《鎮(zhèn)魔曲》由鎮(zhèn)魔曲端游原班人馬打造,采用網(wǎng)易自研世界級引擎NeoX2.0,全面實現(xiàn)電影級次世代畫質(zhì) ,極致視聽顛覆感官!七大職業(yè)十一大主角21個戰(zhàn)斗流派,戰(zhàn)法牧鐵三角,革命性地引入MOBA“雙搖桿”戰(zhàn)斗操作,無束縛4段式輕功,開創(chuàng)即時制MMO戰(zhàn)斗新紀元!30多個野P戰(zhàn)場,單挑、群P、幫戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)、150人大作戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)場天梯賽,豐富PVP玩法,想戰(zhàn)就戰(zhàn)!
鎮(zhèn)魔曲手游特色
沉浸的世界,從“慢下來”開始
天命者們,是否還記得五年前初入這片離神最近的世界時的那份震憾?一步一步探索世界,也會停在路旁看那如畫美景,或是約上三五好友同掌王城明月。那時的天很藍,日子很慢,沒有眾多勞心費神的系統(tǒng)玩法拖累,每個人都能享受沉浸在角色扮演里的樂趣。
如今,初心服回歸本源,系統(tǒng)玩法大減負,三十多個逼肝、逼氪的系統(tǒng)被刪減,與仙身、夢境、御龍、玩具、萬象、神格……全部說再見!日常任務優(yōu)化整合,每天30分鐘就能輕松升級不掉隊,讓你能“慢下來”好好看看這個世界,回憶曾經(jīng)那些讓你費盡心思拍下美照的時光!
“戰(zhàn)法牧”鐵三角回歸,還原最真實的關系
曾幾何時,天命者們面對一個個未知的副本步步為營、分配戰(zhàn)術,不斷嘗試挑戰(zhàn)開荒,當強大的敵人倒下的那一刻,除了豐厚的戰(zhàn)利品外,那份成就與喜悅也是最好的獎勵。人與人之間互相被需要,一起攜手面對難關的感動,有多久不曾體會?
砍掉大量系統(tǒng)進行“減負”的初心服里,天命者們將找回這份純粹。沒有了數(shù)值碾壓,“戰(zhàn)法牧”鐵三角將再度回歸,圣修治療、御靈解控、龍將拉怪、夜狩禁療、影剎星術控制輸出,天命者們攜手并肩,放心將你的后背交給戰(zhàn)友,然后一起面對各種挑戰(zhàn)吧!
美術全面迭代,更有溫度的世界
《鎮(zhèn)魔曲》初心服里,天命者們還將擁有美術全面迭代升級的視聽新體驗。時隔五年后,這片世界煥新顏,更細膩的光影效果讓你走在森間、山頭,或是行于夜晚時,皆有不同的沉浸體驗。再加上材質(zhì)全面進化,木材的紋理、冰冷的石頭、泛著寒光的金屬……每一種都真實自然。陰晴雨雪、晝夜輪替,路旁搖曳的花草、檐下積起的水洼,都讓這個世界更加真實自然。
還有人物角色也獲得“新生”,棱角分明的肌肉線條、隨風飄逸的三千青絲、陽光下透著光的輕輕薄紗……全面迭代的材質(zhì)、光效,讓八部眾以及這個世界里眾多角色都生動起來,更有溫度!
曾經(jīng)的戰(zhàn)友,等你回來
回歸初心,不應該只是這方世界,還有曾經(jīng)那些與你一起經(jīng)歷“初心”的人。還記不記得一起開荒、一起冒險的戰(zhàn)友們?還記不記得,一起在王城中瞎逛的好友?還記不記得一起坐在櫻花樹下等待凌晨準時響徹王城的歌聲?
有戰(zhàn)友,有知己,方為初心。期待今天,你們都在,一起再走冒險路。未來,初心服也會以內(nèi)容為主,以品質(zhì)玩法給天命者們帶來更多有趣的體驗,保持一個純粹的MMO角色扮演大世界!
福利爆棚,找回公測“幸福感”
還記得《鎮(zhèn)魔曲》公測時,那鋪天蓋地的各種福利活動嗎?元寶、道具等天天送,那個時候的天命者們是最開心的,獎勵真的拿到手軟!
今天《鎮(zhèn)魔曲》初心服也準備了海量福利,讓你找回公測的幸福感——星辰耀世錄、七日簽到送、在線享好禮、福星迎鴻運、中州新星榜、芥子納乾坤、招財進寶禮七大活動齊至,坐騎、時裝、頭飾等應有盡有,還有高達9倍返利、各類珍稀道具等盡在其中,助你開啟初心之旅!此外還有“初心回歸”專屬活動同步開啟,在線送紅包、累積溫情值領好禮、額外元寶返利等福利,讓你拿到手軟!
回歸初心,體驗最純粹的角色扮演!舵(zhèn)魔曲》初心服今日正式開啟,一起回到五年前,與好友再度啟航!還有海量福利活動到來,讓你起步更輕松,享受“戰(zhàn)法牧”鐵三角開荒戰(zhàn)斗的樂趣!
