怒焰三國殺是一部策略卡牌題材的手游,游戲背景是在三國時(shí)期,三足鼎立,原版人物,Q版設(shè)計(jì),歷史人物大翻版,開啟搞笑模式,加上創(chuàng)新棋牌玩法,讓你體驗(yàn)到更好玩的計(jì)謀,卡牌在手,勝利我有,還有各路英雄好漢,出謀劃策,文將武將一起用,方能成就大業(yè),快來體驗(yàn)做主君的快樂吧。
怒焰三國殺最新版亮點(diǎn)
1、1v1單刀會:雙將實(shí)時(shí)切換,全新策略體驗(yàn),單挑·競技·爬天梯
2、逍遙天下:有毒的劇情,燒腦的關(guān)卡,一本正經(jīng)“撩”三國
3、亂斗場:六人歡樂亂斗,沒身份,沒盟友,誰能活到最后?今天你五殺了嗎
4、3v3演武場:親自控制主將,指揮兩名AI邊將對戰(zhàn),這就叫躺贏
5、封魔塔:率領(lǐng)眾多武將,逐層挑戰(zhàn)強(qiáng)大的魔將,感受來自策劃滿滿的惡意吧
6、身份場:主·忠·反·內(nèi),經(jīng)典的身份模式也有保留,偶爾情懷一下也不賴
怒焰三國殺最新版特色
1、合體,爆破戰(zhàn)斗
三神將合體,塑造超神傳說; 九神將自由組合,打造神級陣容; 突破殺武將屬性界限,自由成長;顛覆傳統(tǒng)卡牌呆板映象,武將變態(tài)式合體,炫麗技能,“爆破式打擊感”戰(zhàn)斗爽翻天!
2、跨服之戰(zhàn),打造傳奇
是否你已經(jīng)對獨(dú)服稱霸感到厭倦跨服天梯助你稱雄四方!跨服公會戰(zhàn)不僅提供揚(yáng)名立威的舞臺,還能認(rèn)識新老戰(zhàn)友,更有豐富的公會戰(zhàn)利品等你分享!
3、超強(qiáng)福利,良心游戲
全年365天,平均每天可從游戲內(nèi)獲得至少500元寶,讓你high到爆!各項(xiàng)福利連環(huán)送,保送主公15級!登錄第七天,黃忠、馬超、劉備,關(guān)羽4名神將,唯主公之命是從!
新手攻略
孫尚香,新一代三國萌寵,在裝備比較多的怒焰三國殺中發(fā)揮舉足輕重的作用,英雄培養(yǎng)排行榜位居前茅自然不用質(zhì)疑。職業(yè)賭博、老千的諸葛亮,培養(yǎng)價(jià)值絕對是沒得挑剔,在保證自己手牌比較多的情況下合適輸出,基本上分分鐘鐘玩死對手,關(guān)鍵是還免費(fèi)送哦!鮮氣小哥趙云培養(yǎng)強(qiáng)度自然無話可說,關(guān)鍵是趙云7天免費(fèi)送,只要稍加培養(yǎng),在競技場上裝備急救“技能”的趙云基本可以1V2。出于私心其余武將,小編也就不一一介紹了。
萌萌噠武將入手后,想要讓他們變強(qiáng)可不是一朝一夕就能完成的。目前看,《怒焰三國殺》的武將培養(yǎng)有以下三個(gè)途徑:武將升級、鑲嵌技能符石、鑲嵌傳世符石。符石分為進(jìn)攻系、暴怒系、摸牌系、防御系四種,其作用可以理解為:增加攻擊能力、增加怒氣、多摸牌、增加生存能力,當(dāng)然具體功效就不盡相同了。每個(gè)武將在升級后,便能夠解鎖更多的符石卡槽,每鑲嵌兩顆技能符石將會獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)卡槽位置,目前每個(gè)武將最多能夠鑲嵌9顆技能符石,以及3顆傳世符石。
每個(gè)武將可以在同一個(gè)卡槽位置可選的符石也不盡相同,目前主要有兩種主流鑲嵌方式:
一. 補(bǔ)足弱點(diǎn)型,利用符石補(bǔ)足武將的弱勢方面。如劉備這種常常缺牌的武將,鑲嵌一些摸牌系的符石如【巡查】,當(dāng)回合結(jié)束時(shí)劉備的手牌不大于1,則摸一張牌,增加生存能力;
二. 增益強(qiáng)項(xiàng)型,利用符石結(jié)合武將的強(qiáng)項(xiàng),令其發(fā)揮更大能力。如張飛配合進(jìn)攻系的【剛勇】,受到傷害就能獲得【酒】的效果,令對手殺張飛的時(shí)候會心有余悸。
至于如何入手符石,非常簡單!上圖右下角的【祭天】功能中,限時(shí)免費(fèi)收獲符石(亦有可能是符石碎片,可合成出完整的符石)。當(dāng)然,如果遇到自己非常中意的符石卻總不能獲得時(shí),使用朱砂合成便能快速獲得。朱砂的入手難度極低,各大活動、各種任務(wù)中均有相送!
