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火影忍者忍者新世代手游官方版3.73.50安卓版

類型:角色扮演大。1.96G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-16評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

江蘇南通電信 網(wǎng)友 2024/5/5 20:38:18
火影忍者:忍者新時(shí)代
作為由動(dòng)漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當(dāng)時(shí)的第四代火影拼盡全力,以生命為代價(jià)將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個(gè)明面帶著保護(hù)但實(shí)際上卻有“制約”作用的忍者保護(hù)著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對(duì)于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見(jiàn),并且我也看到過(guò)將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時(shí)代中就沒(méi)有這一點(diǎn)。我們不僅在里面有語(yǔ)音并且也恰到好處的融入到劇情當(dāng)中,且因?yàn)橐WC原先動(dòng)漫劇情不變所以我們也沒(méi)有出現(xiàn)那種帶著惡意的設(shè)定讓人不適應(yīng),不過(guò)由于游戲中關(guān)于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場(chǎng)但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來(lái)看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動(dòng)漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個(gè)人認(rèn)為即使我作為新手體驗(yàn)游戲內(nèi)關(guān)于玩家的方面也并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)一款游戲固然它的玩法和畫(huà)質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對(duì)于這個(gè)游戲產(chǎn)生熱愛(ài)那么就會(huì)因?yàn)樗旧淼馁|(zhì)量而上心。那么他們就不會(huì)眼睜睜看著他們所心愛(ài)的游戲因?yàn)闄C(jī)制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個(gè)游戲,而且如果熱愛(ài)動(dòng)漫的話那么角色達(dá)不到預(yù)期也是一種對(duì)于原創(chuàng)動(dòng)漫的褻瀆。所以當(dāng)我在了解的過(guò)程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對(duì)于不氪金玩家進(jìn)行潛意識(shí)的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長(zhǎng)久之計(jì),而且如果出的角色并不夠強(qiáng)度那么即使為了熱愛(ài)也會(huì)在體驗(yàn)的時(shí)候逐漸失去信心。而且如從玩法上來(lái)說(shuō),玩家在對(duì)局里需要做的就是將隊(duì)伍里角色的先后手順序排列起來(lái),然后在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招來(lái)?yè)魯橙,不過(guò)因?yàn)榍捌谖覀兊慕巧邢匏晕覀冏陨硪矔?huì)成為對(duì)局中的一員來(lái)進(jìn)行對(duì)打,但這樣的方式并沒(méi)有回合制帶來(lái)的要有參與感。還要更加考驗(yàn)角色本身的等級(jí)、強(qiáng)度、以及對(duì)于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時(shí)間來(lái)了解和提升角色,同樣也需要金錢(qián)的加持來(lái)讓自己獲取到更加強(qiáng)勢(shì)的角色形成閉環(huán)。因?yàn)楹笃诘慕巧珨?shù)量的增加就會(huì)導(dǎo)致在那之前的角色強(qiáng)度不夠,即使培養(yǎng)也完全達(dá)不到想要的預(yù)期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來(lái)看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來(lái)看最近的活動(dòng)也確實(shí)需要一個(gè)優(yōu)化和改正,獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有達(dá)到正常游戲的預(yù)期。
除此之外,因?yàn)橛螒騼?nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個(gè)話題產(chǎn)生我個(gè)人的看法。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費(fèi)事,而且因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)等能力都在線所以做出來(lái)也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗(yàn)到大廠的游戲也是從視覺(jué)上感受到更加精致的畫(huà)面,那么這其中需要賺取收益也并不過(guò)分。但是這樣的基礎(chǔ)是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會(huì)讓這個(gè)游戲具有收益,從而讓廠商有能力運(yùn)營(yíng)并且也會(huì)有富裕來(lái)創(chuàng)造更多的驚喜?扇绻晃兜睦眠@個(gè)動(dòng)漫的熱愛(ài),來(lái)消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢(qián)包那么也必然不是對(duì)于玩家的一種平等對(duì)待。所以我不會(huì)給其打上足夠的評(píng)分即使它做的符合動(dòng)漫,因?yàn)樗鼘?duì)于機(jī)制等方面做的不夠好并且對(duì)于玩家的獎(jiǎng)勵(lì)方面也沒(méi)有達(dá)到平衡,當(dāng)然這里只是我的個(gè)人看法無(wú)法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結(jié),我個(gè)人對(duì)于這個(gè)游戲本身的質(zhì)量來(lái)看還是可以的,而除了設(shè)定之外還有我體驗(yàn)下來(lái)認(rèn)為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當(dāng)然這并不是負(fù)面而是同一個(gè)廠商下游戲的運(yùn)行相同,無(wú)論是登錄還是關(guān)于氪金以及在細(xì)節(jié)大人處理也有很多相似點(diǎn),就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對(duì)待游戲,期待優(yōu)化