鎮(zhèn)魔曲手游平民元寶花費攻略
為了不浪費元寶,我們的元寶需要花在最值得的地方上面,沒有首充的玩家小編還是建議充一下首充,氪金不多,但是福利多了很多,其中就多了很多元寶,可以用 這些元寶強化武將,可以把乾坤爐做完,最好不要拿元寶換錢換金,因為其他的活動副本都可以獲得,元寶價值比較高,這樣不劃算。
其二,元寶還可以用來購買強化裝備的配飾,瓊?cè)A露還有清醒露也都不錯,可以幫助洗練比較好的靈獸,靈獸的重要性眾所周知,洗練也是非常有必要的哦,另外,記得購買強力技能書。
元寶的作用不僅僅是以上這些,很多時候都需要用到,所以一定不能肆意揮霍,要合理利用,小編已經(jīng)講解了下比較重要的花費的地方,其實主要還是花在強化武將和強化裝備的配飾等。
更新日志
2024-07-24
2024年7月24日《鎮(zhèn)魔曲》維護公告
親愛的天命者大人:
繁星點點夜未央,盛夏微風送晚涼。
我們?yōu)槌跣姆奶烀邆儨蕚淞艘环荻Y物——內(nèi)含喚靈印*5、銀幣招財袋*2、幻彩虹光*1。
本周服務器將于2024年07月24日上午8:00-9:30進行不停機維護,稍后將會在9:30-11:30進行正式停機維護。如預定時間內(nèi)未能完成維護內(nèi)容,服務器開機時間將繼續(xù)順延,請大家留意游戲時間,停機期間造成不便,還請見諒。
以下為初心服6月12日(當日更新維護后)游戲更新詳情,請各位天命者大人過目:
【新服預告】
開服信息:
大區(qū)名:天武二區(qū)
服務器:煙鎖池塘(蘋果/安卓)
新服開放時間:2024年7月26日10:00
開服信息:
大區(qū)名:天武二區(qū)
服務器:破陣子行(蘋果/安卓)
新服開放時間:2024年7月29日10:00
【功能優(yōu)化】
(1)修復秘寶閣累計抽獎次數(shù)重置問題。
(2)修復家園墻面出現(xiàn)馬賽克的問題。
(3)修復幫會BOSS全部擊殺后紅點顯示異常的問題。
【新增養(yǎng)成上限拓展】
(1)魂石格等級上限提升
由原先的50提升至70級
(2)寶石增加合成等級上限
①【紅寶石】合成等級上限增加至22級
②【藍寶石】合成等級上限增加至22級
③【黃寶石】合成等級上限增加至22級
④【綠寶石】合成等級上限增加至22級
(3)技能研習等級上限提升
①【攻擊研習】等級上限由原先的17段提升至20段
②【防御研習】等級上限由原先的17段提升至20段
③【高階研習】等級上限由原先的17段提升至20段
(4)修煉等級增加上限
①【角色修煉】各等級上限增加至50級
②【靈獸修煉】各等級上限增加至50級
③【控制抗性】各等級上限增加至50級
④【控制增強】各等級上限增加至50級
⑤【能力修煉】各等級上限增加至130級
活動:幸運心愿單
活動時間:7月-24日(維護后)-7月30日開啟第二期幸運心愿單(維護后)
參與等級:30級(開服天數(shù)3天以上)
活動介紹:
1、每天可以在活動界面上許愿,許愿完成后可以獲得一次獎勵。
2、每天20:00、20:15、20:30分將在本服在線玩家中抽取一個幸運兒,抽中的幸運兒可獲得當天許愿獎勵。
3、每期活動最后一天21:00將抽取本期活動的終極幸運兒。終極幸運兒會在本期幸運心愿單抽中的21位幸運兒中(需在21:00在線)隨機抽取一位,被抽中的終極幸運兒將獨攬終極許愿大禮。
活動:少昊耀世榜
活動時間:7月24日(維護后)-7月30日(維護后)-7月30日
參與等級:30級(開服天數(shù)7天以上)
活動介紹:
1、活動期間提升神獸白帝少昊的戰(zhàn)力,可參與到跨服排行。
2、活動期間每天21:00根據(jù)排行發(fā)放每日獎勵。
3、活動最后一天,將根據(jù)排名發(fā)放最終獎勵。
【秘寶閣】
拂曉星杖重磅返場,法器尋寶【秘寶閣】限時開啟!
開放時間:7月24日(維護后)-7月30日
開放條件:58級
秘寶閣介紹:
1、本期秘寶閣限定拂曉星杖,天命者在秘寶閣中尋寶時,若尋寶獲得超凡品質(zhì)的法器時,則必定為拂曉星杖。
2、在秘寶閣中尋寶次數(shù)累積達到120次,必定直接獲得拂曉星杖!
