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怒焰三國(guó)殺最新版3.8.1安卓版

類(lèi)型:策略塔防大。810.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-31評(píng)分:8.5立即下載

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/20 10:28:41
雖然對(duì)于游卡方面的相關(guān)消息也擁有一定的了解,但是對(duì)于他們的三國(guó)殺類(lèi)型的游戲我也并沒(méi)有什么太多的接觸,結(jié)果直到游玩這款游戲之后,本身所呈現(xiàn)的氪金問(wèn)題和帶來(lái)的平衡性情況,基本對(duì)于普通玩家來(lái)進(jìn)行嘗試的話(huà),完全就沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的存在,《怒焰三國(guó)殺》如果真的要對(duì)于這款游戲擁有一個(gè)認(rèn)定的話(huà),感覺(jué)就是一個(gè)通過(guò)另一種二次元畫(huà)風(fēng)所進(jìn)行表現(xiàn)的q版三國(guó)殺,甚至對(duì)于其中的玩法內(nèi)容也是擁有相似的手段來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)的體驗(yàn),雖然看起來(lái)變化非常的大,可是直到看見(jiàn)一些角色方面的獲得方式和養(yǎng)成的設(shè)計(jì),完全對(duì)于這款游戲的看待沒(méi)有任何的喜愛(ài)。
-對(duì)于卡牌競(jìng)爭(zhēng),這款游戲并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)-
如果說(shuō)這款游戲主要給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)內(nèi)容的話(huà),基本上都是通過(guò)排位賽的匹配方式來(lái)和不同玩家之間所產(chǎn)生一些相關(guān)競(jìng)爭(zhēng)的效果,尤其對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)烈的游戲作品,對(duì)于玩家直接所需要的投入和所進(jìn)行體驗(yàn)的情況,也會(huì)出現(xiàn)上癮和氪金的目的問(wèn)題出現(xiàn),所以這也就是為什么在游卡保證三國(guó)殺的版型和游玩的方式在自己手中之后,對(duì)于自身在氪金方面的投入,導(dǎo)致玩家不得不所進(jìn)行強(qiáng)制的體驗(yàn),他所擁有的游戲,可是對(duì)于這款競(jìng)爭(zhēng)方面的體驗(yàn)效果來(lái)說(shuō)的話(huà),如果根據(jù)這種平衡的問(wèn)題發(fā)生,并且加上養(yǎng)生上的需求,我覺(jué)得完全不適合這款游戲所給玩家?guī)?lái)的目標(biāo)性的提高,甚至本身在抽獎(jiǎng)獲得角色卡牌方面就已經(jīng)對(duì)于玩家所產(chǎn)生的一種平性問(wèn)題的情況發(fā)生結(jié)果養(yǎng)成的額外增添,讓玩家不得不所進(jìn)行氪金上的投入,所以有的時(shí)候游戲?qū)τ诒旧淼纳虡I(yè)化加強(qiáng)在三國(guó)殺的作品當(dāng)中會(huì)更加明顯許多。
-對(duì)于商業(yè)化的不理解-
為了保證游戲在玩家氪金的投入方面再進(jìn)行商業(yè)化的處理,也是很多游戲所進(jìn)行獲得資金方面的唯一選擇,也是通過(guò)每次更新獲得一些強(qiáng)烈的角色,讓玩家不得不說(shuō)依靠這種方式來(lái)氪金投入,對(duì)于游戲保持一個(gè)較為正常的體驗(yàn),所以這款游戲也是通過(guò)這種方式讓玩家所進(jìn)行獲得角色,可是在角色的獲得基礎(chǔ)之上,本身如果不進(jìn)行任何添加的話(huà),實(shí)際游戲還是可以所進(jìn)行一定的嘗試,可是直到游戲?qū)τ谏虡I(yè)化加強(qiáng),提高游戲角色當(dāng)中的初始能力之后,竟然還包括養(yǎng)成方面的提升等級(jí),玩家可以依靠經(jīng)驗(yàn)材料的方法來(lái)進(jìn)行增加他所擁有的等級(jí)情況,所以這些基本都是提高我們角色所擁有能力的范圍之內(nèi),甚至這種所帶來(lái)的能力差距,在進(jìn)行正常游戲的開(kāi)始過(guò)程當(dāng)中,完全能利用自身的特點(diǎn)和卡牌的運(yùn)氣效果,為自己所帶來(lái)的開(kāi)頭攻擊方面的表現(xiàn)會(huì)擁有很高的提升,甚至完全直接能把第一回合之內(nèi)的敵方直接所進(jìn)行擊敗,所以可想而知游戲其中角色的商業(yè)化加強(qiáng)有多么的嚴(yán)重。