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/17 15:04:50
不錯(cuò)的游戲,氛圍也不錯(cuò),獨(dú)特的打擊感和情懷

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/17 15:01:53
這款游戲非常良心,對(duì)手機(jī)的系統(tǒng)要求可以說(shuō)超級(jí)低了,你就算是20年前的手機(jī)系統(tǒng)都能玩,配置低都能帶動(dòng)且流暢,卡頓一點(diǎn)是正常的。最最最重要的是這款游戲里的所有好東西都可以白嫖,對(duì)0氪黨特別友好。
人去復(fù)刻的非常完美,就好像是照搬過(guò)來(lái)的,劇情完美還原原著。有的時(shí)候還會(huì)出博人傳活動(dòng),隨之而來(lái)的是新博人傳副本,完美復(fù)刻了博人傳內(nèi)容。在火影手游中沒(méi)有的忍者這里邊都有,比如什么金身水門(mén),泉奈,解斑那些都有。技能都還特別炫酷。
……
總之有說(shuō)不完的優(yōu)點(diǎn)。最后祝愿游戲越做越好,能夠一直想這樣不忘初心!

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廣東深圳南山百旺學(xué)校 網(wǎng)友 2023/7/19 18:32:33
火影忍者:忍者新時(shí)代
作為由動(dòng)漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當(dāng)時(shí)的第四代火影拼盡全力,以生命為代價(jià)將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個(gè)明面帶著保護(hù)但實(shí)際上卻有“制約”作用的忍者保護(hù)著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對(duì)于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見(jiàn),并且我也看到過(guò)將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時(shí)代中就沒(méi)有這一點(diǎn)。我們不僅在里面有語(yǔ)音并且也恰到好處的融入到劇情當(dāng)中,且因?yàn)橐WC原先動(dòng)漫劇情不變所以我們也沒(méi)有出現(xiàn)那種帶著惡意的設(shè)定讓人不適應(yīng),不過(guò)由于游戲中關(guān)于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場(chǎng)但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來(lái)看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動(dòng)漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個(gè)人認(rèn)為即使我作為新手體驗(yàn)游戲內(nèi)關(guān)于玩家的方面也并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)一款游戲固然它的玩法和畫(huà)質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對(duì)于這個(gè)游戲產(chǎn)生熱愛(ài)那么就會(huì)因?yàn)樗旧淼馁|(zhì)量而上心。那么他們就不會(huì)眼睜睜看著他們所心愛(ài)的游戲因?yàn)闄C(jī)制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個(gè)游戲,而且如果熱愛(ài)動(dòng)漫的話那么角色達(dá)不到預(yù)期也是一種對(duì)于原創(chuàng)動(dòng)漫的褻瀆。所以當(dāng)我在了解的過(guò)程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對(duì)于不氪金玩家進(jìn)行潛意識(shí)的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長(zhǎng)久之計(jì),而且如果出的角色并不夠強(qiáng)度那么即使為了熱愛(ài)也會(huì)在體驗(yàn)的時(shí)候逐漸失去信心。而且如從玩法上來(lái)說(shuō),玩家在對(duì)局里需要做的就是將隊(duì)伍里角色的先后手順序排列起來(lái),然后在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招來(lái)?yè)魯橙耍贿^(guò)因?yàn)榍捌谖覀兊慕巧邢匏晕覀冏陨硪矔?huì)成為對(duì)局中的一員來(lái)進(jìn)行對(duì)打,但這樣的方式并沒(méi)有回合制帶來(lái)的要有參與感。還要更加考驗(yàn)角色本身的等級(jí)、強(qiáng)度、以及對(duì)于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時(shí)間來(lái)了解和提升角色,同樣也需要金錢(qián)的加持來(lái)讓自己獲取到更加強(qiáng)勢(shì)的角色形成閉環(huán)。因?yàn)楹笃诘慕巧珨?shù)量的增加就會(huì)導(dǎo)致在那之前的角色強(qiáng)度不夠,即使培養(yǎng)也完全達(dá)不到想要的預(yù)期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來(lái)看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來(lái)看最近的活動(dòng)也確實(shí)需要一個(gè)優(yōu)化和改正,獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有達(dá)到正常游戲的預(yù)期。