3、天命者在秘寶閣中尋寶需要消耗尋仙符,尋仙符不會在本期秘寶閣結(jié)束后消失,可在下次秘寶閣開啟時繼續(xù)使用。
【神獸閣】
白帝少昊重磅返場,神獸抽獎【神獸閣】限時開啟!
開放時間:7月24日-7月30日
開放條件:38級
神獸閣介紹:
1、本期神獸閣限定神獸:白帝少昊,天命者在神獸閣中召喚時,若召喚獲得超凡品質(zhì)的神獸時,則必定為白帝少昊。
2、在神獸閣中召喚次數(shù)累積達到300次,必定直接獲得白帝少昊!之后每150次必出白帝少昊。
3、天命者在神獸閣中尋寶需要消耗喚龍令,喚龍令不會在本期神獸閣結(jié)束后消失,可在下次神獸閣開啟時繼續(xù)使用。
優(yōu)點:1.不管我們選擇任何屬性的主人公,只要我們一旦確認他所擁有的屬性就會使得整個與敵人戰(zhàn)爭的頁面都是只有他特性的一些個人裝扮。所以每個人的頁面其實不一樣的,因為每個人的選擇是不一樣的,就會使得游戲面頁面具有多樣性具有在玩家進行選擇確認之后才會出現(xiàn)特定的游戲頁面。
可是我覺得這種特定的游戲頁面是比較好的,因為我們可以通過頁面當中的內(nèi)容,從而確定這個主人公擁有什么樣的技能,以及在正式比賽當中會出現(xiàn)什么樣的招式,并且他說擁有獨一無二的武器是什么。
這些基本信息大概明白之后在游戲當中我們就能夠根據(jù)它的獨特招式,從而去選擇在什么時候攻擊能夠產(chǎn)生這個工具的最大威力。
2.在我們的游戲右上方會有一個大致的地圖,我們能夠通過地圖基本判斷我們所在方位是哪兒,接下來的路線又是怎么樣的,那么就會使得玩家在進行操作過程當中不會在游戲當中迷路,也會讓她通過準確清楚的地圖從而看到自己所處方位的一個大致的情況。
地圖是應該有的這是每個游戲必備的裝備,因為沒有任何玩家經(jīng)過長時間的玩耍能夠?qū)τ螒虍斨械倪呥吔墙钱a(chǎn)生一定的印象,并且地圖的擺放位置其實是非常符合我們的觀看習慣的。只要我們在攻擊的時候抬頭一望就能夠大致的看清楚,當然也跟我們的行走路線也是一樣的,那么在行走的時候我們就可以輕輕一瞟就能夠看到,完全不會在游戲當中浪費過多的時間。
3.在游戲當中有一些比較夢幻和一些獨一無二的設計,比如在和敵人的戰(zhàn)爭當中贏了之后,就會在屏幕當中出現(xiàn)一雙手,你需要點擊這雙手才能夠去撿敵人掉落下來的各種工具;如果你發(fā)現(xiàn)自己所在的區(qū)域敵人所在的區(qū)域并不是一個水平線,但是你又發(fā)現(xiàn)旁邊有一定的藤條,那么你就可以攀爬藤條從而登上敵人所在巖石的。這些都是在其他游戲當中根本不會出現(xiàn)的,不是說他出現(xiàn)有什么任何其他的作用,只不過使得整個游戲獨一無二,并且也會讓我們對這個游戲產(chǎn)生更大的興趣。
缺點與建議:1.如果每一次在和敵人的比賽之后戰(zhàn)勝了對方都需要通過堅決才能夠?qū)⒌袈涞臇|西化為己有,那豈不是浪費很多時間?并且每一次都這樣其實會讓玩家感覺到厭煩,因為這些操作其實根本沒有任何用處,也不會進行任何的鍛煉。
所以我覺得可以在敵人失敗之后就直接在地面上形成一些能夠給我們提供一些幫助的工具,并且追究工具會在戰(zhàn)敗之后直接進入我們的背包,如果裝備對此時的我們產(chǎn)生一定的作用就能夠直接在屏幕當中顯現(xiàn)出來,從而更快的穿戴它。
2.我感覺每一個技能所能夠攻擊的范圍都是呈一定規(guī)律的,隨著技能越來越稀少,你每一次說等待的時間會越來越長,當然他能夠攻擊的范圍也會越來越大。雖然說等待時間長這是比較正常的,但是我覺得攻擊范圍應該是一定的,因為只有一定的空間范圍才能夠在多次的比賽當中對我們進行一種鍛煉,也會讓我們的空間范圍產(chǎn)生一個更加深刻了解,如果范圍變化的太大往往會覺得這個技能更加容易這就違反了游戲的初衷。
所以我覺得不管出現(xiàn)多么厲害的技能他們的攻擊范圍都是一定的,如果設計者想要攻擊范圍產(chǎn)生一點變化,那么就使得他們之間變化的幅度進行一定的縮小,這樣就不會使得有些操作過于簡單,會看出各個技能的不同以及優(yōu)點!
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