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怒焰三國(guó)殺最新版 3.8.3安卓版

  • 怒焰三國(guó)殺最新版
  • 大。

    827.6M
  • 時(shí)間:

    2024-12-26 14:47
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    3.8.3安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    https://nu.sanguosha.com/
  • 廠商:

    杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 備案號(hào):

    浙B2-20160108-29A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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怒焰三國(guó)殺最新版3.8.3安卓版截圖2
怒焰三國(guó)殺最新版3.8.3安卓版截圖3

怒焰三國(guó)殺最新版介紹

怒焰三國(guó)殺是一部策略卡牌題材的手游,游戲背景是在三國(guó)時(shí)期,三足鼎立,原版人物,Q版設(shè)計(jì),歷史人物大翻版,開啟搞笑模式,加上創(chuàng)新棋牌玩法,讓你體驗(yàn)到更好玩的計(jì)謀,卡牌在手,勝利我有,還有各路英雄好漢,出謀劃策,文將武將一起用,方能成就大業(yè),快來(lái)體驗(yàn)做主君的快樂(lè)吧。

怒焰三國(guó)殺最新版

怒焰三國(guó)殺最新版亮點(diǎn)

1、1v1單刀會(huì):雙將實(shí)時(shí)切換,全新策略體驗(yàn),單挑·競(jìng)技·爬天梯

2、逍遙天下:有毒的劇情,燒腦的關(guān)卡,一本正經(jīng)“撩”三國(guó)

3、亂斗場(chǎng):六人歡樂(lè)亂斗,沒(méi)身份,沒(méi)盟友,誰(shuí)能活到最后?今天你五殺了嗎

4、3v3演武場(chǎng):親自控制主將,指揮兩名AI邊將對(duì)戰(zhàn),這就叫躺贏

5、封魔塔:率領(lǐng)眾多武將,逐層挑戰(zhàn)強(qiáng)大的魔將,感受來(lái)自策劃滿滿的惡意吧

6、身份場(chǎng):主·忠·反·內(nèi),經(jīng)典的身份模式也有保留,偶爾情懷一下也不賴

怒焰三國(guó)殺最新版特色

1、合體,爆破戰(zhàn)斗

三神將合體,塑造超神傳說(shuō); 九神將自由組合,打造神級(jí)陣容; 突破殺武將屬性界限,自由成長(zhǎng);顛覆傳統(tǒng)卡牌呆板映象,武將變態(tài)式合體,炫麗技能,“爆破式打擊感”戰(zhàn)斗爽翻天!

2、跨服之戰(zhàn),打造傳奇

是否你已經(jīng)對(duì)獨(dú)服稱霸感到厭倦跨服天梯助你稱雄四方!跨服公會(huì)戰(zhàn)不僅提供揚(yáng)名立威的舞臺(tái),還能認(rèn)識(shí)新老戰(zhàn)友,更有豐富的公會(huì)戰(zhàn)利品等你分享!

3、超強(qiáng)福利,良心游戲

全年365天,平均每天可從游戲內(nèi)獲得至少500元寶,讓你high到爆!各項(xiàng)福利連環(huán)送,保送主公15級(jí)!登錄第七天,黃忠、馬超、劉備,關(guān)羽4名神將,唯主公之命是從!

新手攻略

孫尚香,新一代三國(guó)萌寵,在裝備比較多的怒焰三國(guó)殺中發(fā)揮舉足輕重的作用,英雄培養(yǎng)排行榜位居前茅自然不用質(zhì)疑。職業(yè)賭博、老千的諸葛亮,培養(yǎng)價(jià)值絕對(duì)是沒(méi)得挑剔,在保證自己手牌比較多的情況下合適輸出,基本上分分鐘鐘玩死對(duì)手,關(guān)鍵是還免費(fèi)送哦!鮮氣小哥趙云培養(yǎng)強(qiáng)度自然無(wú)話可說(shuō),關(guān)鍵是趙云7天免費(fèi)送,只要稍加培養(yǎng),在競(jìng)技場(chǎng)上裝備急救“技能”的趙云基本可以1V2。出于私心其余武將,小編也就不一一介紹了。