更新日志
2024-10-31
【模式更新】
①國戰(zhàn)模式戰(zhàn)意BUFF效果調(diào)整國戰(zhàn)寶箱掉落調(diào)整
②排位賽鉆石段位及黃金段位獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
③赤焰秘境簡單難度移除燃燒效果,噩夢難度層數(shù)下調(diào)至5層下調(diào)簡單難度戰(zhàn)斗分,上調(diào)困難和噩夢難度戰(zhàn)斗分提升初始攜帶的上古鑄幣數(shù)量
【功能更新】
①回收系統(tǒng)Ⅰ武將熔煉同名武將碎片合并顯示,可以一次性熔煉全部同名武將碎片普通魄石更名為將魂紅將熔煉產(chǎn)出道具由高級魄石改為將魄原高級魄石可在特惠-月度兌換中按照1比2比例兌換將魄Ⅱ符石熔煉同名且同星級符石合并顯示,可一次性熔煉全部同名且同星級的符石普通靈石更名為靈石專屬符石熔煉產(chǎn)出道具由高級靈石改為玄石原高級靈石可在特惠-月度兌換中按照1比2的比例兌換玄石Ⅲ戰(zhàn)法熔煉新增戰(zhàn)法功能,可將多余的戰(zhàn)法熔煉為兵書殘卷(部分戰(zhàn)法無法熔煉)
②商店系統(tǒng)新增戰(zhàn)法商店原高級魄石貨幣改為將魂,原高級靈石貨幣改為玄石競技商店道具更新【武將更新】陶璜即將上線開放呂蒙,孫魯班和張昭的界限突破周泰、界王異調(diào)整
-對于卡牌競爭,這款游戲并沒有實(shí)現(xiàn)-
如果說這款游戲主要給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)內(nèi)容的話,基本上都是通過排位賽的匹配方式來和不同玩家之間所產(chǎn)生一些相關(guān)競爭的效果,尤其對于競爭強(qiáng)烈的游戲作品,對于玩家直接所需要的投入和所進(jìn)行體驗(yàn)的情況,也會出現(xiàn)上癮和氪金的目的問題出現(xiàn),所以這也就是為什么在游卡保證三國殺的版型和游玩的方式在自己手中之后,對于自身在氪金方面的投入,導(dǎo)致玩家不得不所進(jìn)行強(qiáng)制的體驗(yàn),他所擁有的游戲,可是對于這款競爭方面的體驗(yàn)效果來說的話,如果根據(jù)這種平衡的問題發(fā)生,并且加上養(yǎng)生上的需求,我覺得完全不適合這款游戲所給玩家?guī)淼哪繕?biāo)性的提高,甚至本身在抽獎(jiǎng)獲得角色卡牌方面就已經(jīng)對于玩家所產(chǎn)生的一種平性問題的情況發(fā)生結(jié)果養(yǎng)成的額外增添,讓玩家不得不所進(jìn)行氪金上的投入,所以有的時(shí)候游戲?qū)τ诒旧淼纳虡I(yè)化加強(qiáng)在三國殺的作品當(dāng)中會更加明顯許多。
-對于商業(yè)化的不理解-
為了保證游戲在玩家氪金的投入方面再進(jìn)行商業(yè)化的處理,也是很多游戲所進(jìn)行獲得資金方面的唯一選擇,也是通過每次更新獲得一些強(qiáng)烈的角色,讓玩家不得不說依靠這種方式來氪金投入,對于游戲保持一個(gè)較為正常的體驗(yàn),所以這款游戲也是通過這種方式讓玩家所進(jìn)行獲得角色,可是在角色的獲得基礎(chǔ)之上,本身如果不進(jìn)行任何添加的話,實(shí)際游戲還是可以所進(jìn)行一定的嘗試,可是直到游戲?qū)τ谏虡I(yè)化加強(qiáng),提高游戲角色當(dāng)中的初始能力之后,竟然還包括養(yǎng)成方面的提升等級,玩家可以依靠經(jīng)驗(yàn)材料的方法來進(jìn)行增加他所擁有的等級情況,所以這些基本都是提高我們角色所擁有能力的范圍之內(nèi),甚至這種所帶來的能力差距,在進(jìn)行正常游戲的開始過程當(dāng)中,完全能利用自身的特點(diǎn)和卡牌的運(yùn)氣效果,為自己所帶來的開頭攻擊方面的表現(xiàn)會擁有很高的提升,甚至完全直接能把第一回合之內(nèi)的敵方直接所進(jìn)行擊敗,所以可想而知游戲其中角色的商業(yè)化加強(qiáng)有多么的嚴(yán)重。
