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鎮(zhèn)魔曲手游1.4.27最新版

類型:角色扮演大。714.5M語言:中文時間:07-24評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 11:12:39
這輩子我們也許是人類,是上輩子確是具有一定攻擊性能的強大生物,也許此時的我們并沒有過去,那么的強大,但是相對來說去攻擊這些敵人的能力還是綽綽有余的,以前我們最強大的實力發(fā)揮出來吧,別讓別人小看了我們!
優(yōu)點:1.不管我們選擇任何屬性的主人公,只要我們一旦確認(rèn)他所擁有的屬性就會使得整個與敵人戰(zhàn)爭的頁面都是只有他特性的一些個人裝扮。所以每個人的頁面其實不一樣的,因為每個人的選擇是不一樣的,就會使得游戲面頁面具有多樣性具有在玩家進行選擇確認(rèn)之后才會出現(xiàn)特定的游戲頁面。
可是我覺得這種特定的游戲頁面是比較好的,因為我們可以通過頁面當(dāng)中的內(nèi)容,從而確定這個主人公擁有什么樣的技能,以及在正式比賽當(dāng)中會出現(xiàn)什么樣的招式,并且他說擁有獨一無二的武器是什么。
這些基本信息大概明白之后在游戲當(dāng)中我們就能夠根據(jù)它的獨特招式,從而去選擇在什么時候攻擊能夠產(chǎn)生這個工具的最大威力。
2.在我們的游戲右上方會有一個大致的地圖,我們能夠通過地圖基本判斷我們所在方位是哪兒,接下來的路線又是怎么樣的,那么就會使得玩家在進行操作過程當(dāng)中不會在游戲當(dāng)中迷路,也會讓她通過準(zhǔn)確清楚的地圖從而看到自己所處方位的一個大致的情況。
地圖是應(yīng)該有的這是每個游戲必備的裝備,因為沒有任何玩家經(jīng)過長時間的玩耍能夠?qū)τ螒虍?dāng)中的邊邊角角產(chǎn)生一定的印象,并且地圖的擺放位置其實是非常符合我們的觀看習(xí)慣的。只要我們在攻擊的時候抬頭一望就能夠大致的看清楚,當(dāng)然也跟我們的行走路線也是一樣的,那么在行走的時候我們就可以輕輕一瞟就能夠看到,完全不會在游戲當(dāng)中浪費過多的時間。
3.在游戲當(dāng)中有一些比較夢幻和一些獨一無二的設(shè)計,比如在和敵人的戰(zhàn)爭當(dāng)中贏了之后,就會在屏幕當(dāng)中出現(xiàn)一雙手,你需要點擊這雙手才能夠去撿敵人掉落下來的各種工具;如果你發(fā)現(xiàn)自己所在的區(qū)域敵人所在的區(qū)域并不是一個水平線,但是你又發(fā)現(xiàn)旁邊有一定的藤條,那么你就可以攀爬藤條從而登上敵人所在巖石的。這些都是在其他游戲當(dāng)中根本不會出現(xiàn)的,不是說他出現(xiàn)有什么任何其他的作用,只不過使得整個游戲獨一無二,并且也會讓我們對這個游戲產(chǎn)生更大的興趣。
缺點與建議:1.如果每一次在和敵人的比賽之后戰(zhàn)勝了對方都需要通過堅決才能夠?qū)⒌袈涞臇|西化為己有,那豈不是浪費很多時間?并且每一次都這樣其實會讓玩家感覺到厭煩,因為這些操作其實根本沒有任何用處,也不會進行任何的鍛煉。
所以我覺得可以在敵人失敗之后就直接在地面上形成一些能夠給我們提供一些幫助的工具,并且追究工具會在戰(zhàn)敗之后直接進入我們的背包,如果裝備對此時的我們產(chǎn)生一定的作用就能夠直接在屏幕當(dāng)中顯現(xiàn)出來,從而更快的穿戴它。
2.我感覺每一個技能所能夠攻擊的范圍都是呈一定規(guī)律的,隨著技能越來越稀少,你每一次說等待的時間會越來越長,當(dāng)然他能夠攻擊的范圍也會越來越大。雖然說等待時間長這是比較正常的,但是我覺得攻擊范圍應(yīng)該是一定的,因為只有一定的空間范圍才能夠在多次的比賽當(dāng)中對我們進行一種鍛煉,也會讓我們的空間范圍產(chǎn)生一個更加深刻了解,如果范圍變化的太大往往會覺得這個技能更加容易這就違反了游戲的初衷。
所以我覺得不管出現(xiàn)多么厲害的技能他們的攻擊范圍都是一定的,如果設(shè)計者想要攻擊范圍產(chǎn)生一點變化,那么就使得他們之間變化的幅度進行一定的縮小,這樣就不會使得有些操作過于簡單,會看出各個技能的不同以及優(yōu)點!

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

湖北黃石電信 網(wǎng)友 2023/7/19 11:09:30
這是一款國產(chǎn)3d游戲
[畫面] 游戲初始加載頁面的小光頭做的非常的細膩,無論的人物臉上的光影還是人物的手和衣服都做得非常的精細,在國產(chǎn)3d游戲這個魚龍混雜的市場里,可謂是良心之作。并且這款游戲中的人物的建模也比較符合真人比例,人物的動作也不會顯得很生硬,更難能可貴的是面部表情沒有現(xiàn)今3d游戲和3d動畫的通病:面癱,雖然人物沒有表情的變化,但也可以看的出表情非常的自然
[玩法] 這款游戲是市面上常見左邊虛擬搖桿,右邊技能按鍵和普通攻擊鍵的設(shè)定,玩家可以通過這些按鈕實現(xiàn)人物的移動和攻擊,這點上這款游戲并沒有什么太大的創(chuàng)新。游戲內(nèi)還加入了輕功系統(tǒng),這點頗為炫酷。這款游戲也是那種前期要拼命干那種跑腿任務(wù)的游戲,人物與到人活著到了什么地方就觸發(fā)劇情,然后就滿世界跑,而有些玩家也可能會不知道自己在干嘛,因為游戲中有自動尋路,玩家可以看都不看就點下去,系統(tǒng)會幫你,這種游戲可以說是非常普遍且無聊的了
這款游戲并沒有像市面上的游戲一樣,利用女性玩家的優(yōu)勢做出前凸后翹、露背露臍的人物,這點要給予好評,游戲內(nèi)的人物比較接近我們想象中的俠客風(fēng)格,而且游戲的主題不是小光頭的成長之旅嗎

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