(shí)具有創(chuàng)意,讓玩家有了代入感,而且還是在自己熱愛的ip當(dāng)中。這一點(diǎn)屬實(shí)特別出色。
★總結(jié),其實(shí)拋開游戲模式本身的局限性看,這款游戲確實(shí)是一個做工優(yōu)秀,細(xì)節(jié)合理的游戲,但是卡牌回合制本身的局限性就在這放著,“永無止盡的氪金才是強(qiáng)大”似乎就是這些卡牌回合游戲的共同點(diǎn),放在火影這個優(yōu)秀ip上確實(shí)不合適,多少有點(diǎn)消費(fèi)ip了。但也不至于沒有氪金就玩不了的程度,游戲的補(bǔ)貼還是很不錯的,推薦游玩,對于火影系列感興趣的可以來試試。

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云南紅河州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 18:27:19
“木葉飛舞之處,火亦生生不息”這是《火影忍者》的一句經(jīng)典語錄,動漫給我們一種不可遺忘情懷,《火影忍者ol》的手游版《火影忍者:忍者新時代》則像動漫中無比堅韌的羈絆一樣,通過游戲,把玩家和動漫連接起來,可以說,這款游戲是廣大火影迷的又一情感寄托。
《火影忍者ol》端游可謂是我的童年,小學(xué)的時候就在電腦4399平臺體驗這款游戲,就深深的被這款游戲吸引住了,淪陷其中無法自拔。
一、火影題材,情感寄托
這款游戲是當(dāng)時熱血動漫《火影忍者》的正版授權(quán)游戲,無論是角色齊全的火影角色,與動漫劇情基本持平的游戲副本還是較為還原的火影忍者大世界,都讓玩家可以體驗到動漫中的樂趣。讓廣大玩家深陷其中的就是火影忍者的偉大情懷,在當(dāng)時動漫火熱之時,有一款相關(guān)題材的游戲,更是俘獲的廣大玩家的心。
二、卡牌收集,角色養(yǎng)成
《火影忍者ol》采用了卡牌的玩法,具有一定的策略性,玩家可以搭配不同角色的組合,甚至打出一套無縫銜接的連招,顯示玩家的策略和智慧。同時游戲最能引發(fā)玩家情懷的是角色收集養(yǎng)成,在這款游戲中,可以說的基本還原了所有忍者(除了跑龍?zhí)捉巧?,甚至連每個忍者不同時期的形態(tài)都設(shè)計了出來,更有角色的養(yǎng)成即可讓角色有一定的進(jìn)化升級,變化成更加高級的形態(tài)。在當(dāng)時,無論是佩恩天道、仙人鳴人還是麒麟佐助都是讓玩家瘋狂的存在,這就是收集角色,養(yǎng)成角色的樂趣。這種設(shè)定也更加滿足的玩家的火影之路,符合玩家心目中的火影游戲。
三、劇情還原,特效拉滿
游戲擁有副本的主要玩法,對動漫的還原度較高,玩家可以在游戲中體驗到主角團(tuán)在火影動漫中的故事,十分有代入感。
更值得一提的是游戲中十分炫酷的戰(zhàn)斗特效,每一位忍者都有獨(dú)特的忍術(shù)且與動漫符合,在戰(zhàn)斗中,忍者釋放忍術(shù)特效炫酷,雷遁麒麟、地爆天星等,整個游戲畫面充盈著忍術(shù)的對決,畫面感十足,更是緊張刺激。
四、玩法豐富,深入忍者世界
這款游戲的玩法是相對豐富的,如組織系統(tǒng),將忍界精英集合起來,抓捕通靈獸、進(jìn)行組織比賽豐富了游戲的體驗感。游戲的設(shè)計很符合忍者世界,如抓捕叛忍、大戰(zhàn)九尾等都讓玩家如同親身蒞臨忍者世界。
《火影忍者:忍者新時代》繼承了端游的優(yōu)秀設(shè)定,很大程度上還原了《火影忍者ol》的玩法,基本上沒什么區(qū)別。
但是手游方面還是有很多缺點(diǎn)與不足的,特效打造方面有所不足,沒有端游那樣的既視感,也沒有沖擊力。還有就是游戲的氛圍,相對于端游的玩家,手游每個區(qū)基本就是開新服火熱,幾天過后就基本沒什么人了,很難有長久的玩家,讓游戲的氛圍感有所下降,也讓手游沒有火熱的狀態(tài),同時手游的整體觀感和體驗都沒有太多亮點(diǎn),相對于端游有很大的差距。手游方面,盡管有著獨(dú)特的玩法和玩家的情懷,也很難讓玩家常駐。

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