-卡牌方面的玩法要求-
對于游戲本身的玩法,實(shí)際和我們所接觸的普通三國殺沒有什么太大的區(qū)別,完全可以認(rèn)為對于這款游戲就是更換了一個(gè)外表的形式來進(jìn)行另一種風(fēng)格方面的題材方式,吸引對應(yīng)的玩家重新所進(jìn)行下載體驗(yàn),雖然對于很多版本方面的內(nèi)容所帶來的運(yùn)營和氪金的情況都會擁有很大的區(qū)別,但是每一個(gè)所給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)卻并不會把整體的氪金投入所進(jìn)行降低,所以玩家可以認(rèn)為每一個(gè)版本所對于氪金方面的需求根本上沒有任何的類型修改,唯一擁有區(qū)別的地方就是對于材料方面的獲取,或許擁有一定的不同數(shù)量上的提供,所以游戲也是依靠這種方式來進(jìn)行,讓玩家選擇不同的版本來進(jìn)行體驗(yàn),至于這款游戲的版本內(nèi)容來看的話,我覺得還不如對于普通的三國殺來的更加實(shí)在一些,甚至對于游卡在三國殺類型的玩法基礎(chǔ)之上,也并沒有任何的創(chuàng)新意義的添加,甚至在一種類型的玩法體驗(yàn)的過程,即使是保存到現(xiàn)在,也沒有所進(jìn)行任何的改變現(xiàn)狀的發(fā)生,所以對于三國殺這個(gè)玩家的群體,可以說數(shù)量雖然很多,但是并不是非常充足的過程,可是千萬也不要小看這種群體方面的數(shù)量,基本上對于賺錢獲得其中的利益成本來說的話,也擁有很大的金錢數(shù)量,只能說游卡也是利用了這種唯一的版權(quán)所進(jìn)行獲利的方式來發(fā)展自己。
-角色的平衡問題很大-
玩家或許也能看得出來,對于很多角色也分為不同類型的品質(zhì)分類,甚至玩家如果想進(jìn)行獲得更高的品質(zhì)角色的話,他們所帶來的效果和所擁有的優(yōu)點(diǎn)也會更加明顯許多,甚至對于玩家在進(jìn)行比賽的過程當(dāng)中也能獲得勝利上的概率增加,所以有的時(shí)候不得不承認(rèn)游戲?qū)τ谧陨淼牟僮骱湍芰Ψ矫娴姆秶,都無法對比一些玩家所進(jìn)行氪金獲得的角色,所以游戲?qū)τ谄焚|(zhì)方面的分類,在整體平衡和能力方面的表現(xiàn)情況來說的話,整體的公平性很差,甚至沒有任何體驗(yàn)上的性質(zhì)提高。
-活動和福利毫無意義-
另一個(gè)就是游戲?qū)τ讵?jiǎng)勵(lì)方面的設(shè)計(jì)非常的摳,完全可以認(rèn)為游戲沒有任何獲得獎(jiǎng)勵(lì)方面的基礎(chǔ),玩家即使為了其中的材料來進(jìn)行提升自己的話,其實(shí)所帶來的數(shù)量完全是一個(gè)很稀少甚至不足夠的存在發(fā)生,所以這也導(dǎo)致了游戲?qū)τ诤芏噙\(yùn)氣獲得的材料都形成了很多成品號的發(fā)售,甚至玩家為了整體初始方面的材料來進(jìn)行高價(jià)錢的購買三國殺不同的賬號,說這種材料發(fā)放的情況之下,已經(jīng)呈現(xiàn)了這種高度交易的內(nèi)容產(chǎn)生。
最終根據(jù)我這個(gè)路人玩家的評價(jià)來說的話,從剛開始的體驗(yàn)已經(jīng)對于這個(gè)游戲的工作室沒有任何好感方面的提高,但是對于這款游戲本身我并沒有什么太值得所進(jìn)行關(guān)注的地方,所以游戲本身的勸退感受,只說也非常的明顯,玩家基本就沒有任何能力的基礎(chǔ)來進(jìn)行嘗試這款游戲。
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