-卡牌方面的玩法要求-
對(duì)于游戲本身的玩法,實(shí)際和我們所接觸的普通三國(guó)殺沒(méi)有什么太大的區(qū)別,完全可以認(rèn)為對(duì)于這款游戲就是更換了一個(gè)外表的形式來(lái)進(jìn)行另一種風(fēng)格方面的題材方式,吸引對(duì)應(yīng)的玩家重新所進(jìn)行下載體驗(yàn),雖然對(duì)于很多版本方面的內(nèi)容所帶來(lái)的運(yùn)營(yíng)和氪金的情況都會(huì)擁有很大的區(qū)別,但是每一個(gè)所給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)卻并不會(huì)把整體的氪金投入所進(jìn)行降低,所以玩家可以認(rèn)為每一個(gè)版本所對(duì)于氪金方面的需求根本上沒(méi)有任何的類(lèi)型修改,唯一擁有區(qū)別的地方就是對(duì)于材料方面的獲取,或許擁有一定的不同數(shù)量上的提供,所以游戲也是依靠這種方式來(lái)進(jìn)行,讓玩家選擇不同的版本來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),至于這款游戲的版本內(nèi)容來(lái)看的話(huà),我覺(jué)得還不如對(duì)于普通的三國(guó)殺來(lái)的更加實(shí)在一些,甚至對(duì)于游卡在三國(guó)殺類(lèi)型的玩法基礎(chǔ)之上,也并沒(méi)有任何的創(chuàng)新意義的添加,甚至在一種類(lèi)型的玩法體驗(yàn)的過(guò)程,即使是保存到現(xiàn)在,也沒(méi)有所進(jìn)行任何的改變現(xiàn)狀的發(fā)生,所以對(duì)于三國(guó)殺這個(gè)玩家的群體,可以說(shuō)數(shù)量雖然很多,但是并不是非常充足的過(guò)程,可是千萬(wàn)也不要小看這種群體方面的數(shù)量,基本上對(duì)于賺錢(qián)獲得其中的利益成本來(lái)說(shuō)的話(huà),也擁有很大的金錢(qián)數(shù)量,只能說(shuō)游卡也是利用了這種唯一的版權(quán)所進(jìn)行獲利的方式來(lái)發(fā)展自己。
-角色的平衡問(wèn)題很大-
玩家或許也能看得出來(lái),對(duì)于很多角色也分為不同類(lèi)型的品質(zhì)分類(lèi),甚至玩家如果想進(jìn)行獲得更高的品質(zhì)角色的話(huà),他們所帶來(lái)的效果和所擁有的優(yōu)點(diǎn)也會(huì)更加明顯許多,甚至對(duì)于玩家在進(jìn)行比賽的過(guò)程當(dāng)中也能獲得勝利上的概率增加,所以有的時(shí)候不得不承認(rèn)游戲?qū)τ谧陨淼牟僮骱湍芰Ψ矫娴姆秶,都無(wú)法對(duì)比一些玩家所進(jìn)行氪金獲得的角色,所以游戲?qū)τ谄焚|(zhì)方面的分類(lèi),在整體平衡和能力方面的表現(xiàn)情況來(lái)說(shuō)的話(huà),整體的公平性很差,甚至沒(méi)有任何體驗(yàn)上的性質(zhì)提高。
-活動(dòng)和福利毫無(wú)意義-
另一個(gè)就是游戲?qū)τ讵?jiǎng)勵(lì)方面的設(shè)計(jì)非常的摳,完全可以認(rèn)為游戲沒(méi)有任何獲得獎(jiǎng)勵(lì)方面的基礎(chǔ),玩家即使為了其中的材料來(lái)進(jìn)行提升自己的話(huà),其實(shí)所帶來(lái)的數(shù)量完全是一個(gè)很稀少甚至不足夠的存在發(fā)生,所以這也導(dǎo)致了游戲?qū)τ诤芏噙\(yùn)氣獲得的材料都形成了很多成品號(hào)的發(fā)售,甚至玩家為了整體初始方面的材料來(lái)進(jìn)行高價(jià)錢(qián)的購(gòu)買(mǎi)三國(guó)殺不同的賬號(hào),說(shuō)這種材料發(fā)放的情況之下,已經(jīng)呈現(xiàn)了這種高度交易的內(nèi)容產(chǎn)生。
最終根據(jù)我這個(gè)路人玩家的評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō)的話(huà),從剛開(kāi)始的體驗(yàn)已經(jīng)對(duì)于這個(gè)游戲的工作室沒(méi)有任何好感方面的提高,但是對(duì)于這款游戲本身我并沒(méi)有什么太值得所進(jìn)行關(guān)注的地方,所以游戲本身的勸退感受,只說(shuō)也非常的明顯,玩家基本就沒(méi)有任何能力的基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行嘗試這款游戲。

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