萌萌噠武將入手后,想要讓他們變強(qiáng)可不是一朝一夕就能完成的。目前看,《怒焰三國(guó)殺》的武將培養(yǎng)有以下三個(gè)途徑:武將升級(jí)、鑲嵌技能符石、鑲嵌傳世符石。符石分為進(jìn)攻系、暴怒系、摸牌系、防御系四種,其作用可以理解為:增加攻擊能力、增加怒氣、多摸牌、增加生存能力,當(dāng)然具體功效就不盡相同了。每個(gè)武將在升級(jí)后,便能夠解鎖更多的符石卡槽,每鑲嵌兩顆技能符石將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)卡槽位置,目前每個(gè)武將最多能夠鑲嵌9顆技能符石,以及3顆傳世符石。

每個(gè)武將可以在同一個(gè)卡槽位置可選的符石也不盡相同,目前主要有兩種主流鑲嵌方式:

一. 補(bǔ)足弱點(diǎn)型,利用符石補(bǔ)足武將的弱勢(shì)方面。如劉備這種常常缺牌的武將,鑲嵌一些摸牌系的符石如【巡查】,當(dāng)回合結(jié)束時(shí)劉備的手牌不大于1,則摸一張牌,增加生存能力;

二. 增益強(qiáng)項(xiàng)型,利用符石結(jié)合武將的強(qiáng)項(xiàng),令其發(fā)揮更大能力。如張飛配合進(jìn)攻系的【剛勇】,受到傷害就能獲得【酒】的效果,令對(duì)手殺張飛的時(shí)候會(huì)心有余悸。

至于如何入手符石,非常簡(jiǎn)單!上圖右下角的【祭天】功能中,限時(shí)免費(fèi)收獲符石(亦有可能是符石碎片,可合成出完整的符石)。當(dāng)然,如果遇到自己非常中意的符石卻總不能獲得時(shí),使用朱砂合成便能快速獲得。朱砂的入手難度極低,各大活動(dòng)、各種任務(wù)中均有相送!

更新日志

2024-12-26

【模式更新】

1.對(duì)決模式

部分天氣效果調(diào)整,新增”毒沼“效果,具體效果請(qǐng)?jiān)谟螒騼?nèi)查看

將池移除曹節(jié)和謀司馬懿(武將技能仍可通過(guò)技能卷軸獲得)

2.斗地主模式

增加禁將功能,禁用的武將不會(huì)出現(xiàn)在選將框中

部分武將在此模式強(qiáng)制啟用,不可禁用

紅將和橙將每種需要至少20個(gè)處于開啟狀態(tài)(強(qiáng)制啟用的武將不計(jì)算在內(nèi))

3.赤焰秘境

優(yōu)化了夢(mèng)境BUFF的隨機(jī)機(jī)制

【玩法更新】

1.屬性傷害

新增屬性傷害:火焰?zhèn)屠纂妭Γɡ纂妭](méi)有傷害來(lái)源)

屬性傷害都可以被連環(huán)傳導(dǎo)

