類型:角色扮演大。1.96G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-16評(píng)分:8.5立即下載
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作為由動(dòng)漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當(dāng)時(shí)的第四代火影拼盡全力,以生命為代價(jià)將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個(gè)明面帶著保護(hù)但實(shí)際上卻有“制約”作用的忍者保護(hù)著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對(duì)于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見(jiàn),并且我也看到過(guò)將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時(shí)代中就沒(méi)有這一點(diǎn)。我們不僅在里面有語(yǔ)音并且也恰到好處的融入到劇情當(dāng)中,且因?yàn)橐WC原先動(dòng)漫劇情不變所以我們也沒(méi)有出現(xiàn)那種帶著惡意的設(shè)定讓人不適應(yīng),不過(guò)由于游戲中關(guān)于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場(chǎng)但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來(lái)看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動(dòng)漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個(gè)人認(rèn)為即使我作為新手體驗(yàn)游戲內(nèi)關(guān)于玩家的方面也并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)一款游戲固然它的玩法和畫(huà)質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對(duì)于這個(gè)游戲產(chǎn)生熱愛(ài)那么就會(huì)因?yàn)樗旧淼馁|(zhì)量而上心。那么他們就不會(huì)眼睜睜看著他們所心愛(ài)的游戲因?yàn)闄C(jī)制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個(gè)游戲,而且如果熱愛(ài)動(dòng)漫的話那么角色達(dá)不到預(yù)期也是一種對(duì)于原創(chuàng)動(dòng)漫的褻瀆。所以當(dāng)我在了解的過(guò)程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對(duì)于不氪金玩家進(jìn)行潛意識(shí)的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長(zhǎng)久之計(jì),而且如果出的角色并不夠強(qiáng)度那么即使為了熱愛(ài)也會(huì)在體驗(yàn)的時(shí)候逐漸失去信心。而且如從玩法上來(lái)說(shuō),玩家在對(duì)局里需要做的就是將隊(duì)伍里角色的先后手順序排列起來(lái),然后在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招來(lái)?yè)魯橙,不過(guò)因?yàn)榍捌谖覀兊慕巧邢匏晕覀冏陨硪矔?huì)成為對(duì)局中的一員來(lái)進(jìn)行對(duì)打,但這樣的方式并沒(méi)有回合制帶來(lái)的要有參與感。還要更加考驗(yàn)角色本身的等級(jí)、強(qiáng)度、以及對(duì)于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時(shí)間來(lái)了解和提升角色,同樣也需要金錢(qián)的加持來(lái)讓自己獲取到更加強(qiáng)勢(shì)的角色形成閉環(huán)。因?yàn)楹笃诘慕巧珨?shù)量的增加就會(huì)導(dǎo)致在那之前的角色強(qiáng)度不夠,即使培養(yǎng)也完全達(dá)不到想要的預(yù)期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來(lái)看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來(lái)看最近的活動(dòng)也確實(shí)需要一個(gè)優(yōu)化和改正,獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有達(dá)到正常游戲的預(yù)期。
除此之外,因?yàn)橛螒騼?nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個(gè)話題產(chǎn)生我個(gè)人的看法。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費(fèi)事,而且因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)等能力都在線所以做出來(lái)也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗(yàn)到大廠的游戲也是從視覺(jué)上感受到更加精致的畫(huà)面,那么這其中需要賺取收益也并不過(guò)分。但是這樣的基礎(chǔ)是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會(huì)讓這個(gè)游戲具有收益,從而讓廠商有能力運(yùn)營(yíng)并且也會(huì)有富裕來(lái)創(chuàng)造更多的驚喜?扇绻晃兜睦眠@個(gè)動(dòng)漫的熱愛(ài),來(lái)消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢(qián)包那么也必然不是對(duì)于玩家的一種平等對(duì)待。所以我不會(huì)給其打上足夠的評(píng)分即使它做的符合動(dòng)漫,因?yàn)樗鼘?duì)于機(jī)制等方面做的不夠好并且對(duì)于玩家的獎(jiǎng)勵(lì)方面也沒(méi)有達(dá)到平衡,當(dāng)然這里只是我的個(gè)人看法無(wú)法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結(jié),我個(gè)人對(duì)于這個(gè)游戲本身的質(zhì)量來(lái)看還是可以的,而除了設(shè)定之外還有我體驗(yàn)下來(lái)認(rèn)為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當(dāng)然這并不是負(fù)面而是同一個(gè)廠商下游戲的運(yùn)行相同,無(wú)論是登錄還是關(guān)于氪金以及在細(xì)節(jié)大人處理也有很多相似點(diǎn),就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對(duì)待游戲,期待優(yōu)化
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