除此之外,因?yàn)橛螒騼?nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個(gè)話題產(chǎn)生我個(gè)人的看法。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費(fèi)事,而且因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)等能力都在線所以做出來(lái)也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗(yàn)到大廠的游戲也是從視覺(jué)上感受到更加精致的畫(huà)面,那么這其中需要賺取收益也并不過(guò)分。但是這樣的基礎(chǔ)是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會(huì)讓這個(gè)游戲具有收益,從而讓廠商有能力運(yùn)營(yíng)并且也會(huì)有富裕來(lái)創(chuàng)造更多的驚喜?扇绻晃兜睦眠@個(gè)動(dòng)漫的熱愛(ài),來(lái)消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢(qián)包那么也必然不是對(duì)于玩家的一種平等對(duì)待。所以我不會(huì)給其打上足夠的評(píng)分即使它做的符合動(dòng)漫,因?yàn)樗鼘?duì)于機(jī)制等方面做的不夠好并且對(duì)于玩家的獎(jiǎng)勵(lì)方面也沒(méi)有達(dá)到平衡,當(dāng)然這里只是我的個(gè)人看法無(wú)法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結(jié),我個(gè)人對(duì)于這個(gè)游戲本身的質(zhì)量來(lái)看還是可以的,而除了設(shè)定之外還有我體驗(yàn)下來(lái)認(rèn)為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當(dāng)然這并不是負(fù)面而是同一個(gè)廠商下游戲的運(yùn)行相同,無(wú)論是登錄還是關(guān)于氪金以及在細(xì)節(jié)大人處理也有很多相似點(diǎn),就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對(duì)待游戲,期待優(yōu)化。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/19 18:29:24
★火影忍者:忍者新時(shí)代,又叫做火影忍者ol(曾用名),是一款由知名動(dòng)漫ip《火影忍者》為原型,以卡牌回合制為基礎(chǔ)的一款游戲。整體來(lái)看的話,這部作品的精良程度確實(shí)比較不錯(cuò),相比較與同類型的游戲,火影忍者:忍者新時(shí)代明顯比他們高了不止一個(gè)臺(tái)階。但是具體深挖游戲題材,也不難看出卡牌回合制的局限性,但畢竟有優(yōu)秀ip的加持,這種局限性也是被情懷默默接受了。
★首先我最喜歡的還是游戲的畫(huà)風(fēng)以及藝術(shù)效果了,拿登錄界面的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)為例,精細(xì)程度是真的高,而且一代版本一代神,各有各自的特色,從初代的水墨/影像風(fēng)格到現(xiàn)在偏向還原的細(xì)致風(fēng)格。看得出來(lái)是下了狠功夫的。在細(xì)看角色立繪,雖然沒(méi)有開(kāi)頭的那種震撼(畢竟游戲內(nèi)高度還原也挺難為技術(shù)的)但也對(duì)角色的主要特征等也有主要體現(xiàn),色調(diào)偏向柔和,有一股青春陽(yáng)光的感覺(jué)。而且加上游戲聲優(yōu)的語(yǔ)音,確實(shí)藝術(shù)上挺震撼的,把游戲ip的價(jià)值給完美詮釋了,起碼沒(méi)有糟蹋ip。
★游戲內(nèi)容上,主要是通過(guò)抽卡獲取忍者,并進(jìn)行養(yǎng)成,在對(duì)決中合理規(guī)劃忍者的登場(chǎng)和位置,擊敗對(duì)方,看到是卡牌我心里其實(shí)就涼了一半,畢竟卡牌類除了肉鴿之外真的就是金錢(qián)的游戲了,抽卡吸金能力可以說(shuō)是特別高的。這也就注定了游戲的玩法上會(huì)比較吃練度或者錢(qián)包,當(dāng)然游戲也是比較厚待玩家的,用熟悉的回歸禮包法就能迅速獲得充足的資源。
★游戲主要玩法還是推主線,參雜在副本里的游戲主線,無(wú)論是看沒(méi)看過(guò)動(dòng)漫都能正常游玩,而且官方也貼心的給玩家設(shè)置了角色和對(duì)應(yīng)屬性,在原有動(dòng)漫基礎(chǔ)上把“我”也給加入當(dāng)中,而且這里的“我”并不是啞巴,有自己的語(yǔ)音,而且還能和劇情融合,這一點(diǎn)上屬實(shí)具有創(chuàng)意,讓玩家有了代入感,而且還是在自己熱愛(ài)的ip當(dāng)中。這一點(diǎn)屬實(shí)特別出色。
★總結(jié),其實(shí)拋開(kāi)游戲模式本身的局限性看,這款游戲確實(shí)是一個(gè)做工優(yōu)秀,細(xì)節(jié)合理的游戲,但是卡牌回合制本身的局限性就在這放著,“永無(wú)止盡的氪金才是強(qiáng)大”似乎就是這些卡牌回合游戲的共同點(diǎn),放在火影這個(gè)優(yōu)秀ip上確實(shí)不合適,多少有點(diǎn)消費(fèi)ip了。但也不至于沒(méi)有氪金就玩不了的程度,游戲的補(bǔ)貼還是很不錯(cuò)的,推薦游玩,對(duì)于火影系列感興趣的可以來(lái)試試。