以下武將技能的中涉及的無(wú)來(lái)源傷害調(diào)整為雷電傷害:劉禪,神黃忠,甄姬,曹丕,曹叡,張琪瑛,姜維,張角,南華老仙②卡牌調(diào)整

鳳嘴刀、麒麟弓、青釭劍、閃電效果調(diào)整

【功能更新】

武將皮膚系統(tǒng)上線

戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)上線

【武將&戰(zhàn)法更新】

龐德公即將上線

開放了龐統(tǒng)和周妃的界限突破

南華老仙、諸葛亮、謀諸葛亮、謀司馬懿調(diào)整

戰(zhàn)法【固本歸元】即將上線

【其他更新內(nèi)容】

趙襄和左慈的武將池更新,新增了部分武將

修復(fù)了侵略如火,不動(dòng)如山,其疾如風(fēng),其徐如林在換將后沒(méi)有正常移除的問(wèn)題

修復(fù)了其他已知BUG

應(yīng)用信息

  • 包名:com.sanguosha.nysgs2.aligames
  • 名稱:怒焰三國(guó)殺
  • 版本:3.8.3
  • 文號(hào):新廣出審[2016]4297號(hào)
  • 出版單位:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-7979-2858-8
  • 運(yùn)營(yíng)單位:杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • MD5值:81e3c36497ddd9d00c1dedef22cb0c49
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/20 10:28:41
    雖然對(duì)于游卡方面的相關(guān)消息也擁有一定的了解,但是對(duì)于他們的三國(guó)殺類型的游戲我也并沒(méi)有什么太多的接觸,結(jié)果直到游玩這款游戲之后,本身所呈現(xiàn)的氪金問(wèn)題和帶來(lái)的平衡性情況,基本對(duì)于普通玩家來(lái)進(jìn)行嘗試的話,完全就沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的存在,《怒焰三國(guó)殺》如果真的要對(duì)于這款游戲擁有一個(gè)認(rèn)定的話,感覺(jué)就是一個(gè)通過(guò)另一種二次元畫風(fēng)所進(jìn)行表現(xiàn)的q版三國(guó)殺,甚至對(duì)于其中的玩法內(nèi)容也是擁有相似的手段來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)的體驗(yàn),雖然看起來(lái)變化非常的大,可是直到看見一些角色方面的獲得方式和養(yǎng)成的設(shè)計(jì),完全對(duì)于這款游戲的看待沒(méi)有任何的喜愛。
    -對(duì)于卡牌競(jìng)爭(zhēng),這款游戲并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)-
    如果說(shuō)這款游戲主要給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)內(nèi)容的話,基本上都是通過(guò)排位賽的匹配方式來(lái)和不同玩家之間所產(chǎn)生一些相關(guān)競(jìng)爭(zhēng)的效果,尤其對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)烈的游戲作品,對(duì)于玩家直接所需要的投入和所進(jìn)行體驗(yàn)的情況,也會(huì)出現(xiàn)上癮和氪金的目的問(wèn)題出現(xiàn),所以這也就是為什么在游卡保證三國(guó)殺的版型和游玩的方式在自己手中之后,對(duì)于自身在氪金方面的投入,導(dǎo)致玩家不得不所進(jìn)行強(qiáng)制的體驗(yàn),他所擁有的游戲,可是對(duì)于這款競(jìng)爭(zhēng)方面的體驗(yàn)效果來(lái)說(shuō)的話,如果根據(jù)這種平衡的問(wèn)題發(fā)生,并且加上養(yǎng)生上的需求,我覺(jué)得完全不適合這款游戲所給玩家?guī)?lái)的目標(biāo)性的提高,甚至本身在抽獎(jiǎng)獲得角色卡牌方面就已經(jīng)對(duì)于玩家所產(chǎn)生的一種平性問(wèn)題的情況發(fā)生結(jié)果養(yǎng)成的額外增添,讓玩家不得不所進(jìn)行氪金上的投入,所以有的時(shí)候游戲?qū)τ诒旧淼纳虡I(yè)化加強(qiáng)在三國(guó)殺的作品當(dāng)中會(huì)更加明顯許多。
    -對(duì)于商業(yè)化的不理解-
    為了保證游戲在玩家氪金的投入方面再進(jìn)行商業(yè)化的處理,也是很多游戲所進(jìn)行獲得資金方面的唯一選擇,也是通過(guò)每次更新獲得一些強(qiáng)烈的角色,讓玩家不得不說(shuō)依靠這種方式來(lái)氪金投入,對(duì)于游戲保持一個(gè)較為正常的體驗(yàn),所以這款游戲也是通過(guò)這種方式讓玩家所進(jìn)行獲得角色,可是在角色的獲得基礎(chǔ)之上,本身如果不進(jìn)行任何添加的話,實(shí)際游戲還是可以所進(jìn)行一定的嘗試,可是直到游戲?qū)τ谏虡I(yè)化加強(qiáng),提高游戲角色當(dāng)中的初始能力之后,竟然還包括養(yǎng)成方面的提升等級(jí),玩家可以依靠經(jīng)驗(yàn)材料的方法來(lái)進(jìn)行增加他所擁有的等級(jí)情況,所以這些基本都是提高我們角色所擁有能力的范圍之內(nèi),甚至這種所帶來(lái)的能力差距,在進(jìn)行正常游戲的開始過(guò)程當(dāng)中,完全能利用自身的特點(diǎn)和卡牌的運(yùn)氣效果,為自己所帶來(lái)的開頭攻擊方面的表現(xiàn)會(huì)擁有很高的提升,甚至完全直接能把第一回合之內(nèi)的敵方直接所進(jìn)行擊敗,所以可想而知游戲其中角色的商業(yè)化加強(qiáng)有多么的嚴(yán)重。
    -卡牌方面的玩法要求-
    對(duì)于游戲本身的玩法,實(shí)際和我們所接觸的普通三國(guó)殺沒(méi)有什么太大的區(qū)別,完全可以認(rèn)為對(duì)于這款游戲就是更換了一個(gè)外表的形式來(lái)進(jìn)行另一種風(fēng)格方面的題材方式,吸引對(duì)應(yīng)的玩家重新所進(jìn)行下載體驗(yàn),雖然對(duì)于很多版本方面的內(nèi)容所帶來(lái)的運(yùn)營(yíng)和氪金的情況都會(huì)擁有很大的區(qū)別,但是每一個(gè)所給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)卻并不會(huì)把整體的氪金投入所進(jìn)行降低,所以玩家可以認(rèn)為每一個(gè)版本所對(duì)于氪金方面的需求根本上沒(méi)有任何的類型修改,唯一擁有區(qū)別的地方就是對(duì)于材料方面的獲取,或許擁有一定的不同數(shù)量上的提供,所以游戲也是依靠這種方式來(lái)進(jìn)行,讓玩家選擇不同的版本來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),至于這款游戲的版本內(nèi)容來(lái)看的話,我覺(jué)得還不如對(duì)于普通的三國(guó)殺來(lái)的更加實(shí)在一些,甚至對(duì)于游卡在三國(guó)殺類型的玩法基礎(chǔ)之上,也并沒(méi)有任何的創(chuàng)新意義的添加,甚至在一種類型的玩法體驗(yàn)的過(guò)程,即使是保存到現(xiàn)在,也沒(méi)有所進(jìn)行任何的改變現(xiàn)狀的發(fā)生,所以對(duì)于三國(guó)殺這個(gè)玩家的群體,可以說(shuō)數(shù)量雖然很多,但是并不是非常充足的過(guò)程,可是千萬(wàn)也不要小看這種群體方面的數(shù)量,基本上對(duì)于賺錢獲得其中的利益成本來(lái)說(shuō)的話,也擁有很大的金錢數(shù)量,只能說(shuō)游卡也是利用了這種唯一的版權(quán)所進(jìn)行獲利的方式來(lái)發(fā)展自己。
    -角色的平衡問(wèn)題很大-
    玩家或許也能看得出來(lái),對(duì)于很多角色也分為不同類型的品質(zhì)分類,甚至玩家如果想進(jìn)行獲得更高的品質(zhì)角色的話,他們所帶來(lái)的效果和所擁有的優(yōu)點(diǎn)也會(huì)更加明顯許多,甚至對(duì)于玩家在進(jìn)行比賽的過(guò)程當(dāng)中也能獲得勝利上的概率增加,所以有的時(shí)候不得不承認(rèn)游戲?qū)τ谧陨淼牟僮骱湍芰Ψ矫娴姆秶,都無(wú)法對(duì)比一些玩家所進(jìn)行氪金獲得的角色,所以游戲?qū)τ谄焚|(zhì)方面的分類,在整體平衡和能力方面的表現(xiàn)情況來(lái)說(shuō)的話,整體的公平性很差,甚至沒(méi)有任何體驗(yàn)上的性質(zhì)提高。
    -活動(dòng)和福利毫無(wú)意義-
    另一個(gè)就是游戲?qū)τ讵?jiǎng)勵(lì)方面的設(shè)計(jì)非常的摳,完全可以認(rèn)為游戲沒(méi)有任何獲得獎(jiǎng)勵(lì)方面的基礎(chǔ),玩家即使為了其中的材料來(lái)進(jìn)行提升自己的話,其實(shí)所帶來(lái)的數(shù)量完全是一個(gè)很稀少甚至不足夠的存在發(fā)生,所以這也導(dǎo)致了游戲?qū)τ诤芏噙\(yùn)氣獲得的材料都形成了很多成品號(hào)的發(fā)售,甚至玩家為了整體初始方面的材料來(lái)進(jìn)行高價(jià)錢的購(gòu)買三國(guó)殺不同的賬號(hào),說(shuō)這種材料發(fā)放的情況之下,已經(jīng)呈現(xiàn)了這種高度交易的內(nèi)容產(chǎn)生。
    最終根據(jù)我這個(gè)路人玩家的評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō)的話,從剛開始的體驗(yàn)已經(jīng)對(duì)于這個(gè)游戲的工作室沒(méi)有任何好感方面的提高,但是對(duì)于這款游戲本身我并沒(méi)有什么太值得所進(jìn)行關(guān)注的地方,所以游戲本身的勸退感受,只說(shuō)也非常的明顯,玩家基本就沒(méi)有任何能力的基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行嘗試這款游戲。

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