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云南紅河州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 18:27:19
“木葉飛舞之處,火亦生生不息”這是《火影忍者》的一句經(jīng)典語(yǔ)錄,動(dòng)漫給我們一種不可遺忘情懷,《火影忍者ol》的手游版《火影忍者:忍者新時(shí)代》則像動(dòng)漫中無(wú)比堅(jiān)韌的羈絆一樣,通過(guò)游戲,把玩家和動(dòng)漫連接起來(lái),可以說(shuō),這款游戲是廣大火影迷的又一情感寄托。
《火影忍者ol》端游可謂是我的童年,小學(xué)的時(shí)候就在電腦4399平臺(tái)體驗(yàn)這款游戲,就深深的被這款游戲吸引住了,淪陷其中無(wú)法自拔。
一、火影題材,情感寄托
這款游戲是當(dāng)時(shí)熱血?jiǎng)勇痘鹩叭陶摺返恼媸跈?quán)游戲,無(wú)論是角色齊全的火影角色,與動(dòng)漫劇情基本持平的游戲副本還是較為還原的火影忍者大世界,都讓玩家可以體驗(yàn)到動(dòng)漫中的樂(lè)趣。讓廣大玩家深陷其中的就是火影忍者的偉大情懷,在當(dāng)時(shí)動(dòng)漫火熱之時(shí),有一款相關(guān)題材的游戲,更是俘獲的廣大玩家的心。
二、卡牌收集,角色養(yǎng)成
《火影忍者ol》采用了卡牌的玩法,具有一定的策略性,玩家可以搭配不同角色的組合,甚至打出一套無(wú)縫銜接的連招,顯示玩家的策略和智慧。同時(shí)游戲最能引發(fā)玩家情懷的是角色收集養(yǎng)成,在這款游戲中,可以說(shuō)的基本還原了所有忍者(除了跑龍?zhí)捉巧?,甚至連每個(gè)忍者不同時(shí)期的形態(tài)都設(shè)計(jì)了出來(lái),更有角色的養(yǎng)成即可讓角色有一定的進(jìn)化升級(jí),變化成更加高級(jí)的形態(tài)。在當(dāng)時(shí),無(wú)論是佩恩天道、仙人鳴人還是麒麟佐助都是讓玩家瘋狂的存在,這就是收集角色,養(yǎng)成角色的樂(lè)趣。這種設(shè)定也更加滿足的玩家的火影之路,符合玩家心目中的火影游戲。
三、劇情還原,特效拉滿
游戲擁有副本的主要玩法,對(duì)動(dòng)漫的還原度較高,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到主角團(tuán)在火影動(dòng)漫中的故事,十分有代入感。
更值得一提的是游戲中十分炫酷的戰(zhàn)斗特效,每一位忍者都有獨(dú)特的忍術(shù)且與動(dòng)漫符合,在戰(zhàn)斗中,忍者釋放忍術(shù)特效炫酷,雷遁麒麟、地爆天星等,整個(gè)游戲畫(huà)面充盈著忍術(shù)的對(duì)決,畫(huà)面感十足,更是緊張刺激。
四、玩法豐富,深入忍者世界
這款游戲的玩法是相對(duì)豐富的,如組織系統(tǒng),將忍界精英集合起來(lái),抓捕通靈獸、進(jìn)行組織比賽豐富了游戲的體驗(yàn)感。游戲的設(shè)計(jì)很符合忍者世界,如抓捕叛忍、大戰(zhàn)九尾等都讓玩家如同親身蒞臨忍者世界。
《火影忍者:忍者新時(shí)代》繼承了端游的優(yōu)秀設(shè)定,很大程度上還原了《火影忍者ol》的玩法,基本上沒(méi)什么區(qū)別。
但是手游方面還是有很多缺點(diǎn)與不足的,特效打造方面有所不足,沒(méi)有端游那樣的既視感,也沒(méi)有沖擊力。還有就是游戲的氛圍,相對(duì)于端游的玩家,手游每個(gè)區(qū)基本就是開(kāi)新服火熱,幾天過(guò)后就基本沒(méi)什么人了,很難有長(zhǎng)久的玩家,讓游戲的氛圍感有所下降,也讓手游沒(méi)有火熱的狀態(tài),同時(shí)手游的整體觀感和體驗(yàn)都沒(méi)有太多亮點(diǎn),相對(duì)于端游有很大的差距。手游方面,盡管有著獨(dú)特的玩法和玩家的情懷,也很難讓玩家常駐。

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